S.A.D.Hammer Kill Team: Einzelmissionen, um deine Warhammer-40k-Taktiken auf die Probe zu stellen

Ein Leitfaden für Solo & Herrliches Warhammer Kill Team

"S.A.D.Hammer" – Solo und Herrlich (oder Solo und Deprimierend, wenn man pessimistisch ist) Warhammer – ist ein Begriff für das Spielen von Warhammer 40.000 alleine. Auch wenn das ungewöhnlich klingt, ist es eine großartige Möglichkeit, mit neuen Fraktionen und Einheiten zu experimentieren, ohne die Kosten für den Aufbau einer ganzen Armee.

Kill Team, mit seiner geringeren Anzahl an Modellen und den niedrigeren Einstiegskosten, hebt S.A.D.Hammer auf ein ganz neues Niveau. Doch selbst mit verschiedenen Fraktionen kann das Spiel gegen sich selbst repetitiv werden.

Dieser Leitfaden, inspiriert von u/GreyGrognards "Bug Hunt"-Modul, bietet eine Reihe von spannenden PvE-Missionen, die für einen oder mehrere Spieler konzipiert sind. Diese Missionen bieten ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis, bei dem du deine taktischen Fähigkeiten gegen einen unerbittlichen Feind testen kannst.


Die Missionen

Diese Missionen sind zielorientiert und bieten ein dynamisches, rätselhaftes Erlebnis, während du dich Wellen von unerbittlichen Feinden stellst. Um das Erlebnis noch zu verbessern, solltest du die Kill Zone Umgebungstabellen aus dem Kill Team Core Manual verwenden.

(1) Suchen und Zerstören

Inspiriert von u/GreyGrognards "Bug Hunt" simuliert diese Mission ein Elite-Kill-Team, das mit der Eliminierung feindlicher Streitkräfte aus einem Sektor beauftragt ist.

Aufbau: Platziere sechs nummerierte Missionsziele auf dem Schlachtfeld, die feindliche Stützpunkte darstellen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer langen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. In jeder Runde erscheinen Verstärkungen an einem der sechs Missionsziele (bestimmt durch einen W6-Wurf).

Ziel: Zerstöre alle Missionsziele. Um ein Missionsziel zu zerstören, muss eine verbündete Einheit es kontrollieren und die Taktik "Versorgungslinie unterbrechen" einsetzen. Die Spieler gewinnen, indem sie alle Missionsziele zerstören, bevor ihre Streitkräfte eliminiert werden.

(2) Hinterhalt

Diese Mission, basierend auf der Mission "Narratives Spiel", simuliert ein Kill Team, das hinter feindlichen Linien gestrandet ist und sich den Weg in Sicherheit erkämpfen muss.

Aufbau: Es ist kein spezieller Aufbau erforderlich, aber eine starke Verteidigungsposition für den Feind wird empfohlen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Evakuiere mindestens 50 % deines Kill Teams vom Schlachtfeld, indem du die Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone verlässt.

(3) Attentat

Diese Mission, adaptiert von der Mission "Attentat" aus dem "Narrativen Spiel", konzentriert sich darauf, ein hochrangiges Ziel inmitten starken Widerstands zu eliminieren.

Aufbau: Es ist kein spezieller Aufbau erforderlich, aber eine starke Verteidigungsposition für den Feind wird empfohlen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Ein feindlicher Anführer wird innerhalb von 5 Zoll von der Spielfeldkante gegenüber der Aufstellungszone des Spielers aufgestellt. Ein Pod wird über das Schlachtfeld verteilt aufgestellt, ein zweiter Pod innerhalb von 5 Zoll um den feindlichen Anführer. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf). Die Taktik "Umsicht" ist für feindliche Streitkräfte permanent aktiv.

Ziel: Eliminiere den feindlichen Kommandanten.


Die Feinde

Obwohl jede Fraktion angepasst werden kann, sind die folgenden Beispiele thematisch passend für die Konfrontation mit einem Elite-Kill-Team. Jede Fraktion verwendet "Pods" von Truppen, inspiriert von der XCOM-Serie, um in überschaubaren Trupps aufzumarschieren.

Richtlinien für Pod-Punkte:

  • Pod 1: Ungefähr 5 Punkte
  • Pod 2: Ungefähr 10 Punkte
  • Pod 3: Ungefähr 15 Punkte
  • Pod 4: Ungefähr 15 Punkte
  • Pod 5: Ungefähr 20 Punkte
  • Pod 6: Ungefähr 25 Punkte

Dies ergibt durchschnittlich etwa 15 Punkte pro Pod, so dass die Spieler im Laufe des Spiels auf etwa 100 Punkte an Feinden treffen. Passe diese Werte an, wenn dir das Spiel zu schwierig oder zu einfach erscheint.

Verhalten der Feinde:

  • Nahkampf: Bewege dich auf das nächste Spielermodell zu und greife an, wenn du dich innerhalb von 12 Zoll befindest.
  • Fernkampf: Suche Deckung und feuere auf das nächste Spielermodell. Wenn du nicht schießen kannst, bewege dich auf das nächste feindliche Modell zu.
  • Allgemein: Weiche im Nahkampf immer zurück, wenn du eine Fernkampfwaffe hast, bleibe immer im Nahkampf, wenn du ein Nahkämpfer bist. Feuere immer aus der Bewegung heraus und ziehe dich niemals zurück. Ignoriere Moralregeln.

Spezialwaffen: Der Einfachheit halber wird davon ausgegangen, dass Feinde keine Spezialwaffen haben. Füge sie gerne hinzu, um die Herausforderung zu erhöhen.

Verstärkungen: Treffen am Ende jeder Kampfrunde ein. Würfle auf den Szenarioregeln, um den Ankunftsort und die spezifische Feindetabelle für den Einheitentyp zu bestimmen.

(1) Astra Militarum

Die stets zuverlässige Imperiale Garde dient als ausgezeichnetes Kanonenfutter für jedes aufstrebende Kill Team.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Ein Gardist
  • 2: Zwei Gardisten
  • 3: Drei Gardisten
  • 4: Drei Gardisten
  • 5: Zwei Tempestus Scions
  • 6: Drei Tempestus Scions

Feindlicher Anführer für Attentat: Ein Tempestor wird aufgrund seiner Widerstandsfähigkeit empfohlen, aber ein Sergeant kann eine thematische Alternative darstellen.

(2) Orks

Die Orks repräsentieren die Quintessenz der hirnlosen Horde, die sich kopfüber in den Kampf stürzt.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Zwei Gretchin
  • 2: Zwei Ork Boys
  • 3: Drei Ork Boys
  • 4: Boss Nob mit Big Choppa
  • 5: Vier Ork Boys
  • 6: Zwei Boss Nobs mit Big Choppas

Feindlicher Anführer für Attentat: Ein Kommando Boss Nob mit Big Choppa ist ein widerstandsfähiger und thematisch passender Anführer für die Orkhorde.

(3) Tyraniden

Die Tyraniden, mit ihren endlosen Schwärmen biomechanischer Schrecken, sind perfekt für diese Art von Spiel geeignet.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Ein Gaunt
  • 2: Zwei Gaunts
  • 3: Ein Genestealer und ein Gaunt
  • 4: Vier Gaunts
  • 5: Zwei Genestealer
  • 6: Ein Krieger/Lictor

Feindlicher Anführer für Attentat: Während ein Lictor eine verlockende Wahl ist, bietet ein Krieger aufgrund seiner Fernkampffähigkeiten und der Möglichkeit, Deckung zu nutzen, einen interessanteren und mechanisch anspruchsvolleren Gegner.


Bonusinhalte!

Aufgrund der großen Nachfrage gibt es hier drei zusätzliche Missionen und eine weitere Fraktion, gegen die du dein Kill Team testen kannst.

Mächte des Chaos

Diese Fraktion kombiniert Heretic Astartes und Death Guard und schafft so eine abwechslungsreiche und herausfordernde feindliche Streitmacht.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Zwei Poxwalker
  • 2: Zwei Kultisten
  • 3: Plague Marine
  • 4: Zwei Poxwalker und drei Kultisten
  • 5: Plague Marine und Kultist
  • 6: Zwei Plague Marines

Feindlicher Anführer für Attentat: Der Aspiring Champion, ein zäher und einschüchternder Gegner, ist der ideale Anführer für diese chaotische Streitmacht.

Suche und Rettung

Diese Mission ist eine Variante des klassischen "Suchen und Bergen"-Szenarios. Dein Kill Team muss ein wichtiges Objekt hinter den feindlichen Linien bergen.

Aufbau: Platziere sechs Missionsziele innerhalb von 10 Zoll von der kurzen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Berge das versteckte Objekt ("das Artefakt") und evakuiere es. Würfle am Ende jeder Bewegungsphase einen W6 für jedes Missionsziel innerhalb von 1 Zoll um deine Modelle. Bei einer 6 wird dieses Missionsziel zu "dem Artefakt". Das Modell, das sich am Ende der Bewegungsphase innerhalb von 1 Zoll um "das Artefakt" befindet, trägt es, kann aber nicht schießen. Entkomme mit dem Artefakt, indem du die Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone verlässt.

Versorgungslinien unterbrechen

Bei dieser Mission geht es darum, feindliche Missionsziele zu sabotieren, bevor man sich zu seinen eigenen Linien zurückzieht.

Aufbau: Platziere drei Missionsziele etwa 6 Zoll von der kurzen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone entfernt, wobei du darauf achtest, dass sie mindestens 3 Zoll voneinander entfernt sind.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Zerstöre alle drei feindlichen Missionsziele und extrahiere dann mindestens 1/4 deines Kill Teams vom Schlachtfeld, indem du die Spielfeldkante verlässt, von der aus du aufgestellt wurdest.

Halte die Linie

Diese Mission stellt die Moral deines Kill Teams auf die Probe, während es sich einem verzweifelten letzten Gefecht gegen eine überwältigende Übermacht stellt.

Aufbau: Erstelle eine starke Verteidigungsposition für dein Kill Team. Die "Wall of Martyrs"-Killzone ist eine ausgezeichnete Wahl für dieses Szenario.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung an beliebiger Stelle, mindestens 5 Zoll von einer langen Spielfeldkante entfernt. Ignoriere Moralregeln für diese Mission.

Feindliche Streitkräfte: Zwei feindliche Pods werden an der langen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone aufgestellt. Zwei Pods treffen in jeder Runde als Verstärkung ein.

Ziel: Überlebe. Wenn am Ende von Runde 6 noch Spielermodelle auf dem Schlachtfeld sind, hast du gewonnen.


Fazit

Diese Missionen und Feindeslisten sind nur ein Ausgangspunkt. Experimentiere ruhig, erstelle deine eigenen Szenarien und erkunde die riesigen Möglichkeiten von S.A.D.Hammer Kill Team. Egal, ob du neue Teams testest, eine Solo-Herausforderung suchst oder ein kooperatives Erlebnis genießt, diese Richtlinien werden dir stundenlanges, fesselndes Gameplay bescheren.

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