Chrom vs. Roy: Der ultimative Guide zum explosiven Schwertkämpfer in Smash Ultimate

Chrom: Ein kompetitiver Leitfaden zum explosiven Schwertkämpfer in Ultimate

"Chrom gehört in Melee." – Mang0

Auch wenn Mang0 vielleicht gescherzt hat, verkörpern Chroms rasante Geschwindigkeit, komplexen Kombos und rohe Killpower den Geist des aggressiven Gameplays von Melee in Ultimate. Dieser umfassende Leitfaden befasst sich damit, was Chrom zu einer beeindruckenden Kraft in Ultimate macht, analysiert seine Stärken, Schwächen und wie er seinen eigenen Weg geht, der sich von seinem Echo-Kämpfer-Pendant Roy unterscheidet.

Abgrenzung: Chrom vs. Roy

Obwohl er sich einen Moveset teilt, ist Chrom weit davon entfernt, ein bloßer Roy-Klon zu sein. Der entscheidende Unterschied liegt in der Konsistenz der Hitbox. Im Gegensatz zu Roys konzentriertem "Sweet Spot" am Griff seines Schwertes verfügt Chrom über konstanten Schaden über seine gesamte Klinge. Dies mag wie ein kleiner Unterschied erscheinen, verändert aber grundlegend die Art und Weise, wie beide Charaktere den Kampf angehen.

Schwertcharaktere leben von Spacing und nutzen ihre disjunkten Hitboxen, um sichere und effektive Angriffe zu landen. Roys Abhängigkeit von seinem Griff schränkt seine Spacing-Optionen stark ein und zwingt ihn in riskantere Positionen, um optimalen Schaden zu verursachen. Chrom hingegen nutzt seine konsistenten Hitboxen zu seinem Vorteil, kontrolliert die neutrale Phase und hält Gegner mit Leichtigkeit auf Distanz.

Im Wesentlichen verleihen Chroms konsistente Hitboxen ihm eine überlegene Reichweite und sicherere Kill-Optionen im Vergleich zu Roy.

Das heißt nicht, dass Roy völlig unterlegen ist. Seine angewinkelte Recovery mit Up-B bietet mehr Manövrierfähigkeit und sein Sweet Spot am Griff ermöglicht frühere Kills. Chroms Beständigkeit, kombiniert mit seinen eigenen starken Kill-Confirms und einem bahnbrechenden Up-B, festigen jedoch seine Position als der beeindruckendere Kämpfer im kompetitiven Spiel.

Eine Macht, mit der man rechnen muss: Chroms Stärken

Chroms rohe Werte zeichnen ein klares Bild seiner Stärken. Er verfügt über den elft schnellsten Initial Dash, die viert schnellste Geschwindigkeit in der Luft und das Gewicht eines Schwergewichts. Diese starke Kombination führt zu einem Charakter, der das Tempo des Matches diktiert und Gegner mit unerbittlichem Druck, schnellen Aerials und verheerenden Kill-Confirms überwältigt.

Apropos Aerials: Chroms sind bemerkenswert lagfrei. Mit Nair, das bei 9 Frames liegt, und sowohl Fair als auch Uair bei rasanten 8 Frames, kann Chrom eine Flut von Luftangriffen mit minimalem Risiko entfesseln.

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Meister der Klinge: Angriff am Boden

Während seine Fähigkeiten in der Luft unbestreitbar sind, ist Chroms Bodenspiel ebenso beeindruckend.

  • Jab: Ein täuschend starkes Werkzeug. Schnell und mit einer täuschend großen Hitbox dient Jab als starker Combo-Starter bei niedrigen Prozenten, der bei höheren Prozenten mit der Sequenz Jab → Ftilt/FSmash in Tilts, Side-B und sogar Kill-Confirms übergeht.

  • Forward Tilt: Einer von Chroms vielseitigsten Moves. Seine Geschwindigkeit und Reichweite machen ihn zu einem hervorragenden Annäherungswerkzeug, zur Luftabwehr und sogar zu einem Überraschungsangriff von Plattformen aus. Ftilt glänzt als starkes Edgeguarding-Werkzeug, das eine große Bandbreite an Recoveries abdeckt und sogar unter die Kante trifft.

  • Down Tilt: Ein schnelles Poke- und Mix-up-Werkzeug. Obwohl nicht so stark wie seine anderen Optionen, kann Dtilt Gegner unvorbereitet erwischen oder Schilde effektiv herausfordern.

  • Up Tilt: In erster Linie ein Combo-Starter und zur Luftabwehr. Obwohl langsamer als seine anderen Aerials, kann Up Tilt bei niedrigen Prozenten Jonglagen einleiten und sogar Plattformen von unten angreifen.

  • Dash Attack: Ein Miniatur-FSmash mit verheerender Kraft, aber beträchtlichem Lag. Am besten als Strafe oder bei einem garantierten Treffer einsetzbar.

  • Forward Smash: Chroms ultimatives Bestrafungswerkzeug. Unglaublich schnell und kraftvoll, kann FSmash bereits bei 80 % bei den meisten Charakteren Kills erzielen. Seine Geschwindigkeit macht es unglaublich schwierig, darauf zu reagieren, was ihn zu einer ständigen Bedrohung bei neutralen Interaktionen macht.

  • Up Smash/Down Smash: Situationsbedingte Angriffe, die von der Geschwindigkeit und Reichweite von FSmash in den Schatten gestellt werden. Up Smash findet Verwendung gegen Gegner in der Luft oder als lesebasierte Strafe, während Down Smash aufgrund schnellerer und konsistenterer Optionen nur begrenzt zum Einsatz kommt.

Jenseits der Klinge: Spezialattacken

  • Neutral Special (Shield Breaker): Obwohl situationsbedingt, findet Neutral-B seine Nische als Edgeguarding-Werkzeug, das Gegner mit seiner großen Hitbox unvorbereitet erwischt.

  • Side Special (Flare Blade): Ein starkes Annäherungswerkzeug und Combo-Starter. Side-B kann aus einem Dash heraus eingesetzt werden und fügt Chroms ohnehin schon starkem Bodenspiel ein Überraschungsmoment hinzu. Obwohl bei Whiff oder Schild bestrafbar, macht ihn seine Vielseitigkeit zu einem wertvollen Gut.

  • Down Special (Counter): Ein Standard-Counter mit ordentlicher Killpower. Am besten gegen vorhersehbare, risikoreiche Angriffe einsetzbar. Seine Fähigkeit, Up-Bs mit Hitboxen abzudecken, macht ihn zu einem situationsbedingten Edgeguarding-Werkzeug.

Das Ass im Ärmel: Up Special (Soaring Slash)

Chroms Up-B ist mehr als nur ein Recovery-Move; es ist ein Game-Changer, der eine eigene Kategorie verdient.

Recovery: Obwohl oft kritisiert, ist Chroms Recovery alles andere als miserabel. Seine beeindruckende Geschwindigkeit in der Luft ermöglicht niedrige Recoveries und Up-B besitzt eine leichte horizontale Kontrolle. Seine lineare Natur macht ihn jedoch anfällig für geschickte Edgeguards.

Offensive Macht: Up-B glänzt wirklich als offensives Werkzeug. Seine große Hitbox, Super Armor beim Start und der beeindruckende Schaden von 23 % machen ihn zu einer starken Bedrohung. Es ist eine von Chroms schnellsten Optionen aus dem Schild heraus, und seine Fähigkeit, mit einem Turnaround-B hinter sich zu treffen, sorgt für ein Überraschungsmoment.

Der Chrombo: Diese ikonische Combo verkörpert das Kill-Potenzial von Up-B. Die häufigste Variante, Nair → (Offstage) Fair → (Offstage) Up-B, kann bereits bei 0 % Kills erzielen.

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Luftüberlegenheit: Beherrschung des Himmels

Chroms Aerials sind der Eckpfeiler seines Gameplans, jedes einzelne trägt zu seinem unerbittlichen Druck und seinem Combo-Spiel bei.

  • Neutral Air (Nair): Ein vielseitiges Spacing-Werkzeug und Chroms zweitschnellste Option aus dem Schild heraus. Short Hop Nair dient als sicherer Annäherungsversuch und Combo-Starter, während Single-Hit Nair Kill-Confirms vorbereitet.

  • Forward Air (Fair): Ein ausgezeichnetes Werkzeug zur Annäherung, Combo-Verlängerung und zum Edgeguarding. Die große Hitbox von Fair deckt einen beträchtlichen Bereich vor Chrom ab, was es schwierig macht, ihn zu kontern.

  • Back Air (Bair): Ein starker Kill-Move mit beeindruckendem Rückstoß und Geschwindigkeit. Reverse Aerial Rush (RAR) Bairs bedrohen Gegner bei hohen Prozenten, während sein Edgeguarding-Potenzial unübertroffen ist.

  • Up Air (Uair): Ein Jonglier- und Combo-Werkzeug mit unglaublicher Geschwindigkeit. Falling Uair fungiert als Combo-Starter, während sein Status als Chroms schnellste Option aus dem Schild heraus ihn zu einem starken Bestrafungswerkzeug macht.

  • Down Air (Dair): Ein risikoreicher Spike mit hohem Belohnungspotenzial. Am besten als lesebasierte Strafe oder zur Sicherung eines Stage Spikes für Folgeangriffe einsetzbar.

Greifen nach dem Vorteil: Würfe

  • Down Throw: Chroms primärer Combo-Wurf, der bei niedrigen Prozenten zu verheerenden Folgeangriffen führt.

Den Stock sichern: Kill-Moves und -Confirms

Chroms Kill-Optionen sind so vielfältig wie wirkungsvoll. Hier sind ein paar Beispiele:

Frühe Kills (80-125 %):

  • Falling Uair → Up Smash

Kills im mittleren Prozentbereich (60-100 %):

  • Single-Hit Nair → FSmash
  • Jab → Bair

Kills im hohen Prozentbereich (125 %+):

  • Single-Hit Nair → Up Tilt

Weitere erwähnenswerte Confirms:

  • Back-Hit Uair → Bair (70-115 %)
  • Falling Uair → (Offstage) Dair (ab 45 %)

Der Chrombo (0 % und mehr):

  • Nair → Nair → (Offstage) Up-B
  • Falling Uair → (Offstage) Up-B

Die Widrigkeiten überwinden: Chroms Schwächen

Trotz seiner Stärken ist Chrom nicht ohne Schwächen.

  • Projektildruck: Charaktere mit starken Projektilen können Chroms Annäherungsmöglichkeiten einschränken. Um dies zu überwinden, sind kalkulierte Aggression und die Minimierung des Handlungsspielraums des Gegners erforderlich.

  • Ausnutzbare Recovery: Obwohl beherrschbar, ist Chroms lineare Recovery anfällig für geschicktes Edgeguarding.

  • Schwierigkeiten gegen kleinere Charaktere: Schnelle, kleine Charaktere können sich als problematisch erweisen, indem sie sich unter seinen Aerials hindurchducken und seinen Kombos entkommen. Die Anpassung daran beinhaltet die Verwendung von mehr Falling Aerials und die Bedrohung mit starken Angriffen im mittleren Prozentbereich.

Flussdiagramm für den Erfolg: Chroms Kombos verstehen

Es ist zwar wichtig, sich bestimmte Kombos zu merken, aber das Verständnis des Ablaufs von Chroms Angriffen ist entscheidend für die Beherrschung.

Dieses Flussdiagramm bietet eine visuelle Darstellung von Chroms Combo-Pfaden.

Denken Sie daran, dass dieses Flussdiagramm als Richtlinie dient. Passen Sie sich der Situation an, lesen Sie Ihren Gegner und lassen Sie sich von Ihren Instinkten bei Ihren Kombos leiten.

Entfessle den erhabenen Helden in dir

Chrom ist ein Charakter für Spieler, die auf Aggression, Geschwindigkeit und kalkuliertes Risiko stehen. Sein explosiver Spielstil belohnt die Beherrschung seiner komplexen Kombos und bestraft Zögern. Wenn Sie einen Kämpfer suchen, der den Geist des aggressiven Gameplays von Melee in Ultimate verkörpert, sind Sie bei Chrom genau richtig. Meistern Sie seine Klinge, dominieren Sie den Himmel und erringen Sie Ihren Sieg als der erhabene Held von Ylisse.

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