Library of Ruina: So maximierst du den Talisman-Schaden von Rotschleier-Sinclair – Ein Guide mit Tiefgang

Die Macht der Talismane entfesseln: Ein detaillierter Guide zu Red Sheet Sinclair

Ist dir in einem Spiel schon mal ein verstecktes Juwel begegnet, eine Mechanik, die so cool, aber tragischerweise kaum genutzt wird? Das ist die treibende Kraft hinter diesem Guide – Licht auf Red Sheet Sinclairs mächtigen Talisman-Statuseffekt zu werfen und zu zeigen, wie man ihn in Library of Ruina effektiv einsetzt.

Obwohl sich dieser Guide hauptsächlich auf Abnormality-Kämpfe konzentriert, können die hier besprochenen Strategien auch auf reguläre Begegnungen angepasst werden. Mit der richtigen Teamzusammenstellung und ein wenig Finesse kannst du durch den strategischen Einsatz von Talismanen und Riss verheerenden Schaden anrichten.

Bild: Red Sheet Sinclair bereit, die Macht der Talismane zu entfesseln

Tauchen wir ein in die Feinheiten dieses einzigartigen Statuseffekts.

Den Talisman-Status entschlüsseln

Der Talisman-Statuseffekt, der im Spiel wie folgt angezeigt wird:

Bei Treffer: Füge Riss in Höhe der Anzahl zu; Bei Treffer erhalten: Erhalte Riss in Höhe der Anzahl. Zug-Ende: Bei 6+ Anzahl, entferne alle Talismane und erhalte festen Schaden in Höhe der Anzahl.

…ist ein zweischneidiges Schwert, das sowohl als Buff als auch als Debuff fungiert. Er verursacht festen Riss-Schaden basierend auf der Anzahl der Treffer, die nach dem ersten Schlag ausgeteilt oder erhalten wurden. Dies gilt gleichermaßen für Verbündete und Feinde, was bedeutet, dass ein von Talismanen befallener Feind den Spieß umdrehen kann, indem er deinen Sündern Riss zufügt.

Red Sheet Sinclairs dritte Fähigkeit ist der Schlüssel, um diesen mächtigen Status auf Feinde anzuwenden. Allerdings hat dies einen hohen Preis – fünf Talismane auf Sinclair selbst. Dies zu erreichen mag entmutigend erscheinen, aber keine Angst, wir werden den Prozess Schritt für Schritt aufschlüsseln.

Ein Glitch in der Matrix: Der Talisman-Bug erklärt

Wusstest du schon? Der Talisman-Status hatte zuvor einen Fehler, der das einfache Stapeln mit Sinclairs zweiter Fähigkeit und seiner Resonanz-Passiven ermöglichte. Dieser Exploit wurde inzwischen behoben, wodurch der Prozess komplizierter, aber auch lohnender geworden ist.

Sinclairs Fähigkeiten meistern: Eine synergistische Symphonie

Um Talismane effektiv einzusetzen, ist es entscheidend, das Zusammenspiel zwischen Sinclairs Fähigkeiten zu verstehen. Lassen Sie uns jede einzelne sezieren:

Passive: Talismane lösen

Völlerei x3 Resonanz

Bei Treffer: Wenn das Ziel Riss hatte, erhalte 1 Talisman.

Obwohl dies auf den ersten Blick einfach erscheint, setzt diese Passive voraus, dass das Ziel nach dem Treffer noch Riss hat. Ein einzelner Punkt Riss reicht nicht aus, es sei denn, Sinclair besitzt bereits mindestens einen Talisman.

Fähigkeit 1: Wunde vergrößern

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Füge 2 Riss zu
1 [Kopf-Treffer] Wenn das Ziel 5+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit gewährt Sinclair einen Talisman unter zwei Bedingungen: Entweder hat er drei bestehende Talismane und gewinnt den Münzwurf (Kopf), oder das Ziel hat 3 Stärke und 2 Anzahl Riss. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit kann potenziell zwei Talismane einbringen.

Fähigkeit 2: Talisman vermehren

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
2 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Wenn das Ziel 3+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit skaliert mit bestehenden Talismanen. Ohne Talismane gewährt sie drei; mit einem Talisman gewährt sie vier. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit garantiert mindestens sechs Talismane, was zu deren Entfernung und Selbstschaden am Ende des Zuges führt.

Fähigkeit 3: Riss-Talisman

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Gib 5 Talismane auf dich selbst aus; Gib 5 Talismane
2 [Bei Treffer] Wenn das Ziel Talisman hat, füge +1 Riss Anzahl zu

Dies ist die begehrte Talisman-Transferfähigkeit, die fünf Talismane auf Sinclair erfordert. Seine Passive reduziert diese Anforderung jedoch auf vier.

Verteidigung: Abwehren

Bedingung Effekt
[Bei Benutzung] Erhalte 1 Talisman

Beachten Sie, dass Sinclair einen Angriff erfolgreich mit Abwehren blockieren muss, um einen Talisman zu erhalten.

Talisman-Anwendung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

In einem Standardteam mit vier Sündern ist die Anwendung von Talismanen innerhalb von drei Zügen der schnellste Ansatz. Hier sind einige effektive Zugabläufe, vorausgesetzt, alle Angriffe treffen:

Zug 1 -> Zug 2 -> Zug 3

  • F2 -> F1 (Kopf, mit Resonanz) -> F3
  • F2 -> F1 (Kopf) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> F1 (Kein Kopf, mit Resonanz) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> Abwehren (und angegriffen werden) -> F3 (mit Resonanz)
  • Abwehren (und angegriffen werden) -> F2 -> F3

Obwohl die Anwendung in zwei Zügen möglich ist, wenn nur drei Sünder aufgestellt werden, wird dies im Allgemeinen aufgrund der später besprochenen strategischen Nachteile nicht empfohlen.

Die Macht der Synergie: Riss-Anzahl-Exploits

Das wahre Potenzial von Talismanen liegt in ihrer Synergie mit dem Effekt "+1 Riss-Anzahl", der bei bestimmten Fähigkeiten zu finden ist. Wenn eine solche Fähigkeit ein von Talismanen betroffenes Ziel trifft, erhöht sich die Riss-Anzahl nach dem anfänglichen Riss-Schaden um zwei. Nachfolgende Treffer mit demselben Effekt verstärken die Riss-Stärke um fünf, was zu massiven Schadensspitzen führt.

GIF: Erlebe, wie die Riss-Anzahl mit jedem Treffer in die Höhe schnellt!

Schauen wir uns Sünder und E.G.O.s an, die sich durch die Manipulation der Riss-Anzahl auszeichnen:

Sünder:

  • [Sieben Abschnitt 6] Outis: Ihre zweite Fähigkeit ist hervorragend geeignet, um die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten.
  • [Rosenspanner] Gregor: Seine zweite Fähigkeit und seine aufgeladene dritte Fähigkeit können die Riss-Anzahl aufrechterhalten und sogar erhöhen.
  • [LCCB] Ishmael: Während der erste Treffer seiner dritten Fähigkeit den Stärke-Stapel unterbrechen kann, ist er ein mächtiger Opener und erhöht die Riss-Stärke erheblich.
  • [K Corp] Hong Lu: Seine dritte Fähigkeit kann die Riss-Anzahl erhöhen, erfordert jedoch eine gewisse Vorbereitung.
  • [Dornbusch] Yi Sang: Wenn er mit dem Dimensionszerfetzer-E.G.O. ausgestattet ist, wird seine geschwindigkeitsabhängige Passive zu einem wirksamen Werkzeug, um hohe Riss-Zahlen aufrechtzuerhalten und von ihnen zu profitieren.

E.G.O.:

  • [Ebenholzstiehl] Passive: Stiel des Misstrauens: Erhöht die Riss-Anzahl im nächsten Zug für jeden Kopf-Treffer, was gut mit 7Outis‘ zweiter Fähigkeit harmoniert.
  • [Sonnenregen]: Übertakten: Kann die Riss-Anzahl bei kritischen Treffern potenziell erhöhen, obwohl ihre Unzuverlässigkeit sie weniger ideal macht.
  • [AAED]: Sein Funkenentladungs-Effekt kann jeder Düsternis-Fähigkeit die Möglichkeit geben, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen, obwohl Ressourcenmanagement hier entscheidend ist.
  • [Dimensionszerfetzer]: Sein Dimensionsriss-Statuseffekt ist ein wertvolles Werkzeug, um die Riss-Anzahl zu erhöhen.

Alles zusammenfügen:

Video: Erlebe die verheerende Kraft einer vollständig optimierten Riss-Anzahl-Kette!

Dieses Video zeigt eine einzügige Riss-Anzahl-Kette, die Rosenspanner Gregor dazu bringt, unglaubliche 192 Schaden zu verursachen. Während das Erreichen einer solchen Kette eine sorgfältige Vorbereitung und einen kooperativen Feind erfordert, können selbst kürzere Ketten unglaublich effektiv sein.

Die Schattenseiten meistern

Trotz ihres Potenzials hat die Talisman-Strategie ihre Nachteile:

  • Vorbereitungszeit: Das Anwenden von Talismanen ist zeitaufwendig und erfordert unter idealen Umständen mindestens drei Züge.
  • Sinclairs Einschränkungen: Ironischerweise fehlen Sinclair selbst zuverlässige Möglichkeiten, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten, und er kann sogar versehentlich Talismane vom Feind entfernen.
  • **Ziela
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