Herrsche über Storybook Brawl: Ein umfassender Guide zum Blutdorn-Waldläufer-Build

Ein Leitfaden für den Blutdorngewaltigen in Storybook Brawl

Einleitung

Hallo zusammen! Ich habe in letzter Zeit eine Menge Storybook Brawl gespielt und schwanke konstant zwischen hohem Diamanten- und niedrigem Meister-Rang. Ich habe sogar während der Hammer/Dolch-Meta Meister 79 erreicht! Mein Erfolg ist größtenteils einem Build zu verdanken: dem Blutdorngewaltigen. Dieser skalierende Build kann fast jeden Gegner überdauern, wenn man es durch das frühe Spiel schafft. Sobald ich das späte Spiel erreiche, sichere ich mir fast immer einen Platz unter den Top 4 mit zusätzlichen Lebenspunkten.

Mir ist aufgefallen, dass immer mehr Spieler ähnliche Builds verwenden, daher wollte ich meine Strategie und meine Erkenntnisse mit euch teilen.

Stärken und Schwächen

Lasst uns die Matchups aufschlüsseln, in denen der Blutdorngewaltige glänzt und wo er zu kämpfen hat:

Starke Matchups

  • Ermüdung: Der Blutdorngewaltige skaliert vollständig, bevor Ermüdung ein bedeutender Faktor wird, was den Sieg garantiert, solange man sich die begehrte Waffe sichert.
  • Hammer/Dolch: Die Fülle an Dornen des Blutdorngewaltigen macht dieses Matchup günstig. Seid jedoch vorsichtig bei glücklichen Hammerwürfen, die euch immer noch eliminieren können.
  • Anhaltender Schaden: Das Skalierungspotenzial des Blutdorngewaltigen ermöglicht es euch, Gegner zu übertreffen, die sich auf konstanten Schaden über Zeit verlassen.
  • Gift: Ihr könnt die meisten giftbasierten Angriffe heilen, mit Ausnahme der verheerenden Giftbombe.

Günstige Matchups

  • Nichtheilung: Der Blutdorngewaltige skaliert normalerweise, bevor Gegner, die sich auf Nichtheilungsstrategien verlassen, ihre wichtigen Tränke erhalten.
  • Vampir: Die meisten Vampir-Zusammenstellungen verwenden mehrere Waffen oder ausdauerintensive Gegenstände, was dem Blutdorngewaltigen in die Karten spielt.

Schwächen

Hier ist eine Aufschlüsselung der Schwächen und potenziellen Konter des Blutdorngewaltigen, geordnet nach ihrer Häufigkeit in der aktuellen Meta:

  1. Direktschaden: Rüstung, Helme oder ein Lichtschwert im späten Spiel sind entscheidend, um Direktschaden abzumildern. Manchmal ist es notwendig, ein paar frühe Niederlagen in Kauf zu nehmen, um sich auf andere Matchups vorzubereiten.
  2. Knochenmühle: Ausreichende Vampir-Werte können helfen, die Rüstungsreduktion der Knochenmühle zu überwinden. Letztendlich hängt der Erfolg in diesem Matchup von eurer Edelsteinanzahl und eurer kritischen Trefferchance ab.
  3. Buch des Lichts: Dieser Gegenstand negiert eure Heilung vollständig. Zu den Kontern gehören die Priorisierung von rosa Edelsteinen, um das Mana der Gegner zu verbrauchen, bevor das Buch des Lichts aktiviert wird, oder der Erwerb von Vampir-Rüstung für effektive Heilung.
  4. Giftbombe: Dieser Gegenstand, der in der aktuellen Meta glücklicherweise weniger verbreitet ist, bleibt ein herausfordernder Konter, wenn er richtig eingesetzt wird.

Grundprinzipien

Um den Blutdorngewaltigen zu meistern, haltet euch an diese grundlegenden Regeln:

  • Eine Waffe: Euer einziger Fokus ist der Blutdorngewaltige. Sobald ihr ihn erworben habt, verzichtet darauf, eine zweite Waffe zu tragen, mit Ausnahme eines potenziellen Lichtschwerts im späten Spiel, wenn ihr 3 oder mehr Ausdauertränke besitzt. Selbst dann kann ein Lichtschwert aufgrund seiner Ausdauerkosten nachteilig sein.
  • Yggdrasil-Blatt: Dieser Schatz ist für den Blutdorngewaltigen nicht verhandelbar. Wählt ihn immer.

Spielstrategie

Frühes Spiel (Runden 1-7)

Euer primäres Ziel ist es, bis Runde 7 mit so vielen Lebenspunkten wie möglich zu überleben und idealerweise sowohl Dornenpeitsche als auch Hungerklinge zu erhalten. Während die Meta im frühen Spiel schwankt, solltet ihr das Tempo basierend auf den stärksten Builds der Woche priorisieren. Hier ist eine Aufschlüsselung eurer Ziele im frühen Spiel:

Runde 1: Strebt immer zwei Waffen und einen Schleifstein an. Alle zwei Waffen (außer Dolch) sind ausreichend. Der Schleifstein ist entscheidend für die Kombination mit euren Waffen. Vermeidet den Kauf von Taschenplatz, es sei denn, er ist im Angebot. Die einzige Ausnahme ist der Speer – kauft ihn auch ohne Schleifstein. Das Reservieren von Platz ist akzeptabel, wenn er im Angebot ist. Ansonsten reserviert nur einen Schleifstein.

Runde 2: Sichert euch einen zweiten Schleifstein, um ein Heldenschwert herzustellen. Es wird empfohlen, neu zu würfeln, bis ihr diese Gegenstände erhalten habt. Wenn es euch möglich ist, kauft Taschenplatz. Ansonsten priorisiert Überlebensfähigkeit oder reduzierte Gegenstände, die ihr später weiterverkaufen könnt.

Runden 3-7: Konzentriert euch darauf, eure zweite Waffe durch eine stärkere Option zu ersetzen. Priorisiert Dornenpeitsche, Hungerklinge (wenn ihr mindestens ein Heilkraut besitzt) und dann Speer. Ein Upgrade auf das Heldenlangschwert ist situationsabhängig. Geratet nicht in Panik, wenn ihr Dornenpeitsche oder Hungerklinge nicht bis Runde 6 oder 7 erhalten habt. Erwägt in Runde 7, neu zu würfeln, bis ihr eure Kombo vervollständigt habt, es sei denn, ihr habt noch 2 oder weniger Lebenspunkte. In schlimmen Situationen priorisiert das Überleben und hofft auf ein besseres RNG. Die Kombination zum Blutdorngewaltigen nach Erhalt der notwendigen Komponenten ist aufgrund der jüngsten Änderungen am Heilkraut entscheidend.

Wesentliche Gegenstände im frühen Spiel:

  • Hohe Priorität: 2 Heilkräuter (Naturgegenstand), 1+ Handschuhe, 2+ Glücksklee (Naturgegenstand). Beginnt ab Runde 3 mit dem Kauf von Glücksklee.
  • Mittlere Priorität: Blaubeeren (begrenzte Verwendung im frühen Spiel, aber Glück im späten Spiel), Tränke (im Angebot für zusätzliches Tempo).
  • Niedrige Priorität: Knoblauch (wird wahrscheinlich später verkauft), Banane (verwandelt sich in einen Großen Heiltrank, belegt aber drei Plätze), Steine (Naturgegenstand zum späteren Weiterverkauf).

Situationsbedingte Gegenstände im frühen Spiel (nur im Angebot):

  • Walrosszahn (Naturgegenstand)
  • Ananas (Naturgegenstand)
  • Edelsteinschatulle
  • Karotte (Naturgegenstand)

Vermeidet im Allgemeinen Schilde und Rüstungen aufgrund von Platzmangel. Kauft Gooberts Schleim nur, wenn er für Tempo im Angebot ist, da sein Effekt die gelben Sterne von Yggdrasil-Blatt später behindert. Das Blutamulet ist in der Regel zu teuer und bietet in dieser Phase nicht genügend Überlebensfähigkeit.

Mittleres Spiel (ab Runde 8)

Wählt in Runde 7 das Yggdrasil-Blatt, das euch mit dem richtigen Setup 10 Mana und 10 Regeneration gewährt. Ordnet in Runde 8 euer Inventar neu. Platziert die Tasche des Jägers in der unteren linken Ecke, den Blutdorngewaltigen in der angrenzenden Ecke und Handschuhe über dem Blutdorngewaltigen. Ordnet eure Aufbewahrung um diese Kerngegenstände herum an und platziert das Yggdrasil-Blatt in der Mitte. Strebt den 10-Gegenstände-Naturbonus an (der Blutdorngewaltige zählt als Naturgegenstand).

Bild eines idealen Setups in Runde 8

Prioritäten im mittleren Spiel:

  • Wesentlich: 2-3 Handschuhe/Vampirhandschuhe, Edelsteinschatulle (priorisiert gelbe, violette und rote Edelsteine), 1-2 Eichelhalsbänder (Naturgegenstand, kauft das zweite nur mit ausreichend Glückserzeugung), Glücksklee, Blaubeeren, 1-2 Ausdauertränke/Große Ausdauertränke.
  • Wichtiger Hinweis: Priorisiert den Erwerb von Handschuhen und Edelsteinschatullen so schnell wie möglich. Es ist zwar nicht ratsam, euer ganzes Gold für sie neu zu würfeln, aber diese Gegenstände sind entscheidend, um euer Stärkelevel zu halten.

Optimale Platzierung von Gegenständen über dem Blutdorngewaltigen:

  1. Flöte (bester Tempospielzug, kann auch oben in eurer Tasche platziert werden)
  2. Vampir-Rüstung (Vampirhandschuhe haben Vorrang und bieten +6 Vampir und eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 35 %, was entscheidend für die Bekämpfung von Knochenmühle ist)
  3. Trompete (leicht zu aktivieren mit kleinen Gegenständen im Lager)
  4. Ananas (zusätzlicher Schaden pro Sekunde, Naturgegenstand ermöglicht flexible Platzierung von Blättern)
  5. Banane (Naturgegenstand, Ersatz durch Blaubeere, falls nicht verfügbar)

Konzentriert euch darauf, die Leistung des Blutdorngewaltigen in jeder Runde zu maximieren. Während Verteidigungsgegenstände durch den Taschenplatz begrenzt sind, solltet ihr Lederrüstung, Schild der Tapferkeit oder Helme kaufen, wenn sie verfügbar sind. Priorisiert reduzierte Gegenstände und konzentriert euch weiterhin auf den Erwerb von Gegenständen mit hoher Priorität.

Spätes Spiel/Überleben

Das späte Spiel baut auf eurem Fundament aus dem mittleren Spiel auf. Priorisiert weiterhin Vampirhandschuhe, Ausdauertränke und die Beibehaltung von 10 Naturgegenständen.

Überlegungen zum späten Spiel:

  • Vampir-Rüstung
  • 1-2 Helme (Minderung von Direktschaden)
  • 1-2 Schild der Tapferkeit
  • Buch des Lichts (wirksam gegen Direktschaden, verbraucht aber alles Mana und negiert den Glücksbonus von Blaubeeren; nur kaufen mit 2 Eichelhalsbändern und reichlich Glücksklee)
  • Lichtschwert (situationsbedingt, nur mit 3+ Ausdauertränken und einer Häufigkeit von Direktschaden-Zusammenstellungen)

Die Wahl der Gegenstände hängt vom verfügbaren Lagerplatz, der Anzahl der Edelsteine und den gegnerischen Zusammenstellungen ab.

Beispiele für das späte Spiel:

Zu vermeidende Gegenstände:

  • Vogel (unzureichende Gegenstandssynergie)
  • Lampe (negiert den inhärenten Schaden pro Sekunde des Blutdorngewaltigen)
  • Buckler/Stachelschild (ineffiziente Raumnutzung)
  • Einzigartige Gegenstände

Fazit

Der Blutdorngewaltige bietet einen lohnenden und mächtigen Spielstil in Storybook Brawl. Während das frühe Spiel eine Herausforderung darstellen kann, ermöglicht die Beherrschung der Feinheiten dieses Builds eine konstante Dominanz im späten Spiel und häufige Platzierungen unter den Top 4. Viel Glück, und mögen eure Dornen zahlreich sein!

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