Total War: Warhammer 3 – Vereinigungsguide: Vereine deine Rasse & dominiere die Kampagne

Total War: Warhammer 3 – Ein Leitfaden zur Konföderation

Für viele Spieler ist die Konföderation legendärer Kommandanten ein unterhaltsamer und lohnender Aspekt der Total War: Warhammer-Reihe. Im Vergleich zu Warhammer 2 kann sich das Erreichen von Konföderationen in Warhammer 3 jedoch als schwieriger erweisen. Dieser Leitfaden befasst sich mit den oft undurchsichtigen Mechanismen der Konföderation und vermittelt Ihnen das Wissen, um die Rasse Ihrer Wahl unter einem einzigen Banner zu vereinen.

Kurzfassung: Das Erreichen einer Konföderation erfordert einen vielschichtigen Ansatz:

  • Hohe Beziehungen: Streben Sie mindestens +150 Beziehungen zu der gewünschten Fraktion an.
  • Überlegene Stärke: Die Stärke Ihrer Fraktion, einschließlich Verbündeter und Feinde, muss die Stärke Ihres Ziels deutlich überwiegen.
  • Jüngste Expansion: Vermeiden Sie Ziele, die kürzlich (innerhalb der letzten 7 Runden) eine Siedlung erobert oder kolonisiert haben.

Die Mechanismen der Konföderation verstehen

Während einige Rassen über einzigartige Konföderationsmechanismen verfügen, verlassen sich viele auf das Standardsystem, das ohne Verständnis der zugrunde liegenden Faktoren undurchsichtig erscheinen kann. Lassen Sie uns diese Mechanismen entschlüsseln:

Rassen mit einzigartigen Konföderationsmechanismen

Diese Rassen bieten direktere Wege zur Konföderation:

  • Grünhaut: Besiege andere Grünhautfraktionen, um eine automatische Konföderation auszulösen.
  • Norsca: Erobere die Norsca-Hauptstadt, um andere Norsca-Fraktionen automatisch zu konföderieren.
  • Krieger des Chaos (nur Archaeon und Be’lakor): Erobere alle Siedlungen einer Zielfraktion, um eine Konföderationsoption auszulösen.
  • Bretonia: Erforsche bestimmte Technologien, um die automatische Konföderation mit anderen bretonischen Fraktionen zu ermöglichen.
  • Chaoszwerge: Schalte Upgrades im Turm von Zharr frei, um andere Chaoszwergenfraktionen automatisch zu konföderieren.
  • Gräberkönige: Leider können sich Gräberkönige nicht zusammenschließen.
  • Imperium (Kurfürsten): Erreiche 10 Treuepunkte und akzeptiere das Konföderationsdilemma, wenn es sich ergibt. Hinweis: Fraktionen des Imperiums, die keine Kurfürsten sind (Marienburg, Middenland usw.), verwenden die Standardmechanismen der Konföderation.
  • Waldelfen: Schließe bestimmte Quests ab, um dich automatisch mit anderen Waldelfenfraktionen zusammenzuschließen.

Standardfaktoren der Konföderation

Bei Rassen, die sich auf das Standardsystem verlassen, werden beim Bewegen des Mauszeigers über den Konföderationswert in einem Diplomatiefenster vier Schlüsselfaktoren angezeigt:

  1. Basiseinschätzung
  2. Relative Fraktionsstärke
  3. Diplomatische Aussichten
  4. Hauptbedrohung

Lassen Sie uns jeden Faktor aufschlüsseln:

1. Basiseinschätzung

Dieser scheinbar einfache Faktor ist täuschend komplex und setzt sich aus zwei Komponenten zusammen:

  • Beziehungen: Das Erreichen des diplomatischen Status "Vertraute Freunde" (+150 Beziehungen) ist entscheidend. Unterhalb dieser Schwelle wird die Basiseinschätzung stark negativ beeinflusst, was eine Konföderation nahezu unmöglich macht. Hochelfen erhalten eine günstigere Basiseinschätzung als andere Rassen. Wächterfraktionen (z. B. Clan Aasfresser in Nagashizzar) haben eine dauerhaft negative Basiseinschätzung, was ihre Konföderation unglaublich schwierig macht.

    • Erreichen von +150 Beziehungen:
      • Priorisieren Sie die Diplomatie mit Fraktionen Ihrer eigenen Rasse.
      • Schließen Sie Nichtangriffspakte und Handelsabkommen ab.
      • Beteiligen Sie sich an gemeinsamen Kriegen, um einen gemeinsamen Feind zu schaffen.
      • Bilden Sie Verteidigungs- und Militärallianzen.
      • Handeln Sie Siedlungen für einen signifikanten Beziehungsschub von +40 (Sie erhalten die Siedlung bei der Konföderation zurück).
      • Nutzen Sie Bestechungsgelder (Gold oder Siedlungen) als letztes Mittel.
  • Jüngste Siedlung: Ein versteckter Mechanismus wendet 7 Runden lang eine Strafe von -30 auf die Basiseinschätzung an, wenn eine Fraktion eine Siedlung durch Eroberung, Kolonisierung oder Handel erhält. Dies repräsentiert den Fokus der Fraktion auf Expansion und nicht auf Vereinigung.

2. Relative Fraktionsstärke

Dieser Faktor stellt die größte Hürde und gleichzeitig die größte Chance zur Manipulation dar. Das Spiel vergleicht die Stärke Ihrer Fraktion mit der des Ziels und berücksichtigt dabei die Stärke der Verbündeten und Feinde auf beiden Seiten.

  • Stärkung Ihrer Fraktion:

    • Unterhalten Sie eine starke Streitmacht mit hochstufigen Einheiten.
    • Erholen Sie verletzte Armeen in Siedlungen.
    • Ziehen Sie in Erwägung, vorübergehend kostengünstige Einheiten zu bauen, um Ihre Stärkebewertung zu erhöhen.
    • Nutzen Sie Verbündete mit starken, wartungsarmen Einheiten (z. B. Konstrukte der Gräberkönige).
  • Schwächung Ihres Ziels:

    • Militärallianzen ausnutzen: Nutzen Sie die Kriegskoordination, um die Armeen Ihres Ziels auf Selbstmordmissionen gegen stark verteidigte Siedlungen zu schicken. Noch besser ist es, ihre Armeen direkt zu stehlen, um Ihre relative Stärke doppelt zu erhöhen.
    • Expansion begrenzen: Beschränken Sie ihr Wachstum, um ihre Wirtschaft und Armeegröße einzuschränken.
    • Konflikte anzetteln: Hetzen Sie Ihr Ziel und seine Nachbarn gegeneinander auf, ohne sich direkt einzumischen, um sie zu schwächen.
    • Den Legendären Kommandanten ins Visier nehmen: Auch wenn es eine Herausforderung darstellt, die Ausschaltung des Legendären Kommandanten einer Zielfraktion fügt ihrer Stärkebewertung einen erheblichen Schlag zu.
  • Umgang mit Verbündeten und Feinden:

    • Ihre Verbündeten: Mehr verbündete Fraktionen stärken Ihre Stärke.
    • Ihre Feinde: Auch wenn es manchmal unvermeidlich ist, sollten Sie in Erwägung ziehen, Frieden mit entfernten, nicht bedrohlichen Fraktionen zu schließen, um deren Einfluss auf Ihre relative Stärke zu verringern.
    • Verbündete des Ziels: Ihre Stärke kommt Ihrem Ziel indirekt zugute, wenn Sie verbündet sind. Nutzen Sie die Kriegskoordination und den Diebstahl von Armeen, um dies auszugleichen.
    • Feinde des Ziels: Ziehen Sie Ihr Ziel wann immer möglich in Kriege hinein. Schließen Sie nach dem Kampf gegen ihre Feinde Frieden, um Ihr Ziel zu isolieren und weiter zu schwächen.

3. Diplomatische Aussichten

Derzeit ist der Einfluss dieses Faktors auf die Konföderation unklar. Er erscheint in den Konföderationsbewertungen durchweg als Null. Weitere Untersuchungen sind erforderlich.

4. Hauptbedrohung

Diese kürzlich hinzugefügte Mechanik bringt eine zusätzliche Komplexität in die Diplomatie. Jede Fraktion bewertet potenzielle Bedrohungen, was ihre diplomatischen Entscheidungen beeinflusst.

  • Negative Auswirkungen: Wenn Sie zu einer "Hauptbedrohung" für Ihre Zielfraktion werden, selbst als Verbündeter, hat dies eine Strafe von -2 auf die Konföderation zur Folge.
  • Positive Auswirkungen: Wenn eine andere Fraktion eine erhebliche Bedrohung für Ihr Ziel darstellt, kann ein Bonus von +10 auf die Konföderation gewährt werden. Dies repräsentiert die Bereitschaft einer Fraktion, sich angesichts einer unmittelbaren Gefahr zusammenzuschließen.

Mods

Für Spieler, die eine vereinfachte Konföderationserfahrung suchen, bietet die Mod "Easier Confederations and Vassals" eine überzeugende Lösung. Diese Mod passt die Basiseinschätzung für alle Rassen auf +10 an, sobald +150 Beziehungen erreicht sind, wodurch die Notwendigkeit komplizierter Manipulationen entfällt. Sie kommt auch den KI-Fraktionen zugute, was zu einer dynamischeren Kampagnenkarte führt.

Easier Confederations and Vassals Mod

Fazit

Die Konföderation von Fraktionen in Total War: Warhammer 3 erfordert ein nuanciertes Verständnis der zugrunde liegenden Mechanismen. Indem Sie die Diplomatie beherrschen, Stärkebewertungen manipulieren und Gelegenheiten nutzen, können Sie die Rasse Ihrer Wahl vereinen und die Welt als geeinte Kraft erobern.

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