Gale zum Göttlichen: So sicherst du dir die besten Enden (Romanze & Überlebenstipps) in Baldur’s Gate 3

Aufstieg zur Göttlichkeit: Gales Enden in Baldur’s Gate 3 meistern (Teil 1)

Bild von Gale, der mit Magie experimentiert

Dieser Leitfaden dient als Orientierungshilfe, um die vielschichtigen Enden von Gales Geschichte in Baldur’s Gate 3 zu verstehen. Obwohl es unzählige Variationen gibt, um das Erlebnis an eure eigene Geschichte anzupassen, konzentriert sich dieser Leitfaden auf die gängigsten Pfade, die ausgiebig auf ihre Konsistenz getestet wurden.

Wichtige Hinweise:

  • Dieser Leitfaden enthält massive Spoiler zu Gales Handlungsstrang und setzt voraus, dass ihr das Spiel mindestens einmal durchgespielt habt.
  • Der Leitfaden konzentriert sich auf einen romanzierten, nicht-suizidalen Gale. Suizidale Varianten werden in Teil 2 behandelt.

Gales Schicksal wird von einem komplexen Punktesystem bestimmt, das von u/pimentisa in diesem Reddit-Beitrag akribisch analysiert wurde. Dieser Leitfaden bietet einen visuellen Ansatz und skizziert Schlüsselereignisse und Dialogoptionen, die seinen Weg beeinflussen.

Hauptquest-Ereignisse in Akt 3:

  1. Das Buch: Besorgt das Karsus-Buch und sprecht mit Gale.
  2. Elminsters Eingreifen: Sprecht mit Elminster vor den Zauberhaften Kleinigkeiten oder im Lager.
  3. Gales Entschlossenheit: Sprecht mit Gale, bevor ihr euch zum Sturmküsten-Tabernakel begebt. Dieses Gespräch findet unmittelbar nach Elminsters Besuch statt, wenn ihr in den Zauberhaften Kleinigkeiten gesprochen habt, oder beim Verlassen des Lagers, wenn ihr dort gesprochen habt.
  4. Mystras Audienz: Die entscheidende Begegnung im Sturmküsten-Tabernakel.
  5. Nachbetrachtungen nach der Audienz: Besprecht die Folgen der Begegnung mit Gale.
  6. Intime Bootsszene: Ein herzliches Gespräch während einer Bootsfahrt.
  7. Stille Bootsszene: Eine alternative Bootsszene ohne Dialog.

Hinweis: Die Szenen 6 und 7 sind einander ausschließend.

Dialoggruppen während Mystras Audienz:

Es können drei verschiedene Dialoggruppen auftreten, die von euren Entscheidungen im Laufe des Spiels beeinflusst werden:

  • Kriegserklärung: Mystra offen herausfordern und die Absicht erklären, die Krone zu beanspruchen.
  • Drei-Drachen-Einsatz (Verhandlungen): Ein subtilerer Ansatz, bei dem man um Mystras Willen herummanövriert, ohne sie direkt zu konfrontieren.
  • Vergebung: Mystras Vergebung für Gales Zustand erbitten.

Konsequenz ist der Schlüssel. Gale wird keinen Krieg erklären, ohne eure unerschütterliche Unterstützung, und die Suche nach Vergebung erfordert eine echte Veränderung eurer Herangehensweise.

Pfad 1: Kriegserklärung – Die Göttlichkeit annehmen

Dieser Pfad führt zum befriedigendsten Ende, komplett mit einzigartigem Dialog und einer eigenen Flagge.

Ereignisreihenfolge: 1-6-2-3-4-5

Schlüsselentscheidungen:

  • Nachdem ihr das Karsus-Buch erhalten habt:
    • "Ein Entwurf, dem du folgen könntest?"
    • "Zu welchem Zweck?"
    • "Dann bis heute Abend."
  • Bootsszene im Lager:
    • "Gern geschehen – aber rede nicht schlecht von dir. Du verdienst mich und noch viel mehr."
    • "Schließ deine Augen."
  • Während der Bootsszene:
    • "Willst du damit sagen, dass du aufsteigen willst? Göttlichkeit erlangen?"
    • "Mir geht es genauso. Was immer du von mir brauchst, betrachte es als getan."
    • "Ihn küssen."
  • Konfrontation mit Elminster:
    • "Wir wissen, wie Karsus seine Krone erschaffen hat. Und Gale wird sie neu schmieden."
    • "Gale ist der beste Zauberer der Reiche. Er wird dort Erfolg haben, wo Karsus gescheitert ist."
    • "Klingt gut für mich. Gale kann ihr genau sagen, was auf sie zukommt, wenn wir die Krone in die Hände bekommen."
  • Gales Entschlossenheit:
    • "Ein flüchtiger Blick auf die Ewigkeit… Ich habe an nichts anderes mehr gedacht, seitdem."
    • "Ich sagte, ich würde dich unterstützen, und das meinte ich ernst."
  • Vor dem Tabernakel:
    • "Sie hat Angst vor dir. Du bist einen Schritt näher daran, sie herausfordern zu können."
    • "Ich stimme zu. Es ist an der Zeit, dass wir uns zum Sturmküsten-Tabernakel begeben."
  • Im Sturmküsten-Tabernakel:
    • "Du schuldest ihr nicht einmal einen Fingernagel. Sie hat dich gebeten, dich in die Luft zu jagen."
    • "Warum kümmert es dich, was sie von dir hält?"
    • "Du nimmst mich nicht mit?"
    • "Lass sie zappeln. Sag ihr, dass die Krone bald uns gehören wird."
  • Nach der Audienz:
    • "Genügend Macht zu besitzen, um eine Stadt zu zerstören? Das klingt gut."
    • "Moral hin oder her – das ist eine unglaubliche Gelegenheit. Du musst sie ergreifen."

Dieser Pfad löst einen einzigartigen und befriedigenden Dialog mit Mystra aus, der euren Weg zum Aufstieg festigt.

Pfad 2: Drei-Drachen-Einsatz – Der menschliche Pfad

Dieser Pfad ermöglicht es euch, Gale als Mensch zu erhalten, ohne auf Mystras Vergebung angewiesen zu sein.

Ereignisreihenfolge: 1-6-2-3-4-5

Schlüsselentscheidungen:

  • Nachdem ihr das Karsus-Buch erhalten habt:
    • "Ich bin mir nicht sicher, ob ich möchte, dass du dich da reinliest."
    • "Gib Gale das Buch."
    • "Eher der Entwurf für Selbstzerstörung. Hat diese Krone Karsus nicht getötet?"
    • "Wir wissen bereits, dass die Krone gefährlich ist. Würde das die Sache nicht noch schlimmer machen?"
    • "Dann bis heute Abend." ODER "Diese Krone ist eine Abscheulichkeit, Gale. Ich brauche kein privates Gespräch, um das zu verstehen." (für einen stärkeren Effekt)
  • Bootsszene im Lager:
    • "Ich werde dir beistehen. Aber eine weitere Erklärung, was du vorhast, wäre nicht unangebracht."
    • "Schließ deine Augen."
  • Während der Bootsszene:
    • "Ich brauche die Sterne nicht, Gale. Ich habe dich."
    • "Ich liebe dich. Aber für den Mann, der du bist. Nicht für den Gott, der du vorgibst zu sein."
    • "Du bist bereits alles, was ich von dir brauche."
  • Konfrontation mit Elminster:
    • "Du scheinst nicht allzu überrascht zu sein, Gale lebend und wohlauf zu sehen."
    • "Mystra hat Gale genug angetan. Wir schulden ihr nichts."
  • Gales Dankbarkeit:
    • "Du hast mir die Ewigkeit gezeigt. Ich habe nicht aufgehört, darüber nachzudenken."
    • "Du hast mir zugehört, du hast meine Sorgen verstanden. Wie könnte ich dir dafür nicht dankbar sein?"
  • Vor dem Tabernakel:
    • "Was glaubst du, will sie sagen?"
    • "Ich stimme zu. Es ist an der Zeit, dass wir uns zum Sturmküsten-Tabernakel begeben."
  • Im Sturmküsten-Tabernakel:
    • "Du bist bereit dafür, Gale."
    • "Weißt du, was du zu ihr sagen wirst?"
    • "Du nimmst mich nicht mit?"
    • "Verrate nichts. Finde einfach heraus, was sie zu sagen hat."
  • Nach der Audienz:
    • "Wie fühlst du dich jetzt, wo du es getan hast?"
    • "Es ist nicht deine Schuld. Du konntest es nicht wissen."
    • "Dann müssen wir diese Chance nutzen. Du verdienst es, geheilt zu werden, Gale."

Dieser Pfad ermöglicht es euch, einen menschlichen Gale zu sichern, ohne den "Vergebungs"-Weg zu beschreiten oder vor dem Endkampf schwierige Prüfungen zu bestehen.

Bleibt dran für Teil 2, wo wir uns mit den Komplexitäten eines suizidalen Gales befassen und den alternativen "Drei-Drachen-Einsatz-Kriegs-Pfad" erkunden werden.

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