Töchter der Asche Mod: Neue Wege nach Neu Londo und darüber hinaus

Ein Leitfaden zu Fortschrittswegen und Nebenquests in [Mod-Name]

Hinweis: Dieser Leitfaden ist keine lineare Komplettlösung. Die Fortschrittsschritte sollen spezifische Fragen zur Erreichung bestimmter Gebiete oder zur Erledigung bestimmter Aufgaben beantworten. Die Mod fördert die Erkundung und ermöglicht von Anfang an mehrere gangbare Wege.

Dieser Leitfaden beschreibt die neuen Quests und Fortschrittswege, die durch die Mod [Mod-Name] eingeführt wurden. Er dient Spielern als Hilfestellung, die nach Orientierung zu bestimmten Aspekten des Spiels suchen. Obwohl wir uns um Korrektheit bemüht haben, können unbeabsichtigte Fehler oder Auslassungen vorkommen. Bitte zögern Sie nicht, Korrekturen oder zusätzliche Informationen in den Kommentaren beizutragen.

Vanilla-Fortschritt: Jeder Fortschrittsweg, der in diesem Leitfaden nicht explizit erwähnt wird, bleibt gegenüber dem Vanilla-Spiel unverändert. Zum Beispiel folgt der Weg vom Feuerband-Schrein zum Grab der Giganten dem Ablauf des Originalspiels.

Neue Gebiete erreichen

Neues Londo

  1. Sprecht mit Petrus im Feuerband-Schrein, bis er euch den Aufzugschlüssel anvertraut.
  2. Fahrt mit dem Aufzug nach Neu-Londo hinunter.
  3. Zu diesem Zeitpunkt stellt Neu-Londo mit sehr wenigen Feinden eine minimale Herausforderung dar. Erkundet es nach Belieben. Ihr habt die Möglichkeit, Ingward zu besiegen und den Schlüssel zum Siegel für einen frühen Zugang zu den Vier Königen zu erhalten. Seid jedoch gewarnt, dass das Ablassen des Wassers in Neu-Londo erhebliche Konsequenzen haben wird und das einst friedliche Gebiet verwandeln wird.

Untoten-Gemeinde

Methode 1: Von Untotenburg

  1. Steigt die Treppe vom Feuerband-Schrein hinauf und navigiert durch Untotenburg, wie ihr es im Vanilla-Spiel tun würdet. Denkt daran, den Burg-Schlüssel zu sammeln, indem ihr zu Beginn durch die Fässer rollt und die Umgebung erkundet. Ihr werdet ihn brauchen, um auf ein Leuchtfeuer zuzugreifen und Griggs zu retten.
  2. Besiegt den Taurus-Dämon, um den Wachturmschlüssel zu erhalten.
  3. Da der Höllendrache die Brücke verstärkt bewacht, benutzt den Wachturmschlüssel, um zu Havels üblichem Standort hinunterzusteigen und die Tür zu öffnen, die zum Darkroot-Becken führt.

Methode 2: Von Neu-Londo

  1. Erkundet Neu-Londo gründlich, um den Schlüssel zu finden, der das Tal der Drachen aufschließt.
  2. Bewegt euch vorsichtig das Tal hinunter, während ihr euch nahe an der rechten Wand haltet. Findet den Aufzug und fahrt damit hinauf zum Darkroot-Becken.

Weiter zur Untoten-Gemeinde:

  1. Folgt im Darkroot-Becken den Klippenpfaden, die nach oben zu Andre von Astora führen.
  2. Bereitet euch darauf vor, euch einem neuen Boss zu stellen, einem gewaltigen Titanit-Dämon, der den Raum kurz vor Andres üblichem Standort bewacht. Besiegt ihn, um fortzufahren.
  3. Willkommen in der Gemeinde! Sens Festung ist bereits zur Erkundung zugänglich, und Andre erwartet euch direkt hinter den Haupttoren.
  4. Die Gargoyles sind derzeit abwesend, erscheinen aber, sobald ihr eine schwere Rüstung (oder zumindest die schweren Handschuhe) erhaltet.

Versiegelte Tür im Darkroot-Wald

  1. Das Wappen von Artorias wird nicht mehr benötigt, um diese Tür zu öffnen. Stattdessen gewährt es nur "Landsleuten des Abgrundwandlers" Durchgang.
  2. Um Zutritt zu erhalten, besorgt euch einen der folgenden Gegenstände:
    • Habicht-Ring: Wird vom Riesen fallen gelassen, der normalerweise die Türen zu Sens Festung öffnet.
    • Hornissen-Ring: Befindet sich kurz nach dem Kampf gegen den Windrad-Boss in einem großen Sarkophag neben dem Mimik-Leuchtfeuer.
    • Löwen-Ring: Wird durch das Besiegen von Ornstein erlangt.
    • Silberanhänger: Wird durch das Besiegen des Bosses am Grab von Artorias erlangt.
  3. Legt einen der Ringe an oder tragt den Silberanhänger in eurem Inventar und interagiert mit der Tür, um sie zu entriegeln.

Moderstadt

  1. Findet den Schlüssel zum Tal der Drachen in Neu-Londo.
  2. Betretet die Moderstadt durch das Tal der Drachen und geht wie im Vanilla-Spiel vor.

Die Tiefen und die untere Untotenburg

  1. Geht durch die Moderstadt zurück, bis ihr die Tür erreicht, die sie mit den Tiefen verbindet.
  2. Untersucht die Tür dreimal, um einen Schlüssel zu erhalten, der sie aufschließt.
  3. Der Schlunddrache ist vorerst abwesend. Erkundet die Tiefen und geht weiter nach oben, um die untere Untotenburg zu erreichen.
    • Um gegen den Schlunddrachen zu kämpfen, findet die besondere Puppe, die sich hinter der Gruppe von Fackelhöhlen in der unteren Untotenburg versteckt, und kehrt zu seinem Versteck zurück.
  4. Der ehemalige Bossraum des Capra-Dämons dient nun als Leuchtfeuerraum. Ihr könnt gerne mit der Nebelwand interagieren.

Die Glocken läuten

  1. In dieser Mod öffnet das Läuten der Glocken nicht mehr Sens Festung, da diese bereits zugänglich ist. Stattdessen weckt das Läuten der Glocken den schlummernden Grabherrscher Nito und leitet seinen Bosskampf ein. Wenn ihr Nito konfrontiert, bevor ihr die Glocken läutet, werdet ihr Zeuge eines einzigartigen Ereignisses, bei dem ihr versuchen könnt, seine Seele zu stehlen, wodurch die Glocken für den Abschluss des Spiels optional werden.
  2. Die Glocken-Gargoyles erscheinen nicht sofort bei eurer Ankunft. Um die Begegnung auszulösen, müsst ihr schwere Handschuhe anlegen, wie z. B. die Stein-, Riesen- oder Havels-Panzerhandschuhe.
  3. Legt nach dem Besiegen der Gargoyles erneut die schweren Handschuhe an, um die Glocke zu läuten.
  4. Quelaags Glocke funktioniert wie im Vanilla-Spiel. Nehmt den Weg von Neu-Londo zum Tal der Drachen, um die Moderstadt zu erreichen und ihre Glocke zu läuten.
  5. Nitos Zwischensequenz wird abgespielt und sein Bosskampf wird aktiv.

Navigation durch Verlorenes Izalith und die Lava

  1. Begebt euch nach dem Besiegen von Quelaag zu Ceaseless Discharge, besiegt ihn und durchquert die Dämonenruinen wie gewohnt. Beachtet, dass das Dämonenfeuerzeug und der Tausendfüßler-Dämon in diesem Gebiet fehlen.
  2. Sobald ihr den Abkürzungsaufzug aktiviert habt, der zurück zum Bund der Chaos-Diener führt, untersucht die Abkürzung nach Verlorenes Izalith. Sie sollte nun zugänglich sein.
  3. Erkundet Verlorenes Izalith in eurem eigenen Tempo.
  4. Um euch in die Lava zu wagen und den Tausendfüßler-Dämon zu konfrontieren, konsumiert ein Sonnenlicht-Elixier (das erhebliche Feuerresistenz gewährt) und begebt euch zu der illusorischen Wand, die normalerweise ein Leuchtfeuer verbirgt. Dort findet ihr eine verwundete Tochter des Chaos. Sie wird euch einen Zauber auferlegen, der es euch ermöglicht, euch unbeschadet durch die Lava zu bewegen. Besiegt den Tausendfüßler-Dämon und erhaltet den orangenen verkohlten Ring, um die restlichen lavagefüllten Gebiete zu erkunden.

Reise nach Anor Londo

  1. Ihr könnt Sens Festung zwar erkunden, sobald ihr sie erreicht habt, aber der Zugang zu Anor Londo bleibt vorerst eingeschränkt.
  2. Es gibt zwei Methoden, um Anor Londo zu erreichen:
    • Methode 1: Erhaltet die Blassäugige Kugel von Patches während eurer ersten Begegnung mit ihm oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt die Kugel an ihren Ruheplatz in einem Sarg in den Katakomben zurück, um die Blassen Diener wieder auf ihre Posten zu bringen, wodurch ihr Zutritt durch Sens Festung erhaltet.
    • Methode 2: Begebt euch in die Gezeichnete Welt von Ariamis, indem ihr die untere Untotenburg und die Tiefen erkundet, bis ihr eine Puppe der Gezeichneten Welt von Ariamis erhaltet. Besiegt den Schlunddrachen und beim Verlassen des Gemäldes findet ihr euch in Anor Londo wieder.
  3. Bemerkenswert ist, dass ihr die Archive des Herzogs sofort nach dem Betreten von Anor Londo erkunden könnt, da die Sonnenlicht-Nebelbarriere fehlt.

Die Belagerung von Anor Londo

  1. Nachdem ihr Ornstein und Smough besiegt habt, werdet ihr feststellen, dass Gwyneveres Gemächer verschlossen sind. Um den Schlüssel zu erhalten, müsst ihr Gwyndolin besiegen.
    • Der Ring der Dunkelmond-Seance, der für den Zugang zu Gwyndolins Bosskampf erforderlich ist, befindet sich im trockengelegten Neu-Londo.
  2. Wenn ihr Gwyneveres Gemächer aufgeschlossen und betreten habt, wird die Wahrheit über Anor Londo enthüllt und die Welt in Dunkelheit gestürzt.
  3. Eure Fähigkeit, euch zu teleportieren, wird vorübergehend deaktiviert, bis ihr dieses Ereignis abgeschlossen habt.
    • Ihr könnt Anor Londo jedoch über den Velka-Raben in der Gezeichneten Welt von Ariamis verlassen, falls erforderlich. Die Teleportationsbeschränkung gilt nur innerhalb von Anor Londo selbst.
  4. Dunkelwraiths belagern Anor Londo. Helft den Silberrittern, die Eindringlinge zurückzuschlagen, und begebt euch hinunter zu Gwyn’s Grab.
  5. In Gwyn’s Grab erwartet euch ein neuer Boss. Besiegt ihn, um eure Teleportationsfähigkeit wiederherzustellen.

Aufbruch ins DLC

  1. Voraussetzung: Besiegt den Mondlicht-Schmetterling, um Dusk von Oolacile zu befreien.
  2. Normaler Weg:
    • Erhaltet das Gefäß der Herren, indem ihr die Ereignisse in Anor Londo abschließt.
    • Der bekannte DLC-Eingang erscheint im Darkroot-Becken.
  3. Alternativer Weg (gesperrt nach Erhalt des Gefäßes der Herren):
    • Besucht das Grab von Artorias und besiegt den dort residierenden Boss, um den Silberanhänger zu erhalten.
    • Tauscht den Silberanhänger bei Snuggly, der Krähe, gegen den zerbrochenen Anhänger ein.
    • Benutzt den Standardeingang des DLC im Darkroot-Becken.
    • Optional: Kehrt nach Abschluss und Verlassen des DLC zum Grab von Artorias zurück, um eine besondere Begegnung zu erleben.
    • Besucht den DLC später erneut, um ihn in seiner Gesamtheit zu erkunden, indem ihr euch rückwärts durcharbeitet.
    • Ein neuer Boss erwartet euch im Beckenbereich, wo ihr normalerweise auf den Schutzgargoyle treffen würdet. Die Bedingungen für das Freischalten dieses Bosskampfes sind derzeit unbekannt, könnten aber das Töten einer bestimmten Anzahl von NPCs oder den Abschluss der optionalen Begegnung am Grab von Artorias beinhalten.

Quests beginnen

Launischer Leibeigener und der chthonische Funke

  1. Der launische Leibeigene ist der verwandelte Zustand des Capra-Dämons nach seiner Niederlage in der unteren Untotenburg.
  2. Eure erste Begegnung mit dem launischen Leibeigenen führt entweder zu eurem Tod (wodurch die Begegnung ohne Rückkampf beendet wird) oder zu seinem Verschwinden, nachdem ihr ihn scheinbar besiegt habt.
  3. Eine optionale Begegnung findet während des Bosskampfes gegen den Eisengolem statt, bei dem der Leibeigene plötzlich erscheint und ihn in einen 2-gegen-1-Kampf verwandelt.
  4. In Anor Londo, auf dem Dach mit drei Ausgängen, die zu Treppen führen, taucht der Leibeigene wieder auf. Diesmal könnt ihr ihn endgültig besiegen und den chthonischen Funken beanspruchen, der euch die Möglichkeit gibt, euch an jeden Ort zu teleportieren. Dieser Kampf hat jedoch ein Zeitlimit. Wenn ihr es nicht schafft, den Leibeigenen innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, verschwindet er erneut.
  5. Wenn ihr die Gelegenheit in Anor Londo verpasst, wird der Leibeigene seinen letzten Auftritt in den Archiven des Herzogs haben und euch eine letzte Chance geben, den chthonischen Funken zu erhalten.

Xanthous-König Jeremiah

  1. Nachdem ihr den chthonischen Funken erlangt habt, kann Xanthous-König Jeremiah an einem von mehreren Orten erscheinen: im Giftschlamm in Verlorenes Izalith, im Bossraum des Bettes des Chaos oder in Vamos‘ Raum in den Katakomben (falls ihr Vamos den chthonischen Funken gebt, was nicht empfohlen wird). Dieser Leitfaden geht davon aus, dass er euch in Verlorenes Izalith angreift.
  2. Wenn Jeremiah euch tötet, stiehlt er den chthonischen Funken und deaktiviert eure Teleportationsfähigkeit. Ihr müsst ihn dann aus Verlorenes Izalith jagen.
    • Ihn direkt zu besiegen, beendet seine Questreihe sofort und ihr erhaltet seine Beute.
  3. Nehmt die Abkürzung zurück in das Gebiet in der Nähe des Raumes des Dämonenfeuerzeugs und geht zum Aufzug, der zum Bund der Chaos-Diener führt. Jeremiah wird den Aufzug vor euch besteigen.
  4. Wenn ihr den Aufzug nehmt und die neue NPC-Tochter des Chaos gerettet habt und sie sich außerhalb der Bundkammer aufhält, findet ihr Jeremiahs Gegenstände vor ihr, womit seine Questreihe abgeschlossen ist. Andernfalls sind Eingyi und Quelanas Schwester tot und Jeremiah zieht weiter.
  5. Geht weiter durch die Kammer des Chaos-Bundes und nach Moderstadt. Wenn Quelana am Leben ist (auch wenn sie unsichtbar ist), wird Jeremiahs Beute vor ihr platziert.
  6. Die restlichen Fortschrittswege für diese Quest sind derzeit unbekannt.

Havel der Fels

  1. Besorgt euch vor dem Betreten der Archive des Herzogs Priscillas Dolch, indem ihr ihn entweder am Boden von Sens Festung findet oder Priscilla besiegt und ihre Seele beansprucht (ihr müsst den Dolch haben, wenn ihr der Questreihe des Velka-Paktes folgt).
  2. Nach eurem Tod durch Seath den Schuppenlosen wird er Zeuge der Überreste von Priscillas Mischlingsnatur und flieht in einem Anfall von Schuldgefühlen, wobei er ein Fragment seiner Seele zurücklässt.
  3. Havel ist im Gefängnisturm der Archive des Herzogs eingesperrt.
  4. Holt den Schlüssel zu seiner Zelle, der sich an einem der Zahnräder in der Mitte des Raumes befindet.
  5. Befreit Havel aus seiner Zelle und lasst ihn zur Leiter gehen.
  6. Sobald Havel an der Leiter steht, öffnet die Tür oben. Er wird hinaufsteigen und sich wegteleportieren.
  7. Kehrt zu Seaths Bossarena zurück, wo ihr Havels Seelenfragment und keinen Bosskampf finden werdet.
  8. Reist zum Aschesee. Möglicherweise erhascht ihr einen Blick auf Havel und Seath in der Nähe des Ewigen Drachen. Ladet das Gebiet neu, bis beide verschwunden sind und Havels Beute zurückbleibt.

Grabestochter Ciaran

  1. Optionaler Schritt: Besucht das Grab der Giganten, bevor ihr die Glocken des Erwachens läutet, um eine besondere Begegnung mit Ciaran in Nitos Bossraum zu erleben.
  2. Schließt die alternative DLC-Begegnung ab, indem ihr Manus, den Vater des Abgrunds, besiegt.
  3. Kehrt zum Grab von Artorias zurück und geht siegreich aus dem Bosskampf hervor.
  4. Betretet den DLC erneut und geht zurück, bis ihr das Oolacile-Heiligtum erreicht, wo ihr Ciaran finden werdet. Überreicht ihr die Seele von Artorias.
  5. Ciaran wird nicht mehr am Bosskampf gegen Grabherrscher Nito teilnehmen.

Die Blassäugige Kugel und die vier Statuen

  1. Erhaltet die Blassäugige Kugel entweder als Belohnung von Patches in den Katakomben oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt sie nicht an ihren dafür vorgesehenen Platz in den Katakomben zurück.
  2. Bestimmte Ereignisse führen dazu, dass die Blassäugige Kugel bebt:
    • Verflucht werden.
    • Einen Kristallschmetterling in der Kristallhöhle töten.
    • Den Aschesee erkunden (die Hydra muss möglicherweise am Leben sein).
    • Die Seele von Manus benutzen.
  3. Jedes Ereignis schaltet die Möglichkeit frei, einen Ring von einer der vier Statuen zu erhalten, und zwar in der folgenden Reihenfolge:
    • Lithische Bindung: Untoten-Gemeinde, wo sich normalerweise die Seele des Feuerhüters unter den Glocken-Gargoyles befindet.
    • Kaiserliche Bindung: Untoten-Gemeinde, hinter dem Schlafplatz des Höllendrachen.
    • Seröse Bindung: Feuerband-Schrein, hinter Frampts Standort.
    • Bindung zum Jenseits: Gezeichnete Welt von Ariamis, inmitten der Phalanx-Gegner.

Rückkämpfe gegen schwarze Phantome

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab.
  2. Die folgenden Bosse bieten nun Rückkämpfe gegen schwarze Phantome, die zusätzliche, neue Belohnungen bieten:
    • Taurus-Dämon
    • Glocken-Gargoyles
    • Mondlicht-Schmetterling
    • Quelaag
    • Titanit-Dämon
    • Ornstein und Smough

Der Asche-Ring

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab, um den Asche-Ring zu erhalten.
  2. Mit dem Asche-Ring in eurem Besitz erscheinen schwarze Ritter-Phantome an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt und scheinen die Landschaft zu beobachten:
    • Untoten-Asyl, wo ihr normalerweise euer Startklassen-Geschenk auswählt.
    • Darkroot-Wald, im Gebiet des Waldjägers. Haltet euch an den rechten Rand der Klippe rechts von Alvinas Standort, um den schwarzen Ritter zu finden.
    • Sens Festung, hinter der illusorischen Wand, die durch das Besteigen der Leiter zugänglich ist, wo sich normalerweise der Riese aufhält.
    • Untotenburg, auf dem Turm in der Nähe der Arena des Taurus-Dämons.
  3. Nachdem ihr alle vier schwarzen Ritter besiegt habt, verwandelt sich der Asche-Ring in Gwyneveres Ring, sobald ihr Gwyn besiegt habt. Dieser Ring gewährt verschiedene Buffs und hilft beim Abschluss der Questreihe des Velka-Paktes.

Der Velka-Pakt

Wichtiger Hinweis: Die folgenden Schritte müssen in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden. Ihr könnt den Rest des Spiels nach Belieben vor, während oder nach Abschluss dieser Schritte durchspielen. Aktionen wie das Retten von Sündern müssen jedoch nach Abschluss des Paktes durchgeführt werden, damit sie zählen. Außerdem müsst ihr für diese Questreihe den alternativen DLC-Pfad abschließen. Stellt also sicher, dass ihr dies vor dem Anor Londo-Ereignis tut, um zu vermeiden, dass ihr euch aussperrt. Es wird empfohlen, die Questreihe des Asche-Rings vor oder zusammen mit dieser abzuschließen, da sie im letzten Kampf Unterstützung bietet.

  1. Betretet die Gezeichnete Welt von Ariamis. Erkundet kurz nach dem Überqueren der ersten Brücke das Gebiet rechts in der Nähe der Klippen, um einen Raben zu finden.
  2. Der Rabe bringt euch zurück zum Feuerband-Schrein und bietet euch die Möglichkeit, einen Pakt mit Velka zu schließen. Nehmt ihr Angebot an.
  3. Die folgenden Aktionen brechen den Pakt: die Grabestochter Ciaran töten, Priscilla töten oder irgendwelche Handlungen begehen, die als Sünde gelten.
  4. Büßt eure Sünden, indem ihr die folgenden Bosse besiegt und sie für ihre Verfehlungen bestraft (die Reihenfolge ist irrelevant):
    • Schließt Ciarans Questreihe ab und bestraft dann Grabherrscher Nito für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
    • Schließt Havels Questreihe ab und sammelt seine Beute ein, um Seath den Schuppenlosen für seine Sünden zu bestrafen.
    • Bestraft Xanthous-König Jeremiah für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt, wenn er euch angreift.
    • Bestraft Gwyn, den Herrn der Asche, für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
  5. Verlasst nach dem Besiegen von Gwyn den Brennofen der Ersten Flamme und steigt die Treppe hinauf. Der Velka-Rabe erwartet euch. Wenn ihr die Bedingungen des Paktes erfolgreich erfüllt habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, im Kampf gegenüberzutreten.
  6. Wenn ihr die Questreihe des Asche-Rings abgeschlossen habt, legt Gwyneveres Ring an, um im Kampf gegen Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, Unterstützung von schwarzen Ritter-Phantomen zu erhalten.

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