Baldur’s Gate 3: So maximierst du Schaden und Kontrolle mit diesem Paladin/Barde Mehrklassen-Build (SSB) für den Ehrenhaften Modus

Die Klinge schärfen: Ein Leitfaden für den Smite-Schwertbarde (SSB) im Ehrwürdigkeitsmodus

Dieser Leitfaden enthält Spoiler zu Ausrüstung und Fundorten.

Dieser Leitfaden erforscht die Feinheiten des Smite-Schwertbarde (SSB), einem Build, das sowohl verheerenden Schaden als auch Schlachtfeldkontrolle bietet. Obwohl er umfassend ist, ist er für eine einfache Navigation konzipiert. Verwenden Sie STRG+F und suchen Sie nach "Wichtiger Abschnitt!", um eine TLDR zu den wichtigsten Buildelementen zu erhalten.

Build-Übersicht

Der Smite-Schwertbarde (SSB) ist das Nahkampf-Pendant zum 10/1/1 Schwertbarde, der eine einzigartige Interpretation des seltenen "Kontrollkämpfer"-Archetyps bietet. Im Gegensatz zu traditionellen Kämpfern, die sich auf anhaltenden Schaden konzentrieren, zeichnet sich der SSB sowohl durch anhaltenden als auch durch Ausbruchsschaden aus und verfügt über mächtige Kontrollfähigkeiten, die normalerweise spezialisierten Zauberkundigen vorbehalten sind.

Dieser Build dreht sich um den Schwertbarde des College der Schwerter, einer Unterklasse, die volle Zauberprogression zusammen mit mächtigen Kampfboni wie dem berüchtigten Schlagenden Aufschwung gewährt. Gekoppelt mit dem Göttlichen Schlag des Paladins verwandelt der SSB Zauberplätze in ein waffenfähiges Arsenal an Ausbruchsschaden.

Was Sie erwarten können:

Frühes bis mittleres Spiel:

  • Wettbewerbsfähiger Schadensausstoß durch starke Itemisierung und Klingenaufschwünge
  • Zugriff auf mächtige Nutzzauber
  • Keine toten Level während der Progression

Spätes Spiel:

  • One-Shot-Potenzial gegen die meisten Feinde
  • Unerreichte Spaltschaden gegen Gruppen
  • Unaufhaltsame Kontrollzauber in jeder Runde

Über die Kampfkraft hinaus ist der SSB auch ein ausgezeichnetes Gesicht für die Gruppe und bietet einen lohnenden Spielstil, bei dem Positionierung und Planung direkten Einfluss auf die Effektivität haben.

Wichtiger Hinweis: Dieser Leitfaden konzentriert sich aufgrund der Synergie wichtiger Gegenstände auf einen bösen Spieldurchlauf. Es sind jedoch auch Hinweise für einen guten Spieldurchlauf enthalten, falls Sie diesen Weg bevorzugen.

Build-Philosophie

Der SSB weicht von traditionellen Kontroll-Builds ab. Anstatt Feinde nur zu deaktivieren oder Verbündete in Position zu bringen, nutzt er die Kontrolle, um sein eigenes Schadenspotenzial zu maximieren. Effizienz ist der Schlüssel; jeder Zauber und jede Aktion sollte dazu beitragen, den Schadensausstoß zu maximieren.

Stufenaufstieg, Werteverteilung und Talente

Richtlinien:

  • Die angestrebte Multiklasse ist 10 Schwertbarde / 2 Paladin (Eid der Rache).
  • Hexenhaare (+1 STÄ) wird dringend empfohlen.
  • Eine Umschulung auf Stufe 8 wird dringend empfohlen (später erläutert).
  • Priorisieren Sie STÄ und CHA, wobei STÄ Vorrang hat.
  • Die Rasse ist flexibel, wobei Halb-Ork und Halblinge kleinere Vorteile bieten.
  • Dieser Build glänzt als Ihr Tav/Durge-Charakter.

Klassenbeitrag:

  • 10 Schwertbarde: Volle Zauberprogression, Bardeninspiration, Schlagender Aufschwung, Kompetenz in mittlerer Rüstung, Zusätzlicher Angriff, Magische Geheimnisse.
  • 2 Paladin: Göttlicher Schlag, vervollständigt die volle Zaubererprogression, Kompetenz in schwerer Rüstung und Pike (entscheidend für Akt 2), Inquisitors Macht, Befehlszauber.

Stufenaufstieg:

  1. Beginnen Sie als Barde: 17 STÄ, 16 CHA, 14 KON, 10 GES (14 GES/10 KON ist machbar, aber im Ehrwürdigkeitsmodus riskant).
  2. Stufe 3: Wählen Sie College der Schwerter.
  3. Stufe 4 Talent: ASI (+STÄ, +STÄ) oder Meister der großen Waffen (GWM) (GWM erfordert sorgfältiges Management, später erläutert).
  4. Stufe 6: Erhalten Sie Zusätzlicher Angriff.
  5. Stufe 7: Wechseln Sie zu Paladin, wählen Sie Eid der Rache.
    • Umschulung empfohlen: Wechseln Sie zu 1 Paladin/6 Schwertbarde für Kompetenz in schwerer Rüstung, entscheidend für Akt 2 und 3. Lassen Sie GES fallen, erwerben Sie bis zu diesem Zeitpunkt Handschuhe der Geschicklichkeit.
  6. Stufe 8: Erreichen Sie 2 Paladin, erhalten Sie Göttlicher Schlag. Wählen Sie den Kampfstil Verteidigung.
  7. Stufe 12: Erreichen Sie Bardenstufe 10, erhalten Sie Magische Geheimnisse.
  8. Stufe 10 Talent (Bardenstufe 8): Wählen Sie Wilder Angreifer.
  9. Setzen Sie den Stufenaufstieg als Barde fort, um die endgültige 10/2-Aufteilung zu erreichen.

Werte im späten Spiel:

  • Streben Sie 22 natürliche STÄ an:
  • Behalten Sie 16 CHA und 14 KON bei.

Zauberauswahl

Die Zauberauswahl priorisiert die Maximierung des Schadenspotenzials des SSB.

Zaubertricks:

  • Freunde: Unschätzbar wertvoll für ein Gruppengesicht, aber mit Vorsicht zu genießen.
  • Geringfügige Illusion: Schafft Möglichkeiten für Ablenkungen und Diebstahl.

Paladinzauber:

  • Befehl: Der Eckpfeiler der Kontrolle des SSB, insbesondere Befehl: Nähere dich. Zwingt Feinde in den Nahkampf und ermöglicht so verheerende Kombinationen aus Göttlichem Schlag + Schlagender Aufschwung. Wichtig ist, dass er konzentrationsfrei ist, so dass er gleichzeitig mit anderen Kontrollzaubern eingesetzt werden kann.

Bardenzauber:

  • Stufe 1: Konzentrieren Sie sich auf Nutzzauber wie Schlaf und Tashas abscheuliches Gelächter.
  • Person festhalten: Ausgezeichnete Einzelzielkontrolle, ermöglicht garantierte kritische Treffer mit Göttlichem Schlag. Kann hochgestuft werden, um mehrere Feinde anzugreifen.
  • Fähigkeit verbessern: Essentiell für den Ehrwürdigkeitsmodus, mindert das Risiko von fehlgeschlagenen Fertigkeitsproben.
  • Glyphe der Abwehr: Mächtige AoE-Kontrolle, insbesondere die Variante Schlaf. Die Varianten Blitz und Kälte eignen sich hervorragend gegen nasse Ziele.
  • Monster festhalten: Universelle Einzelzielkontrolle, essentiell für Bosse und robuste Feinde. Unwirksam gegen Untote.

Magische Geheimnisse (Stufe 10 Barde):

  • Gegenzauber: Nicht verhandelbar, bietet eine entscheidende Reaktion, um feindliche Zauber zu unterbrechen.
  • Geister beschwören (Guter Spieldurchlauf): Harmoniert mit Leuchtende Rüstung, um Strahlende Kugeln zu erzeugen, die den Schadensausstoß erhöhen.
  • Optionen für den bösen Spieldurchlauf:
    • Hunger von Hadar: Harmoniert mit Shars Speer des Abends und Taktiken zur Manipulation der Dunkelheit.
    • Rüstung des Agathys: Eine defensive Option, wenn Sie nicht Stufe 6 Hilfe und Heldenmahl verwenden.

Ausrüstung/Itemisierung & Verbrauchsmaterialien

Als primärer Schadensverursacher sollte der SSB bei der Verteilung der Ausrüstung priorisiert werden.

(Wichtig: Wichtige Gegenstände sind mit (**) gekennzeichnet. Gegenstände für den guten Spieldurchlauf sind mit (Gut) gekennzeichnet. Gegenstände für den bösen Spieldurchlauf sind mit (Böse) gekennzeichnet.)

Akt 1:

  • Langschwert +1: Eine solide Startwaffe, die ersetzt werden kann, sobald Sie das Goblinlager erreicht haben.
  • Brustpanzer +1: Erhältlich bei Dammon (durch Kauf oder Diebstahl) oder im Goblinlager.
  • Ring des Zermalmers: Ein wertvoller Ring für das frühe Spiel, der im Goblinlager gefunden werden kann.
  • (Gut) Leuchtende Rüstung: Die beste Rüstung für gute Spieldurchläufe, die Sie beim Betreten des Unterreichs erhalten. Behalten Sie sie vorerst.
  • Phalar Aluve: Verwenden Sie sie bis zum Ende von Akt 1. Priorisieren Sie Melodie: Singen für den Angriffssbonus.
  • Der Schattenzauberreif: Kann in der Mykonidenkolonie gekauft werden und bietet eine wertvolle frühe Erhöhung des SG für Rettungswürfe gegen Zauber.
  • (Gut) Stiefel des stürmischen Aufruhrs: Die besten Stiefel für gute Spieldurchläufe, bieten Widerhall.
  • (Böse) Zerfallende Nachtwandler: Starke Option für böse Spieldurchläufe, ermöglicht Oberflächeneis für Befehl: Nähere dich-Kombos. Erfordert das Töten von Nere.
  • Schuppenpanzer aus Adamantit / Schienenpanzer aus Adamantit: Situationsbedingte Rüstungs-Upgrades, die im Unterreich gefunden werden können. Ziehen Sie eine Umschulung für Kompetenz in schwerer Rüstung in Betracht, wenn Sie den Schienenpanzer erwerben.
  • Handschuhe der Geschicklichkeit: Die besten Handschuhe, die Sie beim Händler der Krippe kaufen können. Bietet einen erheblichen Initiativebonus.
  • Unsichtbare Bedrohung: Ersetzt Phalar Aluve in Akt 2.

Akt 2 – Teil 1:

  • (Gut): Legen Sie Ihre Ausrüstung aus Akt 1 auf Stufe 8 an, um von der Interaktion der Leuchtenden Rüstung mit Göttlicher Schlag zu profitieren.
  • Trank der ewigen Vitalität: Erhältlich bei Araj Oblodra in den Mondaufgangstürmen.
  • Riskanter Ring: Ein mächtiger Ring, der möglicherweise umkämpft ist. Der SSB profitiert am meisten in Akt 3 von ihm.
  • (Böse) Zwergenschienenpanzer: Eine solide schwere Rüstung, die von Lann Tarv in den Mondaufgangstürmen verkauft wird (erfordert bestimmte Dialogentscheidungen).
  • (Böse) Hellebarde der Wachsamkeit: Ein potenzielles Upgrade gegenüber Unsichtbare Bedrohung, wenn Sie den Riskanter Ring besitzen.
  • Amulett der Harfner: Bietet ein wertvolles Sicherheitsnetz, das Sie im Gasthaus Letztes Licht erhalten.

Akt 2 – Teil 2:

  • (**) Helm der arkanen Schärfe: Ein Kernstück, das im Keller der Maurergilde gefunden werden kann. Gewährt bei Waffentreffern Stapel von Arkane Schärfe, was den SG für Rettungswürfe gegen Zauber deutlich erhöht.
  • (Böse) Shars Speer des Abends: Die beste Waffe für böse Spieldurchläufe, die Sie erhalten, wenn Sie sich am Ende des Handschuhs von Shar für Shar entscheiden. Bietet erhebliche Schadensboni, Vorteil auf Rettungswürfe, während Sie verdunkelt sind, Immunität gegen Blindheit und die mächtige Rand der Dunkelheit-AoE-Fähigkeit.

Akt 3 – Teil 1:

  • (**) Band des mystischen Schurken: Ein Kernstück, das Sie erhalten, wenn Sie ein Spiel gegen den Dschinn im Zirkus von Revington gewinnen. Ermöglicht das Wirken von Verzauberungs- und Illusionszaubern als Bonusaktion nach einem Waffenangriff.
  • (Gut) Nyrulna: Eine starke Dreizack-Option für gute Spieldurchläufe, die Donnerschaden und verschiedene Buffs bietet.
  • Langbogen des Höllenreiters: Der beste Bogen, den Sie bei Ferg Drogher in Revington kaufen können.
  • Umhang des Gewebes: Der beste Umhang, der bestimmte Dialogentscheidungen erfordert, um freigeschaltet zu werden.
  • Amulett des Frommen: Das beste Amulett, das einen entscheidenden Schub für den SG für Rettungswürfe gegen Zauber bietet.

Akt 3 – Teil 2:

  • (Böse) Bhaal-Rüstung: Die beste Rüstung für böse Spieldurchläufe, die Sie erhalten, wenn Sie das Mordtribunal abschließen und sich auf die Seite von Bhaal schlagen. Ihre Aura des Mordes-Fähigkeit gewährt Verbündeten Vorteil und Feinden in der Nähe Verwundbarkeit, was den Schadensausstoß deutlich erhöht.
  • (Gut) Baldurans Riesentöter: Die beste Waffe für gute Spieldurchläufe, die Sie spät in Akt 3 erhalten. Bietet einen erheblichen Schadensschub, insbesondere in Abwesenheit von Verwundbarkeit.

Verbrauchsmaterialien:

Wichtiger Abschnitt! Beste Ausrüstung für die böse Variante:

Slot Gegenstand
Hauptwaffe Shars Speer des Abends
Fernkampfwaffe Langbogen des Höllenreiters
Helm Helm der arkanen Schärfe
Rüstung Bhaal-Rüstung
Handschuhe Handschuhe der Geschicklichkeit
Stiefel Zerfallende Nachtwandler
Umhang Umhang des Gewebes
Amulett Amulett des Frommen
Ring 1 Band des mystischen Schurken
Ring 2 Riskanter Ring

Wichtiger Abschnitt! Beste Ausrüstung für die gute Variante:

Slot Gegenstand
Hauptwaffe Baldurans Riesentöter
Fernkampfwaffe Langbogen des Höllenreiters
Helm Helm der arkanen Schärfe
Rüstung Leuchtende Rüstung
Handschuhe Handschuhe der Geschicklichkeit
Stiefel Stiefel des stürmischen Aufruhrs
Umhang Umhang des Gewebes
Amulett Amulett des Frommen
Ring 1 Band des mystischen Schurken
Ring 2 Riskanter Ring

Build-Mechaniken

Wichtiger Abschnitt! Umgang mit GWM:

  • Schalten Sie GWM über das Symbol in Ihrer Hotbar ein/aus.
  • Streben Sie im Ehrwürdigkeitsmodus eine Trefferchance von 70 % oder höher an. Deaktivieren Sie GWM, wenn Ihre Genauigkeit unter diesen Schwellenwert fällt.
  • Nutzen Sie Quellen für pauschale Angriffsboni und Vorteil, um die Genauigkeit bei aktivem GWM aufrechtzuerhalten:
    • Segnen, Melodie: Singen, Öl der Genauigkeit, Flankieren, schwächende Zustände (Geblendet, Liegend usw.).

Arkane Schärfe und SG für Rettungswürfe gegen Zauber:

  • Jeder Waffenangriff gewährt 2 Stapel Arkane Schärfe (maximal 10), wobei jeder Stapel +1 zu Ihrem SG für Rettungswürfe gegen Zauber hinzufügt.
  • Verlieren Sie 1 Stapel pro Runde und 2 Stapel, wenn Sie Schaden erleiden.
  • Bei vollem Build liegt Ihr SG zwischen 24 und 28, wodurch Ihre Kontrollzauber extrem schwer zu widerstehen sind.

Verdunkelte Mechaniken:

  • Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger über Ihren Charakter, um die Art des Lichts zu bestimmen, in dem Sie oder ein Feind sich befinden (nur PC).
  • Voller weißer Kreis: Helles Licht.
  • Halber schwarzer Kreis: Leicht verdunkelt.
  • Voller schwarzer Kreis: Stark verdunkelt.
  • Shars Speer des Abends profitiert von leicht oder stark verdunkeltem Licht.

Schadenserbung (böse Variante):

  • Schadensreiter (z. B. GWM-Bonus) erben die Schadensart ihrer Quelle.
  • Shars Speer des Abends verursacht Stich-Schaden, daher verursachen alle physischen Schadensreiter ebenfalls Stich-Schaden.
  • Die Aura des Mordes der Bhaal-Rüstung verdoppelt den Schaden gegen Feinde mit Verwundbarkeit, was Ihren ohnehin schon hohen Stich-Schaden weiter erhöht.

Spielweise im frühen und mittleren Spiel:

  • Priorisieren Sie Person festhalten, um garantierte kritische Treffer zu erzielen.
  • Setzen Sie Inquisitors Macht und Bardeninspiration häufig ein.
  • Wirken Sie Glyphe der Abwehr für eine starke AoE-Kontrolle.
  • Gehen Sie effektiv mit GWM um, um die Genauigkeit aufrechtzuerhalten.

Wichtiger Abschnitt! Spielweise im späten Spiel:

Böse Variante:

  1. Wenden Sie Buffs (Aura des Mordes, Öl der Genauigkeit) vor dem Kampf an.
  2. Lassen Sie einen Zauberkundigen Eile auf Sie wirken.
  3. Greifen Sie einen verdunkelten Feind mehrmals an, um Stapel von Arkane Schärfe aufzubauen (6-8 sind ideal). Deaktivieren Sie GWM und Aura des Mordes, um zu vermeiden, dass Sie sie vorzeitig töten.
  4. Wirken Sie Befehl: Nähere dich auf so viele Feinde wie möglich.
  5. Begeben Sie sich in eine verdunkelte Position (Dunkelheit, Hunger von Hadar).
  6. Entfesseln Sie Rand der Dunkelheit, Schlagende Aufschwünge und Göttliche Schläge als Reaktion, um sich durch Gruppen von Feinden zu schlagen.
  7. Verwenden Sie Person festhalten oder Monster festhalten bei Feinden mit hohen HP, um One-Shots zu garantieren.
  8. Verwenden Sie gegen Bosse Befehl: Kriechen, gefolgt von Monster festhalten, um ihre Aktionen zu deaktivieren und den Schaden zu maximieren.

Gute Variante:

  • Befolgen Sie die gleichen Prinzipien, aber ignorieren Sie die Verdunkelte-Mechaniken.
  • Wirken Sie Geister beschwören vor Mehrzielbegegnungen.

Schadensberechnungen:

Detaillierte Schadensaufschlüsselungen finden Sie im Originalartikel.

Hinweise zu Sorcadin

Während sich dieser Leitfaden auf den SSB konzentriert, kann ein Sorcadin-Build ähnliche Ausrüstung und Taktiken verwenden, um verheerende Wirkung zu erzielen. Ziehen Sie eine 6/6- oder 7/5-Sorcadin-Aufteilung in Betracht, bei der Sie Erweiterter Befehl: Nähere dich verwenden, um Feinde für mächtige AoE-Zauber von Verbündeten zu gruppieren.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön an die folgenden Personen für ihre Beiträge zu diesem Build:

  • u/coldblood007
  • u/Hespx
  • u/Wisology
  • u/rimgar2345
  • u/RyanoftheDay
  • Ember
  • JL935
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