Warcraft Rumble Talent-Guide: Die besten Optionen für jeden Mini (Nach dem Update)

Warcraft Rumble: Ultimative Talent-Tier-Liste

Seit Blizzards jüngstem Update hat die Wahl eurer Talente einen erheblichen Einfluss auf euer Warcraft Rumble-Erlebnis. Ihr seid an eure anfängliche Talentwahl gebunden, bis ihr zehn Kopien eines Minis erhaltet, was diese erste Entscheidung entscheidend macht.

Um euch zu helfen, das Schlachtfeld zu dominieren, haben wir eine umfassende Talent-Tier-Liste zusammengestellt, die auf den Bewertungen einer erfahrenen Beta-Community von über 50 Spielern basiert. Egal, ob ihr Neulinge oder erfahrene Veteranen seid, dieser Leitfaden vermittelt euch das Wissen, um die wirkungsvollsten Talente für eure Sammlung auszuwählen.

Talent-Bewertungssystem

Die Talente jedes Minis werden vom besten bis zum schlechtesten bewertet. Fettgedruckte Talente weisen auf einen überwältigenden Konsens in der Community hin und kennzeichnen einen klaren Spitzenreiter. Wir haben auch aufschlussreiche Kommentare zu häufigen "Fallen"-Talenten hinzugefügt, um euch auf Erfolgskurs zu bringen.

Lasst uns eintauchen!

Abomination

  • Frisches Fleisch: Verursacht nach dem Anhaken eines Ziels beim nächsten Angriff doppelten Schaden.
  • Kanonenkugel: Betäubt beim Einsatz und bei 50 % Gesundheit Gegner in der Nähe 5 Sekunden lang.
  • Giftige Präsenz: Vergiftet Gegner in der Nähe alle 3 Sekunden.

Wütende Hühner

  • Rasende Vögel: Erhält Wut.
  • Futteropfer: Verbündete Bestien in der Nähe können ein Huhn verzehren, um sich selbst zu heilen.
  • Laufende Kiste: Einsatz in einer schützenden Kiste. Wenn sie zerstört wird, kommen Hühner zum Vorschein.

Arkanschlag

  • Verstärkung: Aufeinanderfolgende Antippen erhöhen den Radius um 1.
  • Arkane Macht: Die Zaubersequenz beginnt bei Rang 3 und endet bei Rang 4.
  • Sturzbach: Erhält nach dem Wirken von Rang 4 eine Stufe.

Todesfee

  • Wille der Nekropole: Heilt das besessene Ziel vollständig.
  • Seelenexplosion: Besessene Ziele explodieren beim Tod und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Unheiliger Furor: Besessene Ziele erhalten 10 Sekunden lang Blutdurst.

Baron Totenschwur

  • Kälte des Grabes: Beschwört Skelettmagier anstelle von Kriegern.
  • Todespakt: Opfert regelmäßig ein Skelett in der Nähe, um geheilt zu werden.
  • Skelettfuror: Verbündete Skelette in der Nähe erhalten Blutdurst.

Hinweis: Mit einer überwältigenden Mehrheit von 49-1-0 Stimmen steht Kälte des Grabes an der Spitze. Wenn Skelettmagier nicht zu eurer Strategie passen, solltet ihr alternative Anführer in Betracht ziehen.

Fledermausreiter

  • Verzauberte Phiolen: Erhöht die Größe der Feuerlache um 30 %.
  • Feuriger Überschuss: Lässt "versehentlich" Phiolen auf dem Boden zurück, die Gegner in der Nähe verbrennen, wenn sie sie berühren.
  • Brennendes Pech: Die Feuerlache reduziert die Geschwindigkeit von Gegnern um 30 %.

Blizzard

  • Kälteeinbruch: Friert feindliche Truppen an Ort und Stelle ein.
  • Sprödes Eis: Gegner im Wirkungsbereich erleiden 30 % zusätzlichen Schaden aus physischen Quellen.
  • Eiskrone: Beschwört einen zusätzlichen Blizzard an eurer Basis.

Blutmagier Thalnos

  • Fluch: Das Wirken eines Zaubers erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 30 %.
  • Lebensentzug: Erhält Lebensraub.
  • Dominanz: Zauber, die 4 oder mehr kosten, gewähren eine zusätzliche Stufe.

Hinweis: Fluch und Lebensentzug sind derzeit vergleichbar. Lebensentzug wurde erheblich generft, also erwartet nicht die überwältigende Leistung aus der Beta.

Cairne Bluthuf

  • Wiedergeburt: Wiederbelebung nach dem Tod mit 50 % Gesundheit, einmalig.
  • Nachbeben: Wenn die Betäubung abläuft, werden betroffene Gegner 5 Sekunden lang benommen.
  • Ebenenlauf: Bewegt sich 50 % schneller und erhält die Eigenschaft "Schnell".

Kettenblitzschlag

  • Nachhall: Kann ein zweites Mal gewirkt werden.
  • Heller Blitz: Betäubt beim Einsatz Gegner im Wirkungsbereich 1 Sekunde lang.
  • Reichweite des Sturms: Erhöht die Sprungdistanz zwischen Zielen drastisch.

Hinweis: Die Popularität von Nachhall liegt in seiner Effektivität in PvP-Szenarien begründet, insbesondere in Thalnos-Decks, bei denen zwei Zauber zu zwei Stufen führen. Für PvE bietet die Betäubung von Heller Blitz einen größeren Nutzen.

Chargla Schlitzerflanke

  • Höhlenhafte Nebel: Einsatzkosten um 1 reduziert.
  • Griff der Natur: Fesselt zwei zusätzliche Ziele in der Nähe, verursacht aber halben Schaden.
  • Geisterpassage: Für 5 Gold gespielte Minis erhalten eine Stufe und werden getarnt eingesetzt.

Nahtoderfahrung

  • Apokalypse: Betroffene Skelette werden an eurer Basis wiederbelebt, wenn sie sterben.
  • Vampirismus: Betroffene Minis werden geheilt, wenn sie Schaden verursachen.
  • Letztes Aufgebot: Betroffene Minis erhalten Blutdurst, sterben aber, wenn der Effekt endet.

Kernhunde

  • Feurige Wiedergeburt: Fügt Gegnern in der Nähe beim Wiederauferstehen Schaden zu.
  • Ewige Bindung: Die Reichweite der Wiederauferstehung ist unbegrenzt. (derzeit fehlerhaft)
  • Wachhund: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden in der Nähe von verbündeten Türmen und Treffpunkten.

Dunkeleisenzwerg Bergmann

  • Dunkeleisenzwerg-Waffen: Erhält nach dem Abbau "Gepanzert".
  • Zwergischer Ehrgeiz: Erhält Wut.
  • Goldmine: Legt nach dem Abbau eine Annäherungsmine ab. Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn sie berührt wird.

Dunkelspeertroll

  • Mächtiges Voodoo: Regeneriert jede Sekunde 20 % Gesundheit.
  • Kopfgeldjagd: Erhöht bei Tötungen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Bis zu 50 % stapelbar.
  • Schlangengift: Erhält Gift.

Tiefer Atemzug

  • Doppelter Drache: Wirkt eine zweite Welle in die entgegengesetzte Richtung.
  • Einstimmung: Verbündete, die vom Effekt erfasst werden, erhalten Resistenz.
  • Schmelzpunkt: Schaden an gepanzerten Gegnern entfernt ihre Panzerung.

Defiasbandit

  • Dietrich: Erhält +2 zusätzliches Gold beim Öffnen von Truhen.
  • Letzter Ausweg: Betäubt das Ziel beim Tod 3 Sekunden lang.
  • Tödliches Gift: Erhält Gift.

Drache

  • Drachenmutter: Beschwört regelmäßig ein Welpenei.
  • Verschlingende Flammen: Schaden an Gegnern verbrennt sie.
  • Schlafplatz: Setzt sich auf einen Turm in der Nähe und verteidigt ihn von dort aus.

Hinrichten

  • Blutdürstig: Versetzt Verbündete im Zauberbereich 10 Sekunden lang in Blutdurst.
  • Tötungsserie: Wenn ein Gegner getötet wird, kostet der nächste Horde-Mini 1 weniger.
  • Überwältigen: Stößt Gegner vom Wirkungsbereich weg.

General Drakkisath

  • Schuppen der chromatischen Drachenschwärme: Verleiht Verbündeten in der Nähe die Eigenschaft "Resistent".
  • Bleibendes Vermächtnis: Lässt beim Tod ein Banner fallen. Gegner in der Nähe erleiden 10 Sekunden lang 50 % zusätzlichen Elementarschaden.
  • Durchbohrende Schläge: Angriffe durchdringen Gegner in einer Linie.

Hinweis: Lasst euch nicht von Durchbohrenden Schlägen täuschen. Der durchdringende Effekt ist extrem schmal und verursacht vernachlässigbaren Flächenschaden.

Erdelementare

  • Obsidianscherbe: Zerfällt beim Tod in zwei kleinere Erdelementare.
  • Bereit zum Kämpfen: Verspottet beim Einsatz.
  • Schrapnellsprengung: Das Zerstören eines Turms fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Feuerelementare

  • Aura der Verbrennung: Fügt Gegnern in der Nähe regelmäßig Schaden zu.
  • Fächert die Flammen an: Das Erleiden von Elementarschaden erhöht den verursachten Schaden um 10 %. Bis zu 30 % stapelbar.
  • Geschmolzener Kern: Beschwört beim Tod eine Lavasäule, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.

Feuerhammer

  • Metall schmelzen: Verursacht 50 % mehr Schaden an fliegenden Gegnern.
  • Rasende Geschwindigkeit: Wut baut sich bis zu 40 % höher auf.
  • Gesteigerte Wut: Stufenaufstieg bei voller Wut.

Flammenwache

  • Hitzschlag: Schaden an Gegnern benommen sie.
  • Einhüllen: Schaden an Gegnern verbrennt sie.
  • Rückstoß: Aufeinanderfolgende Angriffe erhöhen die Distanz der Flammenwelle. Wird bei Bewegung zurückgesetzt.

Fußsoldat

  • Schildschlag: Betäubt das Ziel regelmäßig 1 Sekunde lang.
  • Befestigung: Erhält 30 % zusätzliche leere Gesundheit.
  • Letztes Gefecht: Die Panzerung erhöht die Schadensreduktion auf 75 %, wenn keine anderen Fußsoldaten in der Nähe sind.

Gargoyle

  • Flügelschlag: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 33 %.
  • Luftherrschaft: Eingehender Schaden von fliegenden Minis wird um 50 % reduziert.
  • Obsidianstatue: Beschwört beim Tod eine Statue mit Spott. Hält an, bis sie zerstört wird.

Ghul

  • Knochenschild: Kannibalisieren gewährt 10 Sekunden lang "Gepanzert".
  • Unersättlich: Kannibalisieren gewährt 10 Sekunden lang Blutdurst.
  • Blutdurst: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Gegnern, die weniger als 50 % Gesundheit haben.

Gnoll

  • Tollwütig: Reduziert die Einsatzkosten um 1 und erhält die Eigenschaft "Zyklus".
  • Dicke Haut: Erhält Panzerung.
  • Brutale Plünderung: Verursacht Belagerungsschaden.

Goblin-Pioniere

  • Raketenbetriebene Turbostiefel: Bewegt sich doppelt so schnell und erhält die Eigenschaft "Schnell".
  • Rohes Schießpulver: Verbrennt beim Tod Gegner in der Nähe.
  • Extra-Bumm: Setzt +1 zusätzlichen Goblin-Pionier ein.

Grommash Höllschrei

  • Spiegelbild: Beschwört zwei zerbrechliche Spiegelbilder, wenn er in den Kampf eintritt.
  • Wilde Hiebe: Verursacht doppelten Schaden an Gegnern, die weniger als 50 % Gesundheit haben.
  • Klingensturm: Erhält eine AoE-Klingensturm-Fähigkeit, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

Hinweis: Während Spiegelbild stark ist, glänzt Klingensturm bei heroischen Abschlüssen, insbesondere an der Seite von Garrosh. Der Flächenschaden erweist sich gegen Minion-Wellen als unschätzbar wertvoll.

Greifenreiter

  • Mächtiger Wurf: Erhält +3 Reichweite.
  • Odins Zorn: Erhält Wut.
  • Abwurf: Lässt regelmäßig einen Trank fallen, der den ersten Verbündeten, der ihn berührt, eine Stufe aufsteigen lässt.

Harpyien

  • Infizierte Hiebe: Erhält Gift.
  • Schmucksammler: Erhält die Eigenschaft "Bergmann". Kosten um 1 erhöht.
  • Krallenhieb: Verursacht beim ersten Angriff doppelten Schaden.

Hinweis: Vermeidet Schmucksammler! Die Eigenschaft "Bergmann" ist situationsbedingt und die erhöhten Kosten behindern die Effektivität der Harpyien.

Erntegolem

  • Instabiler Kern: Betäubt beim Tod Gegner in der Nähe 3 Sekunden lang.
  • Trojanische Hühner: Lässt beim Tod 4 wütende Hühner erscheinen.
  • Reichhaltige Ernte: Wendet beim Tod einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf Verbündete in der Nähe an.

Hogger

  • Schinkenkeule: Hogger erhält außerdem jedes Mal +10 % maximale Gesundheit, wenn er gespielt wird.
  • Tödlicher Furor: Versetzt beim Tod Bestien in der Nähe in Blutdurst.
  • Verdorbenes Fleisch: Erhält Gift.

Heilige Nova

  • Erneuern: Fügt Verbündeten außerdem eine Heilung über Zeit hinzu.
  • Inneres Feuer: Betroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang "Gepanzert" und "Resistent".
  • Magie verstärken: Effekte werden auf alle Elementar-Minis verdoppelt.

Jägerin

  • Elfische Macht: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden am ursprünglichen Ziel.
  • Schattenmimik: Erhält Tarnung und Hinterhalt.
  • Darnassischer Stahl: Gleve prallt zusätzlich 3 Mal ab.

Jaina Prachtmeer

  • Blinzeln: Teleportiert sich regelmäßig von Angreifern weg.
  • Zaubermacht: Zauber kosten 1 weniger (aber nicht weniger als 1), wenn sie direkt nach Jaina gespielt werden.
  • Hagel: Frostblitze explodieren beim Aufprall und vereisen Gegner in der Nähe des Ziels.

Lebende Bombe

  • Kettenreaktion: Flächenschaden verursacht "Lebende Bombe".
  • Explosionsradius: Verbrennt außerdem Gegner innerhalb von 10.
  • Last des Schicksals: Betroffene Gegner werden benommen.

Maiev Schattensang

  • Unbarmherzig: Verursacht 2 Sekunden lang doppelten Schaden, nachdem ein Gegner getötet wurde.
  • Umhüllende Schatten: Wirkt beim Einsatz "Nebelbombe" und tarnt Verbündete in der Nähe.
  • Schattenschritt: Teleportiert sich regelmäßig zu einem Fernkampfangreifer, wenn sie getroffen wird.

Fleischwagen

  • Filet-Triböcke: Erhöht die Reichweite des Bombardements um +2.
  • Geschmierte Zahnräder: Erhält Wut.
  • Fleisch und Knochen: Jeder weitere Angriff beschwört ein Skelett, anstatt Schaden zu verursachen.

Hinweis: Wut ist im Allgemeinen nicht besonders stark, insbesondere angesichts der langsamen Angriffsgeschwindigkeit des Fleischwagens. Die Reichweitenerhöhung durch Filet-Triböcke überwiegt die geringfügige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch Wut. Fleisch und Knochen ist eine Falle, da die ersetzten Angriffe keinen Schaden verursachen.

Geschmolzener Riese

  • Blut des Berges: Explodiert beim Tod und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Bedrohliche Präsenz: Erhält Spott.
  • Stärken: Heilt sich, wenn ein Turm zerstört wird.

Gebirgsjäger

  • Einschüchterung: Bär erhält Spott.
  • Begleiter heilen: Heilt bis zu 3 zusätzliche Bestien in der Nähe, wenn der Bär geheilt wird.
  • Rasender Geist: Wenn der Bär oder der Gebirgsjäger sterben, erhält der andere Blutdurst.

Murloc-Gezeitenjäger

  • Sorgfältiges Zielen: Erhält +2 Reichweite.
  • Sicherheitsblase: Einsatz mit einer Blase, die den ersten Angriff abblockt.
  • Mehr Murlocs: Einsatz mit +1 zusätzlichem Murloc.

Nekromant

  • Juwelenschädel: Beschwört Skelettmagier anstelle von Skeletten.
  • Kult der Verdammten: Beschwört bei Tötungen ein Skelett.
  • Atem der Sterbenden: Beschwört beim Tod 5 Skelette.

Hinweis: Ähnlich wie bei Baron dominiert Juwelenschädel mit 46-3-1 Stimmen.

Ogermagier

  • Frostfeuerblitz: Erhält Frost.
  • Habgier: Erhält Blutdurst, wenn ein Verbündeter mit Blutdurst belegt wird.
  • Entzünden: Verbrennt feindliche Ziele.

Alter Blubberauge

  • Murloc-Marathon: Marsch der Murlocs hält nach dem Einsatz 5 Sekunden länger an.
  • Zitteraale: Angriffe betäuben Gegner kurzzeitig.
  • Spitze des Speers: Gezeitenjäger erscheinen nun am Standort von Alter Blubberauge.

Hinweis: Zitteraale bieten eine einzigartige Betäubung aus der Ferne, die sogar Bosse betrifft. Dies kann in bestimmten Begegnungen, z. B. gegen den Geschmolzenen Riesen, spielentscheidend sein.

Seuchenbauer

  • Spritzende Kürbisse: Erhöht die Reichweite um +1 und verdoppelt den Wirkungsbereich des Spritzschadens.
  • Abschiedsgeschenk: Beschwört beim Tod einen Kürbis. Wenn er berührt wird, vergiftet er Gegner in der Nähe.
  • Virulenz: Vergiftet beim Töten Gegner in der Nähe des Ziels.

Gestaltwandler

  • Goldenes Vlies: Ein Schaf wird golden. Das Töten gewährt 1 Gold.
  • Explodierendes Schaf: Das Töten eines Schafes fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Stabile Verwandlung: Hält doppelt so lange an, aber Schafe regenerieren sehr schnell Gesundheit.

Schleicher

  • Auf der Pirsch: Erhält Tarnung und betäubt das Ziel, wenn es aus der Tarnung heraus angreift.
  • Rudelführer: Verleiht verbündeten Bestien in der Nähe 30 % zusätzlichen Schaden.
  • Raubtierinstinkte: Verursacht doppelten Schaden an Gegnern, die mehr als 75 % Gesundheit haben.

Schwarzfels-Pyromant

  • Entzünden: Der Wirkungsbereich des Spritzschadens wird verdoppelt.
  • Pyroschlag: Verursacht beim ersten Angriff dreifachen Schaden.
  • Flammeninferno: Fügt Gegnern in der Nähe beim Tod Schaden zu und verbrennt sie.

Stacheleber

  • Stachelpanzer: Fügt Nahkampfangreifern geringen Schaden zu.
  • Tunnelblick: Einsatz erfolgt viel schneller.
  • Dornenexplosion: Vergiftet Gegner in der Nähe beim Auftauchen.

Raptoren

  • Stärke der Überzahl: Verursachen 10 % mehr Schaden für jeden weiteren Raptor in der Nähe.
  • Schnelles Futter: Heilt bei Tötungen einen geringen Teil des Schadens.
  • Motivation: Erhält Blutdurst, wenn sich eine Truhe oder eine Goldader in der Nähe befindet.

Rend Schwarzfaust

  • Schuppen und Stahl: Erhält "Resistent" im Flug und "Gepanzert" am Boden.
  • Flammende Seele: Wirkt beim Absteigen "Lebende Bombe" und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Legionär: Steigt ab, wenn er zum ersten Mal Schaden erleidet. Der Drache kämpft weiter.

Hinweis: Obwohl es unscheinbar erscheint, erhöht Schuppen und Stahl die Überlebensfähigkeit von Rend Schwarzfaust erheblich, was einen spürbaren Unterschied im Spielgeschehen macht.

S.A.F.E.-Pilot

  • Gnomische Tarnvorrichtung: Einsatz aus der Explosion mit Tarnung und Hinterhalt.
  • Volle Kraft voraus!: Einsatz doppelt so schnell und Verbrennen von Gegnern in der Nähe.
  • Gnomischer Verzauberer: Verwandelt das erste Ziel des Strahls.

Frostwolf-Schamane

  • Erdschild: Verleiht einem Verbündeten in der Nähe "Gepanzert". Die Fähigkeit hat 1 Aufladung.
  • Blitzmeisterschaft: Fernkampfangriff springt auf 3 Ziele in der Nähe über.
  • Erdwalltotem: Platziert einmal pro Einsatz ein Totem, das einen Turm oder eine Basis in der Nähe teilweise heilt.

Skelettparty

  • 5-Mann: Beschwört einen Skelett-Panzer, einen Skelett-Schurken, einen Skelett-Priester und 2 Skelett-Magier.
  • Ritual des Reims: Beschwört 5 Skelettmagier, die den Einsatzort bewachen.
  • Leichenlauf: Erhält +1 Stufe für jeden Einsatz nach dem ersten. (Maximal +3 Stufen)

Skelette

  • Exhumieren: Setzt +2 zusätzliche Skelette ein, wenn sie in der Nähe eines Turms oder eines Treffpunkts eingesetzt werden.
  • Kichern: Erhält Spott.
  • Questgefährten: Ein Skelett erhält Panzerung, eines erhält Resistenz und eines erhält Tarnung.

Nebelbombe

  • Durch die Schatten: Betroffene Minis bewegen sich 50 % schneller, bis sie ihre Tarnung verlieren.
  • Diebesbande: Verleiht Zyklus-Minis im Wirkungsbereich +1 Stufe.
  • Fremde in der Nacht: Effekte wirken auch auf Gegner.

Sneed

  • Gier vor Geiz: Erhält +2 zusätzliches Gold, wenn Sneed "Sneed vor Geiz" auslöst.
  • Landnahme: Erhält eine Stufe, wenn passives Gold verdient wird. (im letzten Patch erheblich generft)
  • Mein ist das Geld, Freund!: Erhält die Eigenschaft "Bergmann".

Spinnenjunge

  • Vergiften: Verursacht doppelten Giftschaden.
  • Aufgeblähter Panzer: Explodiert beim Tod und vergiftet Gegner in der Nähe.
  • Erfrierung: Erhält Frost.

Steinhuf-Tauren

  • Momentum: Führt nach einem erfolgreichen Ansturm sofort einen zweiten Ansturm aus, falls möglich.
  • Niederwerfen: Betäubt das Ziel nach einem erfolgreichen Ansturm 3 Sekunden lang.
  • Provozieren: Verspottet Gegner in der Nähe nach einem erfolgreichen Ansturm.

Tirion Fordring

  • Gottesschild: Erhält bei 30 % Gesundheit einen magischen Schild, der 5 Sekunden lang allen Schaden absorbiert.
  • Beim Licht: Heilt das Primärziel doppelt so stark.
  • Weihen: Weiht regelmäßig den Boden und fügt Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu.

Geier

  • Migration: Alle zusätzlichen Geier erscheinen an eurer Basis.
  • Fressrausch: Der Schwarm erhält 5 Sekunden lang Blutdurst, wenn ein neuer Geier erscheint.
  • Sehnenriss: Angriffe benommen Gegner 3 Sekunden lang.

Kriegshymnen-Grunzer

  • Kommando: Verbündete Bestien in der Nähe verursachen 30 % zusätzlichen Schaden.
  • Blutpakt: Wenn ein Grunzer stirbt, erhält der andere Blutdurst.
  • Wachdienst: Verbleibt am Einsatzort, bis er in den Kampf eintritt.

Kriegshymnen-Kläger

  • Saboteur: Das Beschädigen eines Turms reduziert seinen verursachten Schaden 3 Sekunden lang um 50 %.
  • Fokussierter Abriss: Wird zu einer Belagerungseinheit und ignoriert Truppen.
  • Unter der Rüstung: Das Beschädigen eines gepanzerten Gegners entfernt seine Panzerung.

Welpeneier

  • Flammenstoß: Fügt Gegnern in der Nähe beim Schlüpfen Schaden zu.
  • Kolonie: Wenn ein Ei schlüpft, schlüpfen die anderen sofort mit.
  • Chromatische Beschichtung: Eier erhalten Spott.

Worgen

  • Vorbedacht: Erhöht den Hinterhaltsschaden um 50 %.
  • Raserei: Erhält bei Tötungen 10 Sekunden lang Blutdurst.
  • Einsamer Wolf: Gewährt beim Einsatz +1 Gold, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.

Hinweis: Einsamer Wolf ist eine Falle. Die Bereichsprüfung für Verbündete in der Nähe ist sehr weitreichend, so dass es fast unmöglich ist, sie zu aktivieren, es sei denn, der Worgen wird völlig isoliert gespielt.

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