Limbus Company MD3 Farming-Guide: So meistern Sie Haltung & Aufladung für effizientes Grinden

MD3 Farming Strategie: Ein tiefer Einblick – Teil 6 & 7: Haltung & Aufladung

Seid gegrüßt, werte Manager! Dieser Leitfaden markiert unsere triumphale Rückkehr in die Tiefen des Erinnerungs-Archivs Verzerrung 3 (MD3). In dieser Ausgabe sezieren wir die beiden verbleibenden Schadensarchetypen – Haltung und Aufladung – und rüsten euch mit dem Wissen aus, um verheerend effektive Farmteams zusammenzustellen.

Hier könnt ihr die vorherigen Teile dieses Leitfadens nachlesen:

Lasst uns eintauchen!

Teil 6: Haltung – Eleganz und Zerstörung

Haltung ist wohl der einfachste Status, den man in MD3 nutzen kann. Auch wenn der Schadensboost durch kritische Treffer nicht astronomisch erscheinen mag, so führen konstante kritische Treffer doch zu einer deutlichen DPS-Steigerung. Durch die Optimierung unserer Teamzusammensetzung und der Auswahl der EGO-Geschenke können wir eines der schnellsten MD3-Clearing-Teams zusammenstellen.

Haltungs-Team

(Blaue Sterne = Mindestanforderungen, Gelbe Sterne = Sehr empfehlenswert)

Essenzielle Werkzeuge:

  • Shi Heathcliff [UT4]: Der Eckpfeiler dieser Strategie. Sein AoE S3 macht kurzen Prozess mit Feinden.
  • 2-3 Haltung generierende EGO-Geschenke: Priorisieren Sie Nebelmaschine und Vierblättriges Kleeblatt für konstante kritische Treffer.
  • 2-3 Schaden erhöhende EGO-Geschenke: Blutiges Gadget und Zigarettenspitze sind Top-Anwärter.

Mächtige Verbesserungen:

  • Shi Ishmael [UT3+]: Ausgezeichneter DPS, harmoniert gut mit Blutiges Gadget.
  • Starke Haltungsnutzende Einheiten: Mehr dazu weiter unten!
  • Blutungs-EGO-Geschenke: Ziehen Sie einen Schuss Blutung mit Wundkleriker, Rostiger Lauf und L.a.T.B.N. Plüschtier in Betracht.

Profi-Tipp: Das fusionierte EGO-Geschenk Glücksbeutel (Hufeisen + Kleeblatt) ist ein Wendepunkt für Haltungsteams. Es verstärkt Heathcliffs S3 deutlich und löscht oft zwei Feinde in einem einzigen Zug aus. Erwerben Sie es, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben!

Haltung verstehen:

Jeder Stapel Haltung gewährt +5% kritische Trefferchance, wobei jeder kritische Treffer einen Stapel verbraucht. Da kritische Treffer etwa 20% Bonusschaden verursachen, ist die Haltung effektiv auf 20 Stapel begrenzt (100% kritische Trefferchance). Während die meisten Einheiten von dem "kostenlosen" Schaden profitieren, verfügen haltungsorientierte Identitäten oft über Fähigkeiten, die kritische Treffer auslösen oder verstärken.

Die Herausforderung bei der Haltung liegt in ihrem inhärenten RNG. Mehrfachtreffer-Fertigkeiten können wertvolle Haltungsstapel bei schwächeren frühen Münzwürfen verbrauchen. In MD3 bieten EGO-Geschenke jedoch eine Lösung, indem sie konstante kritische Treffer vom ersten Zug an ermöglichen.

Teamzusammensetzung und Strategie:

Shi Heathcliffs natürlicher AoE-Schaden glänzt in diesem Team und eliminiert schnell geschwächte Feinde. Shi Ishmael, mit ihrem starken S2, ergänzt Heathcliffs Schadensoutput.

Frühes Spiel: Konzentrieren Sie sich darauf, die HP von Shi Heathcliff und Shi Ishmael auf 50% (97 HP) zu senken, um ihre mächtigen Gegenangriffe zu aktivieren. Nutzen Sie ihre Konter in den frühen Runden und erwägen Sie den Besuch des ersten Abnormalitäts-/Starkgegnerknotens für einen schnelleren Aufbau.

Mittleres bis spätes Spiel: Entfesseln Sie die volle Wut Ihres haltungsverstärkten Teams. Denken Sie daran, dass zwei 50%-HP-Angriffe zwei 90%-HP-Angriffen entsprechen – verteilen Sie den Schaden für eine optimale Räumgeschwindigkeit.

Synergien der EGO-Geschenke:

  • Zigarettenspitze: Ein Muss für jeden Build. Die Synergie mit Nebelmaschine ist außergewöhnlich.
  • Haltungsgenerierung: Anhänger der Nostalgie, Dekoratives Hufeisen, Endorphin-Kit und Steingrab sind allesamt praktikable Optionen.
  • Schadensmultiplikatoren: Sauberer Spiegel, Ruhiges Wasser (Stufe 4) und Glücksbeutel (Fusion: Kleeblatt + Hufeisen) sind hochwertige Ziele.
  • Blutiges Gadget: Verstärkt beide Shi-Einheiten aufgrund ihrer Lust-Fertigkeiten und Mehrfachtreffer-Fähigkeiten deutlich.
  • Blutungs-EGO-Geschenke: Nutzen Sie Blutungsgelegenheiten, wenn Sie Wundkleriker, Rostiger Lauf oder Plüschtier erwerben.

Erstklassige Haltungsnutzende Identitäten:

  • Pequod Yi Sang [UT4]: Sein S2 erhält bei kritischen Treffern Münzwiederverwendungen, was ihn zu einem gewaltigen Schadensverursacher macht.
  • Pirat Gregor [UT3+]: Sein S3 hat es in sich, besonders wenn sich sein Passiv stapelt.
  • Cinq Sinclair [UT3+]: Haltungs-EGO-Geschenke erhöhen ihre Geschwindigkeit deutlich, was zu häufigeren Zügen und einer höheren Münzgenerierung führt.
  • KK Rodion [UT4]: Ihr S3 verursacht erheblichen Schaden. Setzen Sie ihren Konter ein, sobald Sie 10 Haltung erreicht haben.

Geschwindigkeit ist der Schlüssel: Streben Sie nach maximalen Geschwindigkeitsverstärkungen aus dem Sternenlichtbaum, um die Anfälligkeit der Shi-Einheiten für Gegenangriffe zu verringern. Cinq Sinclair profitiert ebenfalls stark von erhöhter Geschwindigkeit.

Teil 7: Aufladung – Entfesselung aufgestauter Kraft

Aufladung, oft missverstanden, ist weniger ein Statuseffekt als vielmehr eine starke Ressource. Obwohl sie in MD3 nicht von Natur aus schwach ist, erfordert die Aufladung einen strategischen Ansatz, um ihre Effektivität zu maximieren.

Aufladungs-Team

(Blaue Sterne = Mindestanforderungen, Gelbe Sterne = Sehr empfehlenswert)

Essenzielle Werkzeuge:

  • W Corp Ryoshu [UT4]: Das unangefochtene DPS-Kraftpaket dieses Teams.
  • Schaden verstärkende EGO-Geschenke: Handgelenkschutz und Blutiges Gadget haben höchste Priorität.

Mächtige Verbesserungen:

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3]: Ausgezeichnete schadensverursachende Identitäten.
  • Ebenholzschaft: Wirkt dem Abdriften entgegen, einer Schwäche dieser Teamzusammensetzung.
  • Zusätzliche Schadensmultiplikatoren: Erkunden Sie Optionen wie Blut, Schweiß und Tränen und Haltungs-EGO-Geschenke.

Hinweis: Obwohl es verlockend ist, wird T-1 Perpetuum Mobile (Handgelenkschutz + Kraftfeld) nicht empfohlen. Der Verlust eines maximierten Handgelenkschutzes beeinträchtigt Ihren Schadensoutput erheblich.

Aufladung neu denken:

Aufladung bietet im Gegensatz zu anderen Statuseffekten keine inhärent eskalierenden Vorteile. Eine Einheit mit 99 Aufladung hat keinen signifikanten Vorteil gegenüber einer Einheit mit beispielsweise 50 Aufladung. Diese Eigenschaft stellt eine Herausforderung in MD3 dar, wo sich kumulierende EGO-Geschenk-Effekte oft gegen den rohen Schadensoutput durchsetzen.

Die Herausforderung meistern:

Der Schlüssel zum Erfolg mit Aufladung liegt in der Maximierung von Schadensmultiplikatoren. Scheuen Sie sich nicht vor EGO-Geschenken außerhalb des typischen Aufladungs-Archetyps.

Aufschlüsselung der EGO-Geschenke:

Aufladungsgeneratoren:

  • Blitzableiter / Aufladungs-Handschuhe / Tragbare Batteriesteckdose: Ermöglichen starke Spielzüge in Runde eins.
  • Materielles Interferenzkraftfeld: Behandeln Sie es als zusätzlichen Aufladungsgewinn für Runde zwei.
  • Mitarbeiterkarte: Nützlich für Aufladungseinheiten mit niedrigerem UT.

Aufladungssynergien:

  • Handgelenkschutz: Das stärkste Aufladungs-EGO-Geschenk. Ziehen Sie es auch bei Nicht-Aufladungsteams mit einem einzigen Aufladungsgenerator in Betracht.
  • Lebenslauf: Eine schwächere Alternative zu Handgelenkschutz.
  • Nachtsichtbrille: Im Allgemeinen die Kosten nicht wert.

Nicht-Aufladungs-Schadensverstärker:

  • Generische Schadensverstärker: Phantomschmerz, Scharlachrote Motten usw. sind immer willkommen.
  • Blutiges Gadget: Bietet W Ryoshu einen massiven Schadensboost, besonders wenn es maximiert ist.
  • Blut, Schweiß und Tränen: Solide Schadenserhöhung, aber priorisieren Sie andere Upgrades.
  • Kombi-Gegenstände: Versuchen Sie, diese paarweise zu erwerben:
    • Zigarettenspitze + Haltungsgenerator (Nebelmaschine)
    • Skelettkrümel + Kopfloses Porträt
    • Kleines und unartiges Plüschtier + Rostiger Lauf / Rotgefleckte Baumwolle
  • Schmutziger Eisenpflock: Harmoniert gut mit Plüschtier und AoE-EGOs.

Strategie-Entwurf:

Frühes Spiel: Kontrollieren Sie die Kämpfe manuell, bis Ishmael maximale geistige Gesundheit erreicht hat (vermeiden Sie es, Gedankenpeitsche auf Verbündete anzuwenden). Tauschen Sie sie gegen Outis aus und aktivieren Sie die Gewinnrate. Wenn Sie T1-Handschuhe + Stab für dauerhaft +8 Aufladung erhalten, können Sie Ishmael zurückbringen.

Boss auf Etage 4: Wenn Sie Blutiges Gadget haben, entfernen Sie Outis/Ishmael, um W Ryoshu den zusätzlichen EGO-Geschenkplatz zu geben. Bringen Sie andernfalls Ishmael mit. Behalten Sie gegen den Fuchsboss Outis und überlasten Sie Ebenholzschaft T1.

Fazit:

Aufladungsteams zeichnen sich durch die inhärente Stärke von aufladungsorientierten Identitäten aus. Auch wenn sie in späteren Stockwerken ohne ausreichende Schadensverstärkung langsamer werden können, sorgt ihre Schlagkraft für einen reibungslosen Ablauf. Ziehen Sie die Einbeziehung eines Haltungs-Subthemas für einen zusätzlichen Schadensboost in Betracht.

Damit schließen wir unsere Erkundung der Haltungs- und Aufladungsteams in MD3 ab. Bleiben Sie dran für die nächste Folge, in der wir zu den tückischen Höhen des Purgatorio aufsteigen!

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