Destiny 2: Königsfall-Raid-Guide – Findet alle geheimen Truhen & meistert jede Begegnung

Königsfall-Raid-Guide: Bezwingt den König der Besessenen

Aktualisiert: 29. August 2022

Dieser umfassende Guide führt euch durch alle Begegnungen im Königsfall-Raid, einschließlich Strategien und Fundorte der Geheimtruhen.

Eingangstür

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Flächenwirkung.

  1. Teile und herrsche: Teilt euer Feuerteam in zwei Dreiergruppen auf.
  2. Kugelbeschaffung: Jedes Team begibt sich zu den äußeren Bahnen (links und rechts). Ein Hüter schnappt sich eine Besessenen-Kugel, während die anderen beiden Gegner ausschalten und alle Besessenen-Wände zerstören, die den Weg des Läufers blockieren.
  3. Statue aktivieren: Beide Läufer werfen ihre Kugeln gleichzeitig auf die leuchtende Statue in der mittleren Bahn.
  4. Wiederholen und Fortschritt: Holt weiterhin Kugeln und werft sie auf die Statue. In jeder Runde müsst ihr tiefer in die Seitenbahnen vordringen. Insgesamt müsst ihr sechs Kugeln werfen (drei Runden).

Rote-Grenze-Bonus-Truhe

Ähnlich wie beim Schwur des Schülers-Raid gibt es auch im Königsfall eine versteckte Truhe, die nach Abschluss eine garantierte Waffe mit roter Grenze enthält.

  1. Symbolsuche: Drei Schar-Symbole sind im gesamten Raid versteckt. Ihr müsst alle drei finden und abschießen, um die Truhe zu aktivieren.
  2. Ausdauer ist der Schlüssel: Die Truhe ist an eure Raid-Instanz gebunden. Vermeidet es, während des Raids in den Orbit zurückzukehren.
  3. Fundorte der Symbole: In diesem Bild findet ihr die Standorte aller drei Symbole. (Bildnachweis: u/Zhentharym und u/LegionnaireFrog)

Sprungrätsel & Geheimtruhe 1

Empfohlene Strategie: Für dieses knifflige Rätsel empfiehlt es sich, einen Video-Guide zu konsultieren.

  1. Navigation durch die Schiffe: Springt vorsichtig über das Feld der Schiffe und folgt dem richtigen Weg.
  2. Aktivierung der Platten: Nach Abschluss des Rätsels müssen zwei Hüter auf den dafür vorgesehenen Platten stehen, um das mittlere Schiff zu bewegen und eine Barriere zu senken.
  3. Zugang zur Geheimtruhe: Während die anderen vier Hüter auf dem Schiff fahren, sollten zwei frühzeitig von Bord gehen und an der linken Wand entlanggehen, um die Geheimtruhe zu finden.
  4. Koordinierter Eintritt: Die beiden Hüter auf den Platten kontrollieren die Tür zur Geheimtruhe. Sobald die anderen durch sind, können zwei andere Hüter auf der anderen Seite zwei Platten gedrückt halten, damit das erste Plattenteam passieren kann.
  5. Aufstieg: Nehmt den grünen Aufzug, um fortzufahren.

Vernichtung/Totems

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Flächenwirkung und Mods gegen unaufhaltsame Champions.

  1. Teamformation: Teilt euch in zwei Dreiergruppen auf, eine für jede Seite (links und rechts).
  2. Beschaffung des Brandmals: In jedem Team sammelt ein Hüter das Besessenen-Brandmal auf dem Weg zu seiner Vernichtungsplatte ein.
  3. Macht der Todessängerin: Der Hüter mit dem Brandmal steht auf der Vernichtungsplatte und tötet Gegner, um Stapel von "Macht der Todessängerin" zu sammeln. Es ist akzeptabel, die Platte kurzzeitig zu verlassen, aber eine längere Abwesenheit entfernt das Brandmal.
  4. Brandmalstehlen: Ein zweiter Hüter in jedem Team eliminiert einen Zauberer und einen Ritter auf dem oberen Sims und erhält einen Buff, der es ihm ermöglicht, das Brandmal zu stehlen. Er nähert sich dem Teamkollegen mit dem Brandmal und interagiert mit ihm, um es zu übernehmen und den Timer zurückzusetzen.
  5. Stapelabgabe: Der Hüter mit der "Macht der Todessängerin" begibt sich zur mittleren Platte, um seine gesammelten Stapel abzugeben.
  6. Schwellenwert und Abschluss: Das Erreichen einer Gesamtzahl von 200 Stapeln öffnet die Tür und beendet die Begegnung.
  7. Strategische Tipps:
    • Lasst Leibeigene in der Mitte zu den Seitenräumen gelangen, um den Hütern mit dem Brandmal leichte Kills zu ermöglichen.
    • Koordiniert das Stehlen von Brandmalen und das Abgeben von Stapeln effizient.
    • Sterben mit Stapeln entfernt diese; Sterben mit dem Brandmal bringt es an seinen Startpunkt zurück.

Kriegspriester

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Göttlichkeit, Linearfusionsgewehre, Scharfschützengewehre, Schwerter oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Plattenzuweisung: In der Arena befinden sich drei Platten: links, mitte und rechts. Jede Platte hat eine entsprechende Runensäule mit einem schlammigen Fossil auf der Rückseite. Teilt euch in drei Zweiergruppen auf und weist jedes Team einer Platte zu. Bestimmt zwei Spieler als Ritterläufer/Brandmalstehler und stellt sicher, dass sie sich in verschiedenen Teams befinden.
  2. Aktivierung der Platten und Kontrolle der Adds: Stellt euch auf eure zugewiesene Platte, um Gegner zu spawnen, und tretet dann wieder herunter. Beseitigt die Adds, einschließlich Zauberer und ein Ritter in jedem Bereich.
  3. Glyphen-Sequenz: Sobald alle drei Ritter besiegt sind, beginnt die "Glyphen-Lesesequenz". Das mittlere Team stellt sich auf seine Platte, wodurch ein leuchtendes Fossil auf einer der Säulen erscheint. Wenn das mittlere Team kein leuchtendes Fossil sieht, ist das mittlere Fossil aktiv.
  4. Platten-Sequenz: Das Spiel kündigt an: "Glyphen-Sequenz gestartet". Stellt euch auf die Platte, die durch das leuchtende Fossil angezeigt wird. Die erste aktivierte Platte enthüllt dann ein weiteres leuchtendes Fossil, das die nächste Platte in der Sequenz anzeigt. Wiederholt dies, bis alle drei Platten gedrückt wurden.
  5. Aura und Schadensphase: Der letzte Hüter, der eine Platte betritt, erhält ein rotes Aura-Brandmal mit einem Timer. Diese Aura fungiert als DPS-Camp, in dem euer Team den Kriegspriester angreifen kann.
  6. Brandmalstehlen und DPS-Verlängerung: Ein bestimmter Spieler sucht sofort nach einem Besessenen-Ritter, der einen Buff fallen lässt, der es ihm ermöglicht, das Aura-Brandmal zu stehlen. Die Ritter spawnen nicht im selben Abschnitt wie die aktive Aura. Der Spieler mit dem Brandmal zählt seinen Timer herunter, und der Ritterdieb nimmt das Brandmal 3-4 Sekunden vor Ablauf ab, setzt den Timer zurück und verlängert die Schadensphase.
  7. Zweiter Ritter und Wiederholung: Ein dritter Spieler sucht den zweiten Ritter, sobald der erste besiegt ist. Kommunikation ist entscheidend, um ein rechtzeitiges Stehlen des Brandmals zu gewährleisten. Dieser Vorgang wiederholt sich und ermöglicht drei Schadensphasen, bevor der Kriegspriester einen blendenden weißen Energieangriff entfesselt.
  8. Deckung hinter Säulen und fortgesetzter Angriff: Geht hinter der nächsten Säule in Deckung, um dem Energiestrahl auszuweichen, der die Säule zerstört. Die zerstörte Säule kann nicht mehr als Deckung verwendet werden. Die Mechanik der Begegnung wiederholt sich, bis der Kriegspriester fällt.

Keller & Geheimtruhe 2

Empfohlene Ressource: Nutzt diese Kellerkarte zur Navigation.

  1. Navigation durch die Platten: Im Keller befinden sich fünf Platten. Weist jedem Feuerteammitglied eine Platte zu, und zwar in der auf der Karte nummerierten Reihenfolge.
  2. Sequenzielle Aktivierung: Stellt euch in der richtigen Reihenfolge auf die Platten, um sie grün zu färben.
  3. Erscheinung der Truhe: Die erfolgreiche Aktivierung aller fünf Platten löst die Meldung "Eine Truhe erscheint" aus und enthüllt die Geheimtruhe in der Mitte des Kellers.

Golgoroth

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Schrotflinten und aktuelle Saisonwaffen.

  1. Teamrollen: Teilt euch in zwei Teams auf: ein Blick-Team aus zwei Spielern und ein Tröpfchen/DPS-Team aus vier Spielern.
  2. Beginn der Begegnung: Zerstört die Tröpfchen-Kugel in der Mitte, um die Begegnung zu beginnen.
  3. Blick-Mechanik: Ein Spieler im Blick-Team schießt auf Golgoroths gelben Giftsack und erhält "Golgoroths Blick". Dieser Spieler muss sich so positionieren, dass Golgoroth dem DPS-Team zugewandt ist. Der zweite Blick-Spieler bereitet sich darauf vor, den Buff zu übernehmen, wenn der Timer abläuft, und stiehlt ihn 3-4 Sekunden vor Ablauf (ein einziger Schuss mit einem Linearfusionsgewehr ist normalerweise ausreichend).
  4. Tröpfchen-DPS: Das Tröpfchen-Team konzentriert sich auf das Tröpfchen, das an der Decke in der Nähe von Golgoroth erscheint. Wenn ihr darauf schießt, fällt es herunter und erzeugt eine DPS-Aura auf dem Boden. Stellt euch in die Aura und beschädigt Golgoroths freigelegten Bauch.
  5. Instabiles Licht: Während der Schadensphase erhält ein Spieler in der Aura den Debuff "Instabiles Licht" und explodiert nach kurzer Zeit. Dieser Spieler muss zu Golgoroth laufen und in seiner Nähe detonieren, wodurch er erheblichen Schaden verursacht.
  6. Tröpfchen-Management: Sobald eine Aura erschöpft ist, schießt auf ein weiteres Tröpfchen, um eine neue DPS-Zone zu erzeugen. Das Blick-Team stellt sicher, dass Golgoroth immer der aktiven Aura zugewandt ist.
  7. Totem- und Wipe-Mechanik: Ein Totem im hinteren Teil des Raumes zeigt sechs schwache Symbole an. Wenn der Blick falsch gehandhabt wird (z. B. wenn der Timer abläuft), erhält das Totem Stapel in Höhe der Anzahl der nicht verwendeten Tröpfchen. Das Erreichen von sechs Stapeln löst einen Team-Wipe aus.
  8. Golgoroths Erschöpfung: Nach sechs Tröpfchen wird Golgoroth müde und beendet die Schadensphase. Nutzt diese Zeit, um Munition zu sammeln und euch auf den nächsten Zyklus vorzubereiten.

Sprungrätsel & Geheimtruhe 3

  1. Versteckte Plattformen: Navigiert durch die linke Seite des Sprungrätsels, bis ihr eine zentrale Säule mit dünnen Plattformen erreicht.
  2. Geist enthüllt: Beschwört euren Geist, um versteckte Plattformen zu enthüllen, die von der zentralen Säule nach oben führen.
  3. Standort der Truhe: Erklimmt die Plattformen und erreicht schließlich einen Durchgang, der die Geheimtruhe enthält.
  4. Platten-Hüpfen: Für das restliche Rätsel muss ein Spieler auf Platten stehen, wodurch Plattformen vor und hinter ihm erscheinen. Koordiniert euch mit einem Teamkollegen, um durch den Raum zu hüpfen.

Töchter von Oryx

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Wardcliff-Spule, Raketenwerfer, Risikoreich, Dreieinigkeit des Ghuls oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Plattenzuweisung: Weist jeder der vier Platten einen Spieler zu, sodass zwei Spieler nicht zugewiesen sind. Beschriftet oder kommuniziert die Plattenbezeichnungen deutlich.
  2. Startplatte: Identifiziert die Platte mit einem Besessenen-Ritter. Der zugewiesene Spieler springt auf die Platte, besiegt den Ritter und sucht nach einer schwebenden Zielmarkierung über einer anderen Platte.
  3. Zerrissen-Mechanik: Ein zufälliger Spieler wird "zerrissen" (ein Besessenen-Geist) und muss von der ersten Platte aus über unsichtbare Plattformen navigieren. Er folgt der Zielmarkierung, um ein "Stück des Fäulniswächters" zu erhalten.
  4. Plattenrotation und Fäulniswächter-Sammlung: Das Muster wiederholt sich, wobei der zerrissene Spieler in jeder Runde wechseln kann. Die beiden nicht zugewiesenen Spieler decken die Platten ab, falls jemand zerrissen wird.
  5. Schildstehlen und Schadensphase: Nach dem Einsammeln des dritten Objekts kann der zerrissene Spieler es aufheben und zur abgeschirmten Tochter bringen, die gerade feuert. Interagiert, um ihren Schild zu stehlen, sodass euer Team sie beschädigen kann.
  6. DPS-Strategie: Konzentriert euer Feuer auf jeweils eine Tochter. Die Wardcliff-Spule ist besonders effektiv, da sie (zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Dokuments) Bonusschaden gegen Fahrzeuge verursacht.
  7. Energiestoß: Bleibt während der Schadensphase in der Nähe der abgeschirmten Tochter. Sobald die Schadensphase endet, erfolgt ein Energiestoß. Wartet, bis sich der Stoß aufgelöst hat, bevor ihr die Nähe der abgeschirmten Spielerin verlasst.
  8. Letzter Stand: Wenn eine Tochter während einer Schadensphase besiegt wird, muss die andere in der nächsten Phase getötet werden, um einen Wipe zu vermeiden. Erwägt, eine Tochter mit geringer Gesundheit zurückzulassen, um Munition und Super-Regeneration zu ermöglichen.

Oryx, der König der Besessenen

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Scharfschützengewehre, Verdorrenhort oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Anfangsplatte: Oryx schlägt mit seiner Faust auf eine Platte und zeigt damit die Startplatte für diese Begegnung an.
  2. Bekannte Mechaniken: Die Mechaniken mit der Platte, dem zerrissenen Spieler und der Zielmarkierung aus der Begegnung mit den Töchtern kehren zurück.
  3. Lichtfresser-Oger: Vier Lichtfresser-Oger erscheinen in der Nähe der Platten. Eliminiert sie schnell. Jeder Oger lässt ein Besessenen-Feld fallen.
  4. Lichtfresser-Ritter: Sobald ein Oger fällt, stürmt ein Lichtfresser-Ritter von der anderen Seite des Raumes auf sein entsprechendes Besessenen-Feld zu. Fangt die Ritter ab und tötet sie, bevor sie die Felder erreichen.
  5. Detonation der Felder: Nachdem das dritte Objekt eingesammelt wurde, nehmt das Besessenen-Relikt an euch und bringt es zum "Gefäß von Oryx", um seinen Schild zu stehlen und es dann zu zerstören. Die Meldung "Oryx ruft die Dunkelheit herbei" signalisiert jedem Plattenbediener, sich innerhalb seines zugewiesenen Besessenen-Feldes zu positionieren und es zu detonieren. Der aktuelle zerrissene Spieler kann kein Feld detonieren und muss möglicherweise die Rolle tauschen.
  6. Schadensphase: Versammelt euch nach der Detonation der Felder um den abgeschirmten Spieler und haltet den Energiestoß aus. Die Schadensphase beginnt und ermöglicht es euch, Oryx‘ Brust zu beschädigen. Die Dauer der Schadensphase hängt von der Anzahl der erfolgreich detonierten Felder ab.
  7. Rache-Mechaniken: Nach jeder Schadensphase treten zwei zufällige Mechaniken auf:
    • Ritter und Explosionen: Besessene Ritter erscheinen auf den Platten und lösen Explosionen in der Luft aus. Bleibt in Bewegung, um den Explosionen auszuweichen.
    • Schatten von Oryx: Oryx erzeugt eine blaue Kuppel und teleportiert Spieler hinein, um gegen einen Schatten von Oryx zu kämpfen. Spieler außerhalb der Kuppel beseitigen Adds und vermeiden es, die tödliche Kuppel zu berühren.
  8. Letzter Stand: Sobald Oryx seinen letzten Gesundheitsabschnitt erreicht hat, bewegt er sich in die Mitte. Zwei Lichtfresser-Oger erscheinen an den Seiten. Tötet sie und detoniert ihre Felder, um die Letzter-Stand-Phase zu verlängern. Oryx muss besiegt werden, bevor die Zeit abläuft.

League of Legends Late Game dominieren: Elite500s Großmeister-Guide für Vladimir (65% Winrate auf dem koreanischen Server)

Illegale 65% Winrate Großmeister Korea Vladimir Guide & AMA

Hallo zusammen, ich bin Calvin, auch bekannt als Elite500 auf Twitch. Ich bin seit fünf Saisons Challenger Vlad Main auf EUW. Vor zwei Jahren habe ich Rang 1 auf dem koreanischen Server erreicht und in der vergangenen Saison Großmeister mit einer Gewinnrate von 65 % erzielt.

Dieser Guide befasst sich mit dem optimalen Vladimir Build und der Denkweise, um das späte Spiel zu dominieren. Inspiriert von Dopas legendären Reddit-Posts über seine "Weltanschauung" zu League of Legends, wird dir dieser Guide helfen, deinen Höhepunkt zu erreichen.

Warum einen Scaling Mage in einer "Faustkampf"-Meta spielen?

Du fragst dich vielleicht: "Warum einen Scaling Mage spielen, wenn frühe Spielaggression der Schlüssel zum Sieg zu sein scheint?"

Hier ist der Grund:

  • Unübertroffene Dominanz im späten Spiel: Willst du mit 200 HP in drei Gegner hineinlaufen und als Sieger hervorgehen? Mit Vladimir ist das möglich. Vladimir ist im späten Spiel unübertroffen und in der Lage, ganze Teams mit seinem anhaltenden Schaden und seiner unglaublichen Überlebensfähigkeit zu dezimieren.
  • Die Kraft der Distanzierung: Bei diesem Spielstil geht es darum, sich vom Ergebnis zu lösen und sich auf das zu konzentrieren, was man kontrollieren kann: das eigene Gameplay. Indem du eine stoische Denkweise annimmst und dein eigenes Wachstum in den Vordergrund stellst, wirst du dich stetig verbessern und mehr Spiele gewinnen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Denkweise und Weltanschauung
  2. Das Scaling-Gott-Setup: Runen, Beschwörerzauber und Gegenstände
  3. Frühe Laning-Phase: Matchups meistern
  4. Entfessele den unheiligen Zorn: Dominanz im mittleren bis späten Spiel
  5. Kombos und Synergien
  6. Skin-Wahl: Gut aussehen, sich gut fühlen, gut spielen
  7. Allgemeine Tipps und AMA

Denkweise und Weltanschauung

Bei meinem ersten Versuch auf dem koreanischen Server erreichte ich meinen Höhepunkt mit 112 LP Masters und pendelte jeden Tag zwischen Diamant 1 und Masters. Mir wurde klar, dass ich etwas ändern musste. Ich experimentierte mit auf das frühe Spiel fokussierten Runen wie Versengen und Erstschlag, aber sie scheiterten an höheren Elos.

Der Schlüssel zum Erfolg in Korea war nicht nur die Mechanik, sondern eine grundlegende Veränderung der Denkweise. Mir wurde klar, dass ich Spiele im Alleingang gewinnen kann, indem ich meinen Lane-Gegner komplett neutralisiere und skaliere.

Das bedeutete:

  • Perfektes CS ist oberstes Gebot: Der Unterschied zwischen "fast perfektem" und "absolut perfektem" CS ist enorm. Es bestimmt deine Item-Timings, die Geschwindigkeit deiner Wellenklärung und deinen Gesamteinfluss.
  • Verinnerliche die "NPC"-Mentalität: Behandle deinen Lane-Gegner wie eine KI und konzentriere dich ausschließlich darauf, ihn zu überfarmen und zu outscalen. Lass dich nicht zu unnötigen Trades oder riskanten Spielzügen verleiten.
  • Blitz und Geist: Deine "Raus-aus-dem-Gefängnis"-Karte: Diese Beschwörerzauber sind nicht verhandelbar. Sie bieten die Mobilität, die Vladimir dringend benötigt, um Ganks zu überleben und seine verheerenden Kombos im späten Spiel zu entfesseln.

Das Scaling-Gott-Setup

Beschwörerzauber

  • Blitz: Essentiell für die Positionierung und das Ausweichen vor wichtigen Fähigkeiten.
  • Geist: Harmoniert perfekt mit Phasenrausch und bietet die Mobilität, die man braucht, um an Zielen dranzubleiben.

Runen

Primär: Zauberei

  • Phasenrausch: Der einzige Keystone, den du in Betracht ziehen solltest. Bietet dringend benötigte Mobilität und ermöglicht es dir, aus brenzligen Situationen zu entkommen.
  • Nimbus-Mantel: Harmoniert mit Blitz und Geist und macht dich unglaublich schwer zu fassen.
  • Transzendenz: Gewährt zusätzliches Fähigkeitstempo, was zu mehr Schaden und mehr Durchhaltevermögen führt.
  • Nahender Sturm: Bietet Absicherung im späten Spiel und verstärkt deinen Schaden.

Sekundär: Inspiration

  • Magisches Schuhwerk: Kostenlose Stiefel bedeuten mehr Gold für wichtige Gegenstände und schnelleres Skalieren.
  • Kosmische Einsicht: Reduziert die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern, wodurch du weniger anfällig für Ganks bist.

Runensplitter

  • Fähigkeitstempo
  • Adaptive Kraft
  • Skalierendes Leben

Build

Startgegenstand

  • Dunkles Siegel + Heiltrank: Der gold-effizienteste Start, der es dir ermöglicht, frühe Führungen zu snowballen und in der Lane zu überleben.

Mythischer Gegenstand

  • Nachtensäbel: Bietet alles, was Vladimir braucht: Fähigkeitstempo, Fähigkeitsstärke und eine mächtige mythische Passive, die mit seinem Burst-Schaden harmoniert.

Kern-Build

  • Zauberschuhe: Magiedurchdringung ist entscheidend, um den Schadensertrag zu maximieren.
  • Rabadons Todeshaube: Verstärkt deine Fähigkeitsstärke auf ein obszönes Niveau.
  • Leerenstab: Zerfetzt Magieresistenz und lässt selbst tanky Gegner schmelzen.
  • Schattenflamme: Bietet zusätzliche Magiedurchdringung und einen erheblichen Schadensboost gegen Ziele mit Schild.

Situationsbedingte Gegenstände

  • Mejais Seelenstehler: Hohes Risiko, hohe Belohnung. Wenn du snowballst, wird dich dieser Gegenstand unaufhaltsam machen.
  • Dämonische Umarmung: Hervorragend gegen tanky Teams, da es Brandschaden und zusätzliches Leben bietet.
  • Kosmischer Antrieb: Mehr Fähigkeitstempo bedeutet mehr Schaden und mehr Durchhaltevermögen.
  • Zhonyas Stundenglas: Bietet eine defensive Option gegen Assassinen und burst-lastige Teams.

Frühe Laning-Phase: Matchups meistern

Im frühen Spiel geht es ums Überleben und die Maximierung des CS. Scheue dich nicht, dein E defensiv einzusetzen, um Farm zu sichern und unnötigen Schaden zu vermeiden.

Wichtige Punkte:

  • Perfektes CS ist dein einziges Ziel: Konzentriere dich auf Last-Hits und vermeide unnötige Trades.
  • Nutze Geist offensiv: Scheue dich nicht, Geist zu benutzen, um ein verstärktes Q zu sichern oder Ganks zu entkommen.
  • Beachte Abklingzeiten von Teleport: Schiebe die Welle und benutze Teleport, bevor dein Gegner es tut, um einen CS-Vorteil zu erlangen.

Entfessele den unheiligen Zorn: Dominanz im mittleren bis späten Spiel

Sobald du zwei bis drei Gegenstände hast, wirst du zu einem Monster. Suche nach Gelegenheiten, dich Kämpfen anzuschließen und das gegnerische Team zu vernichten.

Wichtige Punkte:

  • Priorisieren Sie die Backline: Nutze deine Mobilität, um die gegnerischen Carrys zu erreichen und sie auszuschalten.
  • Farmen, Farmen, Farmen: Vladimir ist ein ressourcenhungriger Champion. Farme weiter, um deinen Goldvorsprung zu halten.
  • Gruppieren Sie sich für Ziele: Drachen und Barone sind entscheidend. Sei bei diesen Zielen präsent und nutze deine Teamkampfstärke, um sie zu sichern.

Kombos und Synergien

  • Basis Elektrocute/Phasenrausch Kombo: Auto – Q – Auto
  • Volle Kombo: Lade E auf – Blitz – Entfessele E – R – Q – Entzünden
  • Spätes Spiel Wombo Kombo: Blitz – R – E – W

Skin-Wahl: Gut aussehen, sich gut fühlen, gut spielen

  • Blutfürst (10/10): Der beste Skin im Spiel. Punkt.
  • Marquis (9/10): Sauber, elegant und mit einer überraschend kleinen Modellgröße.
  • Dunkle Wasser (8/10): Fantastische Soundeffekte und Animationen.
  • Nachtbringer (6/10): Eine solide Wahl, aber nicht mehr so gut wie früher.

Allgemeine Tipps und AMA

  • Höre nie auf zu farmen.
  • Scheue dich nicht, deine ultimative Fähigkeit zu benutzen, um Ziele zu sichern oder Roams zu verhindern.
  • Nimm dir Dschungelcamps, wann immer es möglich ist.
  • Am wichtigsten ist, dass du Spaß hast!

Ich werde eure Fragen zum Guide, Vladimir, dem allgemeinen Gameplay und meinen Erfahrungen in Korea live im Stream beantworten. Fragt mich alles!

Apex Legends dominieren: Beherrsche das Strafing und die Deckungssysteme

Bewegung und Deckung in Apex Legends: Ein effektiver Leitfaden

Einleitung

Dieser Leitfaden bietet ein umfassendes Verständnis der Bewegungs- und Deckungsmechaniken in Apex Legends und ermöglicht es Spielern aller Spielstärken, ihr Gameplay zu verbessern. Wir werden uns mit den Feinheiten der Strafe-Bewegung, ihrer Bedeutung für den Sieg und der Tatsache befassen, dass das Beherrschen von Deckungsmechaniken noch wirkungsvoller sein kann als perfektes Strafing.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Bewegung?

Ausweichbewegung vs. Strafe-Bewegung

  • Ausweichbewegung: Wird verwendet, um sich durch Gelände, Gebäude und vor Feinden zu bewegen. Zu den Techniken gehören Tap-Strafing, Super Gliding und Zip Jumping.
  • Strafe-Bewegung: Wird direkt in Kämpfen eingesetzt, um feindlichem Feuer auszuweichen und die Genauigkeit zu verbessern. Gängige Stile sind AD-Strafing und Lurch Strafing.

Obwohl beide wichtig sind, hat die Strafe-Bewegung in Apex Legends Vorrang. Das Beherrschen des Strafings macht dich zu einem effektiveren Kämpfer, was in diesem rasanten Battle Royale entscheidend ist.

Taxi2G: Eine Fallstudie

Taxi2G, bekannt für seine außergewöhnliche Ausweichbewegung, ist ein Beispiel dafür, dass Bewegung allein keinen Sieg garantiert. So beeindruckend seine Ausweichfähigkeiten auch sind, so wenig lassen sie sich direkt in überlegene Teamkämpfe umsetzen. Faktoren wie Deckungsnutzung, Positionierung und Spielverständnis spielen eine ebenso wichtige Rolle.

Wie man Bewegung effektiv einsetzt

Philosophie

  • Strafe-Bewegung ist am wichtigsten in direkten Konfrontationen, wenn keine Deckung vorhanden ist oder wenn man sich in einer ungünstigen Position befindet.
  • Priorisieren Sie Deckung vor Bewegung, wann immer möglich.
  • Das Kernprinzip ist es, den eigenen Schaden zu maximieren und gleichzeitig den erlittenen Schaden zu minimieren.

Mentales Modell für Strafe-Bewegung

  • Bewegung wirkt sich direkt auf das Zielen aus. Die gleichzeitige bewusste Kontrolle von beidem erzeugt mentale Belastung, was die Reaktionszeit und Genauigkeit beeinträchtigt.
  • Streben Sie nach unterbewusster Strafe-Bewegung und Zielkorrektur.
  • Erreichen Sie dies, indem Sie ein begrenztes Set an hocheffektiven Strafe-Mustern üben, die auf bestimmte Waffen- und Entfernungs Kombinationen zugeschnitten sind.

Strafe-Bewegung sollte Ihr letzter Ausweg sein! Eine vorteilhafte Deckung und Positionierung sind der Bewegung immer überlegen!

Was sind die Prinzipien guter Strafe-Bewegung?

Grundlagen der Apex Strafe-Mechanik

  • Maximieren Sie den verursachten Schaden:
    • Visieren Sie auf geeignete Entfernungen an und feuern Sie aus der Hüfte.
    • Nutzen Sie Flash ADS und geducktes Strafing, um das Bloom (Streuung) zu minimieren.
  • Minimieren Sie den erlittenen Schaden:
    • Feuern Sie auf kurze Distanz aus der Hüfte, um eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit zu erzielen.
    • Setzen Sie auf große Entfernung geducktes Hüftfeuer mit langsamen ADS-Waffen (Sturmgewehre/LMGs) ein, während Sie Flash ADS und geducktes Hüftfeuer verwenden, um das Bloom zu reduzieren.

Wichtige Ideen zum Strafing (Verschiedenes)

  • Finden Sie ein Gleichgewicht zwischen Strafe-Geschwindigkeit und Genauigkeit, basierend auf der Kampfentfernung.
  • Kurze Distanz: Priorisieren Sie Hüftfeuer für maximale Geschwindigkeit.
  • Große Distanz: Konzentrieren Sie sich auf ADS für Genauigkeit.
  • Mittlere Distanz: Nutzen Sie eine Mischung aus Hüftfeuer, Flash ADS und vollem ADS.
  • Gehen Sie beim Feuern aus der Hüfte in die Hocke (außer auf sehr kurze Distanz), um Genauigkeitseinbußen zu verringern und Ihrem Strafe eine vertikale Komponente hinzuzufügen.
  • Vermeiden Sie übermäßiges Ducken, da dies die Strafe-Geschwindigkeit beeinträchtigt.
  • Strafes sollten gestaffelt, in eine Richtung ausgerichtet und mit Richtungswechseln versehen sein, um Feinde im Ungewissen zu lassen.
  • Versuchen Sie 1-2 Richtungswechsel pro Magazin einer Waffe mit Streuung.
  • Vermeiden Sie unnötiges Springen, da dies Ihre Bewegungen vorhersehbar macht.

Wie sieht gute Strafe-Bewegung aus?

Album-Link zu allen Clips

Kurze Distanz:

  • R99: Flash ADS auf die erste Kugel, gefolgt von geducktem Hüftfeuer.
  • R301: Ähnlich wie R99.

Kurze bis mittlere Distanz:

  • R99: Flash ADS + geducktes Hüftfeuer oder mehrmaliges Flash ADS + geducktes Hüftfeuer.
  • R301: Flash ADS + geducktes Hüftfeuer oder mehrmaliges Flash ADS + geducktes Hüftfeuer.

Mittlere Distanz:

  • R99: Volles ADS + kurzes/langes Strafe mit einem Richtungswechsel + Ducken am Ende.
  • R301: Volles ADS oder Flash ADS + Hüftfeuer-Variationen, abhängig von der Waffe und dem Spielstil des Gegners.

Große Distanz:

  • R301: Einfaches AD-Strafe (kein Ducken) mit 1-2 Richtungswechseln für optimale Rückstoßkontrolle.

Wingman:

  • Experimentieren Sie mit verschiedenen Strafe-Mustern, je nach Entfernung.
  • Ziehen Sie in Betracht, auf kurze Distanz in die Hocke zu gehen und auf größere Distanzen aufrecht zu bleiben.

Gedanken zu Lurch Strafing (KR/JP/APAC North Strafing)

Lurch Strafing ist zwar visuell beeindruckend, aber sehr situationsabhängig und eignet sich am besten für bestimmte Szenarien wie Shotgun-Kämpfe auf kurze Distanz oder Blasenkämpfe.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • APAC North-Profis setzen Lurch Strafing strategisch ein, nicht gewohnheitsmäßig.
  • Es ist am effektivsten mit Shotguns und gelegentlich mit der Wingman.
  • Vermeiden Sie Lurch Strafing mit Waffen mit Streuung, da dies sich negativ auf das Bloom auswirken kann.

Wie man Feuergefechte gewinnt, ohne sich auf Strafe-Bewegung zu verlassen

Wie wichtig ist Strafe-Bewegung wirklich?

  • Eine vorteilhafte Deckung und Positionierung übertrumpfen selbst die geschickteste Strafe-Bewegung.
  • Versuchen Sie, sich so wenig wie möglich auf Strafe-Bewegung zu verlassen.
  • Beherrschen Sie die Grundlagen der Deckungsmechanik, um Ihre Siegesrate deutlich zu verbessern.

Was ist der Zweck von Deckung und wie setzt man sie richtig ein?

  • Deckung minimiert die Angriffsfläche und reduziert so das Ziel, das Sie Feinden bieten.
  • Verschiedene Deckungstypen bieten unterschiedliche Schutzgrade und sollten strategisch eingesetzt werden.

Wichtige Prinzipien für den Umgang mit Deckung und Positionen während eines Kampfes

  • Priorisieren Sie die Sicherung vorteilhafter Positionen, die sowohl Deckung als auch günstige Winkel bieten.
  • Nutzen Sie Deckung, um Gegner auszumanövrieren und Möglichkeiten zur Neupositionierung zu schaffen.
  • Denken Sie mehrere Schritte voraus, antizipieren Sie die Bewegungen des Gegners und planen Sie Ihre nächste Deckung.

Beispiele für schlechtes vs. gutes Deckungsspiel

  • Höhe:
    • Schlecht: Zu nah am Rand stehen und den Körper freilegen.
    • Gut: Positionieren Sie sich weiter hinten und stellen Sie sicher, dass sich Ihr Fadenkreuz knapp über der Deckung befindet.
  • Hohe Deckung:
    • Schlecht: Sich an die Deckung klammern und durch Wackeln hervorschauen, wodurch der gesamte Körper freigelegt wird.
    • Gut: Schaffen Sie Abstand zur Deckung, um einen Head Glitch zu erzeugen und die Angriffsfläche zu minimieren.
  • Head Glitch:
    • Schlecht: Sich falsch positionieren und mehr von der Hitbox freilegen als nötig.
    • Gut: Sich präzise positionieren, um die Angriffsfläche zu minimieren und nur den Kopf zu zeigen.
  • Wackeln:
    • Schlecht: Sich zu sehr auf das Wackeln konzentrieren und sich so über längere Zeiträume hinweg angreifbar machen.
    • Gut: Kurze, unvorhersehbare Blicke nutzen, um Schüsse zu provozieren und Möglichkeiten für Gegenangriffe zu schaffen.

Stärke der Deckung (vom stärksten zum schwächsten):

  • Höhe
  • Head Glitch
  • Höhere Deckung vs. Höhe
  • Ecke (Wackeln)

Indem Sie diese Deckungsmechaniken beherrschen und sie mit intelligenter Positionierung und Spielverständnis kombinieren, erhöhen Sie Ihre Chancen, Feuergefechte zu gewinnen und in Apex Legends den Sieg zu erringen, erheblich.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Bezwingt Waffenbosse mit diesen kampferprobten Strategien

Leitfaden zum Besiegen von Waffenbossen in Octopath Traveler: Champions of the Continent

Letzte Aktualisierung: 22. August 2022

Dieser Leitfaden bietet Strategien zum Besiegen der gewaltigen Waffenbosse in Octopath Traveler: Champions of the Continent. Obwohl diese Bosse eine Herausforderung darstellen, können sie mit einem strategischen Ansatz und etwas Ausdauer überwunden werden.

Allgemeine Tipps

  • Du brauchst kein komplettes Team aus 5-Sterne-Einheiten. Diese Kämpfe sind auch mit 3,5-Sterne-Einheiten zu gewinnen.
  • Nutze verbündete Einheiten. Verbündete bieten entscheidende Unterstützung und können das Blatt im Kampf wenden. Dieser Leitfaden listet empfohlene Verbündete für jeden Boss auf.
  • Staple Buffs und Debuffs. Maximiere deinen Vorteil, indem du sowohl die Dauer als auch die Effekte von Buffs und Debuffs stapelst. Denke daran, dass der maximale Effekt 30 % und die maximale Anzahl an Runden 9 beträgt.
  • Befolge einen Drei-Runden-Zyklus:
    1. Schildpunkte im Fokus: Konzentriere dich darauf, die Schildpunkte des Bosses zu brechen.
    2. Optimale Kombination aus Schildbruch und Debuff: Verwende eine Kombination aus Angriffen, um die verbleibenden Schildpunkte zu brechen und gleichzeitig Debuffs auf den Boss anzuwenden.
    3. Schadensausstoß: Entfessle deine stärksten Angriffe, um die Verwundbarkeit des Bosses auszunutzen.
  • Hab keine Angst vor Experimenten. Es kann einige Versuche dauern, bis du eine Gewinnstrategie gefunden hast. Du kannst deinen Ruf in der Taverne jederzeit gegen eine geringe Gebühr zurücksetzen.
  • Verwende einen Tank, wie z. B. Tressa mit Cedrics Unterstützung. Diese Strategie beinhaltet:
    • Wirke Tressas "Kommando übernehmen" in der ersten Runde. Mit Cedrics passiver Fähigkeit "Zustand verlängern" wird dies drei Runden lang Provozieren verursachen.
    • Nutze Tressas hohe Ausweichchance, um Einzelzielangriffe zu absorbieren und so den Rest des Teams zu schützen.
    • Gleiche "Provozieren" mit "Ausweichen" aus, um die Kontrolle über die Aufmerksamkeit des Bosses zu behalten.
    • Nutze Cedric, um Debuffs anzuwenden, wenn Tressa ein sicheres Zeitfenster hat.

Boss-Strategien

Wankender Alter Mann (Bogen)

  • Ort: Glutheim: Ostbezirk (südliche Spitze der Karte)

  • Schwächen: Fächer, Licht

  • Empfohlene Verbündete:

    • Pensionierte Tänzerin: 2-fach-Fächerangriff (Einzelziel) – [Anheuern] von der Kathedrale von Flammengrauen: Eingang (vor einem der Häuser auf der rechten Seite).
    • Eiferer: 2-fach-Lichtangriff (zufällige Ziele) – [Anflehen] im Inneren der Kathedrale von Flammengrauen (auf der Kirchenbank auf der rechten Seite).
  • Gruppenaufstellung:

Bild der Gruppenaufstellung

  • Strategie:
    1. Rüste deinen Tank mit Rüstung aus, die hohe Magieverteidigung (MDef) bietet.
    2. Sei auf die lähmenden Blitzangriffe des Alten Mannes in der ersten Runde vorbereitet. Verwende Violas "Gegenangriff" auf den Alten Mann und Tressas "Kommando übernehmen", um diese Bedrohung zu mindern.
    3. Konzentriere dich darauf, die Schildpunkte des Alten Mannes mit Fächer- und Lichtangriffen zu brechen.
    4. Sobald der Schild unten ist, setze Debuffs wie Violas "Schwächung" und Sofias "Eisresistenz-Debuff" ein, um den Boss zu schwächen.
    5. Entfessle deine stärksten Angriffe, wie z. B. Violas "SP-Raub", Lynettes 3-fach-Fächerangriff und Sofias "Glacies".
    6. Behalte die Kontrolle über den Kampf mit Tressas Fähigkeiten "Provozieren" und "Ausweichen".

Meister der Bücher (Buch)

  • Ort: Schauspielstadt (in der Bibliothek auf der linken Seite der Karte)
  • Schwächen: Dolch, Wind
  • Empfohlene Verbündete:
    • Mann, der die Tyrannei konfrontiert: 3-fach-Windangriff (alle Feinde) – [Einladen] vom nördlichsten Haus in Felsgrat: Slums. Seine Angriffe lösen nicht den Magiezähle

Apex Legends dominieren: Meistere Bewegungstricks und Deckungstaktiken

Strafe Movement und Deckung: Ein effektiver Guide für Apex Legends

Einleitung

Dieser Guide befasst sich mit den entscheidenden Aspekten von Bewegung und Deckung in Apex Legends und vermittelt ein klares Verständnis ihrer Bedeutung für den Sieg. Wir werden verschiedene Bewegungstechniken untersuchen und uns auf ihre praktische Anwendung in realen Kampfszenarien konzentrieren. Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler aller Spielstärken und bietet Einblicke und Strategien, um dein Gameplay zu verbessern.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Bewegung?

In Apex Legends umfasst "Bewegung" zwei Hauptkategorien:

  1. Ausweichbewegung: Dies beinhaltet die Nutzung von Bewegungsmechaniken, um durch das Gelände zu navigieren, feindlichem Feuer auszuweichen und sich effektiv neu zu positionieren. Techniken wie Super Glide, Tap Strafing und Wall Bouncing fallen unter diese Kategorie.

  2. Strafe Movement: Dies bezieht sich auf Bewegungstechniken, die direkt in Feuergefechten eingesetzt werden, um feindlichen Schüssen auszuweichen und die eigene Genauigkeit zu verbessern. Häufige Beispiele sind AD Strafing und Lurch Strafing.

Obwohl beide Bewegungsarten wertvoll sind, ist die Beherrschung von Strafe Movements von größter Bedeutung für konstanten Erfolg in Apex Legends. Effektives Strafing führt direkt dazu, dass man mehr Feuergefechte gewinnt, was letztendlich zu mehr Siegen führt.

Effektiv über Bewegung nachdenken

Das Grundprinzip, um in Feuergefechten von Apex Legends erfolgreich zu sein, besteht darin, den eigenen Schaden zu maximieren und gleichzeitig den erlittenen Schaden zu minimieren. Strafe Movement spielt eine entscheidende Rolle, um dieses Gleichgewicht zu erreichen.

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie man über Strafe Movement nachdenken sollte:

  • Bewusstes vs. unbewusstes Strafing: Deine Bewegung wirkt sich direkt auf dein Zielen aus. Wenn du während eines Kampfes bewusst über dein Strafing-Muster nachdenkst, lenkt dies deine Aufmerksamkeit vom Zielen ab, was zu Ungenauigkeiten führt. Das Ziel ist es, Strafing-Muster so zu verinnerlichen, dass sie unbewusst ablaufen, sodass du dich ganz auf das Zielen konzentrieren kannst.

  • Unbewusstes Strafing entwickeln: Erreiche dies, indem du eine begrenzte Anzahl von hocheffektiven Strafing-Mustern für bestimmte Waffen- und Entfernungs Kombinationen übst. Mit der Zeit werden diese Muster zur zweiten Natur und verbessern deine Genauigkeit und Reaktionszeit.

  • Strafe Movement als letztes Mittel: Obwohl es wichtig ist, sollte Strafe Movement deine letzte Verteidigungslinie sein. Priorisieren Sie Positionierung und Deckung, anstatt sich allein auf Bewegung zu verlassen, um Feuergefechte zu gewinnen.

Prinzipien guter Strafe Movements

Lass uns in die Kernprinzipien eintauchen, die effektive Strafe Movements bestimmen, insbesondere für Waffen wie Sturmgewehre und MPs, die eine Rückstoßkontrolle erfordern:

  • Bloom-Kontrolle: "Bloom" bezieht sich auf die Streuung der Kugeln beim Feuern. Minimiere Bloom durch:

    • Nutze Flash ADS (Aim Down Sights) und geducktes Strafing.
    • Hüftfeuer auf kurze Distanz für maximale Bewegungsgeschwindigkeit.
    • ADS für die erste Kugel in einer Hüftfeuersequenz, um die anfängliche Streuung zu verringern.
  • Bewegungsgeschwindigkeit vs. Genauigkeit: Finde ein Gleichgewicht basierend auf deiner Entfernung zum Gegner:

    • Kurze Distanz: Priorisieren Sie Hüftfeuer für maximale Geschwindigkeit.
    • Lange Distanz: Priorisieren Sie ADS für maximale Genauigkeit.
    • Mittlere Distanz: Nutze eine Mischung aus Hüftfeuer, Flash ADS und vollem ADS.
  • Geducktes Strafing: Das Ducken während des Hüftfeuers strafft die Kugelstreuung, ohne die Geschwindigkeit zu stark zu beeinträchtigen, was es sehr effektiv macht.

  • Variationen des Strafe-Musters:

    • Vermeide einheitliche Strafing-Längen; variiere zwischen kurzen und langen Strafes.
    • Integriere Richtungswechsel, um deine Bewegung unvorhersehbar zu machen.
    • Strebe 1-2 Richtungswechsel pro Magazin einer Waffe mit Streuung an.
    • Vermeide übermäßiges Springen, da dies deine Bewegung vorhersehbar macht.

Gute Strafe Movements in Apex

Schau dir diese Beispiele für effektive Strafing-Muster für die R-301 und R-99 an:

R-99:

R-301:

Wingman:

Denke daran, dass dies nur Beispiele sind. Experimentiere und finde heraus, was für dich am besten funktioniert!

Feuergefechte gewinnen, ohne sich auf Strafe Movements zu verlassen

Obwohl die Beherrschung von Strafe Movements unerlässlich ist, ist es für den konstanten Erfolg in Apex Legends ebenso wichtig zu verstehen, wie man Deckung und Positionierung effektiv einsetzt.

Die Bedeutung von Deckung:

  • Reduzierung der Angriffsfläche: Deckung reduziert die Angriffsfläche deiner Hitbox, die dem feindlichen Feuer ausgesetzt ist, sodass du länger überleben und Gegner ausmanövrieren kannst.

  • Arten von Deckung:

    • Hoher Boden: Bietet einen erheblichen Vorteil, da du so Gefechte kontrollieren kannst.
    • Kopfspalten: Bieten minimale Angriffsfläche, wodurch du extrem schwer zu treffen bist.
    • Höhere Deckung: Nützlich, um es mit Gegnern aufzunehmen, die sich auf erhöhtem Gelände befinden.
    • Ecken: Ideal für die Verwendung von Jiggle-Peeking-Techniken.

Effektives Spielen mit Deckung:

  • Passe deine Positionierung an: Klammern Sie sich nicht nur an die Deckung; nutze deine Bewegungstasten (W/S), um deine Positionierung zu verfeinern und die Angriffsfläche zu minimieren.

  • Hoher Boden: Positioniere dich so weit hinten, dass nur noch dein Kopf über die Kante sichtbar ist.

  • Hohe Deckung: Halte dich nicht zu nah an der Deckung; gehe so weit zurück, bis du den Feind sehen und angreifen kannst, während du gleichzeitig deine Angriffsfläche minimierst.

  • Jiggle Peeking:

    • Vermeide es, dich zu sehr auf Blicke festzulegen; nutze kurze, kontrollierte Feuerstöße.
    • Nutze Jiggle Peeking mit allen Waffentypen, nicht nur mit Einzelfeuerwaffen.
    • Brich das Zielen des Gegners, indem du den Zeitpunkt deines Blicks variierst.

Denke daran:

  • Priorisieren Sie Deckung und Positionierung, anstatt sich allein auf Strafe Movements zu verlassen.
  • Denke voraus und plane deine Bewegungen, um dir vorteilhafte Positionen zu sichern.
  • Übe konsequent, um diese Konzepte zu verinnerlichen und dein Gameplay zu verbessern.

Indem du sowohl Strafe Movements als auch die Kunst der effektiven Nutzung von Deckung beherrschst, erhöhst du deine Chancen, Feuergefechte zu gewinnen und in Apex Legends zu dominieren, erheblich.

Tower of Fantasy Optimierungsleitfaden: FPS erhöhen & Tastaturprobleme beheben

Tower of Fantasy: Essentielle Guides für neue Spieler

Die riesige Welt von Tower of Fantasy zu erkunden, kann für neue Spieler überwältigend sein. Um euch den Einstieg zu erleichtern, haben wir eine Sammlung wichtiger Guides, Tipps und Ressourcen zusammengestellt, die von erfahrenen Wanderern geteilt werden.

Systemoptimierungen

Maximiere dein Spielerlebnis mit diesen Systemoptimierungen:

PowerShell als Administrator ausführen:

  1. Öffne das Startmenü.
  2. Suche nach "PowerShell".
  3. Klicke mit der rechten Maustaste auf "PowerShell" und wähle "Als Administrator ausführen".

Wichtig: Seid vorsichtig bei der Verwendung von PowerShell-Befehlen, da eine falsche Verwendung euer System beschädigen kann. Überprüft die Befehle immer zweimal, bevor ihr sie ausführt.

  • Anti-Cheat löschen (nur nach Deinstallation des Spiels):
Remove-Item C:\Windows\system32\drivers\ksophon_x64.sys
  • Tastenbelegung schreibgeschützt machen (verhindert Zurücksetzen):
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $true   
  • Tastenbelegung auf Standard zurücksetzen:
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $false 

Spickzettel für den Erfolg

Diese Spickzettel bieten kurze Übersichten über wichtige Spielinformationen:

Schnelle Tipps und Tricks

Verbessere dein Gameplay mit diesen praktischen Tipps:

Wir hoffen, dass diese Guides und Tipps dein Tower of Fantasy-Abenteuer verbessern. Sichere Reise, Wanderer!

NuCarnival Feuerwerksevent: So meistern Sie jede Phase & maximieren Ihre Belohnungen

Dem Regenbogen hinterher: Ein Leitfaden zur Eroberung der Feuerwerksbühnen

Das Feuerwerksevent ist da und bringt herausfordernde neue Bühnen mit sich, die die Stärke deines Teams auf die Probe stellen! Keine Sorge, wir halten dir den Rücken frei. Dieser Leitfaden führt dich durch die Mechanismen jeder Stufe und gibt dir Tipps, um den Sieg zu sichern.

Lass uns eintauchen!

Feuerwerksbühne 1: Angeln bis spät in die Nacht

Dein neuer bester Freund Spoi

Teamempfehlungen: Bei dieser Stufe dreht sich alles darum, die Mechanik zu verstehen. Jede Teamzusammenstellung funktioniert, unabhängig von Level oder Seltenheit. Besetze alle fünf Plätze und mach dich bereit, die Belohnungen einzuheimsen!

So bestehst du:

Dieser Kampf ist ein einfaches Spiel nach dem Motto "Folge dem Fisch"!

  • Beobachten: Achte darauf, in welche Richtung der Fisch "schwimmt" (links oder rechts).
  • Angreifen: Nur die beiden Teammitglieder auf der entsprechenden Bildschirmseite sollten angreifen.
  • Verteidigen: Die restlichen drei Mitglieder sollten sich verteidigen.

Wenn der Fisch nach links schwimmt, greife von links an. Wenn der Fisch nach rechts schwimmt, greife von rechts an.

Wichtiger Hinweis: Ein Angriff von der falschen Seite löst einen Gegenangriff des Fisches aus, der prozentualen HP-Schaden an deinem gesamten Team verursacht. Bleib konzentriert, um einen unerwarteten Spritzer zu vermeiden!

Feuerwerksbühne 2: Der Wunsch eines Ginkgo-Baums

Der wahre Feind ist die Natur selbst

Teamempfehlungen: Es werden zwar mindestens 500 HP benötigt, aber 950 HP pro Teammitglied werden für ein reibungsloseres Erlebnis empfohlen. Du bist bei dieser Stufe auf Level 30 begrenzt. Priorisieren Einheiten mit 3- bis 4-Runden-Abklingzeiten für Ultimative Fähigkeiten. Heiler und Wächter sind nicht notwendig.

So bestehst du: Dieser Kampf besteht aus zwei verschiedenen Phasen:

Phase 1 – Molly

Ziel: Reduziere Mollys HP auf 50 % (39.780), um fortzufahren. Ignoriere den Ginkgo-Baum vorerst, da er in dieser Phase praktisch unbesiegbar ist.

Strategie:

  • Schadenskontrolle: Molly hat einen permanenten Buff von -75 % auf den Schaden durch Basisangriffe. Konzentriere dich eher aufs Überleben als darauf, schweren Schaden zu verursachen.
  • Strategisches Timing: Spare dir mindestens eine Schaden verursachende Ultimative Fähigkeit auf, um sie in den Runden 6, 10, 14, 18 und jeder vierten Runde danach einzusetzen.
  • Heilsame Berührung: Molly heilt in jeder Runde zwei Teammitglieder und wirkt so dem Giftschaden des Ginkgo-Baums entgegen.
  • "Fang mich, wenn du kannst": In den Runden 6, 10, 14, 18 (und jeder vierten Runde danach) setzt Molly diese Fähigkeit ein. Du musst sie mit einer Schaden verursachenden Ultimativen Fähigkeit treffen, um sie zu unterbrechen; andernfalls wird dein Team ausgelöscht.

Phase 2 – Abholzung

Der schlimmste Feind der Menschheit

Ziel: Besiege den Ginkgo-Baum.

Strategie:

  • Achte genau auf die Dialoge und Fähigkeitsrotationen des Ginkgo-Baums. Seine Muster zu verstehen, ist der Schlüssel zur Schadensminderung.

Rundenaufschlüsselung:

  1. Tiefe Reue: Diese Fähigkeit tritt nur einmal auf. Sie belegt den Baum mit einem Debuff von +200 % auf erlittenen Schaden, sodass du ihm endlich Schaden zufügen kannst. Wenn du dich in dieser Runde verteidigst, erhält dein Team einen permanenten Effekt zur Entfernung von Gift.
  2. Selbstreflexion (Runden 5, 9, 13, 17…): Der Baum erhält einen Schild und vergiftet dein Team. Verteidige dich oder greife an, je nach den HP deines Teams.
  3. Tiefes Bedauern (Runden 6, 10, 14, 18…): Dein Team wird mit einem 3-Runden-Gift belegt. Es wird empfohlen, sich zu verteidigen.
  4. Schlag der Schande (Runden 7, 11, 15, 19…): Ein Teammitglied wird mit einem starken Gift angegriffen. Lass dieses Mitglied sich verteidigen, während der Rest deines Teams angreift.
  5. Erschöpfte Essenz (Runden 4, 8, 12, 16, 20…): Der Baum erleidet +100 % zusätzlichen Schaden. Entfessle deine Ultimativen Fähigkeiten!

Die Rotation wird nach "Erschöpfte Essenz" von "Selbstreflexion" an wiederholt. Halte den Druck aufrecht und hol dir deinen Sieg!

Feuerwerksbühne 3 – Heimlicher Konflikt (auch bekannt als HYAAAAAA)

HYAAAAAAAAAAAAAAAA

Teamempfehlung: Stelle sicher, dass dein Team mindestens 3400 HP hat, um den ersten Ansturm zu überstehen. Ein gut ausgebildeter Heiler wird dringend empfohlen. Du bist bei dieser Stufe auf Level 40 begrenzt.

So bestehst du: Das Ziel ist es, Dante und Edmond zu besiegen. Versuche, beiden einen ähnlichen Schaden zuzufügen; ein großer HP-Unterschied kann den Überlebenden stärken. Wenn du Prioritäten setzen musst, solltest du Edmond aufgrund seines höheren Schadensausstoßes zuerst eliminieren.

Rundenaufschlüsselung:

  1. Defensiver Start: Verteidige dich mit deinem gesamten Team. Sowohl Dante als auch Edmond werden einen mächtigen Angriff entfesseln, der 5000 neutralen Schaden verursacht (reduziert auf 3300, wenn man sich verteidigt). Dantes HP werden um 50 % reduziert.
  2. Vorbereitung: Verteidige dich erneut oder bereite Buffs/Debuffs vor. Edmond wird sich selbst und Dante heilen. Seine HP werden ebenfalls um 50 % reduziert.

Der Kampf beginnt:

  • Edmond: Seine Ultimative Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden und zielt auf die Positionen 1, 3 und 5. Er verfügt außerdem über einen teamweiten AoE-Angriff.
  • Dante: Seine Ultimative Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden und zielt auf eine einzelne Einheit.

Wichtige Mechanismen:

  • HYAAAAA-Angriffe (Runden 6, 8, 11, 13, 16, 18…): Sowohl Edmond als auch Dante werden in bestimmten Runden mächtige teamweite Angriffe entfesseln. Verteidige dich, um den Schaden zu verringern.
    • Edmond: Runden 6, 11, 16, 21…
    • Dante: Runden 8, 13, 18, 23…
  • Kämpfendes Herz: Wenn du die HP eines der beiden Bosse unter 25 % reduzierst, erhalten sie diesen Buff, der ihren Angriff um 20 % erhöht und dazu führt, dass sie ihren nächsten HYAAAAA-Angriff überspringen. Dies verschiebt auch ihre Fähigkeitsrotationen um eine Runde nach vorne.
  • Mutiges Herz: Wenn du einen Boss besiegst, erhält der Überlebende diesen Buff, der seinen verursachten Schaden um 30 % erhöht. Dies verschiebt auch seine Fähigkeitsrotationen um eine Runde nach vorne.

Schlussbemerkungen

  • Bring deine stärksten Teams mit! Es gibt keine Eventpunktboni für dieses Event, daher spielen Multiplikatoren keine Rolle.
  • Strebe nach diesen perfekten Läufen! Wenn du in allen Stufen drei Sterne erreichst, erhältst du einen begehrten Zauberer-Edelstein.
  • Hast du immer noch Probleme? Schau dir Omas Tipps und Tricks an, um weitere Ratschläge und Videos zu erhalten!

HYAH!

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Qurio-Rüstung schmieden: So optimierst du deine Upgrades & Werte

Qurio-Handwerk in Monster Hunter Rise: Sunbreak meistern

Obwohl die Feinheiten der Qurio-Rüstungsverstärkung für erfahrene Monster Hunter-Veteranen selbstverständlich erscheinen mögen, gibt es immer noch viele Missverständnisse. Dieser Leitfaden wird das System entmystifizieren, gängige Mythen auflösen und euch in die Lage versetzen, die perfekt verstärkte Rüstung herzustellen.

1. Die Qurio-Zeitlinie: Das System verstehen

Stellt euch den Qurio-Zufallszahlengenerator (RNG) als eine unendliche Zeitlinie mit einer festen Abfolge von potenziellen Verstärkungs-Rolls vor. Eure aktuelle Position auf dieser Zeitlinie bestimmt den Roll, den ihr erhaltet. Jede Position entspricht einer einzigartigen Kombination aus Boni und Mali, wie in diesem Reddit-Post und der dazugehörigen Tabelle von dtlnor beschrieben.

Visualisiert diese Zeitlinie mit einem Zeiger, der eure aktuelle Position markiert:

[0]--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Das Rollen einer Verstärkung an Position 0 führt zu einem bestimmten Ergebnis. Dieses Ergebnis bleibt unabhängig vom gewählten Rüstungsteil konstant, obwohl das Endergebnis aufgrund unterschiedlicher Punktebudgets zwischen den Rüstungsteilen variieren kann.

Entscheidend ist, dass ihr diese Zeitlinie nicht zurücksetzen oder ihre Reihenfolge ändern könnt. Ihr könnt euren Zeiger jedoch entlang der Zeitlinie vorwärts bewegen.

0--1--[2]--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Das Vorrücken auf Position 2 führt zu einem völlig anderen Roll. Denkt daran, dass ihr, sobald ihr vorgerückt seid, nicht mehr auf frühere Rolls zugreifen könnt, es sei denn, ihr ladet einen Speicherstand neu.

2. Bewegen des Zeigers: Zwei Schlüsselmethoden

Es gibt zwei Hauptmethoden, um eure Position auf der Qurio-Zeitlinie voranzutreiben:

  1. Rollen einer Rüstungsverstärkung: Wenn ihr Bernstein-Essenz ausgebt, um euch eine potenzielle Rüstungsverstärkung anzusehen, wird euer Zeiger automatisch vorwärts bewegt. Die Schrittweite hängt vom jeweiligen Roll ab.

  2. Manipulieren von Waffenverstärkungen: Die Interaktion mit euren Qurio-Waffenverstärkungen, wie z. B. das Aktivieren, Deaktivieren oder auch nur das Navigieren im Menü, bewegt den Zeiger ebenfalls vorwärts. Dieser Reddit-Post bietet eine visuelle Anleitung. Jede Interaktion, egal wie klein, bewegt den Zeiger ein Stückchen weiter.

Wichtig: Die Entscheidung, eine Verstärkung zu behalten oder zu ersetzen, hat keinen Einfluss auf die Bewegung des Zeigers.

3. Sprungweite: Die Varianz verstehen

Die Entfernung, die euer Zeiger mit jeder Aktion zurücklegt, ist nicht festgelegt. Rüstungsverstärkungs-Rolls führen in der Regel zu größeren Sprüngen, während die Manipulation von Waffenverstärkungen zu kleineren Schritten führt.

Betrachten wir dieses Beispiel:

  1. Ihr rollt eine Rüstungsverstärkung an Position 0. Dies bewegt euren Zeiger um 4 Positionen vorwärts:

    0–1–2–3–[4]–5–6–7–8–9–10–>

  2. Da ihr mit dem Roll nicht zufrieden seid, ladet ihr euren Speicherstand neu und probiert die Manipulationstechnik für Waffenverstärkungen aus. Eine einzige Manipulation bewegt euren Zeiger um 1 Position vorwärts:

    0–[1]–2–3–4–5–6–7–8–9–10–>

Dieser Unterschied in der Sprungweite ist entscheidend für effizientes Save-Scumming.

4. Save-Scumming für optimale Verstärkungen

Das Ziel ist es, eure Bernstein-Essenz zu maximieren, indem ihr so viele potenzielle Rolls wie möglich ausprobiert. Hier ist eine optimierte Methode:

  1. Macht euch einen Vorrat: Sammelt eine beträchtliche Menge an Bernstein-Essenz.
  2. Speichern und deaktivieren: Erstellt einen Speicherstand und deaktiviert die Auto-Speicher-Funktion.
  3. Entwickelt ein System: Überlegt euch eine Methode, um eure Aktionen zu verfolgen. Dies könnte Notizen machen oder die Verwendung von PC-Aufnahmesoftware wie ShadowPlay beinhalten.
  4. Strategische Erkundung: Wechselt zwischen dem Rollen von Rüstungsverstärkungen und dem Manipulieren von Waffenverstärkungen ab. Zum Beispiel:
    • Öffnet das Menü für Qurio-Angriffsverstärkungen dreimal.
    • Rollt zehnmal auf Barren-Beinschienen.
    • Führt sechs Manipulationen an Qurio-Angriffsverstärkungen durch.
    • Rollt fünfzehn weitere Male auf Barren-Beinschienen.
  5. Wiederholen und verfeinern: Wenn ihr eure Bernstein-Essenz aufgebraucht habt, ladet euren Speicherstand neu und passt eure Manipulationssequenz an, um verschiedene Rolls zu erkunden.

5. Übertragen von Rolls: Auf bestimmte Rüstungen abzielen

Sobald ihr einen wünschenswerten Roll entdeckt habt, könnt ihr ihn auf verschiedene Rüstungsteile replizieren. So geht’s:

  1. Merkt euch die vorhergehenden Rolls: Notiert euch die Verstärkungs-Rolls, die eurem gewünschten Ergebnis unmittelbar vorausgehen.
  2. Reproduziert die Sequenz: Ladet euren Speicherstand neu und wiederholt die genauen Schritte, die euch zu dem guten Roll geführt haben.
  3. Wechselt die Rüstungsteile: Wenn ihr die bekannten vorhergehenden Rolls erreicht habt, wechselt zum gewünschten Rüstungsteil, bevor ihr den letzten Roll initiiert.

Auf diese Weise könnt ihr denselben Roll an Rüstungen mit unterschiedlichen Seltenheiten und potenziellen Ergebnissen testen.

6. Effizientes Essenz-Management: Kosten minimieren

Das Replizieren langer Manipulationssequenzen kann eure Bernstein-Essenz-Reserven aufbrauchen. Um dies zu vermeiden:

  1. Identifiziert das Ziel: Bestimmt anhand eurer vorherigen Versuche die ungefähre Position eures gewünschten Rolls auf der Zeitlinie.
  2. Erweiterte Manipulation: Anstatt die gesamte Sequenz zu replizieren, führt eine lange Reihe von Waffenverstärkungs-Manipulationen durch (z. B. 50-80 Wiederholungen).
  3. Feinabstimmung: Ladet euren Speicherstand neu und passt die Anzahl der Manipulationen schrittweise an (z. B. 51, 52, 53…).
  4. Konvergenz erkennen: Wenn ihr euch der Zielposition nähert, werdet ihr anfangen, bekannte Rolls aus eurer ursprünglichen Sequenz wiederzuerkennen.

Mit dieser Methode könnt ihr euren Zeiger schneller in die Nähe des gewünschten Rolls "vorspulen" und so die Verschwendung von Bernstein-Essenz minimieren.

7. Den Willen des Qurio akzeptieren: RNG-Grenzen

Trotz aller Bemühungen bedeutet die feste Natur der Qurio-Zeitlinie, dass ein "God Roll" möglicherweise nicht in eurer aktuellen Reichweite liegt.

Das kontinuierliche Vorschieben eures Zeigers, entweder durch Verstärkungs-Rolls oder erweiterte Manipulationen, ist der einzige Weg, um neue Möglichkeiten zu entdecken. Erwägt die Verwendung externer Tools oder Methoden, um Waffenverstärkungs-Manipulationen zu automatisieren, während ihr nicht im Spiel seid, um euer Erkundungspotenzial zu maximieren.

Dieser Leitfaden bietet einen Rahmen für das Verständnis und die Manipulation des Qurio-Handwerkssystems. Denkt daran, dass Geduld und Ausdauer der Schlüssel zum Erfolg sind. Viel Spaß bei der Jagd!

MCC 24 Gelbe Yaks Guide: Traumteam-Analyse & Weg zum Sieg

Die Gelben Yaks in MCC24: Ein Wegweiser zum Sieg

Die Gelben Yaks in MCC24 sind ein Team voller Potenzial, mit einer starken Mischung aus erfahrenen Veteranen und wiederkehrenden Talenten. Können sie ihre individuellen Stärken und ihr synergistisches Spiel nutzen, um den Sieg zu erringen? Lassen Sie uns ihre Stärken, Schwächen und potenziellen Strategien zur Eroberung des MCC-Schlachtfeldes erkunden.

Analyse der Herde:

Dieser Teil unserer MCC-Siegführer konzentriert sich auf die Statistiken der zweiten Staffel und nutzt Ressourcen wie ReafyStats und das Ultimate Spreadsheet für eine umfassende Analyse. Für Neulinge wurden Vergleiche mit etablierten Spielern (TommyInnit für Hannahxxrose und Awesamdude für AntVenom) gezogen, um eine vernünftige Grundlage zu schaffen. Foolishs beeindruckende Leistung bei der MCCP22 wird ebenfalls in seine Punktzahl einbezogen.

Denken Sie daran, dass die individuellen Statistiken nur die Rangliste innerhalb dieses Events darstellen.

Dream:

Bild von Dream

Dream, ein beständig starker Spieler, kehrt nach einem beachtlichen 6. Platz bei MCC23 zurück. Seine Erfolgsbilanz kann sich sehen lassen, darunter ein 3. Platz bei MCC18 und ein bemerkenswerter 1. Platz bei MCC22.

Mit einem Durchschnitt in Saison 2, der ihn auf Platz 4 platziert, erinnern Dreams jüngste Leistungen an seine dominante Ära in Saison 1. Er hat sich von einem hauptsächlich individualistischen Spieler zu einem hervorragenden Anführer und Teamplayer entwickelt.

  • PvP-Können: Obwohl er nicht mehr so dominant ist wie in Saison 1, ist Dream immer noch eine Kraft, mit der man rechnen muss. Er rangiert in den meisten PvP-Spielen konstant unter den Top 10. Seine jüngsten Leistungen bei MCCP22 und MCC23 zeigen eine deutliche Verbesserung seines Spielverständnisses und seiner Mechanik.

  • Meister der Bewegung: Dream ist wohl der beste Bewegungsspieler in MCC und rangiert in verschiedenen Spielen konstant unter den Top 5. Seine strategische Bewegung und sein Kartenbewusstsein sind wirklich bemerkenswert.

  • Taktiker für Teamspiele: Während Teamspiele statistisch gesehen seine schwächste Seite sind, glänzt Dreams strategisches Denken in Spielen wie Sands of Time. Seine kalkulierten Risiken und seine Fähigkeit, sich spontan anzupassen, machen ihn zu einem wertvollen Gewinn.

GeorgeNotFound:

Bild von GeorgeNotFound

GeorgeNotFound, bekannt für seine bemerkenswerte Konstanz, schließt sich den Yaks an, nachdem er bei MCC23 den 13. Platz belegt hat. Sein Durchschnitt in Saison 2 festigt seine Position als Top-15-Spieler, der konstant Platzierungen zwischen dem 8. und 13. Platz erreicht.

  • PvP-Kompetenz: George zeichnet sich in PvP-Spielen aus und beweist sowohl mechanisches Können als auch scharfes Spielverständnis. Seine Synergie mit starken PvP-Spielern wie Sapnap ist unbestreitbar.

  • Bewegungsmeister: Georges flüssige Bewegungen und effizientes Pathing bringen ihm in Bewegungsspielen konstant hohe Platzierungen ein. Während Rocket Spleef Rush eine Herausforderung bleibt, deutet seine Anpassungsfähigkeit auf Verbesserungspotenzial hin.

  • Spezialist für Teamspiele: Georges strategisches Können glänzt in Sands of Time, wo seine kalkulierten Risiken und Clutch Plays legendär sind. Während Build Mart in der Vergangenheit eine Schwäche war, verbessert sich seine Leistung mit einem unterstützenden Team.

BadBoyHalo:

Bild von BadBoyHalo

BadBoyHalo kehrt nach einem soliden 24. Platz bei MCC23 zurück, eine Leistung, die durch die Schwierigkeiten seines Teams in der zweiten Hälfte beeinträchtigt wurde. Seine bisher beste Platzierung ist ein beachtlicher 16. Platz bei MCC16.

Es ist wichtig zu beachten, dass BadBoyHalos Statistiken seine Fähigkeiten nicht vollständig widerspiegeln. Mehrere leistungsschwache Teams haben seine Gesamtpunktzahl beeinflusst.

  • PvP-Potenzial: Obwohl statistisch inkonsistent, verfügt BadBoyHalo über solide PvP-Fähigkeiten. Seine Leistung schwankt tendenziell unter Druck, aber er ist immer noch in der Lage, sich zu behaupten.

  • Bewegungsdynamik: BadBoyHalo zeigt Potenzial in Bewegungsspielen, insbesondere bei Ace Race, Parkour Tag und TGTTOS. Mit Übung und Dynamik könnte er in diesen Bereichen glänzen.

  • Teamwork-Triumph: BadBoyHalo blüht in teamorientierten Spielen auf und zeichnet sich durch Kommunikation und effizientes Aufgabenmanagement aus. Seine strategischen Beiträge in Grid Runners und Sands of Time sind von unschätzbarem Wert.

Skeppy:

Bild von Skeppy

Skeppy feiert nach seinem Debüt bei MCC14 ein lang erwartetes Comeback. Sein 36. Platz bei diesem Event spiegelt nicht sein wahres Potenzial wider. Als erfahrener Minecraft-Spieler verfügt Skeppy über das rohe Talent, um den A+ Tier-Status zu erreichen.

  • Rückblick auf MCC14: Skeppys Debüt wurde durch mangelnde Vorbereitung und die Herausforderungen der Anpassung an eine neue Umgebung behindert. Trotzdem zeigte er in Spielen wie TGTTOS und Sky Battle sein wahres Potenzial.

  • Ungenutztes Potenzial: Skeppys Stärken liegen in Bewegung und PvP. Mit der richtigen Anleitung und Übung kann er seine Leistung deutlich verbessern und zu einer ernstzunehmenden Kraft werden.

Teamdynamik und Spielvorhersagen:

Die Gelben Yaks verfügen über eine einzigartige Mischung aus Stärken und Schwächen. Lassen Sie uns ihre statistische Leistung in jedem Spiel analysieren:

  • Starke Anwärter: TGTTOS, Sands of Time, Parkour Tag, Grid Runners, Ace Race
  • Verbesserungspotenzial: Survival Games, Battle Box, Sky Battle, Meltdown, Hole in the Wall
  • Problembereich: Build Mart

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Statistiken nicht die ganze Geschichte erzählen. Das Potenzial der Yaks für Wachstum und Synergie ist nicht zu unterschätzen.

Das Urteil:

Die Gelben Yaks sind ein Team, das von Potenzial angetrieben wird. Mit der Führung von Dream und George, BadBoyHalos Teamfähigkeit und Skeppys rohem Talent haben sie das Rüstzeug, um Großes zu leisten.

Obwohl sie statistisch gesehen ein Überraschungsteam sind, machen sie ihre individuellen Stärken und ihre Fähigkeit zum Wachstum zu einer ernstzunehmenden Kraft bei MCC24. Mit der richtigen Spielreihenfolge und strategischen Vorbereitung könnten die Gelben Yaks ihren Weg zum Sieg bahnen.

Diablo II: Resurrected Trav-Horking-Guide: So maximierst du deine Runen-Ausbeute (SC- & HC-Builds)

Der ultimative Guide zum Trav-Horken in Diablo II: Resurrected

Dieser Guide richtet sich an Barbaren, die ihre Effizienz beim Finden von Runen maximieren wollen, indem sie im Gebiet Travincal "horken" (die Fertigkeit "Gegenstand finden" einsetzen). Während diese Builds in vielen Gebieten der Stufe 85 herausragend sind, konzentriert sich dieser Guide speziell darauf, die High-Runen-Lotterie des Travincal-Rates zu knacken.

Wir werden praktikable Builds sowohl für Softcore- (SC) als auch für Hardcore- (HC) Schwierigkeitsgrade untersuchen, einschließlich einer budgetfreundlichen Option für diejenigen, die noch auf der Jagd nach ihrer ersten Lo-Rune sind.

Neulinge beim Leveln von Barbaren? Schaut euch Maxrolls umfassenden Guide zum Leveln von Barbaren an. Während sich dieser Guide auf das Farmen im Endgame konzentriert, ist das Leveln eines Barbaren mit Wirbelwind mit der richtigen Ausrüstung durchaus machbar. Zur Inspiration findet ihr hier eine Beispiel-Ausrüstungsprogressionsübersicht aus einem erfolgreichen Wirbelwind-Leveldurchlauf.

Profi-Tipp: Setzt ein Lesezeichen auf https://d2r.guide – eine unschätzbare Ressource für alles rund um Diablo II: Resurrected.

Inhaltsverzeichnis

  1. Warum Travincal + Gegenstand finden?
  2. Breakpoints für Gegenstand finden
  3. Allgemeine Build-Informationen
  4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei
  5. Der ideale Söldner
  6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)
  7. 🟡 Standard-Grief-Build
  8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)
  9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)
  10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

1. Warum Travincal und Gegenstand finden?

Um die Stärke dieser Strategie zu verstehen, müssen wir uns mit der Mechanik von Gegenstands-Drops und der Fertigkeit "Gegenstand finden" befassen.

  • Gegenstands-Drops: Die meisten Monster in Diablo II haben eine begrenzte Drop-Tabelle. Normale Monster lassen beim Tod einen einzelnen Gegenstand fallen (oder gar nichts). Champions lassen zwei Tränke und einen Gegenstand fallen, während einzigartige Monster vier Tränke und einen Gegenstand fallen lassen. Super-Uniques, wie z. B. Pindleskin, garantieren vier Tränke und zwei Gegenstände. Die Anzahl der Spieler im Spiel wirkt sich nur auf die Drops von normalen Monstern aus.

  • Travincals Beute: Die Ratsmitglieder in Travincal sind einzigartig. Jedes Mitglied hat drei unabhängige Chancen, beim Tod einen Gegenstand fallen zu lassen, was potenziell gleichzeitig einen einzigartigen Ring, eine Rune und einen großen Zauber einbringen kann. Bei 11 Ratsmitgliedern sind das 33 potenzielle Drops pro Durchlauf (seht euch ihre vollständige Beutetabelle an).

  • Gegenstand finden: Eure Waffe zum Runenfinden: Diese Fertigkeit ignoriert die Spieleranzahl und verfügt über eine Erfolgsrate, die in eurem Fertigkeitenbaum sichtbar ist. Bei Verwendung an einer Leiche (Horken) gewährt ein erfolgreiches "Gegenstand finden" die maximale Anzahl an Drops. Das bedeutet, dass ein erfolgreiches Horken bei einem Ratsmitglied drei Drops bringt!

  • Die Rechnung: Mit einer 50%igen Chance auf "Gegenstand finden" und 11 Ratsmitgliedern könnt ihr mit durchschnittlich 16,5 zusätzlichen Drops pro Travincal-Durchlauf rechnen (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Jeder Prozentpunkt Steigerung der Chance auf "Gegenstand finden" bedeutet grob 0,33 zusätzliche Drops pro Durchlauf. Das mag unbedeutend erscheinen, aber über Tausende von Durchläufen hinweg ist das eine potenzielle Goldgrube an Runen!

2. Breakpoints für Gegenstand finden

Maximiere deine Effizienz, indem du die Breakpoints für "Gegenstand finden" verstehst. Unter der Annahme von 20 harten Punkten in "Trank finden" (jeder gewährt eine pauschale Erhöhung der Chance auf "Gegenstand finden" um 1 %) ergibt sich folgende Aufschlüsselung:

Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Denkt daran:

  • Kampfbefehl erhöht alle Fertigkeiten um +1 und verstärkt somit auch "Gegenstand finden".
  • Waffenwechsel zum Horken! Waffen mit "+1 auf alle Fertigkeiten" tragen zu "Gegenstand finden" bei (aber nicht zu "Trank finden").

Beispiel: Um eine 70%ige Chance auf "Gegenstand finden" zu erreichen, strebt 20 harte Punkte in "Trank finden" und 17 Gesamtpunkte in "Gegenstand finden" an (einschließlich Ausrüstungsboni). Nach der Verwendung von "Kampfbefehl" erreicht ihr den 18-Punkte-Breakpoint für 70 %.

3. Allgemeine Build-Informationen

  • Alle Builds sind für Charaktere der Stufe 85 konzipiert. Ihr könnt sie für niedrigere Stufen anpassen, müsst dann aber möglicherweise Punkte in "Gegenstand finden", "Trank finden" oder "Kampfbefehle" opfern.
  • Kann nicht eingefroren werden (KNE) und Lebensabsaugung + Manaabsaugung sind entscheidend. KNE ist aufgrund der Änderungen an Wirbelwind obligatorisch, da das Einfrieren eure Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt und so die Lebensabsaugung und die Überlebensfähigkeit beeinträchtigt.
  • Vermeidet Kälteschaden: Entfernt alle Quellen von Kälteschaden (mit Ausnahme eures Söldners), um zu verhindern, dass Leichen zersplittern und somit nicht mehr gehorkt werden können.
  • Alle Builds gehen von einer 15/15-Fackel und einem 15/15-Annihilus aus, mit Ausnahme des Budget-Builds.

4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei

Wirbelwind ist beim Horken in Travincal aus zwei Gründen überlegen:

  • Synergiefreiheit: Er benötigt keine Synergien, was maximale Punkte in "Kampfbefehle" und "Gegenstand finden" ermöglicht.
  • Anhaltende Absaugung: Wirbelwind ermöglicht eine konstante Lebensabsaugung, was die Durchläufe sicherer und reibungsloser macht.

Wir werden jedoch trotzdem Folgendes verwenden:

  • Berserker (1 Punkt): Um mit physisch Immunen und gelegentlichen Monstern mit Steinhaut fertig zu werden.
  • Raserei (1 Punkt, bestimmte Builds): Für erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, insbesondere in Builds ohne Enigma.

5. Der ideale Söldner

Akt 2 Macht-Aura-Söldner ist die beste Wahl:

  • Waffe: Schnitters Tribut (Der Fluch "Verfall" erhöht die Geschwindigkeit beim Räumen von Gebieten erheblich)
  • Helm: Kiras Wächter
  • Rüstung: Schutzengel

Warum Schnitters Tribut?

Obwohl Unendlichkeit verlockend erscheinen mag, übertrifft der Fluch "Verfall" von Schnitters Tribut in Bezug auf die Gesamteffizienz und die Minimierung von zersplitterten Leichen durchweg andere Optionen.

Positionierung ist der Schlüssel:

  • Ohne Enigma: Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner näher an die Ratsmitglieder zu bringen.

6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)

Dieser Build räumt der Erschwinglichkeit Priorität ein, ohne die Effizienz zu beeinträchtigen.

Maxroll-Link

Ausrüstung:

  • Haupthand: Unnachgiebiger Wille (Fal Io Ith Eld El Hel) in einer Phasen- oder Kolossklinge (Kolossklinge bietet mehr Schaden, muss aber repariert werden)
  • Nebenhand: Lichtschwert (Ignoriere Verteidigung des Ziels sorgt für konstante Treffer bei Ratsmitgliedern, Manaabsaugung macht einen Ringplatz frei)
  • Waffenwechsel: 2x Geist (Breitschwert) oder Herzschnitzer (Geist für Kampfbefehle-Boost, Ziel ist eine schnellere Zaubergeschwindigkeit von 63 %)
  • Helm: Guillaumes Gesicht (Schadensboost)
  • Rüstung: Rauch (Nef Lum), wenn Fackel/Anni fehlen, Löwenherz (Hel Lum Fal), wenn ihr sie habt
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Todesgürtel (aufwertbar für mehr Tränke) oder Trang-Ouls Schärpe
  • Stiefel: Gorestiefel
  • Amulett: Engelsflügel
  • Ringe: Engelshalo + Zwergenstern (für Feuerabsorption und Magieschadensreduktion)

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Raserei, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden
  • 5-15 Punkte: Gegenstand finden
  • 10-20 Punkte: Kampfbefehle

Attribute:

  • Stärke: ~280 (für Schaden)
  • Geschicklichkeit: 136 (um Schwerter ausrüsten zu können)
  • Vitalität: ~250 (für 2200-2600 Leben nach Kampfbefehlen)

Spielweise:

  • Raserei zum Rat für erhöhte Geschwindigkeit.
  • Berserker für physisch Immune.
  • Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner neu zu positionieren.
  • Tötet zuerst Monster mit den Auren Heiliger Frost oder Überzeugung.
  • Sprung, um mobil zu sein und sich in der Ratskammer zu bewegen.

7. 🟡 Standard-Grief-Build

Mit eurem ersten Grief eröffnen sich euch Anpassungsmöglichkeiten. Priorisiert Geschwindigkeit, Magische Funde oder Goldfunde nach euren Vorlieben.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Lichtschwert (Manaabsaugung), Unnachgiebiger Wille (Lebensabsaugung) oder Eid (Shael Pul Mal Lum) für Schaden und Angriffswert
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Arreats Antlitz (Fertigkeiten, Werte, Lebensabsaugung) oder Guillaumes Gesicht (mehr Schaden), Sockel mit Cham-Rune für KNE
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale, Löwenherz oder Enigma (falls verfügbar)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter, Goldträger, Ohrenkette, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Kriegspfadfinder oder Gorestiefel
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer (Kälteschaden lässt Leichen zersplittern)

Fertigkeiten und Attribute: Identisch mit dem Budget-Build.

Spielweise: Identisch mit dem Budget-Build.

8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)

Dieser Build räumt der Überlebensfähigkeit im Hardcore-Modus Priorität ein.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Sanktuarium (Ko Ko Mal) für hohe Resistenzen und Blockrate oder Sturmschild (gesockelt mit Um)
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Guillaumes Gesicht (gesockelt mit Cham für KNE)
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale oder Löwenherz
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Ohrenkette, Goldträger, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Gorestiefel (sicherer) oder Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints) und/oder Natürliche Resistenzen

Attribute:

  • Stärke: 156/115 (abhängig von der Schildwahl)
  • Geschicklichkeit: 200+ (für 75 % Chance zu Blocken nach Kampfbefehl und Schrei)
  • Vitalität: Maximieren für Leben

Spielweise: Ähnlich wie bei den vorherigen Builds, aber priorisiert die Maximierung der Chance zu Blocken und des Lebens.

9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)

Dieser Build opfert etwas Verteidigung für unvergleichliche Geschwindigkeit und Schaden. Im Hardcore-Modus ist Vorsicht geboten!

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge oder Letzter Wunsch (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Waffenwechsel: 2x Herz der Eiche
  • Helm: Arreats Antlitz (gesockelt mit Cham für KNE) oder Shako (für Magische Funde)
  • Rüstung: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter
  • Stiefel: Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Bul-Kathos + seltener Ring mit 10 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit und Manaabsaugung

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints)

Attribute:

  • Geschicklichkeit: 136 (um Grief ausrüsten zu können)
  • Vitalität: Genug für 4000 Leben (Hardcore) oder 2500 Leben (Softcore) nach Kampfbefehlen
  • Stärke: Verbleibende Punkte für Schaden

Spielweise:

  • Raserei ist aufgrund der 45%igen schnelleren Lauf-/Gehgeschwindigkeit von Enigma unnötig.
  • Der Breakpoint von 105 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit ermöglicht eine Zauberer-ähnliche Teleportationsgeschwindigkeit und schnelles Horken.
  • Hoher Schaden und Lebensabsaugung machen die meisten Begegnungen trivial, aber seid wachsam bei gefährlichen Kombinationen aus Auren und Verzauberungen.

10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

Mit diesen Builds und Strategien seid ihr bestens gerüstet, um Travincal zu erobern und ein Vermögen an High-Runen anzuhäufen. Bleibt konzentriert, geht mit euren Risiken um und mögen eure Horks immer fruchtbar sein!

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