Die Macht der Zeitstopp-Mechanik entfesseln
Die Einführung des Zeitstopps (offiziell bekannt als Verzögerungsberechnung) in den ultimativen Fähigkeiten von Empyrea, Capriccio und Starfarer hat das Spielgeschehen erheblich beeinflusst. Diese Mechanik schafft eine spürbare Machtlücke zwischen älteren und neueren Charakteren. Während Sie vielleicht schon von der Stärke des Zeitstopps gehört haben, befasst sich dieser Leitfaden mit seinen Feinheiten, insbesondere mit der Interaktion mit Buffs und Debuffs. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran sind, der nach technischen Einblicken sucht, oder ein neugieriger Spieler, der ein grundlegendes Verständnis erlangen möchte, lesen Sie weiter, um die Geheimnisse des Zeitstopps zu lüften.
Die Grundlagen verstehen
Bevor wir eintauchen, sollten wir ein klares Verständnis der in diesem Leitfaden verwendeten Terminologie schaffen:
- Spielzeit: Dies bezieht sich auf die Zeit, die vom Timer in der oberen rechten Ecke Ihres Bildschirms angezeigt wird. Wenn sich der Timer beispielsweise von 0:03 auf 0:06 bewegt, sind drei Sekunden Spielzeit vergangen.
- Echtzeit: Dies stellt die tatsächlich verstrichene Zeit im wirklichen Leben dar. Die Echtzeit stimmt mit der Spielzeit überein, wenn der Zeitstopp inaktiv ist. Wenn jedoch eine Zeitstopp-Fähigkeit aktiviert wird, läuft die Echtzeit weiter, während die Spielzeit angehalten wird.
Den Zeitstopp zerlegen
Der Zeitstopp friert den Spielzeit-Timer für die Dauer der Fähigkeit effektiv ein. Das bedeutet, dass während eine Zeitstopp-Fähigkeit aktiv ist, der Spielzeit-Timer eingefroren bleibt, wodurch ein Fenster entsteht, in dem Aktionen sofort ausgeführt zu werden scheinen.
Die wahre Stärke des Zeitstopps liegt in seiner Fähigkeit, die meisten Buffs und Debuffs einzufrieren. Dadurch wird das Problem umgangen, dass Schadenserhöhungen vorzeitig ablaufen oder lange Skill-Animationen entstehen, wodurch Charaktere mit Zeitstopp-Fähigkeiten unglaublich stark werden.
Tiefer eintauchen: Eine umfassende Analyse
Es ist wichtig zu beachten, dass Zeitstopp-Fähigkeiten nicht durch das Festhalten des Schadens funktionieren. Das Festhalten des Schadens tritt auf, wenn bei der Schadensberechnung eines Angriffs nur Buffs und Debuffs berücksichtigt werden, die vor Beginn des Angriffs angewendet wurden. Der Zeitstopp hingegen ermöglicht es, dass sowohl vor als auch während der Dauer des Zeitstopps angewendete Buffs und Debuffs die Schadensausgabe beeinflussen.
Dauermechaniken
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Buffs und Debuffs: Die Dauer der meisten Buffs und Debuffs, wie z. B. die durch den 2-teiligen Setbonus von Einsteina oder den passiven Effekt der Verstärkerklasse gewährten, wird durch die Spielzeit bestimmt. Wenn beispielsweise ein Buff mit einer Dauer von 5 Sekunden bei 0:01 aktiviert wird, bleibt er aktiv, bis der Spielzeit-Timer 0:06 erreicht, unabhängig davon, ob während dieser Zeit eine Zeitstopp-Fähigkeit eingesetzt wird.
Die Waffenresonanz Matrixblitz folgt ebenfalls dieser Regel, sodass ihr Debuff während des Zeitstopps eingefroren werden kann.
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Entitäten: Entitäten beziehen sich auf sichtbare Objekte im Spiel, deren Buffs oder Debuffs direkt an ihre Existenz und Reichweite gebunden sind. Beispiele hierfür sind Guineveres 4-teilige Drohne, Philipp II.s 4-teilige Drohne und der 2-teilige Effekt der Laterne. Die Dauer dieser Entitäten basiert auf der Echtzeit.
Wenn beispielsweise Guineveres 4-teilige Drohne, die eine Dauer von 5 Sekunden hat, bei 0:00 aktiviert wird und sofort ein 4-Sekunden-Zeitstopp eingesetzt wird, verschwindet die Drohne bei 0:01 (4 Sekunden Echtzeit + 1 Sekunde Spielzeit). Alle von der Drohne angewendeten Debuffs bleiben jedoch für ihre volle Dauer in der Spielzeit bestehen, auch wenn die Drohne selbst während des Zeitstopps abläuft.
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Ausnahmen: Wie bei vielen Spielmechaniken gibt es auch bei diesen Regeln Ausnahmen:
- Da Vincis 4-teiliger Effekt: Dieser Effekt kann nicht durch Zeitstopp eingefroren werden. Der 20%ige ANG-Buff, der durch Da Vincis 4-teiligen Bonus gewährt wird, verschwindet, sobald der QTE-Charakter das Feld verlässt, unabhängig davon, ob der Zeitstopp aktiv ist.
- Lux‘ SSS+ Würfel: Die Blitzresistenzreduktion, die durch den Würfel gewährt wird, verschwindet zusammen mit dem Würfel selbst, auch während des Zeitstopps.
- Buffs von Charakteren außerhalb des Feldes: Der Zeitstopp betrifft nur den aktiven Charakter. Daher werden Buffs, die von Charakteren außerhalb des Feldes angewendet werden, nicht eingefroren und laufen basierend auf der Echtzeit ab.
- (Zukünftig) Granats Flaggendauer & Mecha Nanamis Raketenunterstützungsdauer: Obwohl diese Dauern ursprünglich als Standard-Entitäten fungierten, werden sie in zukünftigen Patches durch den Zeitstopp eingefroren, wodurch sie an die Spielzeit angepasst werden.
- Fehler: Spielfehler können gelegentlich zu unbeabsichtigten Interaktionen mit dem Zeitstopp führen. Es ist wichtig, über bekannte Fehler und ihre potenziellen Auswirkungen auf die Zeitstopp-Mechanik informiert zu sein.
Abklingzeitmechaniken
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Buffs und Debuffs: Im Gegensatz zur Dauer basiert die Abklingzeit der meisten Buffs und Debuffs auf der Echtzeit. Wenn beispielsweise ein Buff mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden bei 0:10 aktiviert wird und ein 3-Sekunden-Zeitstopp eingesetzt wird, ist der Buff bei 0:17 (7 Sekunden Spielzeit + 3 Sekunden Echtzeit) wieder einsatzbereit. Diese Echtzeit-Abklingzeitmechanik gilt auch für die Waffenresonanz Deadline-Timing.
Dies hat erhebliche Auswirkungen auf Fähigkeiten wie Da Vincis 4-teiligen Effekt. Mit sorgfältigem Timing und dem Einsatz des Zeitstopps können Charaktere Da Vincis 4-teiligen Effekt potenziell alle 8 Sekunden Spielzeit aktivieren.
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Andere Abklingzeiten: Einige Abklingzeiten funktionieren basierend auf der Spielzeit und werden während des Zeitstopps pausiert. Dazu gehören:
- QTE (8 Sekunden Abklingzeit)
- Einwechseln (15 Sekunden Abklingzeit)
- Matrix (12 Sekunden Abklingzeit)
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Ausnahmen:
- Selena Capriccios Matrix: Die Abklingzeit von Capriccios Matrix ist eine Ausnahme, da sie auf der Echtzeit statt auf der Spielzeit basiert. Dies ermöglicht es ihr, ihre Matrix alle 9 Sekunden Spielzeit zu aktivieren, da ihre ultimative Fähigkeit einen 3-Sekunden-Zeitstopp beinhaltet.
Zeitstopp in aller Kürze
Funktion | Eingefroren | Nicht eingefroren |
---|---|---|
Buff-Dauer | ✓ | |
Debuff-Dauer | ✓ | |
Matrix-Abklingzeit (außer Capriccio) | ✓ | |
QTE-Abklingzeit | ✓ | |
Einwechsel-Abklingzeit | ✓ | |
Buff-Dauer bei Charakteren außerhalb des Feldes | ✓ | |
Buff-Abklingzeit | ✓ | |
Debuff-Abklingzeit | ✓ | |
Entitäten-Dauer | ✓ | |
Entitäten-Abklingzeit | ✓ |
Ausnahmen:
Funktion | Eingefroren | Nicht eingefroren |
---|---|---|
(Zukünftig) Granats Flaggendauer | ✓ | |
(Zukünftig) Mecha Nanamis Raketenunterstützungsdauer | ✓ | |
Da Vincis 4-teiliger Buff | ✓ | |
Lux‘ SSS+ Würfel-Debuff | ✓ | |
Capriccios Matrix-Abklingzeit | ✓ | |
Fehler | Variiert | Variiert |
Fazit
Der Zeitstopp ist ein Wendepunkt im Spiel und verbessert die Leistung von Charakteren, die ihn besitzen, erheblich. Durch das Einfrieren der Spielzeit und der meisten Buff-/Debuff-Dauern ermöglicht der Zeitstopp eine unglaubliche Schadensausgabe und strategische Flexibilität. Es ist jedoch entscheidend, die Feinheiten seiner Mechanik zu verstehen, insbesondere die Ausnahmen und den Unterschied zwischen Spielzeit und Echtzeit. Mit diesem Wissen bewaffnet, können Sie die Kunst des Zeitstopps meistern und sein volles Potenzial auf dem Schlachtfeld entfesseln.