Baldur’s Gate 3: Ein umfassender Ehrenmodus-Leitfaden für Akt 1
Einleitung
Der Ehrenmodus in Baldur’s Gate 3 stellt eine spannende Herausforderung dar, die sorgfältige Planung, strategische Ausführung und eine gesunde Portion Geduld erfordert. Dieser Leitfaden, der sich noch in Arbeit befindet und sich auf Akt 1 konzentriert, soll euch mit dem Wissen und den Taktiken ausstatten, die ihr benötigt, um die tückischen Pfade zu meistern.
Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden setzt voraus, dass ihr mit den Mechaniken von Baldur’s Gate 3 vertraut seid und das Spiel mindestens einmal durchgespielt habt. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Baldur’s Gate 3 eine Fülle von Möglichkeiten bietet und dieser Leitfaden meine persönlichen Erfahrungen und meinen Spielstil widerspiegelt.
Vollständiger Leitfaden (Akt III in Arbeit): Google Docs Link
Hinweis zur Zeichenbegrenzung: Aufgrund der Zeichenbegrenzung von Reddit wird dieser Leitfaden in Teilen präsentiert.
Erwartungen setzen
Dieser Leitfaden ist optimiert für Spieler, die:
- Ausgewogene Charakter-Builds verwenden.
- Die Mehrheit der Nebenquests erledigen.
- Sich aktiv mit dem Handwerkssystem auseinandersetzen.
Braucht ihr Inspiration für euren Build? Schaut euch diese YouTube-Kanäle an:
Profi-Tipp: Mönche sind im aktuellen Patch (Patch 5) außergewöhnlich stark. Wenn ihr euch bei der Klassenauswahl unsicher seid, solltet ihr einen Mönch in Betracht ziehen.
Goldene Regeln für das Überleben im Ehrenmodus
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Strategisches Vermeiden: Meidet herausfordernde Kämpfe, wann immer es möglich ist. Versucht, mindestens eine Stufe über euren Gegnern zu sein, besonders im frühen Spielverlauf.
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Nutze Heimlichkeit: Beginnt Kämpfe aus dem Hinterhalt, um Gegnern den Zustand "Überrascht" zuzufügen.
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Seid immer bereit zu fliehen: Haltet mindestens einen Trank der Unsichtbarkeit, eine Schriftrolle oder eine Fertigkeit mit hoher Mobilität für Notfälle bereit.
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Die Macht der Pause: Der Ehrenmodus ist eine Nervenprobe. Wenn ihr euch in einer potenziell katastrophalen Situation befindet, pausiert. Nehmt euch einen Moment Zeit zum Durchatmen, zur Neubewertung und zur Abwägung aller Optionen, einschließlich der Flucht.
Allgemeine Tipps und Tricks
- Gefährliche Einsätze: Diese Illithiden-Kraft ist im Ehrenmodus nun auf Verbündete beschränkt, was sie weniger nützlich macht.
- Zusätzliche Aktionen: Zusätzliche Aktionen, die durch Effekte wie "Hast" oder "Elixier der Blutlust" gewonnen werden, profitieren im Ehrenmodus nicht mehr von Extraangriff.
- Anpassungen von Bosskämpfen: Der Ehrenmodus führt Änderungen an Bossbegegnungen ein. Einzelheiten findet ihr in diesem Reddit-Post.
- Schadensberechnung verstehen: Neu bei D&D? Dieser Beitrag erklärt die Feinheiten der Schadensberechnung: Reddit-Post
- Shadowhearts Wert: Shadowheart, eine Klerikerin, ist von unschätzbarem Wert. Ihr Zugang zum Kantrip "Führung" ist besonders im Ehrenmodus von unschätzbarem Wert. Erwägt, sie von der Trickbetrug-Domäne weg zu spezialisieren, die weniger effektiv ist.
- Alternative Quelle für "Führung": Wenn ihr Shadowheart nicht verwenden möchtet, kann Wyll mit dem Pakt des Folianten ebenfalls "Führung" bereitstellen.
- Macht der Söldner: Sobald Withers freigeschaltet ist, rekrutiert Söldner. Transmutationsmagier zum Beispiel können die doppelte Menge an alchemistischen Lösungen brauen.
- "Kostenlose" Söldner: Söldner sind mit einer Schriftrolle der Wiederbelebung und einem Heiltrank ausgestattet. Ihr könnt das Gold, das ihr für ihre Anheuerung ausgegeben habt, von Withers zurück stehlen, da es ihm nichts ausmacht.
- Dunkler Drang Vorteil: Erwägt, mit dem Ursprung "Dunkler Drang" zu spielen. Der Mantel des Todespirschers, den ihr früh erhaltet, bietet einen erheblichen Überlebensvorteil.
- Trank der Geschwindigkeit: Kauft jeden Trank der Geschwindigkeit, dem ihr begegnet. Sie sind aufgrund ihres taktischen Vorteils unglaublich wertvoll.
- Feilschen für den Erfolg: Maximiert eure Beziehung zu häufig genutzten Händlern wie Dammon. Feilscht mit ihnen, indem ihr einen Charakter verwendet, der vorübergehend auf Stufe 1 zurückgesetzt wurde, da die Goldgrenze für maximale Zustimmung niedriger ist (400 Gold).
- Rabatte maximieren: Händlerrabatte sind an das Charisma des Charakters gebunden, der den Handel initiiert. Verwendet euren Charakter mit dem höchsten Charisma, um die besten Angebote zu erhalten.
- Unterschätzt Scratch nicht: Scratch, der Hundegefährte, stirbt nicht dauerhaft und kehrt ins Lager zurück. Er kann überraschend nützlich sein, besonders wegen seiner "Helfen"-Aktion und seiner "Scratchs Schnüffeln"-Fähigkeit außerhalb des Kampfes.
- Die Macht des Springens: Springen übertrifft Gehen in Bezug auf die Bewegungseffizienz oft, besonders mit hoher Stärke.
- Schaltet eure Talente um: Wenn ihr Talente wie "Meister der großen Waffen" oder "Scharfschütze" verwendet, fügt sie zu eurer Hotbar hinzu, um sie einfach umschalten zu können. Deaktiviert sie, wenn der Malus auf den Angriffswurf den Schadensbonus überwiegt (im Allgemeinen unter 50 % Trefferchance).
- Heilung durch Trank-Flächenschaden: Das Werfen von Heiltränken auf den Boden heilt mehrere Verbündete. Dieser Trick funktioniert auch mit anderen Tranktypen, wie z. B. Unsichtbarkeits- und Geschwindigkeitstränken.
- Strategische Gruppenaufteilung: Nutzt die Tatsache aus, dass ihr, solange ein Gruppenmitglied überlebt, andere im Lager wiederbeleben könnt. Teilt eure Gruppe auf, um Ziele getrennt anzugehen und so das Risiko zu minimieren.
- Experimentiert mit Respezialisierungen: Zögert nicht, eure Charaktere mehrmals neu zu spezialisieren, um herauszufinden, was für euren Spielstil und eure Gruppenkomposition am besten funktioniert.
- Positionierung ist der Schlüssel: Bevor ihr einen Kampf beginnt, positioniert eure Gruppenmitglieder sorgfältig, um ihre Effektivität zu maximieren und Risiken durch Flächenangriffe des Gegners zu minimieren.
Akt 1: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Flucht von der Nautiloid
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EP-Boost zu Beginn: Tötet die beiden Gegner in der Nähe von Shadowheart und Commander Zhalk, um Akt 1 auf Stufe 2 zu beginnen.
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Commander Zhalk-Trick: Stapelt drei Truhen, um die Cambions zu blockieren, dann verwendet Befehl: Fallenlassen, um Zhalk zu entwaffnen und die ewig brennende Klinge zu stehlen.
Frühe Stufen (1-3)
- Inspirationspunkte farmen: Konzentriert euch darauf, Inspirationspunkte für den späteren Gebrauch zu sammeln.
- Verzögerte Belohnung: Vermeidet den Oger-Kampf im Verseuchten Dorf vorerst.
- Lumps Kriegshorn: Besorgt euch Lumps Kriegshorn aus dem Verseuchten Dorf. Dieser Gegenstand ist entscheidend für den Spielfortschritt im frühen Spiel.
- Heimliche Annäherung an das Dorf: Betretet das Verseuchte Dorf von Süden, um unnötige Kampfbegegnungen zu vermeiden.
- Hyänenohren farmen: Plündert jeden Gnoll und jede Hyäne nach ihren Ohren, einer wichtigen Zutat für Tränke der Geschwindigkeit.
- Ziel Stufe 4: Priorisiert das Erreichen von Stufe 4, um Talente freizuschalten.
- Vorsicht im Zhentarim-Versteck: Seid vorsichtig mit dem NSC in der Nähe der Fässer im Zhentarim-Versteck. Er ist darauf programmiert, sie während des Kampfes zu sprengen.
- Das Rugan-Dilemma: Rugan und seinen Partner zu töten, verhindert eine potenzielle Falle im Zhentarim-Versteck.
Das Unterreich (Stufe 4+)
- Minotaurus-Besiegung: Besiegt die beiden Minotauren mit Hilfe der Oger. Verwendet Lumps Kriegshorn, falls erforderlich.
- Phalar Aluve erlangen: Erhaltet das mächtige Schwert Phalar Aluve bei den Koordinaten (X:116, Y:-192).
- Glut und der Beobachter: Rekrutiert Glut aus der Mykoniden-Kolonie und verwendet Belebende Sporen auf einen Minotaurus. Verwendet sie, um den Beobachter zu besiegen, und tragt Basiliskenöl auf die versteinerten Drows auf, um einen Vorteil zu erlangen.
- Bulette zähmen: Verwendet Glut und den animierten Minotaurus, um Bulette zu besiegen. Belebt Bulette mit Belebende Sporen wieder. Achtet auf ihre Größe, wenn ihr euch durch enge Räume bewegt.
- Mystras Gnade: Sammelt Mystras Gnade vom Arkanen Turm ein. Dieser scheinbar unbedeutende Gegenstand ermöglicht unbegrenzte Federfall-Würfe.
- Stufenaufstiegspriorität: Konzentriert euch darauf, Stufe 5 zu erreichen, bevor ihr das Goblinlager in Angriff nehmt, dann Stufe 6 für die Spinnenmatriarchin- und Hag-Kämpfe.
- Vorbereitung auf Bosskämpfe: Denkt daran, dass Bosse jetzt legendäre Aktionen haben. Bereitet euch entsprechend vor.
- Hag-Begegnung: Wenn ihr die Hag auf Stufe 6 in ihrem Haus konfrontiert, achtet darauf, sie nicht zu töten, bevor ihr ihre Haare erhaltet.
Grymforge
- Inspirationspunkte-Check: Versucht, mindestens drei Inspirationspunkte zu haben, bevor ihr Grymforge betretet.
- Fetisch von Callarduran Sanfthände: Besorgt euch diesen Ring für einen kostenlosen Unsichtbarkeitszauber einmal pro langer Rast.
- Duergar und Nere: Ihr könnt entweder einen Deal mit Ältester Brithvar abschließen oder die Duergar aus der Ferne eliminieren, bevor ihr euch mit Nere befasst.
- Grym-Trick: Positioniert drei Gruppenmitglieder außerhalb von Gryms Reichweite während des Kampfes. Verwendet Zuflucht, Unsichtbarkeit oder Nebelwanderung, um den primären Charakter zu schützen.
- Runenpulverfass: Stehlt das Runenpulverfass von Philomeen bei den Koordinaten (X: -539, Y: 468). Seid vorsichtig, da sie es möglicherweise zur Explosion bringt.
Die Kinderstube und darüber hinaus
- Githyanki-Patrouille: Konfrontiert die Githyanki-Patrouille mit einem Charakter, der in Befehl oder Entwaffnen geübt ist. Versucht, Kith’rak Voss das Silberschwert der Astralebene mit Befehl: Fallenlassen zu stehlen.
- Umweg über den Bergpass: Besucht Lady Ester, um das Periapt der Wundheilung für eine erhöhte Heilungseffizienz zu erhalten. Sammelt außerdem das Wappen des Morgenrotenmeisters für den späteren Gebrauch ein.
- Eingang zur Kinderstube: Bringt Lae’zel und Shadowheart (oder einen Charakter mit Resistenz) mit, wenn ihr die Kinderstube betretet.
- Erwachter-Buff: Verwendet eure gesammelten Inspirationspunkte, um euch den Erwachter-Buff aus der Krankenstation zu sichern, der es euch ermöglicht, Illithiden-Kräfte als Bonusaktion einzusetzen.
- Ghustils Maschine: Besteht die Rettungswürfe (INT 12, WEI 15, CHA 18) mit Hilfe von Resistenz und Inspirationspunkten.
- Konfrontation mit dem Inquisitor: Bereitet euch auf einen herausfordernden Kampf gegen den Inquisitor vor. Erwägt, mit einem höheren Level zurückzukehren, wenn eure Gruppe nicht bereit ist.
- Respektiert Vlaakith: Respektiert Vlaakith, um zu vermeiden, dass ihr möglicherweise euren Spielstand verliert.
- Nach dem Kampf gegen den Inquisitor: Haltet euch nach dem Sieg über den Inquisitor nicht lange in der Kinderstube auf. Sammelt das Blut von Lathander mit dem Wappen des Morgenrotenmeisters ein und geht.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt Akt 1 des Ehrenmodus von Baldur’s Gate 3 gemeistert!
Bleibt dran für die Leitfäden zu Akt 2 und 3, die bald erscheinen!