Pathfinder: Kingmaker – Schatz der Mitternachtsinseln: Ein Roguelike-Guide für die Mitternachtsinseln (Teil 1)

Die Mitternachtinseln besegeln: Ein Leitfaden für den Standalone-Roguelike (Teil 1)

Der DLC "Die Mitternachtinseln" bietet mehr als nur ein integriertes Story-Erlebnis. Für diejenigen, die eine Herausforderung mit hohem Wiederspielwert suchen, lockt der Standalone-Modus "Schatz der Mitternachtinseln" (SdMI). Dieses Roguelike-Abenteuer wirft dich in einen Strudel aus zufällig generierten Dungeons, herausfordernden Begegnungen und lohnender Beute. Dieser zweiteilige Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um durch diese tückischen Gewässer zu navigieren. Dieser erste Teil behandelt die Grundlagen, während der zweite sich mit der komplizierten Mechanik von Rückenwind und Unterströmung befasst.

Beginn deiner Reise

SdMI existiert unabhängig von der Hauptkampagne mit eigenen Regeln und Fortschrittssystemen. Hier ist, was du wissen musst, bevor du die Segel setzt:

  1. Permadeath: Ähnlich wie im Modus "Letzter Azlanti" bietet SdMI Permadeath. Dein Fortschritt wird an bestimmten "Sicherheitsankern" in Dungeons gespeichert. Der Tod, ob glorreicher Sieg oder vernichtende Niederlage, setzt deine Reise zurück, aber dein Gesamtfortschritt und freigeschaltete Funktionen bleiben erhalten.

  2. Zusammenstellen deiner Crew:

    • Dein Ritterkommandant (RK) steht im Mittelpunkt, wird mit einem 25-Punkte-System erstellt und durchläuft einen vollständigen Mythischen Pfad. Der RK ist in deiner Gruppe obligatorisch und sein Tod bedeutet das Ende deiner Reise.
    • Anstelle von bekannten Begleitern rekrutierst du Söldner, die ebenfalls mit einem 25-Punkte-System erstellt werden.
  3. Aufstieg zur Mythischen Macht: Mythische Ränge werden in bestimmten Abständen durch das Anbieten von Lila Kristallen an den rätselhaften Steuermann verdient. Mehr zu diesen Kristallen später.

  4. Navigation durch den Archipel:

    • Jeder Dungeon stellt eine "Insel" dar.
    • Eine Sammlung von Inseln bildet eine "Expedition".
    • Ein vollständiger Spieldurchlauf, von der Charaktererstellung bis zum Sieg oder zur Niederlage, stellt eine "Reise" dar. Nach Abschluss einer Reise kannst du mit demselben Speicherstand eine neue Reise antreten.
  5. Zuflucht suchen: Während du eine Insel erkundest, kannst du dich auf dein Schiff zurückziehen, um Beute zu verwalten und dich auszuruhen. Der Versuch, während einer Expedition zum Hafen zurückzukehren, führt jedoch zu einem Spielende.

  6. Inselprüfungen: Viele Inseln verfügen über Fertigkeitscheck-Knoten – Altäre, Sarkophage oder Obelisken – die die Fähigkeiten deiner Gruppe auf die Probe stellen. Erfolg gewährt starke zeitgesteuerte Buffs, die mit deiner Charakterstufe skalieren.

  7. Expeditionsboni: Bestimmte Buffs und Inselbelohnungen gewähren "Expeditionsboni", die bestimmte Werte oder Fähigkeiten verbessern. Diese Boni sind stapelbar, auch mit identischen Typen. Zum Beispiel stapeln sich zwei Instanzen von "Gabe der Magierrüstung" (+8 Expeditionsbonus auf RK) miteinander und mit deinem aktiven Magierrüstungszauber.

Plane deinen Kurs: Überlegungen zum Build

Die Auswahl der Fertigkeiten in SdMI erfordert einen anderen Ansatz als in der Hauptkampagne. Da die Erkundung auf einer bestimmten Untergruppe von Fertigkeiten basiert, solltest du diese beim Erstellen deiner Builds priorisieren:

  • Essentiell:

    • Heimlichkeit: Entscheidend für das Entschärfen von Fallen und das Öffnen von Truhen, die auf den Inseln reichlich vorhanden sind. Darüber hinaus bietet Heimlichkeit spezielle Fertigkeitsknoten.
    • Arkan: Fertigkeitsknoten und die ständige Notwendigkeit, Beute zu identifizieren, machen Arkan von unschätzbarem Wert.
    • Weltkenntnis: Fertigkeitsknoten und die Möglichkeit, während der Ruhezeit zu kochen, tragen zu einem reibungsloseren Erkundungserlebnis bei.
    • Natur: Bietet wertvolle Fertigkeitsknoten.
    • Religion: Bietet Fertigkeitsknoten und hilft bei der Verwaltung von Abyssischer Verderbnis.
    • Wahrnehmung: Fallen sind eine ständige Bedrohung und das Vermeiden von Hinterhalten ist immer vorzuziehen.
  • Situativ:

    • Beweglichkeit: Obwohl nicht unbedingt erforderlich für die Erkundung, kommt Beweglichkeit Tanks, berittenen Charakteren und Bogenschützen zugute.
    • Stealth: Nützlich für die Aufklärung, aber nicht erforderlich für die Ruhezeit.
    • Magie benutzen (UMD): Fertigkeitsknoten und eine Fülle von Schriftrollen machen UMD zu einer praktikablen Option.
  • Weniger wichtig:

    • Athletik: Eingeschränkte Verwendung in SdMI.
    • Überzeugen: Hauptsächlich vorteilhaft für Einschüchterungs-fokussierte Builds.

Mythische Pfade: Ein optimierter Ansatz

Mythische Pfade in SdMI folgen einem vereinfachten Fortschrittssystem:

  • Lila Kristalle: Diese Kristalle, die als Belohnung auf der ersten Insel der meisten Expeditionen und von wichtigen Bossen gefunden werden, sind der Schlüssel zum Freischalten von Mythischen Rängen. Tausche sie beim Steuermann ein, um deinen gewählten Pfad voranzutreiben.
    • Konsequenter Fortschritt: Im Gegensatz zur Hauptkampagne beeinflussen Mythische Ränge nicht deine Gesinnung und beinhalten keine Unterpfade oder pfadspezifische Quests.
    • Legendenpfad: Ähnlich wie in der Hauptgeschichte wird der Legendenpfad auf Mythischem Rang 8 verfügbar.
    • Teufelspfad: Aeon- und Azata-Charaktere können den Teufelspfad auf Mythischem Rang 8 wählen.

Alushinyrra: Dein Knotenpunkt im Abyss

Die Hafenstadt Alushinyrra dient als deine Operationsbasis und bietet wichtige Dienste und Geheimnisse, die es zu lüften gilt:

  1. Der Angler: In der Nähe eines Lagerfeuers im Süden gelegen, fungiert der Angler als dein Söldnerrekrutierer und Respec-Trainer (ähnlich wie Hilor in der Hauptkampagne). Er stellt drei Köcher mit Kaltseisernen Pfeilen zur Verfügung und bietet dir deinen ersten Söldner kostenlos an, wenn du ihn rekrutierst, bevor du den Deal des Steuermanns annimmst. Nachfolgende Söldner kosten 3.000, 8.000, 10.000, 15.000, 50.000 und 100.000 Gold.

  2. Der Kaplan: Der Kaplan thront auf dem Basar mit Blick auf die Docks und dient als dein primärer Händler. Dieser liebenswürdige Priester Dagons bietet eine Vielzahl von weltlichen und grundlegenden magischen Gegenständen, Verbrauchsmaterialien und eine begrenzte Auswahl an einzigartigen magischen Gegenständen zu verschiedenen Preisen an. Seine "Klerikerkraft" ermöglicht es dir, Schriftrollen direkt aus deinem Inventar zu wirken, während du dich in seiner Nähe befindest.

  3. Der Geheimgang: Ein hoher Wahrnehmungswurf enthüllt ein geheimes Loch in der Wand. Um erfolgreich damit zu interagieren, ist ein optionaler Religionswurf erforderlich (ein einmaliger Versuch pro Reise). Dies schaltet später in deinem Abenteuer eine geheime Quest frei.

Dein Schiff: Mehr als nur Transport

Dein Schiff entwickelt sich im Laufe deines Fortschritts von einem einfachen Schiff zu einer vielseitigen mobilen Basis:

  1. Brückenkisten:

    • Schatzjägertruhe: Bewahrt überschüssige Beute zwischen den Inseln auf.
    • Steuermannstruhe: Enthält zunächst Story-Gegenstände aus früheren Reisen.
  2. Ruhestätte: Ermöglicht das Ausruhen, um Gesundheit und Ressourcen wiederherzustellen. Im Dock sind Ruhezeiten sicher. Andernfalls wird ein Charakter mit der Rolle Religion benötigt, um Korruption abzumildern. Handwerk ist wie gewohnt verfügbar.
    Abkürzung: Der Versuch, irgendwo auf dem Schiff oder in der Stadt ein Lager aufzuschlagen, während du eine Meldung erhältst, dass du dich dort nicht ausruhen kannst, bringt dich automatisch zur Ruhestätte oder in die Nähe des Docks.

  3. Gierige Truhe: Diese besondere Händlerin wird nach deiner ersten erfolgreichen Reise freigeschaltet und behält ihren Inventar über Reisen hinweg. Ursprünglich mit +2 Attributsbüchern und einzigartigen Gegenständen von deinem ersten Sieg bestückt, erweitert sich ihr Inventar, wenn du ihr Gegenstände verkaufst.
    Das System ausnutzen:
    – Wenn du erschöpfte Metamagische Stäbe für 0 Gold verkaufst, kannst du sie nach dem Ausruhen für 0 Gold vollständig aufgeladen zurückkaufen.
    – Kaufe und verkaufe Lila Kristalle, um deine Finanzen zu verwalten.

  4. Wächtergolems: Diese Golems werden nach deiner ersten erfolgreichen Reise erworben und können dir bei zufälligen Begegnungen mit Piraten, Kultisten, Untoten oder Dämonen helfen, während du zwischen den Inseln segelst.

  5. Festtafel: Dieser "heilige" Altar von Nahyndri, der nach deiner zweiten erfolgreichen Reise freigeschaltet wird, ermöglicht es dir, einmal pro Expedition Korruption zu beseitigen.

  6. Die Kette: Die Interaktion mit der Schiffskette löst Story-Ereignisse im Zusammenhang mit Nahyndri und den Hauptbossen aus. Das Ausschöpfen dieser Ereignisse für jeden Boss kann die Kette provozieren und zu einem optionalen Bosskampf auf dem Schiff führen.

    ! Dieser Kampf konfrontiert dich mit Nahyndris Seele, die sich als körperloser untoter Balor manifestiert. Er wird von Keketar, Nilkoth (der deine Wächtergolems besitzen kann) und einem entstellten Singvogel begleitet. Ein Sieg gewährt den Sieg, während ein Misserfolg zu einem Spielende führt. Jeder dem Boss zugefügte Schaden bleibt über Reisen hinweg bestehen. !<

  7. Truhe der Ertrunkenen: Diese Truhe wird nach Abschluss der Piraten-Nebenquest verliehen und bietet zu Beginn jeder Reise 5-6 zufällige (normalerweise magische) Beutegegenstände. Sie hat eine Chance von 20 %, das Heilige Symbol von Lamashtu zu enthalten, den Schlüssel zum Freischalten der geheimen Quest.

Inseln: Belohnungen und Herausforderungen warten

Jede Insel bietet eine einzigartige Herausforderung und Belohnung, die durch eine Schädelbewertung und ein Belohnungssymbol angezeigt werden:

Schädelbewertung:

  • 1 Schädel: Reduzierter Schwierigkeitsgrad.
  • 2 Schädel: Moderate Herausforderung.
  • 3 Schädel: Deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad.

Belohnungsknoten:

  1. Gruppen-Buffs: Wird auf alle Gruppenmitglieder angewendet, einschließlich Begleiter.

    • TP+: Gewährt einen Expeditionsbonus von +10 auf TP.
    • Attribut +1: Gewährt einen Expeditionsbonus von +1 auf ein zufälliges Attribut für die Dauer der Reise.
    • Rettungswurf +1: Gewährt einen Expeditionsbonus auf einen zufälligen Rettungswurf für die Dauer der Reise.
    • Zufälliger Buff-Zauber: Wirkt denselben zufälligen Buff-Zauber auf jeden Charakter, der für die gesamte Expedition anhält. Diese Zauber gewähren Expeditionsboni und einige, wie "Gabe des Mustangs", haben kein wirkbares Äquivalent.
    • Bonus-Talente: Jedes Gruppenmitglied erhält ein zufälliges Bonustalent, für das es sich qualifiziert. Talente mit Unterauswahl (z. B. Fertigkeitsfokus) werden nicht angeboten.
  2. Meta-Belohnungen:

    • Gekreuzte Schwerter: Gewährt einen kostenlosen Söldner. Erscheint immer auf der ersten Insel der ersten Expedition und selten anderswo.
    • Lila Kristall (M): Wird verwendet, um Mythische Ränge freizuschalten. Wird ausschließlich auf den ersten Inseln von Expeditionen nach der ersten gefunden.
    • Vermächtnis (Dämonen-P): Jedes Vermächtnis gewährt zu Beginn deiner nächsten Reise genug Bonuserfahrung, um eine Stufe aufzusteigen. Das Dämonen-P steht für Nahyndris Glyphe.
    • EP+: Verleiht der Gruppe Erfahrungspunkte, typischerweise etwa 1/10 der Abschlussbelohnung der Insel.
  3. Beute:

    • Münzen: Gewährt Gold.
    • Ring: Belohnt mit einem zufälligen einzigartigen Gegenstand mit Stufen.
    • Verwunschene Schriftrolle/Ekelhafter Schleim: Dargestellt durch ein "zerfleddertes Trank"-Symbol, gewährt diese Belohnung entweder eine verfluchte Schriftrolle (mächtig, aber riskant) oder einen Ekelhaften Schleim (ein nützlicher Trank für den einmaligen Gebrauch).
    • Skeletthändler: Ermöglicht es dir, Stufenbeute mit Gold zu kaufen.
  4. Verschiedenes:

    • Sicherer Hafen (Leuchtturm): Stellt TP, Klassenressourcen und Fähigkeitsschaden vollständig wieder her, als würdest du dich ausruhen und einen Gegenstand zur Beseitigung von Korruption verwenden. Entfernt nicht den Todeszustand.
    • Pirateninsel (Schädel und gekreuzte Knochen): Zeigt eine Insel an, die mit der Piraten-Nebenquest zusammenhängt.

Boss-Inseln: Stelle deinen Mut auf die Probe

Jede Expedition gipfelt in einer großen Boss-Insel in der südwestlichen Ecke der Karte. Diese Inseln verfügen über ein festes Layout, aber zufällige feindliche Gruppen und einen zufälligen Boss, der aus einem kleinen Pool ausgewählt wird, der für jede Expedition spezifisch ist. Das Besiegen eines Nebenbosses bringt wertvolle Beute ein, darunter einen einzigartigen Gegenstand, der in nachfolgenden Reisen beim Gierigen Händler zum Kauf angeboten wird.

Liste der Nebenbosse:

  1. 1. Expedition:

    • Ewzen der Schatzplünderer (Kämpfer/Barbar)
    • Solfan die Geißel des Kerkermeisters (Bogenschütze mit der Evercold-Armbrust)
    • Malkari der Erdrosselte (Zombie-Mönch)
  2. 2. Expedition:

    • Kapitän der Ertrunkenen (Eidolon-Kriegerpriester, der Untote und Schire beschwört)
    • Rostklaue (Wiedergänger-Konstrukt)
    • Kerdrin der Meuterer (Skelett-Kämpfer, der dazu neigt, die hintere Reihe anzugreifen)
  3. 3. Expedition:

    • Gorebark (Eichenwaldläufer)
    • Gwalum Dagons Auserwählter (Cambion-Priester)
    • Ywrag der Aufsässige (zäher Demodand)
    • Augensammler (Hamadryade)
    • Zärtlicher Schlächter (Sukkubus-Jäger)
    • Gefallener Zeitwächter (Bythos-Aeon)
  4. 5. Expedition:

    • Baphomets Vorläufer (Minotaurus)
    • Abscheulicher Uralter Purpurwurm (Purpurwurm)
    • Verbrannter Wurzelwächter (riesiger Siabrae)
    • Der Fleischwolf (Vrolikai)
    • Dämon-Ist-Mir-Egal Joestantin (Thassilonischer Magier)
    • Hinterhältiger Bixie (Inkubus-Assassine)
    • Das Letzte, Was Du Hörst (Derakni)
    • Bosun Knochenbrecher (Skelett-Pirat)
  5. 7. Expedition:

    • Salzige Feder (Vrock-Schurke)
    • Cramzuk das wandelnde Riff (Kalavakus)
    • Schiffsbrecher (Raubdrache)
    • Asmazar der Schiffskocher (Balor-Kämpfer)
    • Thalenicus der Augenlose Scharfschütze (Skelett-Bogenschütze, erfordert DLC1)
    • Zherstril, Ende der Reisen (Vavakia)

Hauptboss-Inseln:

Die 4., 6., 8. und 9. Expedition beinhalten spezielle Boss-Inseln, auf denen jeweils ein mächtiger Hauptboss zu Hause ist, der ein wesentlicher Bestandteil von Nahyndris Geschichte ist. Diese Inseln haben keine zufälligen feindlichen Gruppen und bieten nur die Bossbegegnung. Das Besiegen eines Hauptbosses bringt einen einzigartigen Gegenstand und einen Lila Kristall ein.

Begegnungen mit Hauptbossen:

  1. Sternenrassel:

    • Wahrhaft neutraler Keketar-Schurke.
    • Bevorzugt beschleunigten Chaoshammer und Nahkampfangriffe mit einem "Warpwellen"-Proc (zufällige Effekte, Zähigkeit negiert).
    • Kann Sternenrassel-Klone mit niedrigen TP beschwören, wenn sie getroffen werden, wodurch Flankenmöglichkeiten entstehen.
    • Die Arena verfügt über säurespritzende Blumen.
    • In späteren Durchläufen durch einen Standard-CN-Keketar-Schurken ohne die Klonfähigkeit ersetzt.
    • Einzigartige Beute: Gebrochener Gauner (Augen: +6 Verbesserung auf Weisheit und Charisma, Immunität gegen Gift. Wenn er durch physischen oder Elementarschaden getroffen wird, gewährt er für 1 Runde SR 20/- oder Resistenz 20 gegen die auslösende Schadensart).
  2. Nilkoth, Erzpriester von Nahyndri:

    • Chaotisch böser körperloser untoter menschlicher Knochen/Wellen-Schamane.
    • Der Kampf besteht aus drei vorläufigen Phasen mit einer Besessenheitsmechanik. Nilkoth besitzt jeweils einen seiner Soldaten. Das Töten des besessenen Soldaten überträgt die Besessenheit auf einen anderen. Nicht besessene Soldaten können nur bewusstlos geschlagen werden und werden nach 1 Runde oder wenn sie besessen werden, wiederbelebt.
    • Der Kampf endet zwischen jeder Phase, was sich auf Klassen auswirkt, die auf Kampfstatus angewiesen sind.
    • Phase 1: Explodierende Zombies.
    • Phase 2: Skelette, darunter ein Barde, Erzmagier und ein Bogenschütze.
    • Phase 3: Belagerungsgolems mit Magieimmunität und telekinetischen Angriffen.
    • Finale Phase: Nilkoth selbst, ein körperloser Gegner mit resistenzdurchdringenden Kalteisstößen, Tsunami, Todesgriff, verstärkten physischen Angriffen und Zufügen-Zaubern. Er kann sich mit negativer Energie heilen und spamt Zufügen bei niedriger Gesundheit.
    • In späteren Durchläufen wird nur noch Nilkoth bekämpft, beginnend in der Nähe des Sarges anstelle des Balkons.
    • Einzigartige Beute: Unheiliges Symbol von Nahyndri (verwendbar: wirke einmal pro Tag Monster beherrschen).
  3. Singvogel:

    • Beginnt als CN-Engel-Zweihandkämpfer und verwandelt sich in einen CB-entstellten Engel-Zweihandkämpfer.
    • Beide Phasen beinhalten einen schnellen Aktionsschrei, der massiven Schallschaden verursacht und deine Ring- und Amulettplätze vorübergehend deaktivieren kann.
    • Phase 2: Der Schrei ist verstärkt, verursacht bei einem erfolgreichen Rettungswurf Verwirrung und kann bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf zu weiteren lähmenden Effekten führen.
    • Der erste Sieg beendet deine Reise nicht.
    • Nachfolgende Begegnungen beginnen mit Singvogel in ihrem entstellten Zustand.
    • Einzigartige Beute: Entstellter Engel (Gleve: +5 Adamant. Gewährt gegen böse Ziele +5 auf Treffer, +2W10 Hiebschaden und wendet einen stapelbaren -1 RK-Debuff an. Der Träger erleidet einen Malus von -6 auf Charisma und erleidet 1W6 Hiebschaden, wenn er angreift).
  4. Nahyndri:

    • Chaotisch böses Konstrukt/Abscheulichkeit.
    • Dieser Endboss verfügt über hohe Verteidigungswerte, eine Vielzahl tödlicher Angriffe und Immunität gegen kritische Treffer.
    • Beschwört "Die Geschwüre", Omox-Dämonen mit einem starken Säurespuckangriff.
    • Nahyndri zu besiegen, bedeutet das Ende deiner Reise.
    • Sei vorsichtig mit anhaltenden Flächenschadenseffekten in der Nähe seiner Startposition, da diese dich während der Endsequenz töten können, was zu einem Spielende anstelle eines Sieges führt.

Erwartete Stufen für Hauptbosse:

  • Keketar: Ungefähr Stufe 11, Mythischer Rang 3.
  • Nilkoth: Ungefähr Stufe 15, Mythischer Rang 6.
  • Singvogel: Ungefähr Stufe 18, Mythischer Rang 9.
  • Nahyndri: Ungefähr Stufe 20, Mythischer Rang 10.

Hinweis: Das Erreichen von Stufe 40 als Legendencharakter hängt von den gewählten Expeditionen und dem Schwierigkeitsgrad ab.

Die Piraten-Nebenquest: Schätze und Prüfungen von Besmara

Nach dem Besiegen von Sternenrassel können Expeditionen Inseln mit einem Schädel- und gekreuzten Knochen-Symbol aufweisen, die den Beginn der Piraten-Nebenquest signalisieren. Dieses herausfordernde Unterfangen beinhaltet das Sammeln von fünf Teilen einer Schatzkarte und die Konfrontation mit einem furchterregenden Piratenkönig.

Wichtige Punkte:

  1. Häufigkeit von Pirateninseln: Während die Nebenquest aktiv ist, enthält jede Expedition eine Pirateninsel. Diese Inseln verfügen immer über die Besmara-Unterströmung, verwenden das Layout der schwimmenden Docks und werden von Besmara-Piraten (chaotisch neutrale Humanoide oder Tieflings) bevölkert.

  2. Das Schwarze Mal: Alle fünf von deiner Gruppe getöteten Piraten (einschließlich zufälliger Begegnungen) wenden einen stapelbaren Debuff namens Schwarzes Mal an. Dieser Debuff gewährt allen Besmara-Piraten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Schaden, bis zu einem Maximum von +25. Das Schwarze Mal bleibt während der gesamten Reise bestehen.

  3. Schatzkartenteile: Jede Pirateninsel belohnt dich mit einem Teil der Schatzkarte. Diese Teile werden nicht zwischen Reisen übertragen, daher musst du alle fünf sammeln und die letzte Insel innerhalb einer einzigen Reise abschließen.

Der letzte Kampf:

Die letzte Insel der Piraten-Nebenquest konfrontiert dich mit Kapitän Mordimar der Goldzahn, einem gewaltigen Zwergen-Bewegungskämpfer 20 / Turmschildspezialist 6. Er bevorzugt Tödlicher-Ziel-Exploits mit seiner Gewitterklinge und nutzt das Flutwellen-Talent. Als Besmara-Pirat profitiert er von deinem angesammelten Schwarzes Mal-Debuff.

Belohnung:

Das Besiegen von Kapitän Mordimar bringt dir seine Beute und die Truhe der Ertrunkenen ein, ein mächtiges Schiffartefakt, das zu Beginn zukünftiger Reisen Bonusgegenstände gewährt.

Hinweis: Die Piraten-Nebenquest ist nicht mehr verfügbar, nachdem du die Truhe der Ertrunkenen erhalten hast.

Die geheime Quest: Ein Blick in den Wahnsinn

Diese herausfordernde Quest, die in Schichten von RNG gehüllt ist, stellt den ultimativen Test in SdMI dar. Für eine detaillierte Erklärung empfehlen wir diesen hervorragenden Reddit-Beitrag: https://redd.it/xhvffy.

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