Arknights Stainless Guide: So entfesselst du die Vielseitigkeit des 6-Sterne-Technikers

Der vielseitigste Operator™: Ein Leitfaden für Stainless

Einleitung

Während sich die meisten meiner Guides auf Scharfschützen konzentrieren (ich weiß, es ist ein Problem!), tauchen wir heute tief in die Welt der Handwerker ein, mit einem umfassenden Blick auf Stainless. Als erster 6* Handwerker bringt Stainless einzigartige Fähigkeiten und Geräte auf das Schlachtfeld, die einige Schwächen seiner Vorgänger ausgleichen und unglaubliche Vielseitigkeit bieten.

Stainless

Übersicht

Stainless zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Unterstützungsgeräte einzusetzen, die spürbare Vorteile bieten, ohne auf Nischenszenarien angewiesen zu sein. Seine beeindruckenden Werte für einen Unterstützer machen ihn zu einer ernstzunehmenden Kraft, selbst ohne seine Geräte zu berücksichtigen.

Werte

Angriff

  • Hoher ANG: Handwerker verfügen über die höchsten ANG-Werte unter den Unterstützern.
  • Schnelles Angriffsintervall: Mit 1,5 Sekunden ist ihr Angriffsintervall das schnellste in ihrer Klasse (ausgenommen Barden).

Verteidigung

  • Robust: Als einzige Nahkampf-Unterstützer-Unterklasse verfügen Handwerker über die höchsten Verteidigungswerte in ihrer Klasse.
  • Vergleichbar mit Wächtern: Stainless‘ LP sind vergleichbar mit Händlern, Kämpfern und Zenturios, während seine ABW mit der von Händlern, Anführern und Ausbildern (bekannt für ihre hohe ABW) mithalten kann.

Kosten

  • Hohe EP-Kosten: Handwerker haben die höchsten EP-Kosten unter den Unterstützern, die durch +2 EP pro Beförderung noch erhöht werden. Stainless kostet 15 EP auf E0, 17 EP auf E1 und 19 EP auf E2.

Reichweite

Stainless hat eine Standard-Nahkampfreichweite von einem Feld vor sich.

Stainless Reichweite

Eigenschaft

"Blockiert 2 Gegner. Kann [Unterstützungsgerät] im Kampf einsetzen."

Während das Blockieren von zwei Gegnern für Nahkampfeinheiten Standard ist, ist die Fähigkeit, Unterstützungsgeräte einzusetzen, das, was Handwerker wirklich auszeichnet. Die Einzelheiten dieser Geräte variieren zwischen den Handwerkern, und im Fall von Stainless sind sie direkt mit seinen Fähigkeiten verbunden.

Wichtiger Hinweis: Handwerker verursachen standardmäßig physischen Schaden, im Gegensatz zu den meisten anderen Unterstützern, die Kunstschaden verursachen.

Talente

Schlachtfeldtechniker (Erstes Talent)

Immer aktiv: Trägt 2 Unterstützungsgeräte (kann nur 1 einsetzen). Die Effekte der Unterstützungsgeräte ändern sich je nach gewählter Fähigkeit.

  • E1: Kann 2 Geräte gleichzeitig einsetzen.
  • E2: Trägt 3 Geräte.

Dieses Talent ist Standard für alle Handwerker, mit Variationen in den Geräteeffekten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern werden die Geräteeffekte von Stainless durch seine ausgerüstete Fähigkeit bestimmt.

Kostenreduzierung (Zweites Talent)

Verfügbar ab E2: Wenn ein Unterstützungsgerät in den 8 umliegenden Feldern von Stainless zerstört wird, besteht eine Chance von 70 %, es zu recyceln und Stainless 1 weiteres Gerät zu geben.

  • Potenzial 5: Erhöht die Chance auf 80 %.

Obwohl dieses Talent auf dem Papier nützlich erscheint, wird es aufgrund seiner Feldbeschränkung und der Abhängigkeit vom Zufall nur begrenzt genutzt. Außerdem sind Stainless‘ Fähigkeiten im Allgemeinen autark und nicht stark auf das Recycling von Geräten angewiesen. Das manuelle Zurückziehen eines Geräts aktiviert dieses Talent ebenfalls nicht.

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

  • Herz an Herz (E0): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, kosten Rezepte, die 4 Moral verbrauchen, 1 weniger, für jeweils 10 Operator in den Schlafsälen mit 12 oder weniger Moral.
  • Gedankenübertragung (E2): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, erhöht sich die Nebenproduktrate um 5 % für jeden Operator mit 12 oder weniger Moral in den Schlafsälen.

Bei maximalem Potenzial kann Stainless Elite-Materialien mit einer Nebenproduktrate von 20 % herstellen (zusammen mit Nian und Arene, ausgenommen NCDs garantierte 100 %) und 4-Moral-Rezepte für nur 2 Moral herstellen.

Fähigkeit 1: Extreme Feuerkraft

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewährt das Gerät seinem Ziel 12 % ANG.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. Angriffe verursachen 170 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 3-fache.
  • Fähigkeitsende: Zerstört alle Geräte von Stainless auf dem Feld.

SP-Kosten: 45 (20 anfängliche SP)
Dauer: 17 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: Verursacht 200 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 4-fache.
  • Dauer: 20 Sekunden

Weitere Details:

  • Bietet den höchsten %-ANG-Buff im Spiel, der mit zwei Geräten auf demselben Ziel bis zu +96 % erreicht.
  • Geräte halten bis zum Ende der Fähigkeitsdauer an.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Obwohl diese Fähigkeit konstanter ist als Warfarins ANG-Buff, verbessert sie Stainless‘ Gesamtleistung im Vergleich zu anderen, vielseitigeren Einheiten nicht wesentlich. Sie glänzt, wenn du einen Gegner mit hoher ABW schnell ausschalten oder den Schadensausstoß innerhalb kurzer Zeit maximieren musst.

Fähigkeit 2: Effiziente Versorgung

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewähren Geräte dem Ziel alle 3,5 Sekunden 1 SP, verlieren aber mit der Zeit LP.
  • Aktiv: ANG +40 %, ABW +40 %, greift mehrere Gegner an, die der Blockadezahl entsprechen. Geräte geben stattdessen alle 2 Sekunden 1 SP, aber der LP-Verlust wird verdoppelt.
  • Fähigkeitsende: Erhält 1 Gerät.

SP-Kosten: 55 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +60 %, ABW +60 %.
  • SP-Kosten: 50 (25 anfängliche SP)

Weitere Details:

  • Geräte verlieren 0,4 % LP pro Sekunde (0,8 %, wenn die Fähigkeit aktiv ist).
  • Der LP-Verlust ist mit der Rotation der Fähigkeit nachhaltig.
  • Relikte wie Schauspielparfum und Berauschter Hymnus können den LP-Verlust mit LP-Regeneration ausgleichen.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Diese Fähigkeit macht Stainless zu einer fähigen SP-Batterie, wenn auch mit einer längeren Rotation als dedizierte Zenturio-Einheiten. Sie ist besonders effektiv bei Operatoren, die von einem konstanten SP-Gewinn profitieren, wie z. B. Młynar und Chen der Holungday.

Fähigkeit 3: Prototyp von Feists Metallkrabbe

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, kann das Gerät von Verbündeten angegriffen werden, erleidet aber keinen Schaden. Es kann durch seine Fähigkeit physischen Flächenschaden verursachen, verliert dabei aber LP.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. ANG +40 % und ASPD +40 %.

SP-Kosten: 40 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +55 %, ASPD +55 %.
  • SP-Kosten: 35

Weitere Details:

  • Gerätefähigkeit: Verursacht physischen Schaden an Gegnern. Auf Fähigkeitsstufe 7 verursacht sie 260 % von Stainless‘ ANG am Hauptziel und 120 % an umliegenden Gegnern. Auf M3 verursacht sie 300 % bzw. 150 %.
  • Flächenradius: 1,1 Felder (Hauptziel ausgeschlossen)
  • LP-Verlust: Gerät verliert 2,5 % der maximalen LP bei Fähigkeitsnutzung.
  • Einsatz: 10 EP Kosten, 20 Sekunden Neuaufstellungszeit, nur Nahkampffelder.
  • Defensive Erholung: 5 SP Kosten, automatische Aktivierung.
  • Reichweite: Ähnlich wie Asbestos‘ S2M1.
  • Fliegende Gegner: Kann fliegende Gegner treffen.
  • Geräte-Interaktion: Geräte können sich gegenseitig angreifen.
  • Schadensreduktion: Bietet dem dahinterstehenden Operator eine stapelbare physische Schadensreduktion von 20 %.
  • Heilung: Handwerker, die das Gerät angreifen, stellen 1 % seiner maximalen LP wieder her.
  • Geringe Bedrohung: Extrem niedrige Bedrohungsstufe (-2), wodurch es ein Ziel mit niedriger Priorität für Gegner ist.
  • Priorisierung: Operatoren priorisieren das zuletzt eingesetzte Gerät.
  • Gegnerklassifizierung: Wird als Gegner betrachtet, kann aber nicht von Gegnern angegriffen werden. Kann keine unsichtbaren Gegner angreifen.
  • Werte: 6000 LP, 100 ANG, 2000 ABW, 0 VER (LP-Verlust tritt nur durch Fähigkeitsnutzung ein, ANG skaliert mit Stainless).
  • Schadensquelle: Wird als eigene Schadensquelle betrachtet (Reflexionen funktionieren nicht).

Verwendung:

Diese Fähigkeit ist es, die Stainless wirklich glänzen lässt und eine Fülle von taktischen Möglichkeiten bietet:

  • Synergie mit Offensiver Erholung: Ermöglicht es Operatoren mit Offensiver Erholung, Fähigkeiten während der Auszeit aufzuladen.
  • Flächen- und Kettenkombination: Erweitert die Reichweite und das Schadenspotenzial von Flächen- und Kettenoperatoren.
  • Schnelle Angriffsumwandlung: Verwandelt schnell schlagende Operatoren mit geringem Schaden in langsamer schlagende Einheiten mit höherem Schaden.
  • Schadensreduktion: Bietet wertvolle Schadensminderung für Laneholder.
  • Umgehung von Mechaniken: Kann aufgrund seiner einzigartigen Klassifizierung bestimmte Gegnermechaniken umgehen.

Interaktionen mit Operatoren

Stainless‘ S3 bietet eine Vielzahl von Interaktionen mit anderen Operatoren. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Profitieren von der Anwesenheit des Geräts für eine konstante Fähigkeitsaktivierung und Schaden.

Bibeak, Blemishine: Schätzen das konstante Ziel für Fähigkeitsaktivierung und Schadensreduktion.

Blue Poison: Ihr Giftschaden und ihre Mehrzielangriffe harmonieren gut mit dem Gerät.

Cantabile, Puzzle: Agenten, die durch Angriffe EP generieren, profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Ch’en, Chongyue: Können das Gerät zum Aufladen von Fähigkeiten und zur Schadensreduktion nutzen.

Cliffheart, Gladiia: Hakenmeister-Fähigkeiten haben gemischte Interaktionen mit dem Gerät.

Dusk: Ihre S3 kann keine Freilings unter dem Gerät spawnen.

Ethan, Exusiai: Ihre Flächen- und Mehrzielangriffe profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Firewatch: Begrenzte Synergie aufgrund ihrer Zielpriorisierung.

Firewhistle: Ihr brennendes Feld von S2 kann in Verbindung mit dem Gerät für eine größere Reichweite eingesetzt werden.

Gavial die Unbesiegbare: Stapelt Schadensreduktion mit mehreren Geräten.

Hibiscus: Ihre Heilung funktioniert nicht mit dem Gerät aufgrund seiner Schadensreduktion.

Highmore, Humus: Schnitter, die die konstante Heilung und Schadensreduktion zu schätzen wissen.

Horn: Ihre S1 profitiert von dem Gerät als garantiertes Ziel.

Irene: Ihre Flächenangriffe können sowohl das Gerät als auch Gegner treffen.

Lappland: Kann ihre Fähigkeiten während der Auszeit aufladen, kann sie aber auch vorzeitig aktivieren.

Lava die Läuternde: Ihre S1 kann doppelten Schaden verursachen, wenn sich das Gerät in der Nähe befindet.

Leizi: Profitiert von der doppelten SP-Gewinnung mit zwei Geräten.

Ling: Die Flächenangriffe ihrer Drachen und die Synergie mit der physischen Schadensreduktion machen sie zu einem starken Partner.

Leonhardt: Erhält zwei kostenlose Talentstapel und profitiert vom Flächenschaden.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Ihre Flächenangriffe und ihr Schadenspotenzial werden durch das Gerät verstärkt.

Nightmare: Ihre S1-Heilung skaliert mit ANG, aber die lange Auszeit der Fähigkeit schränkt ihre Effektivität ein.

Passenger: Seine Kettenangriffe und die S3-Zielauswahl machen ihn zu einem starken Partner.

Pozëmka: Kann ihre S2 mit dem Gerät in Reichweite konstant aktivieren.

Reed der Flammenschatten: Ihre Giftschadenangriffe können das Gerät schnell auslösen.

Rosmontis: Begrenzte Synergie aufgrund ihres Angriffsintervalls und der S3-Mechanik.

Saileach: Kann ihre Flagge auf das Gerät werfen, um es strategisch zu positionieren.

Siege: Profitiert von dem Gerät für die EP-Generierung und die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel.

Skadi das Verderbende Herz: Ihre schnellen Angriffe und der ANG-Buff machen sie zu einem starken Schadensverursacher an der Seite des Geräts.

Thorns: Seine Offensive Erholung und seine Giftschadenangriffe haben eine gute Synergie.

W: Ihre S3-Bomben und S2-Minen können mit dem Gerät strategisch platziert werden.

Yato: Ihre S2 und S3 profitieren von der Anwesenheit des Geräts für Schaden und Reichweitenerweiterung.

Abschließende Gedanken

Stainless ist ein komplexer, aber lohnender Operator, der in einer unterstützenden Rolle glänzt. Obwohl er nicht so universell einsetzbar ist wie Skadi das Verderbende Herz, macht ihn seine Fähigkeit, die Leistung einer Vielzahl von Operatoren zu verbessern, zu einem wertvollen Gut.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • S1: Bietet den höchsten ANG-Buff im Spiel.
  • S2: Fungiert als konstante SP-Batterie.
  • S3: Bietet die größte Vielseitigkeit und Synergie mit anderen Operatoren.

Stainless‘ wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit, sich an verschiedene Situationen und Teamzusammenstellungen anzupassen. Er ist ein Beweis für die strategische Tiefe von Arknights und ermutigt die Spieler zum Experimentieren und Entdecken starker Synergien.

Was sind deine Gedanken zu Stainless? Teile deine Erfahrungen und Strategien in den Kommentaren unten!

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