パスファインダー:正義の怒り 初心者ガイド – あなたのクルセイドを制覇せよ(ネタバレなし)

新規プレイヤーのための「Wrath of the Righteous」攻略ガイド:基礎編

バージョン: 0.4.4

対応ゲームパッチ: 2.1.4w

作成者:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

このガイドは現在も作成中です! 最新情報や提案は、Googleドキュメントをご覧ください。/u/Djinnfor氏の貴重な貢献と編集に感謝いたします!

1. はじめに

1.1. このガイドについて

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) は、奥深くやりがいのあるRPG体験ですが、その複雑さは新規プレイヤーにとって圧倒される可能性があります。膨大なルール、メカニズム、選択肢は、プレイヤーを麻痺させてしまうかもしれません。ゲーム内の百科事典は役に立ちますが、基本を学ぶには最適ではありません。

このガイドは、そのギャップを埋めることを目的としています。WotRの基本を包括的に概説し、新規プレイヤーがよりゲームに親しみやすいようにします。

1.2. 対象読者

このガイドは、Pathfinder: Wrath of the Righteous を初めてプレイするプレイヤーや、ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルトークRPGに慣れていないプレイヤー向けに作成されています。初心者向けの出発点であり、特定のトピックを検索するためのリファレンスとしても使用できます。

重要: このガイドは、メインストーリーに関するネタバレを一切含んでいません。基本的なメカニズムや仲間については説明しますが、プロットの詳細は自分で発見してください!

1.3. プラットフォームとMod

このガイドは、WotRのPC版に焦点を当てています。情報のほとんどは家庭用ゲーム機にも当てはまりますが、操作方法やModのサポートは異なります。

Modについてですが、このガイドではバニラ版を想定していますが、特におすすめのModが2つあります。

  • Toy Box: ゲームプレイの調整、バグの修正、利便性の向上のための強力なツールセットです。
  • BubbleBuffs: バフ管理を効率化し、1回のクリックで複数の呪文を唱えることができます。これはゲーム後半で非常に役立ちます!

2. 基礎知識

このセクションでは、テーブルトークRPGの概念を簡単に説明します。D&DやPathfinderのベテランプレイヤーであれば、読み飛ばしても構いません。WotR特有の重要な点は斜体で示しています。

2.1. ダイスとd20システム

WotRは、テーブルトークRPGと同様に、不確実な行動の結果を決定するためにダイスロールを使用します。心配しないでください。ゲームが仮想ダイスを振ってくれます!

最も一般的なロールはd20チェックです。仕組みは以下のとおりです。

  1. 行動を起こそうとします(例:敵への攻撃、トラップの解除)。
  2. ゲームは20面ダイス(d20)を振り、関連する修正値を加算します(詳細は後述)。
  3. 結果は**難易度(DC)**と比較されます。
  4. 結果がDC以上であれば、成功です!

このシステムは、戦闘からスキル使用、魔法効果への抵抗まで、すべてを管理しています。

一般的なd20チェック:

  • 攻撃ロール: 攻撃が目標に命中するかどうかを決定します。
  • スキルチェック: 戦闘以外でのキャラクターの能力をテストします(例:錠前の解除、隠された物の発見)。
  • セーヴィングスロー: 呪文やトラップなどの危険に対するキャラクターの抵抗力を表します。

2.2. 能力値:キャラクターの強み

能力値は、キャラクターの生来の能力を数値で表したものです。1から20の範囲で(10が平均)、さまざまなタスクの成功率に直接影響します。

6つの能力値:

  • 筋力(Str): 純粋な肉体的な力。近接攻撃と運搬能力を左右します。
  • 敏捷力(Dex): 身のこなし、反射神経、手先の器用さ。遠距離攻撃、アーマークラス(AC)などに影響します。
  • 体力(Con): 持久力と健康状態。ヒットポイントと、毒や病気への抵抗力を決定します。
  • 知力(Int): 推理力、知識、記憶力。呪文詠唱者や特定のスキルに不可欠です。
  • 判断力(Wis): 洞察力、直感、意志力。精神効果や神聖呪文への抵抗に重要です。
  • 魅力(Cha): 個性の強さとリーダーシップ。社会的交流や一部の魔法能力を左右します。

修正値: 各能力値には対応する修正値があり、関連するd20ロールに加算されます。10のスコアは+0の修正値を持ちます。10を超える2ポイントごとに修正値は+1増加します。10未満の2ポイントごとに-1減少します。

2.3. 特技とクラス特徴:キャラクターの定義

特技は、レベルアップ時に選択する特別な能力で、スキル、戦闘能力、または独自の利点を強化します。

クラス特徴は、キャラクターが選択した職業から得られる能力です(例:ファイターの武器習熟度、ウィザードの呪文詠唱能力)。

このガイドでは、特技とクラス特徴は太字で表示され、簡単に見分けられるようになっています。

2.4. 累積:ボーナスを組み合わせる技術

WotRには、ロールにボーナスやペナルティを与える効果がたくさんあります。覚えておくべき重要なことは、同じ種類のボーナスとペナルティは累積しないということです。

ボーナスの種類:

  • 強化: 魔法のアイテムから得られることが多いです。
  • 士気: 自信を高める呪文や能力によって与えられます。
  • 神聖: 神聖な力によって与えられます。

同じ種類のボーナスが複数適用される場合は、最も高いボーナスのみが有効です。ただし、異なる種類のボーナスは累積します!

例:

キャラクターの筋力が16(+3修正値)だとします。筋力に+2の強化ボーナスを与える魔法のベルトを見つけたとします。筋力スコアは実質的に18(+4修正値)になります。その後、筋力に+4の強化ボーナスを与えるポーションを飲んでも、最も高い強化ボーナスのみが適用されるため、筋力スコアは18(+4修正値)のままです。

2.5. パーティ編成

プレイヤーは1人のメインキャラクターを操作しますが、最大5人の仲間が加わります。各仲間は、個性的な性格、背景、クラスを持っています。

仲間のクラス(登場順):

  • パラディン
  • スピリットハンター
  • ゼンアーチャー
  • ファイター
  • エルドリッチスカウンドレル
  • スティグマタイズドウィッチ
  • オラクル
  • グリフォンハートシフター
  • スクロールサヴァン
  • クレリック
  • アーミジャー/ヘルナイト
  • エスピオナージエキスパート
  • スレイヤー

仲間のレベルアップに伴い、彼らの成長をカスタマイズできますが、開始時のクラスと能力は固定されています。

2.6. レベルアップ:「レベル」の5つの意味

WotRでは、「レベル」という言葉には複数の意味があります。

1. キャラクターレベル: 全体的な進捗状況を表します。経験値を獲得することでキャラクターレベルが上がります。

2. クラスレベル: 特定のクラス内での進捗状況を示します。獲得したキャラクターレベルを消費することでクラスレベルが上がります。

3. ヒットダイス(HD): 基本的にはモンスターのレベルです。強いモンスターほどヒットダイスが多くなります。

4. キャスターレベル(CL): 呪文の威力を決定します。一般的に、CLは呪文詠唱クラスのクラスレベルと同じです。

5. スペルレベル: 個々の呪文の威力を示します。レベルの高い呪文ほど強力です。

レベルアップのメリット:

  • 奇数のキャラクターレベル: 特技を1つ獲得します。
  • キャラクターレベル4ごとに: 能力値を1つ、1ポイント上昇させます。

2.7. ゲームオプション:自分だけの体験にカスタマイズ

WotRでは、さまざまな難易度設定とカスタマイズオプションが用意されています。

  • 難易度: RPGを初めてプレイする場合は、ノーマルまたはストーリーモードから始めましょう。慣れてきたら、後から難易度を調整することができます。
  • 戦闘モード: リアルタイム制(ポーズあり)またはターン制のどちらかを選択できます。ターン制は、初心者や戦術的な状況におすすめです。

3. 世界を旅する

このセクションでは、探索、スキル使用、パーティのリソース管理の基本について説明します。

3.1. 移動とカメラ操作

  • 移動: キャラクターのポートレートをクリックし、移動先に左クリックします。
  • 複数キャラクターの選択: Shiftキーを押しながら左クリックで複数のキャラクターを選択するか、Ctrl+AまたはBackspaceキーを押してパーティ全体を選択します。
  • 移動プレビュー: 右マウスボタンを押したままにすると、移動経路がプレビューされます。
  • 移動のキャンセル: Gキーを押します。
  • 位置の保持: Hキーを押します(遠距離戦闘で役立ちます)。
  • 強制移動: Ctrlキーを押しながらクリックすると、他のキャラクターモデルで隠れている場所に移動できます。
  • カメラ操作: WASDキー、矢印キー、または画面の端へのスクロールでカメラを移動します。スクロールホイールでズームイン/アウトし、QキーとEキーで回転させます。
  • キャラクター追従: キャラクターのポートレートをダブルクリックします。
  • ミニマップ: Mキーを押します。
  • フォーメーション: 左下のフォーメーションボタンを使用して、パーティを戦略的に配置します(タンクは前、遠距離攻撃者は後ろ)。
  • インタラクト可能なオブジェクト: Tabキーを押したままにすると、インタラクトできるNPCやオブジェクトがハイライト表示されます。

3.2. スキルチェック:世界との関わり方

スキルチェックは、戦闘以外のアクションを解決するために使用されるd20ロールです。ゲームは通常、関連するスキルの修正値が最も高いキャラクターを自動的に選択します。

スキルチェックの計算式:

スキルチェック結果 = d20 + 能力値修正値 + ランク + クラススキルボーナス + その他の修正値

スキルチェックの主な要素:

  • 能力値修正値: 各スキルは能力値に関連付けられています(例:知覚は判断力を使用)。
  • ランク: レベルアップで獲得したスキルポイントをスキルに割り当てて、ランクを上げます。
  • クラススキルボーナス: スキルがキャラクターのクラススキルの場合、+3のボーナスを得ます。

一般的なスキル使用例:

  • 知覚: トラップ、隠れた敵、隠し扉を発見します。
  • 技巧: トラップを解除し、錠前を開けます。
  • 隠密: 敵に気づかれずに移動します。遭遇を避ける、または待ち伏せを仕掛けるのに役立ちます。
  • 運動: 筋力を使って物理的な障害を克服します。
  • 軽業: 敏捷性を使ってトリッキーな地形を移動します。
  • 知識スキル(呪文、世界、自然、宗教): クリーチャーを特定し、伝承を思い出します。
  • 説得: 外交、威圧、または欺瞞によってNPCに影響を与えます。
  • 魔法装置使用: 通常は使用できない魔法のアイテム(巻物や杖など)を使用します。

3.3. 休憩と堕落

休憩は、体力を回復し、呪文スロットを回復し、今後の課題に備えるために不可欠です。

  • 休憩の開始: Rキーを押すか、キャンプファイアーのアイコンをクリックします。
  • Pathfinder: Kingmakerとは異なり、WotRでは休憩にリソースを消費しません。
  • 休憩してもヒットポイントは全回復しません。キャラクターレベルに呪文や能力による回復量を加えた値が回復します。

キャンプアクション:

休憩中は、キャラクターにタスクを割り当てることができます。

  • 防護儀式(伝承:宗教): 堕落の蓄積速度を低下させます。
  • 偽装(隠密): ランダムエンカウントを回避するのに役立ちます。
  • 夜の見張り(知覚): 休憩中に攻撃された場合の早期警告を提供します。
  • 錬金術(知識:世界): レシピと材料を使って有益な薬を作ります。
  • 巻物作成(知識:呪文または伝承:宗教): 呪文の巻物を作成します。
  • 援助: 他のキャラクターのキャンプアクションに+2のボーナスを与えます。

堕落:

ワールドワウンドの堕落の影響は、徐々にパーティに影響を与えます。堕落した地域で休憩すると、堕落レベルが上がります。

  • 堕落によるペナルティ: 特定のしきい値を超えると、堕落によってパーティに深刻なペナルティが課せられます。
  • 堕落の軽減: 聖域で休憩したり、聖遺物を使用したりすると、堕落が浄化されます。

3.4. ワールドマップ移動

  • チャプター1から、ワールドマップ上のエリア間を移動できるようになります。
  • 既知の場所をクリックすると、自動的に移動します。
  • 未踏のエリアは、手動で探索する必要があります。

キャンプアクションとワールドマップ移動:

  • 防護儀式: ワールドマップ上の移動速度を上げることができます。
  • 偽装: ランダムエンカウントの頻度に影響します。
  • 夜の見張り: 隠された場所を発見できる場合があります。
  • 錬金術/巻物作成: 資源貯蔵庫からの収穫量を増やすことができます。

3.5. インベントリと重量超過

  • インベントリアクセス: Iキーを押します。
  • アイテムの装備: アイテムをキャラクタースロットにドラッグアンドドロップするか、ダブルクリックします。
  • 戦闘中に消耗品の装備と解除ができます。

重量超過:

持ち物が多すぎると、移動速度が遅くなり、戦闘能力が低下します。

  • 重量超過のカテゴリ: 軽度、中程度、重度、過負荷。
  • ペナルティ: 移動速度の低下、アーマークラスの低下、疲労、スキルチェックへのペナルティ。
  • 重量超過の管理: 筋力を上げる、収納袋を使用する、持ち物を厳選する。

続く…

新規プレイヤーのためのWrath of the Righteous攻略ガイドのパート1は以上です。パート2では、戦闘の複雑な仕組みについて詳しく解説します。お楽しみに!

smite 最強ジャングラーガイド:キングスレイヤーを極める!

砂漠の支配者:セット徹底攻略ガイド

セットはメタの変化によってその人気は上下するものの、複数の役割をこなせる能力を持つことから、Smiteにおいて他に類を見ないほど強力で柔軟な神です。ソロ、ジャングル、ミッド、そしてADCまで、セットはあらゆる役割を経験してきました。このガイドでは、セットが真に輝くジャングルでの役割に焦点を当てますが、ここで説明する原則は他の役割にも応用できます。

あなたが「王殺し」を習得しようとしている初心者プレイヤーであろうと、スキルを磨こうとしている熟練のベテランプレイヤーであろうと、このガイドはセットのスキル、カウンター、プレイスタイル、そしてビルドパスについての貴重な洞察を提供します。視覚的なデモンストレーションについては、Fineokayによるセットソロガイドをご覧ください(ただし、少し情報が古くなっている可能性があります)。

より詳細なガイドがお好みの場合は、YouTubeでShenmoki(https://www.youtube.com/@Shenmoki)とInconのコンテンツをご覧ください。

スキル解説

パッシブ:Relentless(執念深さ)

  • 効果: セットが与えるダメージのティックごとに攻撃速度が増加し、最大25%までスタックします。このボーナスは6秒後に減衰します。セットのアルティメット中は、スタックは無限になります。

  • 解説: セットのパッシブは一見シンプルながら、非常に強力です。重要なのは、単なる通常攻撃ではなく、「ティック」ダメージである点です。つまり、彼のスキル、クローンのオートアタック、そして彼のスキル3の各ティックが攻撃速度に貢献します。この最大攻撃速度は主にアルティメット中に発揮されますが、圧倒的なダメージ出力を実現するためにパワービルドを優先することができます。

スキル1:Skewer(串刺し)

  • 効果: セットは敵の速度を3秒間25%低下させる投射物を投げます。彼の召喚されたクローンは投射物の軌道に沿ってダッシュし、ヒットした敵の速度も低下させます。複数のクローンがヒットした場合、クローン1体あたりのダメージは減少します。

  • 解説: Skewerは、強力なポークツールとセットのオールインの潜在能力の両方を兼ね備えた、射程の長い万能スキルです。

    • ポーク: Skewerの射程を活かして、敵を遠距離からハラスしましょう。クローンを召喚してからSkewerを使う(2-1コンボ)か、より速く予測されにくいポークとしてSkewer単体で使用することができます。

    • エンゲージ: 戦闘を開始する際は、アルティメットを使用した直後にSkewerをキャストしましょう。スロー効果はキルを確定させるのに役立ち、クールダウンが短いため、とどめを刺す際にも使用できます。

    • クローンとのシナジー: Skewerはクローンにダッシュを指示し、致命的なダメージラインを作り出すことを覚えておきましょう。これは、複数のクローンが十字砲火に caught in the crossfire 敵を一掃できるアルティメット中に特に有効です。

    • 視界確保: クローンを展開してSkewerを使用すると、最大マップの4分の1先まで視界を得ることができ、潜在的なエンゲージやガンクを偵察することができます。

  • レベルアップ優先度: ダメージ、ウェーブクリア、クローンのダッシュ強化のために、アルティメットの次に優先的に最大レベルまで上げましょう。

スキル2:Spawn of Set(セットの分身)

  • 効果: セットは自動的に敵を攻撃するクローンを召喚します。Skewerでダッシュさせたり、Sandstormでテレポートさせたりすることができます。セットは最大2回までチャージでき、最大8体までクローンをアクティブにできます。クローンのダメージはアイテム効果を発動せず、ターゲットにすることもできません。

  • 解説: セットのクローンは彼のスキルの核となるものであり、ダメージを増幅し、ユーティリティを提供し、彼特有の攻撃的なプレイスタイルを可能にします。

    • ダメージ増幅: クローン自身のオートアタックダメージはわずかですが、Skewerのダメージ出力を大幅に向上させます。

    • アルティメットとのシナジー: アルティメット中は、各クローンがセットの回復、攻撃速度、全体的なダメージに貢献し、彼を真の脅威に変えます。

    • ユーティリティ: クローンは驚くほど多くのユーティリティを提供します。

      • ハラス: クローンを展開して敵にプレッシャーをかけたり、オブジェクトから追い払ったり、チャネリングスキルを妨害したりすることができます。
      • 視界確保: クローンは広い視界範囲を提供し、戦場をコントロールし、ガンクを回避することができます。
      • 経験値共有: ウェーブやキャンプの近くにクローンを配置することで経験値を吸い取り、成長を早めることができます。
      • オートアタックキャンセル: よりスムーズなアニメーションキャンセルのために、クローンを素早いオートアタックキャンセルとして使用することができます。
  • レベルアップ優先度: ダメージとユーティリティの強化のために、アルティメットの次に優先的に最大レベルまで上げましょう。

スキル3:Sandstorm(砂嵐)

  • 効果: セットは自分の周囲に砂嵐を作り出し、スロー効果を受けなくなり、被ダメージを軽減します。嵐の中にいる敵は0.4秒ごとに6秒間ダメージを受け、視界が遮られます。Sandstorm発動中にクローンをターゲットすると、セットはその場所にテレポートします。また、いつでも再発動してテレポートすることができます。

  • 解説: Sandstormは強力なモビリティとエンゲージツールであり、セットに攻撃と防御の両方の能力を与えます。

    • モビリティ: クローンにテレポートする能力は、比類のないモビリティを提供し、積極的なダイブ、素早い離脱、戦略的な位置取りを可能にします。

    • エンゲージ: ダメージ軽減、スロー耐性、継続ダメージにより、Sandstormは戦闘開始に最適です。

    • アルティメットとのシナジー: Sandstormの各ティックダメージは、アルティメットの回復、攻撃速度、クローンの生成に貢献するため、ダメージ出力を最大限に高めるために不可欠です。

    • 透明化対策: Sandstormの継続ダメージティックは、透明化した敵を即座に発見するため、ロキやモルリガンなどの神に対して有効です。

  • レベルアップ優先度: 基礎ダメージとダメージ軽減は他のスキルのスケーリングほど影響力がないため、最後に最大レベルまで上げましょう。

アルティメット:Kingslayer(王殺し)

  • 効果: セットは自身を強化し、移動速度の増加、パッシブスタックの上限解除、周囲にオートアタックを行うクローンの召喚を行います。敵の神への攻撃はすべて「セットの刻印」を付与します。4つの刻印が付与されると、ターゲットは爆発的なダメージを受け、セットは体力を回復し、クローンチャージを獲得します。

  • 解説: セットのアルティメットは彼のスキルの象徴であり、彼を止められない殺人マシーンへと変貌させます。

    • 指数関数的なパワー: アルティメットの強みは、その指数関数的なスケーリングにあります。攻撃すればするほど、クローンは増え、回復量も増え、与えるダメージも大きくなります。

    • 集団戦での支配力: Kingslayerは集団戦でその真価を発揮します。グループ化された敵をターゲットにし、ダメージ出力を最大限にすることで、アルティメットのポテンシャルを最大限に引き出しましょう。

    • 攻撃と防御の両方に使えるユーティリティ: 主に攻撃的なアルティメットですが、Kingslayerの移動速度アップと回復は、不利な状況から脱出するための防御としても使用できます。

  • レベルアップ優先度: ダメージ、回復量、クールダウン短縮のために、レベル5と9で最初に最大レベルまで上げましょう。

カウンター

セットは強力なスキルを誇っていますが、成功するためには彼のカウンターを理解することが重要です。

  • ダメージ耐性と離脱スキル: 長時間ダメージ耐性を持つ神や強力な離脱スキルを持つ神は、セットのオールインのポテンシャルを軽減することができます。例としては、

    • ダメージ耐性: カリュブディス、ウーコン、スルト
    • 離脱スキル: カマゾーツ、フレイヤ、ヤヌス、セルケト、トール
  • 回復阻害: セットは回復に完全に依存しているわけではありませんが、回復阻害によって回復量が大幅に減少します。セルケトやオシリスなどの神、そして回復阻害アイテムに注意しましょう。

  • クラウドコントロール: セットはクラウドコントロール耐性を持っていないため、行動不能に陥りやすいです。クラウドコントロールが多いチームには注意し、行動不能を防ぐためにビーズを優先しましょう。

  • 間合いとピール: セットに対して効果的に間合いを取り、味方のキャリーを守るピールができるチームは、セットのエンゲージとキル確保の能力を大幅に阻害することができます。

有利なマッチアップ:

セットは、モビリティが低く、チャネリングスキルに頼る神に対して有利であり、オールインの格好のターゲットとなります。主な例としては、

  • ハデス: セットのモビリティの前では、彼のアルティメットは死刑宣告となります。
  • アヌビス: モビリティの低さから、格好の餌食となります。
  • その他、機動力のないメイジ: ツクヨミ、アルテミス、ポセイドン

意外なカウンター:

  • ラー: 彼のスキル3-1コンボは、セットに確実にダメージを与えることができ、スキル2はセットのスロー効果を解除できるため、キルを確保することが難しくなります。

プレイスタイル

序盤:

  • 消極的なプレイ: セットはアルティメットに依存しているため、序盤は弱いです。ファームに集中し、不要な戦闘を避け、レベル5まで生き残ることを優先しましょう。

中盤~終盤:

  • 機を見てエンゲージ: アルティメットを取得したら、脆弱なターゲットにエンゲージする機会を探しましょう。モビリティの低い、耐久力の低い神を優先しましょう。

  • 集団戦での主力: セットは集団戦で輝きます。グループ化された敵をターゲットにし、ダメージ出力を最大限にすることで、アルティメットのポテンシャルを最大限に引き出しましょう。

  • クラウドコントロールへの意識: 常に敵のクラウドコントロールに注意し、行動不能を防ぐためにビーズを積極的に使用しましょう。

  • ターゲットの優先順位: キャリーやメイジなどの高価値なターゲットの排除に焦点を当て、モビリティを活かしてタンクをすり抜け、敵チームの後衛を崩しましょう。

ビルド

セットのビルドパスは柔軟で、状況によって異なります。

コアアイテム:

  • ジャングルスタート: 回復とクリアのためにブンバのマスク。
  • パワーと貫通: 超越、ヨトゥンの怒り、魔術師の槍、黒曜石の破片。
  • 防御オプション: クラウドコントロール耐性のためにマギのクローク、回復とダメージのためにブラッドフォージ、または追加のバーストダメージのためにハートシーカー。

状況に応じたアイテム:

  • クラッシャー: 耐久力のあるチームに対して有効です。
  • シャドウ飲者: シールドとバーストダメージを提供します。

避けるべきアイテム:

  • アロンダイトとプリドゥエン: これらの効果はセットのアルティメット終了後に発動するため、効率的ではありません。

結論

セットは、モビリティ、継続ダメージ、バーストポテンシャルを組み合わせた独自のプレイスタイルを提供する、習得する価値のある神です。彼の長所、短所、そしてスキルのニュアンスを理解することで、あなたは戦場で「王殺し」の真の力を解き放つことができるでしょう。

アイドル・チャンピオンズ シムリル 7周年記念イベントガイド:成功のためのヒント、チャンピオン、戦略

ガアラワーによるシムリルガイド – 第7年

最終更新日: 2023年11月28日

目次

  1. イベント紹介
  2. ゲーム全般のヒント
  3. イベント全般の情報
  4. イベントチャンピオン情報
  5. イベントアドベンチャー情報

イベント紹介

シムリルが台無しだ! ルスカン郊外の農場、宿屋、その他の住居の食料庫が、何者か、あるいは何かによって略奪され、シムリルの宴はおろか、この先長く続く寒い冬を越すための食料もほとんど残っていない。 あなたのパーティは、この祝祭を台無しにした犯人を追跡し、盗まれた食料を取り戻すために雇われた。

シムリルは12日間開催され、日本時間2023年11月30日(木)午前4時から12月12日(火)午前4時までです。

今年の公式シムリルブログ記事はこちらをご覧ください。


ガアからの注意: シムリルは、アイドルチャンピオンのイベントカレンダーにおける4番目のイベントです(全17イベント中)。


ゲーム全般のヒント

基本的な進行情報や、イベント中に獲得量/効率を最大化する方法については、私のイベント計画ガイドを読むことを強くお勧めします。 このイベントガイドだけでも情報量が多すぎるため、ここではすべてを網羅することはできません。

コメント欄で質問があれば、遠慮なく聞いてください! また、私はゲームを配信しており、そこでのあらゆる質問も歓迎します!

私のアイドルチャンピオンガイドは140以上あり、すべてこちらで見つけることができます。

幸運を祈ります。楽しんでください!

~ガア


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Epic Gamesクリエイターコード: GAARAWARR

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ありがとうございます!


イベント全般の情報

  • 通常のミッションとは異なり、イベントミッションは挑戦するのにイベントトークンを消費します。 十分なトークンが貯まって、1回分の挑戦費用を支払えるようになるまでは、イベントミッションを開始することはできません。

  • イベントトークンは、どのキャンペーンでも一定の割合で獲得できます。 つまり、ゲームを開いているかどうかに関わらず、同じ量のトークンを獲得できます(約25秒ごとに1個)。 イベント中に受動的に獲得できるイベントトークンの総数は、CNEの計算によると約41,460個です。 ミッションが簡単と表示されるまでは、ミッションを実行しないようにしてください。そうしないと、トークンを無駄にしてしまう可能性があります。

  • 各イベントで3人のチャンピオンを獲得するチャンスがあります。 直近の3つのイベントのチャンピオンにアクセスできます。 過去のイベントの他のチャンピオンをアンロックすることも可能ですが、タイムゲートを経由してアクセスする必要があります。 イベントの3人のチャンピオンをすべてアンロックし、将来の使用に備えて、3人とも均等に強化することをお勧めします。

  • イベントは全員、好感度ゼロから始まります。 このため、最初のミッション開始時に、孤独なチャンピオンが敵に圧倒されないように、フィールドをクリックするか、使い魔にクリックさせて敵にダメージを与える必要があります。

  • チャンピオンアンロックアドベンチャーをクリアしても、すぐに「完了」を押す必要はありません。 続行して、できるだけ多くの好感度を獲得するようにしてください。 これは、アンロックアドベンチャー/フリープレイのトークンコストによるものです。 各アドベンチャーを好感度稼ぎのように扱うことで、トークンの消費を抑えることができます。 ただし、バリアントは好感度稼ぎには向いていないため、目標の好感度を獲得したら閉じても構いません。

  • 重要: 何をするにしても、イベント中は、次の挑戦を開始するためにトークンが貯まるのを待っている場合を除き、壁の前で長時間待機しないようにしましょう。 時間はあなたの敵であり*(過去を脅かす…)*、できるだけ多くのフリープレイを実行して、好感度を最大化し、すべてのバリアントを初回挑戦でクリアする必要があります。

  • すべてのバリアントをクリアし、変換ボーナス以外に好感度を稼ぐ必要がなくなったら、エリア50までフリープレイを実行し、ランを完了して、イベントチャンピオンチェスト(シルバーまたはゴールドのいずれか)を獲得できます。 これは、イベントチャンピオンを強化するための最良の方法です。他のキャンペーンの通常のゴールドチェストには、イベントチャンピオンの装備は含まれておらず、イベントが1年後に復活するまでは、タイムゲートで3つのゴールドチェスト(およびいくつかのシルバーチェスト)を使用して装備を強化することしかできません。

  • 新規プレイヤーでも、何をすればよいか分かっていれば、イベントを完全にクリアすることができます。 イベントが開始されたら、必ずそのイベントのガイドを確認し、不明な点があれば遠慮なく質問してください。 私たちベテランプレイヤーは、皆さんがイベントを成功させるお手伝いをするためにここにいます!

  • 最後にもう一度言いますが: ミッションバリアントは、簡単の難易度が表示されるまで挑戦しない方が賢明です。 難易度は、蓄積された好感度に基づいていますが、難易度を完璧に示すものではありませんが、目安にはなります。 イベントトークンを無駄にしないために、ミッションが簡単と表示されるまで待ってから開始することを強くお勧めします。 これは、新規プレイヤーがトークンを効率的に使用するための最大のポイントです。

  • イベントチャンピオンとその装備を獲得したら、あなたの努力に対する報酬は終わりではありません。 イベントのもう1つの大きな報酬は、イベント好感度を選択したメインキャンペーンに変換することです。 このため、すべてのバリアントをクリアした後でも、イベントで好感度を獲得するために、深い階層まで挑戦するのは有効です。 次の表を使用して、1回の挑戦で獲得できる好感度に基づいて、挑戦を続ける価値があるかどうかを確認できます。 グローバルブ Blessing、パトロンパーク、チャンピオンのより良い装備を手に入れるにつれて、より高い変換率を得ることができるようになります。

イベントからメインキャンペーンへの変換の内訳の簡単な例を以下に示します。 パーセンテージは、そのキャンペーンで獲得した好感度の合計(Blessingに費やした好感度を含む)に乗算されます。 この変換に上限があるとは聞いていません。開始時の数値と終了時の数値はあくまでも例であり、両方向に続きます。

イベント好感度合計 メインキャンペーン変換率
1e07 70%
1e08 80%
1e09 90%
1e10 100%
1e11 110%
1e12 120%
1e13 130%

注: 数字は参照しやすいように科学表記法で表示されています。 Yキーを押すか、設定で選択することで、UIを科学表記法で表示するように切り替えることができます。 通常の数値範囲を超えたら、これが進行状況を簡単に確認するための最良の方法です。

ストアでチェストを購入する前に

ストアでリアルマネーを使ってゴールドイベントチェストを購入する予定がある場合(これはゲームをサポートするのに最適な方法です!)、次の点に注意してください。

  • リアルマネーで購入するとゴールデンエピックが保証されているため、獲得したゴールドイベントチェストを開封する前に、ゴールドイベントチェストパックを購入してください。 ゴールデンエピックカードをめくったら、ストアを閉じてチャンピオンに反映されていることを確認してから、ストアに戻って他のチェストを開封してください。 こうすることで、ゴールドチェストを開封したときに、アイテムが重複してしまうことなく、他のアイテムを確実に入手できます。
  • リアルマネーを使用すると、使用金額に応じてバフが付与されます。 購入は事前に計画しましょう!
    • $5 – エンパワーパワーブースト: すべてのチャンピオンのダメージを100%増加させる(1日間持続)
    • $10 – エンパワーパワーバースト: すべてのチャンピオンのダメージを300%増加させる(2日間持続)
    • $20 – エンパワーフェイス: リセットで獲得できるすべての好感度を50%増加させる(3日間持続)
    • $50 – エンパワー千里眼: すべてのゴールドの発見量を100%増加させる(4日間持続)
  • 同じ購入金額を複数回購入すると、バフの期間が延長されます。 すべてのバフは互いに累積します。

注: 1回の取引で$10使用するごとに、シャイニーアイテムが1つ保証されます! シャイニーアイテムはアイテムの能力を大幅に向上させ、ひいてはチャンピオンの能力も向上させることができるため、この点に注意してください。


イベントチャンピオン情報

今年のシムリルでは、以下の3人のチャンピオンをアンロックして強化することができます。 各チャンピオンの詳細については、それぞれのガイドをご覧ください。

第7年チャンピオン – シャドウハート、ハーフエルフのシャール聖職者

チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。


第6年チャンピオン – ワーデューク、人間の戦士

チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。


第5年チャンピオン – ヨルヴェン・スプリングポー、ハーレクインのバーバリアン/ドルイド

チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。


以下のチャンピオンは、このイベントでは「引退」扱いになりましたが、タイムゲートを通じて入手することができます。

  • 第4年チャンピオン – ルシウス・エレナスト、エルフのソーサラー: チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。

  • 第3年チャンピオン – クラル、トルトルのティアマト死の聖職者: チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。

  • 第2年チャンピオン – ウォーデン、ウォーフォージのウォーロック: チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。

  • 第1年チャンピオン – ダディアス・スカーレット、人間のウィザード: チャンピオンガイドはこちらで見つけることができます。


イベントアドベンチャー情報

屋内レベル 屋外レベル
9 41

タイプ概要

ボス

ボスタイプ このイベントでの数
3
人間 3
人型生物 3
異形 2
巨人 1

通常の敵

敵タイプ このイベントでの数
26
異形 20
人間 9
人型生物 9
エレメンタル 4

レベル別のタイプ – 50レベル以降は繰り返し

レベル 屋内/屋外 敵タイプ ボスタイプ
1 屋外
2 屋内
3 屋内
4 屋内
5 屋内 人間/人型生物
6 屋外
7 屋外
8 屋外
9 屋外
10 屋外
11 屋外
12 屋外 獣 & 異形
13 屋外 獣 & 異形
14 屋外 異形
15 屋外 異形 異形
16 屋外 人間/人型生物
17 屋外 人間/人型生物
18 屋外 人間/人型生物
19 屋外 人間/人型生物
20 屋外 人間/人型生物 巨人
21 屋外 異形
22 屋外 異形
23 屋外 異形
24 屋外 異形
25 屋外 異形 人間/人型生物
26 屋外 異形
27 屋外 異形 & エレメンタル
28 屋外 エレメンタル
29 屋外 エレメンタル
30 屋外 エレメンタル エレメンタル
31 屋外 異形
32 屋外 獣 & 異形
33 屋外 獣 & 異形
34 屋外
35 屋外
36 屋外 異形
37 屋外 異形 & 人間/人型生物
38 屋外 人間/人型生物
39 屋外 人間/人型生物
40 屋外 人間/人型生物 人間/人型生物
41 屋外 異形
42 屋外 獣 & 異形
43 屋外 獣 & 異形
44 屋外 獣 & 異形
45 屋外
46 屋内
47 屋内
48 屋内
49 屋内
50 屋内 異形

ミラクルニキ攻略:スタイリストアリーナでポイントを最大化してランキング上位を目指せ!

スタイリストアリーナポイントシステム解読:女王へのガイド

**はじめに:**ミラクルニキで誰もが憧れるスタイリスト女王のランクに到達すること自体が偉業です。しかし、数字のスリルと完璧を追求することに突き動かされている人にとって、スタイリストアリーナのポイントシステムの複雑さを理解することは最も重要になります。このガイドは、私が完璧な1500ポイントの連勝(下の画像を参照!)を達成するという個人的な探求から生まれ、スタイリストアリーナでのポイント獲得の仕組みを掘り下げています。いくつかの謎は未解決のままですが、このガイドは試合の戦略を立て、ランクを上げるのに役立つ包括的な概要を提供します。

1500ポイントの連勝

このシステムに関する包括的な情報を見つけることは驚くほど難しく、このデータ収集の旅に乗り出すきっかけとなりました。あなたが完璧なスコアを目指している場合でも、単にポイント獲得を最大化したい場合でも、このガイドがその道を照らします。

**基本:**スタイリスト女王のグレードに達すると、対戦相手は狭いポイント範囲に制限されなくなります。代わりに、あなたは多様な競技場に直面し、ポイントの獲得(または損失)は、試合開始時のあなたと対戦相手のポイントの差に直接影響されます。

要点:

  • 同点: 同じポイント数の対戦相手に勝つと、基本の20ポイントを獲得できます。
  • 低いポイント: あなたよりもポイントの低い対戦相手には、勝利ごとに20ポイント未満しか獲得できません。
  • 高いポイント: ポイントの高い対戦相手は、勝利ごとに20ポイント以上を獲得できる可能性があります。

より少ない試合数でポイント獲得を最大化するには、自分よりもポイントの高い対戦相手を優先しますが、現実的に勝てる相手を選ぶようにしましょう!

獲得ポイント:範囲のナビゲート

この表は、おおよそのポイント差とそれに対応するポイント獲得量の概要を示しています。負の値は自分よりもポイントの低い対戦相手を、正の値は自分よりもポイントの高い対戦相手を示していることに注意してください。

ポイント差(あなた – 対戦相手) 勝利で獲得できるポイント
約-500 15
-490〜-361 16
-360〜-231 17
-230〜-116 18
-115〜-1 19
0〜115 20
116〜230 21
231〜385 22
385〜475 23
約850 26

重要な注意点:

  • 重複する範囲: 提供されている範囲は概算です。特定のポイント差が2つの可能なポイント獲得につながる場合があります。たとえば、108ポイントの差は、20ポイントまたは21ポイントのいずれかの獲得につながる可能性があります。
  • 欠損値: 興味深いことに、私のデータ収集を通して、24ポイントまたは25ポイントを獲得した試合はありませんでした。さらに、15ポイントまたは26ポイントを獲得することは非常にまれでした。
  • 1550ポイント以降: このガイドは、1550ポイントに到達する前に収集されたデータに基づいています。ポイントシステムはこのしきい値を超えると異なる動作をする可能性があります。

舞台裏:データと方法論

データ愛好家のために、私の調査結果は、200を超えるスタイリストアリーナの試合の前後に、自分と対戦相手のポイントを綿密に記録した結果です。計算されたポイント差と獲得ポイントを含む、この生データは、こちらでご覧いただけます。Googleスプレッドシートのリンク

データを視覚化するために、2つのグラフを作成しました。

  1. 獲得ポイントとポイント差: 重なりを防ぐためにポイントをジッターさせたこの散布図は、特定の範囲内でのポイント獲得のクラスタリングを明らかにし、重複する領域を強調しています。 グラフを表示

  2. 重複する範囲の分析: このグラフは、開始ポイントに基づいてポイントが色分けされた、重複する範囲のみに焦点を当てています。目標は、開始ポイントの合計がポイントの食い違いと相関しているかどうかを特定することでしたが、結果は決定的ではありませんでした。 グラフを表示

重複する範囲の謎を解き明かす

努力にもかかわらず、ポイント範囲が重複する理由は依然として不明です。衣装スコアの要因など、さらに調査を進めることで、このパズルを解く鍵が得られるかもしれません。しかし、今のところ、それは興味深い謎のままです。

結論:

スタイリストアリーナのポイントシステムのいくつかの側面は謎に包まれたままですが、このガイドはその仕組みを理解するための確固たる基盤を提供します。対戦相手の選択を戦略化し、ポイント範囲表を利用することで、ポイント獲得を最適化し、目的を持ってランクを上げることができます。

重複する範囲の謎について何か洞察はありますか?下のコメント欄であなたの知識を共有してください!この調査は魅力的な旅であり、私はミラクルニキの複雑さを探求し、解明し続けることに熱心です。

ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー – 究極のスナイパービルドガイド(リリース前1.1.5)

ウォーハンマー40,000 ローグトレーダー 最強スナイパービルドガイド

探検家諸君、こんにちは!レモルティスだ。今日はコロナス開拓地で最も恐るべきスナイパーを作り上げるためのガイドを紹介しよう。このビルドガイドに従えば、ローグトレーダーは敵に認識される前に脅威を排除できる、恐るべき存在へと変貌するだろう。

このビルドは主人公でプレイする場合に最も効果を発揮するが、パスカルのような仲間にも適応させることができる。ただし、彼らの個性と強みに合わせて調整する必要がある。

ビジュアルガイドを好む諸君は、以下の動画もチェックしてほしい。

最強スナイパービルドガイド

このガイドでは、ビルドの複雑な部分を掘り下げ、キャラクター作成、オペレーティブの戦略的洞察、詳細なレベルアップロードマップについて包括的に理解することを目指す。これは基礎編と考えてほしい。応用編は近日公開予定だ!

オペレーティブを理解する

オペレーティブは敵の弱点を突くことに長けており、ターゲットに「エクスプロイト」スタックを蓄積していく。スタックが増えるごとにオペレーティブのダメージ出力は増加し、非常に高い致死性を発揮する。また、「弱点を露呈する」アビリティを使用して敵のアーマーと回避を減少させることができ、手強い敵やボスに対して非常に有効だ。

旅の途中で、3人のオペレーティブの仲間候補に出会うことになるだろう。

  • イディラ: サイカーであり、生来、スナイパーよりもサポート役に適している。
  • パスカル: テックプリーストであり、出身地や母星のボーナスはないものの、適切なオペレーティブタレントを習得することで優秀なスナイパーに育成することができる。
  • [編集済み]: ゲーム後半に仲間になる候補。スナイピングを専門としているが、最適なパフォーマンスを発揮するためには、多少の調整が必要になる場合がある。

最強のスナイパーを構築する

出身地の選択

スナイピングのポテンシャルを最大限に引き出すには、主要属性として知覚知性に、そして副次的な優先事項として射撃スキルに焦点を当てる。

  • 知覚射撃スキルは命中率に直接影響し、知覚は多くのアビリティとタレントの強化にも繋がる。
  • 知性はアビリティとタレントを強化し、より強力で多才なスナイパーにする。

これらの属性を念頭に置いて、スナイパーにとって最適な出身地は以下の通りだ。

母星: 要塞世界

要塞世界は、「決して撃ち止まない」という貴重な特性を持つ。敵を倒すたびにこのバフのスタックを獲得し、次のターンの開始時に、スタック数に等しい確率で最初のアタックが無料になり、アクションポイントを消費しなくなる。スナイパーは一撃で敵を倒すことが多いため、この特性は非常に強力だ。「予備マガジン」タレントは、戦闘ごとに1回無料でリロードできるようになり、これをさらに補完する。

出自: 犯罪王

犯罪王は、強力な「確実な計画」アビリティを最初から使用できる。戦闘開始時に補充されるこの消費型バフは、攻撃、移動、非ダメージ系アビリティなど、次の行動を強化する。

  • 攻撃ダメージ増加: 次の攻撃のダメージを、知覚ボーナスに基づいた割合で増加させる(10 + 知覚ボーナス × 2)。知覚が50の場合、かなりのダメージ増加が見込める。
  • 回避と防御の強化: 次の移動アクションでの回避と防御の確率を向上させる。ただし、これはアサシンビルドの方が恩恵を受けやすい。
  • 敵のダメージ減少: 「敵の分析」や「弱点を露呈する」などの非ダメージ系アビリティと併用すると、ターゲットのダメージ出力を低下させ、さらに弱体化させることができる。

開始時のステータスを最適化する

開始時のステータスポイントは以下の通りに割り当てる。

  • 敏捷性: 10ポイント割り当て、イニシアチブを向上させる。
  • 知性: 10ポイント割り当て、アビリティとタレントを強化する。
  • 知覚: 10ポイント割り当て、命中率とスキル威力を高める。

スナイパーのレベルアップ

スナイパーとしての主な目的は、遠くから高価値のターゲットを排除することだ。個人バフを積み重ね、敵の弱点を突くことで、ダメージ出力を最大限に高めよう。

レベル1: マークスマン

「敵の分析」アビリティを備えたマークスマンとして旅を始める。このパッシブスキルは、ターンの開始時に敵に自動的にエクスプロイトスタックを適用する。アクティブ化すると、知性に基づいて追加のスタックを適用できる。

レベル2: スキル強化

好みにもよるが、テックユース、ロジック、または認識に投資する。

レベル3: 弱点を突く

このレベルでは、「弱点を突く」アビリティを獲得する。このスキルは、ターゲットのすべてのエクスプロイトスタックを、アーマーと回避を減少させる効果に変換し、非常に脆弱な状態にする。

レベル4: 分解攻撃(アルティメット)

最初のアルティメットアビリティである「分解攻撃」は、すべての敵にエクスプロイトを拡散させ、選択したターゲットに対して無料の攻撃を可能にする。この攻撃は必ず命中し、戦闘終了までターゲットに永続的な回避とアーマーのペナルティを与える。そこそこの性能だが、後のレベルでより高い有用性を求めるなら、オフィサーのアルティメットを選択することを検討しよう。

レベル5: シャープシューター & キリングプラン

このレベルでは、2つのタレントを選択できる。そのターンに移動していなければ、自分とターゲットの間の5セルごとにボーナスダメージを獲得できる「シャープシューター」を選択しよう。このボーナスは、知覚、射撃スキル、知性に応じて増加する。

さらに、「確実な計画」アビリティを強化するために「キリングプラン」を選択する。このタレントは、「確実な計画」によるダメージボーナスを増加させ、敵を倒すと追加のスタックを獲得できる。このレベルで知性を45に上げる。

レベル6: 支援分析

知性を50に上げ、「支援分析」タレントを獲得する。これは「敵の分析」アビリティを強化し、ターゲットを視界に入れている味方が2人ごとに、より多くのエクスプロイトを適用する。この効果は、視界内のすべての敵に適用されるため、複数のターゲットにすばやくエクスプロイトをスタックできる。

レベル7: スナイピングスポット

レベル2で選択したスキルを増加させ、オペレーティブアビリティ「スナイピングスポット」を選択する。このアビリティは、遮蔽物にいる間、遮蔽物効率に25%のボーナス、知覚+15、射撃スキル+15を与える。ただし、移動するまでしか持続しない。他のタレントと組み合わせることで、壊滅的な効果を発揮する。

レベル8: 新鮮なターゲット & 使い魔の恩返し

体力満タンの敵に追加ダメージを与える「新鮮なターゲット」タレントを選択する。ダメージ量は知覚に応じて増加する。また、そのターンに使用した最も強力な武器で与えたダメージに基づいて、「決して撃ち止まない」スタックを獲得できる「使い魔の恩返し」を選択する。

レベル9: スキル強化 & アルティメットアップグレード

レベル2で選択したスキルをアップグレードし、アルティメットアビリティのアップグレードを検討する。「分解攻撃」にも使い道はあるが、他のアルティメットの方が長期的に見て有益な場合がある。また、ゲーム後半に強力なスナイパーライフルをアンロックするために、ゼノス伝承スキルへの投資も検討しよう。

レベル10: 属性強化

知覚と認識(またはレベル2で選択したスキル)を増加させる。

レベル11: スナイパーの専門知識

レベル10で選択したスキルをさらに強化し、「スナイパーの専門知識」タレントを獲得する。このタレントは「スナイピングスポット」アビリティを強化し、7セル以上離れたターゲットに対して、知覚に基づいたアーマー貫通力を付与する。

レベル12: 精密射撃 & 予備マガジン

エクスプロイトの影響を受けたターゲットの遮蔽物効率を低下させ、命中率を向上させる「精密射撃」タレントを選択する。これは、後で獲得する「情報に基づいた攻撃」タレントと相性が良い。また、戦闘ごとに1回無料でリロードでき、リロード時に「決して撃ち止まない」スタックを追加で獲得できる「予備マガジン」を選択する。

レベル13: 情報に基づいた攻撃

知覚を増加させ、「情報に基づいた攻撃」タレントを獲得する。この強力なタレントは「精密射撃」アビリティを強化し、一定数のエクスプロイト(10 – 知性ボーナス)の影響を受けたターゲットに対してクリティカルヒットを保証する。知性が50の場合、クリティカルヒットを保証するには5つのエクスプロイトだけで済む。

レベル14: ラス兵器の達人

射撃スキルを強化し、ラス兵器使用時の回避低下を増加させる「ラス兵器の達人」タレントを選択する。このビルドは、ロングラスと実弾スナイパーライフルの両方で優れた効果を発揮する。ロングラスライフルは命中率と回避低下に優れており、実弾ライフルはダメージとアーマー貫通力が高い。

レベル15: 最終調整

この段階では、アルティメットアビリティをアップグレードしたり、自分のプレイスタイルを補完する他のスキルに投資したりすることで、ビルドをさらにカスタマイズできる。

ティア2への昇格: 賞金稼ぎ

スナイパーがティア2に到達したら、「賞金稼ぎ」のアーキタイプが断然おすすめだ。「アサシン」もシナジーがあるが、「賞金稼ぎ」は比類のないメリットを提供してくれる。これについては、近日公開予定の応用編で詳しく解説する。

結論

この包括的なガイドは、ウォーハンマー40,000 ローグトレーダーで無敵のスナイパーを構築するための知識を提供する。自分のプレイスタイルに合わせて、さまざまな武器、タレント、戦略を適応させ、実験して、コロナス開拓地が突きつけるあらゆる課題を克服しよう。健闘を祈る!

ルーンテラ攻略:中級者向け!タリヤ/ジグス 永遠デッキを使いこなそう!

ゲームをレベルアップ:タリヤ/ジグス(永遠)徹底ガイド

LoRキャスター兼マスターティアプレイヤー、Kai著

支配的なFTRやTLCデッキへのカウンターとして全盛期を迎えて以来、熱心なタリヤ/ジグス愛好家として、この爆発的で驚くほど汎用性の高いアーキタイプの洞察を共有できることに興奮しています。アニーの習熟度はPixeletの驚異的な381,000ポイントには及ばないかもしれませんが、タリヤとジグスへの私の献身は、それ自体が物語っています!

LoRでの私のトップチャンピオンマスタリーのスクリーンショット

このガイドでは、タリヤ/ジグスのコア戦略を分析し、このデッキを勝利に導くための知識を提供します。包括的な入門編を求める初心者でも、アプローチを洗練させたいベテランプレイヤーでも、ここで貴重な洞察を見つけることができます。

旅を始めよう:デッキコード

すぐにでもアクションを起こしたいですか? 私たちが探求するタリヤ/ジグスビルドのデッキコードは次のとおりです。

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(最後に「Kai」と書いてあるのに気づきましたか? 嬉しい偶然ですね!)

最近は他のことに集中していますが、このデッキを使ってランク戦で過去2日間で13勝2敗という堅実な成績を収めており、さまざまなタイプの対戦相手と対戦してきました。

Runeterra ARによる私のタリヤ/ジグスの勝率

デッキの分解:タリヤ/ジグスの仕組み

タリヤ/ジグスは、ランドマークを活用してチャンピオンのレベルアップ条件を満たし、爆発的なコンボフィニッシュまたは容赦のないバーン戦略のいずれかで最高潮に達するミッドレンジデッキです。チャンピオンは主な勝利条件であるため、保護することが最も重要です。

チャンピオン詳細:

ジグス: このコスト3の3|4ユニットは、攻撃時にブロッカーと敵のネクサスに1ダメージを与えるプレイアビリティで強烈なパンチを放ちます。彼をレベルアップするには、4つの味方ランドマークを破壊する必要があります(自然に期限切れになるものを含む)。レベルアップすると、ジグスは4|5になり、ダメージ出力が2倍になり、味方のランドマークが破壊されるたびにネクサスを爆破する脅威に変わります。

タリヤ: このコスト5の3|5ユニットは、手札からランドマークをコピーして戦場に登場します。5つ以上のランドマークを召喚するとレベルアップがトリガーされ、強力なプレイアビリティを持つ4|6ユニットに変身します。攻撃すると、3回インスタントで2ダメージを与え、ブロッカーを優先し、ブロッカーが除去またはスタンしている場合はネクサスに直接攻撃します。

ゲームプランの習得:ターンごとの内訳

無数のプレイラインが存在しますが、成功のためには一般的なゲームプランを理解することが重要です。

マリガン戦略(一般): 発明好きの化学者、ロックホッパー、終わりのない信心深い信者など、序盤のランドマーク生成を優先します。3ターン目までに終わりのない信心深い信者を持つことは、盤面を維持するために重要です。

マリガン戦略(アグロ/バーンに対して): 相手の序盤の攻撃に対抗するために、1コストユニットに焦点を当てます。他の1コストユニットをすでに持っている場合は、発明好きの化学者を1枚だけキープします。序盤に強力なプレゼンスがない限り、秘術の儀式や爆弾投下などの低速除去を保持するよりも、生き残ることを優先します。

マリガン戦略(コントロール/コンボに対して): チャンピオンは、遅いデッキに対しては優れたキープであり、序盤に勝利条件を確立することができます。否定の儀式は、フィール・ザ・ラッシュ、戦母なる者の呼び声、破滅などの強力な呪文に依存するデッキに対して非常に貴重です。保存容器も強力なキープとなり、コントロールに対してカードアドバンテージを提供します。

序盤(1〜3ターン): 盤面の展開と序盤のダメージプッシュに焦点を当てます。純粋なアグロデッキではありませんが、強力な盤面プレゼンスを維持することが重要です。

中盤(4〜7ターン): チャンピオンのレベルアップの進捗状況を評価し、必要に応じて除去または防御呪文を優先します。レベルアップしたジグスのプレイは戦略的に行い、彼を守ることができるか、敵の弱い盤面を利用できることを確認してください。タリヤはランドマークをコピーすることで即座に価値を生み出すため、より柔軟性があります。

終盤(8ターン目以降): 両方のチャンピオンがレベルアップしたら、ゲームを締めくくることを目指します。アブソルバーは理想的なフィニッシャーですが、レベルアップしたスキルだけでも十分なリーチがあります。アーセナルを利用して、奇襲のリーサルセットアップをしたり、古代の砂時計でキーワード付与効果を倍増させたりしましょう。

主要カードの選択:採用と不採用

このセクションでは、型破りに見えるかもしれないいくつかのカードの選択の根拠を説明します。

注目すべき採用カード:

  • 見捨てられたバカイ(2枚): このカードは、貴重なカード選択とまともなブロックを提供し、シュリーマデッキの定番となっています。
  • 保存容器(3枚): この低コストのランドマークは2枚のカードを引き、タリヤにコピーされて安定したカードアドバンテージを提供します。
  • 流砂(2枚): エlusiveとオーバーム戦略の蔓延に対抗するために不可欠です。
  • 解き放たれた大地(2枚): タリヤをレベルアップさせ、敵の展開を妨害し、レベルアップしたジグスがあれば4ダメージのバーン呪文として機能します。
  • 否定の儀式(3枚): チャンピオンと盤面を重要な呪文から守ります。
  • アブソルバー(2枚): タリヤ/ジグスの究極のフィニッシャーであり、大幅なステータスブーストを提供します。
  • 強打(1枚): 高攻撃力ユニットに対抗し、アブソルバーとの奇襲リーサルセットアップを可能にするテックカードです。
  • アーセナル(1枚): 特に古代の砂時計と組み合わせた場合に、接戦を制することができる「勝ち越し」カードです。

注目すべき不採用カード:

  • 魔術師の先駆者: コストに対して遅すぎ、見捨てられたバカイやアブソルバーなどの他の選択肢に劣ります。
  • 砂漠の博物学者: 太陽円盤の衰退により関連性が低くなり、盤面を圧迫します。
  • ロックベア・シェパード: 同様に盤面を圧迫し、デッキのミッドレンジコンボの可能性を損ねます。
  • 廃品回収者: 影響を与えるには遅すぎます。
  • 解放されたエネルギー: キーワードがなく、他の呪文に劣ります。

メタのナビゲート:マッチアップ分析

タリヤ/ジグスが一般的なアーキタイプに対してどのように戦うかの内訳を以下に示します。

  • トルンドル/リサンドラコントロールまたはボリベアコントロール(有利、75-25): 序盤のランドマークのプレッシャーと積極的なゲームプランでこれらのデッキを解体します。
  • バンドルバーセraphine(わずかに有利、60-40): ランドマーク除去はこのデッキに対してあまり効果がなく、否定の儀式は彼らの重要なプレイを封じることができます。
  • ツイステッド・フェイト/ニラ(「7枚目のカード」)(わずかに有利、60-40): 彼らの相互作用の欠如と序盤の攻撃に対する脆弱性は、タリヤ/ジグスの強みにつながります。
  • デマーシアラリーリスト(五分五分、50-50): 広い盤面を構築するための競争です。チャンピオンの武勇または黄金の aegisを否定の儀式で無効にすることが重要です。
  • プランダー(わずかに不利、40-60): 彼らのユニットは対処できないほど大きくなる可能性があります。アグロマッチアップとして扱い、序盤の防御を優先します。
  • 舞い踊る砂漠(イレリア/アジール)またはバンドルスウォーム(不利、35-65): スウォームアーキタイプは、ランドマークデッキに対して当然ながら強力です。流砂は役に立ちますが、勝つには強力な序盤と適切なタイミングでのオーバームダメージが必要です。
  • ティーモ/エリスまたはアニー/ジンクス(スキルベース/呪文ベースのアグロ)(不利、25-75): 直接ダメージは、タリヤ/ジグスの強みを無視します。1コストユニットを優先し、除去は彼らのチャンピオンのために取っておきましょう。

あなたの旅が始まります

これで、タリヤ/ジグスの詳細な探求は終わりです。このガイドが、この強力なアーキタイプで成功するための知識と戦略を提供できたと確信しています。マッチアップに基づいてゲームプランを調整し、常にチャンピオンの強みを活用する機会を探してください。

以下のコメント欄で、あなたの考え、質問、提案を自由に共有してください。ラダーでの幸運を祈ります。あなたの爆破が常に爆発的であるように!

初心者必見!ローグトレーダーRPG:射撃特化ビルドで戦闘を制覇せよ!(v1.1.5対応)

法を敷く者:ローグ・トレーダー マークスマン初心者ガイド

探検家諸君、こんにちは!本日は、Warhammer 40,000: Rogue Trader におけるマークスマンのアーキタイプについての包括的なガイドで、戦闘の核心へと迫ります。アージェンタの正義の怒りを解き放つにせよ、銃の名手であるローグ・トレーダーを作り上げるにせよ、このガイドは敵の隊列を壊滅できるキャラクターを構築するための確固たる基盤を提供します。

このガイドはより大きなシリーズの一部であり、ゲーム序盤のキャラクター作成と成長に焦点を当てています。ゲーム後半のビルドやシナジーを探る、より高度なガイドは今後公開予定です。

すぐにでも始めたいですか? この動画の概要をご覧ください:https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

マークスマンの役割:遠距離からの死

マークスマンは、ボスやエリートの敵にも重大な脅威を与えながら、弱体化した敵の大集団を排除することに優れています。複数攻撃能力と、特にオフィサーなどの他のパーティーメンバーとの相乗効果により、あらゆる銃撃戦において非常に貴重な戦力となります。

アージェンタ:ミニストルムの怒り

あなたの忠実な仲間であるアージェンタは、マークスマンのアーキタイプを体現しています。彼女のミニストルム・プリーストのオリジンは、近くの敵または彼女が攻撃した敵の数に基づいてパーティーのモメンタムを増加させる能力であるウォー・ヒムを与えます。これは、彼女の範囲攻撃と複数攻撃能力と相乗効果を発揮し、一貫してアルティメットアビリティを使用することを可能にします。

効果的ではあるものの、ミニストルム・プリーストのオリジンは、マークスマンの可能性を最大限に引き出すには最適ではありません。さらに壊滅的な力を生み出す方法を探ってみましょう。

ゼロからのマークスマンの構築:ステータス、出身惑星、オリジン

マークスマンを作成する際には、以下のステータスを優先しましょう。

  • 射撃スキル(BS): 遠距離武器の精度を決定します。
  • 敏捷性(Agi): イニシアチブ、回避率、特定のマークスマン能力を向上させます。
  • 知覚(Per): さらに精度と一部スキルの有効性を高めます。
  • 筋力(Str): 重い鎧や武器を装備する予定がある場合は重要です。

要塞世界は、パッシブスキルネバー・ストップ・シューティングにより、マークスマンにとって理想的な出身惑星として際立っています。この能力は、敵を倒すたびにスタックを獲得し、蓄積されたスタック数に等しい確率で、各ターンの最初の攻撃を無料にし、攻撃回数制限を無視します。これは、特にバースト武器を使用する場合、マークスマンの高いキルポテンシャルと完全に相乗効果を発揮します。

適切なオリジンを選択することは、マークスマンの有効性を最大限に引き出すために非常に重要です。強力な候補を3つご紹介します。

1. アストラ・ミリタルム・コマンダー:

  • 連隊戦術: この能力は、互いに隣接している場合、あなたの知覚に基づいてあなたと味方にダメージボーナスを与えます。このボーナスはスケールが良く、特にアベラールのような近接キャラクターと組み合わせると、ダメージ出力を大幅に向上させることができます。
  • タレントシナジー: ショルダー・トゥ・ショルダードローン・ゼム・イン・ショッツなどのタレントは、コマンダーのダメージポテンシャルをさらに高め、フレンド・イン・ニードは追加のモメンタム生成を提供します。

2. クライム・ロード:

  • 確実な計画: 戦闘開始時に補充されるこの消費可能なバフは、次の行動を強化します。攻撃に使用すると、知覚に基づいて大幅なダメージブーストが付与され、壊滅的なバースト攻撃が可能になります。

3. サイカー(パイロマンサー推奨):

  • 型破りだが強力: 型破りではありますが、マークスマンの複数攻撃の性質は、サイカーの武器攻撃としてパワーを発動する能力と驚くほど相乗効果を発揮します。これにより、驚異的なダメージ出力が可能になりますが、サイキックパワーの使いすぎには注意が必要です。

このガイドでは、アストラ・ミリタルム・コマンダーに焦点を当てます。その理由は、ダメージの増幅が簡単で、マークスマンのプレイスタイルと相乗効果があるためです。

開始時のステータス:

  • 射撃スキル +10
  • 敏捷性 +10
  • 知覚 +10
  • (オプション:重火器を使用する予定がある場合は、筋力を35に達するまで割り当てます)

マークスマンのレベルアップ:支配への道

このビルドは、アージェンタとカスタムローグ・トレーダーの両方に適しています。アージェンタは、ボルター、火炎放射器、パワーアーマーの習熟度を持って開始するため、より柔軟なタレント選択が可能であることに注意してください。

レベル1:ラン・アンド・ガン

  • このコア機能は、敏捷性に基づいて追加の移動力を与え、APコストを削減して追加攻撃を行うことができます。適用される「ウィンデッド」デバフは後で打ち消すことができ、機動性と持続的な攻撃のための強力なツールになります。

レベル2:デモリション

  • このスキルに投資して、障害物を簡単に突破し、貴重な戦利品を入手できるようにしましょう。

レベル3:レヴェル・イン・スローター

  • この戦闘全体にわたるバフは、敵を3体倒すと発動し、「ラン・アンド・ガン」の「ウィンデッド」デバフを解除し、敏捷性に基づいてボーナス射撃スキル、クリティカルストライク率、クリティカルダメージを与えます。

レベル4:ミリタリー・エクセレンス(アルティメット)

  • 武器の発射速度に等しい数の攻撃を繰り出し、APを消費しません。この能力は、オフィサーのアルティメットと非常に相乗効果が高く、壊滅的なターンを生み出します。

レベル5:

  • ラピッド・リロード: リロードコストを削減し、最初のリロードを無料にすることで、持続的なダメージ出力を大幅に向上させます。
  • ファイアード・アップ: 攻撃ごとにクリティカルダメージを増加させるスタック可能なバフを付与し、ダメージポテンシャルをさらに高めます。
  • (オプション:より最適化されたビルドを希望する場合は、ポイントブランクまたはボルター武器エキスパートの取得を検討してください)

レベル6:

  • 敏捷性を上げます。
  • ラピッド・ファイア: 次のバースト攻撃の発射速度を2倍にしますが、ダメージが減少します。この能力は、他の発射速度バフと非常に相乗効果が高く、敵集団を壊滅させることができます。

レベル7:

  • 射撃スキルを上げます。
  • 1つのジェネラルフィートを選択します。
    • ボルター武器エキスパート: ボルターの使用中に、固定のアーマー貫通ボーナスが付与されます。
    • フレンジング・フェイス(アージェンタのみ): ゼノスに対して追加のボーナスが付与され、意志力に基づいて近接攻撃、火炎攻撃、メルタ攻撃のダメージが増加します。
    • ファミリアー・キックバック(要塞世界のみ): 与えたダメージに基づいて「ネバー・ストップ・シューティング」のスタックを生成します。

レベル8:

  • レベル5で選択しなかった方であるポイントブランクファイアード・アップのいずれかを選択します。

レベル9:ミリタリー・エクセレンスのアップグレード

  • アップグレード1(推奨): 移動力を与え、そのターンの攻撃が移動力を消費しなくなるため、機動性とポジショニングの選択肢が大幅に広がります。
  • アップグレード2: 発射速度が向上し、アルティメット中の攻撃回数がさらに増加します。
  • アップグレード3: 敵の回避率を低下させ、アーマー貫通力を付与することで、精度とダメージ出力が向上します。
  • アップグレード4: 攻撃したターゲットの数に基づいて範囲ダメージが増加し、大規模なグループを一掃するのに最適です。

レベル10:

  • 敏捷性を上げます。
  • バレット・ヘル: 「ラピッド・ファイア」のダメージ減少ペナルティを削除し、さらに強力にします。

レベル11:

  • 必要に応じて、デモリション、アウェアネス、メディケを上げます。
  • ダッシュ: 攻撃を誘発することなく、味方や敵をすり抜けて移動できるようになり、貴重な脱出ツールになります。

レベル12(アージェンタのみ):

  • 火炎放射器エキスパート: 火炎放射器のAPコストを削減します。
  • リタニー・オブ・ピュリフィケーション: 「ウォー・ヒム」の範囲内の敵にデバフを与え、獲得したモメンタムに基づいてデーモンにダメージを与えます。
  • 重火器習熟: 重火器の筋力要件を削減し、ヘビーボルターなどの強力な武器を装備できるようにします。

レベル13:

  • グレネディア: ターンごとに無料の手榴弾攻撃が可能になり、追加のエリア拒否とダメージを提供します。
  • 好みやビルドに基づいて、残りのジェネラルフィートを1つ選択します。
    • フレンジング・フェイス
    • ボルター武器エキスパート

レベル14:

  • 希望する武器の習熟度の取得に集中するか、重火器を使用している場合は重火器のタレントに投資します。

レベル15:ミリタリー・エクセレンスのアップグレード

  • アップグレード3(推奨): アルティメットが終了した後も、戦闘終了まで敵の回避率を低下させ、アーマー貫通力を付与します。

要塞世界 | アストラ・ミリタルム・コマンダー | ローグ・トレーダーの詳細

  • 機会があるたびに敏捷性を上げるのではなく、筋力にポイントを割り当てて少なくとも35に到達させ、ヘビーアーマーを使用できるようにし、「重火器習熟」タレントの恩恵を受けて強力なゲーム後半の武器を装備できるようにします。
  • 最適な相乗効果を得るには、以下のタレントを優先します。
    • ハート・ライク・ヘル
    • ブレイキング・ポイント
    • ファミリアー・キックバック
    • ネバー・ストップ・ビリービング

アーチミリタントへの昇格:次のステップ

ティア2に到達すると、アーチミリタントのアーキタイプがマークスマンの理想的な成長経路として提示されます。このクラスは、無料攻撃を生成するための多数の方法を提供し、他の能力によって付与された追加ターンを含め、各ターンの最初の攻撃を無料にするアルティメットアビリティを誇っています。

結論:怒りを解き放て

このガイドは、Warhammer 40,000: Rogue Trader で強力で用途の広いマークスマンを構築するための確固たる基盤を提供します。プレイスタイル、選択したオリジン、パーティー構成に基づいてビルドを調整することを忘れないでください。さあ、前進し、帝国の敵に正義の怒りを解き放ちましょう!

ディアブロ II リザレクテッド:不死鳥エンチャントレスビルドで近接ソーサレスを極める!

フェニックス・エンチャントレス: 近接ソーサレスガイド

はじめに

ディアブロ II のソーサレスは、強力な呪文で遠くから敵を殲滅する、遠距離 DPS の役割にしばしば固定観念にとらわれています。しかし、この慣習に挑戦するユニークなビルドが登場しました。それが「フェニックス・エンチャントレス」です。このビルドは、近接戦闘の生の力と、ソーサレスの生来の魔法の能力を組み合わせたもので、効果的で魅力的なハイブリッドなプレイスタイルを生み出します。

このガイドでは、フェニックス・エンチャントレスの複雑さを掘り下げ、その強み、装備の選択、ゲームプレイ戦略を探っていきます。熟練したソーサレス愛好家であっても、型破りなビルドを求める初心者であっても、このガイドは、サンクチュアリの悪魔に激しい怒りを解き放つための知識を提供します。

メカニズム:炎と鋼の相乗効果

フェニックス・エンチャントレスは、フェニックスと** fortitude **という 2 つの強力なルーンワードの相乗効果によって、その特徴を際立たせています。

  • フェニックス: この盾は、400% という驚異的な物理ダメージブースト、ダメージ出力を増加させる強力な -28% 火炎耐性オーラ、そしてライフとマナを吸収することで持続力を提供する、非常に貴重なリデンプションオーラ (レベル 10-15) という、3 つの利点を提供します。

  • fortitude: 防御力 (強化防御力 200%、全耐性 30%、チリングアーマー) で有名ですが、このビルドでは、見過ごされがちな fortitude の 25% 高速キャストレートが重要になります。これにより、この鎧を着用していても、快適なテレポート速度を実現できます。

これらのルーンワードは、戦略的なアイテム化と強力な傭兵の助けと相まって、ソーサレスを恐るべき近接戦闘員へと変貌させます。

怒りを解き放つ:スキルと属性

このビルドは、快適な生存レベルを維持しながら、火炎ダメージと物理ダメージの両方の出力を最大化することに焦点を当てています。

  • コアスキル:

    • エンチャント: このビルドの要となるエンチャントは、攻撃に大幅なダメージ倍率を提供し、傭兵のインフィニティルーンワードによってさらに増幅されます。
    • ウォームス: ウォームスを最大化すると、マナ再生が強化され、エナジーシールドの維持とテレポートのためのマナの維持に不可欠です。
    • ファイアマスタリー: 火炎ダメージ出力を増幅し、近接攻撃と火炎呪文の両方に効果があります。
    • ブレイズ: 敵にダメージを与え、火炎ベースの攻撃と相乗効果を発揮する、灼熱の炎の軌跡を作り出します。
    • ファイアウォール: 敵の集団を一掃するのに最適な、強力な範囲攻撃呪文です。
  • 属性:

    • 筋力: 装備を装備するのに十分な量。
    • 敏捷性: 盾で最大ブロック率を得るのに十分な量。
    • 体力: 生存率を高めるために重点的に投資します。
    • エナジー: エナジーシールドを維持するのに十分な量。

戦いのための装備:アイテム化

フェニックス・エンチャントレスの可能性を最大限に引き出すには、適切な装備が不可欠です。

  • 兜: フリッカリングフレイム (火炎ダメージと耐性を高めるため)
  • 鎧: fortitude
  • 武器: グリーフ フェーズブレード (高いダメージ出力とデッドリーストライクのため)
  • 盾: フェニックスモナーク
  • グローブ: メイジフィスト (火炎ダメージと高速キャストレートを高めるため)
  • ベルト: アラクニッドメッシュ (スキル +1 と高速キャストレートのため)
  • ブーツ: ゴアライダー (デッドリーストライクとオープンワウンズのため)
  • アミュレット: ハイロードの怒り (スキル +、デッドリーストライク、攻撃速度のため)
  • リング: レイブンフロスト (凍結防止とコールド吸収のため) と ストーンオブジョーダン (スキル + とマナのため)
  • チャーム: アニヒラス、ヘルファイアトーチ、ファイアサンダーチャーム、そして火炎耐性、ライフ、マナ、高速ヒットリカバリーを持つチャーム。

傭兵:

ゲームプレイ:炎と怒りのダンス

フェニックス・エンチャントレスは、近接攻撃と戦略的に配置された火炎呪文を組み合わせた、接近戦に優れています。

  • エンチャントでエンゲージ: 常にエンチャントをアクティブにして、ダメージ出力を最大化します。
  • ブレイズを戦略的に活用: 敵にダメージを与え、その動きを制御するために、炎の道を作ります。
  • ファイアウォールでクラウドコントロール: 敵の集団を壊滅させたり、チョークポイントを作ったりするために、ファイアウォールを使用します。
  • 傭兵とのシナジー: マイトオーラとコンヴィクションオーラの効果を最大限に引き出すために、傭兵を戦略的に配置します。

結論:ユニークで強力な力

フェニックス・エンチャントレスは、伝統的なソーサレスのプレイスタイルに代わる、斬新で強力な選択肢を提供します。近接戦闘と火炎魔法を組み合わせたハイブリッドなアプローチを採用することで、このビルドはディアブロ II をまったく新しい視点で体験することを可能にします。さあ、装備を整え、炎を受け入れ、フェニックス・エンチャントレスの怒りをサンクチュアリの悪魔に解き放ちましょう!

陰陽師無課金攻略:効率的なデイリー周回のためのAP最大化ガイド

無課金でも大丈夫!陰陽師 AP効率ガイド

陰陽師を無料で楽しんでいるプレイヤーにとって、AP(行動力)を効率的に使うことは、ゲームを有利に進めるために非常に重要です。このガイドでは、AP効率の高い日課イベントを紹介し、プレイの優先順位付けと報酬最大化を支援します。

AP効率とは?

具体的なイベントを見ていく前に、「AP効率」について定義しておきましょう。AP効率とは、消費APに対する報酬の割合を指します。AP効率の高いイベントは、比較的少ないAP消費で貴重な報酬を獲得できます。

日課の優先順位

無課金プレイヤーにとって、AP効率の高い順に日課イベントをまとめました。

1. 妖気封印: 経験値、コイン、式神召喚のチャンスなど、様々な報酬を獲得できます。消費APも比較的低いため、最優先事項と言えるでしょう。

2. 探索ダンジョン: 式神欠片、経験値、素材集めに欠かせないのが探索ダンジョンです。レベルアップや召喚したい式神の欠片がドロップするダンジョンを優先的に周回しましょう。

3. 進化素材ダンジョン: 式神を育成し、真の力を引き出すには、進化が不可欠です。進化素材ダンジョンでは、進化に必要な素材を入手できるため、日課として周回する価値があります。

4. 御魂ダンジョン: 強力な御魂を式神に装備させることは、陰陽師で勝利を掴むための鍵となります。御魂ダンジョンでは、高レアリティの御魂を獲得するチャンスがありますが、消費APが高めです。必要な御魂セットを絞って周回しましょう。

5. 陰陽寮任務: 陰陽寮の仲間と協力して日課任務をクリアすることで、陰陽寮メダルを獲得できます。陰陽寮メダルは、貴重なアイテムと交換可能です。

6. 結界突破: 結界突破は報酬こそ悪くないものの、消費APが大きいです。APに余裕がある時や、イベントで特定の報酬が欲しい場合に参加するのがおすすめです。

AP効率チャート

視覚的にわかりやすくまとめたAP効率チャートはこちらをご覧ください: AP効率チャート

まとめ

AP効率の高い日課イベントを優先することで、無課金でも陰陽師を十分に楽しむことができます。自身の現在のニーズやAP残量に合わせて、周回するコンテンツを調整しましょう。健闘を祈ります!

ドラゴンベールDC攻略:最強ドラゴン編成で効率的に稼ぐ方法

DragonValeにおけるDCファームガイド

DragonValeで最強のDCファーマーを目指しませんか? このガイドでは、繁栄するドラゴン経済を築くための知識を習得できます! より深く知りたい場合は、私の包括的なDCファームガイドをご覧ください。

視覚的に理解したい場合は、u/Jofroopによって作成された洞察に満ちたビジュアルガイドをご覧ください。

重要なポイント

  • アイデンオキュラードラゴンは、最高のブーストファームとして君臨しています。
  • プレスティージドラゴンは、開始しやすいですが、収益は少なくなります。
  • ヤーウェンディゴドラゴンは、優れたサポートブーストファームとして輝いています。
  • ブーストされていないファームの場合、フェアリースプリングトリプルリープイヤードラゴン(ドラゴンウィーク中)が最適です。
  • 一般的なレインボーファームは、最もシンプルな設定を提供します。
  • DCファームにはレアドラゴンを使用しないでください

DCファームの計画

DCファームは多額の投資が必要になることを忘れないでください。ゲームの後半になると切り替えが難しくなるため、ファームは賢く選択し、それを使い続けてください。

基本的な公式は次のとおりです。

  1. 同じドラゴンを2匹入手する。
  2. それらを交配させる。 両親の繁殖は、オッズを高め、入手可能性の制限を回避します。
  3. 繁殖用の洞窟を確保する 数か月間、ファームを設立します。

DCファームは、主に十分な時間とリソースを持つゲーム後半のプレイヤーにメリットがあります。 壮大な像を両方とも持つことで、結果が大幅に向上します。 DCファームは初めてですか? 私の詳細なガイドでは、あらゆるレベルのプレイヤーに役立つヒントを提供しています。

DCレートの理解

ゲーム内のDCレートは誤解を招く可能性があります。 実際のレートは、次の間隔で切り上げられます。

  • 200 DC/分から900 DC/分: 50刻みで切り上げ (例: 800-850は850 DC/分に切り上げ)
  • 900-1000: 1000 DC/分
  • 1000-1200: 1200 DC/分
  • 1200-1500: 1500 DC/分
  • 1500-2000: 2000 DC/分
  • 2000-3000: 3000 DC/分

プロのヒント: ドラゴンを最大限に強化しなくても、ピークのDC生産を達成できます。 DCを頻繁に収集しない場合は、すべての生息地に4匹のドラゴンを入れる必要はありません。

ドラゴンの選択

なぜレアドラゴンを避けるべきなのか?

  • 生息地のDC上限が低い。
  • 限定生息地(オムニタットなど)は高価で希少です。

興味があれば、私の詳細なガイドでレアドラゴンのオプションをご覧ください。

なぜリフトと特性付きドラゴンを避けるべきなのか?

餌代が法外に高いため、DCファームには適していません。

エーテルファーム: 神話

最適なエーテルの入手には、リフトエピックドラゴンに焦点を当てます。

注: 次の推奨事項は、通常の島に適用されます。 ガルガンチュアン諸島については、私の詳細なガイドをご覧ください。

ブーストファーム

  • 島の制限: ブーストファームは、1つの島に制限されます。
  • 収益の増加: ブーストファームは、ブーストされていないファームよりも多くのDCを生成します。
  • 天候発生装置: わずか2%のブーストに対してコストが高いため(それぞれ120ジェム)、一般的にはお勧めしません。

オキュラードラゴン: オールラウンドチャンピオン

  • 属性: オリンパス、火、金属、雷
  • イベント: ハロウィン
  • レベル19: 1.5k DC

利点:

  • アイデンドラゴンよりも手頃な価格
  • 広いオリンパス生息地

欠点:

  • 組み合わせが難しく、繁殖の確率が低い

アイデンドラゴン: 利益王

  • 属性: 夢、植物、闇、風
  • イベント: ハロウィン
  • レベル17: 1.5k DC

利点:

  • 最高のDC出力

欠点:

  • 広い夢の生息地のため、初期投資が高額
  • 組み合わせが難しく、繁殖の確率が低い

プレスティージドラゴン: 初心者向けオプション

  • 属性: さまざま
  • イベント: フェア/サーカス/サマー
  • レベル17: 1.5k DC

利点:

  • 10%の協力繁殖確率、4%の通常の繁殖確率(利用可能な場合)、より安価な生息地のため、最も確立しやすいブーストファーム

欠点:

  • アイデンドラゴンと属性が競合する
  • アイデンおよびオキュラードラゴンと比較して、DC生産量と保管容量が大幅に少ない

ヤーとウェンディゴドラゴン: 頼りになる相棒

  • 属性:
    • ヤー: 宝物と水
    • ウェンディゴ: アポカリプス、冷気、土、火
  • イベント:
    • ヤー: パラダイス(サマー)
    • ウェンディゴ: ハロウィン
  • レベル:
    • ヤー: レベル19(1.2kブーストDC)、レベル20(850ブーストなしDC)
    • ウェンディゴ: 2つのブーストを持つレベル19(1k DC)、3つのブーストを持つレベル17(1.2k DC)

重要なポイント:

  • 主要なファームを補完するサポートファームとして最適
  • まず、オキュラーまたはアイデンファームの構築を優先する
  • ウェンディゴドラゴンは、冷気と土のブーストに配置する(火はオキュラードラゴンと競合する)
  • ヤードラゴンは、ブーストされていないファームでも効果的に機能する

ブーストされていないファーム

  • 島の自由: さまざまな島に複数のファームを設立できます。
  • ヤードラゴンの汎用性: ヤードラゴンは、ブーストされていない設定で優れたパフォーマンスを発揮します(上記参照)。

フェアリードラゴン: ブーストされていないスーパースター

  • 属性:
  • イベント:
  • レベル20: 850 DC

利点:

  • 島あたりの生息地容量が多いため、トリプルリープイヤードラゴンよりも優れている
  • トリプルリープイヤードラゴンと比較して、DC生産量と保管量が多い

代替: ポートテントドラゴン(レベル19、800 DC)

トリプルリープイヤードラゴン(TLY): 高出力オプション

  • 属性: レインボー
  • イベント: ドラゴンウィーク(スケジュール未定)
  • レベル19: 1200 DC/分

利点:

  • すべてのドラゴンの中で最もブーストされていないDC生産量

欠点:

  • フェアリーおよびポートテントドラゴンよりも高価な生息地
  • フェアリーおよびポートテントドラゴンと比較して、島あたりのDC生産量と保管量が低い

レインボードラゴン: 簡単なアプローチ

例外:

  • ダークマター、ライトマター、エンフィス(DCレートが低い)
  • スペクトラポッド、クロマコーン、コラプティコーン(リフト限定)
  • セルティック(特定の組み合わせが必要)

戦略:

  • 他のドラゴンを繁殖させて、レインボーの失敗を蓄積します。
  • 生息地の容量が懸念される場合は、ラージレインボー生息地を利用します。
  • スペースが限られている場合、または最大レベルの場合は、通常のレインボー生息地を選択します。

ファームに推奨されない高DCエピックドラゴン: グラスウィング、グラシア、チェリー、ボグベリー、アンブラ、スターシャイン、ダズリング

お見逃しなく!

ハロウィーンイベント中にオキュラーとアイデンドラゴンを入手する機会をつかみましょう! 1つしか入手できない場合は、協力プレイで友達と協力して繁殖し、もう一方を入手する可能性を高めましょう。

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