Limbus Company MD3 Sternenlicht Farming Guide: Maximale Effizienz mit jedem Team

MD3 Farming Strategie: So maximierst du deine Sternlicht-Gewinne

Teil 0: Einleitung & Grundprinzipien

Seid gegrüßt, liebe Manager! Mit der Veröffentlichung von MD3 ist die Nachfrage nach Sternlicht höher denn je. Dieser Leitfaden stattet euch mit einer wirkungsvollen Strategie aus, um Sternlicht effizient zu farmen, wobei der Fokus auf der Maximierung der Gewinne bei gleichzeitiger Minimierung von Aufwand und Laufzeiten liegt.

Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler mit einem vielfältigen Kader an Identitäten (IDs). Wir werden Ruheboni nutzen, indem wir mindestens sechs verschiedene Teams durchlaufen. Passt die Strategien gerne an euren eigenen Kader und Spielstil an.

Effizienz priorisieren

Ein weit verbreiteter Irrglaube in der Limbus Company Community ist die Überbetonung der Moduleffizienz. Obwohl sie wichtig ist, sollte sie nicht auf Kosten anderer wertvoller Ressourcen gehen: Zeit und Vernunft.

Gebot 0: Ihr müsst nicht perfekt effizient sein. Limbus Company ist großzügig mit seiner Modulverteilung. Anstatt das letzte Modul herauszuquetschen, solltet ihr diese zeitsparenden Strategien in Betracht ziehen:

  • Nach Etage 3 aufgeben: Dies bringt euch den Großteil des Sternlichts ein und verkürzt gleichzeitig die Laufzeit erheblich.
  • Voreinstellungen sind euer Freund: Erstellt sechs voreingestellte Teams mit konsistenten Siegbedingungen, um die Zeit für den Teamaufbau zwischen den Läufen zu minimieren.

Obwohl die Strategien dieses Leitfadens für vollständige Läufe bis Etage 4 effektiv sind, solltet ihr bedenken, dass das Aufgeben nach Etage 3 der zeiteffizienteste Ansatz für das Farmen von Sternlicht ist.

Universell gute EGO-Geschenke:

Priorisiert immer EGO-Geschenke, die den gewählten Statuseffekt eures Teams verstärken. Darüber hinaus sind diese EGO-Geschenke in jeder Teamzusammensetzung wertvolle Bereicherungen:

  • Freier Schaden: Sonnenfinsternis der Scharlachroten Motten, Carmilla, Sondervertrag, Phantomschmerz, Rostige Münze, Sonnenregen, Grauer Mantel, Illusorische Jagd
  • Blutiges Gadget: Hervorragend für Teams mit Wollust-Fähigkeiten. Wertet dieses EGO-Geschenk nach Möglichkeit auf.
  • Voodoo-Puppe: Eine kostengünstige Möglichkeit, Zusammenstöße zu sichern.
  • Vernebler: Bietet eine Chance auf kritische Treffer.
  • Kostenreduzierer: Nützlich im frühen Spiel, aber erwägt, sie auf der letzten Etage für wirkungsvollere Optionen zu verschmelzen oder zu verkaufen.
  • Glocke der Wahrheit, Schmelzendes Auge: Aktiviert Zitter-Ausbrüche für einfache Anwendungen von Zerbrechlich/ABW-Senkung.

Teamzusammenstellungen:

Bild von 7 Teamzusammenstellungen

Das Bild oben zeigt die sieben Teams, die wir verwenden werden. Blaue Sterne kennzeichnen unverzichtbare Einheiten/EGOs, während gelbe Sterne starke Ergänzungen darstellen. Jedes Team wird in den folgenden Teilen dieses Leitfadens gründlich analysiert.

Teil 1: Mit Verbrennen zum Erfolg

Trotz jüngster Memes sind Verbrennen-Teams unglaublich stark und in der Lage, MD3 mit rasender Geschwindigkeit zu bewältigen. Lasst uns aufschlüsseln, warum.

Wesentliche Werkzeuge/EGO-Geschenke:

  • 7 Yi Sang
    1. Match Flamme (Yi Sang) [UT4]
  • Liu Hong Lu
  • Alle EGO-Geschenke, die Verbrennen stapeln (Priorisiert Feuriger Fall & Höllenfalters Traum)

Starke Ergänzungen:

  • 9:2 (Faust) – Für ABW-Senkungs-Debuffs, hauptsächlich gegen Bosse der Etagen 3/4 eingesetzt.
  • Eintopf fürs Leben (Sinclair) – Bietet einen erheblichen Verbrennungs-Boost; Eintopf-Korrosion bietet zusätzliche Verbrennungszähler, falls erforderlich.
  • Alle anderen Verbrennen-EGOs – Je mehr, desto besser! Versucht, beim Endboss 99 Potenz zu erreichen.
  • Liu Gregor [UT4] – Mit stapelbaren EGO-Geschenken wie Höllenfalters Traum wird selbst seine S1-Fähigkeit zu einem starken Verbrennungsapplikator.

Verständnis der Verbrennungsmechanik

Der Schlüssel zur Maximierung des Verbrennungsschadens liegt darin, den Effekt zu verteilen, anstatt ihn auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren. Während Verbrennen aufgrund seines Schadensticks am Ende des Zuges wie eine Option mit geringem SPS erscheinen mag, ermöglicht es seine einzigartige Eigenschaft, konstanten Schaden zu verursachen, unabhängig von der Anzahl der Verbrennungen des Gegners.

Liu Hong Lus Stärke liegt eher in der Ermöglichung von Verbrennungen als in der Rolle eines primären Schadensverursachers. Sein unterstützender Passiv, der dem Verbündeten mit dem höchsten SP einen zusätzlichen Verbrennungszähler gewährt, harmoniert perfekt mit 7 Yi Sang. Diese Kombination verwandelt Yi Sangs 5-Gewicht-Verbrennungs-AoE in eine verheerende Kraft, die den zuvor "niedrigen SPS" mit dem Faktor fünf multipliziert.

Bild des Verbrennen-Team-Setups

Warum 7 Yi Sang?

  • Effiziente Völlerei-Sünden-Generierung für sein starkes 4. Match Flamme EGO.
  • Hohe Geschwindigkeit ermöglicht es ihm, Verbrennungen vor den Liu-Einheiten anzuwenden, wodurch deren Münzgewinn durch verbrannte Feinde maximiert wird.
  • Krähenperspektive kann Feinde vor Zusammenstößen schwächen und so den Schadensausstoß des Teams weiter erhöhen.

Warum N Faust?

  • Hohe Geschwindigkeit ermöglicht eine frühe Anwendung von ABW-Senkung mit dem 9:2 EGO.
  • Wendet Verbrennungen durch EGO-Geschenke wie Punktgenauer Logikschaltkreis und Feuriger Fall an.
  • Packender Passiv erhöht den Stumpfen Schaden, wovon der Großteil des Teams profitiert.
  • Pfeifen-Passiv hilft, Sinclairs Vernunft aufrechtzuerhalten und sorgt so für eine konstante EGO-Nutzung.

Typische Kampfstrategie:

  1. Yi Sangs Zug: Verwendet EGOs, um Verbrennungszähler und Potenz auf mehrere Ziele anzuwenden.
  2. Zug der Liu-Einheiten: Nutzt die erhöhten Münzen von verbrannten Feinden, um verheerende Angriffe zu entfesseln.
  3. Zugende: Verbrennungsschaden, gepaart mit regulären Angriffen und Schwankungen, sollte die meisten Feinde innerhalb von 2-3 Zügen eliminieren.

Strategie für den Boss der Etage 4:

  1. Teamwechsel: Ersetzt Yi Sang durch Ryoshu.
  2. Zug 1: Faust verwendet Flüssigsack, der Rest des Teams nutzt Verbrennen-EGOs. Ryoshu verwendet ihr Basis-EGO.
  3. Ab Zug 2: Priorisiert Fausts 9:2 für ABW-Senkung, gefolgt von Ryoshus S3, wenn verfügbar. Andernfalls verwendet weiterhin Verbrennen-EGOs.

Dies schließt unsere Betrachtung der Verbrennen-Teamzusammenstellung ab. Bleibt dran für die nächste Folge dieses Leitfadens, in der wir uns mit einem weiteren starken Team befassen und weitere Strategien aufdecken werden, um MD3 zu dominieren!

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