Pathfinder: Wrath of the Righteous – Anfängerleitfaden: Meistere deinen Kreuzzug (Spoilerfrei)

Ein Leitfaden für Neueinsteiger in Wrath of the Righteous: Die Grundlagen meistern

Version: 0.4.4

Kompatibel mit Spiel-Patch: 2.1.4w

Ein Leitfaden von:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit! Du kannst die neuesten Updates verfolgen und sogar deine eigenen Vorschläge einreichen, indem du das entsprechende Google Docs-Dokument besuchst. Besonderer Dank an /u/Djinnfor für ihre unschätzbaren Beiträge und Bearbeitungen!

1. Einleitung

1.1. Warum dieser Leitfaden?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) ist ein tiefgründiges und lohnendes RPG-Erlebnis, aber seine Komplexität kann für Neueinsteiger überwältigend sein. Die schiere Menge an Regeln, Mechaniken und Entscheidungen kann lähmend wirken. Die Enzyklopädie im Spiel ist zwar hilfreich, aber nicht ideal, um die Grundlagen zu erlernen.

Dieser Leitfaden soll diese Lücke schließen. Er bietet einen umfassenden Überblick über die Grundlagen von WotR und macht das Spiel für neue Spieler zugänglicher.

1.2. An wen richtet sich dieser Leitfaden?

Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler, die neu bei Pathfinder: Wrath of the Righteous sind und möglicherweise nicht mit Tabletop-RPGs wie Dungeons & Dragons vertraut sind. Er ist sowohl als Ausgangspunkt für Anfänger als auch als durchsuchbare Referenz für bestimmte Themen konzipiert.

Wichtig: Dieser Leitfaden ist zu 100 % frei von Spoilern, wenn es um die Hauptgeschichte geht. Du wirst etwas über die Kernmechaniken und Begleiter lernen, aber die Details der Handlung kannst du selbst entdecken!

1.3. Plattform und Mods

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die PC-Version von WotR. Während die meisten Informationen auch für Konsolen gelten, unterscheiden sich die Steuerung und die Mod-Unterstützung.

Apropos Mods: Dieser Leitfaden geht zwar von einem Vanilla-Erlebnis aus, aber zwei sehr empfehlenswerte Mods sind:

  • Toy Box: Ein mächtiges Toolset zum Optimieren des Gameplays, Beheben von Fehlern und Hinzufügen von Verbesserungen der Lebensqualität.
  • BubbleBuffs: Vereinfacht das Buff-Management, sodass du mehrere Zauber mit einem einzigen Klick wirken kannst – ein Lebensretter im späten Spiel!

2. Die Grundlagen verstehen

Dieser Abschnitt ist dein Crashkurs in Tabletop-RPG-Konzepte. Wenn du ein erfahrener Veteran von D&D oder Pathfinder bist, kannst du diesen Abschnitt gerne überspringen. Wichtige Details, die spezifisch für WotR sind, sind kursiv geschrieben.

2.1. Würfel und das d20-System

WotR basiert, wie seine Tabletop-Pendants, auf Würfelwürfen, um den Ausgang ungewisser Aktionen zu bestimmen. Keine Sorge, das Spiel übernimmt das virtuelle Würfeln für dich!

Der häufigste Wurf ist der W20-Wurf. So funktioniert es:

  1. Du versuchst eine Aktion (z. B. einen Feind angreifen, eine Falle entschärfen).
  2. Das Spiel würfelt einen 20-seitigen Würfel (W20) und addiert relevante Modifikatoren (dazu später mehr).
  3. Das Ergebnis wird mit einer Schwierigkeitsklasse (SG) verglichen.
  4. Wenn das Ergebnis die SG erreicht oder übersteigt, bist du erfolgreich!

Dieses System regelt alles vom Kampf über den Einsatz von Fertigkeiten bis hin zum Widerstand gegen magische Effekte.

Gängige W20-Würfe:

  • Angriffswürfe: Bestimmen, ob deine Angriffe ihr Ziel treffen.
  • Fertigkeitswürfe: Testen die Fähigkeiten deines Charakters außerhalb des Kampfes (z. B. Schlösser knacken, versteckte Objekte entdecken).
  • Rettungswürfe: Stellen die Widerstandsfähigkeit deines Charakters gegen Gefahren wie Zauber und Fallen dar.

2.2. Attributswerte: Die Stärken deines Charakters

Attributswerte sind numerische Darstellungen der angeborenen Fähigkeiten deines Charakters. Sie reichen von 1 bis 20 (wobei 10 der Durchschnitt ist) und beeinflussen direkt deine Erfolgschancen bei verschiedenen Aufgaben.

Die sechs Attributswerte:

  • Stärke (ST): Rohe Körperkraft; bestimmt Nahkampfangriffe und Tragfähigkeit.
  • Geschicklichkeit (GE): Agilität, Reflexe und Hand-Augen-Koordination; beeinflusst Fernkampfangriffe, Rüstungsklasse (RK) und mehr.
  • Konstitution (KO): Ausdauer und Gesundheit; bestimmt Trefferpunkte und wie gut du Gift oder Krankheiten widerstehst.
  • Intelligenz (IN): Denkvermögen, Wissen und Gedächtnis; entscheidend für Zauberkundige und bestimmte Fertigkeiten.
  • Weisheit (WE): Wahrnehmung, Einsicht und Willenskraft; wichtig für den Widerstand gegen mentale Effekte und göttliche Zauber.
  • Charisma (CH): Persönlichkeit und Führungsstärke; bestimmt soziale Interaktionen und einige magische Fähigkeiten.

Modifikatoren: Jeder Attributswert hat einen entsprechenden Modifikator, der zu relevanten W20-Würfen addiert wird. Ein Wert von 10 hat einen Modifikator von +0. Für je zwei Punkte über 10 erhöht sich der Modifikator um +1. Für je zwei Punkte unter 10 verringert er sich um -1.

2.3. Talente und Klassenmerkmale: Den Charakter definieren

Talente sind besondere Fähigkeiten, die du beim Stufenaufstieg wählst und die dir Boni auf Fertigkeiten, Kampfkünste oder einzigartige Vorteile gewähren.

Klassenmerkmale sind Fähigkeiten, die du durch den gewählten Beruf deines Charakters erhältst (z. B. die Waffenfertigkeit eines Kämpfers, die Fähigkeit eines Zauberers, Zauber zu wirken).

In diesem Leitfaden werden Talente und Klassenmerkmale fett hervorgehoben, damit du sie leicht erkennen kannst.

2.4. Kumulation: Die Kunst, Boni zu kombinieren

WotR ist voll von Effekten, die Boni oder Mali auf deine Würfe gewähren. Wichtig ist, dass sich Boni und Mali desselben Typs nicht addieren.

Arten von Boni:

  • Verbesserung: Oft von magischen Gegenständen.
  • Moral: Gewährt durch Zauber oder Fähigkeiten, die das Selbstvertrauen stärken.
  • Heilig: Verliehen durch göttliche Mächte.

Wenn mehrere Boni desselben Typs gelten, zählt nur der höchste Bonus. Boni unterschiedlichen Typs addieren sich jedoch!

Beispiel:

Nehmen wir an, dein Charakter hat eine Stärke von 16 (+3 Modifikator). Du findest einen magischen Gürtel, der einen Verbesserungsbonus von +2 auf Stärke gewährt. Dein Stärkewert beträgt nun effektiv 18 (+4 Modifikator). Wenn du dann einen Trank trinkst, der einen Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke gewährt, bleibt dein Stärkewert bei 18 (+4 Modifikator), da nur der höchste Verbesserungsbonus gilt.

2.5. Die Gruppe zusammenstellen

Du steuerst zwar einen einzelnen Hauptcharakter, aber du wirst von einer Gruppe von bis zu fünf Begleitern unterstützt. Jeder Begleiter hat eine einzigartige Persönlichkeit, Hintergrundgeschichte und Klasse.

Begleiterklassen (ungefähre Reihenfolge des Erscheinens):

  • Paladin
  • Seelenjäger
  • Zen-Bogenschütze
  • Kämpfer
  • Unheimlicher Schurke
  • Stigmatisierte Hexe
  • Orakel
  • Greifenherz-Gestaltwandler
  • Schriftgelehrter
  • Kleriker
  • Waffenträger/Höllenritter
  • Spionageexperte
  • Schlächter

Du kannst die Entwicklung deiner Begleiter beim Stufenaufstieg anpassen, aber ihre Startklasse und -fähigkeiten sind festgelegt.

2.6. Stufenaufstieg: Fünf Bedeutungen von "Stufe"

Der Begriff "Stufe" hat in WotR mehrere Bedeutungen:

1. Charakterstufe: Stellt deinen allgemeinen Fortschritt dar. Du erhältst Charakterstufen, indem du Erfahrungspunkte sammelst.

2. Klassenstufe: Gibt deinen Fortschritt innerhalb einer bestimmten Klasse an. Du erhältst Klassenstufen, indem du die verdienten Charakterstufen ausgibst.

3. Trefferwürfel (TW): Im Wesentlichen Monsterstufen. Stärkere Monster haben mehr Trefferwürfel.

4. Zauberstufe (ZS): Bestimmt die Stärke deiner Zauber. Im Allgemeinen entspricht deine ZS deiner Klassenstufe in einer Zauberklasse.

5. Zaubergrad: Gibt die Stärke einzelner Zauber an. Zauber höherer Grade sind stärker.

Vorteile des Stufenaufstiegs:

  • Ungerade Charakterstufen: Erhalte ein Talent.
  • Alle 4 Charakterstufen: Erhöhe einen Attributswert um 1.

2.7. Spieloptionen: Das Erlebnis anpassen

WotR bietet eine Reihe von Schwierigkeitsgraden und Anpassungsoptionen.

  • Schwierigkeitsgrad: Beginne mit "Normal" oder sogar "Story-Modus", wenn du neu in RPGs bist. Du kannst den Schwierigkeitsgrad später anpassen, wenn du dich wohler fühlst.
  • Kampfmodus: Wähle zwischen Echtzeit mit Pause oder rundenbasiertem Kampf. Rundenbasiert wird für Anfänger und taktische Situationen empfohlen.

3. Die Welt erkunden

Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen der Erkundung, des Einsatzes von Fertigkeiten und der Verwaltung der Ressourcen deiner Gruppe.

3.1. Bewegung und Kamerasteuerung

  • Bewegung: Klicke auf ein Charakterporträt und dann mit der linken Maustaste auf das Ziel.
  • Mehrfachauswahl von Charakteren: Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste, um mehrere Charaktere auszuwählen, oder drücke STRG+A oder die Rücktaste, um die gesamte Gruppe auszuwählen.
  • Bewegungsvorschau: Halte die rechte Maustaste gedrückt, um eine Vorschau der Bewegungspfade anzuzeigen.
  • Bewegung abbrechen: Drücke G.
  • Position halten: Drücke H (nützlich für den Fernkampf).
  • Erzwungene Bewegung: Halte STRG gedrückt und klicke, um dich zu einem Ort zu bewegen, der durch ein anderes Charaktermodell verdeckt wird.
  • Kamerasteuerung: Verwende W, A, S, D, die Pfeiltasten oder scrolle an den Bildschirmrand, um die Kamera zu schwenken. Zoome mit dem Mausrad hinein/heraus und drehe die Kamera mit Q und E.
  • Charakter verfolgen: Doppelklicke auf ein Charakterporträt.
  • Minikarte: Drücke M.
  • Formationen: Verwende die Formationsschaltfläche unten links, um deine Gruppe strategisch anzuordnen (Tanks vorne, Fernkämpfer hinten).
  • Interaktive Objekte: Halte die Tabulatortaste gedrückt, um NSCs und Objekte hervorzuheben, mit denen du interagieren kannst.

3.2. Fertigkeitswürfe: Mit der Welt interagieren

Fertigkeitswürfe sind W20-Würfe, die verwendet werden, um Aktionen außerhalb des Kampfes zu lösen. Das Spiel wählt normalerweise automatisch den Charakter mit dem höchsten Modifikator für die jeweilige Fertigkeit aus.

Formel für Fertigkeitswürfe:

Ergebnis des Fertigkeitswurfs = W20 + Attributsmodifikator + Ränge + Klassenfertigkeitsbonus + Andere Modifikatoren

Wichtige Komponenten von Fertigkeitswürfen:

  • Attributsmodifikator: Jede Fertigkeit ist an einen Attributswert gebunden (z. B. Wahrnehmung verwendet Weisheit).
  • Ränge: Du investierst Fertigkeitspunkte (die du beim Stufenaufstieg erhältst) in Fertigkeiten, um deine Ränge zu erhöhen.
  • Klassenfertigkeitsbonus: Wenn eine Fertigkeit eine Klassenfertigkeit für deinen Charakter ist, erhältst du einen Bonus von +3.

Gängige Anwendungen von Fertigkeiten:

  • Wahrnehmung: Fallen, versteckte Feinde und geheime Türen entdecken.
  • Fingerfertigkeit: Fallen entschärfen und Schlösser knacken.
  • Heimlichkeit: Sich unbemerkt bewegen; nützlich, um Begegnungen zu vermeiden oder Hinterhalte zu legen.
  • Athletik: Körperliche Hindernisse mit Stärke überwinden.
  • Beweglichkeit: Schwieriges Gelände mit Geschicklichkeit überwinden.
  • Wissensfertigkeiten (Arkanes, Weltkunde, Naturkunde, Religion): Kreaturen identifizieren und sich an Überlieferungen erinnern.
  • Überzeugen: NSCs durch Diplomatie, Einschüchterung oder Täuschung beeinflussen.
  • Magische Gegenstände benutzen: Magische Gegenstände (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) benutzen, die du normalerweise nicht benutzen könntest.

3.3. Rast und Verderbnis

Rasten ist entscheidend, um Gesundheit, Zauberplätze und die Vorbereitung auf die bevorstehenden Herausforderungen wiederherzustellen.

  • Rast einleiten: Drücke R oder klicke auf das Lagerfeuersymbol.
  • Im Gegensatz zu Pathfinder: Kingmaker verbraucht das Rasten in WotR keine Ressourcen.
  • Das Rasten stellt die Trefferpunkte nicht vollständig wieder her. Du erhältst einen Betrag in Höhe deiner Charakterstufe plus Heilung durch Zauber oder Fähigkeiten zurück.

Aktionen im Lager:

Während du dich ausruhst, kannst du Charaktere mit Aufgaben betrauen:

  • Schützende Rituale (Wissen: Religion): Reduziert die Rate des Verderbnisanstiegs.
  • Tarnung (Heimlichkeit): Hilft, Zufallsbegegnungen zu vermeiden.
  • Nachtwache (Wahrnehmung): Bietet Frühwarnung, wenn du während der Rast angegriffen wirst.
  • Alchemie (Wissen: Weltkunde): Stellt mit Rezepten und Zutaten nützliche Mixturen her.
  • Schriftrollen schreiben (Wissen: Arkanes oder Wissen: Religion): Stellt Zauberschriftrollen her.
  • Hilfe: Gewährt einem anderen Charakter einen Bonus von +2 auf seine Aktion im Lager.

Verderbnis:

Der verderbende Einfluss der Weltenwunde wirkt sich allmählich auf deine Gruppe aus. Das Rasten in verderbten Gebieten erhöht deine Verderbnisstufe.

  • Nachteile durch Verderbnis: Ab bestimmten Schwellenwerten verursacht die Verderbnis deiner Gruppe schwächende Nachteile.
  • Verderbnis reduzieren: Das Rasten in gesegneten Gebieten oder die Verwendung heiliger Reliquien beseitigt die Verderbnis.

3.4. Reisen auf der Weltkarte

  • Ab Kapitel 1 kannst du auf der Weltkarte zwischen Gebieten reisen.
  • Klicke auf einen bekannten Ort, um automatisch dorthin zu reisen.
  • Unerforschte Gebiete erfordern manuelle Erkundung.

Aktionen im Lager und Reisen auf der Weltkarte:

  • Schützende Rituale: Können deine Bewegungsgeschwindigkeit auf der Weltkarte erhöhen.
  • Tarnung: Beeinflusst die Häufigkeit von Zufallsbegegnungen.
  • Nachtwache: Kann versteckte Orte aufdecken.
  • Alchemie/Schriftrollen schreiben: Kann den Ertrag von Ressourcenlagern erhöhen.

3.5. Inventar und Belastung

  • Zugriff auf das Inventar: Drücke I.
  • Ausrüstung von Gegenständen: Ziehe Gegenstände per Drag & Drop auf Charakterplätze oder doppelklicke darauf.
  • Du kannst Verbrauchsgegenstände während des Kampfes anlegen und ablegen.

Belastung:

Zu viel Gewicht zu tragen, verlangsamt dich und behindert deine Kampffähigkeiten.

  • Belastungskategorien: Leicht, Mittel, Schwer, Überladen.
  • Nachteile: Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, niedrigere Rüstungsklasse, Erschöpfung und Mali auf Fertigkeitswürfe.
  • Belastung verwalten: Erhöhe deine Stärke, verwende Tragbare Löcher oder sei wählerisch bei dem, was du trägst.

Fortsetzung folgt…

Dies schließt Teil 1 unseres Leitfadens für Neueinsteiger in Wrath of the Righteous ab. Bleibt dran für Teil 2, in dem wir uns mit den Feinheiten des Kampfes befassen werden!

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