Wyll, der Menschliche Hexenmeister: Ein Idle Champions Guide zur Beherrschung der Klinge der Grenzen

Wyll, die Klinge der Grenzen: Ein Idle Champions Guide

Letzte Aktualisierung: Ursprünglicher Beitrag


Dieser Guide bietet eine umfassende Aufschlüsselung von Wyll, dem menschlichen Hexenmeister, in Idle Champions of the Forgotten Realms. Er wird bei Bedarf aktualisiert, insbesondere für neue Events und Zeittore.

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Wyll, die Klinge der Grenzen (Menschlicher Hexenmeister)

  • Quelle: Baldur’s Gate 3
  • Ankunfts-Event: Wintershield
  • Champion Spotlight: Hier lesen
  • Slot: 12
  • Synergien: Absolute Widersacher, Zugehörigkeiten, Bevorzugte Feind-Champions
  • Zugehörigkeit: Absolute Widersacher – Synergiert mit Astarion, Lae’zel, Shadowheart und Wyll.
  • Geeignet für: Mirt, Vajra, Strahd (Zariel mit Talent)
  • Zeittor-Priorität: TBD

Werte:

Attribut Wert
Volk Mensch
Klasse Hexenmeister
Ausrichtung Neutral Gut
Geschlecht Männlich (Er/Ihm)
Alter 24
Rolle(n) Unterstützung
Überwältigungspunkt 5
Stärke 9
Geschicklichkeit 13
Konstitution 15
Intelligenz 14
Weisheit 11
Charisma 16

Biografie:

Wyll wurde in eine angesehene Baldurianische Familie geboren und gab ein Leben voller Privilegien für das Abenteuer auf. Er wurde zum berühmten Monsterjäger, bekannt als die Klinge der Grenzen. Seine Heldentaten verbergen jedoch einen Pakt mit der Cambionin Mizora. Gebunden daran, ihre Feinde im Austausch für Macht zu jagen, wandelt Wyll auf einem schmalen Grat und versucht, seinen Teil der Abmachung zu erfüllen, während er nach einem Weg sucht, sich zu befreien, bevor der Preis zu hoch wird.

Fähigkeiten:

  • Basisangriff: Klinge & Explosion – Wyll greift den nächsten Feind im Nahkampf mit seinem Rapier an, gefolgt von einem Eldritch Blast, der Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.

    • Typ: Nahkampf & Magisch
    • Geschwindigkeit: 5 Sekunden
    • Basis-Chance auf kritische Treffer: 2,5%
    • Basis-Schaden kritischer Treffer: 100%
    • Eigen-DPS-Buff: 1.11e14%
  • Ultimative Fähigkeit: Mizora – Wyll ruft seine Patronin Mizora an, die ihn 15 Sekunden lang stärkt. Während dieser Zeit ist die Abklingzeit seines Basisangriffs um 2 Sekunden verkürzt und seine Angriffe verursachen ultimativen Schaden.

    • Basis-Abklingzeit: 400 Sekunden

Bemerkenswerte Fähigkeiten:

  • Volksheld: Wylls charakteristische Fähigkeit. Erhöht den Schaden aller Champions, die dem am stärksten vertretenen Volk, der am stärksten vertretenen Klasse oder der am stärksten vertretenen Zugehörigkeit(en) in der Formation angehören, um 100%. Bei Gleichstand erhalten alle Gruppen mit Gleichstand den Buff. Champions, die mehreren Gruppen angehören, können von mehreren Stapeln profitieren (bis zu 4), die sich multiplikativ stapeln. Buffs beziehen sich auf den Wert vor dem Stapeln.

    • Verbesserter Effekt: 6.91e05%
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talente
    • Gaars Anmerkung: Das multiplikative Stapelpotenzial von Volksheld macht es unglaublich stark. Priorisiert Formationen, die diese Synergie maximieren, ohne die Gesamteffektivität zu beeinträchtigen.
  • Zerebrose: Die Illithiden-Kaulquappe in Wylls Gehirn gewährt der Formation einen Zerebrose-Stapel. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Volksheld um 100%, die sich multiplikativ stapeln.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talente
    • Gaars Anmerkung: Zerebrose harmoniert stark mit Formationen, die mehrere mit Kaulquappen verbesserte Champions verwenden. Die Investition in Wylls Gegenstandsstufen verstärkt diesen Effekt weiter.
  • Ein herzloser Vertrag: Teufel sind Wylls bevorzugte Feinde. Alle Champions verursachen 400% erhöhten Schaden gegen sie.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Talent
  • Angeberei: Wyll erhält eine multiplikative Schadenserhöhung von 25% auf Volksheld für jeden besiegten Feind oder jede besiegte Ablenkung, die bis zu 10-mal stapelbar ist. Der Effekt wird zurückgesetzt, wenn sich das Abenteuergebiet ändert.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talente
    • Gaars Anmerkung: Angeberei bietet einen konstanten Schadensboost während eines Abenteuers, egal ob Feinde oder Ablenkungen beseitigt werden.
  • Globaler DPS-Buff: 6.99e06%

Spezialisierungen:

  • Pakt der Klinge: Erhöht den Effekt von Volksheld um 200% für Champions mit Nahkampf-Basisangriffen.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talent
    • Gaars Anmerkung: Ideal, wenn ein Nahkampf-DPS und weniger als 12 Vertraute in der Formation verwendet werden.
  • Pakt der Kette: Erhöht den Effekt von Volksheld um 10% für jeden der Gruppe zugeteilten Vertrauten, die sich multiplikativ stapeln.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talent
    • Gaars Anmerkung: Die bessere Wahl, wenn 24 oder mehr Vertraute eingesetzt werden.
  • Pakt des Grimoires: Erhöht den Effekt von Volksheld um 25% für jeden Champion mit einem magischen Basisangriff, die sich multiplikativ stapeln.

    • Verbesserter Effekt: Keiner
    • Unterstützt durch: Gegenstand & Talent
    • Gaars Anmerkung: Vergleicht die Vorteile dieser Spezialisierung mit Pakt der Kette, wenn weniger als 24 Vertraute verwendet werden, da die optimale Wahl vom Gleichgewicht zwischen Vertrauten und magieanwendenden Champions abhängt.

Ausrüstung:

Slot Weiß Grün Blau Lila Vergoldungspriorität
1 Erhöht den Schaden aller Champions um 10% 65% 120% 230% 3
2 Erhöht den Effekt von Wylls Volksheld-Fähigkeit um 25% 87.5% 150% 275% 1
3 Erhöht den Effekt von Wylls Zerebrose-Fähigkeit um 25% 87.5% 150% 275% 1
4 Erhöht den Effekt von Wylls Angeberei-Fähigkeit um 25% 87.5% 150% 275% 2
5 Erhöht den Effekt von Wylls Spezialisierungswahl um 25% 87.5% 150% 275% 2
6 Reduziert die Abklingzeit von Wylls Ultimativer Fähigkeit um 10s 20s 40s 100s 4

Legendäre Effekte:

  • Erhöht den Schaden aller… (Details folgen)

  • Erhöht den Schaden aller…

  • Erhöht den Schaden aller…

  • Erhöht den Schaden aller…

  • Erhöht den Schaden aller…

  • Erhöht den Schaden aller…

  • Gaars Anmerkung: Weitere Informationen zum Legendären System findet ihr in diesem Guide.

Talente:

Freischaltstufen & Kosten:

Talent-Slot Freigeschaltet auf Stufe Ungefähre Kosten
Erster 80 e23
Zweiter 540 e45
Dritter 1065 e68
Vierter 1715 e98
  • Gaars Anmerkung: Das Freischalten aller Talent-Slots erfordert derzeit, dass Wyll über seine Upgrade-Softcap hinaus aufgelevelt wird. Um dies zu tun, ändert den blauen Upgrade-Indikator von "UPG" auf eine der nummerierten Optionen.

Verfügbare Talente:

Erhalten Empfohlen Name Effekt
Standard Selbstlosigkeit Erhöht den Schaden aller Champions um 10%
12.500 Juwelen Inspirierender Anführer Erhöht den Schaden aller Champions um 25%
Standard Teamplayer Erhöht den Effekt von Wylls Volksheld-Fähigkeit um 20%
Normale Goldtruhe Berühmte Helden Erhöht den Effekt von Wylls Volksheld-Fähigkeit um 40%
Standard Empfohlen Schleichende Präsenz Erhöht den Effekt von Wylls Zerebrose-Fähigkeit um 20%
Normale Goldtruhe Empfohlen Illithiden-Verbindung Erhöht den Effekt von Wylls Zerebrose-Fähigkeit um 40%
Standard Werde zur Legende Erhöht den Effekt von Wylls Angeberei-Fähigkeit um 20%
Normale Goldtruhe Beinahe ein Mythos Erhöht den Effekt von Wylls Angeberei-Fähigkeit um 40%
12.500 Juwelen Situationsabhängig Die Herzlosen Konstrukte sind jetzt einer von Wylls bevorzugten Feinden
12.500 Juwelen Situationsabhängig Die Seelenlosen Untote sind jetzt einer von Wylls bevorzugten Feinden
50.000 Juwelen Situationsabhängig Ablenkende Kobolde Kobold-Ablenkungen erscheinen unabhängig vom aktuellen Gebiet
12.500 Juwelen Den Pakt erfüllen Erhöht den Effekt von Wylls Ein herzloser Vertrag-Fähigkeit um 40%
Normale Goldtruhe Empfohlen Mizoras Auserwählter Erhöht den Effekt von Wylls Spezialisierungswahl um 40%
Normale Goldtruhe Zariel Athlet Erhöht Wylls Stärke-Wert um 1

Stufen-Upgrades:

  • Gaars Anmerkung: "Stufenkosten" bezieht sich auf die Kosten für das Upgrade von der vorherigen Stufe auf die angegebene Stufe, nicht auf eine kumulierte Summe.
Stufe Stufenkosten Upgrade-Effekt
1 2.50e19 Zur Formation hinzufügen
10 3.54e20 Volksheld
20 1.07e21 Erhöht den Schaden aller Champions um 200%
30 3.04e21 Erhöht den Schaden von Wyll um 200%
40 8.62e21 Zerebrose
50 2.45e22 Erhöht den Effekt von Wylls Volksheld-Fähigkeit um 200%
60 6.95e22 Ein herzlicher Vertrag
70 1.97e23 Ultimative Fähigkeit
80 5.60e23 Erhöht den Schaden von Wyll um 200%
90 1.59e24 Angeberei
110 1.73e25 Spezialisierungswahl
1450 9.38e85 Erhöht den Schaden aller Champions um 200%

Die aktuelle maximale Upgradestufe ist 1450.

Formation & Missionsinformationen

Das Abschließen von Wylls erster Mission schaltet drei Varianten und einen Freispielmodus frei. Diese Abenteuer verwenden eine einzigartige Formation mit 10 Champions:

| Hintere Reihe | 4. Reihe | 3. Reihe | 2. Reihe | Vordere Reihe |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             |      0      |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|      0      |             |             |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |             |             |      0      |             |

Formation & Spezialisierungen für neue Spieler:

Neu bei Idle Champions? Verwendet diese Startformation, während ihr die Grundlagen lernt. Für fortgeschrittenes Formationenbauen lest diesen Guide oder bittet im #formations-Kanal auf dem offiziellen Discord um Hilfe.

Frühes Spiel:

| Hintere Reihe | 4. Reihe | 3. Reihe | 2. Reihe | Vordere Reihe |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Kampfmeister |             |
|             |             | Calliope - Akademie der Tapferkeit |             | Nayeli - Eid der Hingabe |
|             | Asharra - Zwerge & Elfen |             |             |             |
| Minsc - Humanoiden |             |             |             | N/A |
|             | Hitch - Charismatisch |             |             |             |
|             |             | Celeste - Lebensdomäne |             | N/A |
|             |             |             | Jarlaxle - Anführer von Bregan D'aerthe |             |

Diese Formation konzentriert sich darauf, Jarlaxle als primären DPS zu unterstützen.

Mittleres Spiel:

| Hintere Reihe | 4. Reihe | 3. Reihe | 2. Reihe | Vordere Reihe |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Kampfmeister |             |
|             |             | Calliope - Akademie der Tapferkeit |             | Nayeli - Eid der Hingabe |
|             | Minsc - Humanoiden |             |             |             |
| Makos - Dunkler Segen |             |             |             | Jarlaxle - (Tauschen) |
|             | Asharra - (Tauschen) |             |             |             |
|             |             | Celeste - Lebensdomäne |             | Tyril - Tiergestalt |
|             |             |             | Hitch - Charismatisch |             |

Sobald Hitch Jarlaxle im Schaden übertrifft, tauscht ihre Positionen und passt Asharras Spezialisierung an, um Hitch zu unterstützen.

Ziel-Gunststufen für den Schwierigkeitsgrad "Einfach":

Variante Gunststufe (Normal) Gunststufe (wissenschaftliche Notation)
75 20.000 ~2e04
125 15.000.000 ~1.5e07
175 150.000.000 ~1.5e08

Erstes Abenteuer: Das fröhliche Kartenmissgeschick (Wyll)

  • Kosten: 100 Schneeflocken
  • Abschlussziel: Stufe 50
  • Belohnungen: Wyll, Oghmas Gunst verdient
  • Einschränkungen: Keine

Erste Variante: Verteidiger der Unschuldigen

  • Kosten: 1.000 Schneeflocken
  • Abschlussziel: Gebiet 75
  • Belohnungen: Goldene Wyll-Truhe, Oghmas Gunst verdient
  • Einschränkungen: Wyll ist in der Formation fixiert. Nur Champions, die den am stärksten vertretenen Völkern, Klassen und Zugehörigkeiten angehören, können Schaden verursachen.
  • Gaars Anmerkungen: Diese Variante hebt Wylls Volksheld-Fähigkeit hervor. Während die Schadenseinschränkung den Fortschritt zunächst verlangsamen kann, wird sie mit zunehmender Größe eurer Formation weniger wirkungsvoll.

Zweite Variante: Das Infernale und das Dämonische

  • Kosten: 2.500 Schneeflocken
  • Abschlussziel: Gebiet 125
  • Belohnungen: Goldene Wyll-Truhe, Oghmas Gunst verdient
  • Einschränkungen: Wyll ist in der Formation fixiert. Jede Welle enthält einen zusätzlichen Teufel-Feind, der kein Gold fallen lässt und nicht zum Questfortschritt beiträgt.
  • Gaars Anmerkungen: Diese Variante zeigt Wylls Bonusschaden gegen Teufel. Die zusätzlichen Feinde stärken BUD, was für BUD-fokussierte Strategien von Vorteil ist.

Dritte Variante: Das Kleingedruckte lesen

  • Kosten: 5.000 Schneeflocken
  • Abschlussziel: Gebiet 175
  • Belohnungen: Goldene Wyll-Truhe, Oghmas Gunst verdient
  • Einschränkungen: Wyll ist in der Formation fixiert. Nur Champions mit Nahkampf- oder Magie-Basisangriffen (und Astarion) sind erlaubt. Nur Wyll und Champions mit einem zugewiesenen Vertrauten können Schaden verursachen.
  • Gaars Anmerkungen: Diese herausfordernde Variante erfordert sorgfältige Planung, insbesondere mit begrenzten Vertrautenoptionen.

Freispiel

  • Kosten: 500 – 2.500 Schneeflocken (skaliert mit Versuchen)
  • Abschlussziel: Gebiet 50 für eine zufällige Wyll-Truhe
  • Belohnungen: Zufällige Wyll-Truhe, Oghmas Gunst verdient
  • Einschränkungen: Keine

Erfolge

  • Gaars Anmerkung: Alle Erfolge können, sofern nicht anders angegeben, jederzeit verdient werden.

  • Rekrutiere Wyll (1%): Rekrutiere Wyll, den menschlichen Hexenmeister.

  • Die Klinge der Grenzen (1%): Schließe alle drei Varianten von "Das fröhliche Kartenmissgeschick (Wyll)" ab. (Kann über Zeittore verdient werden)

  • Mit Sichel und Schwert (1%): Rüste Wyll mit einem Ausrüstungsgegenstand in jedem seiner sechs Ausrüstungsslots aus. (Event-Champion-Ausrüstung wird aus bestimmten Event-Truhen, Zeittoren, qualifizierenden Patron-Truhen und anderen dafür vorgesehenen Quellen bezogen.)

  • Wahrlich fröhlich (1%): Schließe Gebiet 175 in einem beliebigen "Das fröhliche Kartenmissgeschick"-Freispiel ab. (Exklusiv für das Wintershield-Event, aber in jedem Champion-Freispiel erreichbar)

  • Held des Volkes (1%): Lass Wyll 10 Champions mit seiner Volksheld-Fähigkeit für 100 Gebiete unterstützen. (In Kürze verfügbar!)

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