Ein Dungeon-Master-Leitfaden für: Gloryhammers Königreich Fife
Entfessle epische Abenteuer, inspiriert von der legendären Power-Metal-Band Gloryhammer! Dieser Kampagnenhintergrund und Abenteuerleitfaden, basierend auf ihrem Debütalbum Tales from the Kingdom of Fife, entführt deine Spieler in eine Welt voller heldenhafter Ritter, mystischer Kreaturen und unsterblicher Zauberer.
Dieser Leitfaden ist ein Work in Progress. Erweitere ihn gerne und teile deine eigenen Abenteuer!
Einführungs-Handout
Um die Spieler auf unterhaltsame Weise in die Welt einzuführen, kannst du während der Charaktererstellung ein Einführungs-Handout verwenden. Dieses Handout kann einzigartige Elemente von Fife hervorheben und Möglichkeiten zur Charakteranpassung bieten. Zum Beispiel:
- Regionale Eigenschaften: Charaktere aus verschiedenen Gegenden von Fife könnten einzigartige Fähigkeiten oder Fertigkeiten besitzen. Ein Charakter aus Crail, bekannt für seine Ritter, könnte einen Vorteil bei berittenen Kampfprüfungen erhalten.
- Gängige Gegenstände: Stelle eine Liste gängiger magischer Gegenstände zur Verfügung, die in Fife zu finden sind und die verzauberte Natur des Landes widerspiegeln. Dies könnten einfache Schmuckstücke oder kleinere verzauberte Waffen sein.
Vermeide es, übermächtige Boni oder seltene Gegenstände kostenlos zu vergeben. Verwebe diese Elemente stattdessen in die Hintergrundgeschichten der Charaktere und integriere sie organisch in die Kampagne.
Hier ist ein Beispiel für ein Einführungs-Handout.
Story-Überblick
Das Abenteuer spielt im Königreich Fife, einem Land des Wohlstands und des Friedens… bis jetzt. Die Spieler beginnen als Ehrengäste, die zur königlichen Hochzeit von Prinz Angus McFife eingeladen sind. Die Feierlichkeiten werden jedoch durch die unerwartete Ankunft von Zargothrax, dem bösen Zauberer, und seiner Armee untoter Einhörner jäh unterbrochen.
Die Invasion von Dundee
Zargothrax‘ Angriff auf Dundee, die Hauptstadt des Königreichs, ist ein verheerendes Ereignis, das Fife ins Chaos stürzt. Dieses Ereignis sollte ein dramatischer Wendepunkt in der Kampagne sein, der den Spielern ein Gefühl der Dringlichkeit und den Wunsch nach Vergeltung vermittelt.
Schlüsselereignisse:
- Der Fall von Dundee: Zargothrax‘ Invasion, wie sie im Lied "The Unicorn Invasion of Dundee" dargestellt wird, sollte für die Spieler ein filmreifes und erschreckendes Erlebnis sein. Betone die überwältigende Macht der untoten Horde und den tragischen Verlust von Menschenleben.
- Die Entführung von Prinzessin Iona: Zargothrax entführt Prinzessin Iona, Angus‘ frisch angetraute Braut, um seine finsteren Pläne voranzutreiben. Dieser Akt gibt den Spielern einen persönlichen Einsatz und verstärkt ihren Wunsch, den bösen Zauberer zu besiegen.
Die Suche nach Gerechtigkeit
Nach der Invasion müssen die Spieler Verbündete und mächtige Artefakte sammeln, um Zargothrax herauszufordern und Dundee zu befreien.
Mögliche Quests:
- Die Ritter von Crail: Suche die Hilfe von Ser Proletius, dem Großmeister der Ritter von Crail, und seinen gewaltigen Kriegern. Crail, bekannt für seine riesigen Adler, könnte in der finalen Schlacht Luftunterstützung leisten.
- Der Barbarenkönig: Reise zum Königreich Unst und schmiede ein Bündnis mit dem legendären Krieger Hootsman. Seine Macht und Wildheit werden im Kampf gegen Zargothrax von unschätzbarem Wert sein.
- Der Roboterprinz: Wage dich nach Auchtertool, einem Land der fortschrittlichen Technologie, und bitte den Herrscher, den rätselhaften Roboterprinzen, um Hilfe.
Die drei Artefakte
Verstreut in Fife befinden sich drei uralte Artefakte, die den Schlüssel zum Sieg über Zargothrax bergen:
- Der Hammer der Herrlichkeit: Eine legendäre Waffe, die selbst die stärksten magischen Barrieren durchbrechen kann. Sie erwartet einen Helden "mit einem Herzen aus reinem Stahl" in einem versteckten Bergschrein.
- Das Amulett der Gerechtigkeit: Dieses mächtige Amulett besitzt die Fähigkeit, Flüche zu brechen, einschließlich der dunklen Magie, die Zargothrax‘ untote Horde bindet. Es liegt versteckt in einem mystischen See, der von einem furchterregenden Drachen bewacht wird.
- Das Messer des Bösen: Dieses finstere Artefakt, das die Fähigkeit besitzt, den Willen anderer zu versklaven, ruht in den vergessenen Zwergentunneln unter Dundee. Zargothrax sucht dieses Artefakt, um sein böses Ritual zu vollenden.
Die finale Konfrontation
Die Kampagne gipfelt in einem epischen Showdown mit Zargothrax in seiner Festung in Dundee. Die Spieler müssen ihre List, ihre Stärke und die Macht der Artefakte einsetzen, um den bösen Zauberer zu besiegen und den Frieden in Fife wiederherzustellen.
Epische Wut des wütenden Donners: Die finale Schlacht sollte eine spannende und herausfordernde Begegnung sein, die die Intensität des Liedes "Angus McFife" widerspiegelt.
Sieg und darüber hinaus: Ein triumphaler Sieg über Zargothrax bringt einen befriedigenden Abschluss der Kampagne. Erwäge jedoch, Samen für zukünftige Abenteuer zu säen. Vielleicht verweilt der Fluch des Messers des Bösen, oder eine neue Bedrohung taucht aus den Schatten auf.
Wichtige NSCs
Angus McFife: Prinz von Dundee, ein edler und mutiger Krieger, der entschlossen ist, den Tod seines Vaters zu rächen und seine geliebte Iona zu retten.
Ser Proletius: Großmeister der Ritter von Crail, ein stolzer und gewaltiger Krieger, der Respekt einflößt. Er ist begierig darauf, seine Stärke an würdigen Gegnern zu messen und genießt eine gute Wette.
Hootsman: Der rätselhafte und mächtige König von Unst, umhüllt von Legenden. Seine barbarische Natur täuscht über seine unerschütterliche Loyalität gegenüber denen hinweg, die sein Vertrauen gewinnen.
Iona McDougall: Tochter von Ser Proletius und Angus‘ Geliebte, ihr elfische Erbe macht sie zu einem Ziel für Zargothrax‘ finstere Pläne.
Ralathor: Ein mysteriöser Einsiedler, der über das Wissen uralter Geheimnisse verfügt, einschließlich der versteckten Pfade unter Dundee.
Zargothrax: Der Hauptgegner, ein machthungriger Zauberer, der von seiner Rachsucht in den Wahnsinn getrieben wird. Er ist ein skrupelloser und grausamer Tyrann, der vor nichts zurückschreckt, um seine Ziele zu erreichen.
Die Abenteuerleitung
Die Hochzeit
Die Kampagne beginnt mit dem freudigen Anlass der Hochzeit von Prinz Angus McFife mit Iona McDougall. Dies bietet die Gelegenheit, die Spieler in die Welt, die wichtigsten NSCs und die drohende Bedrohung für Fife einzuführen.
Mögliche Ereignisse:
- Stadterkundung: Ermutige die Spieler, Dundee zu erkunden, seine lebendige Kultur zu erleben und mit seinen Bewohnern zu interagieren.
- Vorstellung der Charaktere: Inszeniere Begegnungen mit Angus, Ser Proletius und anderen wichtigen NSCs. Hebe ihre Persönlichkeiten und Motivationen hervor.
- Eine leichte Quest: Führe eine kleine Quest ein, um die Spieler mit den Mechaniken und dem Ton des Spiels vertraut zu machen. Dies könnte die Bergung eines gestohlenen Erbstücks oder die Beilegung eines lokalen Streits beinhalten.
- Das Turnier: Veranstalte ein großes Turnier mit verschiedenen Wettkämpfen wie Duellen, Bogenschießen und Ritterspielen. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und möglicherweise Belohnungen zu erhalten.
Die Einhorn-Invasion von Dundee
Die festliche Atmosphäre der Hochzeit wird durch Zargothrax‘ Überraschungsangriff zerstört. Dieses Ereignis sollte ein Wendepunkt in der Kampagne sein, der den Ton von einem unbeschwerten Abenteuer zu einem verzweifelten Kampf ums Überleben verschiebt.
Die Invasion leiten:
- Überwältigende Streitmacht: Betone die schiere Anzahl und Macht von Zargothrax‘ untoten Streitkräften. Die Spieler sollten die Bedrohung spüren und den Ernst der Lage verstehen.
- Heldenhafte letzte Gefechte: Stelle die Tapferkeit von Fifes Verteidigern dar, einschließlich König Dundax und anderer bemerkenswerter NSCs, aber lass sie letztendlich Zargothrax‘ Macht zum Opfer fallen.
- Eine knappe Flucht: Die Spieler sollten nur knapp mit dem Leben davonkommen, vielleicht mit Hilfe von Angus oder Ser Proletius.
Verbündete und Artefakte sammeln
Nachdem Dundee in Trümmern liegt, müssen sich die Spieler auf Quests begeben, um Verbündete zu sammeln und die drei Artefakte zu bergen, die für den Sieg über Zargothrax unerlässlich sind.
Das Dorf der Zauberer und der magische Drache:
- Auf der Suche nach Wissen: Führe die Spieler zu einem versteckten Dorf von Zauberern, die über das Wissen über das Amulett der Gerechtigkeit und den Drachen verfügen, der es bewacht.
- Die Halle der Spiegel: Erschaffe ein herausforderndes Rätsel oder eine Prüfung, die die Spieler überwinden müssen, um die Kooperation des Drachen zu erlangen. Dies könnte die Navigation durch ein tückisches magisches Labyrinth oder das Überlisten einer mächtigen Illusion beinhalten.
- Verhandlungen mit dem Drachen: Der Drache, obwohl mächtig, könnte überzeugt werden, den Spielern zu helfen, wenn sie sich als würdig erweisen oder ein angemessenes Geschäft anbieten.
Crail, Unst und andere Quests:
- Die Ritter von Crail: Die Spieler könnten sich Prüfungen der Stärke oder Strategie stellen, um die Unterstützung von Ser Proletius und seinen Rittern zu gewinnen.
- Der Barbarenkönig: Hootsmans Treue zu gewinnen, könnte bedeuten, dass sie ihren Wert im Kampf unter Beweis stellen oder eine gefährliche Aufgabe erfüllen müssen.
- Der Roboterprinz: Die technologisch fortschrittliche Stadt Auchtertool könnte ihre eigenen einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen bereithalten.
Epische Wut des wütenden Donners: Die finale Schlacht
Der Höhepunkt der Kampagne findet in Dundee statt, wo die Spieler Zargothrax in seiner Festung gegenüberstehen.
Elemente der finalen Schlacht:
- Die Belagerung durchbrechen: Die Spieler müssen sich ihren Weg durch Zargothrax‘ verbliebene Streitkräfte kämpfen und möglicherweise die Macht des Hammers der Herrlichkeit einsetzen, um magische Barrieren zu durchbrechen.
- Zargothrax konfrontieren: Die finale Begegnung mit Zargothrax sollte ein herausfordernder und denkwürdiger Kampf sein. Erwäge die Verwendung eines mächtigen Werteblocks, wie dem eines Erzmagiers oder sogar Acererak aus Grabmal der Vernichtung.
- Die Macht der Artefakte: Ermutige die Spieler, die Artefakte, die sie erworben haben, einzusetzen. Das Amulett der Gerechtigkeit könnte versklavte Einhörner befreien, während der Hammer der Herrlichkeit einen letzten, entscheidenden Schlag gegen Zargothrax führen könnte.
Sieg und darüber hinaus
Mit Zargothrax‘ Niederlage und der Befreiung von Dundee kehrt der Frieden in Fife ein. Die Spieler werden als Helden gefeiert, ihre Namen für immer in die Legende eingeätzt.
Das Abenteuer fortsetzen:
- Der Fluch des Messers: Vielleicht verweilt der Einfluss des Messers des Bösen, korrumpiert diejenigen, die es führen, oder entfesselt neue Gefahren auf der Welt.
- Neue Bedrohungen tauchen auf: Das Machtvakuum, das Zargothrax‘ Niederlage hinterlässt, könnte neue Schurken anziehen, die seinen Mantel beanspruchen wollen.
- Fife erkunden: Ermutige die Spieler, die Welt weiter zu erkunden und versteckte Dungeons, uralte Ruinen und andere aufregende Orte zu entdecken.
Zufällige Begegnungen
Bereichere die Kampagne mit einprägsamen Zufallsbegegnungen, die die einzigartigen Aspekte von Fife zur Geltung bringen:
- Schlafender Troll: Ein mürrischer Troll blockiert eine Brücke und verlangt einen Wegzoll oder die Lösung eines Rätsels.
- Kobold-Hinterhalt: Eine Gruppe von Kobolden, angeführt von einem gerissenen Häuptling, überfällt die Spieler auf der Straße.
- Reisender Händler: Ein charismatischer Händler bietet exotische Waren und wertvolle Informationen an, aber Vorsicht, er könnte eine geheime Agenda verfolgen.
- Hexehütte: Tief in einem dunklen Wald locken zwei böse Hexen ahnungslose Reisende in ihre Fänge.
- Besessener Elemental: Ein Galeb Duhr, kontrolliert von einer bösartigen Entität, wütet durch die Landschaft.
Fazit
Dieser von Gloryhammer inspirierte Kampagnenhintergrund bietet den Rahmen für ein episches Abenteuer voller Heldentaten, magischer Wunder und unvergesslicher Schlachten. Lass dich von der Musik und den Texten der Band inspirieren, während du deine Spieler durch das Königreich Fife führst!