MCC24 イエローヤックス 優勝への道:ドリームチーム分析&攻略ガイド

MCC24 イエローヤク:勝利へのガイド

MCC24 イエローヤクは、経験豊富なベテランと復帰組の才能が融合した、潜在能力あふれるチームです。彼らは個々の強みと相乗効果を発揮して勝利を手にすることができるのでしょうか?MCCの戦場を制覇するための、彼らの強み、弱み、そして潜在的な戦略について深く掘り下げていきましょう。

群れの分析:

今回のMCC勝利ガイドでは、シーズン2の統計に焦点を当て、ReafyStatsやUltimate Spreadsheetなどのリソースを活用して包括的な分析を行います。新規参入者については、確立されたプレイヤー(Hannahxxroseの場合はTommyInnit、AntVenomの場合はAwesamdude)と比較して妥当な基準を設定しました。FoolishのMCPP22での素晴らしいパフォーマンスも、彼のスコアに反映されています。

なお、個々の統計はあくまで今回のイベント内でのランキングを表しているに過ぎないことをご了承ください。

Dream:

Dreamの画像

常に上位にランクインしているDreamは、MCC23で見事な6位に入賞した後、再びチームに復帰しました。彼の戦績は、MCC18での3位、MCC22での目覚ましい1位など、輝かしいものとなっています。

シーズン2の平均順位が4位であることから、Dreamの近年のパフォーマンスは、彼が支配的であったシーズン1の頃を彷彿とさせます。彼は、個人主義的なプレイヤーから、チームを率いる頼もしいリーダーへと成長を遂げました。

  • PvPの腕前: シーズン1ほど圧倒的ではありませんが、Dreamは依然として侮れない存在です。彼はほとんどのPvPゲームで常にトップ10にランクインしています。MCPP22とMCC23での近年のパフォーマンスは、彼のゲームセンスとメカニクスの著しい向上を示しています。

  • ムーブメントの達人: Dreamは間違いなくMCCで最高のムーブメントプレイヤーであり、様々なゲームで常にトップ5にランクインしています。彼の戦略的な動きとマップ認識力は、まさに驚異的です。

  • チームゲームの戦術家: 統計的にはチームゲームは彼の弱点ですが、Sands of TimeのようなゲームではDreamの戦略的思考が光ります。彼は計算されたリスクを冒し、臨機応変に対応することができるため、チームにとって貴重な存在です。

GeorgeNotFound:

GeorgeNotFoundの画像

その驚異的な安定感で知られるGeorgeNotFoundは、MCC23で13位を獲得した後、ヤクに加わりました。彼のシーズン2の平均順位は、トップ15プレイヤーとしての地位を確固たるものとしており、常に8位か13位に入っています。

  • PvPの熟練者: GeorgeはPvPゲームを得意としており、メカニカルなスキルと鋭いゲームセンスの両方を兼ね備えています。Sapnapのような強力なPvPプレイヤーとの相乗効果は否定できません。

  • ムーブメントの巨匠: Georgeのスムーズな動きと効率的なパス取りは、ムーブメントゲームで常に上位にランクインしています。Rocket Spleef Rushは依然として課題ですが、彼の適応力の高さから、改善の可能性が示唆されます。

  • チームゲームのスペシャリスト: Georgeの戦略的才能は、計算されたリスクとクラッチプレーが伝説となっているSands of Timeで光ります。Build Martはこれまで弱点でしたが、サポートしてくれるチームがいれば、彼の成績は向上します。

BadBoyHalo:

BadBoyHaloの画像

BadBoyHaloは、MCC23で後半にチームが苦戦したものの、堅実な24位でフィニッシュし、チームに復帰しました。これまでの最高順位は、MCC16で見事な16位に入賞しています。

BadBoyHaloの統計は、彼の能力を完全に反映したものではないことに注意することが重要です。いくつかの成績不振のチームが、彼の総合スコアに影響を与えています。

  • PvPの可能性: 統計的には不安定ですが、BadBoyHaloは確かなPvPスキルを持っています。プレッシャーの中でパフォーマンスが上下する傾向にありますが、自分の力を発揮することは可能です。

  • ムーブメントの勢い: BadBoyHaloは、特にAce Race、Parkour Tag、TGTTOSなどのムーブメントゲームで有望です。練習と勢いがあれば、これらの分野で活躍できる可能性があります。

  • チームワークの勝利: BadBoyHaloは、チームワークを重視したゲームで力を発揮し、コミュニケーション能力と効率的なタスク管理能力に優れています。Grid RunnersやSands of Timeにおける彼の戦略的貢献は、非常に貴重です。

Skeppy:

Skeppyの画像

Skeppyは、MCC14でのデビュー以来、待望の復帰を果たしました。このイベントでの36位という成績は、彼の真のポテンシャルを正確に反映したものではありません。熟練したMinecraftプレイヤーであるSkeppyは、A+ティアのステータスを達成するための才能を秘めています。

  • MCC14の総括: Skeppyのデビューは、準備不足と新しい環境への適応の難しさから、本来の力を発揮できませんでした。しかし、TGTTOSやSky Battleなどのゲームでは、その片鱗を見せてくれました。

  • 未開拓の可能性: Skeppyの強みは、ムーブメントとPvPにあります。適切な指導と練習があれば、彼はパフォーマンスを大幅に向上させ、手ごわい存在になることができます。

チームのダイナミクスとゲーム予測:

イエローヤクは、強みと弱みが独特な形で混在しています。各ゲームにおける彼らの統計的パフォーマンスを分析してみましょう。

  • 有力候補: TGTTOS、Sands of Time、Parkour Tag、Grid Runners、Ace Race
  • 改善の可能性: Survival Games、Battle Box、Sky Battle、Meltdown、Hole in the Wall
  • 懸念材料: Build Mart

統計はあくまでも参考であり、すべてを物語るものではないことを忘れてはなりません。ヤクの成長と相乗効果の可能性は、計り知れません。

評決:

イエローヤクは、潜在能力を秘めたチームです。DreamとGeorgeのリーダーシップ、BadBoyHaloのチームワーク、そしてSkeppyの才能があれば、彼らは偉業を成し遂げることができるでしょう。

統計的には未知数なチームですが、個々の強さと成長力から、MCC24で手ごわいチームとなることは間違いありません。適切なゲーム順序と戦略的な準備があれば、イエローヤクは勝利に向かって突き進むことができるでしょう。

ディアブロ II リザレクテッド:トラビンカル高速ルーン稼ぎガイド(ノーマル&ハードコアビルド対応)

ディアブロ II リザレクテッド トラビンカル ホーキング アルティメットガイド

このガイドは、トラビンカルエリアで「ホーキング」(アイテム発見スキルを使用)することにより、ルーン発見効率を最大限に高めたいバーバリアン向けに作成されています。これらのビルドは、多くのレベル85エリアで優れていますが、このガイドでは特に、トラビンカル評議会というハイ・ルーンの宝くじを攻略することに焦点を当てています。

ソフトコア(SC)とハードコア(HC)の両方の難易度に対応する実行可能なビルドを紹介します。最初のLoルーンを探している方向けに、低予算のオプションも紹介します。

バーバリアンのレベリングは初めてですか? Maxrollの包括的なバーバリアンレベリングガイドをご覧ください。このガイドではエンドゲームファーミングに焦点を当てていますが、適切な装備があれば、バーバリアンをワールウィンドでレベリングすることは完全に可能です。インスピレーションを得るために、成功したワールウィンドレベリングプレイのスルーからのサンプルギア進行チャートを以下に示します。

プロのヒント: https://d2r.guideをブックマークしましょう。ディアブロ II: リザレクテッドに関するあらゆる情報源として非常に貴重です。

目次

  1. トラビンカル + アイテム発見を選ぶ理由
  2. アイテム発見のブレークポイント
  3. 一般的なビルド情報
  4. ワールウィンド vs. バーサーク/フレンジー
  5. 理想的な傭兵
  6. 🟢 低予算ビルド(グリーフ前)
  7. 🟡 標準グリーフビルド
  8. 🟠 ハードコアグリーフビルド(安全第一)
  9. 🔴 エンドゲームデュアルグリーフ/エニグマビルド(ハイリスク、ハイリターン)
  10. ⭐ 幸運とハッピーホーキングを!

1. トラビンカルとアイテム発見を選ぶ理由

この戦略の力を理解するには、アイテムドロップの仕組みとアイテム発見スキルについて詳しく知る必要があります。

  • アイテムドロップ: ディアブロ II のほとんどのモンスターには、限られたドロップテーブルがあります。通常のモンスターは、死亡時に1つのアイテムをドロップします(または何もドロップしません)。チャンピオンは2つのポーションと1つのアイテムをドロップし、ユニークは4つのポーションと1つのアイテムをドロップします。ピンデルスキンなどのスーパーユニークは、4つのポーションと2つのアイテムを保証します。ゲーム内のプレイヤー数は、通常のモンスターのドロップにのみ影響します。

  • トラビンカルの恵み: トラビンカルの評議会員はユニークです。各メンバーは、死亡時にアイテムをドロップするチャンスが3回あり、ユニークリング、ルーン、グランドチャームを同時にドロップする可能性があります。評議会員は11人いるため、1回のランで33個のアイテムがドロップする可能性があります(完全な戦利品テーブルはこちら)。

  • アイテム発見: あなたのルーン発見武器: このスキルはプレイヤー数を無視し、スキルツリーに表示される成功率を誇っています。死体に使用すると(ホーキング)、アイテム発見が成功すると最大数のドロップが得られます。つまり、評議会員にホーキングが成功すると、3つのアイテムがドロップします!

  • 計算: アイテム発見の確率が50%、評議会員が11人の場合、トラビンカルを1回実行するごとに平均16.5個の追加ドロップが見込めます(11 x 3 x 0.5 = 16.5)。アイテム発見の確率が1%増加するごとに、1回の実行あたり約0.33個の追加ドロップが得られます。これはわずかに思えるかもしれませんが、何千回も実行すると、ルーンの潜在的な金鉱になります!

2. アイテム発見のブレークポイント

アイテム発見のブレークポイントを理解することで、効率を最大限に高めましょう。ポーション発見に20ハードポイント(それぞれアイテム発見の確率が1%増加)を割り当てると仮定すると、内訳は次のとおりです。

アイテム発見ポイント アイテム発見確率 アイテム発見ポイント アイテム発見確率
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

覚えておいてください:

  • バトルコマンドは、すべてのスキルに+1を追加し、アイテム発見を強化します。
  • ホーキング用の武器スワップ!「すべてのスキル+1」の武器は、アイテム発見に貢献します(ただし、ポーション発見には貢献しません)。

例: アイテム発見の確率を70%にするには、ポーション発見に20ハードポイント、アイテム発見に合計17ポイント(装備ボーナスを含む)を目指します。バトルコマンドを使用した後、70%の18ポイントブレークポイントに到達します。

3. 一般的なビルド情報

  • すべてのビルドは、レベル85のキャラクター向けに設計されています。低いレベルに適応させることはできますが、アイテム発見、ポーション発見、またはバトルオーダーのポイントを犠牲にする必要がある場合があります。
  • 凍結無効(CBF)ライフ吸い取り + マナ吸い取りは非常に重要です。ワールウィンドの変更により、凍結されると攻撃速度が低下し、ライフ吸い取りと生存率が低下するため、CBFは必須です。
  • 冷気ダメージを避ける: 冷気ダメージの発生源をすべて削除します(傭兵を除く)。これは、死体が粉々になってホーキングできなくなるのを防ぐためです。
  • すべてのビルドは、低予算ビルドを除き、15/15トーチと15/15アナイアラスを想定しています。

4. ワールウィンド vs. バーサーク/フレンジー

トラビンカルホーキングでは、ワールウィンドが2つの理由で群を抜いています。

  • シナジーの自由: シナジーが不要なため、バトルオーダーとアイテム発見に最大限のポイントを割り当てることができます。
  • 持続的な吸い取り: ワールウィンドは、安定したライフ吸い取りを可能にし、より安全でスムーズなランを実現します。

ただし、引き続き以下を利用します。

  • バーサーク(1ポイント): 物理無効と時折出現するストーンスキンモンスターに対処するため。
  • フレンジー(1ポイント、特定のビルド): 特にエニグマのないビルドで、移動速度と攻撃速度を上げるため。

5. 理想的な傭兵

Act 2 マイトオーラ傭兵が最適です。

  • 武器: リーパーストル(ディクフィパイクラースがクリア速度を大幅に向上させます)
  • 兜: キラのガーディアン
  • 鎧: ガーディアンエンジェル

リーパーストルを選ぶ理由

インフィニティの方が魅力的に思えるかもしれませんが、リーパーストルのディクフィパイクラースは、全体的な効率と死体の粉砕の最小化の点で、他のオプションよりも常に優れています。

ポジショニングが重要:

  • エニグマなし: ヘルフォージの階段を利用して、傭兵を評議会員に近づけます。

6. 🟢 低予算ビルド(グリーフ前)

このビルドは、効率を犠牲にすることなく、手頃な価格を優先しています。

Maxrollリンク

装備:

  • メインハンド: フェーズブレードまたはコロッサスブレードのアンベンディングウィル(Fal Io Ith Eld El Hel)(コロッサスブレードはダメージが大きいですが、修理が必要です)
  • オフハンド: ライトセーバー(標的の防御無視により、評議会員への攻撃が確実にヒットします。マナ吸い取りにより、リングスロットが1つ解放されます)
  • 武器スワップ: スピリット(ブロードソード)x2またはハートカーバー(スピリットはバトルオーダーブースト用、63%高速詠唱速度を目指します)
  • 兜: ギョームの顔(ダメージブースト)
  • 鎧: トーチ/アナイアラスがない場合はスモーク(Nef Lum)、ある場合はライオンハート(Hel Lum Fal)
  • 手袋: レイイングオブハンズ
  • ベルト: デスガード(ポーションを増やすためにアップグレード可能)またはトラン・ウールズ・ギルス
  • ブーツ: ゴアライダー
  • アミュレット: エンジェリックウィングス
  • リング: エンジェリックヘイロー + ドワーフスター(火炎吸収と魔法ダメージ軽減のため)

スキル:

  • 1ポイント: バトルコマンド、フレンジー、バーサーク、スタミナ増加、速度増加、アイアンスキン、自然抵抗
  • 20ポイント: ワールウィンド、ブレードマスタリー、ポーション発見
  • 5-15ポイント: アイテム発見
  • 10-20ポイント: バトルオーダー

属性:

  • STR: ~280(ダメージ用)
  • DEX: 136(剣を装備するため)
  • VIT: ~250(バトルオーダー後のライフが2200-2600になるように)

プレイスタイル:

  • 速度を上げるために評議会にフレンジー
  • 物理無効にはバーサーク
  • ヘルフォージの階段を利用して、傭兵を配置し直します。
  • ホーリーフリーズまたはコンヴィクションオーラモンスターを優先的に倒します。
  • リープを使用して、評議会室を移動します。

7. 🟡 標準グリーフビルド

最初のグリーフがあれば、カスタマイズが可能になります。好みに応じて、速度、マジックファインド、またはゴールドファインドを優先します。

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装備:

  • メインハンド: フェーズブレードのグリーフ(Eth Tir Lo Mal Ral)
  • オフハンド: ライトセーバー(マナ吸い取り)、アンベンディングウィル(ライフ吸い取り)、またはオース(Shael Pul Mal Lum)(ダメージと攻撃評価用)
  • 武器スワップ: 低予算ビルドと同じオプション
  • 兜: アリエスの顔(スキル、ステータス、ライフ吸い取り)またはギョームの顔(ダメージ増加)、CBF用にチャムルーンでソケット
  • 鎧: スカルダーズ・アイア、ウェルス、デューリエルのシェル、ライオンハート、またはエニグマ(入手可能な場合)
  • 手袋: レイイングオブハンズ
  • ベルト: アラクニッドメッシュ、ゴールドラップ、ストリングオブイヤー、トラン・ウールズ・ギルス、またはマビナのテネット
  • ブーツ: ウォートラベラーまたはゴアライダー
  • アミュレット: ハイロードの怒り
  • リング: 柔軟に変更可能(吸い取りリング、ネーゲルリング、ブルカトス)、レイブンフロストは避けてください(冷気ダメージで死体が粉々になります)

スキルと属性: 低予算ビルドと同じ。

プレイスタイル: 低予算ビルドと同じ。

8. 🟠 ハードコアグリーフビルド(安全第一)

このビルドは、ハードコアの生存率を優先しています。

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装備:

  • メインハンド: フェーズブレードのグリーフ(Eth Tir Lo Mal Ral)
  • オフハンド: サンクチュアリ(Ko Ko Mal)(高い耐性とブロック率のため)またはストームシールド(Umでソケット)
  • 武器スワップ: 低予算ビルドと同じオプション
  • 兜: ギョームの顔(CBF用にチャムでソケット)
  • 鎧: スカルダーズ・アイア、ウェルス、デューリエルのシェル、またはライオンハート
  • 手袋: レイイングオブハンズ
  • ベルト: ストリングオブイヤー、ゴールドラップ、トラン・ウールズ・ギルス、またはマビナのテネット
  • ブーツ: ゴアライダー(より安全)またはウォートラベラー
  • アミュレット: ハイロードの怒り
  • リング: 柔軟に変更可能(吸い取りリング、ネーゲルリング、ブルカトス)、レイブンフロストは避けてください

スキル:

  • 1ポイント: バトルコマンド、バーサーク、スタミナ増加、速度増加、アイアンスキン、自然抵抗
  • 20ポイント: ワールウィンド、ブレードマスタリー、ポーション発見、バトルオーダー
  • 残りのポイント: アイテム発見(ブレークポイント)または自然抵抗

属性:

  • STR: 156/115(盾の選択によって異なります)
  • DEX: 200+(バトルコマンドとシャウト後のブロック率が75%になるように)
  • VIT: ライフを最大限に

プレイスタイル: 以前のビルドと似ていますが、ブロック率とライフの最大化を優先します。

9. 🔴 エンドゲームデュアルグリーフ/エニグマビルド(ハイリスク、ハイリターン)

このビルドは、比類のない速度とダメージのために防御をいくらか犠牲にしています。ハードコアでは注意して進めてください!

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装備:

  • メインハンド: フェーズブレードのグリーフ(Eth Tir Lo Mal Ral)
  • オフハンド: フェーズブレードのグリーフ(Eth Tir Lo Mal Ral)またはラストウィッシュ(Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • 武器スワップ: ハートオブジオークx2
  • 兜: アリエスの顔(CBF用にチャムでソケット)またはシャコ(マジックファインド用)
  • 鎧: エニグマ(Jah Ith Ber)
  • 手袋: レイイングオブハンズ
  • ベルト: アラクニッドメッシュ
  • ブーツ: ウォートラベラー
  • アミュレット: ハイロードの怒り
  • リング: ブルカトス + 10%高速詠唱速度とマナ吸い取りのあるレアリング

スキル:

  • 1ポイント: バトルコマンド、バーサーク、スタミナ増加、速度増加、アイアンスキン、自然抵抗
  • 20ポイント: ワールウィンド、ブレードマスタリー、ポーション発見、バトルオーダー
  • 残りのポイント: アイテム発見(ブレークポイント)

属性:

  • DEX: 136(グリーフを装備するため)
  • VIT: バトルオーダー後のライフが4000(ハードコア)または2500(ソフトコア)になるように
  • STR: 残りのポイントはダメージに

プレイスタイル:

  • エニグマの45%高速歩行/走行により、フレンジーは不要です。
  • 105%高速詠唱速度ブレークポイントにより、ソーサレスのようなテレポート速度と高速ホーキングが可能になります。
  • 高いダメージとライフ吸い取りにより、ほとんどの遭遇は些細なものになりますが、危険なオーラとエンチャントの組み合わせには注意してください。

10. ⭐ 幸運とハッピーホーキングを!

これらのビルドと戦略があれば、トラビンカルを征服し、ハイ・ルーンで財産を築くことができます。集中力を維持し、リスクを管理し、ホーキングが実り多いものになるように!

【アークナイツ】クルース徹底ガイド:育成すべき?

クルス・ザ・キーングリント:完全ガイド

長らく待ち望まれていた、みんなのお気に入りの三星スナイパー、クルスの進化がついに到来! もはや序盤だけの存在ではなくなったクルス・ザ・キーングリントは、五星マークスマンとして戦場に登場し、強力な新技で既存の序列に挑戦します。新生クルスの魅力を掘り下げ、その実力に迫ってみましょう。

進化後のクルス・ザ・キーングリントのイラスト

概要

クルス・ザ・キーングリントは、従来の多段攻撃とクリティカル重視のスタイルを維持しながら、五星マークスマンという枠組みに独自のユーティリティをもたらします。この進化は、彼女の成長を明確に示すと同時に、激戦区であるマークスマンの中でも独自の役割を確立しています。

ステータス

  • 攻撃ステータス: クルスの攻撃力は五星マークスマンの中では最も低いものの、その差は10~30ポイントとわずかです。五星マークスマンはすべて、基本攻撃速度が1秒間に1回、信頼度ボーナスが+75攻撃力です。攻撃力の低さは配布ユニット特有の欠点に見えるかもしれませんが、実際のパフォーマンスには大きな影響を与えません。

  • 防御ステータス: クルスは比較的高い防御ステータスを誇ります。HPは六星マークスマンのメイ、プラチナ、ストームアイに次ぐ高さです。また、防御力は全マークスマン中トップですが、その差はわずかです。しかし、マークスマンは本質的に脆いという点を忘れてはなりません。クルスも例外ではありません。

  • コスト: マークスマンはコストパフォーマンスの高さで知られており、クルスも例外ではありません。初期配置コストはガチャ産ユニットよりも高いですが(初期13、E1で15)、入手しやすい潜在能力によって3コスト削減できます。潜在能力は、ショップ、復刻ショップ、記録復元システムで入手可能です。

射程

クルスの射程は標準的なマークスマンの射程で、E1で拡大します。

初期(左)とE1+(右)のマークスマンの射程比較

特性

空中敵を優先して攻撃する。

この特性は、マークスマン(旧称:対空スナイパー)の象徴であり、空中戦への特化を示しています。しかし、彼らの有効性は空中敵のみにとどまりません。マークスマンは、特にバフやデバフの支援があれば、エクシアのような耐久力の高い敵を含む、幅広い敵を排除することに優れています。この優先順位は、敵(シールドガードなど)と味方(トディフォンS1やリーS2など)の挑発効果よりも優先されることに注意が必要です。

タレント:ブルズアイ

  • E1: 攻撃時、10%の確率で攻撃力150%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる。
  • E2: ブルズアイの発動確率が20%に上昇する。
  • 潜在能力5: ダメージ倍率が160%に上昇する。

ブルズアイは、攻撃に短いスタンを追加するというシンプルな強化を受けました。スタン時間は短めですが(パラスS2と同程度)、敵の攻撃を中断し、ダメージを防いだり、攻撃サイクルを崩したりするのに十分です。

留意点:

  • スタン時間は短いため、一部のIS2遺物に見られるような、スタン/束縛/凍結で発動する効果を確実に発動させることはできません。
  • ブルズアイによるダメージ増加は攻撃力倍率であり、ワルファリンS2のような攻撃力バフと相性が良いです。
  • スタン時間はサルカズランサーの突進攻撃を完全に無効化するのに十分な長さです。

スキル

RIICスキル

  • 常時発動 – 代替オペレーター: コントロールセンターに配置されている間、配置されている代替オペレーター(パガトーリ、ホリデイ、レイジナイトなど)1人につき、コントロールセンターにいるすべてのオペレーターのモラルが1時間ごとに+0.05される。

  • E2で開放 – 戦闘技術:マークスマン: 訓練室に配置されている間、スナイパーの訓練速度が+30%上昇する。スナイパーがマークスマンでもある場合、訓練速度はさらに+45%上昇する。

最初の基地スキルは、パガトーリなどの他の進化した三星オペレーターと共通で、他のコントロールセンタースキルと同様に、特定のタイプのオペレーターの存在に基づいてボーナスを提供します。

2つ目の基地スキルは、マークスマンの訓練速度を大幅に向上させ、合計+80%(訓練時間の44.44%短縮)に達します。しかし、訓練スキルの全体的な有用性は、同時進行できる育成枠の少なさから制限されています。

スキル1: トレースレス

  • レベル7ステータス: 攻撃力+30%、2回攻撃、迷彩、コスト15、初期SP7、効果時間13秒。
  • スキルタイプ: 攻撃回復、手動発動。
  • マスタリー:
    • M3: 攻撃力+40%、初期SP10、効果時間15秒。

迷彩について:

迷彩は、対象ユニットへの敵の直接攻撃を防ぐ強力なツールです。しかし、その限界を理解することが重要です。

  • 迷彩中のユニットは、爆撃オペレーター、範囲攻撃キャスター、エンペラーズブレードなどの範囲攻撃によるダメージは依然として受けます。
  • 範囲攻撃のように見えても、範囲を指定するスキルは、迷彩中のユニットに命中します。例としては、デゲンブレッヒャーの武装解除や、スイの落雷などがあります。

ファイアーウォッチの不可視(迷彩とは異なる)と範囲攻撃との相互作用の比較

デゲンブレッヒャーとスイのスキルが迷彩中のユニットに影響を与える様子

トレースレスの実践:

トレースレスは、2回攻撃と攻撃力バフにより、攻撃ごとに36%の確率でブルズアイを発動させ、最大224%のダメージを与えつつ、目標をスタンさせることができます。スタンは攻撃中断を確実にするには不安定ですが、マッドロックコロッサスやIS2のロストコロッサスなど、特定の状況では役立ちます。

トレースレスの攻撃回復は、SPをチャージするために攻撃する必要があります。これは一般的に1秒あたり1SP(自動回復と同等)を意味しますが、ウェーブ間ではSPを獲得できません。

使用方法:

トレースレスは効果時間が短く、SPコストも低いため、回転率の高いスキルに見えますが、実際に達成できるかどうかはさまざまな要因に依存します。次のウェーブに備えてスキルを温存することと、攻撃を回避したり、現在のウェーブをクリアしたりするためにスキルを使用することのバランスをとるのは難しい場合があります。

トレースレスはファイアーウォッチS1の廉価版のように思えるかもしれませんが、いくつかの重要な違いがあり、同じように使用するのは困難です。効果時間が短く、SPチャージに攻撃が必要なため、リスクの高い状況下ではクルスの生存率が低下します。

しかし、M3では「ヘリ落とし」ツールとして輝きを放ちます。初期SPの増加により、わずか5秒後(または遠距離攻撃2回分)に迷彩を展開できます。これにより、5-3チャレンジモードや6-11のような、迅速な展開と生存率が求められる場面では、ファイアーウォッチよりも信頼性の高い選択肢となります。

重要ポイント:

  • トレースレスの最大の強みは迷彩にあり、短時間ながらも強力な無敵状態を提供します。
  • 攻撃力バフは有効ですが、トレースレスは、攻撃力バフがないにもかかわらず、高防御力の敵に対してはサイレンサーほど効果的ではない場合があります。
  • M3では、「ヘリ落とし」ツールとして優れており、迅速な迷彩展開と配置初期段階での生存率向上を実現します。

RMBによるクルスS1の紹介動画(エイプリルとアルケットをフィーチャー)

スキル2: サイレント

  • レベル7ステータス: 攻撃間隔-30%、2回攻撃、40回攻撃後、残りの効果時間中は4回攻撃、コスト40、初期SP20、効果時間26秒。
  • スキルタイプ: 自動回復、手動発動。
  • マスタリー:
    • M2: 攻撃回数条件が32回に減少、初期SP25、効果時間28秒。
    • M3: 攻撃間隔-37.5%、コスト35、効果時間30秒。

サイレンサーについて:

サイレンサーはクルスの攻撃速度を大幅に向上させ、SL7で攻撃間隔0.7秒、M2以降は0.633秒に達します。一定回数(SL7で40回、M2以降は32回)攻撃した後、サイレンサーは第2段階に移行し、攻撃が4回攻撃に変化することで、さらにダメージ出力が向上します。

重要ポイント:

  • ブルズアイのスタン確率は変わらず、敵の攻撃を中断するわずかな機会を提供します。
  • スキル効果時間は攻撃速度バフと並行して増加するため、第2段階では破壊的なダメージポテンシャルを持つ時間が長くなります。
  • クルスはサイレンサー発動中に、第1段階では青いオーラ、第2段階では黄色いオーラという、明確な視覚効果を持ちます。

使用方法:

トレースレスの迷彩のような専用ユーティリティはありませんが、サイレンサーはクルスの主力スキルです。最初の準備時間(SL7で14秒、M3で10.133秒)は長く感じるかもしれませんが、その効果は絶大です。

クルス vs. グレイソーン:

高速攻撃とダメージ増加メカニズムを持つ、もう1人の五星マークスマンであるグレイソーン(GT)との比較は避けられません。GTは防御力200以上の敵に対しては高いスキルDPSを誇りますが、クルスは高防御力の敵との長期戦で真価を発揮します。

防御力1000の敵に対するグレイソーンとクルスの比較

この意外な結果は、サイレンサーの長時間効果、高速攻撃、多段ヒットという性質によるものです。高防御力の敵に対しては、両オペレーターとも1ヒットあたりのダメージがほぼ最小限に抑えられるため、ヒット数の多さが勝敗を分けます。

GTがクルスを上回る状況:

  • GTがクルスの準備時間中に敵を倒せる場合。
  • 持続DPSよりも瞬間火力が優先される、時間制限のある戦闘の場合。

バフとデバフを適用したクルスとグレイソーンの比較

重要な考慮事項:

  • クルスは、サイレンサーの高いヒット数と長時間効果により、攻撃力バフの恩恵を大きく受けます。
  • 特に高防御力の敵やボスと戦う場合は、スキル効果時間中に与えられるダメージの総量が重要な要素となります。
  • クルスのダメージ出力はバックロード型であるため、その効果を最大限に発揮するためには、タイミングと配置を慎重に検討する必要があります。

クルスS1とS2の比較動画。ダメージ出力と効果時間の違いが分かりやすい

重要ポイント:

  • サイレンサーは、クルスを高防御力の敵に対して特に優れた、並外れた持続ダメージを与えることができるトップクラスの五星マークスマンとしての地位を確固たるものにしています。
  • 準備時間は欠点となりえますが、長時間効果と多段ヒット攻撃は、長期戦においてそれを補って余りあります。
  • クルスのダメージポテンシャルを最大限に引き出すためには、サイレンサーのメカニズムとタイミングのニュアンスを理解することが重要です。

モジュール

(現在、中国版サーバーでのみ実装)

  • ステージ1:

    • HP +110
    • 攻撃力 +22
    • 特性追加: 空中ユニット攻撃時、攻撃力+110%。

    所感: クルスの空中戦能力を高める、まず solid なモジュールです。ただし、追加の攻撃力倍率は防御力適用後のみ有効となるため、全体的な影響力は限定的です。

  • ステージ2: (ステータスは前のステージのボーナスと置き換えられます)

    • HP +160
    • 攻撃力 +27
    • タレント強化: 攻撃時、20%の確率で攻撃力160%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる(150%から増加)。潜在能力5でさらにダメージが170%に増加。
  • ステージ3: (ステータスは前のステージのボーナスと置き換えられます)

    • HP +190
    • 攻撃力 +31
    • タレント強化: 攻撃時、20%の確率で攻撃力165%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる(150%から増加)。潜在能力5でさらにダメージが175%に増加。

    所感: 特に攻撃力バフと組み合わせた場合に、クルスのダメージ出力を大幅に向上させる強力なモジュールです。攻撃力ステータスの上昇も、全体的なダメージ向上に大きく貢献します。

まとめ

クルス・ザ・キーングリントは、他の五星マークスマンと肩を並べることのできる、強力で汎用性の高い五星マークスマンです。すでに他の五星マークスマンを育成済みであっても、育成する価値は十分にあります。

  • トレースレス (S1): 主に迷彩のために使用され、短時間の無敵状態を提供します。ダメージはそれほど高くありませんが、M3では「ヘリ落とし」ツールとして優れています。

  • サイレンサー (S2): クルスの主力ダメージスキルであり、高速の多段ヒット攻撃と長時間効果で高防御力の敵を粉砕することができます。準備時間には注意が必要ですが、その見返りは十分にあります。

クルス vs. グレイソーン:再考

  • DPS: GTは瞬間DPSが高いですが、クルスは効果時間が長いため、特に高防御力の敵に対しては総合ダメージで上をいきます。
  • 回転率: GTはスキル回転率が速いですが、クルスは自動回復によりSP管理がしやすいです。
  • バフ/デバフ: GTはクルスの準備時間中に敵を倒せる場合に優れています。しかし、クルスは長期戦や攻撃力バフの恩恵を受けられる場合に有利になります。

最終的に、クルスとグレイソーンはどちらも、それぞれに長所と短所を持つ強力なオペレーターです。どちらを選ぶかは、個人の好み、プレイスタイル、ステージの特性によって異なります。

クルスの価値:

五星クルスに昇進させると、昇進システムを通じて貴重な素材が返還されるため、他の五星マークスマンと比較して、より経済的な投資となります。強力でコストパフォーマンスの高いマークスマンを探しているのであれば、クルスは excellent な選択肢です。

あとがき

クルス・ザ・キーングリントは、低レアリティユニットの可能性を証明するものであり、よく練られた進化によってオペレーターを新たな高みへと押し上げることができることを示しています。熟練のドクターであっても、ロドス島での旅を始めたばかりであっても、クルスはあらゆるチームにとって貴重な asset となるでしょう。

Victoria II 国家方針ガイド その1:成功のための前提条件、仕組み、戦略

Victoria IIにおける指令第1号の攻略:完全ガイド

免責事項: このガイドは、ゲームVictoria IIにおける指令第1号の仕組みを情報提供のみを目的として解説するものです。恐ろしい犯罪であるジェノサイドを推奨または美化することを意図するものではありません。

Victoria IIにおいて物議を醸す決定である指令第1号を利用しようとするプレイヤーにとって、その複雑さを理解することは極めて重要です。このガイドでは、この決定の実行に伴う前提条件、仕組み、戦略について詳しく解説します。

前提条件:鉄の道

指令第1号を発動するには、権力に対する強固な掌握と、抜本的な措置を受け入れる覚悟が必要です。

  • 軍事力: あなたの国は、悪評がつきまとうことになるため、国際的な反発に耐えられるだけの強さを持っている必要があります。
  • 政治的支配力: この決定とその結果は、多元主義に大きな影響を与えるため、大幅な多元主義の犠牲を払う覚悟が必要です。
  • 政体: 指令第1号を発動できるのは、特定の政体のみです。
    • 反動政党が政権を握っている神権政治と絶対君主制。
    • 反動的、共産主義的、またはファシスト的な独裁制。
  • 技術的進歩: 「革命と反革命」技術(1870年)で利用可能になる「憎悪のレトリック」を研究する。
  • 国家の安定性: あなたの国は以下の基準を満たしている必要があります。
    • 現在、戦争に巻き込まれていないこと。
    • 過去5年間に戦争に負けていないこと。
    • 「法律改正」または「国家の混乱」の修飾子が有効になっていないこと。
    • 首都が中核州であること。

失敗した場合の結果: 指令第1号が有効な状態で戦争に負けたり、国家の混乱を招いたり、選挙権を与えたり、承認されていない政党が政権を握ったりすると、指令第1号は強制的に取り消されます。その結果、蓄積された証拠の数に応じて、最大9年間「法律改正」の修飾子が発生します。

実施:厳しい決断

指令第1号を発動すると、多元主義が50減少するため、研究速度に影響が出ます。次に、宗教的少数派と文化的少数派のどちらを標的にするか、そして自国と植民地のどちらに焦点を当てるかを選択する必要があります。両方のオプションを選択すると、「減速」係数が増加し、指令の効果が阻害されます。

一連の決定が表示され、それぞれがあなたの国の中の特定の少数派を標的にします。それぞれの決定には異なる減速値があり、指令のペースに影響を与えます。

集団墓イベント:残虐行為の連鎖

指令が発動されると、「集団墓」イベントが、標的となった少数派がいる州で発生し始めます。このイベントは、時間の経過とともに彼らの人口を減少させます。デフォルトの平均発生時間(MTTH)は400か月ですが、いくつかの要因がこの時間に影響を与える可能性があります。

減速要因:

  • 4~12ポイント: 2ポイントごとにMTTHが30%増加します。
  • 14~20ポイント: 2ポイントごとにMTTHが40%増加します。
  • 22ポイント: MTTHが50%増加します。
  • 追加の修飾子:
    • 州に主要/承認文化の過半数を占める州がない場合、+20%。
    • 州に主要/承認人口の州がない場合、+40%。

加速要因:

  • -50%: 全体主義体制(大幅な多元主義の犠牲とマイナスの修飾子が発生します)。
  • -30%:
    • 「大戦経験」国家精神。
    • アニミズム信仰者が過半数を占める州でアニミズム信仰者を標的にする。
  • -20%:
    • 州が中核州である。
    • 州に主要/承認ポップの過半数がある。
    • 州の過半数があなたのイデオロギーに従っている。
    • 「毒ガス攻撃能力」技術が研究されている。
    • 「警察国家」国家精神。
    • 証拠の数2ポイントごと(最大10ポイント)。
    • 軍事費と行政費が50%を超えている。
  • -10%:
    • 軍事費と行政費が95%を超えている。
    • 「機関銃」技術が研究されている。
    • 「電気」技術が研究されている。
    • 「精神分析」技術が研究されている。
    • 州に鉄道があり、「鉄鋼鉄道」技術(1870年)が研究されている。
    • 州に軍隊が駐留している。

殺害:陰惨な計算

「集団墓」イベントが発生すると、州の人口統計に応じて、3つの結果のいずれかが発生します。

  1. 主要/承認多数派: 収容された少数派の65%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ30%の確率で発生します。
  2. 混在人口: 収容された少数派の35%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ20%の確率で発生します。
  3. 少数派多数派: 収容された少数派の15%が殺害され、さらに10%ずつ殺害される確率が3回、それぞれ10%の確率で発生します。

アニミズム信仰者を標的にすると、すべてのシナリオにおいて殺害率がわずかに高くなります。

「集団墓」イベントが発生するたびに、20%の確率で証拠の数が1ずつ増加します。

証拠と国際的影響

「集団墓」イベントが展開されると、世界はあなたの行動に気づくかもしれません。「証拠流出」イベントのMTTHは350か月で、以下の要因によって影響を受けます。

加速要因:

  • -20%: 証拠2ポイントごと(最大10ポイント)。
  • -25%:
    • 「報道の自由」が有効になっている。
    • 悪評が0.75を超えている。

減速要因:

  • +10%: 「国境封鎖」国家修飾子が有効になっている。
  • +25%:
    • 全体主義体制。
    • 「国営報道」が有効になっている。

暴露による結果:

  • 「証拠流出」イベントの2年間のクールダウン。
  • 威信の喪失(100未満の場合は25、それ以外の場合は現在の威信の25%)。
  • 隣接国との関係が-50。
  • いずれかの列強またはあなたが中核州を保有している国(同盟国でない場合)との関係が-100となり、彼らはあなたに対して「規模縮小」の開戦事由を得ます。
  • 悪評の増加(1は保証されており、さらに50%、25%、10%の確率で悪評が追加されます)。

効率的な実施のためのヒント:

  • 全体主義を受け入れる: 共産主義またはファシスト独裁制は、全体主義を達成することで、プロセスを大幅にスピードアップし、戦闘性を軽減することができます。
  • 情報を統制する: 国境を封鎖し、メディアを検閲し、標的となった少数派がいる州に強力な軍隊を駐留させて、反乱を防ぎます。移住の焦点を活用して、浄化された地域に再び人を住まわせます。
  • 宗教的少数派を標的にする: 宗教的少数派、特にアニミズム信仰者は排除しやすく、戦略的に重要な大陸であるアフリカに多く存在します。
  • 戦争に備える: 悪評が25を超えることは避けられません。強力な軍隊を維持して、潜在的な侵略者を抑止しましょう。

このガイドでは、Victoria IIにおける指令第1号の概要を説明しました。ゲームではこのような暗い歴史的出来事を探求することができますが、現実世界への影響を批判的に理解し、配慮を持って取り組むことが重要であることを忘れないでください。

SWGOHコンクエスト:ベン・ソロ サイクル 1日目攻略 – 容赦なき攻撃と新カード紹介

ベン・ソロ征服サイクル 1日目ガイド

このガイドは、ベン・ソロ征服サイクルの課題を乗り切るのに役立ちます。各セクターを分析し、注目すべき偉業を強調し、成功のための戦略的なアドバイスを提供します。

既知のカード: 腐食性放射と熱排気を除くすべて

新しいカード: これらの潜在的にゲームを変える可能性のあるカードに注目してください:

  • 容赦ない攻撃: このカードは、チームのダメージ出力を大幅に向上させることができます。敵の体力が100%を下回るたびに、すべての味方はエンカウンター終了までスタックする攻撃力アップを獲得します。
  • 不意打ち: このカードは、CLS、トルーパー、アンプリファイアゴニーデータディスクを使用するチームなど、ターン外攻撃に依存するチームと相乗効果を発揮します。

フォースダィアドデータディスク: この征服の注目ディスクは、レイのいずれかのバージョンがリーダーのスロットにいる場合、戦闘開始時にベン・ソロを味方として召喚します。

セクター1

偉業:

  • 防御力アップを40回獲得する: ジェネラルスカイウォーカー、コマンダーコーディ、バリスオフィーなどのキャラクターで簡単に達成できます。ローズティコの最初のスペシャルは、チーム全体に防御力アップを付与するため、特に便利です。
  • 能力ブロックを60回行う: ダースベイダーとオールドベンは、能力ブロックを積み重ねるのに最適な選択肢です。ベテランハンソロも貢献できます。
  • ドロイドユニットで敵を50体倒す: ジオノージアン、特に熱心な野望データディスクを使用した50R2-D2リードにとって簡単な偉業です。
  • チームにタンクを入れずに14回のバトルに勝利する: この偉業はほとんど問題になりません。

推奨チーム:

  • 防御力アップ&能力ブロック: ジェダイマスタールークスカイウォーカー、プロ・クーン、バリスオフィー、オールドベン、バスティラシャンで構成されるチームを利用して、これらの偉業を素早くクリアしましょう。追加効果を持つ彼らのAoE攻撃は、これらの目的を素早く達成します。
  • 汎用チーム: ジェダイマスタールークスカイウォーカー、ジェダイナイトルークスカイウォーカー、オールドベン、カイロレン(マスクなし)、ベテランハンソロは、多くのノードを効果的に処理できます。このチームは、カイロレン(マスクなし)とベテランハンソロのグローバル偉業にも貢献します。ジェダイナイトルークスカイウォーカーをグランドマスターヨーダに置き換えれば、彼らのシナジーを利用して10回の防御力アップを素早く達成できます。

セクター1中間ボス戦

偉業:

  • チームにジェダイ、シス、または中立フォース使いを入れない: ボスク、ダースベイダー、オーラシングは強力な選択肢です。ジャンゴの息子ボバフェットは、契約がすぐに適用されるようにすることができます。ボスクまたはグリード率いるバウンティハンターチームも有効です。
  • ダースベイダーを生かして勝利する: エンプラーパルパティーンまたはロードベイダー率いる帝国チームが理想的です。SEEとSLKRのチームも、パルパティーンのターンメーター操作を利用して機能します。

セクター1最終ボス戦:

偉業:

  • カイロレン(マスクなし)を生かして勝利する: SEEまたはSLKRチームをお勧めします。ジオノージアンブルードアルファをカイロレン(マスクなし)に置き換えたジオノージアンチームも機能する可能性がありますが、スタミナが高いことを確認してください。
  • フォースダィアドディスクを装備して勝利する: ジェダイマスタールークスカイウォーカーを倒すことができるチームならどれでも達成できます。

セクター2

偉業:

  • 先見の明を60回獲得する: グランドマスターヨーダとジェダイマスターケノービは、能力を繰り返し使用することでこれを簡単に達成できます。
  • レジスタンスユニットで敵を50体倒す: 予算重視の選択肢としては、フレンジーテック、ワット・タンバー、そして複数ヒット攻撃またはデバフ能力を持つ4つのレジスタンスユニットを使用します。ダースベイダーを利用し、アドバンテージを積み重ね、ワットでフレンジーを発動させます。
  • 300パージ: ネストチームは依然としてトップ候補です。ガイダンスについては、これらのビデオを参照してください。

セクター2中間ボス(ジェダイナイトルークスカイウォーカー)

偉業:

  • 隠者のヨーダを生かして勝利する: ジェダイマスタールークスカイウォーカーまたはジェダイマスターケノービのリードをお勧めします。ジェダイナイトレヴァンも機能しますが、ジェダイナイトルークスカイウォーカーとメイスウィンドゥのシャッターポイントには注意してください。ボランティアヴァンガードのような強力なタンクは、リスクを軽減できます。
  • ジェダイ、シス、または中立フォース使いなしで勝利する: ボスクまたはグリード率いるバウンティハンターは依然として有効です。

セクター2最終ボス(ポーダメロン)

重要事項: ポーダメロンはエンカウンターを生き残る必要があります。

偉業:

  • フィンを生かして勝利する: レイリードが理想的です。他のギャラクティックレジェンドや、ヒーローレジスタンスの仲間と組んだジェダイトレーニングレイチームも機能します。
  • フォースダィアドディスクを装備して勝利する: ディスクを装備した最強のチームを使用します。

セクター3:

偉業:

  • ユニットを失うことなく20回のバトルに勝利する: 生存を優先します。
  • 尋問官ユニットで敵を50体倒す: ダースベイダー、アドバンテージ、および少なくとも2人の追加の尋問官をお勧めします。ワット・タンバーとフレンジーを利用して戦いを制御します。
  • ヘルススチールアップを50回獲得する: エンプラーパルパティーンとグランドマスターヨーダはこれを素早く達成できます。タンクとヴィザスマーは、生存率をさらに高めることができます。
  • シークレットインテルを80回獲得する: レリックレジスタンスチームは、BB-8を使用してこれを簡単に達成できます。それ以外の場合は、フレンジー、ワット・タンバー、BB-8の基本能力を使用します。

セクター3中間ボス(レイ[スカベンジャー])

偉業:

  • ルークスカイウォーカー(農家の少年)を生かして勝利する: 可能であれば、保護のためにボランティアヴァンガードを利用して、彼を最強のチームに含めます。
  • ジェダイ、シス、または中立フォース使いなしで勝利する: ボスクまたはグリード率いるバウンティハンターは依然として有効です。

セクター3最終ボス(ベテランハンソロ)

偉業:

  • ジャンゴの息子ボバフェットを生かして勝利する: ボスク率いるバウンティハンター、またはボバフェットがいるギャラクティックレジェンドチームをお勧めします。
  • フォースダィアドディスクを装備して勝利する: ディスクを装備した最強のチームを使用します。

セクター4

偉業:

  • 粘り強さアップを40回獲得する: グランドマスターヨーダ、ジェダイマスターケノービ、および粘り強さアップを持つ他のキャラクターは、これを簡単に達成できます。
  • 分離主義者ではないドロイドのフルチームで14回のバトルに勝利する: 50R2-D2はここで重要です。HK-47は優れた代替リードです。ダースベイダーとアドバンテージが役立つ場合があります。
  • 完全な尋問官チームで14回のバトルに勝利する: この偉業には、装備の整った尋問官チームが必要です。グランド尋問官がいれば、これははるかに簡単になります。
  • アーマーシュレッドを20回与える: ジオノージアンソルジャー、キャドベイン、フェネックシャンドは、セクターを進みながらこれを達成できます。

セクター4中間ボス(ベン・ソロ)

偉業:

  • ジェダイ、シス、または中立フォース使いなしで勝利する: ボスクまたはグリード率いるバウンティハンターをお勧めします。
  • ジェダイトレーニングレイを生かして勝利する: ギャラクティックレジェンドレイが最も簡単な解決策です。ヒーローの仲間と組んだジェダイトレーニングレイリード、またはボランティアヴァンガードがいるギャラクティックレジェンドチームと一緒に戦うこともできます。

セクター4最終ボス(ジェダイマスタールークスカイウォーカー[アルティメット])

偉業:

  • 最高指導者カイロレンを生かして勝利する: 最高指導者カイロレンのターンメーター除去は、ジェダイマスタールークスカイウォーカーを足止めすることができますが、チームが彼の攻撃に耐えられることを確認してください。
  • フォースダィアドディスクで勝利する: ディスクを装備した最強のギャラクティックレジェンドチームを使用します。

セクター5

偉業:

  • ファーストオーダーユニットで敵を50体倒す: 最高指導者カイロレンはこれを簡単にします。それ以外の場合は、ダースベイダー、アドバンテージ、フレンジー、ワット・タンバー、およびデバフを持つファーストオーダーユニットを利用します。
  • ライトサイドユニットのフルチームで14回のバトルに勝利する: 自明です。
  • 60回盲目を与えようとする: チューバッカ(チューイ)など、盲目能力を持つキャラクターを、ワット・タンバーとフレンジーと一緒に使用します。
  • インスパイアを40回獲得する: ギャラクティックレジェンドレイはこれを簡素化します。それ以外の場合は、ヒーローポー、ヒーローフィン、フレンジー、ワット・タンバーを使用します。

セクター5中間ボス(ギャラクティックレジェンドレイ)

偉業:

  • ジェダイ、シス、または中立フォース使いなしで勝利する: ボスクまたはグリード率いるバウンティハンターをお勧めします。
  • 将軍ヴィアーズを生かして勝利する: 将軍ヴィアーズを生かし続けるには、ギャラクティックレジェンドとボランティアヴァンガードが必要になる可能性があります。

注: これらの偉業は完了に必須ではなく、スキップできます。

セクター5最終ボス:(スターキラー)

偉業:

  • カイロレンとレイのいずれかのバージョンを生かして勝利する: 最高指導者カイロレンとジェダイトレーニングレイは機能するかもしれませんが、彼のアルティメットアビリティの前にスターキラーを倒すことを優先してください。
  • フォースダィアドディスクで勝利する: ディスクを装備した最強のスターキラーカウンターチームを使用します。

グローバル偉業

  • 敵を500体倒す: 通常のゲームプレイで達成できます。スカリフレベルパスファインダーがいるミッションヴァオに対してロードベイダーをファーミングすると、このプロセスを早めることができます。
  • カイロレン(オリジナル)または最高指導者カイロレンで敵を100体倒す: 最高指導者カイロレンなら簡単です。それ以外の場合は、タンクのチームを使用してカイロレン(オリジナル)をサポートします。
  • 完全なファーストオーダーチームで40回のバトルに勝利する: 最高指導者カイロレンはこれを簡単にします。それ以外の場合は、初期セクターでカイロレン(マスクなし)または将軍ハックスリードを利用します。
  • 消耗戦ディスクでターンメーターを60回削除する: デバフの多いチームを使用し、デバフが自然に期限切れになるようにします。
  • 致命的な触媒から攻撃力を100回獲得する: ディスクを装備し、戦闘で利用します。
  • カイロレン(マスクなし)とベテランハンソロを生かして20回勝利する: ギャラクティックレジェンドチーム、またはボスク率いるバウンティハンターチームをお勧めします。
  • 完全なレジスタンスチームで40回のバトルに勝利する: ギャラクティックレジェンドレイが最も簡単な解決策です。それ以外の場合は、ヒーローの仲間と組んだジェダイトレーニングレイまたはフィンリードを使用します。
  • 5つのバージョンのレイとカイロレンを生かして20回のバトルに勝利する: ギャラクティックレジェンドレイまたは最高指導者カイロレンリードをお勧めします。初期セクターが理想的です。

注: フォースダィアドディスクによって召喚されたベン・ソロは、この合計にカウントされません。

全般的なヒント:

  • データディスク: 複数のアンプリファイアゴニーディスク、ハイティアの揮発性アクセラレーター、忍耐、熱心な野望、アビリティエキゾースト、不意打ち、容赦ない攻撃の取得を優先します。
  • ファーミング: セクター5にすばやく到達するには、アドバンテージと揮発性アクセラレーターを備えたロードベイダーを使用して、チームをソロにします。
  • 低ギア戦略: 低ギアの派閥の偉業には、ダースベイダー、アドバンテージ、フレンジー、ワット・タンバー、およびデバフ能力を持つユニットを利用します。

このガイドは、新しい戦略が登場するにつれて、征服サイクル全体で更新されます。

フォースと共にあらんことを!

Pokémon GO Fest 2022 フィナーレ:メガシンカガイドでアメとXLを最大限にゲットしよう!

GO Fest 2022 フィナーレ:メガシンカガイドで成果を最大化!

Pokémon GO Fest 2022: フィナーレ がいよいよ開催! 8月27日(土)午前10時から午後6時(現地時間) に開催されるこのグローバルイベントでは、強力なウルトラビーストとのバトルや、魅力的なポケモンとの出会いが待っています。チケットの有無にかかわらず、PvPやレイドバトルを楽しむ貴重な機会です。

このガイドでは、各生息地ローテーションで使用するのに最適なメガシンカポケモンを紹介し、イベントへの準備をサポートします。メガシンカを効果的に活用することで、特にレアポケモン出現時のアメとアメXLの獲得量を最大化できます。

イベントのハイライト

キバゴ の再登場が大きな話題となっていますが、GO Fest フィナーレでは他にも見どころが満載です。

  • PvP: アサナン、プルリル、トロピウス(チケット限定)、バッフロン、ワンリキー、モグリュー、ユキカブリ(アメXLはママンボウ)
  • レイド: デンジュモク、ウツロイド、フェローチェ、ズガイドス、ワンリキー、モグリュー、エレブー(メガシンカ可能なポケモン:カイロス、ストライク、ラクライ、フシギダネ)

メガシンカ戦略

各生息地は2時間ごとに入れ替わるため、新しい生息地が始まったら、それに合わせてメガシンカポケモンを変更できます。このガイドでは、アメとアメXLの獲得を最大化する最適なメガシンカポケモンを各生息地ごとに紹介します。

こまめなメガシンカの切り替えが難しい場合でも、このガイドを参考に、イベント全体を通して最も効果的なメガシンカポケモンを選択してください。

フェローチェアワー (午前10時 – 午後12時)

出現ポケモン:

  • 野生: ピカチュウ、ストライク、カイロス、ウソッキー、カポエラー、アサナン、アノプス、コロボーシ、ムウマ、ココドラ
  • チケット保有者限定(おこう限定): バリヤード(ガラルのすがた)、ヤナッキー、アンノーン

優先事項:

  • PvP: アサナン(アメXL!)、ココドラ、カポエラー(アメXL?)、ウソッキー(アメXL?)
  • レイド: フェローチェ、メガカイロス、メガストライク
  • レア出現: バリヤード(ガラルのすがた)

メガシンカのおすすめ:

  • メガスピアー/メガハッサム(むし): PvPをプレイしない、またはアサナンのアメXLを必要としないプレイヤーに最適です。フェローチェ、ストライク、カイロス、ココドラ、アノプス、コロボーシを強化します。
  • メガミミロップ(かくとう): PvPプレイヤー、特にアサナンのアメXLと、(ハイパーリーグ/スーパーリーグで活躍する可能性のある)エビワラー/カポエラー用のバルキーのアメXLを集めたいプレイヤーに最適です。フェローチェ、アサナン、カポエラーを強化します。
  • メガヤドラン/メガラティオス/メガラティアス(エスパー): メガミミロップを持っていない場合のアサナンのアメXL確保の選択肢となります。バリヤード(ガラルのすがた)もわずかに強化します。アサナン、バリヤード(ガラルのすがた)、ムウマ、アンノーンを強化します。

バッフロンアワー (午後12時 – 午後2時)

出現ポケモン:

  • 野生: ピカチュウ、ワンリキー、イシツブテ、サワムラー、エビワラー、ブーバー、ドンメル、ズガイドス、モグリュー、キバゴ
  • チケット保有者限定(おこう限定): コータス、ナックラー、アンノーン

優先事項:

  • PvP: バッフロン(アメXL!)、ワンリキー、モグリュー(マスターリーグ用アメXL!)、キバゴ(マスターリーグ/プレミアカップ)、エビワラー(アメXL?)、コータス(強化の可能性あり、アメXL)
  • レイド: ズガイドス、ワンリキー、モグリュー、キバゴ
  • レア出現: キバゴ

メガシンカのおすすめ:

  • メガミミロップ(かくとう): バッフロン(マスターリーグ)、ワンリキー、ハイパーリーグ向けのサワムラー/エビワラーなど、価値の高いポケモンを強化するため、全体的に優れた選択肢です。
  • メガリザードンX(ほのお/ドラゴン): キバゴ愛好家に最適です。コータスを含む多くのほのおタイプも強化します。コータスは技のアップデートで活躍する可能性があり、ハイパーリーグではアメXLが必要です。
  • メガプテラ(いわ): ラムパルド用のズガイドスのアメXLを最大限に集めるのに最適です。
  • メガボスゴドラ(じめん): レイドやPvPで非常に優秀なモグリューを強化できる唯一の選択肢ですが、それ以外での使い道は限られています。
  • メガスピアー/メガハッサム(むし): バッフロン用、またはフェローチェアワーからメガシンカポケモンを変えたくない場合の予算重視の選択肢です。注意:メガハッサムはモグリューを強化しません。
  • メガボーマンダ/メガデンリュウ/メガラティオス/メガラティアス(ドラゴン): キバゴ用の選択肢です。メガデンリュウはピカチュウも強化します。

デンジュモクアワー (午後2時 – 午後4時)

出現ポケモン:

  • 野生: ピカチュウ、エレブー、ラクライ、コリンク、ユレイドル、ミノムッチ(すなちのミノ)、ミツハニー、キノココ、デンチュラ、カラナクシ、ママンボウ
  • チケット保有者限定(おこう限定): ギアル、ハスボー、アンノーン

優先事項:

  • PvP: ママンボウ(ガラルのすがた用アメXL!)、デンチュラ(アメXL!)、ユレイドル(アメXL?)、ミツハニー、コリンク
  • レイド: デンジュモク、エレブー、メガラクライ
  • レア出現: ギアル

メガシンカのおすすめ:

  • メガデンリュウ/メガライボルト(でんき): デンジュモク、ママンボウ、デンチュラ、エレブー、ラクライ、ピカチュウ、コリンクを強化するため、最適な選択肢です。
  • メガスピアー(むし/どく): デンチュラのアメXLが欲しい場合や、メガシンカポケモンを変えたくない場合の選択肢となります。また、XPを効率的に稼ぐことができ、(将来的な技のアップデートに備えて)キノココも強化します。
  • メガフシギバナ(くさ/どく): ユレイドルのアメXL(ハイパーリーグ)が欲しい場合や、ウツロイドアワーまでメガフシギバナを使い続けたい場合に適しています。
  • メガボスゴドラ(はがね/じめん): ママンボウのアメXLを集めるための選択肢となります。

ウツロイドアワー (午後4時 – 午後6時)

出現ポケモン:

  • 野生: フシギダネ、ピカチュウ、ピッピ、メノクラゲ、ラッキー、モンジャラ、オムナイト、チコリータ、ナエトル、ミノムッチ(くさきのミノ)、ムンナ、プルリル(メス)、ペロッパフ、ユキカブリ
  • チケット保有者限定(おこう限定): トロピウス、プルリル(オス)、アンノーン

注意: この時間帯は、4種類のウルトラビースト(フェローチェ、バッフロン、デンジュモク、ウツロイド)がすべてレイドバトルに出現します。

優先事項:

  • PvP: トロピウス、プルリル(アメXL!)、フシギダネ(マスターリーグメガカップ用アメXLの可能性)、ユキカブリ(アメXL!)、チコリータ(アメXL)、ピッピ(アメXL)、モンジャラ(ハイパーリーグプレミアクラシック)、メノクラゲ(強化の可能性あり、アメXL)
  • レイド: メガフシギダネ、ウツロイド、モンジャラ、ナエトル(主にシャドウ用)
  • ジム: ラッキー

メガシンカのおすすめ:

  • メガフシギバナ(くさ/どく): ウツロイド、トロピウス、フシギダネ、ユキカブリ、チコリータ、モンジャラ、メノクラゲ、ナエトルを強化するため、価値の高いPvPとレイドの出現ポケモンを最も広くカバーします。
  • メガゲンガー(ゴースト/どく): プルリルのアメXLを優先しながら、ウツロイドとフシギダネに対してどくタイプを維持します。
  • メガスピアー(むし/どく): メガフシギバナを持っていない、またはバッフロン/フェローチェのレイドに多く参加したい場合の、どくタイプの選択肢となります。
  • メガカメックス/メガギャラドス/メガヤドラン(みず): プルリルの選択肢となりますが、メガゲンガーと比べると全体的に効果が劣ります。メガヤドランはユキカブリも強化します。
  • メガピジョット(ノーマル/ひこう): ジム防衛とラッキー/ハピナスの強化に集中したいプレイヤー向けです。
  • メガミミロップ(ノーマル/かくとう): ラッキーに対してメガピジョットと同様の効果があり、フェローチェとバッフロンも強化できるというメリットがあります。
  • メガユキノオー(くさ): くさタイプの選択肢となりますが、こおりタイプはこの生息地では役に立ちません。
  • メガチルタリス(ドラゴン/フェアリー): ピッピのアメXL用ですが、ハイパーリーグにおけるピクシーの重要度は低下しています。
  • メガプテラ(いわ/ひこう): ウツロイドの選択肢となり、トロピウスも強化できるというメリットがあります。

単一メガシンカ戦略

  • メガスピアー(むし/どく): 4種類のウルトラビーストのうち3種類をカバーし、すべての生息地で価値のある強化を提供するため、イベント全体を通して最適なメガシンカポケモンです。
  • メガミミロップ(ノーマル/かくとう): イベント前半は非常に優秀ですが、後半は有用性が低下します。
  • メガフシギバナ(くさ/どく): イベント後半、特にウツロイドアワーに特化しています。
  • メガデンリュウ(でんき/ドラゴン): キバゴを優先する場合に最適です。
  • メガヤドラン(みず/エスパー): アサナン、プルリル、ユキカブリなど、重要なPvPポケモンをターゲットにしています。

2種類のメガシンカ戦略

  • 前半: メガミミロップまたはメガスピアー
  • 後半: メガフシギバナまたはメガデンリュウ(メガデンリュウを使用している場合は、バッフロンアワー中にキバゴのためにメガシンカポケモンを交換することを検討してください)

まとめ

GO Fest 2022: フィナーレでは、メガシンカを戦略的に活用することで、アメとアメXLの獲得量を大幅に増やすことができます。メガシンカポケモンをこまめに切り替えるか、イベントを通して1~2種類に絞るかどうかにかかわらず、このガイドが、このエキサイティングなイベントを最大限に活用するための情報を提供します! 楽しみながら、安全に、そしてたくさんのポケモンをゲットしてください!

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires – バルタザール・ゲルトが最強のロードである理由

不滅の帝国における最強君主選択究極ガイド

「不滅の帝国」の登場により、Total War: Warhammer 3 の勢力図は大きく塗り替えられました。お馴染みの勢力が広大なマップ上に散らばり、エキサイティングな新たな挑戦が待ち受けています。

これだけ多くの開始位置と潜在的な敵対勢力が存在する中で、適切な君主を選択することが、キャンペーンの成功を左右すると言っても過言ではありません。

全ての勢力が独自の強みとプレイスタイルを誇っていますが、その中でも一際異彩を放ち、比類なき強力さと汎用性を兼ね備えた君主がいます。それは、「至高大司教」バルタザール・ゲルトです。

ゲルトが、なぜ「不滅の帝国」において、ほぼ全ての勢力にとって最高の選択肢となり得るのか、その理由を探っていきましょう。

ドワーフ:多様性を受け入れる

グリーンスキンとの単調な小競り合いの日々は終わりを告げました。「不滅の帝国」では、ドワーフはより広範な敵対勢力と肩を並べることになります。ウッドエルフやオークルに近い位置に配置されたバルタザール・ゲルトは、伝統的なドワーフのキャンペーンとは一線を画す、新鮮な変化をもたらします。ゲルトの燃え盛る怒りを、妖精の精霊や巨大なオークに対して解き放つスリルを想像してみてください。これは、いつものグリーンスキンとの争いとは全く異なる体験となるでしょう。

グリーンスキン:北への挑戦

多くのグリーンスキンの君主は、Warhammer 3 の勢力の攻撃範囲内に位置することになりました。バルタザール・ゲルトの軍団が、キスレフの凍てつく力と激突する様を想像してみてください。この南下は、ツァーリナ・カタリン率いる氷の軍勢が旧世界に足場を築く前に、彼らと対峙するという、かつてない挑戦となります。

帝国:魔法のルネサンス

ゲルトの「金属の術」の習熟度は、新たなアニメーションと圧倒的な呪文効果によってさらに強化され、あらゆる帝国キャンペーンにとって不可欠な存在となっています。近くのライバルに比べて戦闘能力で見劣りするフランツや、金属を嫌うフラジェラントにはバフが活かされないフォルカーと比較すると、ゲルトは頭一つ抜きん出ています。

ヴァンパイア・コースト:怪物的な力の受容

無料のスケルトンが廃止されたことで、ヴァンパイア・コーストは洗練された部隊編成への適応を迫られています。グレイブガードは精鋭の突撃部隊となり、エセリアルユニットは100%のアーマー貫通能力でいとも簡単にアーマーを切り裂き、ブラッドナイトは依然として恐ろしいほどの力を誇っています。このエリートユニットへの移行は、ゲルトの持つ、軍隊全体のアーマーを強化するという独自の能力と完璧にシナジーし、アンデッドの軍団を骨と鋼鉄の揺るぎない壁へと変貌させます。

ウォリアー・オブ・カオス:秘術の怒りを解き放つ

フェスタスの登場と既存のカオスの君主たちは、それぞれが個性的な特徴を持つ、多様な選択肢を提供しています。しかし、カオスは伝統的に強力な魔法の選択肢に欠けていました。そこで登場するのが、混沌の中にあって秘術の光を放つバルタザール・ゲルトです。彼の持ち合わせた魔法の才能は、独自のスキルによってさらに増幅され、敵に壊滅的な呪文を解き放ち、戦場を黄金の炎で焼き尽くすことを可能にします。

ビーストマン:魔法と鋼鉄の嵐

ビーストマンは、「不滅の帝国」に見事に移行し、多様な君主を擁しています。しかし、ゲルトは騎乗によって得られる空中からの優位性と、彼の呪文の持つ広範囲に及ぶダメージにより、侮れない存在となっています。ゲルトが上空から燃え盛る死を降り注ぎ、彼のアーマー貫通呪文が最も分厚い毛皮でさえも切り裂く恐怖を想像してみてください。

ブルトンニア:死の輝きを放つ騎士

ブルトニアの騎兵の能力は伝説的ですが、驚くべきことに、ゲルトはこのゲームで最も面白い騎乗ユニットをいくつか保有しています。強力なグレネードランチャーを装備したアウトライダーは、側面攻撃に優れており、コーネやナーグルのような動きの遅い勢力を苦しめます。ゲルトのリーダーシップは、これらの既に強力な戦士たちを、さらに高いレベルの致命的な存在へと昇華させます。

ウッドエルフ:増幅される矢

ウッドエルフは「不滅の帝国」にシームレスに統合され、その飛び抜けたミサイル能力は健在です。ゲルトは、遠隔ユニットの弾薬容量とミサイルダメージの両方を増加させる独自の能力で、この強みをさらに強化します。これにより、あなたのウェイウォッチャーとダークシャードは、敵に容赦のない矢の雨を降らせることができます。

ノルスカ:古の力に新たな命を吹き込む

ノルスカは、待望のアップデートを受けましたが、それでもやや時代遅れな印象は否めません。しかし、ゲルトの独自のスキルは、彼らの軍隊に新たな命を吹き込みます。スチームタンクの防御力とミサイルダメージの両方を強化する彼の能力は、これらの鈍重な巨獣を戦場においてほぼ無敵の存在へと変貌させます。

ダークエルフ:新たな同盟の構築

ゲルトの新しい開始位置は、特にドワーフとの同盟において、興味深い機会を提供します。この新たなパートナーシップにより、オークや陰湿なフェスタスからの脅威に立ち向かうことができ、ダークエルフのキャンペーンに新鮮な変化をもたらします。

ハイエルフ:経済大国

ハイエルフの軍隊を維持することは、最も強固な経済にとっても負担となる可能性があります。ゲルトの、地元の州の収入を7%増加させるという独自の能力は、安定した金の流入を保証し、初期の拡大を犠牲にすることなく、ウルサーンが誇るエリート部隊を編成することを可能にします。

リザードマン:古代の知恵を加速させる

リザードマンのプレイヤーは、ゲルトの存在を喜ぶでしょう。彼の勢力全体の研究速度10%増加というボーナスは、彼らの典型的に遅い技術進歩を劇的に加速させるからです。強力な新ユニットや技術をこれまで以上に早くアンロックし、ラストリアとその先におけるあなたの支配を確固たるものとしましょう。

スカベン:ルミナー ark の怒りを解き放つ

スカベンの砲兵は常に侮れない存在でしたが、ゲルトは彼らの真のポテンシャルを引き出します。彼の独自のスキル、特に弾薬容量の増加は、しばしば見過ごされがちなルミナー ark を、灼熱のエネルギーの一斉射撃で軍隊全体を壊滅させることができる、真に恐ろしい兵器へと変貌させます。

トomb キングス:不落の軍団

トomb キングスは、「不滅の帝国」において、強力な敵対勢力に囲まれた、困難なスタートを切ることになります。ゲルトの軍隊のアーマーを大幅に強化する能力は、トomb キングスの持つ生来の再生能力と相まって、ほぼ無敵の軍隊を作り上げます。あなたの骸骨の軍団を率いて大地を行進し、あなたに歯向かう者すべてを打ち砕きましょう。

ヴァンパイア・コースト:火薬の支配

新しくエキサイティングな挑戦を求める人のために、ヴァンパイア・コーストは比類なき自由を提供します。ゲルトの存在は、帝国の最も強力な火薬ユニットである「サンメーカー」の真のポテンシャルを引き出します。これらの巨大な大砲が、ゲルトのユニークなバフによって増幅された砲撃で、敵に燃え盛る死を解き放つ様を想像してみてください。

グランドキャセイ:炎と怒りのシンフォニー

グランドキャセイの砲兵と遠隔ユニットは一見の価値があり、ゲルトは彼らの強みを完璧に補完します。迫撃砲とアウトライダーの両方を装備した彼の初期軍隊は、彼の火薬バフと相まって、遠くから敵に破壊のシンフォニーを解き放つことを可能にします。

キスレフ:より緑豊かな牧草地を求めて

キスレフは独自のメカニズムとユニットを誇っていますが、彼らの部隊編成は他の勢力と比較してやや限定的であると感じることがあります。真にユニークで新鮮な体験をするには、凍てつく北の向こう側へと冒険し、バルタザール・ゲルトの力を受け入れることを検討してみてください。

オークル・キングダムズ:尊敬に値する指導者

オークは強さを何よりも尊重しますが、ゲルトはこの理想を体現しています。彼の魔法の腕前は、彼の優れた戦闘能力と相まって、畏怖と恐怖の両方を同時に呼び起こすでしょう。あなたのオークの軍勢を率いて輝かしい勝利へと導き、彼らの粗野な武器をゲルトの秘術の力で強化しましょう。

カオスの勢力:他の追随を許さない存在

各カオスの勢力は、それぞれユニークで魅力的なキャンペーンを提供していますが、ゲルトのスピードと魔法の腕前は、彼を他の追随を許さない存在にしています。彼の騎乗動物であるクイックシルバーは比類なき機動力を与え、魔法の蓄積量と呪文コスト削減に対する大幅なバフは、あらゆる魔法の決闘において彼を侮れない存在にしています。

結論:黄金時代を受け入れる

「不滅の帝国」の絶えず変化する状況の中で、バルタザール・ゲルトは究極の切り札として登場します。彼の汎用性は、彼の独自のスキルと強力な軍隊バフと相まって、あらゆる勢力において優れた能力を発揮することを可能にし、真にユニークでやりがいのある Total War: Warhammer 3 体験を提供します。さあ、至高大司教の力を受け入れ、あなたが選んだ勢力を輝かしい勝利へと導きましょう!

原神】樹脂不要!モラ効率的に稼ぐ方法【金策ガイド】

原神プレイヤーのためのモラガイド:樹脂不足?問題なし!

編集 #1 (2022年8月10日): ランダムイベントの金策方法を追加、デイリーログイン報酬がHoyolabアプリで受け取れることを明記、塵歌壺でのモラ購入に関する情報を追記しました。

モラはテイワットを動かす原動力ですが、貴重な樹脂をありふれたものに使いたいと思う人がいるでしょうか?このガイドでは、日々のモラ稼ぎのための、樹脂を使わない3つの方法を探り、合計獲得量と時間効率の両方を考慮します。ここでは、一貫性を保つために、ある程度性能の高いデバイス(PC/モバイル/コンソール)を使用していることを前提としています。もしあなたのゲームが低スペックで動作している場合は、これらの時間が増加することを想定してください!

1. 毎日聖遺物ルート:秘境からのモラ

要約: 約15分で約80,000モラ (平均5,333モラ/分)

これは、樹脂を使わずにモラ聖遺物経験値を稼ぐ最も効率的な方法です。アカウントを強化することを真剣に考えているなら、このルートを日課にしましょう。

より最適化されたものなど、多くのルートが存在します。「完璧な」ルートを見つけることにあまり神経質になる必要はありません。全体的なモラの獲得量は比較的安定しています。ここでは、始めるのに適した2つの人気オプションを紹介します。

重要事項: 時間がない?ルート全体を完了する必要はありません!最も稼げる場所を5分間回るだけでも、約30,000モラを獲得できます。全くないよりは、少しでもモラを手に入れた方が良いでしょう!

2. ランダムイベント:小さな親切、大きな報酬

要約: 約4分で約15,000モラ (平均3,750モラ/分)

稲妻には秘密があります。「犬に餌をやる」ランダムイベントを繰り返し発生させることができる場所があるのです。完了するごとに、パーティー全体に15の好感度経験値、約1,500モラ(1,050~1,950の範囲)、そして強化鉱石を獲得するチャンスがあります。1日10回完了できるので、確実に15,000モラが手に入ります!

場所や詳細については、こちらのガイドをご覧ください。Just 4 Minutes Per Day to Net You 15k Mora and 4 x Companion XP

編集: Redditユーザーの/u/MaplesImpactさんから共有していただいた、別の場所で行う方法もあります。この動画をご覧ください。Genshin Impact: Fast & Consistent Mora and Companion XP!. ただし、この方法では、最適な速度を得るために、甘雨や夜蘭のようなキャラクターが必要になる場合があります。

3. エリート敵討伐:安定した報酬を得られる試練

要約: 約20分で約50,000モラ (平均2,500モラ/分)

この方法は、世界中に散らばっているエリート敵を倒すことで、一体につき200/400/600モラを獲得できます。これらの敵を素早く倒せる強力なチームがある場合にのみ時間効率が良いため、エンドゲームプレイヤーに最適です。

Redditユーザーの/u/enxi0さんによる、この非常に最適化されたルートに感謝します。100 Elite Enemy Farm Route. 4人協力プレイ用に設計されており、約20分かかり、直接35,000モラと15,000聖遺物経験値(15,000モラ相当)が得られます。つまり、20分で50,000モラも手に入るのです!

エリート敵討伐についてもっと知りたいですか?この動画では、包括的な概要を説明しています。Genshin Impact: Best Mora Farm? (Over 1 Million Mora Per Hour!). 表示されているルートは長いですが、動画では核となる概念を効果的に説明しています。

結論:労働の成果を手に入れる

3つの方法すべてを組み合わせることで、毎日約145,000モラ(80,000 + 15,000 + 50,000)をわずか39分(15 + 4 + 20)で稼ぐことができます。この newfound wealth を手に入れれば、あなたはモラに困ることはなくなり、テイワットがあなたに課すどんな試練にも立ち向かう準備が整うでしょう。

これらのモラ源もお忘れなく!

1. 毎日ログイン報酬:塵も積もれば山となる

要約: 毎月54,000モラ (平均10,800モラ/分)

確かに、毎日のログイン報酬は取るに足らないように思えるかもしれませんが、受け取るのにほんの数秒しかかかりません!30日間で、最小限の労力で54,000モラが貯まります。 Hoyolabアプリをインストールしておけば、毎日忘れずに受け取れます。

原神の毎日ログイン報酬を受け取ろう

2. 毎日遠征:探索中にモラを自動獲得

要約: 25,000モラ/日

5つすべての遠征にキャラクターを派遣すると、20時間ごとに5,000モラを獲得できます。報酬を受け取って再び派遣するだけで、毎日安定した収入を得ることができます。

3. 毎日任務:原石とモラ?ぜひお願いします!

要約: 約30,000~40,000モラ/日 (冒険ランク55~59)。冒険ランク60以上のプレイヤーは、さらに15,000モラ/日が追加されます。

私たちは皆、原石、冒険ランク経験値、好感度経験値のために毎日任務をこなしていますが、それによって得られるモラも見逃さないようにしましょう!

4. 週ボス討伐と依頼:モラの一攫千金

要約: 150,000モラ/週

週ボス討伐3回と依頼3回の完了には約10分かかりますが、その時間に見合った多額のモラが報酬として得られます。

5. 塵歌壺:資源を富に変える

要約: 200,000モラ/週

常に「一時樹脂」の購入を優先しましょう。その後は、モラと「大英雄の経験」はほぼ同じ価値(モラの方がわずかに良い)なので、アカウントのニーズに合わせて選びましょう。鉱石と聖遺物経験値は、他の方法で簡単に入手できるので、購入は避けましょう。

結論:モラは世の中を動かす

これらの日課と週課をこつこつとこなすことで、30日ごとに3,254,000モラもの莫大な金額を貯めることができます!この newfound wealth を手に入れれば、あなたはモラに困ることはなくなり、テイワットがあなたに課すどんな試練にも立ち向かう準備が整うでしょう。

MTG ドメイン動物園マナベースガイド: 序盤から勝てる安定感!

ドメインZooのマナベース攻略:詳細ガイド

ドメインZooデッキは、5色の基本土地タイプをすべて揃えることで真価を発揮し、この戦略ならではの強力な恩恵を受けられます。「完璧な」マナベースは存在せず(個々のカード選択やプレイングスタイルによって異なるため)、構築の背後にあるコアとなる原則を理解することが、ゲームを大幅に向上させる鍵となります。このガイドでは、それらの原則を掘り下げ、一貫性があり強力なドメインZooマナベースを構築するための明確な枠組みを提供します。

2ターン目ドメイン:基礎

私たちの主な目標は、領土のカヴードラコの末裔、そして場合によっては部族の炎といった、重要な2マナ呪文を、毎ターン確実に唱えることです。そのためには、2ターン目までに5色の基本土地タイプをすべて揃える必要があります。これは、1ターン目にトライオームをフェッチして3種類の土地タイプを確保し、残りの2種類を供給するショックランドを置くことで達成します。

この要件を満たすトライオーム/ショックランドの組み合わせは10通りありますが、戦略的な考慮事項により、選択肢は絞られます。

色の分離:一貫性の最大化

赤と緑を別々の土地に:

5/5の領土のカヴーを唱えたり、2ターン目にレンと六番(リストに含まれている場合)を唱えるには、赤と緑のマナ源を別々の土地に置く必要があります。これを達成するトライオーム/ショックランドの組み合わせはいくつかあり、最も人気のあるものは以下のとおりです。

赤と白を別々の土地に:

稲妻のらせんは、多くのドメインZooのリストに採用されている定番カードであり、序盤の重要な対抗手段となります。これを効果的に活用するには、赤と白のマナを別々の土地に置く必要があります。

色の分離要件を両方考慮すると、最適なトライオーム/ショックランドの組み合わせは以下のようになります。

これらの組み合わせにより、2ターン目の領土のカヴー稲妻のらせんの両方が可能になり、貴重な柔軟性が得られます。

便利な図解:

Redditユーザーの/u/KikiMac77氏が、これらのトライオーム/ショックランドの組み合わせを説明する優れたチャートを作成しています。https://imgur.com/a/b7JKtbT

3ターン目以降:呪文を唱える

最初の4枚の土地を確保したら、3マナの呪文を毎ターン確実に唱えられるようにする必要があります。無謀な質屋将軍の憤怒獣 mantis riderなどの定番カードは、よく採用されます。

選択したトライオーム/ショックランドの組み合わせでは、無謀な質屋将軍の憤怒獣は3枚目の土地が何であっても唱えることができますが、mantis riderは、赤または青のマナを生み出す3枚目の土地が必要です。

トライオーム/ショックランドの組み合わせを選択する際には、3マナと4マナの呪文をよく検討してください。前述の人気のある組み合わせは最も柔軟性に優れていますが、特定のリストによっては、異なるアプローチの方が適している場合があります。たとえば、リストにすべてを貪るもの、ヒデツグが含まれている場合は、黒マナの要件に対応するために、トライオーム/ショックランドの選択を変更する必要があるかもしれません。

マナベースの完成:ショックランド、フェッチランド、基本土地

ショックランド:

フェッチランド:

  • 23枚の土地のマナベースに、12~13枚のフェッチランドを目指します。
  • 最も多くの土地を取得できるフェッチランドを優先します。この例では、樹木茂る山麓は基本でない土地をすべてフェッチでき、乾燥台地繁殖池以外のすべてをフェッチできます。それぞれ4枚ずつ採用します。
  • 残りのスロットには、必要なトライオーム/ショックランドの組み合わせを揃えることができる霧深い雨林溢れかえる岸辺などのフェッチランドを入れます。

基本土地:

マナベースの例:

この例では、上記で説明した原則を取り入れています。

これはあくまでも一例です。自分のドメインZooのリストを分析し、プレイングスタイルを考慮して、成功の可能性を最大限に高めるためにマナベースを調整してください。

FF14 青魔道士ガイド:ソロで極朱雀を攻略して乱れ撃ちを習得!

並みの青魔道士による極朱雀ソロ攻略ガイド

フルーリーキックを習得したい?その夢とあなたの間には極朱雀が立ちはだかっている。だが、青魔道士諸君、恐れるな!このガイドでは、(私のように)自分を「並」の青魔道士だと考えている人でも、勝利への明確な道を示そう。

数え切れないほどの挑戦(そして数え切れないほどの死)を経て、私はついに炎の鳥を倒し、フルーリーキックを習得した。このガイドでは、私の経験を消化しやすい形にまとめ、重要な戦略と難所を明らかにする。さあ、始めよう!

目次

  1. 必須の青魔法
  2. 難所の攻略
  3. 全体的な戦略とヒント

1. 必須の青魔法

これがあなたの青魔法リストに必要なものだ。重要度の順に並べてみた。

  • 必須:
    • 闘争本能: 朱雀との戦闘開始時に即座に唱える。
    • マイティガード: 戦闘開始にこれをアクティブにしておく。
    • エーテルコピー: 突入前にヒーラーをコピーしておく。
    • ポンポンケアル: あなたの命綱!押しやすいホットキーに設定すること。
    • エンジェルズスナック: 戦闘開始直後の生存に不可欠。戦闘全体を通して役立つ。
    • 研ぎ澄ます: 安定したDPSの主な源。
    • ホイッスル: バーストダメージに必須。
    • トライデント: ホイッスルと組み合わせてバーストダメージを与える。
    • 羅刹斬: もう一つのバーストダメージツール。
    • ガラスの舞: 羅刹斬と相性が良い。
    • ゴブスキン: 生存率を大幅に向上させる。
    • インスタントキャスト可能な高威力魔法 x3: 地獄蹴り、ショックストライク、ナイトブルームなどの primal
      魔法が理想的。
    • ダイヤバック: 特定の deadly な攻撃に必要。

2. 難所の攻略

この戦いには4つの大きな難所がある。前半に2つ、後半に2つだ。これらをマスターすることが勝利の鍵となる。

前半

  • 難所1: 雑魚敵出現

    1. ゴブスキンをアクティブにした状態で戦闘を開始する。
    2. アリーナの中央に向かって走る。朱雀は2回通常攻撃をしてきて、ゴブスキンを破壊する。
    3. ポンポンケアルを2回連続で唱える。1回目は朱雀のタンクバスター着弾前に、2回目は着弾後に回復する。
    4. ゴブスキンを再詠唱し、アリーナの中央に移動する。朱雀も中央を向いていることを確認する。
    5. 朱雀が次の攻撃を開始したら、エンジェルズスナックを唱える。
    6. 4体の雑魚敵が出現し、攻撃してくる。エンジェルズスナックで生き延びることができる。すべての雑魚敵が集まるまで中央にとどまる。
    7. 朱雀は扇状攻撃であなたをターゲットする。彼女の横を通り過ぎ、中央を向き、雑魚敵が再集合するのを待つ。辛抱強く!
    8. すべての雑魚敵が所定の位置に来たら、羅刹斬、ガラスの舞の順に放つ。これで全滅するはずだ。
  • 難所2: フェニックスダウン

    1. 雑魚敵が死んだらすぐにHPを全回復する。
    2. 朱雀は通常攻撃をしてくる。ポンポンケアル1回で十分だろう。
    3. ゴブスキンを唱え始める。朱雀はおそらく攻撃であなたを妨害してくるだろう。ポンポンケアルで回復する。
    4. ホイッスルをアクティブにし、素早くターゲットを切り替えられるように準備する。
    5. 朱雀はフェニックスダウンを唱え、羽根を召喚する。中央の羽根に集中する。
    6. ここは非常にシビアだ!羽根が出現したらすぐにターゲットし、以下のコンボを実行する:チンターマニ -> トライデント -> インスタントキャスト魔法2回(例:地獄蹴り、ナイトブルーム)。
    7. すぐにポンポンケアルを唱え始める。朱雀はタンクバスターをチャージしているだろう。回復が完了する前に攻撃を受ける可能性が高いので、安全になるまでポンポンケアルを連打する。ターゲットを切り替えないこと。
    8. 最後のインスタントキャスト魔法を放つ。羽根がまだ生きていれば、研ぎ澄ますでとどめを刺す(ただし、回復を忘れないように!)。

後半

  • 難所3: 白熱の炎柱

    1. 朱雀が白熱の炎柱を唱え始めたら、HPが満タンになっているか、ゴブスキンがアクティブになっていることを確認する。
    2. 地面に円が表示される。その中に入り、ダイヤバックを唱える(スウィフトキャストはしない!)。
    3. ダイヤバックが発動する前に攻撃を受ける可能性が高いが、被ダメージ増加デバフを防いでくれる。
    4. ダイヤバックが切れたらすぐに、スウィフトキャストでもう一度唱える。これでフルーリーキックの全体を防ぐことができる。
    5. 2回目のダイヤバックが終了したら、すぐにポンポンケアルで回復する。
  • 難所4: 色付き床時のフルーリーキック

    1. 色付き床フェーズでは、安全のために朱雀を中央付近に留めておくようにする。
    2. 鳥が飛び回る最初の3つのシンボルの順番を覚える。
    3. 最初のシンボルの爆発範囲の端付近に移動するが、2番目のシンボルの範囲内に入らないようにする。
    4. 鳥が最初のシンボルに近づくと、朱雀はフルーリーキックを唱え始める。HPが満タンになっていることを確認する。
    5. フルーリーキックの攻撃中回復するようにポンポンケアルのタイミングを合わせる。これで死ぬのを防ぐことができる。
    6. まだポンポンケアルを唱えないこと。最初のシンボルの爆発によってできた安全地帯に移動する。フルーリーキックの最後の攻撃範囲外にもいることを確認する。
    7. 安全になったら、ポンポンケアルでHPを全回復する。

3. 全体的な戦略とヒント

  • ダイヤバックは常に必要というわけではない: いくつかのガイドではそう書かれているかもしれないが、フルーリーキックのたびにダイヤバックを使う必要はない。タイミングよくポンポンケアルを使えば十分だ。ダイヤバックは白熱の炎柱のために取っておく。
  • 50%のエコーを狙う: 面倒そうに見えるかもしれないが、後半開始時にわざと死んで50%のエコーに到達すると、戦闘が大幅に楽になる。ダメージアップと回復量アップは非常に貴重だ。
  • 前半を最適化する: エコーのために死ぬことを目指しているので、前半は朱雀にダメージを与えることは気にしなくていい。難所を乗り切り、エコーの獲得を最大限にするために、いかに早く戦闘を開始することに集中する。
  • 回復を怠らない: ポンポンケアルは非常に強力だ。遠慮なく使おう。後悔するよりも安全である方が良い。

結論

青魔道士で極朱雀をソロで攻略するのは、やりがいのある挑戦だ。正確なタイミング、戦略的な青魔法の使用、そしてある程度の忍耐が必要となる。難所を練習し、エコーの獲得を最適化し、そして様々な青魔法の組み合わせを試すことを恐れないようにしよう。

幸運を祈る、青魔道士諸君!あなたのフルーリーキックが迅速で、勝利が数多く訪れますように!

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