Einherjer-Guide für Schurken in Rogue with the Dead: Meistere die Krieger von Walhalla in Version 2.0

Einherjer-Leitfaden: Die Macht der Krieger Walhallas enthüllt

Einleitung

Seid gegrüßt, liebe Abenteurer! Die Veröffentlichung von Version 2.0 läutet eine neue Ära für unser geliebtes Spiel ein und führt die gewaltigen Einherjer-Einheiten ein. Dieser Leitfaden taucht tief in diese aufregende Erweiterung ein und vermittelt euch das Wissen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Die Taverne: Tor nach Walhalla

Wenn ihr zum ersten Mal Stufe 390 erreicht, werdet ihr euch zu einer mysteriösen Taverne hingezogen fühlen. Hier macht euch ein eigentümlicher Wirt mit den Einherjern bekannt – legendäre Krieger, die sich euren Reihen anschließen können.

Seelenbeschwörung: Ein Glücksspiel des Schicksals

Durch die mystische Kunst der "Seelenbeschwörung" könnt ihr drei zufällige Einherjer beschwören, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt. Ihr könnt jedoch nur einen behalten, was eurer Entscheidungsfindung ein strategisches Element verleiht.

Einherjer-Seltenheiten

Einherjer werden in vier verschiedene Seltenheitsstufen eingeteilt:

  • Selten: Diese Einheiten, darunter Schwertkämpfer, Waldläufer, Zwerge, Tanks, Kleriker, Flammenzauberer und Donnermagier, sind wertvolle Verbündete bis zu ihrem unvermeidlichen Tod. Ihr wahrer Wert liegt in den Früchten, die sie hinterlassen.

  • Legendär: Diese Einheiten, bestehend aus Samurai, Eismagiern, Wasserelfen, Goliaths und Prinzessinnenrittern, verfügen über außergewöhnliches Potenzial. Erwägt den Einsatz eines Elixiers der Unsterblichkeit bei Veteranen mit vielversprechenden Fähigkeiten.

  • Phantom: Zwerge, Druiden und Assassinen gehören zu dieser seltenen Spezies. Sie erscheinen als Unsterbliche und verfügen neben zufälligen Fähigkeiten über zwei vorgegebene.

  • Göttlich: Derzeit steht Idunn allein in diesem prestigeträchtigen Rang. Als einzigartige Einheit wird sie durch ihren Erhalt aus dem Beschwörungspool entfernt. Wählt weise, denn ihre zufälligen Fähigkeiten können über eure Entscheidung entscheiden.

Werte: Das Fundament der Macht

Das Verständnis der Einherjer-Werte ist entscheidend, um ihre Effektivität zu maximieren. Während alle Werte gesteigert werden können, zeichnen sich Angriff und Gesundheit durch ihre einzigartige Wachstumsmechanik aus.

  • Gesundheit: Stellt die Basis-HP des Einherjers dar.
  • Angriff: Bestimmt die Basis-Angriffskraft des Einherjers.
  • Geschwindigkeit: Beeinflusst die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit des Einherjers.
  • Reichweite: Bestimmt die Basis-Angriffsreichweite des Einherjers.
  • Angriffsgröße: Beeinflusst den Wirkungsbereich der Angriffe des Einherjers.
  • Angriffsgeschwindigkeit: Bestimmt, wie schnell der Einherjer Angriffe ausführen kann.
  • Rückstoß: Beeinflusst die Stärke des Rückstoßes, der Gegnern zugefügt wird.
  • Gewicht: Stellt den Widerstand des Einherjers gegen Rückstoßeffekte dar.
  • Ausdauer: Ein wichtiger Wert, der die Handlungsfähigkeit des Einherjers bestimmt.
  • Basiskosten: Die genaue Wirkung dieses Wertes ist unklar, scheint aber die Kosten für das Aufsteigen zu beeinflussen.
  • Wachstumsgeschwindigkeit: Im Wesentlichen ein Erfahrungsbonus. Aufgrund der Levelobergrenze von 299 ist es nicht empfehlenswert, Punkte in diesen Wert zu investieren.

Super-Levelaufstieg: Verborgenes Potenzial freisetzen

Wenn ihr die Statusleiste eines Einherjers füllt und ihn aufwertet, erhalten seine Angriffs- und Gesundheitswerte einen erheblichen Schub und verdoppeln ihren aktuellen Wert.

Früchte: Wachstum nähren

Nach dem Tod eines Einherjers, sei es durch Altersschwäche, im Kampf oder durch die Rückkehr nach Yggdrasil, hinterlässt er wertvolle Früchte und Tavernenerfahrung. Diese Früchte können verwendet werden, um eure verbleibenden Einherjer zu verbessern.

Fruchtarten und ihre Wirkung

Jede Frucht entspricht einem bestimmten Wert und funktioniert ähnlich wie die Verwendung von Levelpunkten:

  • Birne: Gesundheit
  • Ananas: Angriff
  • Tomate: Geschwindigkeit
  • Orange: Reichweite
  • Kürbis: Angriffsgröße
  • Mais: Angriffsgeschwindigkeit
  • Paprika: Rückstoß
  • Aubergine: Gewicht
  • Banane: Ausdauer
  • ?: Basiskosten
  • Kirsche: Wachstumsgeschwindigkeit
  • Granatapfel: Statuspunkt

Einherjer-Fähigkeiten: Ein Wandteppich aus Fertigkeiten

Einherjer verfügen über eine Vielzahl von Fähigkeiten, die nach Klassen (Krieger, Bogenschütze, Magier) und universellen Fähigkeiten kategorisiert sind. Idunn, Zwerg, Druide und Assassinenelf heben sich durch ihre vorgegebenen Fähigkeiten als Unsterbliche ab.

Idunns Fähigkeiten

  • Apfel der ewigen Jugend: Gewährt Einherjern eine Chance, dem Tod durch Altersschwäche zu widerstehen, bis zu einem Maximum von 50 %.
  • Apfel der Unsterblichkeit: Macht Einherjer immun gegen den Tod im Kampf, so dass sie nach einer Abklingzeit wiederbelebt werden können.
  • Explodierender Apfel: Erhöht Idunns Angriffsreichweite.

Zwergen-Fähigkeiten

  • Schmiedekunst: Verbessert den Angriff und die HP von Einheiten vom Typ Krieger, ausgenommen Einherjer.
  • Stimmungsmacher: Verbessert die Ausdauer-Regenerationsrate aller Soldaten.

Druiden-Fähigkeiten

  • Betäubungspfeil: Reduziert die Gesundheit des Gegners.
  • Selbstgemachtes Gift: Verringert die Gesundheit des Gegners allmählich.

Assassinenelfen-Fähigkeiten

  • Attentat: Gewährt Angriffen eine Chance, massiven Schaden zu verursachen.
  • Schnelle Körper: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Assassinenelfen-Einheiten.

Krieger-Fähigkeiten

  • Schnellziehen: Multipliziert die Angriffskraft auf Kosten eines erhöhten Ausdauerverbrauchs.
  • Tödlicher Hieb: Gewährt Angriffen eine Chance, massiven Schaden zu verursachen (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Eisenhart: Reduziert den Schaden, den Einheiten vom Typ Krieger erleiden (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).
  • Unbesiegbarer Stahl: Macht Einheiten vom Typ Krieger immun gegen Angriffe unterhalb einer bestimmten HP-Schwelle.
  • Bedrohlich: Erhöht die Rückstoßkraft von Einheiten vom Typ Krieger.

Bogenschützen-Fähigkeiten

  • Perfekte Konzentration: Multipliziert die Angriffskraft auf Kosten eines erhöhten Ausdauerverbrauchs.
  • Verfolgungsschuss: Gewährt eine Chance, mehrere Angriffe hintereinander auszuführen (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Kopfschuss: Gewährt Angriffen eine Chance, massiven Schaden zu verursachen (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Bestienjäger: Erhöht den Schaden, der Bossen zugefügt wird (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).

Magier-Fähigkeiten

  • Große Zauberei: Multipliziert die Angriffskraft auf Kosten eines erhöhten Ausdauerverbrauchs.
  • Magische Barrikade: Gewährt eine Chance, eingehende Angriffe zu blocken.
  • Tertiäre Magieausbildung: Verbessert die Angriffskraft von Einheiten vom Typ Magier, ausgenommen Einherjer.
  • Vernichtungsmagie: Erhöht den Schaden, der Standardgegnern zugefügt wird (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).

Universelle Fähigkeiten

  • Mut: Erhöht die Angriffskraft bestimmter Einheitentypen oder aller Soldaten (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Verlockung: Erhöht die Gesundheit bestimmter Einheitentypen oder aller Soldaten (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Frontteleportation: Gewährt eine Chance, sich regelmäßig an die Front zu teleportieren.
  • Grenzenlose Ausdauer: Erhöht die Ausdauerkapazität.
  • Energiesparen: Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Angriff.
  • Entschlossenheitsregeneration: Verbessert die Ausdauer-Regenerationsrate.
  • Ruheexperte: Verbessert die Gesundheits-Regenerationsrate.
  • Lebensspanne: Verlängert die Lebensspanne der Einheit.
  • Bücherwurm: Erhöht die Erfahrung, die beim Tod oder der Rückkehr aus dem Kampf gesammelt wird (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).
  • Beutegier: Erhöht die Chance, goldene Truhen bei der Rückkehr aus dem Kampf zu finden.
  • Große Beutegier: Erhöht die Chance, mysteriöse Truhen bei der Rückkehr aus dem Kampf zu finden.
  • Schatzsuche: Gewährt zusätzliche Artefakttruhen bei der Rückkehr aus dem Kampf (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Fortgeschrittene Schatzsuche: Gewährt legendäre Artefakttruhen bei der Rückkehr aus dem Kampf (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Gier: Gewährt Bossen eine Chance, eine zusätzliche Truhe fallen zu lassen.
  • Aufgabenmeister: Reduziert die Zeit, die zum Abschließen von Aufgaben benötigt wird.
  • Kopfgeldjäger: Erhöht die Anzahl der Münzen, die man durch das Besiegen von Gegnern erhält.
  • Schattengeschäft: Erhöht die Anzahl der Münzen, die man durch das Abschließen von Aufgaben erhält.
  • Eindringling der Verbotenen Welt: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, auf einen Wächter der Verbotenen Welt zu treffen.
  • Edelsteinjäger: Erhöht die Anzahl der Diamanten, die man bei der Rückkehr aus dem Kampf erhält (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).
  • Juwelenjäger: Erhöht die Anzahl der Smaragde, die man bei der Rückkehr aus dem Kampf erhält (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).
  • Doppelangriff: Gewährt eine Chance, mit einer einzigen Aktion mehrere Angriffe auszuführen (mit unterschiedlichen Stärkegraden).
  • Hyper-Tipp: Erhöht die Stärke von Tipp-Angriffen (mit unterschiedlichen Wirksamkeitsgraden).

Unbeantwortete Fragen und zukünftige Forschung

Wie bei jeder neuen Erweiterung birgt auch das Einherjer-System noch einige Geheimnisse:

  • Können Unsterbliche im Kampf wirklich sterben? Weitere Untersuchungen sind erforderlich, um festzustellen, ob bestimmte Bedingungen zu ihrem Tod führen können.
  • Sind alle Einherjer-Fähigkeiten passiv? Es ist wichtig, die Funktionsweise von Fähigkeiten wie Schatzsuche zu testen, die traditionell passiv wirken.
  • Sind alle Einherjer-Fähigkeiten stapelbar? Das Verständnis des Zusammenspiels verschiedener Fähigkeiten, insbesondere solcher mit sich überschneidenden Effekten, ist für die Optimierung unerlässlich.

Schlussfolgerung

Das Einherjer-System bringt eine fesselnde Ebene der Tiefe und Strategie in unsere Abenteuer. Indem ihr ihre Seltenheiten, Werte, Früchte und Fähigkeiten versteht, könnt ihr eine gewaltige Streitmacht aufstellen, die in der Lage ist, jede Herausforderung zu meistern. Möge euch dieser Leitfaden auf eurer Reise durch die Reiche Walhallas gute Dienste leisten!

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