Noitas heiliger Berg: So bewahrt ihr euer sicheres Versteck und optimiert eure Runs

Ausbruch aus dem Heiligen Berg: Ein umfassender Leitfaden zur Flucht aus dem Heiligen Berg in Noita

In Noita ist der Heilige Berg Segen und Fluch zugleich. Er bietet zwar einen sicheren Hafen, um Zauberstäbe zu bearbeiten und Ressourcen aufzufüllen, doch sein Einsturz beim Verlassen kann einen in den folgenden Leveln verwundbar machen. Dieser Leitfaden zeigt euch, wie ihr aus dem Heiligen Berg "ausbrechen" könnt, um ihn als wiederkehrenden Zufluchtsort während eures gesamten Laufs zu erhalten.

Warum fliehen?

Normalerweise führt das Verlassen des Heiligen Berges zu einem Deckeneinsturz, der Fluchschaden verursacht und die weitere Bearbeitung von Zauberstäben verhindert. Eine Flucht umgeht dies und ermöglicht es euch:

  • Sichere Zone erhalten: Kehrt zum intakten Heiligen Berg zurück, um Zauberstäbe zu bearbeiten und Ressourcen zu verwalten, selbst mit neuer Beute, die euren Fortschritt sonst behindern könnte.
  • Ressourcennutzung maximieren: Experimentiert mit neuen Zauberstäben und Zaubern, ohne das Risiko einzugehen, den Zugriff auf eure vorherige Ausrüstung zu verlieren.

Die Flucht ist jedoch nicht so einfach, wie durch die Vordertür zu gehen. Ein bestimmter Auslöser aktiviert den Einsturz, und wenn man zu weit vom vorgesehenen Pfad abweicht, erzürnt man die Götter, die in zukünftigen Heiligen Bergen rachsüchtige Stevari erscheinen lassen.

Fluchtstrategien

Dieser Leitfaden kategorisiert Fluchtmethoden nach ihrem Ansatz:

  • Den Auslöser überspringen: Teleportation und präzise Bewegungen nutzen, um den Einsturzauslöser vollständig zu umgehen.
  • Den Auslöser austricksen: Die Mechanik des Auslösers ausnutzen, indem man sich in eine Form verwandelt, die ihn nicht aktiviert.
  • Den Auslöser vermeiden: Die Umgebung sorgfältig manipulieren, um einen sicheren Durchgang außerhalb der Reichweite des Auslösers zu schaffen.

Jede Methode wird auf ihre Konsistenz bewertet, wobei die Seltenheit der Zauber, die Zuverlässigkeit und mögliche Nachteile berücksichtigt werden.

Den Auslöser überspringen

Diese Kategorie konzentriert sich darauf, den überraschend kleinen Einsturzauslöser im Ausgangskorridor zu umgehen.

Auslöser im Heiligen Berg

Teleportationszauber

  • Teleportationsblitz & Kurzer Teleportationsblitz: (Konsistenz: A)

    • Zielen und durch den Auslöser hindurchfeuern.
    • Verbesserung: Weitwurf (A+) ermöglicht das Wirken durch Wände hindurch, wodurch Zielprobleme beseitigt werden.
  • Teleportatium: (Konsistenz: A+)

    • Der Konsum oder die Kontamination damit teleportiert einen zufällig weit in die Richtung des Cursors.
    • Einschränkungen: Biom-beschränkt; kann nur zu angrenzenden Biomen teleportieren.
    • Fundort: Altes Labor (garantiert), Alkemisti-Gegner (halbwegs zuverlässig), Minen und Hiisi-Basis (selten).
  • Instabiles Teleportatium: (Konsistenz: C-)

    • Funktioniert wie Teleportatium, jedoch mit zufälliger Richtung, was erhebliche Risiken birgt.
    • Fundort: Häufig in Flaschen zu finden.
  • Kreis der Verschiebung: (Konsistenz: A+)

    • Erzeugt ein statisches Feld, das einen beim Betreten oder Wirken in die Richtung des Cursors teleportiert.
    • Vorteile: Lange Lebensdauer ermöglicht mehrere Reisen.
    • Einschränkungen: Biom-beschränkt; muss im Biom des Heiligen Berges gewirkt werden, um erfolgreich zu teleportieren.
  • Vakuumfeld: (Konsistenz: B)

    • Teleportiert alle Wesen und Projektile innerhalb seines Radius zu seinem Zentrum.
    • Technik: Indem man es wirkt, während man sich innerhalb des Geländes darüber befindet, kann man durch die Wand über dem Ausgang phasen.
    • Vorsicht: Birgt Risiken, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.

Den Rückkehrzauber manipulieren

  • Rückkehr: (Konsistenz: B+)
    • Erzeugt ein statisches Projektil, das einen nach 4 Sekunden zu seinem Standort teleportiert.
    • Technik 1: Kraft anwenden
      • Verwendet Modifikatoren wie Anti-Gravitation, Zielsuchend, Bumerang oder Zauber wie Projektil-Gravitationsfeld und Kreis des Auftriebs, um das Projektil aus der Reichweite des Auslösers zu drücken.
      • Empfehlung: Kombiniert Anti-Gravitation mit Zielbogen für eine kontrollierte Aufwärtsbewegung.
    • Technik 2: Fernerschaffung
      • Verwendet Weitwurf, Warp-Wurf oder Auslöser-/Timer-Projektile, um das Rückkehr-Projektil außerhalb des Heiligen Berges zu erschaffen.

Andere Zauber und Techniken

  • Die Einfache-Tauscher-Formel: (Konsistenz: C)

    • Erzeugt ein Wesen außerhalb des Heiligen Berges und tauscht eure Position mit ihm.
    • Zauberkombination:
      1. Warp-Wurf/Weitwurf/Auslöser-/Timer-Projektil
      2. Doppelzauber
      3. Köder beschwören/Felsgeist beschwören/Fisch beschwören (Beta)
      4. Schaden Plus/Schwerer Schuss/Durchbohrend/Blutrausch/Zufälliger Schaden/Mana zu Schaden/Linearer Bogen
      5. Tauscher
  • Projektil-Transmutationsfeld + Teleportierender Wurf: (Konsistenz: C-)

    • Verwandelt ein Projektil mit Hilfe des Projektil-Transmutationsfeldes in der Nähe des Auslösers in eine zielsuchende Kreatur (normalerweise ein Schaf).
    • Sobald die Kreatur den Bereich verlässt, verwendet Teleportierender Wurf mit Rückkehr oder Tauscher, um sich zu ihrem Standort zu teleportieren.
    • Alternative: Zielsuchend + Bohrschuss auf Tauscher/Rückkehr oder Bumerang + Unsichtbarkeitstrank.
  • Heimbringer-Teleportationsblitz: (Konsistenz: D-)

    • Erfordert aufgrund seiner Mechanik präzise Positionierung und Timing.
    • Kombination 1: Auslöser-Projektil/Weitwurf + Bumerang + Bohrschuss + Lebensdauer erhöhen + Heimbringer-Teleportationsblitz
    • Kombination 2: Weitwurf + Bumerang + Bohrschuss + Hinter deinem Rücken + Heimbringer-Teleportationsblitz + (Beliebiges Projektil)
  • Klebeball-Graben: (Konsistenz: D+)

    • Das Anbringen mehrerer Klebebälle an den Spieler, während er sich an einer Wand befindet, kann einen hindurchziehen.
    • Sehr inkonsistent: Erfordert präzise Positionierung und wird von der Spielphysik beeinflusst.
  • Musik-Noten-Portale: (Konsistenz: Einmal pro Lauf)

    • Bestimmte Notenkombinationen erzeugen Einweg-Portale zur Spitze des Berges.
    • Kantele (Bronze) Noten: A-D#-E-G
    • Huilu (Silber) Noten: A-F-D-E-A2
    • Einschränkungen: Einmalige Verwendung pro Lauf, die Position des Portals ist dauerhaft.
  • Teleportitis: (Konsistenz: C-)

    • Der Vorteil teleportiert einen zufällig, wenn man Schaden erleidet, was erhebliche Risiken birgt.
  • Meister der Teleportation: (Konsistenz: F)

    • Dieser Feind, der in verschiedenen Biomen zu finden ist, kann sich in den Heiligen Berg teleportieren.
    • Nutzt seine Teleportationsangriffe oder das Teleportatium, das er beim Erleiden von Schaden verliert.
    • Sehr unzuverlässig: Verlässt sich auf zufällige Begegnungen und unvorhersehbares Feindverhalten.

Den Auslöser austricksen

Diese Kategorie nutzt den Fokus des Einsturzauslösers auf die spezifische Form des Spielers aus.

  • Instabiles Polymorphin: (Konsistenz: A)

    • Verwandelt einen in einen Hiisi-Feind, der oft freundlich zu Feinden im nächsten Biom ist.
    • Fundort: Verlassenes Labor, Zaubererhort.
  • Polymorphin: (Konsistenz: B+)

    • Verwandelt einen in eine harmlose Kreatur und vermeidet so die Auslösung des Auslösers.
    • Vorsicht: Macht einen verwundbar, während man verwandelt ist.
  • Durchdringender Schuss + Kreis der Transmogrifikation: (Konsistenz: B-)

    • Repliziert den Polymorphin-Effekt, erfordert aber bestimmte Zauber.
  • Chaotisches Polymorphin: (Konsistenz: C-)

    • Verwandelt einen zufällig in eine beliebige Kreatur, was das Risiko des Todes oder der Verärgerung der Götter birgt.
  • Durchdringender Schuss + Kreis der instabilen Metamorphose: (Konsistenz: D)

    • Ähnlich wie Chaotisches Polymorphin, jedoch mit einem zauberbasierten Ansatz.
    • Vorsicht: Hohes Risiko des Todes oder der Verärgerung der Götter.

Den Auslöser vermeiden

Diese Kategorie beinhaltet präzise Umweltmanipulation und birgt das höchste Risiko.

Grabzauber

  • Leuchtender Bohrer & Leuchtender Bohrer mit Timer: (Konsistenz: A+)

    • Hocheffektive Grabwerkzeuge mit unbegrenzten Ladungen.
    • Verbesserungen: Ping-Pong-Pfad, Kettenzauber, Lebensdauer erhöhen, Abprallende Zauber (optional).
  • Schwarzes Loch & Schwarzes Loch mit Todesauslöser: (Konsistenz: A)

    • Löscht Gelände und zieht Objekte an, wodurch eine sorgfältige Tunnelerstellung ermöglicht wird.
    • Technik: Drückt euch an die linke Wand des Ausgangs und feuert nach oben, dann erzeugt ein zweites Schwarzes Loch zur Decke des Tunnels.
    • Einschränkung: Begrenzte Ladungen.
  • Plasmaschneider: (Konsistenz: B+)

    • Löscht alles in seinem Weg und ermöglicht so präzises Graben.
    • Vorsicht: Extrem gefährlich und erfordert sorgfältige Handhabung.
    • Verbesserung: Nullschuss-Modifikator (Beta) erhöht die Sicherheit erheblich.
  • Materiefresser: (Konsistenz: B)

    • Gräbt sich durch jedes Material außer Verfluchtem Gestein, mit begrenzter Anzahl an Ladungen.
    • Effektive Kombinationen:
      • Unbegrenzte Ladungen: Weitwurf, Warp-Wurf, Teleportierender Wurf, Musiknoten.
      • Unbegrenzte Ladungen mit Projektilen: Kopiere-Zufallszauber-Variationen, Füge Auslöser-/Timer-/Todesauslöser hinzu, Teile-Durch-Zauber.
      • Beste Projektile: Schleimball, Spiral-Donnerladung, Energiekugel, Feuerbombe, Expandierende Kugel, Blasenfunke.
  • Omega-Sägeblatt beschwören: (Konsistenz: C)

    • Extrem stark und schneidet durch jedes Material.
    • Techniken:
      • Chaotische Transmutation: Entfernt den Bumerang-Effekt und ermöglicht so kontrolliertes Graben.
      • Nolla: Deaktiviert Selbstschaden und ermöglicht so eine sichere Anwendung.
      • Zauber zur Macht: Löscht das Sägeblatt, bevor es zurückkehrt.
      • Gravitation/Anti-Gravitation: Steuert die vertikale Bewegung des Sägeblatts zum Graben.
      • Kreis der Abschirmung/Projektilabwehr: Lenkt das Sägeblatt ab und verhindert so Selbstschaden.
  • Wurmwerfer: (Konsistenz: D)

    • Feuert einen geländefressenden Wurm auf einer festen Flugbahn ab.
    • Inkonsistent: Beeinflusst von Streuung, Bumerang-Effekt und KI-Verhalten.
  • Vakuumsprung: (Konsistenz: B-)

    • Löscht Gelände beim Aufprall von Projektilen, ähnlich wie Materiefresser, jedoch mit Einschränkungen.
    • Herausforderungen: Erfordert Abstand zwischen Spieler und Ziel, mehrere Sprünge erhöhen das Risiko.
  • Taikasauva beschwören: (Konsistenz: F)

    • Beschwört einen Geist mit einem zufälligen Zauberstab, was ein Glücksspiel mit potenziell nützlichen Zaubern darstellt.
    • Sehr unzuverlässig: Verlässt sich auf den Zufall und bietet keine Kontrolle über das Ergebnis.

Fazit

Die Flucht aus dem Heiligen Berg ist ein Unterfangen mit hohem Risiko und hoher Belohnung in Noita. Indem ihr die Mechanik des Auslösers versteht und die in diesem Leitfaden beschriebenen Techniken beherrscht, könnt ihr diesen heiligen Boden von einer vorübergehenden Atempause in eine dauerhafte Bastion der Sicherheit und des strategischen Vorteils verwandeln. Denkt daran, eure Methode sorgfältig auszuwählen, euch an die verfügbaren Zauber und Ressourcen anzupassen und immer auf die unerwarteten Herausforderungen vorbereitet zu sein, die euch in den Tiefen von Noitas Welt erwarten.

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