チャレンジャーReuniclus直伝!タンクレーザーコープゼドでTFTパッチ13.1Cを支配せよ:徹底ガイド&ビルド解説

タンクゼドで支配せよ: パッチ13.1Cにおけるレーザーコープゼド徹底ガイド

執筆: Reuniclus

皆さん、こんにちは。Reuniclusと申します。オセアニアサーバーで常にチャレンジャー上位10位以内をキープしているプレイヤーです。エンチャンターセナ(6.5)、キャリーエリーゼ(7.0)、キャリーザイラ(7.5)といったメタ外のビルドで私のことを知っている人もいるかもしれません。本日は、OCEラックスオープン予選で2位入賞を果たした、人気の構成に強力なアレンジを加えた「タンクレーザーコープゼド」について解説します。

この戦略は、トーナメントを通して安定した強さを発揮し、初日にはほぼ完璧なランを達成することができました。私の試合はLoL Chessプロフィール(Reuniclus、OCE)で確認できます。

なぜタンクゼドが有効なのか

型破りではありますが、ゼドにタンクアイテムを積むことで、レーザーコープの特性と驚くほど相乗効果を発揮します。その理由を以下に示します。

  • レーザーコープがダメージを与える: レーザーコープが6体いる状態では、ダメージのほとんどはドローンから発生します。これにより、ゼドは生存能力を高め、継続的なプレッシャーを与えることに集中できます。
  • ゼドのスキルがタンクアイテムとシナジーする: ゼドの影は、彼自身から敵の攻撃を引き付ける効果があります。ブランブルベスト、サンファイアケープ、ドラゴンクローなどのタンクアイテムを装備することで、彼はこの攻撃に耐えながら、スキルを複数回発動することができます。
  • ハッカー3体がタンク性能を強化する: ハッカーの弾丸によるオムニヴァンプは、なんとレーザーコープのドローンにも適用されます。これにより、ゼドは特に倒れた味方からドローンを受け継いだ際に、驚異的な吸収タンクと化します。

この戦略は非常に柔軟性が高く、入手できるアイテムに応じてアイテム構成を調整したり、必要であれば標準的なキャリーゼドやベルヴェスに移行したりすることも可能です。

試合例

トーナメントにおけるタンクゼドでの勝利試合の例を以下に示します。

タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像
タンクゼドでの試合画像

理想的な盤面

レベル8の理想的な盤面画像

これがレベル8のコアとなる盤面です。標準的なレーザーコープ構成に似ていますが、ゼドがタンク寄りになっています。

カルーセル優先度

  1. ベスト: 序盤のブランブルベストとサンファイアケープの素材として重要です。
  2. クローク: ドラゴンクロー、イオニックスパーク、タイタンハイドラなどの素材として必須です。
  3. ベルト: タイタンハイドラとモレロノミコンの素材として役立ちます。
  4. ボウ: 重要度は低いですが、セナにスタティックシヴを装備させることができます。

チェインベストが奪い合いになっていないカルーセルの画像

チェインベストが奪い合いになっていない場合は、この構成にとって理想的です!

アイテム構成

アイテムティアリスト画像

ゼド:

  • ベストアイテム1つ: ブランブルベスト、サンファイアケープ、タイタンハイドラのいずれか。
  • クロークアイテム1つ: ドラゴンクロー、イオニックスパーク、タイタンハイドラのいずれか。
  • 3つ目のアイテム: SまたはAティアのベストまたはクロークアイテムをもう1つ。

その他のキャリー:

  • セナ: ラストウィスパー、ジャイアントスレイヤー、インフィニティエッジなどのDPSアイテムを優先します。
  • セジュアニ: 余ったタンクアイテムを持たせます。
  • ヤスオ: シーフズグローブを持たせるのに最適です。

アイテム構成戦略:

完成品のアイテムを効率的に作ることに集中しましょう。例えば、ベスト、ロッド、クロークを持っている場合は、ゼドにイオニックスパークを装備させ、カルーセルでベストまたはクロークアイテムの完成を優先します。グローブはこの構成であまり価値がないため、避けてください。

ゲーム展開

序盤:

  • アッシュ、レネクトン、ヤスオでレーザーコープの構成を目指します。
  • ブリッツクランクやリー・シンなどの強力なブロウラーがいれば編成に加えます。
  • レネクトンはゼドのアイテムをうまく活用できるため、アイテムを優先的に装備させます。
  • ヤスオを序盤に2つ星で見つけたら、一時的にアイテムを装備させても構いません。

序盤の盤面画像

中盤:

  • ドローンの数を増やすために、レーザーコープの追加に集中します。
  • シナジーと戦力強化のために、ヴェインと脅威ユニットの採用を検討します。
  • レーザーコープに有利になるように、オーグメントの選択を調整します。

中盤の盤面画像

ステージ4-1の判断:

  • 優勢なポジション: 連勝中または経済状況が良好な場合は、4-2または4-5でレベル8に上げます。
  • 劣勢なポジション: 敗北している場合や盤面を安定させる必要がある場合は、4-1でゼド、ハッカー3体、またはレーザーコープ6体を狙ってリロールします。
  • レーザーコープの紋章/魂: オーグメントを発動させて強力な盤面を作るためにリロールします。

ステージ4-5以降:

  • 4-1でゼドを見つけられなかった場合は、HPと盤面の強さに応じて、4-5または5-1で再びリロールします。
  • ゼドを見つけるのに苦労している場合は、ベルヴェスや脅威ユニット中心の構成へのピボットを検討します。

レーザーコープ6体でのハイロール画像
ハッカー3体の盤面画像

終盤:

  • レベル9では、アフェリオス(セナのアイテムを引き継ぐ)、フィドルスティックス、アーゴットなどのレジェンドユニットの追加を検討します。

終盤の盤面画像

オーグメント選択

Sティア:

  • ハッカーとレーザーコープの紋章/魂

Aティア(シルバー):

  • スリルの追跡
  • セカンドウィンド
  • 盗賊団
  • サイバネティックインプラント
  • 即席アーマー
  • エレクトロチャージ

Aティア(ゴールド):

  • スリルの追跡
  • サイバネティックインプラント
  • セカンドウィンド
  • サンファイアボード
  • エレクトロチャージ

Aティア(プリズマティック):

  • 緑の帳
  • 森の守り
  • 高級ショッピング
  • 輝く戦利品
  • ウルフの落とし物

ヒーローオーグメント:

  • キャリー: レネクトン、ヤスオ、セナ、セジュアニ、ゼド
  • サポート: ゾーイ、モルdekaiser

結論

タンクレーザーコープゼドは、ロビーを支配できる強力で柔軟性の高い構成です。ゼドにタンクアイテムを優先的に装備させ、ハッカーのシナジーを持続力を高めるために活用し、序盤と中盤の引きに応じてゲームプランを調整することを忘れないでください。

革新的なTFT構成について質問がある場合や、詳しく知りたい場合は、私のTwitchチャンネルにアクセスしてください。すべての質問に答え、ランクを上げるのに役立つ貴重な洞察を提供します。幸運を祈ります!

ミラクルニキ ウィルトンの晩餐会攻略ガイド~テーマを極めて勝利を掴め!~

ウィルトン夜の攻略:深紅の晩餐会ガイド

ラブニキのイベント「ウィルトン夜」は、特にその難解なテーマを理解しようとすると、マスターするのが難しい場合があります。でも、ご安心ください!このガイドは、深紅の晩餐会をプロのように攻略するのに役立ちます!最も一般的なテーマを分析し、注目すべき点と避けるべき点を、視覚的な例とともに解説していきます。

重要な注意点: 100%の精度を達成するのは困難です!選択肢がランダムすぎて、運任せになってしまうこともあります。このガイドは、成功率を90%に引き上げることを目的としているため、時折訪れる予想外の展開に落胆しないでください。

冬の日のファッション

注目すべき点: ニキが居心地の良さそうなカジュアルスタイルの場合。テニスシューズやふわふわのブーツ、帽子、スカーフ、暖かいコートなどを重ね着した服装を想像してみてください。このテーマは「暖かい」タグを優先しているため、迷った場合は、より重ね着をしているニキを選びましょう。両方の選択肢がシンプルな場合は、スカーフや暖かい帽子をかぶっている方を優先します。「カラフルな夏の夜」のテーマと重複している場合があるので注意が必要です。

避けるべき点: ボールガウンやオフィスウェアなどのフォーマルウェア。 「都会の美女」や「ディナーパーティーのスター」のテーマのアイテムは避けましょう。「穏やかな時間」のリカラーなど、「センチメンタルな時間」のテーマのアイテムは注意が必要です(下の3番目の画像を参照)。「カラフルな夏の夜」との重複を忘れずに、これらのアイテムも除外しないでください。

冬の日のファッション 例1の画像

冬の日のファッション 例2の画像

冬の日のファッション 例3の画像

カラフルな夏の夜

注目すべき点: このテーマは、見た目よりも複雑です。ニキは「シンプル」タグのため、スカーフを身につけている場合があります。プレーンでかわいらしく、ややスポーティーなルックスを選びましょう。驚くべきことに、「シンプル」タグが重要なので、スカーフや帽子などの「暖かい」アイテムが登場することがあります。迷った場合は、肌の露出が多いニキや、よりシンプルな服装のニキを選びましょう。

「カラフルな夏の夜」は、「冬の日のファッション」の、よりカジュアルで遊び心のある妹分と考えてください。

避けるべき点: 過度にファンシー、セクシー、または成熟したもの。ボールガウン、オフィスウェア、華やかなパーティードレスなどが含まれます。

カラフルな夏の夜 例1の画像

カラフルな夏の夜 例2の画像

カラフルな夏の夜 例3の画像

センチメンタルな時間

注目すべき点: ニキがキュートでガーリーな要素を表現している場合。フリル、リボン、オーバーオール、ピンクのドレス(ショート丈とフリル丈の両方)、若々しいアクセサリーなどを想像してみてください。「活気のある」「かわいい」「純粋な」ルックスを優先しましょう。迷った場合は、より柔らかな印象のニキを選びましょう。

避けるべき点: ニキのダンス(ピンク色ですが、このテーマにはフォーマルすぎるため)を含め、ボールガウンは避けましょう。過度に派手な靴、オフィスヒール、成熟した印象のヒール、精巧なヘッドドレス、マスカレードマスク、カラス、派手な帽子などは避けましょう。

センチメンタルな時間 例1の画像

センチメンタルな時間 例2の画像

センチメンタルな時間 例3の画像

都会の美女

注目すべき点: ニキが内なる「オフィスレディ」を表現している場合。ボタンダウンシャツ、仕立ての良いパンツ、「オフィスレディ」のタグが付いたアイテムなど、定番のオフィスウェアを探しましょう。また、プレーンなヒールを履いた、ややフォーマルで魅力的なナイトアウトドレスを着ている場合もあります。「チーズケーキ」シューズはこのテーマのお気に入りです。

プロからのアドバイス: 下の最後の画像では、雲のようなコートの下から「チーズケーキ」シューズが覗いているのがわかります。オフィスウェアを着ていないワイルドカードのニキに直面した場合は、より成熟した、セクシーでゴージャスなオプションを選びましょう。

避けるべき点: クラウドアイテムは判断が難しい場合がありますが、2つの特定の着物とそのリカラーは避けましょう(これらは競合相手として頻繁に登場します)。また、リボンが付いた過度にキュートでガーリーなアイテム、「センチメンタルな時間」のテーマに属するものは避けましょう。

都会の美女 例1の画像

都会の美女 例2の画像

都会の美女 例3の画像

ディナーパーティーのスター

注目すべき点: ニキが最もグラマラスで成熟した姿の場合。マスカレードマスク、ヘッドビーズ、バタフライフェイスカバー、「バディ」サングラス、赤い花(下の最後の画像を参照)など、特徴的なヘッドドレスをよく着用しています。ボールガウンは、「ヨーロピアン」や「イブニングドレス」のタグが付いたアイテムと同様に一般的です。

「ディナーパーティーのスター」は、「都会の美女」の威厳のある、超フォーマルなお姉様と考えてください。どちらも似たような要素を共有していますが、「ディナーパーティーのスター」はボールガウンと「ゴージャス」タグへのこだわりで、さらにワンランク上になっています。時折、「都会の美女」と重複する、キラキラとしたセクシーなクラブウェアで登場することもあります。

避けるべき点: 過度に純粋なもの、カジュアルなもの、「センチメンタルな時間」のテーマに属するものは避けましょう。かわいらしくて活気のあるニキは避けましょう。

ディナーパーティーのスター 例1の画像

ディナーパーティーのスター 例2の画像

重要な注意点: この画像の真ん中にあるドレスは、ボールガウンのように見えますが、避けてください。「純粋な」タグが付いているため、よくある罠となっています!

広東省TNO活用ガイド:経済成長の最大化と資源確保に向けて(改訂版)

広東クイックガイド:初心者とベテランのための戦略

このガイドは、以前のドラフトを更新したもので、追加のプレイデータと貴重なコミュニティからのフィードバック(特にu/Sethastic氏に感謝)を盛り込んでいます。広東の終盤の課題に直面した際に、経済成長を最大化し、重要な資源を確保するための効果的な戦略を提供することを目的としています。ネタバレは最小限に抑えていますが、このガイドはゲームの基本的な仕組みに関するある程度の知識があることを前提としていることに注意してください。

四大企業:広東の企業環境を航海する

広東の経済と物語のタペストリーには7つの主要企業が関わっていますが、プレイ可能なのは4つだけであり、それぞれに独自の利点と欠点があります。

1. ソニー:バランスの取れた繁栄への道

指定された「祝福された」道として、ソニーは経済成長と社会進歩の調和を目指しています。彼らは、経済の再分配、生活水準の向上、民族間の法的平等、そして国内中間層のエンパワーメントを優先します。

ゲームプレイの面では:

  • 長期的な成長の可能性が最も高い。
  • 社会発展の進捗が著しい。
  • フォーカストゥリーにより、全体的な債務が大幅に削減される。
  • フォーカスと法案は、中華民国(RoC)、華人、朱筋の支持率を高め、平和的な紛争解決を促進する。
  • 社会のあらゆるレベルの汚職に効果的に対処できる唯一の派閥。

課題:

  • 政治力(PP)の生成が比較的低い。
  • 進歩的な改革のための立法府の過半数を確保することが難しい。

全体として: ソニーはやりがいがあり、倫理的に満足のいくプレイを提供しますが、その固有の課題を克服するには戦略的な技巧が必要です。

2. 富士通:テクノクラートのディストピア

富士通は、何よりも技術の進歩を優先する、冷酷な能力主義を体現しています。彼らは、テクノクラートの原則によって統治される社会、つまり「最高のパフォーマー」- 日本人の優位性を薄っすらと覆い隠した言葉 – に報酬を与える社会を構想しています。

ゲームプレイの面では:

  • GDP成長の可能性は2番目に高い。
  • アドバイザーからのPP生成量が多い。
  • ハイテクセキュリティ装置による弾圧の選択肢が豊富で、終盤の危機管理が容易になる。

課題:

  • 華人や朱筋の支持を得る機会が限られている。
  • 華人の世論に悪影響を与える。

全体として: 富士通は、未来的なディストピアと急速な経済拡大に興味を持つプレイヤーにとって魅力的な選択肢ですが、道徳的な代償が大きくなります。

3. 松下:中道を行く

「穏健な」道として提示されている松下は、安定と繁栄のバランスを目指しています。しかし、彼らのゲームプレイには、他の派閥のような物語の深みがありません。

ゲームプレイの面では:

  • 朱筋と華人の支持を確保するのが最も簡単な道。
  • 犯罪削減の仕組みと、犯罪王の同盟国を選択できることは、ユニークなゲームプレイ要素を提供します。

課題:

  • 経済成長の可能性は平凡。
  • GDPやGDP成長率を大幅に向上させるバフがない。

全体として: 松下は、富士通や日立のような道徳的なジレンマを抱えることなく、企業の腐敗の本質を捉えた、比較的リラックスしたプレイを提供します。

4. 日立:企業の強欲の深淵

日立は、企業ディストピアの最も暗い側面を表しています。この道は、広東を搾取と残虐行為のスパイラルに陥れるため、心の弱い人には向きません。

ゲームプレイの面では:

  • 前の会社からの進歩を受け継いでいるため、有利なスタートを切ることができる。
  • 継承されたボーナスと冷酷な経済政策の組み合わせにより、潜在的なGDP成長率と黒字が最も高い。
  • 軍事的な解決策に重点を置いているため、終盤の危機を乗り切るのが最も簡単な派閥。

課題:

  • 華人や朱筋の人々との関係が急速に悪化する。
  • 社会のあらゆるレベルに蔓延する汚職。
  • 道徳的に非難される選択は、暗く抑圧的な社会につながる。

全体として: 日立は最高の経済的可能性を提供しますが、社会の安定、民族関係、道徳的 integridad という点で大きな代償を伴います。

広東の地域:支配と支持のバランス

ゲームの序盤では、「広東の地域」の決定セクションにアクセスできるようになります。このインターフェースには、次のものが表示されます。

  • 民族の支持レベル: 外国人、朱筋、華人の各人口からの総合的な支持。
  • 地域の支配: 各地域をどの派閥が支配しているか。

地域支配の効果:

各派閥の地域支配は、特定の利益と欠点をもたらします。

派閥 メリット デメリット
憲兵隊 すべての民族の毎月の支持率が上昇する 汚職の増加
警察 毎月の朱筋の支持率が上昇する 汚職の減少
三合会 毎月の華人の支持率が上昇する 汚職の増加
ヤクザ 毎月の外国人の支持率が上昇する 汚職の増加

注: ソニーと松下は、三合会とヤクザの支配に伴う汚職を軽減できる可能性があります。

地域の過半数を支配する:

ある派閥が4つ以上の地域を支配している場合、全国的な効果が発生します。

派閥 全国的な効果
憲兵隊 すべての民族の毎月の支持率が低下し、汚職が増加する
警察 すべての民族の毎月の支持率が上昇し、汚職が減少する
三合会 毎月の外国人の支持率が低下し、汚職が増加する
ヤクザ 毎月の朱筋と華人の支持率が低下し、汚職が増加する

戦略的ヒント: 個々の地域の支配はそれほど重要ではありませんが、警察以外の派閥が過半数を支配しないようにすることが重要です。定期的に「警察の任務の変更」の決定を利用して、政治力を獲得し、汚職をわずかに減らしましょう。ただし、朱筋と華人の支持がわずかに低下します。

民族:

各民族集団の特徴を理解することは非常に重要です。

  • 外国人: PP生成とGDP成長のモディファイアーが最も高い。彼らの支持は一般的に高く、維持しやすい。最大の利益を得るために、彼らの支持を優先的に使いましょう。
  • 朱筋: 毎月のモディファイアーが限られているため、彼らの支持を得るのは難しい場合があります。しかし、彼らは貴重な汚職削減とGDP成長のボーナスを提供してくれます。可能な限り彼らの支持を維持しましょう。
  • 華人: 彼らの支持は不安定で、搾取的な政策によって簡単に失われてしまいます。しかし、中国政府の意見を最大限に高めるためには、華人の支持を高く維持することが不可欠です。彼らの支持を得るためには、RoCの支持を高め、汚職を減らすことに焦点を当てましょう。

広東の三大悪:汚職、外交、支持率の管理

「三大悪」の決定セクションでは、管理すべき3つの重要な通貨が提示されます。

1. 汚職:

社会のさまざまなレベルにおける汚職の蔓延を表しています。

  • 発生源: 毎月受動的に増加し、特定の決定(例:汚職行為、議員への賄賂)によっても増加します。
  • 緩和: 特定の決定(一部の企業に固有のもの)によって減少します。
  • 影響: PPの獲得、GDPの成長、華人の支持に影響を与えます(低いレベルではプラス、高いレベルではマイナス)。

戦略的ヒント: 汚職の悪影響は長期的な成長と安定を損なう可能性があるため、可能な限り汚職を減らすことを優先しましょう。

ソニーに関する特記事項:

ソニーの汚職防止キャンペーンは、毎月の汚職の増加を大幅に減らすことができますが、議員への賄賂ができなくなります。賄賂に頼る場合は、重要な法律が可決されるまで、独立委員会の結成を遅らせましょう。

2. 中国の世論:

広東に対する中国政府の姿勢を反映しています。

  • 開始点: 歴史的背景により低い。
  • 改善: 親中政策、イベント、華人人口の支持維持によって上昇します。
  • 影響: 毎月の華人の支持の伸び、年間GDPの成長、ゲーム終盤の中国の敵対レベルに影響を与えます。

戦略的ヒント: 中国の世論は、華人の支持と経済成長に大きく影響するため、慎重に管理する必要があります。中国との関係を改善する決定や政策を優先しましょう。

3. 日本の支持率:

広東のパフォーマンスに対する日本政府の満足度を表しています。

  • 重要性: 支持率が高いほど、外国人の支持の伸びが大きくなり、GDPの成長率が高くなり、財政的/政治的支援を受けやすくなります。
  • 維持: 親ビジネス政策、経済予測の超過、日本の影響力の受け入れによって、容易に維持できます。

戦略的ヒント: 日本の支持率を高く維持することは、一般的に簡単です。日本の援助を戦略的に活用して、そのメリットを最大限に引き出しましょう。

代表者との会談:

中国総領事と日本代表に定期的に接触して、関係を改善しましょう。

  • イベント発生率: 以前の想定とは異なり、イベントのプラスとマイナスの結果は、現在の支持率に関係なく、常に60/40の確率で発生します。
  • 戦略的ヒント: これらの会談を戦略的に活用して、良好な関係を築き、ゲームの後半で有益なイベントを発生させる可能性を高めましょう。

製品サイクル:経済成長と政治的影響力の牽引

毎年、選択した企業の主力製品の開発とリリースを管理します。このサイクルは、次の点で重要です。

  • 立法評議会の議席確保
  • 経済成長の促進
  • 雑収入の創出

製品の選択:

各企業は、特定の種類の製品を専門としています。

  • ソニー: 音響製品
  • 松下: 家庭用電化製品
  • 富士通: ハイテクコンピューティング製品
  • 日立: コスト重視、省電力製品

製品の成功を最大化する:

戦略的な意思決定を通じて、製品の高い品質、関心、収益性を達成しましょう。

  • 品質と関心: 準備金、政治力、指揮権、外国人の支持、地域の نفوذ を活用する決定を優先しましょう。朱筋/華人の支持を失ったり、汚職を増やしたりする決定は避けましょう。
  • 収益性:
    • 製品を早期に出荷する。
    • イベントやフォーカスによる一時的なバフを活用する。
    • 高収益市場をターゲットにする(ドイツとアメリカは最高の収益を提供します)。
    • 製品の種類に関連する研究に投資する。

市場に関する考慮事項:

  • 第二次中立市場は、1回の販売後、収益が減少します。
  • 共栄圏と超大国市場は、3回の販売後に減少します。
  • ドイツとアメリカの市場を開放するには、特定のグローバルイベントが必要であり、最高の潜在的利益を提供します。

戦略的ヒント: 長期的な収益性を最大化するために、市場の選択を慎重に行いましょう。

研究開発:重要なことに焦点を当てる

研究は成功に不可欠ではありませんが、貴重なボーナスを提供してくれます。

戦略的ヒント:

  • 選択した企業の製品の種類に直接関連する分野の研究に焦点を当て、収益性を最大化しましょう。
  • 選択した分野の研究を加速するために、PP、準備金、外国人の支持、将来の製品の品質/関心に投資することを検討しましょう。

珠江の奇跡:期待を超える

広東で経済的成功を収めるには、多面的なアプローチが必要です。

  • 製品の収益性と品質を最大化する。
  • GDPを押し上げるフォーカスを実施する。
  • 高い支持率、承認率、支持レベルを維持する。
  • 税金を効果的に管理する。

満州との競争:

1963年以降、満州と経済競争をすることになります。彼らのGDPを上回ると、選択した企業に応じてさまざまなメリットが得られます。

戦略的ヒント:

  • カスタムルールで満州を「改革官僚」の道に設定すると、有益な経済決定がアンロックされます。
  • 日立のプレイヤーは、政権を握って間もなく満州のGDPを上回ることで、日本の支持を得るための早期の機会に備えましょう。

立法評議会:法律の可決と影響力の行使

立法評議会は、広東で最も影響力のあるビジネスマンで構成されています。法律を可決するためには、彼らの投票パターンを理解することが不可欠です。

投票に影響を与える:

立法投票を左右するには、主に2つの方法があります。

  • 修正: ライバル企業に譲歩と引き換えに支持を求める。ただし、修正は多くの場合、債務の増加、汚職の増加、立法上のメリットの減少を伴います。
  • 賄賂: PPを使って個々の議員に直接賄賂を渡し、汚職を増やす。この方法はコストがかかりますが、より的を絞った影響力を持つことができます。

戦略的ヒント:

  • ソニーのプレイでは、コストのかかる修正や賄賂に頼ることなく改革を通すには、立法府での大きな存在感が必要です。
  • 松下と日立は、利害が一致していることや、評議会を力ずくで支配していることから、法律の可決に苦労することはありません。

製品試験グループ:軍事的な機会を最大限に活用する

広東の製品試験グループは、代理戦争への参加を通じて、収入を生み出し、GDPの成長を促進し、追加の立法議席を確保する機会を提供します。

戦略的ヒント:

  • 将軍(ただし、元帥ではない)を師団の指揮官に任命すると、目標を達成しやすくなります。

結論:広東の企業の海を航海する

広東は、TNOの世界の中で、ユニークで挑戦的な体験を提供します。その政治情勢、経済エンジン、社会構造の複雑さを理解することで、この企業の戦場の複雑さを乗り切り、珠江デルタの運命を形作ることができます。

ボードゲームのアイデアを実現する:新人デザイナーのための実際的なガイド

ゲームデザインをレベルアップ:始め方のための実際的なガイド

はじめに:なぜこのガイドが必要なのか?

このガイドは、ボードゲームデザイナーを目指す人が、作品作りにあたり体系的なアプローチをとれるようにすることを目的としています。よくある質問をまとめ、魅力的でバランスの取れたゲームを作るための明確なロードマップを提供します。全くの初心者でも、ある程度の経験者でも、このガイドは貴重な洞察とリソースを提供します。

すべてを読む必要はありません! 現在のニーズに合ったセクションに焦点を当ててください。

パート1:ひらめきを見つける – インスピレーションの源

インスピレーションはどこからでも湧いてくる可能性があります! オープンマインドを育み、様々なソースからインスピレーションを得ましょう。

  • ボードゲーム: ボードゲームの世界に没頭しましょう。様々なゲームをプレイし、その仕組みを分析し、他の人がプレイするのを見て、レビューに耳を傾けましょう。たとえ特定の種類のゲームをデザインすることが目標であっても、異なるジャンルを探求することで理解が深まります。
  • ビデオゲーム: 多くのビデオゲームのコンセプトは、ボードゲームに応用することができます。何がそれらを魅力的にしているのかを分析し、その仕組みを分解してみましょう。
  • 物語を語るメディア: 映画、テレビシリーズ、書籍、漫画、アニメなどは、あなたの想像力を掻き立てるようなストーリー、キャラクター、設定の宝庫です。
  • 実生活: 周りの世界を観察しましょう。日々の状況、人間の行動、動物の癖、個人的な逸話などは、驚くほどゲームのアイデアの肥沃な土壌となり得ます。

インスピレーションを見つけることについてより深く掘り下げたい場合は、こちらの詳細な議論をご覧ください。ゲームデザインのインスピレーションを見つける

リソース: BoardGameGeekのメカニクスブラウザ を探検して、特定のメカニクスに基づいたゲームを発見しましょう。

パート2:デザインフローを作り上げる

シンプルに始める: 優れた出発点は、あなたが楽しんでいる既存のゲームを修正することです。オリジナルのデザインを改善するために、「ハウスルール」で実験してみましょう。

ワークフローの開発: 個人的な好みは様々ですが、ゲームデザインにおいては、プレイテストだけに頼るよりも、体系的なアプローチの方が効率的です。次のようなワークフローを検討してみましょう。

  1. メモを取る: アイデア、インスピレーション、プレイテストの観察結果、デザインプロセス中に浮かび上がった洞察など、すべてを記録しましょう。
  2. 調査: あなたのビジョンに沿ったテーマ、メカニクス、既存のゲームについて深く掘り下げていきましょう。
  3. コアゲームプレイを定義する: ゲームを駆動する基本的なゲームプレイループとコアメカニクスを決定します。
  4. 内部ポイントシステムを確立する: バランス調整のための首尾一貫した数学的枠組みを作成するために、ゲーム内のすべてのリソースとアクションにポイント値を割り当てます。
  5. 初期プロトタイプを作成する: ポイントシステムを使用して、カード、アクション、リソースを含む基本的なプロトタイプを作成します。
  6. ソロプレイテスト: コアメカニクスが意図通りに機能することを確認するために、自分でゲームをテストします。
  7. 反復と洗練: ソロプレイテスト中に発生した大きな問題に対処します。
  8. 他の人とプレイテストを行う: ゲームのバランス、魅力、全体的な体験について外部からの視点を得るために、プレイテスターからフィードバックを集めます。
  9. フィードバックに基づいて反復する: プレイテスターからの建設的な批判を取り入れますが、一度に大幅な変更を加えることは避けましょう。
  10. プレイテストを超えて: このガイドでは初期デザイン段階に焦点を当てていますが、ゲームを市場に出すには、ピッチングや制作などの追加手順が必要になることを忘れないでください。

このワークフローについてより包括的な説明は、こちらの投稿を参照してください。ゲームデザインフローを見つける

パート3:ポイントベースシステムでゲームのバランスを取る

一般的な考えとは異なり、プレイテストはゲームのバランスを取るための最初のステップではありません。最初から数学的モデルを確立することで、たとえそれが単純なものであっても、バランス調整プロセスを大幅に効率化することができます。

ポイントシステムの作成:

  1. ポイント値を割り当てる: アクション、勝利ポイント、カード、限られたスペースなど、ゲーム内のすべてのリソースにポイント値を与えます。
  2. 最初は大きな数字から始める: 最初は大きな数字を使うことで、バランス調整が容易になります。
  3. 初期の平等を目指す: プロセスを簡略化するために、ほとんどのリソースにほぼ等しいポイント値を割り当てます(例:1アクション=1ウッド=1コイン=4ポイント)。
  4. 勝利ポイントで微調整する: よりきめ細かいバランス調整には、勝利ポイントを使用します(例:1勝利ポイント=1ポイント)。
  5. 収入源を確保する: 開始時のコインやリソースを生み出すアクションなど、プレイヤーがリソースを獲得する方法を提供します。
  6. ボーナスを組み込む: 複数のリソースを必要とするアクションや購入に対して、割引やボーナスを提供します。
  7. リスクと機会に報いる: リスクや入手機会の限られたクエストやアチーブメントに対して、ボーナスを提供します。
  8. 一貫性を維持する: ゲーム全体を通してポイントシステムを遵守することで、その効果を確実にします。
  9. コンポーネントのバランスを取る: ポイントシステムに従って、すべてのゲームコンポーネントのバランスを取ります。
  10. プレイテスト開始: しっかりとした数学的基盤が整ったら、よりバランスの取れた出発点でプレイテストを開始することができます。

ポイントベースシステムの作成に関する詳細な内訳は、こちらの投稿をご覧ください。バランス調整のためのポイントベースシステムの作成

パート4:ジャンル別リソース

このセクションでは、特定のゲームジャンルのデザイン上の考慮事項について議論する投稿を紹介します。情報は特定のジャンルに合わせて調整されていますが、その概念は他のタイプのゲームにも応用できることがよくあります。

現在利用可能:

ジャンル別の投稿は、今後さらに追加される予定です!

PTCGOからPTCGLへの移行ガイド:強力なスタートダッシュを切るためのリソース活用術

PTCGOからPTCGLへの移行:リソースを最大限に活用する方法

PTCGOからPTCGLへの移行が目前に迫っており、抜け目のないプレイヤーはこの変化を利用して、ゲーム内リソースを最大限に活用することができます。この包括的なガイドでは、PTCGLに豊富な資産を持って移行し、競争を勝ち抜くための段階的なアプローチを解説します。

フェーズ1:移行前の準備

ステップ0:LIVEをプレイするが、まだ移行はしない!

これはいくら強調してもしすぎることはありません。すぐにアカウントを移行しないでください。 PTCGOとPTCGLを並行してプレイすることで、両方のゲームで同時に報酬を獲得できます。これらの報酬には、無料パック、貴重なカード、さらには完全なデッキも含まれます。PTCGLでデイリークエストを完了することで、移行せずにプレミアムバトルパスを購入するのに十分なクリスタルを貯めることができます。

**重要:**移行するまでバトルパスの報酬を請求しないでください(これについては後ほど詳しく説明します)。

ステップ1:未開封パックを貯める

PTCGOにある未開封パックは、トレード可能、不可能に関わらず、PTCGLへの移行時にクリスタルに変換されます。少なくとも125パックを目標に貯めましょう。多ければ多いほど良いです。

ヒント:

  • 重複しているカードをパックと交換する。
  • 既存のトークンを利用してパックを購入する。
  • トーナメントに参加して、報酬としてパックを獲得する。
  • 戦略的に、価値の高いパックを、価値の低いパックとより多く交換する。
  • PTCGLで無料で簡単に入手できるカードを交換する。

ステップ2:Celebrationsとスペシャルコレクションを優先する

PTCGLでは、1枚のカードを5枚以上所有していると、超過分は貴重なクラフト素材(クレジット)に変換されます。クレジット獲得を最大化するには:

  1. CelebrationsコレクションとCELクラシックコレクションのフルプレイセットを入手する。 これにより、PTCGLでCelebrationsパックを開封したときに、最大限のクレジットを獲得できます。
  2. Celebrationsコードを引き換える。 PTCGLでは、最大400個のCelebrationsコードをパックと交換できます。
  3. その他の小さなスペシャルセットを検討する。 Celebrationsの後は、Shadow Rider Calyrex、Pokemon GO、Crown Zenithなどのセットを優先して、効率的にクレジットを獲得しましょう。

ステップ3:プレミアムバトルパスデッキカードをターゲットにする

PTCGLの現在のプレミアムバトルパスには、重複カードの完全なクレジット価値という独自の利点があります。移行する前に、現在のプレミアムバトルパスデッキに含まれるすべてのカードのフルプレイセットと交換しましょう。デッキリストは、ポケモン公式ウェブサイトで確認できます。

**例:**プレミアムバトルパスデッキに特定のカードが3枚含まれていて、すでに4枚所有している場合、そのデッキ報酬を請求すると、他のカードを3枚作成するのに十分なクラフト素材が手に入ります!

**注意:**この戦略は、プレミアムバトルパスデッキにのみ適用され、基本的なデッキには適用されません。

ステップ4:必須カードを入手する

PTCGLではクラフトがカードを入手するための費用対効果の高い方法ですが、事前に取得しておく価値のあるカードもあります。以下に焦点を当てましょう。

  • **定番カード:**JustinBasilの定番カードリストなどのリソースを参考に、スタンダードとエクスパンドの両方のフォーマットに不可欠なカードを特定しましょう。
  • **リーグおよびトーナメントのプロモカード:**これらのカードはPTCGLでは作成できないため、必要であれば優先的に取得しましょう。

**覚えておきましょう:**PTCGLで簡単に作成できる高価なカードとの交換は避けましょう。

フェーズ2:残りのPTCGOリソースを最大限に活用する

上記の手順を完了した後も、PTCGOにリソースが残っている場合があります。それらを最大限に活用する方法は次のとおりです。

  • **トレード不可のパック:**新しいものから古いものへと開封し、古いパックが125個になったら停止します。
  • **トレード可能なパック:**PTCGLでは入手できないゲームプレイアイテム(コイン、デッキボックス、スリーブ)と交換します。すべてのアイテムが移行されるわけではないことに注意してください。将来のクラフト素材の獲得を最大化するために、最近のセットの完成を優先しましょう。
  • **チケット:**週末にスタンダード/エクスパンドトーナメントに参加し(待ち時間を最小限に抑えるため)、第1ラウンド後に棄権してチケットの使用を最大化します。
  • **トークン:**トレード用に十分な量をキープし、残りは完成していない最新のセットのパック購入に使用します。

フェーズ3:移行日 – 報酬の請求

**タイミングが重要:**現在のバトルパスシーズンの最終日にPTCGLに移行して、自動報酬請求を回避します。この日付は通常、タイムゾーンに応じて3月27日~28日頃に当たります。

**移行プロセス:**準備ができたら、PTCGLアプリの「オプション」メニューに移動して、移行プロセスを開始します。

**報酬時間:**移行後、時間を取って、貯まったバトルパス報酬をすべて開封し、豊富なリソースを楽しみましょう!

やることとやってはいけないこと:簡単なまとめ

やること:

  • 早めにPTCGLをプレイして、無料報酬を獲得する。
  • 余分なカード(5枚以上)を交換する。
  • 最初の125個を超えるパックを開封または交換する。
  • トークンは、新しく、未完成のセットのパックに使う。
  • 特定のカードやコインのために、テーマデッキにトークンを使う(テーマデッキはPTCGLでは入手できません)。
  • イベントチケットをすべて使用する。
  • 手頃な価格のスタンダードとエクスパンドの定番カードと交換する。
  • バトルパスで報酬として提供されるカードのフルプレイセットと交換する。
  • 効率的なクレジット生成のために、各Radiantカードを少なくとも1枚ずつ取得する。

やってはいけないこと:

  • PTCGOアカウントを準備する前に移行する。
  • PTCGLで簡単に作成できる高価なカードと交換する。
  • 移行する前に、LIVEバトルパスの報酬を請求する。
  • 移行を先延ばしにしすぎて、バトルパスの締め切りに間に合わなくなる。

付録:PTCGLリソースについて

  • **クレジット:**カードの作成に使用されます。主に重複するカードを「ダスト」にすることで入手できます。
  • **コイン:**デッキボックス、カードスリーブ、アクセサリーなどのゲームプレイアイテムやアバターアイテムの購入に使用されます。
  • **クリスタル:**プレミアムバトルパス、Celebrationsブースターパック、バンドル、その他のプレミアムアイテムの購入に使用されます。

PTCGL報酬パス:

  • **クエスト:**PTCGOのデイリートレーナーチャレンジと同様に、クエストをクリアすると、ポイント、コイン、クリスタルがもらえます。
  • **バトルパス:**PTCGOの対戦ラダーをより充実させたもので、無料とプレミアムの両方の報酬トラックが用意されています。
  • **ランク戦ラダー:**毎月のランク戦ラダーを勝ち上がると、フルアートトレーナーカードやスリーブなどの報酬がもらえます。
  • **プロフィールレベル:**プロフィールレベルが上がると、コインやアバターアイテムなどのちょっとした報酬がもらえます。

ウォーハンマー40,000:ダークタイド オグリンガイド:スカルブレイカー クラスをマスターしてテルティウムを征服せよ

オグリン入門:頭蓋骨粉砕の完全ガイド (2023年3月14日更新)

このガイドは、容赦のないテルティウムの街でオグリンをプレイし、テストを重ねた数ヶ月の集大成です。 パブリックロビーのカオスと、事前にチームを組んだ協調攻撃の両方で、数え切れないほどの懲罰任務を乗り越え、オグリンに関する最新情報を提供します。

このガイドは、私の個人的な経験と、熱心なオグリン・スカルブレイカーDiscordコミュニティから得られた貴重な洞察を表していますが、ハイブシティの恐怖を生き残るためには、実験と自分に最適なものを探すことが重要であることを忘れないでください。

このガイドは、スカルブレイカーを目指す人にとって明確かつ簡潔な入門書となることを目的としていますが、武器のブレークポイント、最適な祝福、高度な特技の相乗効果などについても詳しく説明します。 さらに深く知りたい方は、公式Darktide DiscordサーバーのOgryn Skullbreaker Discordチャンネルで行われている活発な議論に参加することを強くお勧めします。

さあ、始めましょう!

オグリンが戦いに突入する画像

1. 特技:内なる獣を解き放て

基本特技:あなたの武器庫の核

  • ブルラッシュ: この万能な能力は、優れたオグリンの要です。その強力なクラウドコントロールで戦闘を制御したり、倒れたチームメイトへの道を作ったり、厄介な状況から脱出したり、目標を達成するために短時間スピードを上げたりするために使用します。可能性はあなたの想像力と同じくらい広大です。
  • ビッグボックスオブハート: 名前に騙されてはいけません。この「手榴弾」は、破壊のための精密機器です。数は限られていますが、スナイパーやミュータントなどの優先度の高いターゲットを排除するのに非常に役立ちます。
  • 過剰な力: この特技は、オグリンの力の礎であり、基本攻撃で敵をよろめかせることができます。群れを簡単に切り裂き、エリートの敵でさえもよろめかせ、戦場を比類のないほど制御できます。
  • 分厚い肌: この特技は、タフネスと体力の両方を強化し、計り知れない生存能力を提供します。これをオグリンの自然なタフネス生成と巨大な体力プールと組み合わせることで、あなたはほとんど止められない力になります。
  • 忠実な保護者: この特技は、倒れた仲間を救うために戦いに突入したときに、必ず成功することを保証します。保証された蘇生と救助は、チームの成功に不可欠です。完全なチームは、メンバーを失ったチームよりもはるかに効果的だからです。
  • 威圧的な存在: ゲームチェンジャーではありませんが、この特技はあなたとあなたのチームに歓迎すべきダメージブーストを提供します。少しでも重要であり、その追加の10%のダメージが、勝利と群れへの屈服を分けることがよくあります。

レベル特技:あなたのプレイスタイルを洗練する

レベル5:タフネスが鍵

  • リンチピン: この強力な特技により、銃撃戦の間、さらには近接戦闘中に一時的に離脱したときでも、タフネスを急速に回復できます。それはそびえ立つ存在とタフネス再生のキュリオと非常によく相乗効果を発揮し、あなたをほとんど殺せない筋肉の壁にします。
  • スマッシュエムグッド: 下向きのヘビーアタックを持つ武器に最適なこの特技は、攻撃が成功するたびにアクティブなタフネス再生を提供します。これは、チームから離れているときや、遠距離の敵から攻撃を受けているときに防御を維持するのに最適です。
  • 最良の防御形態: スマッシュエムグッドと同様に、この特技はアクティブなタフネス再生を提供しますが、複数の敵を攻撃することに焦点を当てています。これは、特にヘビーアタックを好むMk VIナイフなどの武器を使用する場合、群れのクリアに最適です。

レベル10:強みを増幅する

  • ヘビーウェイト: これは現在、近接攻撃と遠距離攻撃の両方に大幅なダメージブーストを提供する最高の選択肢です。これは、最も手ごわい敵に対しても、ダメージ出力と生存率の向上につながります。
  • 爆弾を投げる: この特技は、手榴弾を壊滅的なエリア拒否ツールに変え、群れを制御し、ボスに大きなダメージを与えることができます。ただし、その有効性は、手榴弾を一貫して清掃する能力にかかっています。
  • 血と雷: ブリードダメージはそれほど重要ではないように思えるかもしれませんが、この特技は、ブラッドサースと組み合わせることで、非常に高いダメージ耐性を達成できます。これは、適切に使用すれば強力なツールになります。

レベル15:チームのサポート

  • そびえ立つ存在: これは、リンチピンとの相乗効果だけでなく、優れた選択肢です。一貫性半径を拡張すると、タフネスの再生の向上からエリートに対するボーナスダメージまで、チーム全体に大きなメリットがもたらされます。
  • 突撃を率いる: 状況によっては便利ですが、この特技の影響は、この層の他のオプションと比較して無視できることがよくあります。
  • 闘牛士: この特技は、エリートがより一般的であるより高い難易度で輝きます。ただし、そびえ立つ存在の一貫したチーム全体のメリットにより、ほとんどのプレイヤーにとってより魅力的な選択肢となっています。

レベル20:猛攻撃に耐える

  • ブラッドサース: この特技は、ブラッド&サンダーと相乗効果を発揮し、出血している敵に基づいて大幅なダメージ軽減を提供します。ヘビーアタックを好む武器や、アップタイムを最大化する強力なクラウドコントロールを提供する武器で使用するのに最適です。
  • 鋼鉄のように硬い: これは、クラッチプレイに最適な選択肢であり、無力化されたチームメイトを復活させたり支援したりするときに、大きなダメージ耐性ブーストを提供します。物事が必然的にうまくいかなかった場合の保険と考えてください。
  • 死に物狂い: 最近のタフネス再生キュリオのバフにより、この特技は実行可能なオプションになりました。すべてのタフネスを失ったときに25%の体力を獲得することは、特に体力重視のキュリオと組み合わせると、命を救うことができます。

レベル25:ダメージ出力を最大化する

  • 仕返しの時間: 20%のダメージボーナスは魅力的ですが、その信頼性の低いアクティベーションにより、Darktideのようにブレークポイントに依存するゲームで効果的に使用することが困難になっています。
  • ノックエムダウンアンドスマッシュエムグッド: これは現在、どの武器にとっても強力な選択肢です。オグリンの生来のよろめきにより、急速なチャージ生成が可能になり、壊滅的なヘビーアタックで解き放つことができます。
  • レイジングブル: この特技は、最初の攻撃後の後続の各近接攻撃のダメージを増加させ、攻撃した敵の数に応じてスケーリングします。状況によっては強力ですが、その一貫性のない性質により、ノックエムダウンよりも魅力的ではなくなります。

レベル30:最終形態を解き放つ

  • ブルゴア: この特技は現在、圧倒されていません。出血時間が短いため、専用の出血ビルドでも効果がありません。
  • 止められない: この特技は、ブルラッシュを大幅に強化し、距離を延ばし、複数の敵のオグリンをノックダウンできるようにします。これは、位置の再配置、呼吸スペースの作成、または倒れたチームメイトへの到達に非常に役立ちます。
  • ノンストップバイオレンス: これもまた素晴らしい選択です。ブルラッシュの完了時に生成されるタフネスは、生存率を高め、特に敵のラインを突破するときに積極的なプレイを可能にします。

典型的なオグリン懲罰ビルドを示す画像

2. 武器:取引の道具

近接武器:接近戦

  • ブラントスペシャルMk Iブリークラブ: クラブは、堅実なオールラウンダーであり、鎧と単一のターゲットに対して優れており、群れに対しては持ちこたえています。その下向きのヘビーアタックはスマッシュエムグッドと相性が良く、そのパークと祝福の選択肢により、専門化が可能になります。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、甲殻、感染

    必要な祝福: 自信に満ちた攻撃、勢い、スカルクラッシャー、突き、ヘイメーカー

  • アキレスMk Iパワーモール: コミュニティから愛情を込めて「ポール」と呼ばれているパワーモールは、もう1つの優れたジェネラリスト武器です。そのアクティブ化された攻撃は、ゲームで最高のクラウドコントロールのいくつかを提供し、あらゆるチームにとって貴重な資産となっています。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、甲殻、感染、マニアック

    必要な祝福: 自信に満ちた攻撃、スカルクラッシャー

    避ける:サンダーストライク-この祝福は敵を散乱させ、殺害を困難にし、潜在的に側面攻撃を仕掛けてきます。

  • ブルートブレイナーMk IIIラトリンショベル: その控えめな外観にだまされてはいけません。ショベルは、直感的なムーブセットと優れたアーマーダメージを誇っています。その下向きのヘビーアタックはスマッシュエムグッドと相乗効果を発揮しますが、スイングごとに攻撃できる敵の数に厳しい制限があるため、群れのクリアに苦労します。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、甲殻、感染、マニアック

    必要な祝福: 突き、自信に満ちた攻撃、スカルクラッシャー

  • ブルーブッチャーMk IIIクリーバー: 現在のオグリン近接武器の王であるブルーブッチャーは、比類のない効率で群れと非甲羅装甲のエリートを切り裂きます。その特殊攻撃は、危険な敵に対して貴重なよろめきを提供し、トップティアの選択肢となっています。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、(感染)

    必要な祝福: スローターラー、自信に満ちた攻撃、勢い

  • クロウクMk VIクリーバー: このナイフは、オグリンの生来のヘビーアタックダメージボーナスを受ける、幅の広い水平方向のヘビー スイングで、群れのクリアに優れています。ブラッド&サンダーや最良の防御形態などの出血ビルドや才能と相乗効果を発揮します。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、感染

    必要な祝福: スローターラー、勢い、自信に満ちた攻撃、突き

  • クロウクMk IVクリーバー: このナイフは、急速な単一ターゲット攻撃に焦点を当てていますが、非現実的なムーブセット、アーマー貫通力の欠如、比較的低いダメージ出力のために不足しています。いくつかの必要な改善を受けるまでは、そのままにしておくのが最善です。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、感染

    必要な祝福: スローターラー、自信に満ちた攻撃

  • オロックスMk IIバトルモール&Mk IIスラブシールド: 現在、オグリンにとって最悪の近接オプションであるシールドは、ひどいダメージ出力に悩まされています。遠距離攻撃をブロックすることは役に立ちますが、特にシールドの他の欠点を考えると、大きなダメージの犠牲を正当化するものではありません。

    必要なパーク: 対空砲火、非装甲、感染

    必要な祝福: スカルクラッシャー、自信に満ちた攻撃

遠距離武器:法の執行

  • ブラストゥームMk IIIグレネーディアガントレット: このパワーハウスは、ゲームで最高のエリートおよびスペシャルキラーの1つであり、適切なビルドを使用すると、多くの優先ターゲットを1〜2発で倒すことができます。その遠距離攻撃と近接攻撃は優れたクラウドコントロールを提供し、用途の広い選択肢となっています。

    必要なパーク: マニアック、対空砲火、(甲殻)

    必要な祝福: シャッターリングインパクト、グローリーハンター、ブレイズアウェイ

  • フォーレンドMk IIリッパーガン: この近距離の獣は弾薬を噛みますが、その見返りとして信じられないほどのダメージを与えます。密集した敵を消滅させるのに優れており、あらゆる近接武器との完璧な組み合わせになっています。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火、マニアック

    必要な祝福: ブレイズアウェイ、カンオープナー

  • フォーレンドMk Vリッパーガン: このバリアントは、いくつかの近距離ダメージと引き換えに、発射速度と射程を向上させています。至近距離での遭遇では効果が低いですが、遠くからスペシャルやエリートを狙撃するのに優れています。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火、マニアック

    必要な祝福: ブレイズアウェイ、カンオープナー

  • フォーレンドMk VIリッパーガン: この想定される中距離オプションは、実際には不足しています。その2ラウンドバーストは意図したとおりに弾薬を節約できず、全体的なパフォーマンスはMk IIおよびMk Vバリアントと比較して見劣りします。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火、マニアック

    必要な祝福: ブレイズアウェイ、カンオープナー

  • クロウクMk Vツインリンクヘビー スタバー: この信頼性の高い武器は、巨大なマガジンと弾薬の備蓄を誇り、常に抑制射撃をする準備ができています。ほとんどの敵に対して非常に効果的であり、ベテランの弾薬再生を欠くチームで輝きます。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火、(クリティカル)

    必要な祝福: ブレイズアウェイ、チャームドリロード

  • ローレンツMk Vキックバック: このショットガンは、比類のないクラウドコントロールを提供し、近距離での遭遇に優れています。その高い拡散と切断により、チョークポイントの制御と密集した敵の消滅に最適です。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火、マニアック

    必要な祝福: ブレイズアウェイ、エクスパンシブ、ランニングガン

  • ローレンツMk VIランブラー: このグレネードランチャーは、堅実なオールラウンダーであり、まともな射程、対装甲能力、クラウドコントロールを提供します。ただし、ベテランの弾薬再生への依存と、やや不足しているダメージ出力により、他のオプションよりも魅力的ではなくなります。

    必要なパーク: 非装甲、対空砲火

    必要な祝福: 粘着チャージ、シャッターリングインパクト、ブレイズアウェイ

現在知られている武器のバグ(自己責任で使用してください):

  • カンオープナー: 現在、特殊攻撃だけでなく、すべてのショットに適用されるため、非常に強力です。
  • ファイアフレンジー(レベル3): 記載されているよりもはるかに大きなダメージを与え、スタックするため、リッパーガンで壊滅的なダメージを与えます。
  • ヘイメーカー: キル時にタフネスを与えず、難易度が高いほどクラブの生存率が低下します。
  • ピンポイントターゲット: グレネーディアガントレットの特殊攻撃には影響しません。

3. オグリンの役割:チームの壊れない盾

オグリンは、あらゆる脅威に対処できる用途の広いパワーハウスです。あなたはチームの支えであり、仲間の結集点であり、戦場で頼りになる力です。

保護者としての役割を受け入れ、あなたの強さと回復力を使ってチームを危害から守ってください。あなたの存在だけで、彼らの勇気を高め、戦いの流れを変えることができます。

信じられないほど耐久性がありますが、最も強力なオグリンでさえ弱点があることを忘れないでください。遠距離の敵や無力化するものに注意し、カバーと遠距離武器を使用して脅威を軽減します。

あなたの役割をマスターすれば、あなたはどんなチームにとっても貴重な資産となり、敵を打ち砕き、皇帝のために勝利を収めるでしょう!

リンクと参考文献:

リンバスカンパニー攻略:マスターシーセクション5 イシュマエルの”負けて勝つ”戦略解説

シ課5 イシュマエルの力を解き放て:「負けて勝つ」ためのガイド

トップクラスのアイデンティティとして語られることは少ないものの、シ課5 イシュマエルは戦況を一変させる可能性を秘めた、まだ見ぬ力を秘めています。この総合ガイドでは、彼女の強み、弱み、そして独自の「負けて勝つ」プレイスタイルをマスターするための最適な戦略について深く掘り下げていきます。

概要

シ課5 イシュマエル は、攻撃力に優れ、均衡と低HPシナジーに特化したアイデンティティです。0.7という高い攻撃力成長率と標準的なよろめきライン(約75%、55%、30%)を誇り、彼女の生存能力とダメージ出力が真に輝く長期戦で力を発揮します。

強み

  • クラッシュに強い: イシュマエルのスキルは、特にHPが50%を下回ったときにクラッシュに勝利し続けるように設計されています。
  • 高いダメージ出力: 均衡に焦点を当てた彼女のキットは、頻繁なクリティカルヒットを可能にし、ダメージポテンシャルを大幅に向上させます。
  • 長期戦に最適: イシュマエルは、HPの持ち越しがあるアブノーマリティ戦やコンテンツで力を発揮し、低HPのメリットを最大限に活かすことができます。

弱み

  • HPの閾値への依存: 彼女の真の力は低HPで発揮されるため、効果的に管理するには慎重な計画と実行が必要です。
  • チーム構成への依存: イシュマエルの効果を最大限に引き出すには、嫉妬/色欲を利用し、憂鬱を生成できるチームメイトが必要です。
  • 不安定なパッシブ: 彼女のパッシブは強力な可能性を秘めているものの、安定して発動させるのが難しく、特定のチーム構成に依存しています。

スキル解説

スキル1: 飛剣

3 ©©+4 (嫉妬/貫通)

  • HPが50%未満の場合、このスキルは均衡を1スタック追加で付与します。
  • (2) [ヒット時]: 均衡を2獲得する。

飛剣はフィラースキルとしての役割を果たしながらも、2つの高コインパワースロットを持つため、驚くほど安定しています。これにより、イシュマエルは最適とはいえないダッシュボード管理でも、クラッシュに勝利する確率を維持することができます。さらに、2ヒットするという特性は、特によろめいた敵に対して、安定したダメージ蓄積に貢献します。

スキル2: 電光石火

5 ©©+4 (色欲/斬撃)

  • [使用時]: HPが50%未満の場合、コイン1と2をもう一度使用する。
  • 1 [ヒット時]: 均衡カウントを+1する。
  • 2 [ヒット時]: 均衡カウントを+1する。

電光石火はイシュマエルのキットの要であり、彼女が並外れたクラッシュ能力を持つための鍵となるスキルです。HPが50%を下回ると、驚異的な5 ©©©©+4スキルに変身し、そのポテンシャルを事実上2倍にします。

電光石火と黒雲会 洪璐の雲切りのような類似スキルとの決定的な違いは、[使用時]に発動することです。これにより、イシュマエルはクラッシュに追加のダイスを活用することができ、勝利の可能性が大幅に向上します。

スキル3: 一息

6 ©©+4 (憤怒/斬撃)

  • 1 [表が出た場合]: 均衡を2獲得する。
  • 2 [クリティカル時]: HPが25%未満の場合、与えたダメージの100%を回復する。

一息は、クラッシュ能力と、HPが危険なほど低い場合の潜在的なライフラインのバランスを提供します。回復効果は役立ちますが、その発動条件(HP25%未満)は安全に管理するのが難しく、不安定になりがちな均衡に大きく依存しています。

均衡を理解する

均衡は、イシュマエルのダメージ出力に直接影響を与える複雑なメカニズムです。簡単に言うと、クリティカルヒット率が上昇し、均衡が1スタックされるごとにクリティカルヒット率が5%上昇します。彼女のスキルは均衡の生成を提供しますが、効果的に活用するには、慎重な計画とパッシブとの相乗効果が必要です。

パッシブ: 死線上の歩み

3 嫉妬

  • HPが50%未満の場合、スキルから均衡を1スタック追加で獲得する。

このパッシブはイシュマエルの均衡生成を強化しますが、大きな欠点があります。3つの嫉妬という条件は、特にスキルスロットが限られているアブノーマリティ戦では、安定して満たすのが困難です。今後のコンテンツでは、このパッシブがより使いやすくなる可能性がありますが、現状ではその真価を発揮するのに苦労しています。

EGOシナジー: 銛と強迫観念

2 憂鬱 + 2 憤怒 (EGO発動条件)

  • 強迫観念: 勝利確率が有利なクラッシュでは、クラッシュパワー+2。勝利確率が不利なクラッシュでは、クラッシュパワー-2。

銛のパッシブである強迫観念は、イシュマエルのキットにとって素晴らしい財産です。+2のクラッシュパワーボーナスは、特に彼女のマルチダイススキルと組み合わせることで、平均的なパワーレンジ内でのクラッシュ勝利の安定性を大幅に向上させます。

ただし、銛を利用するには、チーム内に憂鬱を生成する手段が必要です。

HPの閾値を乗りこなす

イシュマエルの最適なHP範囲(50%未満)に到達することは重要ですが、リスクを伴います。慎重な計画が必要であり、意図的に彼女をよろめかせることも少なくありません。

  • 戦略的なよろめき: 計算されたリスクを冒してクラッシュで負けたり、無抵抗の攻撃を受けたりすることで、制御されたよろめきを目指します。
  • チームのサポート: 高速なチームメイトは、イシュマエルが脆弱なよろめきターン中に彼女を守る上で非常に貴重です。
  • HPの持ち越し: HPの持ち越しがあるコンテンツでは、初期設定の負担が軽減され、電光石火をより積極的に使用することができます。

チーム構成とEGOシナジー

イシュマエルの強みを補完するチームを構築することが不可欠です。

  • 嫉妬/色欲使用者: ヒースクリフ、六型の釘を持つファウスト、ムルソーなどのアイデンティティが最適です。
  • 憂鬱生成者: 銛を発動させるために、安定して憂鬱を供給できるチームメイトを優先します。

結論

シ課5 イシュマエルは、計算されたハイリスクなプレイスタイルを楽しむプレイヤーにとって、強力でやりがいのあるアイデンティティです。彼女のHP管理をマスターし、クラッシュのポテンシャルを最大限に活用し、相乗効果のあるチームを構築することで、彼女の真の力を解き放ち、最も厳しい遭遇でさえも支配することができます。

崩壊スターレイル ゼーレ DPS ガイド – Ver.1.0 最強ビルド、おすすめ編成、攻略ヒント集

ゼーレガイド:崩壊スターレイル最強アタッカー

崩壊スターレイルのクローズドベータテストにおけるゼーレのキットは、紛れもなく強力でした。もし彼女のキットがこのままリリースされれば、トップクラスのアタッカーとして活躍する可能性は高いでしょう。このガイドでは、ゼーレの能力、理想的なチーム構成、そして彼女のポテンシャルを最大限に引き出すための戦略について、包括的に解説していきます。

TL;DR

  • ゼーレは、幻影レベル1の時点で基礎速度172.5という驚異的な数値を叩き出し、ほとんどの敵の2倍の頻度で行動することができます。
  • 彼女の必殺技は、幻影強化なしでも最大レベルで**812%**という驚異的なダメージ倍率を誇ります。
  • ゼーレは、忘却の庭など、ターン制限のあるゲームモードで特に活躍します。
  • 最適サポート: 銀狼、停雲、ペラ
  • 過大評価されているサポート: ブローニャ、アスタ
  • 幻影を解放する前に、ゼーレの専用光円錐「夜明け前」を入手することを優先しましょう。

ゼーレのキット:速度と力のシンフォニー

ゼーレ

ゼーレの強みは、彼女のキットの基礎となる、並外れた速度にあります。基礎速度115という数値は、崩壊スターレイルのほとんどのキャラクターを凌駕しています。この生来の利点により、速度バフの効果がさらに増幅され、比類なき頻度で行動することが可能になります。

スキル:抜刀

抜刀

ゼーレのスキル「抜刀」は、単体に壊滅的な攻撃を仕掛け、攻撃力の最大242%のダメージを与えます。しかし、このスキルの真の力は、2ターンの間持続する25%の速度バフにあります。これは、実質的に28.75の速度増加を意味し、ゼーレはほとんどの敵よりも2回行動できるようになります。幻影レベル1では、このバフは重ねがけが可能となり、永続的に57.5の速度増加を実現し、ゼーレは電光石火のDPSパワーハウスとしての地位を不動のものとします。

天賦:蘇生

蘇生

ゼーレの天賦「蘇生」は、彼女の攻撃的な性質を体現しています。敵を倒すと、ゼーレは追加で1回行動できるようになり、強化状態に入ります。この状態では、1ターンの間、彼女のダメージが88%も増加し、恐るべき力となります。昇格レベル6では、「裂傷」の能力が解放され、さらに20%の量子耐性貫通を獲得し、恐るべき量子アタッカーとしての役割をさらに強固なものにします。

必殺技:蝶の乱舞

消失

ゼーレの必殺技「蝶の乱舞」は、単体に攻撃の嵐を解き放ち、攻撃力の最大432%のダメージを与えます。一見すると物足りなさを感じるかもしれませんが、ゼーレは必殺技を発動すると同時に強化状態に入ることを忘れてはなりません。つまり、彼女の必殺技は常に「蘇生」による88%のダメージボーナスを受けることになり、実質的なダメージ倍率は812%にもなります。「裂傷」による20%の量子耐性貫通と相まって、ゼーレの必殺技はまさに壊滅的な力となります。

光円錐:夜明け前

夜明け前

ゼーレの専用光円錐「夜明け前」は、彼女のキットを完璧に補完するものです。12%の会心率ボーナスに加え、速度が100を超えるごとにスタック可能なバフが付与され、最大8スタックまで可能です。スタックごとに通常攻撃とスキルのダメージが6%、必殺技の会心ダメージが8%増加します。最大スタック時には、ゼーレは通常攻撃とスキルに48%のダメージボーナス、必殺技に68%の会心ダメージボーナスを得ることができます。

この光円錐を最大限に活用するためには、ゼーレは速度180に到達する必要があります。彼女の幻影レベル1のボーナスがあれば、遺物からさらに8の速度を得るだけで達成できます。

無課金向け光円錐代替案

「夜明け前」をお持ちでない場合は、以下の無課金向けオプションを検討してみてください。

  • 「沈黙だけが残り香」
  • 「暗闇への帰還」

注意: 弱い敵を倒すと「夜明け前」のバフスタックがリセットされてしまうため、「剣戟」の使用は避けましょう。

遺物:ゼーレの力を増幅する

ゼーレは速度バフが強力なため、遺物のメインステータスとして速度を優先する必要はありません。代わりに、以下のステータスで彼女のダメージ出力を最大限に高めることに集中しましょう。

  • 会心率
  • 会心ダメージ
  • 攻撃力

遺物セット

  • 宇宙封神 (4セット): 量子弱点を持つ敵に対してゼーレのダメージを最大限に高めるのに最適なセットです。2セット効果で量子ダメージが10%増加し、4セット効果でさらに25%の防御貫通が付与されます。
  • 宇宙封神 (2セット) + 野 wheat の遊撃兵 (2セット): 敵に量子弱点がない場合に適した組み合わせです。宇宙封神の2セット効果で量子ダメージボーナスを得つつ、野 wheat の遊撃兵の2セット効果で攻撃力ボーナスを得ることができます。

オーナメント

  • 空間封印ステーション: ゼーレの速度に基づいて攻撃力が追加される、序盤に適したオプションです。
  • タリア:盗賊の王国: ゼーレのダメージ出力を向上させる、もう一つの有効な序盤の選択肢です。
  • 不活性のサルソット: ゼーレの会心率が42%に達したら、このオーナメントに移行し、会心率50%で必殺技ダメージ15%増加を目指しましょう。

球体

球体のメインステータスは、量子ダメージボーナスを優先しましょう。

ロープ

ロープのメインステータスは、攻撃力%またはエネルギー再生速度のいずれかを探しましょう。エネルギー再生速度は直感に反するように思えるかもしれませんが、必殺技の回転率を上げることで、ゼーレの全体的なダメージ出力を大幅に向上させることができます。

チーム構成:ゼーレとのシナジー

ゼーレは、彼女の強みをサポートし、弱点を補うチーム構成において、メインアタッカーとして活躍します。

最適サポート

  • 停雲: 停雲 のスキル「鎮魂歌」は、ゼーレのダメージバフと完璧にシナジーする乗算型の攻撃力バフを提供します。さらに、ヒット時に雷ダメージボーナスが付与され、ゼーレのダメージ出力をさらに増幅させます。彼女の必殺技「瑞雲の儀式」は、対象にエネルギーを生成し、ダメージバフを与えることで、ゼーレがより頻繁に必殺技を放てるようにします。
  • 銀狼: 銀狼 は、スキル「変化を許す?」で敵に量子脆弱を付与できるため、ゼーレにとって非常に優れたサポートです。これにより、ゼーレは宇宙封神4セットの効果を常に享受することができます。さらに、銀狼のデバフ中心のキットは、ゼーレの高い速度が彼女のユーティリティの稼働時間に悪影響を及ぼさないことを保証します。
  • ペラ: 停雲や銀狼ほどではありませんが、ペラはゼーレのチームにとって貴重な戦力となります。スキル「氷結の矢」と必殺技「盲目の領域」で敵の防御力を低下させることができ、ゼーレのダメージ出力を大幅に向上させることができます。

過大評価されているサポート

  • ブローニャ: ブローニャの必殺技「ベロボーグマーチ」は強力な攻撃力バフを提供しますが、彼女の速度の遅さと必殺技への依存度の高さから、ゼーレとの相性は良くありません。
  • アスタ: ブローニャと同様に、アスタの速度アップ能力は、収穫逓減の法則により、ゼーレと組み合わせると効果が薄れてしまいます。

結論

ゼーレは、崩壊スターレイルにおいて支配的なDPSキャラクターとなる可能性を秘めています。彼女の並外れた速度は、強力な能力と相乗効果のある光円錐と相まって、彼女を侮れない存在にしています。彼女の強みと弱みを理解し、彼女のプレイスタイルを補完するチームを構築することで、ゼーレのポテンシャルを最大限に引き出し、戦場を支配することができるでしょう。

FEエンゲージ:一撃必殺を狙う!最強スキル継承術!

スキルを極める:シンプル継承ガイド

ファイアーエムブレム エンゲージでは、序盤のSP不足が嘘のように、終盤になると井戸のおかげでSPが有り余るようになります。 つまり、もう節約する必要はありません。ついにユニットに最高のスキルを習得させることができるのです! しかし、選択肢が非常に多いため、どのスキルが本当に最強なのか迷ってしまうのではないでしょうか? 速度+成長は常に速度+5より優れているのでしょうか? 月の腕輪は究極のダメージディーラーなのでしょうか? 計算して、その真相を明らかにしていきましょう。

このガイドでは、ユニットの潜在能力を最大限に引き出すための一般的な推奨事項を紹介します。 目標は、さまざまなキャラクター、クラス、紋章士の組み合わせにおいて、あの爽快な一撃必殺を達成する方法をシンプルにすることです。 全てのユニットを一騎当千にする必要はありません。 高い目標を掲げ、努力し、そして何よりも、自分だけのビルドを楽しんでください!

ステップ1:再移動、再移動、全て再移動!(あるいはほとんど)

再移動の有用性は揺るぎないものです。 行動後(戦闘、杖の使用など)に2~3マス余分に移動できることは、攻撃と防御の両方の操作において非常に貴重です。 再移動をスキップすることが正当化されるシナリオはごくわずかです。

  • 敵フェイズビルド: 見切り・怒りや、それに類似した戦略に依存するユニット。
  • 完全サポートユニット: チェインアタック要員や再移動専門のユニット。

それでも、再移動を組み込むことができれば、それが悪いアイデアになることはまずありません。

速度:+5、速度+成長、それとも…?

再移動を継承させたと仮定すると、最後のスキルスロットは、攻撃/速度を強化するスキルのどちらかを選択することがほとんどです。 最適な選択は、キャラクターの役割、クラス、装備している紋章士によって異なります。 一般的に、

  • 攻撃ユニット: 敵に追撃を取れるようにすることを優先する。
  • 防御ユニット: 敵から追撃を受けないようにすることに焦点を当てる。

ただし、ハルバーディア、雷神、トロン/輝弓の使い手など、速度への依存度が低いユニットもいます。

必要な速度を判断するには、以下のベンチマークを参考にしてください(食事と紋章士/絆の指輪による+2速度を含む)。 計算には、便利な平均ステータスツールを使用してください。

13章(キャラクターレベル~17)

  • 速度20: ほとんどのユニットに追撃を取り、ウルフナイトから追撃を受けない。
  • 速度23: ボス(速度22)とスナイパー(速度23)に追撃を取る。
  • 速度29: やっかいなソードマスターとウルフナイトの敵に追撃を取る(注:ウルフナイトは、力/威力合計56で一撃必殺できます)。

17章(キャラクターレベル~20-22)

  • 速度24: ほとんどのユニットに追撃を取り、セアダスとヴェイルから追撃を受けない。
  • 速度26: パラディン、モーヴ、グリュンに追撃を取る。
  • 速度33: セアダスとヴェイルに追撃を取る(リュールのデバフ後速度29)。

21章(キャラクターレベル~28-32)

  • 速度30: ほとんどのユニットに追撃を取り、追撃を受けない。
  • 速度34: ボウナイトとグリュンに追撃を取る。
  • 速度39: ヒーローに追撃を取る。

26章(キャラクターレベル~36-40)

  • 速度27: ほとんどのユニットから追撃を受けない。
  • 速度36: ほとんどのユニットに追撃を取る(魔道騎士は速度37)。
  • 速度38: ウルフナイトから追撃を受けない(ソードマスターは速度39、グリフォンナイトは速度40)。
  • 速度47: ウルフナイトに追撃を取る(ソードマスターは速度48、グリフォンナイトは速度49)。

食事と紋章士の効果だけで目標の速度に達している場合は、ダメージスキルまたはユーティリティスキルを検討してください。 速度+4~5で追撃を取れる(または追撃を受けなくなる)場合は、それを選択しましょう! しかし、1~2ポイント足りない場合は、速度+成長の段階的な上昇が有効な場合があります。

速さの覚醒は、一時的な解決策としては有効ですが、ヘクトル以外では有用性は限られています。 追撃を取ることが常に難しいユニットの場合は、サポート能力を高めるか、ダメージ出力を上げて削りダメージを増やすことに焦点を当てましょう。

ダメージ:多ければ多いほど良い?

ダメージスキルを安易に付ける前に、ユニットの速度目標が満たされていることを確認してください。 その上で、自問自答してみてください。このユニットは本当にダメージを上げる必要があるのでしょうか? 多くの場合、適切な武器と追撃の方が、どのスキルよりも効果的です。 例えば、キルソード+5を装備した神竜リュールは、特に数回クリティカルが出れば、ほとんどの敵を2回攻撃で倒すことができます。

この素晴らしいRedditの投稿では、さまざまな武器タイプの終盤の力/魔力/威力ベンチマークについて詳しく解説しています。 魔法ユニット以外で、クリティカルなしで安定して一撃必殺を達成することは難しい場合があります。 そのため、このガイドでは、キラー武器を使用して2回攻撃で1回クリティカルを出すことの価値を強調しています。

以下は、追加のダメージベンチマークです(勇者の武器を除く)。

13章

  • 力/威力32: ファイター/バーサーカーを一撃必殺。
  • 力/威力44: ワイバーンを一撃必殺(例:力の17のリンのキラーボウ)。
  • 魔力/威力62: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の21のロイの刻印のカリバー+2)。
  • 力/威力56: ウルフナイトを一撃必殺(例:力の17の威力の13のポールアクス)。

17章

  • 力/威力47: ハルバーディアとパラディンを一撃必殺。
    • 力/威力35: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル。
  • 魔力/威力39: バーサーカーとジェネラルを一撃必殺(魔力/威力38)。
  • 力/威力48: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
    • 力/威力45: ワイバーンを2回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺。

21章

  • 力/威力58~60: ウォーリアー(58)、ハルバーディア(59)、パラディン(60)、ワイバーン(60)を一撃必殺。
    • 力/威力37~43: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル(それぞれ37、40、42、43)。
    • 力/威力46: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
  • 魔力/威力48: ジェネラルを一撃必殺。
  • 魔力/威力83: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の14の輝弓+4)。

ダメージスキル:状況に最適なツールの選択

「最高の」ダメージスキルは、ユニットとプレースタイルによって異なります。 人気のあるオプションをいくつか詳しく見ていきましょう。

  • 怒り: クリティカル率の高いユニット、特にパネトネ、リンデン、エンチャンターの武器錬成能力などのスキルと組み合わせると効果的です。
  • 報復(DLC): ユニットのHPが満タンでない場合、一定量のダメージボーナスが付与されます。 パネトネ、アンバー、ハイプリースト!シトリニケなどのユニットは、特に見切りや待ち伏せと組み合わせることで、これを効果的に活用できます。 シトリニケは、トロンの射程1~3により、特に優れています。
  • 攻め立て: 遠距離ユニット向けの、序盤の選択肢として有効なスキルで、攻撃前に移動したマス数に応じてダメージボーナスが付与されます。
  • 剣/斧/槍術: 選択した武器タイプのダメージを+10しますが、回避が10減少します。 1種類の武器に特化したユニットに最適です。 剣術は、特に魔道騎士やヴィダムなど、雷剣の使い手に効果的です。
  • 勇気: 物理攻撃に+5のダメージボーナスが付与されます。 槍/斧魔道騎士や魔力が高いウォーリアーなど、複数の攻撃手段を持つユニットに役立ちます。 ただし、物理攻撃が必要な月の腕輪とは相性が悪いです。
  • 月の腕輪: プレイヤーフェイズに物理攻撃に大きなダメージボーナスを与える強力なスキルで、終盤では1ヒットあたり平均6~10程度の追加ダメージが期待できます。 エイリークとエンゲージすると、太陽の効果を得ます。 アルクリストや勇者の武器の使い手など、魔力

FEエンゲージ:一撃必殺を狙う!最強スキル継承術!

スキルを極める:シンプル継承ガイド

ファイアーエムブレム エンゲージでは、序盤のSP不足が嘘のように、終盤になると井戸のおかげでSPが有り余るようになります。 つまり、もう節約する必要はありません。ついにユニットに最高のスキルを習得させることができるのです! しかし、選択肢が非常に多いため、どのスキルが本当に最強なのか迷ってしまうのではないでしょうか? 速度+成長は常に速度+5より優れているのでしょうか? 月の腕輪は究極のダメージディーラーなのでしょうか? 計算して、その真相を明らかにしていきましょう。

このガイドでは、ユニットの潜在能力を最大限に引き出すための一般的な推奨事項を紹介します。 目標は、さまざまなキャラクター、クラス、紋章士の組み合わせにおいて、あの爽快な一撃必殺を達成する方法をシンプルにすることです。 全てのユニットを一騎当千にする必要はありません。 高い目標を掲げ、努力し、そして何よりも、自分だけのビルドを楽しんでください!

ステップ1:再移動、再移動、全て再移動!(あるいはほとんど)

再移動の有用性は揺るぎないものです。 行動後(戦闘、杖の使用など)に2~3マス余分に移動できることは、攻撃と防御の両方の操作において非常に貴重です。 再移動をスキップすることが正当化されるシナリオはごくわずかです。

  • 敵フェイズビルド: 見切り・怒りや、それに類似した戦略に依存するユニット。
  • 完全サポートユニット: チェインアタック要員や再移動専門のユニット。

それでも、再移動を組み込むことができれば、それが悪いアイデアになることはまずありません。

速度:+5、速度+成長、それとも…?

再移動を継承させたと仮定すると、最後のスキルスロットは、攻撃/速度を強化するスキルのどちらかを選択することがほとんどです。 最適な選択は、キャラクターの役割、クラス、装備している紋章士によって異なります。 一般的に、

  • 攻撃ユニット: 敵に追撃を取れるようにすることを優先する。
  • 防御ユニット: 敵から追撃を受けないようにすることに焦点を当てる。

ただし、ハルバーディア、雷神、トロン/輝弓の使い手など、速度への依存度が低いユニットもいます。

必要な速度を判断するには、以下のベンチマークを参考にしてください(食事と紋章士/絆の指輪による+2速度を含む)。 計算には、便利な平均ステータスツールを使用してください。

13章(キャラクターレベル~17)

  • 速度20: ほとんどのユニットに追撃を取り、ウルフナイトから追撃を受けない。
  • 速度23: ボス(速度22)とスナイパー(速度23)に追撃を取る。
  • 速度29: やっかいなソードマスターとウルフナイトの敵に追撃を取る(注:ウルフナイトは、力/威力合計56で一撃必殺できます)。

17章(キャラクターレベル~20-22)

  • 速度24: ほとんどのユニットに追撃を取り、セアダスとヴェイルから追撃を受けない。
  • 速度26: パラディン、モーヴ、グリュンに追撃を取る。
  • 速度33: セアダスとヴェイルに追撃を取る(リュールのデバフ後速度29)。

21章(キャラクターレベル~28-32)

  • 速度30: ほとんどのユニットに追撃を取り、追撃を受けない。
  • 速度34: ボウナイトとグリュンに追撃を取る。
  • 速度39: ヒーローに追撃を取る。

26章(キャラクターレベル~36-40)

  • 速度27: ほとんどのユニットから追撃を受けない。
  • 速度36: ほとんどのユニットに追撃を取る(魔道騎士は速度37)。
  • 速度38: ウルフナイトから追撃を受けない(ソードマスターは速度39、グリフォンナイトは速度40)。
  • 速度47: ウルフナイトに追撃を取る(ソードマスターは速度48、グリフォンナイトは速度49)。

食事と紋章士の効果だけで目標の速度に達している場合は、ダメージスキルまたはユーティリティスキルを検討してください。 速度+4~5で追撃を取れる(または追撃を受けなくなる)場合は、それを選択しましょう! しかし、1~2ポイント足りない場合は、速度+成長の段階的な上昇が有効な場合があります。

速さの覚醒は、一時的な解決策としては有効ですが、ヘクトル以外では有用性は限られています。 追撃を取ることが常に難しいユニットの場合は、サポート能力を高めるか、ダメージ出力を上げて削りダメージを増やすことに焦点を当てましょう。

ダメージ:多ければ多いほど良い?

ダメージスキルを安易に付ける前に、ユニットの速度目標が満たされていることを確認してください。 その上で、自問自答してみてください。このユニットは本当にダメージを上げる必要があるのでしょうか? 多くの場合、適切な武器と追撃の方が、どのスキルよりも効果的です。 例えば、キルソード+5を装備した神竜リュールは、特に数回クリティカルが出れば、ほとんどの敵を2回攻撃で倒すことができます。

この素晴らしいRedditの投稿では、さまざまな武器タイプの終盤の力/魔力/威力ベンチマークについて詳しく解説しています。 魔法ユニット以外で、クリティカルなしで安定して一撃必殺を達成することは難しい場合があります。 そのため、このガイドでは、キラー武器を使用して2回攻撃で1回クリティカルを出すことの価値を強調しています。

以下は、追加のダメージベンチマークです(勇者の武器を除く)。

13章

  • 力/威力32: ファイター/バーサーカーを一撃必殺。
  • 力/威力44: ワイバーンを一撃必殺(例:力の17のリンのキラーボウ)。
  • 魔力/威力62: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の21のロイの刻印のカリバー+2)。
  • 力/威力56: ウルフナイトを一撃必殺(例:力の17の威力の13のポールアクス)。

17章

  • 力/威力47: ハルバーディアとパラディンを一撃必殺。
    • 力/威力35: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル。
  • 魔力/威力39: バーサーカーとジェネラルを一撃必殺(魔力/威力38)。
  • 力/威力48: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
    • 力/威力45: ワイバーンを2回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺。

21章

  • 力/威力58~60: ウォーリアー(58)、ハルバーディア(59)、パラディン(60)、ワイバーン(60)を一撃必殺。
    • 力/威力37~43: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル(それぞれ37、40、42、43)。
    • 力/威力46: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
  • 魔力/威力48: ジェネラルを一撃必殺。
  • 魔力/威力83: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の14の輝弓+4)。

ダメージスキル:状況に最適なツールの選択

「最高の」ダメージスキルは、ユニットとプレースタイルによって異なります。 人気のあるオプションをいくつか詳しく見ていきましょう。

  • 怒り: クリティカル率の高いユニット、特にパネトネ、リンデン、エンチャンターの武器錬成能力などのスキルと組み合わせると効果的です。
  • 報復(DLC): ユニットのHPが満タンでない場合、一定量のダメージボーナスが付与されます。 パネトネ、アンバー、ハイプリースト!シトリニケなどのユニットは、特に見切りや待ち伏せと組み合わせることで、これを効果的に活用できます。 シトリニケは、トロンの射程1~3により、特に優れています。
  • 攻め立て: 遠距離ユニット向けの、序盤の選択肢として有効なスキルで、攻撃前に移動したマス数に応じてダメージボーナスが付与されます。
  • 剣/斧/槍術: 選択した武器タイプのダメージを+10しますが、回避が10減少します。 1種類の武器に特化したユニットに最適です。 剣術は、特に魔道騎士やヴィダムなど、雷剣の使い手に効果的です。
  • 勇気: 物理攻撃に+5のダメージボーナスが付与されます。 槍/斧魔道騎士や魔力が高いウォーリアーなど、複数の攻撃手段を持つユニットに役立ちます。 ただし、物理攻撃が必要な月の腕輪とは相性が悪いです。
  • 月の腕輪: プレイヤーフェイズに物理攻撃に大きなダメージボーナスを与える強力なスキルで、終盤では1ヒットあたり平均6~10程度の追加ダメージが期待できます。 エイリークとエンゲージすると、太陽の効果を得ます。 アルクリストや勇者の武器の使い手など、魔力
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