スト6 トレーニングモード完全攻略:コンボを極めてオンライン対戦で勝利を掴め!

ストリートファイター6:トレーニングモードを極めて最高のパフォーマンスを

ストリートファイター6のトレーニングモードは、格闘ゲームの歴史の中でも最も堅牢でカスタマイズ性の高いものの1つと言えるでしょう。この総合ガイドでは、その複雑な機能をナビゲートし、真の可能性を引き出し、対戦相手を圧倒するのに役立ちます。

TL;DR

素早く簡単に最適化したい方のために、要点をまとめました。

  • ダミー設定: ガードを「初段ガード後、ガード」に設定します。
  • 画面表示設定: フレームメーターを有効にし、コマンド入力表示を無効にします。
  • パラメータ設定: ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。
  • ショートカット設定: 頻繁に使用するアクションをボタンの組み合わせに割り当てて、トレーニングを効率化します。
  • 状況保存/再生機能を活用: 特定のコンボ部分を効率的に練習します。

基本設定

状況保存/再生

この貴重な機能により、任意の時点でゲームの状態を保存できます。長いスーパーアニメーションや完璧なパリィの後に、セットアップを繰り返す手間をかけずにコンボを練習できます。最適なワークフローのために、ショートカットで切り替えられる3つの保存スロットがあります。

ショートカット設定

特定のアクションをボタンの組み合わせに割り当てることで、トレーニング効率を最大化します。たとえば、1回のボタン操作で、さまざまなカウンターヒット設定(なし、通常、パニッシュカウンター、ランダム)を切り替えることができます。

ショートカットにバインドできるオプションの内訳は次のとおりです。

  • バトル再開
  • 状況保存/再生、保存スロット変更
  • ダミー動作(立ち/しゃがみ/ジャンプの切り替え)
  • カウンター設定(通常/強制カウンターヒット/強制パニッシュカウンター/ランダムの切り替え)
  • ガード設定(なし/全ガード/ガード回数/初段ガード後、ガード/ランダムの切り替え)
    • ガード回数: ダミー設定で設定可能な回数だけダミーがガードします。
  • 起き上がり設定(その場起き上がり/後方起き上がり/ランダムの切り替え)
  • ダミー記録(記録開始)
  • 記録再生
  • 記録スロット変更(8つの中から)
  • ゲームを一時停止(環境設定 -> ゲームスピード設定からもアクセス可能)
    • 注意: マッチメイキングは一時停止されない場合があります。
  • 一括有効/無効化 カウンターアタック設定/「リバーサル設定」
    • リバーサル設定: ダウン、ガード、ダメージを受けた後、ダミーが特定のアクション(地上通常技、必殺技、スーパーアーツ、移動、投げ、パリィ、DI)を実行するように設定します。このショートカットは、すべての設定をオンまたはオフに切り替えます。
  • フレームメーター表示(フレームデータバーのオン/オフを切り替えます)
  • ダミー操作
    • 攻撃を含むダミーを完全に制御できます。
  • ダミー操作(移動のみ)
    • アクティブにすると、右スティックでダミーの移動を制御できます。

ベータ版/バトルハブでは使用できません:

  • マッチメイク設定を開く
    • この機能は、トレーニングモードがオフラインプレイに制限されているため、ベータ版では使用できません。

オプション

  • デフォルト設定に戻す
  • トレーニング終了

ベータ版/バトルハブでは無効:

  • チュートリアルを見る
  • マッチメイク設定を開く
  • キャラクターセレクトに戻る
  • モードセレクトに戻る

環境設定

  • バトル再開: このボタンはこのメニューにもあります。
  • 開始位置: 両プレイヤーの開始位置を選択します(P1/P2側、左/右コーナー、ラウンド開始時)。
  • ゲームスピード: ゲームの速度を通常、50%、または一時停止に調整します。
  • 入力遅延: ラグをシミュレートするために、最大5フレームの入力遅延を追加します。
  • キャラクターセレクト: 両プレイヤーのキャラクターと操作タイプを選択します。ジェイミーのドリンクレベルやジュリのストック数など、キャラクター固有の設定を変更します。
  • ミュージックプレイヤー: 現在使用できません。

ダミー設定

  • ダミー操作: 設定可能なダミー、CPUレベル(1〜8)、または2プレイヤーによる操作を選択します。
  • ダミー動作: 立ち、しゃがみ、ジャンプを切り替えます。
  • カウンターヒット設定: 通常、強制カウンターヒット、強制パニッシュカウンター、またはランダムを選択します。
  • ガード設定: なし、全ガード、ガード回数、初段ガード後、ガード、またはランダムを選択します。
  • ガード切り替え: ダミーが上段、下段、立ち/しゃがみ、またはランダムのみをガードするように設定します。
  • ガードタイプ: ダミーを通常ガード、パリィ、パーフェクトパリィ、またはランダムに設定します。
  • ドライブリバーサル: アクティブ、非アクティブ、またはランダムを切り替えます。
    • ダミーがドライブリバーサルを実行するまでの遅延を調整します。
    • ダミーがドライブリバーサルする前にガードするヒット数を設定します。
  • 投げ抜け: ダミーが投げ抜けをするかどうかを決定します(非アクティブ、アクティブ、ランダム)。
  • 起き上がり: その場起き上がり、後方起き上がり、またはランダムを選択します。

記録設定

このメニューには、左右を押すことでアクセスできる2つのページ(記録と再生)があります。

記録

  • 8つの記録スロット: 最大8つの記録を保存できます。
  • 記録開始設定: 自動と入力時に開始のいずれかを選択します。
    • 自動: スロットを選択すると自動的に記録が開始されます。
    • 入力時に開始: 最初の入力時に記録が開始されます。
  • カウントダウン設定: 「入力時に開始」モードでも、記録が開始されるまでのタイマーを設定します。
    • 推奨: 最適な制御のために、入力時に開始を0秒で使用します。

再生

  • 記録再生開始: このオプションは、有効な記録をランダムに再生します。
  • 記録スロットの切り替え: ランダム再生のために特定の記録を有効または無効にします。各記録の選択頻度を調整します。
  • 再生情報表示: ドライブゲージの下にある、アクティブな記録スロットとフレーム数を示すティッカーを表示するか非表示にするかを選択します。
  • 繰り返し再生: 記録の連続再生を切り替えます。記録再生ショートカットを使用すると、この設定がオーバーライドされるようです。

リバーサル設定

「ショートカット設定」セクションの詳細な説明を参照してください。

パラメータ設定

  • 体力: 両プレイヤーの体力値を設定します。キャラクターの体力を25%以下に設定すると、スーパーアーツゲージが満タンの状態でクリティカルアーツを使用できます。
  • 体力回復: 設定値への自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
    • 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。
  • ドライブゲージ: 両プレイヤーのドライブゲージのピップ数を設定します。
    • ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。バーンアウトからの回復時間を調整します。
  • ドライブゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
  • スーパーアーツゲージ: 両プレイヤーのスーパーアーツゲージレベル(0〜3本)を設定します。
  • スーパーアーツゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
    • 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。

画面表示設定/HUD

  • 攻撃データ: ダメージ、コンボダメージ、攻撃タイプデータを表示します。
  • 入力履歴: P1、P2、両方、またはなしのいずれかの入力履歴を表示することを選択します。
  • フレームデータメーター: フレームデータ表示のオンとオフを切り替えます。
  • コマンド入力表示: このオプションを無効にすると、必殺技入力が成功したことを確認する通知が削除されます。
  • アクションタイミング表示: ダッシュなどのアクションのバッファウィンドウを視覚化します。
  • キャンセルタイミング表示: スペシャルキャンセルを実行するためのウィンドウを示します。
  • バーチャルコントローラー: 8方向、6ボタン、および最新のすべてのコントローラー機能を含む、コントローラー入力を表示します。

かんたん設定

このセクションでは、ゲームの特定の側面を練習するためのプリセットシナリオを提供します。これらのプリセットを選択すると、カスタム設定がオーバーライドされる可能性があることに注意してください。

  • 「フレームメーターの使い方」: このチュートリアルでは、フレームデータメーターの読み方と解釈方法について説明します。ただし、これを選択すると、カスタムトレーニング設定が変更されます。

最後に、カスタマイズしたトレーニング設定を3つのスロットに保存できます。これらの設定は、ゲームを閉じてから再度開いた後も保持されるはずです。ただし、保存/読み込みメニューにアクセスすると、一時的にフリーズしたり、データ破損に関するメッセージが表示されたりすることが知られているため、注意してください。

Hearts of Iron IV攻略:宗派対立を利用してオスマン帝国を再建せよ!

トルコの宗派問題を乗り切る:国家運営ガイド

最近のRedditでの質問をきっかけに、Hearts of Iron IVにおけるトルコの複雑な国家運営メカニズムについての詳細な議論が巻き起こりました。本ガイドでは、オスマン帝国ルートに焦点を当て、宗派主義を乗り越え、国家統一を達成するための複雑な手順を明らかにします。

システムを最大限に活用する:アタテュルクの遺産を確保する

  1. 戦略的タイミング: ゲームのメカニズムには、ユニークな裏技が存在します。アタテュルクを引退させるオプションが表示されるまで選挙を延期することで、プレイヤーは彼を引退させ、その後「我々の未来を評価する」フォーカスを選択できます。この操作により、史実とは異なるルートをたどるにもかかわらず、プレイヤーは有益な「アタテュルクの遺産」を獲得できます。この裏技はフォーカスのコーディングに依存しており、アタテュルクの不在と、原理主義的民主主義指導者に関連するネガティブな結果の発生を防ぐ必要があります。

ゲーム序盤:原理主義と反対勢力のバランスを取る

  1. 原理主義国家管理: 最初の段階では、プレイヤーは「原理主義国家管理」メカニズムに直面します。90日ごとに利用可能な「反原理主義作戦開始」決定は、州内の原理主義反対派を減らし、反乱から扇動、最終的には単なる反対へと移行させる可能性を提供します。また、原理主義者をなだめ、彼らのモディファイアをポジティブなものに変える可能性もわずかにあります。ただし、反対派が増加する可能性も同様に高いため注意が必要です。一方、クルド人州では定期的に反対派が増加するため、慎重な管理が必要です。マップ上の決定は、クルド人の感情に働きかける一方で、予測不可能な結果をもたらすことがよくあります。

  2. 優位性を主張する: 少なくとも史実AIでプレイする場合の重要な観察として、ソビエト連邦は対立から後退する傾向があります。これは、妥協に頼るのではなく、有利な結果を押し進める、より積極的な外交政策を採用する機会となります。

ゲーム中盤:政治改革を進める

  1. 六本の矢の批准: 「六本の矢の批准」フォーカスを制定すると、「法律3115」として知られる新しい決定セットが利用可能になります。その中でも、「世俗主義」決定は、中立州におけるケマル主義者の支持を強化するか、原理主義州内の反対派を減少させるかのいずれかの50%の確率を提供します。ただし、この決定は60日ごとに使用できますが、一般的に原理主義ルートを追求する人にはお勧めできません。より効果的な戦略については後述します。

  2. 政党禁止の解除: 禁止を解除すると、一連のイベントが発生し、一部は州旗に影響を与えます。ほとんどのイベントは州の所属にほとんど影響を与えませんが、オスマン帝国ルートを追求する人は、民主党と原理主義者を支持する選択肢を優先する必要があります。これは、重要な選挙不正イベントに影響を与えるため重要であり、本質的に安定性の喪失と原理主義反対派の増加のどちらかを選択することになります。このイベントは、ポイント2で言及した決定も一時的に無効にすることに注意してください。

  3. 州モディファイアの概要: この段階までに、典型的な州モディファイアの状況は、ボーナスを持つケマル主義者忠誠州、マイナス効果を持つクルド人反乱州、マイナス効果を持つ伝統主義者(原理主義者)反対州、そして場合によってはわずかなボーナスを持つ懐柔された原理主義者州で構成されます。中立州も、以前の選択によっては存続する可能性があります。

ゲーム終盤:原理主義支配の強化

  1. 原理主義を受け入れる: 選挙で民主党を選ぶと、修正された「原理主義国家管理」メカニズムがアンロックされます。この反復では、「原理主義者を強化する」決定が導入され、120日ごとに「懐柔された伝統主義者」モディファイアをより強力な「敬虔な伝統主義者」にアップグレードできます。さらに、「法律3115」決定が変更され、「世俗主義」がより優れた「ジハード」決定に置き換えられます。この新しいオプションは、「原理主義者を強化する」と同様に機能しますが、クールダウンが100日と短くなっています。さらに、「内部の敵」決定カテゴリが利用可能になり、「原理主義者の影響力を高める」決定にアクセスできるようになります。この強力なツールは45日ごとに使用でき、未加入または中立の州に原理主義者(懐柔された)の感情を広めます。これらの3つの決定を戦略的に活用することで、以前ケマル主義者またはクルド人と連携していた州を除き、ほとんどの州にわたって広範なボーナスを獲得できます。

  2. ミッレティ・アダミの代償: ケマル主義者州は当初はボーナスを提供し続けますが、「ミッレティ・アダミ」フォーカスを制定すると、彼らの態度は敵対的になり、ボーナスはマイナス効果に変わります。これは、原理主義反対派州からの継続的なマイナス効果と相まって、少数の懐柔された原理主義者州のみがボーナスを提供するという困難な時期を生み出します。これに対抗するために、「ケマル主義者国家管理」メカニズムとそれに関連する「ケマル主義者を根絶する」決定(75日ごとに使用可能)が非常に重要になります。この決定は、反対派の最初のレベルであるケマル主義者の陰謀家を標的にし、彼らの国家方針への影響を効果的に弱体化させます。

  3. 地方選挙とクルド人の統合: 地方選挙を許可することは、宗派間の対立を緩和する上で転換期となります。この行動は、すべての原理主義反対派州を鎮め、クルド人を統合するための決定をアンロックし、ケマル主義者州のみをマイナス効果の発生源として残します。これはまた、「宗派間の対立」の悪影響を部分的に軽減します。

  4. 粛清と選択: 「将校を粛清する」フォーカスを開始すると内戦が発生し、ケマル主義者モディファイアを持つ州は反乱軍に加わる可能性があります。興味深いことに、アドナン・メンデレスが権力を握っていない場合、コーディングの癖により、「ケマル主義者国家管理」と「原理主義者国家管理」の両方の決定にアクセスできなくなります。ただし、両方のメカニズムは、「過去への転換」フォーカスを選択すると復元されます。

  5. 最終的な粛清と残された問題: 「残りのケマル主義者を粛清する」決定は、すべてのケマル主義者州モディファイアを排除します。ただし、重大な制限により、以前のケマル主義者州とクルド人州に原理主義者の支持を確立することができません。この制限は、原理主義者の支持に「中立フラグ」が必要であることから生じています。ケマル主義者とクルド人の反対派を排除すると、それぞれのモディファイアは排除されますが、重要な中立フラグは適用されません。したがって、原理主義者州を最大化するには、中立州に影響を与えるすべての決定、ひいては中立性の排除が、原理主義に有利であることを保証する必要があります。

  6. 緩和の限界: トルコの複雑な国家管理システムをうまく乗り切ったとしても、「宗派間の対立」マイナス効果を完全に根絶することは不可能であることが証明されています。マイナス効果の弱いバージョンは、クルド人州を統合した後も持続し、「地方選挙を許可する」イベントチェーン内に潜在的なバグがあることを示唆しています。

結論

トルコの複雑な国家管理システムをうまく乗り切るには、そのメカニズムを微妙に理解し、その癖を悪用する意思が必要です。決定のタイミングを戦略的に調整し、反対レベルを操作し、利用可能なツールを活用することで、プレイヤーは宗派の課題を克服し、トルコをより明るい未来へと導くことができます。

ロストアーク初心者ガイド:EUサーバーでアルケジアを制覇しよう!(2023年版)

ロストアーク初心者ガイド:ゼロからヒーローへ

ロストアークの世界に足を踏み入れたばかりで、圧倒されていませんか? 心配しないでください、誰もが最初はそう感じるものです。このガイドでは、ゲームの序盤を乗り切り、熟練したヒーローへの道を歩むためのロードマップを提供します。

地域とサーバーの選択

ゲームを始める前に、適切な地域とサーバーを選択することが重要です。アクティブなプレイヤーベースが大きく、最適な環境でプレイしたい場合は、EU Centralを強くお勧めします。 US EastUS Westも選択肢として悪くありません。

レイドはクロスサーバーなのでサーバー選びはそれほど重要ではありませんが、Kadan、Thirain、Zinnervale、Neria、Asta、Trixion(EU Central)などのプレイヤーが多いサーバーを選択すると、ギルド活動や固定パーティーメンバーの募集に有利です。

クラスを見つけて冒険を始めよう

ロストアークには、それぞれ独自のプレイスタイルと強みを持つ、多様なクラスが用意されています。現在の「メタ」を追いかけることにプレッシャーを感じる必要はありません。すべてのクラスがゲームで最も難しいコンテンツをクリアできるため、自分に合ったクラスを選びましょう。

**パワーパスはすぐに使いたい気持ちを抑えましょう。**魅力的ではありますが、使用を遅らせることで、ゲームの仕組みを自然に学ぶことができます。レベル302から1302までのメインストーリーを自分のペースで進めることで、選択したクラス、キーバインド、戦闘、スタッガー、破壊、カウンターなどの重要なゲームシステムに慣れることができます。パワーパスは、後ほど別のキャラクターに使用することができます。

ストーリーを楽しみながら装備を強化しよう

アルメと冒険に出かけたら、利用可能なすべてのクエスト、特に紫色の「!」が付いたクエストを優先的にクリアしましょう。これらのクエストは、貴重な報酬を提供するだけでなく、後々追加コンテンツをアンロックすることにもつながります。

強化とは、装備をより高いアイテムレベルにアップグレードするプロセスであり、ゲームを進める上で不可欠です。アイテムレベル302に到達すると、シュシャでこのシステムが紹介されます。カオスダンジョンとイベントガーディアンレイドを利用して、強化素材を入手しましょう。

アイテムレベルの進行状況は以下の通りです。

  • 460 ilvl: ローヘンデルに到達するために必要
  • 600 ilvl: ヨーンに到達するために必要
  • 802 ilvl: 페이튼に到達するために必要
  • 960 ilvl: 重要なコンテンツをアンロック(詳細はゲーム内で確認)
  • 1100 ilvl: プニカに到達するために必要
  • 1340 ilvl: サウス・ヴァーンに到達するために必要
  • 1445 ilvl: ローウェンに到達するために必要

強化素材を集めよう

装備をアップグレードするには、安定した素材の供給が必要です。入手方法の主なものは以下の通りです。

  • デイリーログイン報酬とイベント: これらの無料特典を活用しましょう!
  • 島: 世界中に点在する数多くの島を探検しましょう。ロストアーク Maxroll島ガイドでは、アイランドトークンを含む、島での報酬を最大化する包括的なリソースを提供しています。
  • カオスダンジョンとガーディアンレイド: これらは強化素材の主な入手源です。カオスダンジョンは毎日、ガーディアンレイドは3日ごとにクリアして、ドロップ報酬2倍の恩恵を受けましょう。
  • タワー: 影の尖塔と運命の塔では、貴重な素材とスキルポイントを獲得できます。
  • オークションハウス: フェオンのコストがかかるため、アイテムレベル1415に到達するまでは装備にはお勧めできませんが、アクセサリー、ジュエリー、アビリティストーン、一部のスキンなどのアイテムには役立ちます。

重要なサイドコンテンツ

エンドコンテンツに到達したい気持ちは分かりますが、以下の重要なサイドアクティビティも見逃さないようにしましょう。

  • スキルポイント: アビリティのアップグレードに不可欠です。包括的な概要については、ロストアーク Maxrollスキルポイントガイドを参照してください。
  • ルーン: アビリティをさらに強化します。Maxrollのスキルルーンシステムガイドスキルルーン収集ガイドでは、貴重な洞察を提供しています。
  • 巨大な心臓: ルーン、スキルポイント、名品のために集められます。詳細については、巨大な心臓収集ガイドを参照してください。
  • 名品: ゴールド、カードXP、ルーンを提供します。詳細については、名品収集ガイドを参照してください。
  • オムニウムスター: フィールドボスからの報酬で、6つ集めるとスキルポイントポーションと交換できます。入手方法については、オムニウムスター収集ガイドを参照してください。
  • イグネアトークン: 純化ルーン、ディレインアルメカード、ビフロストスロット、スキルポイントポーションなどの貴重な賞品を獲得できる長期報酬です。冒険の書(Nキー)を100%完了する必要があります。イグネアトークン収集ガイドでは、包括的な概要を提供しています。
  • 航海の恵み: 入手は困難ですが、シルバールーンと名品を獲得できます。詳細については、航海の恵み収集ガイドを参照してください。
  • モココの種: 世界中に散らばっている収集可能な種で、さまざまな報酬を獲得できます。簡単に見つかるものもあれば、特定のエモート、歌、ダンジョンのクリアが必要なものもあります。ロストアーク Maxrollモココの種ガイドは、見つけるのに役立ちます。
  • ウナスのタスク: 貴重なリソースを獲得できるデイリークエストです。完全なリストとヒントについては、[ロストアーク Maxrollウナス

ドッカンバトル ガシャ演出解説:排出キャラを予測して爆死回避!

ドッカンバトル ガチャ演出 初心者ガイド

この記事では、ドッカンバトルのガチャ演出の世界を掘り下げ、新規プレイヤー向けに分かりやすく解説します。

ガチャ演出を理解する

ドッカンバトルのようなガチャゲームにおいて、ガチャ演出は単なる派手な演出ではありません。これから召喚するキャラクターのレアリティや潜在能力を示唆するヒントや手がかりを与えてくれます。

ドッカンバトルは、ドラゴンボールシリーズの象徴的な瞬間からインスピレーションを得た、手の込んだ演出で際立っています。シリーズに精通していると理解が深まりますが、必須条件ではありません。このガイドでは、これらの演出を読み解くための知識を習得できます。

重要: ガチャ演出はあくまでも演出であることを忘れないでください。演出によって入手できるキャラクターが決まるわけではありません。召喚は、召喚を確定した瞬間に決定します。

ユニットの種類

演出について詳しく見ていく前に、ユニットの種類をおさらいしておきましょう。

  • メインバナーユニット: 召喚バナーに大きく表示されている、注目のユニットです。
  • ピックアップユニット: メインバナーユニットを含む、召喚バナーに表示されているすべてのユニットです。
  • LR: レジェンドレアユニットは、ゲーム内で最もレアリティの高いユニットです。最初はSSRの状態で召喚され、ドッカン覚醒することでLRになります。

演出の分解

ドッカンバトルのガチャ演出は、大きく4つのパートに分けられます。

パート1: 飛行

左から: トランクス、ヤムチャ、ピッコロ、クリリン

演出は、悟空が画面中央に飛んでくるところから始まります。多くの場合、ドラゴンボール超の他のキャラクターも一緒に登場します。

ここで注目すべき点は以下の通りです。

  • SSR確定: 悟空と一緒に4人のキャラクターが登場する場合(画面上に合計5人のキャラクター)、SSRが確定します。
  • メインバナーユニット確定: ピンク色の筋が入った緑色の空、「悟空ブラックリフト」は、メインバナーユニットが確定することを示します。これは非常に珍しく、興奮する演出です。

悟空ブラックリフト

  • 特定のキャラクターの組み合わせ: 特定のキャラクターの組み合わせが、他のキャラクターなしで登場した場合、LR、ピックアップユニット、または3体以上のSSRが確定します。
    • クリリン (単独): クリリンは背が低く、坊主頭で、悟空に似たオレンジ色の道着を着ています。
    • 悟天とトランクス: この若いサイヤ人のデュオです。トランクスは短く灰色がかった髪をしており、悟天は悟空のような髪型をしています。
    • 悟飯とピッコロ: 悟飯は悟空に似ていますが、髪が短いです。ピッコロは背の高い緑色のナメック星人であり、白いマントを身につけています。
    • 天津飯と餃子 (ヤムチャは任意): 餃子は帽子をかぶった小柄な体格で、天津飯は坊主頭ですがクリリンよりも背が高いです。ヤムチャは長髪で白い服を着ています。ヤムチャが天津飯と餃子と一緒に登場した場合、ピックアップユニットまたはLRが確定します。
    • ビルスとウイス: ビルスは紫色の猫のような破壊神であり、ウイスは杖を持った付き人です。この組み合わせは、後述する特別な演出が確定します。

左から: 人造人間17号、ピッコロ、人造人間18号、ビルス

  • 特別な飛行:
    • 魔人ブウが魔人ベジータを運んでいる: ピックアップユニットまたはLRが確定します。
    • 未来トランクスが未来マイを運んでいる: 上記と同様に、ピックアップユニットまたはLRが確定します。
    • ベジータ: ベジータが単独で登場しても、何かが確定するわけではありませんが、後述する特別な演出の可能性を示唆します。

パート2: スワイプ

飛行の後、悟空は着地してかめはめ波を溜めます。そして、画面を下にスワイプして攻撃を放ちます。このパートにも多くのヒントが隠されています。

  • 悟空の変身:
    • 連続召喚では、悟空はほぼ確実に超サイヤ人に変身します。変身しなかった場合は、「画面割れ」(後述)の可能性が非常に高くなります。
  • 虹色の文字:
    • 虹色の文字は、ピックアップSR(実は存在するんです!)を含む、ピックアップユニットが確定することを示します。
    • 文字が虹色で、悟空が変身しない場合は、「画面割れ」が確定します。

虹色の文字

  • 悟空のセリフ:
    • 悟空のセリフをよく聞いてみましょう。通常は「かめはめ…波ァァァ!!!」と叫びますが、違うセリフの場合は何か特別なことが起こる可能性があります。
    • 「これで終わりだ!ハァァァ!!!」というセリフは、ピックアップユニットまたはLRが確定します。
  • 合体:
    • かめはめ波を撃つ前に、悟空がベジータと合体し、ベジットが攻撃を放つことがあります。
    • 合体を示唆する手がかりはいくつかあります。
      • 飛行中にベジータが登場すると、合体の可能性が高まります。
      • ベジータの声で「オラに力をわけてくれ!」というセリフは、合体が確定します。
      • 「引け!離せ!」という文字が「オラに力を!早く!」に変わると、合体が確定します。

特別な合体時の文字

  • ベジットの形態:
    • 超ベジット (金髪): ピックアップユニットまたはLRが確定します。
    • ベジットブルー (青髪): LRが確定します。

超ベジットは金髪で、ピックアップユニットまたはLRが確定します。

ベジットブルーは青髪で、LRが確定します。

  • 全王の登場:
    • 全王が画面上部に現れる、非常に珍しい演出です。これは、メインバナーユニットが確定することを示します。

全王が画面上部に現れる

パート3: ビーム

悟空がかめはめ波を撃った後も、まだ注目すべき手がかりがあります。

  • 超サイヤ人の形態:
    • 悟空が変身した場合、ビームが遷移する超サイヤ人の形態の数 (SSJ1、SSJ2、SSJ3、SSJゴッド) を数えましょう。
    • SSJ3は、少なくとも1体のSSRが確定します。
    • SSJゴッドは、少なくとも3体のSSRが確定します。

超サイヤ人3は、少なくとも1体のSSRが確定します。

超サイヤ人ゴッドは、少なくとも3体のSSRが確定します。

  • 固有のフォームアーツ:
    • 超サイヤ人の形態で固有のカードアーツが使用される場合 (通常はSSJゴッドに到達)、ピックアップユニットまたはLRを示唆することが多いです。

これらの特定のアーツは、1周年、2周年、3周年の無料配布ユニットです。

  • ロングビーム:
    • ビームが長時間残る場合は、「ロングビーム」と呼ばれ、ピックアップユニットまたはLRが確定します。

特に新規プレイヤーや注意を払っていない場合は、見つけるのが難しいかもしれません。

パート4: ビーム後

演出の締めくくりには、最もエキサイティングな可能性がいくつか秘められています。

  • 画面割れ:
    • 画面にひびが入り (実際のスマホの画面ではありません!)、少なくとも1体のSSRが確定します。
    • 悟空が変身せず、「引け!離せ!」の文字が虹色の場合は、これが確定します。
    • 悟空の画像が3種類表示されますが、すべて同じ結果を示しています。

画面割れの例

  • ダブル画面割れ:
    • 画面に2回ひびが入ると、ピックアップユニットまたはLRが確定します。
    • 2種類の画像が表示されますが、どちらも同じ結果を示しています。
  • ウイスリワインド:
    • ウイスが召喚を巻き戻し、ベジットブルーの合体が確定します。
    • ベジットブルーは通常LRが確定しますが、この場合はピックアップユニットの場合もあります。
    • 飛行中にビルスとウイスの両方が登場した場合、この演出が確定します。どちらか一方しか登場しない場合は、確率が大幅に下がります。

悪名高いウイスリワインド

  • フェイクアウト:
    • 個別召喚の演出中に、一般的なRレアリティのキャラクターのシルエットが差し替えられ、ピックアップユニットまたはLRに変わるサプライズがあります。
    • このカットシーンはスキップできないため、画面を連打している場合は簡単に見つけることができます。

フェイクアウト

ガチャ演出まとめ

主要な演出とその結果をまとめたスプレッドシートを紹介します。

緑色のボックスは確定、オレンジ色のボックスは確定ではありませんが、可能性はあります。

重要な注意点:

  • LRは非常に強力ですが、常にピックアップユニットよりも優れているとは限りません。古いLRの中には、新しいピックアップユニットよりも劣っているものもあります。
  • 最近の新年キャンペーンのように、特別なイベントバナーでは、独自の演出が行われる場合があります。これらは通常、期間限定です。

結論

ドッカンバトルのガチャ演出は、召喚体験に興奮と期待の要素を加えています。これらの手がかりを理解することで、召喚の可能性をより深く理解することができます。幸運を祈ります。そして、あなたの召喚が伝説となりますように!

TI12 地域予選突破シナリオ: あなたの推しチームがThe International 2023への切符を手にするには?(DPCポイント解説付き)

TI12出場権獲得への完全ガイド:各チームのThe International 2023への道

2023年Dotaプロサーキット(DPC)シーズンの最終メジャーが目前に迫り、The International 12(TI12)への最後の7枚の切符を懸けた戦いが繰り広げられます。この総合ガイドでは、DPCポイントによる各チームの出場権獲得への道を分析し、重要なシナリオとタイブレークの可能性について解説します。

注記: このガイドでは、現在進行中のメジャーを含む、これ以上のDPCポイントの減点は発生しないことを前提としています。

すでに出場権を獲得しているチーム

以下のチームは、すでにTI12への出場権を獲得しています。

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

このガイドに記載されていないチームは、DPCポイントでは出場権を獲得できず、厳しい地域予選を勝ち抜く必要があります。

タイブレークのルール

二重アスタリスク(**)でマークされたシナリオは、DPCポイントで同点になる可能性があることを示しています。変更される可能性はありますが、現在のタイブレークの順序は以下のとおりです。

  1. 第3メジャーの順位
  2. 第2メジャーの順位
  3. 第1メジャーの順位
  4. 第3地域リーグの順位
  5. 第2地域リーグの順位
  6. 第1地域リーグの順位

このガイドでは、これらのタイブレーク基準を使用しています。ただし、Valveが公式ルールを更新した場合、相違が生じる可能性があります。

出場権獲得シナリオ

以下は、TI12への出場権獲得に向けた各チームのシナリオです。

9Pandas

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ8に入賞
  • ポイントなしでの出場権獲得: 可能性は低く、6つの特定のチームが予想を上回る成績を収める必要がある(下記参照)。

Team Spirit

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ8に入賞
  • ポイントなしでの出場権獲得: 可能性は低く、5つの特定のチームが予想を上回る成績を収める必要がある。

PSG.LGD

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ8に入賞
  • ポイントなしでの出場権獲得: 可能性は低く、3つの特定のチームが予想を上回る成績を収める必要がある。

beastcoast

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ6に入賞
  • 出場権獲得の可能性: トップ8に入賞した場合、6つの特定のチームも上位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • ポイントなしでの出場権獲得: 可能性は低く、2つの特定のチームが予想を上回る成績を収める必要がある。

BetBoom

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ6に入賞
  • 出場権獲得の可能性: トップ8に入賞した場合、5つの特定のチームも上位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • ポイントなしでの出場権獲得: 可能性は非常に低く、Execrationがトップ8に入賞する必要がある。

Execration

  • 出場権獲得確定: メジャーでトップ4に入賞
  • 出場権獲得の可能性: トップ6に入賞した場合、他のいくつかのチームが特定の順位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性は低い: トップ8に入賞した場合、5つの特定のチームも上位に入賞しない限り、出場権を獲得できない。
  • 出場権獲得不可: メジャーでDPCポイントを獲得できなかった場合。

Aster

  • 出場権獲得確定: メジャーで優勝
  • 出場権獲得の可能性が高い: トップ2に入賞した場合、他のいくつかのチームが特定の順位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性: トップ3またはトップ4に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性あり: トップ6またはトップ8に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: メジャーでDPCポイントを獲得できなかった場合。

nouns

  • 出場権獲得確定: メジャーで優勝
  • 出場権獲得の可能性が高い: トップ2に入賞した場合、他のいくつかのチームが特定の順位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性: トップ3またはトップ4に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性あり: トップ6またはトップ8に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: メジャーでDPCポイントを獲得できなかった場合。

Bleed Esports

  • 出場権獲得の可能性: メジャーで優勝した場合、6つの特定のチームも上位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性あり: トップ2、トップ3、トップ4、トップ6**、またはトップ8**に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: メジャーでDPCポイントを獲得できなかった場合。

Invictus Gaming

  • 出場権獲得の可能性: メジャーで優勝した場合、5つの特定のチームも上位に入賞しない限り、出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得の可能性あり: トップ2、トップ3、トップ4、トップ6、またはトップ8に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: メジャーでDPCポイントを獲得できなかった場合。

Blacklist International

  • 出場権獲得の可能性あり: メジャーで優勝、トップ2、トップ3、トップ4、またはトップ6に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: 8位以下の場合。

Quest Esports

  • 出場権獲得の可能性は低い: メジャーで優勝または2位に入賞した場合、他のチームの成績によっては出場権を獲得できる。
  • 出場権獲得不可: 3位以下の場合。

Talon Esports

  • 出場権獲得の可能性: 7つの特定のチームが期待外れの成績を収める必要があるなど、自分たちに有利な結果の組み合わせが必要となる。

TSM

  • 出場権獲得の可能性: 4つの特定のチームが期待外れの成績を収める必要があるなど、自分たちに有利な結果の組み合わせが必要となる。

このガイドでは、各チームのTI12への道の概要を説明しました。最終的な順位は、残りのメジャーの試合のエキサイティングで予測不可能な結果によって決まります。

ストリートファイター6 ワールドツアー:オールド・ナyshでスタイルEXPを効率的に稼ぐ方法

ストリートファイター6 ワールドツアー:スタイリッシュなスタイルEXP稼ぎガイド

ワールドツアーでスタイリッシュなスタイルをマスターしたい? このガイドでは、スタイルEXP報酬、最適化戦略、そしてお気に入りのスタイルを昇竜拳よりも速くレベルアップするための最高の稼ぎ場所を紹介します!

スタイルEXPを理解する

基本的な考え方はシンプルで、NPCを倒してスタイルEXPを獲得します。しかし、実際の計算には、NPCレベルに関連付けられた隠れた倍率(ここでは「N」と呼びます)が関係しています。要点はこちらです。

  • NPCレベルが高いほどNは低い: 強い相手と戦うほど、レベルアップごとのスタイルEXPの増加量はわずかに減少します。
  • 非敵対NPCが鍵: 敵対NPCよりもはるかに高いN値を持っています。常に平和的なスパーリングを優先しましょう!

ヒント1:敵対NPCに時間を無駄にしないでください。最大のスタイルEXPを獲得するには、非敵対NPCに集中しましょう。

場所、場所、場所

NはNPCレベル30前後で安定するため、オールド・ネシャールがスタイルEXPの楽園となります。

ヒント2:オールド・ネシャールに向かいましょう! メトロシティに比べて、レベルの高いNPCが多いので、スタイルEXP報酬が大幅に増加します。

獲得量をブーストする

  • フードパワー: ブルーベリースムージー(メトロシティのドローン配達アプリ)と堅焼きせんべい(Mt.ヴァシャルを除くオールド・ネシャールのドローン配達アプリ – u/SoloMaelさん、ありがとう!)は、3分間、スタイルEXPを20%増加させます。
  • スタイルボーナス: 特定のスタイルを使用するNPCを倒すと、そのスタイルのスタイルEXPボーナスが2.5倍になります。スペシャリストを狙いましょう!

複数のスタイルをマスターする

最大レベルのスタイルからスタイルEXPを移転することはできますが、3:1の変換レートは非効率です。

ヒント3:1つのスタイルを最大にすることに急がないでください。複数のスタイルにトレーニングを分散させることで、全体的な進行が速くなります。

最適な稼ぎルート

最も効率的なアプローチは、高レベルエリアと特定のNPCとのエンカウントを15分(再出現タイマー)ごとに循環することです。おすすめの稼ぎ場所をいくつかご紹介します。

  1. オールド・ネシャール:スヴァルハルアリーナ – 入り口: 最高レベルのNPC(48-53)が生息していますが、スタイルを使用する固定エンカウントはありません。他の場所がリフレッシュするのを待つ間、ここを出発点として使用しましょう。
  2. オールド・ネシャール:Mt.ヴァシャル – 基地: レベル42以上のNPCが豊富ですが、本当の狙い目はマーチャント・メロ(JPスタイル)、リベンチャ(マリーザスタイル)、カリマ(キャミィスタイル)です。カリマに10ヒットコンボを決めると、キャミィスタイルのEXPが大幅に増加します!
  3. オールド・ネシャール:ザ・ローランズ – 南部エリア: パンチ(DJスタイル)、キリック(マノンスタイル)、ミロイ(ケンスタイル)に挑戦しましょう。75%以上のHPでキリックとミロイを倒すと、ボーナスのスタイルEXPを獲得できます。
  4. オールド・ネシャール:ザ・ローランズ – コマースプラザ(南): 南の隙間を渡って、双子のナカジ(ジェイミー スタイル)とウミヒ(ダルシム スタイル)、そしてヨネ(キンバリー スタイル)を見つけましょう。3人とも、HPを75%以上に保つことでボーナスのスタイルEXPを獲得できます(クレジット:u/GyroDriveSmasher)。
  5. ゲンブ寺院: のクエストラインをクリアすると、彼はレベル60の強豪となり、スーパーアーツフィニッシュでリュウスタイルのEXPを提供してくれます。近くには、ジュリのスタイルを使う安倍美晴がいます。
  6. オールド・ネシャール – セントラルバザール: 高速移動ポイントの近くに、ジュリのスタイルを使うエタニティがいます。
  7. ちゃんこ江戸門: エドモンド・本田の師匠クエストをクリアすると、彼の3人の新しい従業員(全員レベル30以上で本田のスタイルを使用)がトレーニングパートナーになります。彼らは攻撃を交わすことでボーナスのスタイルEXPを提供してくれますが、簡単に発動するわけではありません。
  8. メトロシティ(夜) – クロウズ本部: (初めてルードラに会った)クロウズの隠れ家に行って、クロウズ・ウーヤークロウズ・コルボーに遭遇しましょう。彼らはスタイルを使いませんが、春麗、ジェイミー、ガイル、リリー、ザンギエフ、マノンに対して、攻撃に基づいてボーナスのスタイルEXPを与えてくれます。ウーヤーにはコンボを、コルボーには投げ技を使いましょう。
  9. 中華街: 生徒のほとんどはレベルが低いですが、リーフェンラオタンはまともな春麗スタイルのEXPを提供してくれます。裏通りでは、ジェイミーのスタイルを使うバオバオブラザーに挑戦しましょう(クレジット:u/benzuyen)。
  10. オールド・ネシャール:ザ・ローランズ – 川岸エリア: このエリアには、ボーナスのスタイルEXPを獲得できるレベル32のNPCが数人います。ただし、スタイルと条件はランダムで、報酬は比較的少なめです。

これらの場所でいろいろ試して、自分のリズムを見つけ、スタイルの習熟度を飛躍的に向上させましょう! 健闘を祈ります、ファイター!

LoL ランダムミッド最強への道: 全ての試練を乗り越える完全ガイド

「アラムの神」の称号を手に入れるための究極ガイド

League of Legends で誰もが欲しがる「アラムの神」の称号を獲得するには、努力、スキル、そして howling abyss の魔法の力が少しだけ必要です。この総合ガイドでは、複雑なチャレンジシステムを案内し、各目標を効率的にクリアするための重要なヒントや戦略を紹介します。あなたが熟練したアラムのベテランであろうと、好奇心旺盛な初心者であろうと、やり込みのスリルを受け入れ、アラムの歴史にあなたの名を刻みましょう。

進捗状況の確認

チャレンジに飛び込む前に、進捗状況トラッカーの場所を確認しましょう。

  1. League of Legends クライアントを開きます。
  2. プロフィール(右上隅)に移動します。
  3. チャレンジ(左上隅)を選択します。
  4. イマジネーション(左側のサイドバー)を選択します。
  5. アラムオーソリティセクションまでスクロールダウンします。

チャレンジシステムについて

League of Legends のチャレンジは、ブロンズからチャレンジャーまでの段階的なシステムで動作します。各ティアは、完了時にポイントが付与されます。

  • ブロンズ: 10ポイント
  • シルバー: 15ポイント
  • ゴールド: 25ポイント
  • プラチナ: 40ポイント
  • ダイヤモンド: 60ポイント
  • マスター: 100ポイント

グランドマスターとチャレンジャーティアは、特定のチャレンジに存在しますが、追加ポイントは付与されません。「アラムオーソリティ」の進捗を最大化するためには、可能な限りマスターティアを目指しましょう。

重要事項: ティア間を昇格した場合、ポイントの差額のみが付与されます。例えば、ダイヤモンドからマスターに昇格した場合、100ポイントではなく40ポイント(100-60)が付与されます。

「アラムオーソリティ」の達成

最終目標である「アラムオーソリティ」の称号には、1850ポイントが必要です。これは3つのサブカテゴリで構成されています。

  • アラムウォリアー: 戦闘能力に焦点を当てています(すべてのチャレンジでマスターに到達すると650ポイント)。
  • アラムフィネス: ゲームの知識と技量を試されます(マスターに到達すると400ポイント)。
  • アラムチャンピオン: チャンピオンの習熟度と汎用性に重点を置いています(マスターに到達すると550ポイント)。

それぞれのサブカテゴリを分析し、成功のための戦略を立てていきましょう。

アラムウォリアー

このカテゴリは、主に単純なやり込みが中心です。特定のアプローチが必要となる、以下のチャレンジに焦点を当てましょう。

  • アラムレジェンド (マスターで15ポイント): アラムでレジェンダリーキリングストリーク(死亡せずに8キル)を達成する。

    • 戦略: APカイ=サ、ゼラス、ヴェル=コズなど、安全で長距離攻撃が可能なメイジを選びましょう。あるいは、ガレンのようにサステイン能力の高いファイターを選ぶのも良いでしょう。リスクを最小限に抑えながら、キルを確実に取得することを優先しましょう。必要であればタワーに退却し、チームの復活を待ちましょう。
  • ダブルデシメーション (マスターで1ポイント): 1つのアラムゲームで2回のペンタキルを達成する。

    • 戦略: このチャレンジは、チャンピオンの選択と少しの運に左右されます。理想的なチャンピオンは、マスター・イー、パイク、カタリナ、アカリ、カーサス、レンガー、サミラ、ヴェックス、または十分に保護されたハイパーキャリーADCです。チームと連携して、ペンタキルの機会を作りましょう。
  • ソロキャリー (マスターで7ポイント): チーム全体のダメージの40%以上をチャンピオンに与える。

    • 戦略: このチャレンジは特に難易度が高いです。ダメージの低いチャンピオン(ジャンナ、ルルなどのサポートやタンク)を複数擁する構成を目指し、自身はハイパーキャリーチャンピオンを確保しましょう。

アラムフィネス

このサブカテゴリは、やり込みとユニークな目標を組み合わせたものです。

  • ポロ爆発 (10ポイント): ポロを爆発させる。

    • 戦略: 味方チームと敵チームの両方と協力して、マップ中央のポロに餌を与えましょう。爆発するには複数回の餌やりが必要です。
  • ベースへの無料チケット (マスターで30ポイント): 10分以内に敵チャンピオンを外側のタワーでキルする。

    • 戦略: ツイステッド・フェイト、パンテオン、ライズなど、グローバル/セミグローバルアルティメットを持つチャンピオンを活用しましょう。シャコ、ウーコン、イブリンなどのステルスチャンピオンも、敵陣の裏に忍び込むことができます。キルを実行する前に、少なくとも20秒間、敵チャンピオンからダメージを受けていないことを確認しましょう。

アラムチャンピオン

このカテゴリは、特に「オールランダム、オールチャンピオン」など、最も難しいチャレンジが用意されています。

  • オールランダム、オールチャンピオン (マスターで150ポイント): アラムで150種類の異なるチャンピオンでS-以上のグレードを獲得する。

    • 戦略: このチャレンジは短距離走ではなくマラソンです。様々なチャンピオンをプレイすることに集中し、フリーローテーションを活用しましょう。進捗状況を細かく追跡しましょう。特にアラム用に強化されたチャンピオンを優先しましょう。

    • グレードに影響を与える要素:

      • K/Dレシオ: これは最も重要な要素です。積極的にキルを確保し、デスを最小限に抑えましょう。コレクターなどのアイテムを使用してキルを確保し、ガーディアンホーンを使用して序盤の生存率を高めましょう。
      • CS: 効率的かつ安全にファームしましょう。
      • ゲーム時間: 一般的に、ゲーム時間が短いほどグレードが高くなります。
    • グレードに影響を与えない要素:

      • ソロ/デュオキューランク
      • アラムMMR
      • 建造物へのダメージ
      • チャンピオンへの総ダメージ
      • アシスト/キル関与
      • 1分あたりのゴールド
  • 電撃作戦 (マスターで8ポイント): 10分以内にアラムゲームに勝利する。

    • 戦略: 「電撃作戦」と同様に、序盤の優位性とオブジェクトコントロールを優先しましょう。
  • 触れるな危険 (マスターで3ポイント): 敵チャンピオンに倒されずにアラムゲームに勝利する(キルは許容される)。

    • 戦略: ユーミ、ジャンナ、ルル、ミリオなどの非常に安全なエンチャンターを選びましょう。あるいは、ツイステッド・フェイトのように、グローバルプレゼンスと脱出手段を持つチャンピオンを選ぶのも良いでしょう。生存を優先し、ゴーストやクレンズなどのサモナースペルを戦略的に活用しましょう。

成功のための一般的なヒント

  • リーグ統計ウェブサイトを活用する: lolalytics.com などのウェブサイトでは、最適なアラムビルドやチャンピオンの勝率に関する貴重な洞察を得ることができます。
  • チーム構成の意識: チームで唯一の近接チャンピオンにならないようにしましょう。
  • 進捗状況を追跡する: ゲーム後のロビーで、各ゲームのチャレンジの進捗状況を確認しましょう。

やり込みを受け入れ、称号を獲得しよう

「アラムの神」になるための道のりは、努力と戦略的なゲームプレイによって築かれます。やり込みを受け入れ、さまざまなチャンピオンや戦略を試してみて、そして何よりも、howling abyss で楽しんでください!

カルサスADCでボットレーンを制圧せよ:1300LPチャレンジャー(EUW/KR)による完全攻略ガイド

リフトを支配せよ: カルサスADC徹底ガイド (EUW/KRチャレンジャー1300LPプレイヤーによる)

サモナーの諸君、こんにちは!シーズン11からカルサスを愛用しているELOSANTAだ。私は一貫してチャレンジャーランクを達成し、カルサスADCに特化しており、韓国サーバーでも頂点に立った。韓国から戻った後、67%の勝率(そしてマスターソロキューでは驚異の100%勝率)でチャレンジャー1300LPを達成した。

カルサスADCはリフトではあまり見かけないかもしれないが、この包括的なガイドでは、ボットレーンで死神の力を振るうための知識と戦略を身につけることができる。Tyler1のEUWチャレンジャー到達に刺激を受けた人も、ユニークで強力なチャンピオンを求めている人も、このガイドはカルサスADCをマスターするための入り口となるだろう。

参考までに私のOP.GGをチェックしてくれ:

ガイド構成

  1. ルーン
  2. 開始アイテム
  3. ゲーム中盤のアイテム
  4. レーン戦のヒント
  5. ゲーム中盤/終盤のヒント
  6. カルサス必須のヒント
  7. 締めくくり & AMA

このガイドを通して、私のカルサス対戦相手スプレッドシートを参照していく。これは、すべてのボットレーン対戦と最適なサポートの組み合わせを理解するための貴重な資料だ。ここからアクセスできる: カルサス対戦相手スプレッドシート

ルーン – 死の抱擁を解き放て

私のルーン設定は一貫しているが、重要な調整が1つある。対戦相手ティアリストで中/簡単/余裕に分類されるレーンでは、非情血の味に切り替えることだ。

メインパス (覇道):

  • ダークハーベスト: 魂を刈り取るごとにダメージが増加する。
  • 血の味 / 非情: 対戦相手に合わせて、サステインまたはダメージを最適化する。
  • ゾンビワード: キルと視界コントロールを通して力を得る。
  • 至極の賞金首狩り: ウルトのクールダウンを短縮し、より頻繁にグローバルプレッシャーをかける。

サブパス (精密):

  • 冷静沈着: マナ維持を確保し、ウルトを強化する。
  • 最期の息吹: 死に際に壊滅的なダメージを与える。

開始アイテム – 死の協奏曲の準備

開始アイテム: ドランリングと体力ポーション2個は、序盤のサステインとダメージを提供する。

最初の帰還: 下の画像の左から右の順にアイテムを優先する。ロストチャプターはマナ、増幅の典籍はダメージ、など。デスにつながるトレードになっても、アグレッシブなレーンではダークシールを検討する。

序盤のアイテム: リーライ・クリスタルセプターは、ほぼすべての試合で購入する必須アイテムだ。ルーデンテンペストも魅力的に見えるかもしれないが、リーライの一貫したダメージと燃焼効果の方が優れている。ブーツを完成させる前に、至急ヴォイドスタッフが必要な場合を除き、 needlessly large rodの取得に集中する。序盤にヴォイドスタッフが必要な場合は、ロッドをブライトニングジュエルに交換する。

カルサス ビルドパス

ゲーム中盤のアイテム – 状況に応じた装備

2番目/3番目のアイテムの選択肢:

  • ヴォイドスタッフ: 敵の魔法防御力を貫通する。特にヘクステックドリンカー使用者やオーラマナレジストを持つサポートに対して有効。
  • ラバドン・デスキャップ: 大幅に有利で、ヴォイドスタッフの緊急性がない場合にビルドする。リコール時にneedlessly large rodを2つ購入することを目指す。
  • シャドウフレイム: ラバドンが経済的に手の届かない場合や、自分が主なAP脅威である場合に選択する。ゲーム中盤で絶大なダメージを与えるが、MRを大量にスタックしてくる相手には効果が薄れる。
  • オブリビオンオーブ: 回復阻害効果を持つアイテム。後々モレロノミコンにビルドする可能性もあるため、ヒーラーに対して強力な選択肢となる。

4番目/5番目/6番目のアイテムの選択肢:

  • モレロノミコン: 序盤にオブリビオンオーブを購入した場合に最適。強力なダメージと魔法貫通力を提供する。
  • ライアンドリーの苦悶: 特に高pingサーバーでは、Qを当てるのに役立つ。スキルショットに苦労する場合は、3番目または4番目のアイテムとして試してみるといいだろう。
  • ゾーニャの砂時計: 主にアクティブ効果であるストップウォッチのために購入する。ダイブ構成に対してはビルドせず、ダメージを最大化し、パッシブを活用する。ゾーニャは、マルファイトの「止められない力」やソナの「クレッシェンド」などの重要なウルトを回避するのに最適だ。

レーン戦のヒント – 通常攻撃とQの協奏曲

レーン戦は、シンプルながらも効果的な戦略を中心に展開される。

カルサス レーン戦 GIF

  • 通常攻撃でラストヒットを取る: これはマナ維持に不可欠だ。EはQの使用に関係なく、ラストヒットを取るとマナを回復する。
  • 同時に敵にQを当てる: ラストヒットを取りながら、敵の通常攻撃アニメーションを利用してハラスする。

このテクニックをマスターすれば、ほぼ無限のマナと継続的なポークが可能になるという大きなアドバンテージが得られる。ただし、通常攻撃を狙ってくるアグレッシブなサポートには注意が必要だ。レーン戦の具体的な戦略については、対戦相手スプレッドシートを参照すること。

ゲーム中盤/終盤のヒント – 終盤のオーケストラを指揮する

苦痛の壁 (W) の習熟: Wは視界コントロールとゾーニングに非常に役立つ。

カルサスの壁の使い方

  • 広い視界半径を利用して、オブジェクトやチョークポイントを偵察する。
  • 敵に無理やり壁を通らせて、Qのダメージを無料で与える。
  • 死後、Wで敵をゾーニングし、パッシブを発動させてオブジェクトを確保する。

死を受け入れる: ゲーム中盤の目標は、容赦なく戦い、ダークハーベストのスタックを貯めることだ。キルとデスはどちらも、スノーボールの可能性を高める。価値を保証できる場合や、チームにとって有利な戦いを強いることができる場合は、ためらうことなく自分を犠牲にすること。

終盤の位置取り: より慎重なアプローチを取り、パッシブを発動させる機会を狙いつつも、バックラインでの位置取りを優先する。最期の息吹は、死亡時のダメージを増幅することを忘れないように。

カルサス必須のヒント – パフォーマンスを微調整する

  • 通常攻撃が鍵: 通常攻撃でのラストヒットを安定して取れないと、マナ不足に陥る。序盤は、マナ維持量を増やすためにEを最大限に活用することを検討する。
  • 通常攻撃を織り交ぜる: Qの合間に通常攻撃を織り交ぜることで、ダメージを最大化する。冷静沈着を発動させ、Qのクールダウン中に通常攻撃でマナを回復する。
  • パッシブの認識: たまにパッシブがバグって、Qの発動が遅れることがある。この点に注意し、視覚的なインジケーターで発動可能かどうかを判断すること。

締めくくり & AMA

この包括的なカルサスADCガイドを読んでくれてありがとう!コメント欄で質問に答えるので、気軽に質問してくれ。また、毎日EEST午後4時からhttps://www.twitch.tv/elosantaでTwitchのライブ配信をしているので、ぜひ見てくれ。

リフトでの幸運を祈る、サモナー諸君! 君たちのQが正確に当たり、伝説的な死を迎えることができますように。

EthoSlabのマインクラフト実況動画を完全網羅!シリーズガイド(プレイリスト付き!)

EthoSlab の素晴らしい Minecraft の世界へのガイド

Hermitcraft シーズン 8 で Etho を発見して、もっと見たいと思っていますか? あなただけではありません! Etho の Minecraft の冒険は長年にわたり、リラックスした Let’s Play から、混沌的な MOD サーバーまで、多岐にわたるシリーズを含んでいます。 スタート地点を探している場合でも、特定のスタイルを深く掘り下げたい場合でも、このガイドは、膨大な EthoSlab コンテンツのライブラリをナビゲートするのに役立ちます。

始める前に:役立つリソース

詳細に入る前に、特に言及する価値のある 2 つのリソースを紹介します。

  • プレイリストチャンネル: Etho は、特に古いシリーズのプレイリストをすべて管理しているわけではありません。 ありがたいことに、Playlists YouTube チャンネルは、彼のコンテンツのプレイリストを管理するためだけに存在しており、シームレスにフォローできます。
  • Etho のシリーズのタイムライン: 長年にわたる Etho のシリーズのビジュアルの概要については、Reddit ユーザー u/Silly511 が作成した素晴らしいタイムライン をご覧ください(2019 年時点の情報で更新されています)。

Let’s Play/Etho Plays Minecraft:バニラを巡る旅

このシリーズは、YouTube で最も長く続いている Minecraft Let’s Play として君臨しています。 Etho が、彼特有のリラックスした探求心旺盛なスタイルで、バニラの Minecraft を探索する様子をご覧ください。 彼がメカニックにつまずき、独創的にそれを自分の意志に曲げる「Etho モーメント」にご注目ください。

  • シーズン 1 (2010-2011 年、エピソード 1-104) – あなたの旅はここから始まります。 Etho の Minecraft の冒険の起源を目撃してください。
  • シーズン 2 (2011 年~現在、エピソード 105 以降) – Etho は新しい世界で探検を続けており、シリーズは今日も続いています。 ちょっと味見したい場合は、エピソード 550 でワールドツアーに参加してください。

Etho’s Modded Minecraft:奇妙で素晴らしいものを受け入れる

既製の MOD パックから彼自身のカスタムメイドのものまで、Etho は MOD で改造された Minecraft の世界に真っ先に飛び込みます。 新しいメカニズム、パフォーマンスの不具合、そして時折(避けられない)クラッシュに彼が取り組む中で、予期せぬことを期待してください。

  • シーズン 1 (2015-2016 年、77 エピソード) – MOD で改造された Minecraft 体験を自分で作成するという Etho の最初の試み。
  • シーズン 2 (2021 年~現在、これまでに 12 エピソード) – Etho は、新鮮な MOD のセットと、初めて導入されたシェーダーで、MOD で改造された世界に戻ります!

Hermitcraft:協力によるカオスと壮大なデザイン

Hermitcraft サーバーへの Etho の関与は、彼の最も記憶に残る瞬間のいくつかを生み出しました。 精巧なミニゲームから隠されたいたずら、サーバー全体でのイベントまで、Hermitcraft は Etho の創造性と協力精神を示しています。

Hermitcraft サイドアドベンチャー:

短いが同様に面白い Hermitcraft スピンオフをお見逃しなく。

Life シリーズ:Third Life から Limited Life まで

寿命が限られた PvP 中心のイベントのこのシリーズで、Etho や他の著名な Minecraft YouTuber に参加しましょう。 各イテレーションは、独特の紆余曲折をもたらし、激しい競争と陽気な瞬間を保証します。

  • Third Life すべてが始まったシリーズ。 プレイヤーは、小さなマップで生きるための命が 3 つあり、同盟、裏切り、そしてたくさんの混乱につながります。
  • Last Life ブギーマンの導入により、賭け金が引き上げられます。ブギーマンは、他のプレイヤーを狩る任務を負ったプレイヤーです。
  • Double Life プレイヤーはペアになり、彼らの生活は絡み合っています。 一方の死は両方の死を意味します。
  • Limited Life 命は時間と置き換えられ、ブギーマンは大混乱を引き起こすために戻ってきます。

Team Canada:Etho、VintageBeef、PauseUnpause との冒険

この Minecraft のベテランのトリオは、カスタムマップから複雑な MOD パックまで、無数の課題に一緒に取り組んできました。 彼らの冗談と友情は、彼らのゲームプレイと同じくらい面白いです。

モニュメントとアドベンチャーマップを完成させよう:

MOD で改造されたメイヘム:

一度きりの冒険:

  • Nether Challenge (1 エピソード) – Team Canada がバニラの Minecraft でネザーからの脱出を試みる様子をご覧ください。 PauseUnpause の完全な視点については、彼の未編集のプレイスルー をご覧ください。

進行中の冒険:

  • Starblight Desert (これまでに 16 エピソード) – これまで VintageBeef のみが彼の視点をアップロードしていますが、Etho は後で編集バージョンをリリースする予定です。 Reddit ユーザー u/diamondelytra によってまとめられたこのプレイリスト で、シリーズをご覧ください。

Team Canada エクストラ:

  • Team Canada Animated Snippets sentientStump による Team Canada の瞬間の楽しいアニメーションの編集をお楽しみください。
  • TeamCanadaMontages 編集されたハイライトを通じて、古典的な Team Canada シリーズを振り返りましょう。

Terrafirmacraft:グラインドを受け入れる

Terrafirmacraft MOD で増幅された Minecraft のサバイバルの側面を体験してください。 Etho は、複雑なツールの作成から過酷な環境でのサバイバルまで、この容赦のない MOD の課題に取り組みます。

  • Terrafirmacraft (44 エピソード) – Terrafirmacraft MOD を征服する Etho の最初の試み。
  • Terrafirmacraft 2 (18 エピソード) – 彼は Terrafirmacraft の課題の別のラウンドに戻ります。
  • TerrafirmaPunk (54 エピソード) – 今回は、スチームパンクをテーマにしたサバイバル体験を作成するために、Terrafirmacraft が他の MOD と組み合わされています。

その他のソロアドベンチャー:Crash Landing から Project Ozone 2 まで

彼のメインシリーズを超えて、Etho はさまざまなソロアドベンチャーに乗り出し、ユニークなマップや挑戦的な MOD パックを探索してきました。

  • Crash Landing (30 エピソード) – ハードコア MOD パックを備えた奇妙な惑星に取り残された Etho は、生き残るために彼の機知と機知に頼らなければなりません。
  • Planetary Confinement (5 エピソード) – Crash Landing の精神をとらえた短いシリーズですが、よりバニラに焦点を当てたアプローチを採用しています。
  • Project Ozone 2 (93 エピソード) – Etho は、Project Ozone 2 MOD パックを使用して、自動化と複雑な MOD の相互作用の技術的な世界を掘り下げます。

その他のマルチプレイヤーの冒険:Fly Boys から Enigmatica 2 まで

Etho の協力精神は、Hermitcraft を超えています。 彼はさまざまな MOD で改造されたサーバーに参加し、仲間の YouTuber と共にユニークなイベントに参加してきました。

  • Fly Boys (20 エピソード) – Bdubs が主催するこのサーバーで、飛行機、ヘリコプター、そして時折発生する PvP の小競り合いと共に空に飛び立ちましょう。
  • Foolcraft (14 エピソード) – Iskall85 が主催するこのサーバーで、MOD で改造された Minecraft の愚かで風変わりな側面を受け入れましょう。
  • Pixelmon Let’s Go (39 のビデオ) – VintageBeef が主催するこの Pixelmon サーバーで、Etho がポケモンの初心者から戦略的なバトルに変わるのを見てください。
  • Pixelmon Evolved (2 つのビデオ) – Pixelmon Let’s Go の続編ですが、このシリーズでの Etho の時間は短縮されました。
  • Enigmatica 2 (10 エピソード) – Etho は、より最近の MOD で改造された冒険のために、Iskall85 と再びチームを組みます。

あなたの EthoSlab の旅が待っています

このガイドは、EthoSlab の膨大なコンテンツライブラリのほんの一部にすぎません。 選択できるシリーズがたくさんあるので、すべての Minecraft 愛好家のための何かがあります。 だから、軽食をつかんで、落ち着いて、Etho が Minecraft の世界にもたらす創意工夫、ユーモア、そして純粋な喜びに楽しまれる準備をしましょう。

オーバーウォッチ 2 ラインハルト攻略: トッププレイヤーが教える戦術と立ち回り (グランドマスターガイド)

オーバーウォッチ 2 におけるラインハルトの真価を引き出す:ハンマー使いの英才教育

オーバーウォッチの象徴的な盾持ちヒーロー、ラインハルトは、その人気にもかかわらず、しばしば誤解されています。このガイドでは、グランドマスターラインハルトプレイヤーの思考を深く掘り下げ、この複雑なタンクを真にマスターするために必要な戦略と洞察を明らかにします。視覚的な学習体験を好む場合でも、詳細な内訳を好む場合でも、私たちは対応します。アクションを求める人のために、説明的な例が満載のYouTubeビデオも用意しました。ラインハルトの腕前を向上させる準備はいいですか?さあ、突撃しましょう!

ロケットハンマーをマスターする:ただ振り回すだけではない

ラインハルトのプライマリファイアであるロケットハンマーは、5メートルの長方形範囲内で1スイングあたり85ダメージを与える強力な武器です。しかし、目に見える以上のものがあります。敵をクロスヘアと画面の端の間に配置することで、ハンマーの有効範囲を実際に拡張できます。これは、こちらに示すように、ヒットボックスの形状によるものです。長方形の角までの距離は、この図に示すように、直接の5メートルの範囲よりもわずかに長くなっています。計算は興味深いものですが、実用的なポイントは、クロスヘアと画面の端の間のスイートスポットを狙うことです。

さらに簡単な方法をお探しですか?スイング中にマウスを左右に絶えず移動させると、同じ結果が得られ、範囲の端に位置する敵にも確実に攻撃を当てることができます。ロケットハンマーは、継続的に使用するために設計されていることを忘れないでください。継続的にスイングすることで、目の前に致命的な「キルボックス」を作成し、敵が不用意に近づくのを阻止します。

コーナーを制する:ラインハルトの戦略的ポジショニング

「キルボックス」の概念に基づいて、ラインハルトの最適なプレイスタイルを掘り下げてみましょう。コーナーと自然の遮蔽物は、あなたの最大の味方です。ラインハルトの主な弱点は、ダメージを与えるために距離を詰める必要があることです。コーナーを利用することで、敵にあなたとの距離を強制的に詰めさせるコントロールゾーンを確立し、自然の遮蔽物が飛来するダメージを軽減し、貴重なシールドと体力を維持します。

防御において重要ですが、この戦略は攻撃において適応が必要です。ここでは、計算された攻撃性に焦点を移します。敵のタンクは無視してください。あなたの優先順位は、もろいバックラインを破壊することです。ラインハルトの唯一の移動手段であるチャージを効果的に活用して、距離を詰めましょう。シールドホッピングは、ジャンプ中にシールドを上げて移動速度の低下を打ち消すテクニックであり、シールドと体力のバランスをとるために不可欠です。

ラインハルトをマスターするには、積極的なマップコントロールと計算された離脱の微妙なバランスが必要です。いつ優位性を押し進め、いつ安全な場所に後退するかを認識し、自然の遮蔽物とサポートを利用して体力を回復します。常に側面攻撃のルートと潜在的なダイブの脅威に注意し、攻撃を開始する前にそれらを排除します。

ファイアストライク:プレッシャーとバーストダメージを与えるためのツール

接近戦に入る前に、ラインハルトのファイアストライクは、プレッシャーをかけ、アルティメットチャージを構築するための強力なツールとして機能します。100もの大ダメージを与えるため、特定の状況ではロケットハンマーよりも優れています。ハンマースイングのアニメーションをファイアストライクでキャンセルすることで、185ダメージという壊滅的なコンボを繰り出し、トレーサー、ウィドウメイカー、メック解除されたD.Vaなどのヒーローを一撃で倒すことができます。

もう1つの強力なコンボであるダブルファイアストライクは、ほとんどの体力200のヒーローを排除し、スイング-ファイアストライク-スイングのシーケンスは、最大体力250のヒーローを倒します。最大のバーストダメージを得るには、ダブルスイングキャンセルコンボで370ダメージを与え、ラリー後のブリギッテでさえも排除できます。

コンボ以外にも、ファイアストライクは敵を突いたり、リソースにプレッシャーをかけたりするのに優れています。自然の遮蔽物を利用してファイアストライクのアニメーションを隠し、突然の飛び道具で敵を驚かせましょう。これにより、敵の攻撃にさらされるリスクを最小限に抑え、効果を最大限に高めることができます。

チャージ:ハイリスク・ハイリターンのエンゲージツール

ラインハルトのチャージは、強力なエンゲージツールですが、繊細さとゲームセンスが必要です。直撃で225ダメージ、ニアミスで追加の50ダメージを与えるため、驚くほど多くのヒーローを排除できます。ただし、その長いアニメーションはあなたを無防備な状態にするため、ターゲットの優先順位付けと敵のクールダウンへの注意が必要です。

チャージの真の可能性は、マップコントロールと開始能力にあります。距離を詰め、敵のフォーメーションを崩し、チームに機会を作り出すために使用します。チャージをマスターするには、その限界を理解し、キャンセルメカニズムをいつ利用するかを認識する必要があります。敵を壁に押し付けて確実にキルするか、シールドにキャンセルして敵の重要なクールダウンを引き出します。

チャージは、敵のアルティメットへの強力なカウンターとしても機能します。キャシディのデッドアイ、リーパーのデスブロッサム、モイラの coalescence などのチャネリングされたアルティメットを中断し、その過程でキルを確保する可能性があります。ゲンジ(竜神の剣)、 sojourn (オーバークロック)、ソルジャー76(タクティカルバイザー)などのヒーローの位置を崩し、その影響を最小限に抑えます。ピンを外しても、敵に位置を変えさせ、チームを救う可能性のある陽動作戦として機能する可能性があります。

シールド:無駄にするのではなく、管理すべきリソース

ラインハルトのバリアフィールドは象徴的ですが、しばしば彼の決定的な特徴として誤解されています。覚えておいてください。スイングしているラインハルトは、静止しているラインハルトよりも常に脅威です。シールド管理は非常に重要であり、その使用法は主に3つのカテゴリに分類されます。

  1. **自己防衛:**シールドは体力プールを拡張したものです。サポートが体力を回復している間、シールドホッピングを利用してダメージを軽減します。後方シールドホッピングは、攻撃的な敵から距離を作り、エンゲージメントのコントロールを取り戻すことができます。

  2. **クールダウンの軽減:**適切なタイミングでのシールドは、敵の強力なクールダウンを無効化し、勢いを有利にします。シグマのロック、ドゥームフィストのサイズミック・スラム、アナのバイオティック・グレネードなど、重要なCCアビリティのブロックを優先します。シールドの破壊時に発生する5秒間のクールダウンを回避するために、シールドの体力を少し残しておきましょう。シールドの再生が加速することはありません。

  3. **ポジショニングとマップコントロール:**シールドを使用して有利な位置を維持し、敵が重要なエリアにアクセスするのを阻止します。側面攻撃を行う敵を孤立させ、不利な1対4の状況で交戦させます。ダイブ構成に対しては、シールドを使用してチームを保護し、戦闘のペースをコントロールします。

アースシャター:究極の妨害を最大限に活用する

ラインハルトのアルティメットであるアースシャターは、強力ですが、慎重な計画と実行が必要です。敵を2.75秒間スタンさせ、50ダメージ(1.75メートル以内では170ダメージ)を与えるため、戦況を一変させる可能性があります。スタンしたターゲットをスイング-ファイアストライクコンボで排除し、235ダメージという壊滅的なダメージを与えることで、その効果を最大限に高めます。

ピンは逃げるターゲットに確実にキルを決めるために使用できますが、プライマリファイアで脆弱な敵を排除することを優先します。ピンは、敵のタンクなどの価値の高いターゲットを確実にキルできる場合に備えてください。

アースシャターの強みは、機会を作り出す能力にあります。デッドアイ、デスブロッサム、coalescence などの敵のアルティメットに対抗したり、タクティカルバイザーやオーバークロックなどのチャネリングされたアルティメットの効果を妨害したりするために使用します。適切なタイミングのアースシャターは、チームを全滅させなくても効果を発揮することを忘れないでください。

アースシャターのカウンター、主に敵のシールドに注意してください。ウィンストンとラマトラに対しては、シールドが切れるのを待ちます。シグマに対しては、シールドをおびき寄せるか、シールドを通り過ぎますが、チームから孤立しないように注意してください。シグマを攻撃するのに最適なタイミングは、キネティックグラスプ中です。彼は無防備で、シールドを張ることができません。敵のラインハルトに対しては、アースシャターが当たるまでの時間を最小限に抑えるために、積極的にプレイします。

タンクの対戦相手をナビゲートする:自分の強みを活かす

ラインハルトのタンクとの対戦は、一般的にバランスが取れており、彼の長所と短所が成功を左右します。彼は、ザリアのように、近距離でプレッシャーをかけられるタンクに対して優れています。彼女のバブルを管理し、常にプレッシャーをかけ続けることで、ラインハルトは彼女のダメージ出力を遮断し、エンゲージメントをコントロールすることができます。

彼にとって最も厳しい対戦相手は、彼のエンゲージに対抗する破壊的なクールダウンを持つヒーローです。オリッサは、彼女のフォーティファイ、スピン、ジャベリンスピンにより、対処するのが悪夢になる可能性があります。このシナリオでは、彼女の影響を最小限に抑え、他のターゲットに集中することが重要です。

レッキングボールも同様の戦略が必要です。彼があなたのバックラインを混乱させようとする試みを無視し、彼のチームにプレッシャーをかけることに集中してください。敵のサポートを先に排除した方が、戦闘に勝つ可能性が高くなります。

ロードホッグは、強力な近距離ダメージにより、脅威になる可能性があります。彼のフックをおびき寄せ、テイク・ア・ブリーザーを罰し、彼のクールダウンを利用して排除を確実にします。

ラマトラは、強力なネメシスフォームを持っていますが、適切なタイミングと攻撃性があれば対処できます。彼のネメシスフォームが利用可能なときに体力が少なくならないようにし、彼の8秒間のクールダウンを利用してキルを確保します。

結論:ラインハルトの挑戦を受け入れる

ラインハルトをマスターするには、忍耐、練習、そして計算された攻撃性が必要です。彼の長所、短所、そして彼のキットのニュアンスを理解することで、あなたは単純なシールド持ちから戦場での止められない力へと変貌を遂げることができます。真のラインハルトプレイヤーの尺度は、シールドの稼働時間ではなく、突撃を先導し、敵を混乱させ、チームに機会を作り出す能力にあることを忘れないでください。

Analytics