Legends of Runeterra Guide: Meistere das Taliyah/Ziggs Ewig-Deck (Mittelstufe)

Erreiche das nächste Level: Ein detaillierter Guide zu Taliyah/Ziggs (Eternal)

Von Kai, Legends of Runeterra Caster und Masters-Spieler

Als begeisterter Taliyah/Ziggs-Spieler seit seiner Blütezeit als Konter gegen die dominanten FTR- und TLC-Decks freue ich mich, meine Erkenntnisse über diesen explosiven und überraschend vielseitigen Archetyp zu teilen. Auch wenn meine Annie-Meisterschaft nicht mit Pixelets erstaunlichen 381.000 Punkten mithalten kann, spricht meine Hingabe zu Taliyah und Ziggs für sich!

Screenshot meiner Top-Champion-Meisterschaften in LoR

Dieser Guide beleuchtet die Kernstrategie von Taliyah/Ziggs und vermittelt dir das Wissen, um dieses Deck zum Sieg zu führen. Egal, ob du ein Neuling bist, der eine umfassende Einführung sucht, oder ein erfahrener Spieler, der seinen Ansatz verfeinern möchte, hier findest du wertvolle Einblicke.

Starte deine Reise: Deck-Code

Bereit, direkt in die Action einzutauchen? Hier ist der Deck-Code für den Taliyah/Ziggs-Build, den wir uns ansehen werden:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Bemerkst du das "Kai" am Ende? Ein glücklicher Zufall!)

Obwohl mein Fokus in letzter Zeit woanders lag, konnte ich mit diesem Deck in den letzten zwei Tagen in Ranglistenspielen eine solide Bilanz von 13-2 gegen eine Vielzahl von Gegnern erzielen.

Meine Taliyah/Ziggs-Gewinnrate laut Runeterra AR

Das Deck zerlegen: Wie Taliyah/Ziggs funktioniert

Taliyah/Ziggs ist ein Midrange-Deck, das Landmarken nutzt, um die Level-Up-Bedingungen seiner Champions zu erfüllen, was entweder zu einem explosiven Combo-Finish oder einer unerbittlichen Burn-Strategie führt. Der Schutz deiner Champions ist von größter Bedeutung, da sie die primären Siegbedingungen sind.

Champion-Analyse:

Ziggs: Diese 3-Mana 3|4 Einheit hat es in sich mit seiner Spielfähigkeit, die beim Angriff 1 Schadenspunkt auf seinen Blocker und den gegnerischen Nexus verursacht. Um ihn aufzuleveln, müssen vier verbündete Landmarken zerstört werden (einschließlich derer, die auf natürliche Weise verfallen). Einmal aufgelevelt, wird Ziggs zu einem 4|5, verdoppelt seinen Schaden und verwandelt sich in eine Nexus-sprengende Bedrohung, wenn eine verbündete Landmarke zerstört wird.

Taliyah: Diese 5-Mana 3|5 Einheit betritt das Schlachtfeld mit einem Knall und kopiert eine Landmarke aus deiner Hand. Das Beschwören von 5+ Landmarken löst ihren Level-Up aus und verwandelt sie in eine 4|6 Einheit mit einer mächtigen Spielfähigkeit. Beim Angriff entfesselt sie drei Instanzen von 2 Schadenspunkten, wobei sie ihren Blocker priorisiert und den Nexus direkt trifft, wenn der Blocker entfernt oder betäubt wird.

Den Spielplan meistern: Eine rundenbasierte Aufschlüsselung

Obwohl es unzählige Spielzüge gibt, ist das Verständnis des allgemeinen Spielplans entscheidend für den Erfolg.

Mulligan-Strategie (allgemein): Priorisieren Sie frühe Landmarken-Generatoren wie Erfinderischer Chemiker, Felsenspringer und Endloser Anhänger. Einen Endlosen Anhänger bis Runde 3 zu haben, ist entscheidend, um die Präsenz auf dem Spielfeld aufrechtzuerhalten.

Mulligan-Strategie (gegen Aggro/Burn): Konzentrieren Sie sich auf Ein-Mana-Einheiten, um ihrer frühen Aggression entgegenzuwirken. Behalten Sie eine einzelne Kopie von Erfinderischer Chemiker, wenn Sie bereits andere Ein-Mana-Einheiten haben. Priorisieren Sie das Überleben gegenüber dem Festhalten an langsamen Entfernungszaubern wie Arkaner Ritus oder Bombenabwurf, es sei denn, Sie haben eine starke Präsenz im frühen Spiel.

Mulligan-Strategie (gegen Kontrolle/Combo): Champions sind ausgezeichnete Karten, die man gegen langsamere Decks behalten sollte, da sie es dir ermöglichen, deine Siegbedingungen frühzeitig zu etablieren. Ritus der Verneinung ist von unschätzbarem Wert gegen Decks, die sich auf mächtige Zauber wie Spüre den Rausch, Ruf der Kriegsmutter oder Zerstörung verlassen. Konservierungsmittel kann auch ein starkes Mittel sein, um einen Kartenvorteil gegenüber der Kontrolle zu erzielen.

Frühes Spiel (Runden 1-3): Konzentrieren Sie sich darauf, Ihr Spielfeld zu entwickeln und frühen Schaden zu verursachen. Obwohl es sich nicht um ein reines Aggro-Deck handelt, ist es entscheidend, eine starke Präsenz auf dem Spielfeld aufrechtzuerhalten.

Mittleres Spiel (Runden 4-7): Bewerten Sie den Fortschritt Ihrer Champions beim Level-Up und priorisieren Sie Entfernungs- oder Schutzzauber nach Bedarf. Seien Sie strategisch beim Ausspielen des aufgelevelten Ziggs – stellen Sie sicher, dass Sie ihn schützen oder ein schwaches gegnerisches Spielfeld ausnutzen können. Taliyah bietet mehr Flexibilität, da sie durch das Kopieren einer Landmarke sofortigen Wert generiert.

Spätes Spiel (Runden 8+): Mit beiden Champions auf Level sollten Sie versuchen, das Spiel zu beenden. Der Absolver ist Ihr idealer Finisher, aber ihre aufgelevelten Fähigkeiten bieten oft genug Reichweite. Nutzen Sie Das Arsenal für überraschende tödliche Setups oder um den Schlüsselwort-gewährenden Effekt mit Uralte Sanduhr zu verdoppeln.

Wichtige Kartenentscheidungen: Inklusionen und Exklusionen

Dieser Abschnitt erklärt die Gründe für einige Kartenentscheidungen, die unkonventionell erscheinen mögen.

Bemerkenswerte Inklusionen:

  • Verlassener Baccai (2x): Diese Karte bietet eine wertvolle Kartenauswahl und eine anständige Blockmöglichkeit, was sie zu einem festen Bestandteil von Shurima-Decks macht.
  • Konservierungsmittel (3x): Diese billige Landmarke zieht zwei Karten und kann von Taliyah kopiert werden, was für einen konstanten Kartenvorteil sorgt.
  • Treibsand (2x): Essentiell, um der Verbreitung von Flüchtigkeit- und Überwältigen-Strategien entgegenzuwirken.
  • Entfesselte Erde (2x): Bringt Taliyah auf Level, unterbricht die gegnerische Entwicklung und fungiert als 4-Schaden-Burn-Zauber mit einem aufgelevelten Ziggs.
  • Ritus der Verneinung (3x): Schützt deine Champions und dein Spielfeld vor entscheidenden Zaubern.
  • Der Absolver (2x): Der ultimative Finisher für Taliyah/Ziggs, der einen erheblichen Werte-Boost bietet.
  • Wucht (1x): Eine Tech-Karte, um Einheiten mit hohem Angriff zu kontern und überraschende tödliche Setups mit Dem Absolver zu ermöglichen.
  • Das Arsenal (1x): Eine "Win-more"-Karte, die in engen Situationen Siege sichern kann, besonders in Kombination mit Uralte Sanduhr.

Bemerkenswerte Exklusionen:

  • Herold des Magus: Zu langsam für seine Kosten und von anderen Optionen wie Verlassener Baccai und Der Absolver übertroffen.
  • Wüsten-Naturalist: Weniger relevant mit dem Rückgang der Sonnenscheibe und überfüllt das Spielfeld.
  • Felsbär-Hirte: Überfüllt das Spielfeld ebenfalls und schmälert das Midrange-Combo-Potenzial des Decks.
  • Schrottgolem: Zu langsam, um Wirkung zu erzielen.
  • Entfesselte Energie: Fehlen Schlüsselwörter und wird von anderen Zaubern übertroffen.

Durch die Meta navigieren: Matchup-Analyse

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie sich Taliyah/Ziggs gegen beliebte Archetypen schlägt:

  • Trundle/Lissandra Kontrolle oder Volibear Kontrolle (bevorzugt, 75-25): Früher Landmarkendruck und ein proaktiver Spielplan zerlegen diese Decks.
  • Bandle-Stadt-Seraphine (leicht bevorzugt, 60-40): Landmarken-Entfernung ist gegen dieses Deck weniger effektiv, und Ritus der Verneinung kann ihre Schlüsselzüge stoppen.
  • Verdrehtes Schicksal/Nilah ("Die 7. Karte") (leicht bevorzugt, 60-40): Ihr Mangel an Interaktion und ihre Anfälligkeit für frühe Aggression spielen Taliyah/Ziggs in die Karten.
  • Demacia-Sammlungs-Listen (ausgeglichen, 50-50): Ein Wettlauf um den Aufbau eines breiten Spielfelds. Es ist entscheidend, Stärke des Champions oder Goldener Aegis mit Ritus der Verneinung zu kontern.
  • Plünderung (leicht benachteiligt, 40-60): Ihre Einheiten können zu groß werden, um damit fertig zu werden. Behandeln Sie es wie ein Aggro-Matchup und priorisieren Sie die frühe Verteidigung.
  • Wanderdünen (Irelia/Azir) oder Bandle-Schwarm (benachteiligt, 35-65): Schwarm-Archetypen sind von Natur aus stark gegen Landmarken-Decks. Treibsand hilft, aber um zu gewinnen, braucht man ein starkes frühes Spiel und gut getimten Überwältigen-Schaden.
  • Teemo/Elise oder Annie/Jhin (Skill-basiertes/Zauber-basiertes Aggro) (benachteiligt, 25-75): Direkter Schaden umgeht die Stärken von Taliyah/Ziggs. Priorisieren Sie Ein-Mana-Einheiten und sparen Sie sich Entfernungszauber für ihre Champions auf.

Deine Reise beginnt

Dies schließt unsere eingehende Betrachtung von Taliyah/Ziggs ab. Ich bin zuversichtlich, dass dieser Leitfaden dich mit dem Wissen und den Strategien ausgestattet hat, um mit diesem mächtigen Archetyp erfolgreich zu sein. Denken Sie daran, Ihren Spielplan an das jeweilige Matchup anzupassen und immer nach Möglichkeiten Ausschau zu halten, die Stärken Ihrer Champions zu nutzen.

Zögern Sie nicht, Ihre Gedanken, Fragen oder Vorschläge in den Kommentaren unten zu teilen. Viel Glück auf der Rangliste, und mögen eure Explosionen immer explosiv sein!

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