Bezwingung der Waldkarneval-Herausforderungsstufen: Bonanza 1, 2 & 3
Das Waldkarneval-Event führt herausfordernde Stufen ein, die selbst die erfahrensten Spieler auf die Probe stellen. Diese Stufen, treffend Bonanza genannt, sind nichts für schwache Nerven. Dieser Leitfaden vermittelt dir das Wissen und die Strategien, um Bonanza 1, 2 und 3 zu meistern.
Bonanza 1: Unlösbarer Streit
Ziel: Eliminiere alle Gegner. Greife nicht zuerst die Soldaten an.
Gegner:
- Blauer Yokai (Ziele: Plätze 1 & 3):
- (Passiv) Angriff +20%, wenn getroffen (1 Runde)
- Ich koche vor Wut: Angriff +30% (permanent)
- Bösartiger Schlag: Angriff +100% (1 Runde, aktiviert unter 75% und 25% HP)
- Überlebensinstinkt: 20% Schadensreduktion (aktiviert unter 50% HP)
- Kern-Explosion: 1240 Schaden an einem Ziel (HP-basierte Zielauswahl)
- Unfug treiben: Spiel vorbei, wenn ein Ritter unter 25% HP fällt
- Roter Yokai (Ziele: Plätze 3 & 5):
- (Passiv) Angriff +20%, wenn getroffen (1 Runde)
- Ich koche vor Wut: Angriff +30% (permanent)
- Auge um Auge: 50% Gegenangriffsschaden
- Aufruhr: Angriff +20%, trifft 1 Einheit
- Überlebensinstinkt: 20% Schadensreduktion (aktiviert unter 50% HP)
- Unfug treiben: Spiel vorbei, wenn ein Ritter unter 25% HP fällt
- Grüner Soldat (Ziel: Platz 2)
- Lila Soldat (Ziel: Platz 4)
Strategie:
- Konzentriere dich darauf, einen Yokai nach dem anderen zu besiegen (Blau wird zuerst empfohlen).
- Der Angriff "Unfug treiben" wird ausgelöst, wenn ein Ritter unter 25% HP fällt, während Yokai am Leben sind. Soldaten zuerst anzugreifen, kann zu einem frühen Ende führen.
- Versuche, den Blauen Yokai bis Runde 5 und den Roten Yokai bis Runde 9 zu besiegen, um den Schaden durch ihre Passiven zu minimieren.
- Eine Teamzusammensetzung aus einem Buffer, einem Heiler und drei Einzelziel-DPS ist sehr effektiv.
- Positionierung Platz 3: Platziere deine Einheit mit den höchsten HP (idealerweise ein Wächter) auf Platz 3, um überlappende Yokai-Angriffe abzufangen. Für diesen Platz werden mindestens 2000 HP empfohlen.
- Platz 4 im Auge behalten: Sei auf mögliche Lähmungen auf Platz 4 in Runde 4 oder 6 durch eine gegnerische Ultimative Fähigkeit vorbereitet.
- Hinweis für neue Spieler: Diese Stufe stellt eine große Herausforderung für Teams mit 2-3* SR-Einheiten mit geringer Intimität und unter Potenzial 5 dar.
Rundenbasierter Leitfaden:
Soldaten verwenden hauptsächlich Nahkampfangriffe. Sei dir ihrer teamweiten Tötungsfähigkeit in Runde 21 bewusst.
Eine detaillierte Rundenreihenfolge, einschließlich Fähigkeitsnamen und Variationen basierend auf gegnerischen Aktionen, findest du in Catboy__enjoyer’s Kommentar mit einer SR Morvay Teamzusammensetzung.
Runde | Deine Aktion | Gegnerische Aktion (Yokai-Fokus) |
---|---|---|
1 | Konzentriere dich auf einen Yokai | Standard-Angriffsmuster |
2 | Greife weiter an | Normale Angriffe |
3 | Behalte den Angriffsfokus bei | Normale Angriffe |
4 | Angriff | Yokai-Normale Angriffe, Ultimative Fähigkeit des Grünen Soldaten (Lähmung, HP-gesteuert), Flächenangriff des Lila Soldaten (570 Schaden, HP-gesteuert) |
5 | Angriff | Blauer Yokai: Bösartiger Schlag + Kern-Explosion (HP-gesteuert) |
6 | Beschütze die Einheit mit den höchsten HP, greife mit den restlichen Einheiten an | Blauer Yokai: Einzelziel-Stille-Ultimative Fähigkeit (HP-gesteuert), Roter Yokai: Aufruhr, Soldaten: Normale Angriffe |
Hinweise | Yokai werden Überlebensinstinkt (20% Schadensreduktion) wirken, wenn ihre HP unter 50% fallen, oft zusammen mit ihrer zweiten aufgeführten Fähigkeit. | |
7 | Angriff | Soldaten: Volle Heilung und Schild (möglicherweise abhängig von Yokai-Toden) |
8 | Angriff | Flächenangriff des Lila Soldaten (570 Schaden, HP-gesteuert) |
9 | Angriff | Soldaten zielen auf die Plätze 1 und 5 |
10-12 | Angriff | Hauptsächlich Nahkampfangriffe |
Video-Guides für Bonanza 1:
- Vollständig aufgestiegene R-Einheiten + SSR-Heiler-Abschluss: Shleep
- R-Einheiten-Abschluss (5-Sterne, maximale Bindung, spezifische Potenzialanforderungen): Kurose
Bonanza 2: Haltet diesen Bären auf!
Ziel: Besiege den Bären-Yokai.
Wichtigste Mechanik: In Runde 5 musst du den Bären für zwei Runden einschläfern, ohne ihn aufzuwecken. Die Verwendung einer schädigenden Ultimativen Fähigkeit auf ihn löst einen kampfplatzweiten Effekt aus, der Schlaf induziert.
Teamvorschlag: Füge mindestens eine DPS-Einheit mit einer Ultimativen Fähigkeit mit 3 oder 4 Runden Abklingzeit hinzu. Dies ist entscheidend für die Verwaltung der Schlafmechanik in Runde 5.
Rundenbasierte Aufschlüsselung:
Runde | Deine Aktion | Aktion des Bären-Yokai |
---|---|---|
1-3 | Angriff | Drei Einzelzielangriffe |
4 | Angriff, bereite eine schädliche Ultimative Fähigkeit vor | "Schokoladen-Leidenschaft" – Kampfplatzweiter Debuff |
5 | Verwende eine schädliche Ultimative Fähigkeit auf den Bären, beschütze alle anderen Einheiten, die ihn angreifen. Verwende KEINE Basisangriffe. | Schläft nach einer Ultimativen Fähigkeit ein. Ihn aufzuwecken, führt zu einem Spielende. |
Hinweise | Du kannst in dieser Runde bis zu drei Ultimative Fähigkeiten einsetzen. Die erste wird Schlaf induzieren, die zweite wird ihn aufwecken und die dritte wird ihn wieder einschläfern. MB Kuyas Gift-Ultimative Fähigkeit verursacht keinen Schaden und löst keinen Schlaf aus. Das Gift wird den Bären jedoch in der folgenden Runde aufwecken, ohne den Tod zu verursachen. | |
6 | Beschütze alle oder verwende eine andere Ultimative Fähigkeit (wird ihn aufwecken, aber nicht den Tod verursachen). Verwende KEINE Basisangriffe. | Schläft. Wenn er geweckt wird, wirkt er "Honigschokolade" (Selbstheilung). |
7 | Setze die normale DPS-Rotation fort | "Meine Schokolade!" – Flächenschaden |
8 | – | "Würzige Schokolade" – Lähmt die Plätze 1 & 2 |
9 | – | Drei Einzelzielangriffe |
10 (+6) | – | "Schokoladen-Leidenschaft" – Schlaf-Debuff |
11 (+6) | Wiederhole die Strategie von Runde 5: Eine schädliche Ultimative Fähigkeit, beschütze andere angreifende Einheiten, keine Basisangriffe. | Schläft ein |
12 (+6) | Beschütze alle oder verwende eine andere Ultimative Fähigkeit (keine Basisangriffe) | Schläft oder heilt sich selbst, wenn er geweckt wird |
13 (+6) | Setze die DPS-Rotation fort | "Meine Schokolade!" – Flächenschaden |
14 (+6) | – | "Würzige Schokolade" – Lähmt die Plätze 1 & 2 |
15 (+6) | – | Drei Einzelzielangriffe |
16 (+10) | – | "Schokoladen-Leidenschaft" – Schlaf-Debuff |
17 (+11) | Wiederhole die Strategie von Runde 5 | Schläft ein |
Video-Guide für Bonanza 2:
- Vollständig investierter R-Einheiten-Abschluss: Shleepo
Bonanza 3: Schokokriege
Ziel: Reduziere sowohl Edmonds als auch Kuyas HP auf 1%. Sie werden nicht allein durch Schaden sterben.
Teamvorschlag: Bringe KEINE AoE-Einheiten mit. Einzelzielschaden ist entscheidend. Es werden mindestens 3300 HP pro Einheit empfohlen, zusammen mit einem Heiler, der in der Lage ist, volle Heilungen mit einer Abklingzeit von 4 Runden oder weniger durchzuführen.
Strategie: Konzentriere dich darauf, Kuyas HP zuerst auf 2-3% zu reduzieren. Richte deine Aufmerksamkeit dann auf Edmond.
Wichtiger Hinweis: Einheiten mit 1% HP bleiben im Kampf. Wenn Kuya 1% HP erreicht, bevor er seine Anforderung für Runde 21 erfüllt, kannst du ihm keinen weiteren Schaden zufügen, was möglicherweise dazu führt, dass dein Lauf fehlschlägt.
Rundenbasierter Leitfaden:
Runde | Deine Aktion | Aktionen der Ehemänner |
---|---|---|
1 | Angriff | Keine signifikanten Aktionen |
2 | Angriff | Zwei Einzelzielangriffe (einer pro Person) |
3 | – | Zwei Einzelzielangriffe |
4 | – | Beide verwenden AoE-Angriffe |
5 | – | Kein Schaden, beide beginnen zu laden |
6 | Greife Kuya dreimal an | Kuya betäubt, Edmond heilt das Team leicht |
Hinweise | Wenn Edmond "Unbeherrschte Wut" einsetzt, priorisiere es, ihn anzugreifen. Wenn Kuya "Bedauernswert" einsetzt, priorisiere es, ihn anzugreifen. | |
7 | – | Kuya: Geringfügiger AoE, Edmond: "Duftendes Fleisch" (kein Schaden) |
8 | Beschütze alle oder verwende zwei Ultimative Fähigkeiten auf Edmond | Kuya: Zwei Angriffe, Edmond: Mächtiger AoE (ca. 2800 Schaden mit zwei Ultimativen Debuffs) |
9 | – | Kuya: Einzelangriff, Edmond: AoE (reduzierter Schaden vom vorherigen Zug) |
10 | – | Kein Schaden, beide beginnen zu laden |
11 | Greife Edmond dreimal an | Kuya: -20% Schadensdebuff, Edmond betäubt |
12 | – | Edmond: Kleiner AoE, Kuya: Kein Schaden |
13 | – (Schutz von Platz 2 empfohlen) | Edmond: Kleiner AoE, Kuya: Greift Platz 2 mit Schaden und einer Erhöhung der Abklingzeit um 2 Runden an |
14 | – | Kuya: AoE, Edmond: Einzelangriff |
15 | – | Kein Schaden, beide laden |
16 | Greife Edmond dreimal an | Kuya: -20% Schadensdebuff, Edmond betäubt |
17 | – | Kuya: Keine Aktion, Edmond: AoE |
18 | – | Kuya: Greift Platz 2 an (Schaden und Erhöhung der Abklingzeit), Edmond: Einzelangriff |
19 | – | Kuya: AoE, Edmond: Einzelangriff |
20 | – | Beide laden |
21 | Greife Kuya dreimal an | Kuya betäubt, Edmond: Geringe Teamheilung |
22 | – | Kuya: AoE, Edmond: "Duftendes Fleisch" (kein Schaden) |
23 | Beschütze alle oder verwende zwei Ultimative Fähigkeiten auf Edmond | Edmond: Mächtiger AoE (ca. 3000 Schaden mit Debuffs), Kuya: Einzelangriff |
24 | – | Kuya: Einzelangriff, Edmond: AoE |
25 | – | Beide laden |
26 | Greife Kuya dreimal an | Kuya betäubt, Edmond: Geringe Teamheilung |
Video-Guide für Bonanza 3:
- Abschlussreferenz: Twilight
Besonderer Dank an die Nu:Carnival Discord-Community, einschließlich Shleepo, Kuku, Kurose, Jade und Tasogaru (Twilight), für ihre Beiträge zum Verständnis und zur Bewältigung dieser herausfordernden Stufen.