Wartales 1.0 Klassen-Spezialisierungs-Leitfaden
Nach über 110 Stunden in Wartales (Anfängerzahlen, ich weiß!), habe ich das Gefühl, die Stärken und Schwächen jeder Klassen-Spezialisierung gut zu verstehen. Dieser Leitfaden bietet eine aktualisierte Perspektive auf die Effektivität der Klassen-Spezialisierung und baut auf den Erkenntnissen von u/asyncbeholders Tierliste auf, die vor einigen Monaten veröffentlicht wurde.
Denken Sie daran, dass meine Erfahrung auf dem Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad Experte/Experte/Adaptiv basiert. Teilen Sie gerne Ihre Gedanken und Erfahrungen in den Kommentaren mit – ich bin immer offen für Diskussionen und die Verfeinerung dieser Rangliste!
Änderungen:
- Giftmischer: ↑ (Nach oben verschoben)
- Stratege: ↑ (Nach oben verschoben)
- Schildwache: ↑ (Nach oben verschoben)
- Scharfschütze: ↓↓ (Nach unten verschoben)
Tauchen wir ein in die aktualisierte Tierliste:
Wichtiger Hinweis: Alle Spieltests für diesen Leitfaden wurden auf dem Schwierigkeitsgrad Experte/Experte/Adaptiv durchgeführt.
S-Tier: Essentiell für jede Gruppe
Diese Spezialisierungen sind Kraftpakete, die jeder Teamzusammensetzung einen unglaublichen Wert verleihen. Sie zeichnen sich sowohl durch Schadensausstoß als auch durch Nutzwert aus, was sie zu einem Muss für ein reibungsloses und erfolgreiches Wartales-Erlebnis macht.
Spezialisierung | Fähigkeit | Build | Kommentare |
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Krieger – Henker | Tödlicher Mahlstrom: 2 WP, verursacht (40% STÄ) Schaden in einem Bereich von 2m und wird einmal für jeden Gegner innerhalb des Bereichs aktiviert. Die verbesserte Fähigkeit wird ein zweites Mal aktiviert, wenn ein tödlicher Schlag ausgeführt wird (ein Ziel getötet wird). | Heldenhafter Kettenangriff, Tollkühnheit, Herausforderungsruf, einsamer Wolf, Erstes Blut (Draufgänger/Fanatismus) | Obwohl sie erst ab Stufe 8 mit Herausforderungsruf richtig glänzen, verfügen Henker über den besten Flächenschaden im Spiel. Sie können mühelos Gruppen von 3-5 Gegnern ausschalten, was sie für die Massenkontrolle unschätzbar macht. |
Krieger – Berserker | Amoklauf: 1 WP, verursacht 3-mal (30-45% STÄ) Schaden am Ziel und erhält bei einem kritischen Treffer Raserei (+50% Schaden beim nächsten Angriff). Ignoriert nach der Verbesserung die Verteidigung (Schadensminderung durch Rüstung). | Heldenhaftes Duell (Heldenhafter Kettenangriff), Tollkühnheit (Fanatismus), Kampfschrei, einsamer Wolf, Erstes Blut (Draufgänger/Fanatismus/Tollkühnheit) | Berserker bleiben während des gesamten Spiels stark und zeichnen sich durch 2H-, 1H+Schild- oder 1H+Nebenhand-Builds aus. Sie sind Meister darin, zu Beginn eines Kampfes 1-2 hochrangige Ziele auszuschalten. |
Schwertkämpfer – Schwertmeister | Verletzung: 2 WP, führt zwei Angriffe mit (75% STÄ) Schaden in einem 2m-Bogen aus, aktiviert nach zwei Angriffen (Verbesserung reduziert auf einen). | Heldenhafter Kettenangriff (Heldenhaftes Duell), Gegenangriff (Bollwerk), Hardcore-Training, Defensive Riposte, Anspornen | Schwertmeister verfügen nach Henkern über das zweithöchste Flächenschadenspotenzial. Ihnen mag zwar die Fähigkeit zum sofortigen Alpha-Strike eines Henkers fehlen, aber ihr konstanter Schadensausstoß macht sie ideal, um nach einem Mahlstrom aufzuräumen oder eine zweite Angriffswelle von Feinden zu bekämpfen. |
Schwertkämpfer – Kämpfer | Destabilisierender Schlag: 1 WP, verursacht (80-100% STÄ) Schaden am Ziel und wendet 2 Runden lang Destabilisierung an (entfernt die Verteidigung). Die verbesserte Fähigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer bei Gegnern ohne Verteidigung. | Heldenhaftes Duell, Gegenangriff, Hardcore-Training, Defensive Riposte, Meister des günstigen Moments (Anspornen) | Kämpfer gehören zu den besten Tanks im Spiel und teilen gleichzeitig beeindruckenden Schaden aus. Sie harmonieren außergewöhnlich gut mit dem 1H-Schwert "Strafe", das +40% Schaden gegen destabilisierte Ziele verursacht. Kombinieren Sie sie mit einem Gegenschild und dem "Glücksbringer aus Zinn" für eine starke Rückzugsstrategie. |
Rohling – Zerstörer | Schwächender Schlag: 1 WP, verursacht (80-100% STÄ) Schaden am Ziel und wendet 3 Runden lang Schwächung an (-50% Schaden). Die verbesserte Fähigkeit wendet Verwundbarkeit an (der nächste Angriff ist ein kritischer Treffer), wenn das Ziel bereits geschwächt ist. | Heldenhaftes Duell, Opportunismus, Verteidigungsbrecher, Intervention (Defensive Riposte), Ohrenbetäubendes Gebrüll (Mäßigung) | Zerstörer sind die andere erstklassige Tank-Option. Die Eröffnung mit einer Provokation, gefolgt von Schwächender Schlag, ist ein todsicherer Weg, um einen verheerenden Angriff eines schadensstarken Waldläufers oder Kriegers vorzubereiten. Sie brillieren mit einem 1H-Stärke-Streitkolben. |
Waldläufer – Assassine | Mitten ins Schwarze: 1 WP, 6m Schuss, verursacht (60-80% GES) Schaden am Ziel und wendet Blutung an (-20% der maximalen LP am Ende des Zuges). Wenn Blutung bereits angewendet wird, wird der Schaden verdoppelt. Die Verbesserung erhöht den kritischen Schaden dieser Fähigkeit um 30%. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Messerwurf (Tödlicher Pakt), Kaltblütig, Unaufhaltsam, Entscheidendes Manöver (Instinktiver Wurf/Tödlicher Pakt) | Assassinen übertreffen Strategen und Giftmischer im Schadensausstoß und haben eine effizientere Aktionsökonomie als Halsabschneider. Ihre Fernkampffähigkeit macht sie unglaublich vielseitig. Sie harmonieren außergewöhnlich gut mit Wütern, die Blutungshämmer führen, Harpuniere oder andere Assassinen. |
A-Tier: Starke Ergänzungen für die meisten Teams
Diese Spezialisierungen bieten eine gute Balance zwischen Schaden und Nutzwert und sind somit wertvolle Bereicherungen für die meisten Teamzusammensetzungen. Sie sind zwar nicht so universell dominant wie die S-Tier, können aber in bestimmten Situationen und mit den richtigen Synergien glänzen.
Spezialisierung | Fähigkeit | Build | Kommentare |
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Waldläufer – Halsabschneider | Raserei: 2 WP, verursacht (35-45% GES) Schaden am Ziel und wird dreimal ausgelöst, wenn es von hinten gegen einen gebundenen Gegner eingesetzt wird. Die verbesserte Fähigkeit ermöglicht es, Raserei in derselben Runde nach einem tödlichen Schlag wiederzuverwenden. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Messerwurf (Tödlicher Pakt), Kaltblütig, Unaufhaltsam, Entscheidendes Manöver | Obwohl ich Assassinen immer noch bevorzuge, können Halsabschneider beträchtlichen Schaden anrichten. Trotz der Kosten von 2 WP eignet sich Raserei hervorragend, um geschwächte Gegner zu erledigen. |
Waldläufer – Stratege | Nebelwand: 1 WP, 9m Reichweite, zwingt Gegner in einem Bereich von 3m, sich zu lösen und einen Gelegenheitsangriff von ihrem Gegner zu erleiden. Die verbesserte Fähigkeit fügt Gegnern, die sich nicht im Kampf befinden, 2m Rückstoß hinzu. | Heldenhafte Unterstützung, Tödlicher Pakt, Kaltblütig, Unaufhaltsam, Entscheidendes Manöver (Instinktiver Wurf) | Strategen bieten eine beispiellose Kontrolle über das Schlachtfeld. Sie können LP-schwache Verbündete aus ungünstigen Kämpfen befreien und geschwächte Gegner erledigen. Ihre Nebelwand harmoniert unglaublich gut mit dem legendären Dolch der Alten Garde, was sie zu einer starken Leutnant-Option macht. |
Bogenschütze – Infanterist | Sperrfeuer: 2 WP, zielt auf einen 9m-Kegel und führt 3 (4 nach der Verbesserung) Gelegenheitsangriffe auf Gegner aus, die den Bereich durchqueren oder sich darin bewegen. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Präzision (Verstärkte Pfeile), Nervenkitzel der Jagd, einsamer Wolf (Antizipation), Unterdrückungsfeuer | Bei Infanteristen dreht sich alles darum, das Potenzial von Sperrfeuer zu maximieren. Sie funktionieren am besten mit einem Kriegsbogen oder dem legendären Bogen, der Speer-Builds ergänzt. Der Flächen-Linienbogen hat zwar seine Daseinsberechtigung, ist aber nicht so universell einsetzbar. |
Speerkämpfer – Pikenier | Speerwall: 2 WP, zielt auf einen 3m-Kegel. Betritt ein Gegner diesen Bereich, wird er gestoppt und erleidet einen Gelegenheitsangriff (105+% Hauptschadensattribut). Die verbesserte Fähigkeit ermöglicht es, Speerwall zweimal zu aktivieren. | Heldenhafte Unterstützung, Teamgeist (Schwachstelle), Bereitschaft, Unaufhaltsam, Verurteilen | Pikenier bieten ein starkes defensives Werkzeug, das 1-2 schadensstarke Gegner für eine Runde ausschalten kann. Ihr Wert nimmt zwar leicht ab, wenn der eigene Schadensausstoß im späteren Spielverlauf zunimmt, aber Speerwall bleibt ein starker "Oh-Scheiße"-Knopf. Sie sind auch eine solide Leutnant-Option. |
B-Tier: Situationsbedingte Kraftpakete
Diese Spezialisierungen glänzen in bestimmten Teamzusammensetzungen oder gegen bestimmte Gegnertypen. Sie sind zwar nicht so universell einsetzbar wie die höheren Stufen, können aber bei strategischem Einsatz unglaublich effektiv sein.
Spezialisierung | Fähigkeit | Build | Kommentare |
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Krieger – Barbar | Überwältigender Schlag: 1 WP, verursacht (40-70% STÄ) Schaden am Ziel. Der Schaden wird verdoppelt, wenn die LP des Ziels höher sind (verdreifacht, wenn verbessert). | Heldenhaftes Duell, Tollkühnheit (Fanatismus), Kampfschrei, einsamer Wolf, Erstes Blut (Draufgänger/Fanatismus/Tollkühnheit) | Barbaren bieten eine starke Alternative zu Berserkern, insbesondere gegen Gegner mit hohen LP wie Tanks, Bären und andere Wildtiere. Gegen Ziele mit niedrigen LP wie Bogenschützen und Schurken sind sie jedoch weniger effektiv. |
Krieger – Schildwache | Ovation: 2 WP, alle im Kampf gebundenen Verbündeten erhalten Riposte. Die verbesserte Fähigkeit gewährt allen Verbündeten, die sich nicht im Kampf befinden, 1 Runde lang Inspiration (Bewegung ist verdoppelt). | Heldenhaftes Duell, Erstes Blut, Kampfschrei, einsamer Wolf (Flinkheit), Tollkühnheit (Draufgänger/Fanatismus) | Schildwachen bieten eine schwere Rüstungsoption für Krieger und bieten mit ihrer Ovation-Fähigkeit einen wertvollen Nutzen. Ihre Schadens- und Tankfähigkeiten sind zwar im Vergleich zu anderen Frontklassen verblasst, aber ihre Fähigkeit, Riposte zu gewähren und die Bewegungsgeschwindigkeit zu verdoppeln, kann besonders zu Beginn des Spiels sehr stark sein. Sie harmonieren gut mit Waldläufern. |
Schwertkämpfer – Duellant | Todesstoß: 1 WP, verursacht (80-100% STÄ) Schaden am Ziel und gewährt Riposte (Gelegenheitsangriff, nachdem ein Angriff von einem gebundenen Gegner eingesteckt wurde). Die verbesserte Fähigkeit erhöht den Schaden um 50%, wenn Riposte bereits angewendet wird. | Heldenhaftes Duell, Gegenangriff, Meister des günstigen Moments, Defensive Riposte, Instinkt des Duellanten | Duellanten bieten einen interessanten Spielstil, der sich darauf konzentriert, Riposte-Schaden vorzubereiten. Sie fungieren eher wie ein Off-Tank und zeichnen sich in Situationen mit erzwungenen Rückzügen aus. Sie harmonieren gut mit dem "Glücksbringer aus Zinn". |
Rohling – Wüter | Vergifteter Einschlag: 1 WP, verursacht (70% STÄ) Schaden in einem 2m-Bogen und wendet 2 Gift auf blutende Einheiten an. Die verbesserte Fähigkeit hinterlässt bei einem tödlichen Schlag eine Giftpfütze (jede Einheit, die sich durch die Pfütze bewegt, erhält 2 Gift). | Heldenhafter Kettenangriff, Grausamkeit, Verteidigungsbrecher, Defensive Riposte, Ohrenbetäubendes Gebrüll (Opportunismus/Rüstungsbrecher) | Wüter bieten guten Flächenschaden und harmonieren außergewöhnlich gut mit Assassinen, Giftmischern und jeder Klasse, die Statuseffekte verursacht. Während Krieger sie im rohen Flächenschaden tendenziell übertreffen, zeichnen sich Wüter in Teams mit vielen Statuseffekten oder als dedizierte Rüstungsbrecher aus. Sie harmonieren gut mit Dagans Hammer. |
Rohling – Vorhut | Unerbittlicher Ansturm: 1 WP, löst sich, bewegt sich bis zu 6m in einer geraden Linie, verursacht (65% STÄ) Schaden an allen Einheiten auf dem Weg und wendet 1 Runde lang Verlangsamung an. Die verbesserte Fähigkeit gewährt Raserei, wenn die Bewegung neben einem Gegner endet. | Heldenhafter Kettenangriff, Opportunismus, Verteidigungsbrecher, Defensive Riposte, Ohrenbetäubendes Gebrüll (Rüstungsbrecher) | Vorhuten bieten eine solide Massenkontrolle, insbesondere im frühen Spiel. Wüter sind jedoch tendenziell vielseitiger und effektiver in den späteren Phasen des Spiels, wenn man mehr Zugang zu Statuseffekten hat. |
Waldläufer – Giftmischer | Giftphiole: 1 WP, 9m Reichweite, wendet 3 Gift (-5% der maximalen LP pro Stapel am Ende des Zuges) auf alle Einheiten in einem Bereich von 3m an. Die verbesserte Fähigkeit wendet Verwundbarkeit auf bereits vergiftete Einheiten an. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Vergiftete Waffe, Kaltblütig, Unaufhaltsam, Entscheidendes Manöver | Giftmischer sind zwar nicht so stark wie andere Waldläufer-Spezialisierungen, können aber mit dem richtigen Setup sehr effektiv sein. Sie harmonieren gut mit Wütern und dem Viperndolch. Achten Sie jedoch auf Eigenbeschuss, wenn Sie Giftphiole einsetzen. |
Bogenschütze – Jäger | Rückstoßschuss: 1 WP, 9m Schuss, verursacht (70-110% GES) Schaden am Ziel, stößt es 2m zurück und wendet 1 Runde lang Verlangsamung an (-50% Bewegung). Die verbesserte Fähigkeit erhöht den Schaden auf 80-120% GES, die Rückstoßdistanz auf 3m und die Dauer der Verlangsamung auf 2 Runden. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Präzision (Verstärkte Pfeile), Nervenkitzel der Jagd, einsamer Wolf (Antizipation), Unterdrückungsfeuer | Jäger bieten eine gute Balance zwischen Schaden und Nutzwert. Ihr Rückstoßschuss harmoniert gut mit Sperrfeuer, um Gegner zurückzudrängen und kann helfen, Verbündete zu lösen. |
Speerkämpfer – Hellebardier | Kontrollierter Wirbelwind: 1 WP, 2,5m Bereich, verursacht (30% STÄ) Schaden an allen Einheiten im Zielbereich und stößt sie 2 Meter zurück. Der Schaden wird für jede Einheit im Zielbereich um (40% STÄ) erhöht. Die Verbesserung erhöht den Schaden für jede Einheit im Zielbereich auf (60% STÄ). | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Teamgeist (Schwachstelle), Bereitschaft, Unaufhaltsam, Verurteilen | Hellebardiere sind eine offensiver ausgerichtete Speerkämpfer-Spezialisierung. Ihr Rückstoß und ihr Flächenschaden harmonieren gut mit Sperrfeuer. Sie können zwar beeindruckenden Flächenschaden anrichten, aber Henker sind ihnen im Allgemeinen überlegen, da sie in der Lage sind, Gegner mit Herausforderungsruf zu gruppieren. |
Speerkämpfer – Harpunier | Durchdringender Wurf: 1 WP, 8m Schuss, verursacht (50% STÄ) Schaden an allen Zielen in einer Linie und wendet Blutung auf das erste getroffene Ziel an (auf alle Ziele, wenn verbessert). | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Teamgeist (Schwachstelle), Bereitschaft, Unaufhaltsam, Verurteilen | Harpuniere bieten einen Fernkampf-Linien-Flächenangriff, der Blutung verursacht. Sie verursachen soliden Schaden und harmonieren gut mit Assassinen und Wütern. |
C-Tier: Nischennutzung, von Alternativen in den Schatten gestellt
Diese Spezialisierungen haben ihre Daseinsberechtigung, werden aber im Allgemeinen von anderen Optionen in den Schatten gestellt. Sie benötigen möglicherweise bestimmte Teamzusammensetzungen oder Strategien, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Spezialisierung | Fähigkeit | Build | Kommentare |
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Bogenschütze – Bestienmeister | ANGRIFF!: 1 WP, 12m Reichweite, alle verbündeten Tiere neben dem Ziel führen einen Gelegenheitsangriff auf dieses aus. Die verbesserte Fähigkeit wendet Raserei auf diese Tiere vor einem Angriff an. | Heldenhafte Unterstützung, Beherrschung der Bestien, Tieraffinität, einsamer Wolf (Antizipation), Zähmungspfeil (Unterdrückungsfeuer) | Bestienmeister sind nur dann wirklich effektiv, wenn man gerne Tiergefährten einsetzt. Andernfalls ist ihre Spezialisierungsfähigkeit im Wesentlichen nutzlos. |
D-Tier: Eingeschränkte Effektivität
Diese Spezialisierungen haben Schwierigkeiten, einen Platz in den meisten Teamzusammensetzungen zu finden. Ihren Fähigkeiten fehlt es an Durchschlagskraft und Vielseitigkeit im Vergleich zu höherstufigen Optionen.
Spezialisierung | Fähigkeit | Build | Kommentare |
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Schwertkämpfer – Beschützer | Ermutigung: 1 WP, wendet 2 Runden lang Schutz (-30% erlittener Schaden) auf alle Verbündeten in einem Bereich von 6m an. Die verbesserte Fähigkeit erhöht die Wirkungsdauer auf 3 Runden und den Bereich auf 10m. | Heldenhaftes Duell, Gegenangriff (Bollwerk), Hardcore-Training, Intervention (Defensive Riposte), Meister des günstigen Moments (Anspornen) | Beschützer passen nicht gut zu einem proaktiven Spielstil. Bedrohungen direkt auszuschalten ist im Allgemeinen effektiver, als Schaden zu mindern. |
Rohling – Raufbold | Donnerschlag: 1 WP, verursacht (20% – 40% STÄ) Schaden am Ziel. Befindet sich das Ziel mit einem Verbündeten im Kampf, löst sich der Verbündete und führt einen Gelegenheitsangriff aus. | Heldenhaftes Duell, Gegenangriff (Bollwerk), Hardcore-Training, Intervention (Defensive Riposte), Meister des günstigen Moments (Anspornen) | Raufbolde leiden unter geringem Schadensausstoß und ihr Nutzen ist begrenzt. Sie sind im Allgemeinen nicht überzeugend. |
Bogenschütze – Scharfschütze | Gezielter Schuss: 2 WP, 8m Reichweite, verursacht (70% GES) Schaden am Ziel. Der Schaden wird für jeden Meter, der das Ziel von dieser Einheit trennt, um 5% erhöht. Die Verbesserung erhöht die kritische Trefferchance ebenfalls um 5% pro Meter. | Heldenhafter Sieg (Heldenhafte Unterstützung), Präzision (Verstärkte Pfeile), Nervenkitzel der Jagd, einsamer Wolf (Antizipation), Unterdrückungsfeuer | Scharfschützen fungieren als Scharfschützen und verursachen auf größere Entfernungen erhöhten Schaden. Die Kosten von 2 WP für Gezielter Schuss sind für den Schadensausstoß jedoch hoch. Selbst mit der Fähigkeit Zielen ist das Verhältnis von Schaden zu WP nicht überzeugend. Jäger bieten eine zuverlässigere und kostengünstigere Option. |
Speerkämpfer – Herold | Kampfschrei: 1 WP, wendet Raserei auf alle Verbündeten in einem Bereich von 4m an. Die verbesserte Fähigkeit erhöht den Bereich auf 6m. | Heldenhafte Unterstützung, Teamgeist (Schwachstelle), Bereitschaft, Unaufhaltsam, Verurteilen | Die meisten DPS-Klassen haben ihre eigenen Möglichkeiten, Raserei zu erzeugen, was eine dedizierte Spezialisierung dafür überflüssig macht. Die Krieger-Fähigkeit "Kampfschrei" ist effizienter und effektiver. Herolde mögen zwar zu Beginn des Spiels von Nutzen sein, aber ihre Effektivität lässt schnell nach. |
Diese überarbeitete Tierliste spiegelt mein aktuelles Verständnis der Klassen-Spezialisierungen in Wartales wider. Denken Sie daran, dass der beste Ansatz darin besteht, zu experimentieren, herauszufinden, was am besten zu Ihrem Spielstil passt, und die strategische Tiefe zu genießen, die Wartales bietet!