Die Konkurrenz mit Cerebro-5 auslöschen
Dieses Cerebro-5-Deck hat mich zum zweiten Mal in den Infinite-Rang gebracht. Was als spaßiges Experiment begann, erwies sich schnell als mächtige Kraft beim Aufstieg. Die Kernstrategie? Entfessle eine verheerende Doom-Cerebro-Kombination in Runde 6, die die meisten anderen Züge übertrifft.
Neugierig geworden? Tauchen wir ein in die Feinheiten des Decks und erkunden seine Karten-Synergien, Matchup-Strategien und das Bewusstsein für Orte.
Deckliste
- Nightcrawler
- Titania
- Lizard
- Goose
- Storm
- Polaris
- Deathlok
- Cerebro
- Mystique
- Cosmo
- Miles Morales
- Doctor Doom
Flexible Karten: Cosmo (bevorzugt), Wong, Goose
Warum Cerebro-5 wählen?
Obwohl es nicht das Meta-Deck schlechthin ist, bietet Cerebro-5 eine einzigartige Mischung aus Stärke und Flexibilität. Im Gegensatz zu Cerebro-2 oder Cerebro-3 kann diese Variante Siege auch ohne das Ziehen von Cerebro erringen.
Hier ist der Grund:
- Widerstandsfähigkeit: Vier 5-Power-Karten bilden ein solides Fundament, wodurch das Deck weniger auf Cerebro angewiesen ist.
- Storm-Dominanz: Storm, kombiniert mit Karten wie Doom und Nightcrawler, kontrolliert leicht geflutete Orte.
- Überraschungsfaktor: Gegner unterschätzen oft die Macht von Doom in einem Cerebro-5-Deck.
Denken Sie daran: Dies ist immer noch ein Cerebro-Deck. Seien Sie bereit, sich bei ungünstigen Orten oder harten Kontern wie Scorpion, Red Skull und Soul Stone zurückzuziehen.
Rundenbasierte Strategie
Runde 1: Nightcrawler
Runde 2: Lizard oder Goose (es sei denn, Orte behindern sie, dann für Runde 5 aufsparen)
Runde 3:
- Ideal: Storm
- Starke Züge: Polaris (mit Miles Morales auf der Hand), Deathlok (auf einer leeren Lane), Cerebro (mit Mystique auf der Hand)
- Zu beachten: Bewegen Sie Nightcrawler, wenn Miles Morales für Runde 4 auf der Hand ist
Runde 4:
- Wiederholen Sie die Züge aus Runde 3
- Cerebro-Vorbereitung: Spielen Sie Cerebro, wenn Sie eine Cerebro-Mystique-Doom-Kombination in Runde 6 anstreben.
- Miles Morales-Vorbereitung: Bewegen Sie Nightcrawler, falls noch nicht geschehen, und der Platz es zulässt.
- Wong-Spiel: Erwägen Sie, Wong zu spielen, aber Runde 5 könnte strategischer sein.
- Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 1 Energie für Titania oder Miles Morales übrig zu haben, falls spielbar.
Runde 5:
- Priorisieren: Cerebro (es sei denn, Doom ist auf der Hand und ein Cerebro-Mystique-Spiel in Runde 6 ist geplant)
- Kontrolloptionen: Goose, Lizard
- Situative Spiele: Titania, Miles Morales
- Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 2 Energie für eine 2-Kosten-Karte übrig zu haben.
Runde 6:
- Powerhouse-Spiel: Doctor Doom
- Starke Alternative: Cerebro-Mystique
- Situativ: 5-Power-Kartenspiel (Polaris kann Mystique manchmal übertreffen)
Ideales Spiel: Nightcrawler, Lizard, Storm (oder Deathlok), Nightcrawler bewegen, Miles Morales (auf einer leeren Lane), Cerebro (auf der Storm-Lane, zuletzt gespielt), Mystique, Titania (sicher oder strategisch gespielt), Doctor Doom.
Diese Sequenz führt zu:
- 11 Power an einem gefluteten Ort (garantierter Sieg)
- Vier 9-Power-Karten, die über die verbleibenden Orte verteilt sind
Kartenanalyse
Essentielle Karten
Doctor Doom (6/15): Der MVP. Eine 15-Power-Bombe in Runde 6, verstärkt auf 21 mit Cerebro oder monströse 25 mit Wong.
Strategische Tipps:
- Halten Sie in jeder Lane Platz für Doom Bots frei.
- Achten Sie auf die Platzierung von Goose, Cosmo und Storm, um zu vermeiden, dass Doom blockiert wird.
Cerebro (2/2): Die namensgebende Karte. Früh spielen, wenn Doom auf der Hand ist oder wenn ein Spielzug in Runde 3 fehlt.
Strategische Tipps:
- Zwingen Sie Cerebro nicht, wenn die Orte ungünstig sind.
- Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Cerebro ohne Mystique spielen.
- Spielen Sie Cerebro als Letztes in einem Zug, damit Mystique kopieren kann.
Mystique (2/0): Der Kombo-Ermöglicher. Kopiert hauptsächlich Cerebro, kann aber in bestimmten Matchups auch Goose kopieren.
Strategische Tipps:
- Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress, besonders gegen Sera-Decks.
- Überlegen Sie, ob das Spielen einer 5-Power-Karte mehr Wert bietet als das Kopieren von Cerebro.
Storm (3/2): Der Ortskontrolleur. Harmoniert mit Doom, Nightcrawler und sogar Titania.
Strategische Tipps:
- Legen Sie sich nicht frühzeitig auf eine Storm-Lane fest; Doom kann sie oft im Alleingang sichern.
- Priorisieren Sie das Stürmen von Orten, die den Gegner stören oder Cerebro kontern.
Andere Kontrollkarten
Goose (2/0): Der Lane-Blocker. Schaltet Decks aus, die auf hochpreisige Karten angewiesen sind, insbesondere Lockjaw.
Strategische Tipps:
- Früh spielen, um von den begrenzten Optionen in Runde 2 zu profitieren.
- Achten Sie darauf, Doom oder Wong in Runde 6 nicht zu blockieren.
Cosmo (3/4): Der vielseitige Störer. Kontert Schlüsselkarten in Runde 5 und schützt Cerebro vor Enchantress.
Strategische Tipps:
- Vermeiden Sie es, Mystique in Cosmo zu spielen.
- Achten Sie darauf, Doom nicht zu blockieren.
5-Power-Kraftpakete
Lizard (2/5): Ein Kraftpaket im frühen Spiel. Versuchen Sie, ihn in Runde 2 zu spielen, aber seien Sie vorsichtig bei Orten, die die Power reduzieren.
Miles Morales (4/5): Unglaublicher Wert, wenn er für 1 Energie gespielt wird. Lösen Sie seine Fähigkeit mit Nightcrawler oder Polaris aus.
Strategische Tipps:
- Priorisieren Sie das Auslösen von Miles Morales‘ Fähigkeit.
- Bewegen Sie Nightcrawler bis Runde 4, um ein potenzielles Miles Morales-Spiel in Runde 5 zu ermöglichen.
Nightcrawler (1/2): Der Miles Morales-Aktivator. Bewegen Sie ihn strategisch, um Miles Morales‘ Rabatt zu ermöglichen.
Polaris (3/5): Eine flexible Karte, die Miles Morales auslöst, die Positionierung des Gegners stört und mit Titania zusammenarbeitet.
Titania (1/5): Hohes Risiko, hohe Belohnung. Spielen Sie sie sicher in schließenden Lanes oder strategisch, um die Aufstellung des Gegners zu stören.
Deathlok (3/5): Am besten frühzeitig auf einer leeren Lane spielen. Nützlich, um Bedrohungen zu beseitigen oder Cerebro an bestimmten Orten zu ermöglichen.
Alternative 5-Power-Karten
Wong (4/2): Verdoppelt Doom Bots und erzeugt massive Power-Schwankungen.
Star Lord (2/2): Eine anständige Füllkarte, wenn 5-Power-Optionen fehlen, aber inkonsistent.
Stegron (4/5): Potenziell nützliche Fähigkeit, aber die hohen Kosten behindern die Cerebro-Synergie.
Nimrod (5/5): Situativ und schwierig in einem Cerebro-5-Deck zu maximieren.
Zu merkende Kombos
- Doom-Cerebro-Mystique: Ein verheerender Spielzug in Runde 6, der das Spielfeld mit 9-Power-Einheiten flutet.
- Miles Morales-Nightcrawler/Polaris: Erzielen Sie einen unglaublichen Wert, indem Sie Miles Morales für 1 Energie spielen.
- Storm-Titania/Doom: Dominieren Sie geflutete Orte mit diesen mächtigen Synergien.
- Goose-Storm-Cosmo: Kontrollieren Sie das Spielfeld und schalten Sie gegnerische Strategien aus.
- Polaris-Titania: Stören Sie die Aufstellung des Gegners und erzwingen Sie Rückzüge, indem Sie seine Lanes füllen.
Matchup-Strategien
Galactus: Ein sehr günstiger Matchup. Verwenden Sie Polaris, Titania oder Cosmo, um Galactus zu kontern und einen Sieg zu sichern.
Sera Control: Ein herausfordernder Matchup. Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress. Vermeiden Sie es, sich zu sehr auf Mystique zu verlassen.
Red Skull (Zoo): Ein schwieriger Matchup. Ziehen Sie sich zurück, wenn Red Skull liegen bleibt, da er Cerebro stört.
Thanos (Lockjaw): Goose glänzt hier. Schalten Sie ihre hochpreisigen Karten aus und kontrollieren Sie das Spielfeld.
Scorpion: Kann herausfordernd sein. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn Scorpion Ihre 5-Power-Karten deutlich schwächt.
Ortsbewusstsein
- Ungünstige Orte: Stürmen Sie sie, wenn möglich. Versuchen Sie andernfalls, ohne Cerebro zu gewinnen oder ziehen Sie sich zurück.
- Kontrollierte Orte: Sehr vorteilhaft. Snappen Sie früh, wenn Sie eine starke Hand haben.
- Spiegeldimension: Stürmen Sie sie nicht. Versuchen Sie, einen gefluteten Ort zu kopieren, um einen spielentscheidenden Vorteil zu erlangen.
- Onslaught’s Citadel: Ein potenzieller Snap-Ort, aber seien Sie vorsichtig mit Kontern wie Cosmo und Goblin.
- Kamar-Taj: Ein weiterer starker Ort für Doom. Achten Sie auf Cosmo und halten Sie Platz für Doom Bots frei.
- Bar Sinister: Erwägen Sie, Cerebro zu kopieren oder Titania strategisch einzusetzen, um einen Vorteil zu erlangen.
- Ramp-Orte: Ausgezeichnet für frühe Doom-Spiele.
- Gedankenwelt: Ein nachteiliger Ort. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn der Gegner einen erheblichen Vorteil erlangt.
Fazit
Cerebro-5 ist ein lohnendes und überraschend komplexes Deck mit einer hohen Fähigkeitsgrenze. Die Beherrschung seiner Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Matchups und Orte sind der Schlüssel zum Erfolg. Also, stellen Sie Ihr Deck zusammen, entfesseln Sie die Macht von Doom-Cerebro und bereiten Sie sich darauf vor, die Ränge zu erklimmen!