Entfessle beispiellose Macht: Ein Leitfaden für maximalen Schaden in Fire Emblem Engage
Hast du dich jemals gefragt, wie man in Fire Emblem Engage die Schadensgrenze durchbricht? Im August habe ich einen Build vorgestellt, der unglaubliche 1600 Schaden mit einem einzigen Treffer erzielen konnte. Jetzt freue ich mich, die Geheimnisse hinter dieser unglaublichen Leistung in einem umfassenden Leitfaden zu enthüllen. Mach dich bereit, deine Feinde mit beispielloser Macht zu vernichten!
Kurzfassung: Die Schadensformel entschlüsselt
Schaden
= ( (Klassen-Stärke + Charakter-Basis + Stärke-Buffs) + (Waffen-Mt * Effektivität) + (Schadens-Buffs + Vergeltung+ + 4. Fähigkeit) + (Gift) - (Gegner-Abwehr) ) * (Gnadenlos) * (Krit. mit Brachialgewalt)
= ( (46+2+16) + (41*3) + (6+53+16) + 5 - 0 ) * 1.5 * 4
= ( 64 + 123 + 75 + 5 ) * 1.5 * 4
= 267 * 1.5 * 4
= 400 * 4
= 1600 Schaden
Das Fundament: Essenzielle Fähigkeiten
Die Maximierung des Schadens in Fire Emblem Engage hängt von der Auswahl der richtigen Kombination von Fähigkeiten ab. Unsere Strategie priorisiert multiplikative Fähigkeiten, da diese die bedeutendsten Steigerungen bieten.
- Gnadenlos und Brachialgewalt sind aufgrund ihrer unvergleichlichen Schadensverstärkung unverzichtbar.
- Vergeltung+ ist die unangefochtene Nummer eins unter den additiven Schadensfähigkeiten und bietet eine erhebliche Steigerung basierend auf den LP deiner Einheit.
- Der vierte Fähigkeits-Slot wird später besprochen, da er einige interessante Optionen bietet.
Um unseren Schadensausstoß weiter zu erhöhen, streben wir zwei leicht zu erreichende Bedingungen an: den Feind mit Gift (+5 Schaden) zu belegen und seine Abwehr auf null zu reduzieren.
Waffe der Wahl: Die mächtige Silber-Streitaxt
Gnadenlos beschränkt uns auf die Krieger-Klasse, wodurch unsere Waffenauswahl auf Äxte (A-Rang) und Bögen (B-Rang) begrenzt wird. Die Silber-Streitaxt mit einer Basis-Mt von 41, wenn sie +5 geschmiedet und mit Ike oder Hector graviert ist, erweist sich als klarer Spitzenreiter.
Um unseren Schaden noch weiter zu erhöhen, nutzen wir die Kraft des effektiven Schadens. Während einige Waffen über eine angeborene Effektivität gegen bestimmte Feinde verfügen, ermöglicht ein Verzauberer jeder Waffe, gegen verderbte Feinde effektiv zu werden. Dies verwandelt unsere Silber-Streitaxt in eine monströse Waffe mit einer effektiven Mt von 123!
Den Champion wählen: Stärke ist der Schlüssel
Da wir uns auf physischen Schaden konzentrieren, brauchen wir einen Charakter mit außergewöhnlicher Stärke. Zwei Gruppen von Charakteren stechen hervor:
- +3 Stärke bis zum Maximum: Madeline, Panette, Rosado
- +2 Stärke bis zum Maximum und +2 durch Persönliche Fähigkeit: Alfred, Etie, Alcryst (situativ)
Gruppe 1 zeichnet sich aus, wenn sie den vollen +20 Stärke-Buff erhält, während Gruppe 2 ansonsten einen leichten Vorteil behält.
- Panette verfügt über eine persönliche Fähigkeit, die +10 % Krit. gewährt, was kritische Treffer-Setups vereinfacht.
- Madeline hat ein etwas höheres Stärkewachstum, was sich bei Fähigkeiten wie Roys "Emporsteigen" oder Veronicas "Level-Boost" als vorteilhaft erweist.
- Alfred hat eine leicht zu aktivierende persönliche Fähigkeit, während Etie eine gute Balance der Werte bietet.
Für diesen Leitfaden werde ich Etie verwenden, aber Alfred oder Alcryst können ähnliche Ergebnisse erzielen.
Stärke maximieren: Ein Buffet an Buffs
Engage legt eine Obergrenze von +20 für Werte-Buffs aus allen Quellen fest. Unser Ziel ist es, diese Obergrenze für Stärke mit einer Kombination aus leicht verfügbaren und situativen Buffs zu erreichen:
Immer verfügbar:
- Kochen (+Stärke-Mahlzeit & Rustikal): +3 Stärke
- Göttinnen-Tanz (Stärke): +4 Stärke
- Sammelruf-Spektrum+: +3 Stärke
- Item-Woge: +4 Stärke
Situativ:
- Persönliche Fähigkeit (Alfred/Etie): +2 Stärke
- Emblem-angeborener Bonus: Bis zu +6 Stärke
- Roys "Emporsteigen": +4 Stärke
- Veronicas "Level-Boost": +2 Stärke
- Veronicas "Vertrag" (Drachen-Einheiten): +2 Stärke
- Alears "Eingestellt": +6 Stärke
Dieses Setup erreicht konstant +14 Stärke, mit dem Potenzial für zusätzliche +6, abhängig von den gewählten Fähigkeiten und dem Emblem.
Vergeltung+ befeuern: Die Bedeutung von LP
Der Schadensboost von Vergeltung+ skaliert mit den maximalen LP deiner Einheit. Ein Berserker mit 1/116 LP genießt einen viel größeren Boost (+57 Schaden) im Vergleich zu einem Kampf-Mönch mit 1/18 LP (+8 Schaden). So maximieren wir die LP:
- Tonikum: +5 LP
- Item-Woge: +8 LP
- Emblem-angeborener Bonus: Bis zu +15 LP
- Roys "Emporsteigen": +5 LP
- Veronicas "Level-Boost": +3 LP
- Alears "Eingestellt": +4 LP
Unser Setup verwendet Tonikum und Item-Woge, was zu einem +7 Schaden-Boost für Vergeltung+ zusätzlich zu seinem Basisschaden führt.
Das letzte Puzzleteil: Die Wahl der 4. Fähigkeit
Der letzte Fähigkeits-Slot hat erheblichen Einfluss auf deinen Schadensausstoß. Analysieren wir die Top-Kandidaten:
- Roys "Emporsteigen": Bietet zwar anständige Stärke- und LP-Boosts, aber die +20 Buff-Obergrenze schränkt seine Effektivität ein. Es bietet +4 Stärke und +7 LP im Vergleich zu anderen Emblemen, was zu einer Erhöhung des Basisschadens um +7 führt.
- Ikes "Axt-Macht 5": Diese Fähigkeit gewährt konstant +10 flachen Schaden (unbeeinflusst von der Buff-Obergrenze). Das Ausrüsten des Chrom-Emblems fügt weitere +3 Stärke hinzu, was zu einer Erhöhung des Basisschadens um +13 führt.
- Momentum+: Diese Fähigkeit glänzt in Kombination mit hoher Mobilität. Sie gewährt Bonusschaden in Höhe der Anzahl der Felder, die vor dem Angriff zurückgelegt wurden. Sie kollidiert zwar mit Veronicas "Vertrag" (-2 Stärke), kann aber bis zu +16 Schaden verursachen, was zu einer Erhöhung des Basisschadens um +14 führt.
Für diesen Build erweist sich Momentum+ als Sieger und übertrifft Ikes "Axt-Macht 5" knapp.
Die Bühne bereiten: Der letzte Kampf
Das ideale Schlachtfeld für unsere Schadensdemonstration erfordert:
- Einen Feind mit niedriger Abwehr
- Einen Feind, der in der Lage ist, erheblichen Schaden zu verursachen (um Vergeltung+ zu aktivieren)
Das letzte Kapitel des Spiels erfüllt diese Kriterien perfekt und bietet ein konsistentes Setup, ohne sich auf Scharmützel-Zufall verlassen zu müssen.
Maximalen Schaden erreichen: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Trainiere deinen gewählten Schadensverursacher (Alfred oder Etie), um seine Stärke, LP und idealerweise Geschicklichkeit zu maximieren.
- Erreiche das maximale Verbindungslevel zwischen deinem Schadensverursacher und Sigurd.
- Bereite deine unterstützenden Einheiten darauf vor, den Feind zu buffen, zu vergiften und zu debuffen.
- Bereite eine +3 Stärke-Mahlzeit zu.
- Verwende Tonika und füttere deinem Schadensverursacher zwei Paar Stiefel.
- Besiege im letzten Kapitel den humanoiden Drachen in Runde 1.
- Wenn alle Buffs aktiv sind, der Feind gebrochen und vergiftet ist und seine Abwehr auf null reduziert wurde, lass den drakonischen Drachen die LP deines Schadensverursachers auf 1 reduzieren.
- Greife an und hoffe auf einen kritischen Treffer!
Werte-Aufschlüsselung: Von Anfang bis Ende
- Stärke: 64
- Basis + Maximum: 48 (Krieger Alfred/Etie)
- Kochen: +3
- Göttinnen-Tanz: +4
- Sammelruf-Spektrum+: +3
- Item-Woge: +4
- Persönliche Fähigkeit: +2
- Physischer Schaden: 107
- Silber-Streitaxt +5 (Ike-graviert): +41
- Alfonsos "Sporn-Angriff": +2
- Schaden vor dem Brechen: 267
- Alears "Göttlich inspirierend": +3
- Velyes "Fall-Schutz": +1
- Effektivität (Verzauberer): +82
- Veronicas "Vergeltung+": +53
- Krieger: +47
- Tonikum: +2,5
- Item-Woge: +4
- Momentum+: +16
- Gift: +5
- Schaden nach dem Brechen: 400
- Kriegers "Gnadenlos": x1,5
- Kritischer Treffer-Schaden: 1600
- Chroms "Brachialgewalt": x4
Da hast du es! Jetzt kannst auch du verheerenden Schaden auf deine Feinde in Fire Emblem Engage entfesseln. Kannst du diesen Rekord übertreffen? Teile deine Erfolge in den Kommentaren unten!
Besonderer Dank
Dieser Leitfaden wäre nicht möglich ohne die wertvollen Beiträge der Fire Emblem Community:
Diskussionsforen:
Highscore-Rekorde:
- 1288 Schaden (Waffen-Synchro+) von matasj98: Video | Reddit-Beitrag
- 1536 Schaden (Emporsteigen) von Sceptistar: Video
- 1588 Schaden (Axt-Macht 5) von mir!: Video | Reddit-Beitrag
Besonderer Dank an u/Sugarcane98 für den Vorschlag, "Momentum+" zu verwenden.