Arknights Buße-Leitfaden: Entfessle überwältigende Kraft mit diesem unterschätzten Moloch

Penance Operator Guide: Gerechtigkeit mit überwältigender Kraft durchsetzen

Einleitung

Penance, die zweite 6-Sterne-Juggernaut, die Arknights beehrt, wird oft von ihrem einfacher zu handhabenden Bannerpartner Flagpipe überschattet. Aber lass dich davon nicht täuschen. Dieser Guide befasst sich mit Penances einzigartiger Mechanik, räumt mit gängigen Missverständnissen auf und zeigt, warum sie eine Macht ist, mit der man rechnen muss.

Penance

Überblick: Eine andere Art von Schild

Obwohl sowohl Penance als auch Mudrock, der erste 6-Sterne-Juggernaut, Schilde verwenden, unterscheidet sich ihre Implementierung erheblich. Mudrock verfügt über Schilde, die jeden Treffer absorbieren, unabhängig von seiner Stärke. Penance hingegen nutzt ihre Schilde als massiven HP-Puffer, der es ihr ermöglicht, verheerenden Schlägen standzuhalten, die selbst die zähesten Verteidiger zerbrechen würden.

Dieser Unterschied sorgt oft für Diskussionen: Macht Penance Mudrock überflüssig? Ist sie überhaupt notwendig für Spieler, die Mudrock bereits besitzen? Die Antwort auf beide Fragen ist ein klares Nein. Penance und Mudrock besetzen unterschiedliche Nischen und zeichnen sich jeweils in unterschiedlichen Szenarien aus.

Werte, Reichweite und Eigenschaft: Eine Festung der Gerechtigkeit

Penance verkörpert den archetypischen Juggernaut mit außergewöhnlichen HP (4655), ATK (916) und DEF (616) auf maximalem Level. Ihre Reichweite weicht jedoch von der Norm ab und umfasst nur das Feld direkt vor ihr.

Ihre einzigartige Eigenschaft verhindert, dass sie direkte Heilung von Medics, Guardians oder Fähigkeiten wie Jayes S2 erhält. Sie kann jedoch weiterhin von passiven Heilquellen wie Bards, Angelina und Perfumer profitieren. Diese Einschränkung wird durch die Selbstheilung und Schadensverhinderung gemildert, die Juggernauts innewohnen und ihre Rolle als unabhängige Lane-Halter festigen.

Talente: Unbeugsame Verteidigung und Vergeltung

Talent 1: Hüterin des Gesetzes

Bei der Stationierung erhält Penance eine Barriere in Höhe von 50 % ihrer maximalen HP (55 % bei Potenzial 3). Das Besiegen eines Gegner verstärkt diese Barriere um weitere 10 % ihrer maximalen HP, bis zu einem Maximum von 300 %.

Dieses Talent bildet den Kern von Penances Verteidigungskraft. Sie betritt das Schlachtfeld effektiv mit fast 7000 HP, eine Zahl, die bei richtiger Nutzung ihrer Fähigkeiten und bei Begegnungen mit Feinden auf unglaubliche 20.000 steigen kann.

Während einige argumentieren, dass Penance gegen unmittelbare Bedrohungen oder in Lanes mit wenigen Feinden ins Straucheln gerät, sind diese Situationen selten und oft durch strategische Stationierung und Operator-Synergie vermeidbar.

Talent 2: In Dornen gehüllt

Immer wenn Penance angegriffen wird, während ihre Barriere aktiv ist, schlägt sie mit 50 % ATK-Arts-Schaden zurück (53 % bei Potenzial 5).

Dieses Talent verwandelt Penance in eine tödliche Gefahr für Fernkämpfer. Ihr hoher ATK-Wert, verstärkt durch dieses Talent, macht kurzen Prozess mit Feinden, die töricht genug sind, sie anzugreifen.

Werden Sie Zeuge des Gemetzels, wenn die Fernkampfkanonen aus Kapitel 11 auf ihren Untergang treffen.

Basisfähigkeiten: Ein Vorbild an Produktivität

Penance besitzt die stärkste Bürofähigkeit im Spiel und steigert die Produktivität um satte 50 %. Diese Effizienz geht jedoch zu Lasten eines erhöhten Moralverbrauchs. Ihr Schlafsaleffekt, der auf maximalem Level 0,3 AOE-Moral pro Stunde bietet, gehört ebenfalls zu den besten und kann es sogar mit Durin aufnehmen.

Fähigkeiten: Instrumente der Vergeltung

Fähigkeit 1: Letztes Wort (M3)

Penances nächster Angriff verursacht zusätzlich 200 % ATK-Arts-Schaden. Wenn diese Fähigkeit vollständig aufgeladen ist, betäubt dieser Angriff das Ziel außerdem 5 Sekunden lang.

Während Penances S1 zunächst mit Mudrocks S2 verglichen wurde, zeichnet sie sich durch ihre garantierte Betäubung, den gemischten Schadenstyp und die automatische Erholung aus. Die lange Aufladezeit und die bedingte Überladung machen sie jedoch weniger vielseitig als ihre anderen Fähigkeiten.

Fähigkeit 2: Stoische Sühne (M3)

Penance stellt das Angreifen ein und erhält 60 % Heiligtum, wodurch sie eingehenden Schaden übersteht. Jede Sekunde verursacht sie 140 % ATK-Arts-Schaden an allen Gegnern in der Nähe am Boden. Diese Fähigkeit verdoppelt außerdem den Barrierenzuwachs ihres Talents 1.

S2 zeichnet sich in Szenarien mit einer Mischung aus schwächeren Feinden aus und bietet sowohl anhaltenden Flächenschaden als auch beeindruckende Überlebensfähigkeit. Die Schadensausbeute verblasst jedoch im Vergleich zu S3.

Fähigkeit 3: Prüfung der Dornen (M3)

Penance erhält eine Barriere in Höhe von 130 % ihrer maximalen HP, ihr ATK schnellt um 400 % in die Höhe und Gegner zielen mit höherer Wahrscheinlichkeit auf sie. Allerdings erhöht sich ihr Angriffsintervall.

Dies ist Penances Signaturfähigkeit, die sie in eine unaufhaltsame Zerstörungskraft verwandelt. Mit einem massiven HP-Puffer und erhöhtem ATK schüttelt sie Angriffe mühelos ab und vernichtet alles, was sich ihr in den Weg stellt. Auch wenn ihr erhöhtes Angriffsintervall nachteilig erscheinen mag, sorgt ihr Talent 2 dafür, dass selbst Fernkämpfer zu ihrem eigenen Untergang beitragen.

Anwendung: Die eiserne Faust des Gesetzes

Penance und Mudrock sind zwar beide Juggernauts, zeichnen sich aber in unterschiedlichen Bereichen aus. Mudrock ist stark gegen langsam und hart zuschlagende Gegner, während Penance gegen Schwärme schnellerer, schwächerer Feinde dominiert.

Penance glänzt in den folgenden Szenarien:

  • Unerschütterliche Lane-Kontrolle: Im Gegensatz zu traditionellen Eckpfeilern kann Penance eine Lane im Alleingang gegen selbst die gewaltigsten Elite-Gegner halten.
  • Neutralisieren von Bedrohungen aus der Ferne: Penances Reflekt-Mechanik macht sie zu einem Albtraum für Fernkämpfer und wendet ihre Aggression gegen sie selbst.
  • Überstehen von DoT-Schaden: Schaden über Zeit-Effekte, die für andere Operatoren oft ein Ärgernis sind, werden für Penance zu einer Quelle der Stärke, da sie ständig ihren Reflekt auslösen.

Wichtiger Hinweis: Vermeiden Sie es, Penance per Helidrop einzusetzen. Sie ist am effektivsten, wenn sie Zeit hat, ihre Barriere durch Begegnungen mit Feinden aufzubauen.

Fazit: Eine würdige Richterin

Penance ist ein mächtiger und oft unterschätzter Operator. Auch wenn ihr Spielstil von dem anderer Juggernauts abweichen mag, macht sie ihre Fähigkeit, im Alleingang eine Lane zu kontrollieren und Feinde mit ihrer einzigartigen Mechanik auszulöschen, zu einem unschätzbaren Vorteil für das Team eines jeden Doktors.

Zeigen Sie ihre Stärke in diesen herausfordernden Stages:

Möge der Gerechtigkeit Genüge getan werden!

Viel Glück beim Beschwören von Penance!

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