Hearthstone Battlegrounds Guide: Die besten Diener auf Stufe 1 für eine starke Anfangsphase

Tavernen-Tier-Liste: Ein Guide zur Dominanz in Runde 1 (Teil 1/6)

Willkommen zum ultimativen Guide, um Taverne 1 in Hearthstone Battlegrounds zu meistern! In dieser sechsteiligen Serie werden wir die besten und schlechtesten Minion-Entscheidungen aufschlüsseln, um euch auf den Weg zum Sieg zu bringen.

Dieser erste Teil konzentriert sich auf die entscheidenden Entscheidungen, die ihr in Runde 1 treffen müsst. Die Wahl des richtigen Minions kann euer frühes Spiel wie eine Schneeball ins Rollen bringen und euch einen erheblichen Vorteil verschaffen, während ihr auf die begehrten Top-4-Platzierungen zusteuert.

Denkt daran, dass es im frühen Spiel vor allem um Tempo geht – die Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen und eure Goldeffizienz zu maximieren, um strategisch aufzusteigen. Während einige Minions sofortige Stärke bieten, bieten andere wirtschaftliche Vorteile, die sich in späteren Runden auszahlen.

Lasst uns in die Tier-Liste eintauchen und die optimalen Strategien für jeden Minion erkunden!

S-Tier: Die unangefochtenen Champions

1. Heiterer Vorderdrache: Diese Karte ist in Runde 1 überragend und beschwört oft 2 oder mehr zusätzliche Minions im Laufe des Spiels. Sie opfert zwar etwas sofortiges Tempo (etwa 5 Schaden über zwei Runden), aber der Wert, den sie generiert, ist beispiellos. Einen Heiteren Vorderdrachen zu verdreifachen, während einer kurz davor ist, seinen Effekt zu aktivieren, ist ein Rezept für eine explosive Präsenz auf dem Spielfeld. Mit einem erstaunlichen Spielfeldeinfluss von +0,55 ist er eine Selbstverständlichkeit.

Warum der Heitere Vorderdrache glänzt:

  • Unübertroffener Wert: Generiert mehr Minions als jede andere Option in Runde 1.
  • Potenzial für frühe Drachensynergie: Bietet einen Vorgeschmack auf Drachen-Builds für potenzielle Übergänge ins späte Spiel.
  • Glättet die Runden 2 & 3: Ermöglicht flexibles Spielen, egal ob ihr einen weiteren Minion kauft, eine Heldenfähigkeit einsetzt oder auf Taverne 2 aufsteigt.

A-Tier: Starke Anwärter für das frühe und mittlere Spiel

2. Zornweber: Der Zornweber ist der Eckpfeiler von Dämonen-Builds im frühen Spiel und bietet ein immenses Potenzial für einen Schneeballeffekt. Während ihr im späteren Spielverlauf oft von Dämonen weggeht, kann es euch zu einer späten Dämonenherrschaft führen, wenn ihr Schlüsselkarten wie Wächter oder Tichondrius trefft. Sein hohes Tempo und sein Potenzial für langfristige Rentabilität machen ihn zu einem Top-Anwärter.

3. Harmloser Knochenkopf / Auferstandener Reiter / Mikro-Mumie: Bei diesen Minions dreht sich alles darum, die Bühne für das Kraftpaket Grabschänder zu bereiten. Harmloser Knochenkopf bietet massive +15/+15 über drei Runden, während Auferstandener Reiter und Mikro-Mumie respektable +10/+10 bieten. Einen Grabschänder früh zu finden, kann diese scheinbar harmlosen Minions in spielentscheidende Bedrohungen verwandeln.

B-Tier: Die zuverlässigen Wirtschaftsförderer

4. Seelenteilchen / Muschelsucher / Südmeerkapitän: Diese Wirtschaftsmotoren sind zwar nicht so auffällig wie ihre Gegenstücke der S- und A-Tier, aber sie gewährleisten einen reibungslosen Übergang ins mittlere Spiel. Sie garantieren ein starkes Spiel in Runde 3 und bilden ein solides Fundament für jeden Build. Während einige Minions der C-Tier einen höheren Spielfeldeinfluss aufweisen, bieten diese wirtschaftlichen Stützen Beständigkeit und reduzieren das Risiko verheerender Würfelpech.

C-Tier: Solide Spielzüge im frühen und mittleren Spiel

5. Brandungssurfer: Dieser Minion bietet ein starkes unabhängiges Tempo und schafft potenzielle Synergien mit Hungriger Schnapper und Kolibri in Runde 2. Er ist eine solide Wahl für frühe Aggression und kann zu mächtigen Rache-Strategien im mittleren Spiel beitragen.

6. Nerv-o-Modul: Als einzige Quelle für Gottesschild in Runde 1 ist das Nerv-o-Modul ein Geschenk des Himmels in Murloc-lastigen Lobbys. Es ist ein anständiges Ziel für frühe Stärkungen und kann eine überraschende Widerstandsfähigkeit bieten.

7. Smaragderner Protodrache: Dieser Minion glänzt in Builds, die den Welpenhändler nutzen, und schafft so eine starke Drachensynergie im frühen Spiel.

8. Mäkeliger Esser: Obwohl er situationsabhängig ist, wird der Mäkelige Esser zu einem Kraftpaket, wenn er mit seinem besten Freund, dem Bedrängter Kämpfer, gepaart wird. Beide in Runde 1 zu finden, kann zu einem explosiven Spielzug in Runde 2 führen, der es euch möglicherweise ermöglicht, in Runde 4 auf Taverne 3 aufzusteigen.

9. Manasäbler: Ähnlich wie der Brandungssurfer schafft der Manasäbler Synergien mit Hungriger Schnapper und Kolibri. Ihm fehlt jedoch das gleiche unabhängige Tempo, was ihn zu einer etwas schwächeren Wahl macht.

10. Halunken: Dieser Minion verfügt über ein gutes unabhängiges Tempo und harmoniert gut mit dem Knurrkahnkapitän für ein starkes frühes Spiel. Der Übergang von diesem Piraten-Duo kann im späten Spiel jedoch schwierig sein, da sie eurer eigentlichen Piraten-Zusammenstellung Peggy-Stärkungen "stehlen" könnten.

D-Tier: Mit Vorsicht zu genießen

11. Sumpfschläger: Der Sumpfschläger bietet zwar ein anständiges Tempo und ein gewisses Potenzial für Angriffsskalierung, aber er greift im Vergleich zu den stärkeren Optionen der C-Tier zu kurz.

12. Erfrischende Anomalie: (Analyse der Stärken und Schwächen dieses Minions)

13. Gefangener: Der Gefangene verfügt über das beste Tempo außerhalb des Bedrängten Kämpfers, aber es fehlt ihm an Synergie außerhalb von Rache-Builds, die typischerweise eine Strategie für das mittlere Spiel sind.

F-Tier: Wie die Pest meiden

Sonnenspeck-Faulenzer, Klingenhauer-Geomant, Gezeitenbeckenjäger, Bedrängter Kämpfer: Diese Minions bieten in der aktuellen Meta wenig bis gar keinen Wert und sollten um jeden Preis vermieden werden.

Bleibt dran für Teil 2 unserer Tavernen-Tier-Liste, in dem wir die optimalen Strategien und Minion-Entscheidungen für Runde 2 erkunden!

Analytics