Apex Legends 最強ルートガイド:効率を最大化し、エリアを制圧せよ!

Apex Legendsで効率的なルートを構築する方法

Apex Legendsの世界では、ポイント・オブ・インタレスト(POI)を効果的に制圧できるかどうかが、試合の勝敗を分けることがあります。明確に定義されたルートは、効率を最大化し、チームがどんな困難にも立ち向かう準備を整えるために不可欠です。

この詳細なガイドでは、ルートの複雑さを掘り下げ、その重要性、ルート設計時に考慮すべき要素、そしてプロチームが競争力を得るためにどのようにルートを活用しているかを解説します。

ルートの目的

ルートの主な目的は2つあります。

A) 戦利品の最大化、時間の最小化: 効果的なルートは、チームが最短時間で可能な限り高品質かつ大量の戦利品を集めることを可能にします。

B) 冗長性の排除: 明確なルートは、同じ場所を2度探索することを防ぎ、チームの時間と資源収集を最適化します。

理想的には、ルートはチームメンバーそれぞれに比較的均等な量の戦利品を提供し、格差を最小限に抑えるべきです。ただし、これは後からチームメイトがアイテムを共有したり交換したりすることで調整できます。

プレイスタイルがルート設計を左右する

「戦利品の最大化、時間の最小化」という原則は、「戦利品収集に最適な時間配分はどのように決定するのか」という疑問を投げかけます。その答えは、チームのプレイスタイルにあります。

プレイスタイルが異なれば、ルートとタイミングも異なります。例えば、同じPOIに降り立った2つのチームが、異なる戦略(例:攻撃的vs.受動的)を採用した場合、ルートは異なる可能性があります。

これを、Launch Padの2つのルートを例に説明しましょう。1つはEdgeプレイスタイル向け、もう1つはHard Edgeアプローチ向けです。

1. Launch PadのEdgeルート:

Launch PadのEdgeルート(現在、PSQのE8で使用されています)。5つのPVEスポーンのうち2つを無駄にしますが、チームは可能な限り早くローテーションできます。また、クラフト素材が出現するかどうかにかかわらず、ルートは同じであることに注意してください。チームはクラフトする必要なく、すでに十分な物資を持っているはずです。(完了まで約3:00)

このルートは、一部のPVE戦利品スポーンを犠牲にしてでも、素早いローテーションを優先します。早期交戦を目指すチームに最適です。

2. Launch PadのHard Edgeルート:

Launch PadのHard Edgeルート。Edgeに比べて時間がかかりますが、5つすべてのPVEスポーンを利用し、より密度の高い戦利品を獲得できるだけでなく、クラフト素材が出現した場合はそれを利用します。Hard Edgeは、できればリング外でプレイするため、時間がかかることはある意味、このプレイスタイルの利点となります。(4:00~4:20、クラフト素材がある場合は5:00まで)

このルートは、徹底的な戦利品収集と潜在的なクラフトを重視しており、最初のリング外でのプレイに慣れているチームに適しています。

一般的な時間目安(クラフト素材なし):

  • Edge: 2:30~3:00分
  • Hard Edge: 3:00~4:30分
  • Zone: 1:00~2:00分

注意: レプリケーターがある場合、これらの時間は約30~40秒長くなります。

例:クラフト素材ありのLaunch Pad Hard Edge

クラフト素材が出現してもルートは変わりません。追加されるだけです。赤は緑と青がPVEを行っている間にクラフトを行い、その後、彼らがクラフトを行っている間に西側のプラウラーを倒すことに注意してください。

一貫した終点とローテーション

ルート設計でしばしば見落とされるのが、各プレイヤーのルートの終点です。理想的には、3つすべてのルートがお互いに近い場所で収束する必要があります。これにより、POIからの統一された安全なローテーションが可能になり、チームメイトが単独で捕まるリスクを最小限に抑えることができます。

常に実現可能であるとは限りませんが、一貫した終点を追求することで、チームの安全性と連携が向上します。

ルートの借用と構築

多くの競技チームは、プロプレイヤーが使用しているルートを採用しています。これは時間を節約できる戦略ですが、借用したルートに関連する基本原則とプレイスタイルを理解することが重要です。

意図した目的やチームのアプローチとの適合性を考慮せずにルートをむやみにコピーすると、逆効果になる可能性があります。

効率的な戦利品収集の重要性

効率的なルートは、単なるルート以上のものです。それは戦略的な優位性です。戦利品収集の時間を最小限に抑えることで、チームは貴重な時間を確保し、それを以下に割り当てることができます。

  • クラフト: 装備のアップグレードと必須消耗品の作成。
  • 情報収集: 調査ビーコンのスキャンや偵察レジェンドのアビリティの使用。
  • 早期ローテーション: 有利な位置の確保や、不意を突いたチームへの奇襲。

すべてのチームが明確なルートを必要とするのか?

必須ではありませんが、明確に定義されたルートは、構造を提供し、効率を最大化します。チームが厳格なルートに従わない場合でも、戦利品分配、タイミング、一貫したローテーションの原則を理解することは、間違いなくゲームプレイを向上させるでしょう。

ペースの速いApex Legendsの世界では、時間は貴重な資源です。ルートの技術を習得することで、この資源を効果的に活用し、競争力を高め、勝利の可能性を高めることができます。

クレジット: フロア戦利品スポーンとサプライビンを含むPOI画像は、https://apexlegendsstatus.com/から取得しました。

ラングリッサーモバイル ×スレイヤーズ コラボイベント攻略ガイド: これさえ見ればキミもイベントマスター!

ラングリッサー攻略:スレイヤーズコラボガイド

このガイドは、スレイヤーズコラボイベント中にラングリッサー モバイルの世界に飛び込む新規プレイヤー向けに作成されました。リナの fiery magic、ガウリ―の比類なき力、ゼルガディスの戦術的腕前に惹かれた方も、このガイドでゲームの仕組みを理解し、これらの象徴的なキャラクターを中心に強力なチームを編成することができます。

包括的な初心者ガイドの代わりとなるものではありませんが、ゲーム序盤の意思決定に役立ち、スレイヤーズのキャラクターの長所を理解し、チーム編成のロードマップを提供します。

ラングリッサーの世界を覗く

まず、ラングリッサーの世界について簡単に説明しましょう。

  • **戦略ゲームの系譜:**ラングリッサーは、スーパーファミコンやメガドライブで発売された、ゲーム黄金期のルーツを持つターン制戦略RPGフランチャイズです。ストーリーは一見、古典的な善対悪のように見えますが、古代の陰謀や異世界の存在が絡む予想外の展開に備えましょう。レトロな魅力を味わいたい方は、こちらの懐かしのFMVをご覧ください。
  • **モバイルへの進化:**ラングリッサー モバイルは、前作とは異なり、大規模な戦闘を、ファイアーエムブレムヒーローズやアドバンスウォーズを彷彿とさせる、より焦点を絞ったヒーロー中心の体験へと凝縮しています。
  • **無課金に優しい:**モバイルゲームによくあるガチャやスタミナシステムを採用していますが、ラングリッサー モバイルは無課金プレイヤーへの寛大なアプローチが際立っています。コンテンツを制限する課金壁はなく、インフレも穏やかです。
  • **忍耐が鍵:**ラングリッサー モバイルは、献身的なプレイに報います。継続的にプレイすることで、リソースを蓄え、召喚を戦略的に行い、最終的にはガチャの inherent randomness を克服することができます。
  • **PvE中心:**PvPシステムは存在しますが、ラングリッサー モバイルは主にPvEコンテンツを中心に展開されています。他のプレイヤーから攻撃されることはなく、PvPへの参加は完全に任意です。

リセマラ:短距離走ではなくマラソン

リセマラとは、目的のキャラクターを入手するためにアカウントを繰り返し再作成する行為であり、ガチャゲームでは一般的な行為です。しかし、ラングリッサー モバイルでは、この点でいくつかのハードルがあります。

  • **アカウントの永続性:**使用済みの名前は再利用できず、最初のチュートリアルが比較的長いです。
  • **リセマラしやすい環境の欠如を補う、全体的なシステムの寛大さ:**ゲームは、長期的なプレイを重視した、全体的に寛大なシステムで、リセマラしやすい環境の欠如を補っています。

必須ではありませんが、リナとゼルガディスの両方で旅を始めたい熱心なスレイヤーズファンは、リセマラを検討するかもしれません。ガチャの天井システムは以下の通りです。

  • **最初のSSR:**40回以内の聖王の試練召喚(友情召喚を除く)で確定。
  • **2回目のSSR:**70回以内の聖王の試練召喚で確定。
  • **3回目以降のSSR:**100回毎の聖王の試練召喚で確定。

リナとゼルガディスのどちらかを取り逃しても、心配しないでください!ラングリッサー モバイルでは、コラボが頻繁に復刻されるので、再び獲得する機会があります。

時空の覇者:スレイヤーズの団結

ラングリッサー モバイルでは、陣営のシナジーが非常に重要な役割を果たしており、スレイヤーズのキャラクターは主に時空の覇者陣営に属しています。しかし、スレイヤーズのフルパーティを組むには、通常ゲーム後半で解放されるアンジェリカが必要です。

  • **アンジェリカ:シナジーの鍵:**アンジェリカは、スレイヤーズがチームとして効果的に機能することを可能にします。彼女は単独ではそれほど強力ではありませんが、貴重なバフを提供し、ガウリ―のクラスを一時的に変更して汎用性を高めることができます。
  • **焦りは禁物:**スレイヤーズの3人をすぐに無理に編成する必要はありません。最初は1人か2人を中心にバランスの取れたチームを編成し、ゲームを進めてアンジェリカを解放してから3人目を組み込むようにしましょう。

マシューのクラス:未来のための選択

最初の主人公であるマシューは、特にリナとガウリ―を編成する場合、チーム構成に影響を与える重要なゲーム序盤の決断を迫られます。

  • **柔軟性が鍵:**選択を確定する前に、マシューのクラス選択は自由に何度でも変更できます。
  • **歩兵は不変:**歩兵クラス(「剣」)は、選択に関係なく常に選択可能です。
  • **エンドゲームメタ:**騎兵マシューは、ゲーム後半で最強クラスです。
  • **ゲーム序盤のシナジー:**リナとガウリ―のチームには、彼らの強みを補完するために、ドラゴンマスター(飛行)または影(暗殺)を検討しましょう。
  • **まずは主人公クラスを優先:**選択に関係なく、最初はマシューの主人公(歩兵)クラスのレベル上げを優先しましょう。

成長パス:足場を見つける

ラングリッサー モバイルの陣営システムは、チーム構成に大きく影響します。各陣営には、それぞれの陣営に利益をもたらす強力なバフを習得するリーダーがいます。有効な開始パスをいくつか見ていきましょう。

リナ/ガウリ― スタート(主人公)

この初心者向けのチームは、マシューが率いる主人公陣営内で、リナとガウリ―のシナジーを活用します。

  • **誓剣の maidens:**強力な回復力を持つティアリスを優先しましょう。エルウィン(長期的な有用性)とレディン(ゲーム中盤のタンク)は、2番目に選ぶのに適しています。
  • **融合パワーパック:**ディハルト(レディンを持っている場合)またはランディウス(エルウィンを持っているか、両方とも逃した場合)を選びましょう。
  • SRキャラクターパック:
    • エルウィン所有者:ヘインを入手。
    • レディン所有者:クリスを入手。
    • ディハルトとクリス所有者:霧風を入手。
    • ランディウスのみ:エグベルトを入手。
    • 上記をすべて持っている場合は、未所有のSRを優先しましょう。
  • 推奨チーム(エルウィン/ランディウス):
    • リーダー:マシュー
    • タンク:ランディウス
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • 物理:ガウリ―
    • 魔法:リナ
  • 推奨チーム(レディン/ディハルト):
    • リーダー:マシュー
    • タンク:レディン
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • 物理:ガウリ―
    • 魔法:リナ
  • **注意:**賢者の帽子を入手するまでは、リナの代わりに魔防サポートのジェシカを使用することを検討しましょう。これにより、スロウに対する耐性が得られ、敵のタンクが味方のタンクを無効化することを防ぎます。

ガウリ―格安スタート(栄光の軍勢)

このオプションは、無料ユニットであるガウリ―の入手しやすさと、すぐに利用できる栄光の軍勢陣営を活用します。

  • **誓剣の maidens:**ティアリスを目指し、ボーナスとしてエルウィンも狙いましょう。必要であれば、グレニエとアルメダで代用できます。
  • **融合パワーパック:**レディンを選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**クリスを持っていない場合は、クリスを入手しましょう。
  • **シェリーを解放:**レベル35+で解放されます。
  • 推奨チーム:
    • リーダー/タンク:レディン
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • ダメージソース:ガウリ―、シェリー、ジェシカ(スロウ耐性のために賢者の帽子を入手した後、クリス、騎兵マシュー、またはエルウィンと交代)
    • ベンチ:上記以外の未使用ユニットと、レスター。
  • **注意:**レディンはゲーム序盤から中盤にかけてタンクとして優れており、グレニエはゲーム後半でより使いやすくなります。

ゼルガディス スタート(戦略の練達者)

このパスは、戦略の練達者陣営内でゼルガディスのポテンシャルを最大限に引き出すことに焦点を当てています。

  • **誓剣の maidens:**ティアリスを確保しましょう。レオン(より強力)またはルナ(ゲーム後半のサポート)は、2番目に選ぶのに適しています。
  • **融合パワーパック:**アルテミュラー(チーム全体の強さ)またはランフォード(ゼルガディス特化)を選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**バルガスとエグベルトを持っていない場合は、入手しましょう。ゼルガディスのみに焦点を当てる場合は、エグベルトの代わりにイメルダを検討しましょう。
  • 推奨チーム:
    • リーダー:アルテミュラー
    • タンク:バルガス
    • ヒーラー:ティアリス(またはソフィア/アルメダ)
    • ダメージソース:ゼルガディス、レオン
    • ベンチ:エグベルト(魔法のユーティリティ)
  • **注意:**スロウ耐性のために賢者の帽子を入手するまでは、ダメージソースの枠をジェシカと交代させることができます。

リナ スタート(闇の輪廻)

このチームは、リナの闇の輪廻陣営への適性を利用しています。

  • **誓剣の maidens:**このチームには、ボーゼルとティアリスの両方が不可欠です。
  • **融合パワーパック:**アルテミュラー(推奨)またはベルンハルトを選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**フェラキアとソニアを持っていない場合は、入手しましょう。
  • 推奨チーム:
    • リーダー:ボーゼル
    • タンク:アルテミュラーまたはベルンハルト
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • ダメージソース:リナ、ソニアまたはフェラキア
  • **注意:**他のチームと同様に、賢者の帽子を入手するまでは、魔防サポートのジェシカを検討しましょう。

スレイヤーズ:詳細

スレイヤーズのキャラクターの長所、短所、チーム内での役割を分析してみましょう。

リナ・インバース(SSR、ガチャ)

リナは、攻撃力を体現しています。彼女の高いダメージ出力、印象的な射程距離、機動力は、特にPvPにおいて彼女を侮れない存在にしています。

  • 長所:
    • 圧倒的なダメージポテンシャル
    • 長い射程距離と高い機動性
    • 強力な単体攻撃と範囲攻撃
  • 短所:
    • HPが低く、一撃に弱い
    • ポジショニングに依存する
  • 役割:
    • メインアタッカー
    • フィニッシャー

ゼルガディス・グレイワーズ(SSR、ガチャ)

ゼルガディスは、PvEでタンクキラーおよびサポートキャラクターとして活躍します。耐性を付与できるユニックスキルと、多彩なキットは、彼を貴重な戦力にします。

  • 長所:
    • ランサートैंकに対して非常に効果的
    • 強力な単体ダメージ
    • 貴重な耐性を提供
    • 覚醒スキルによる自己回復が可能
  • 短所:
    • 射程距離が短い
    • 魔法使いに対しては効果が薄い
  • 役割:
    • タンクキラー
    • サポート
    • サブアタッカー

ガウリ―・ガブリエフ(SSR、イベント報酬)

無料SSRユニットであるガウリ―は、ステータスを積み重ねるパワーハウスです。彼の強さは、彼が受けるユニークバフごとに指数関数的に上昇し、彼を恐るべきパワーファイターにします。

  • 長所:
    • ゲーム内で最も高い攻撃力と防御力を秘めている
    • シンプルでわかりやすいプレイスタイル
    • チームのサポートを大きく受ける
  • 短所:
    • 最大限の能力を発揮するにはバフに依存する
    • 機動力が低い
    • デバフに弱い
  • 役割:
    • メインアタッカー
    • タンク(十分なバフがある場合)

チーム構成:成功のためのシナジー

スレイヤーズは、個々では強力ですが、そのポテンシャルを最大限に引き出すためには、慎重なチーム構成が必要です。

  • **リナとガウリ―:**この2人は、主人公陣営内で自然とシナジーを発揮します。
  • **ゼルガディス:**リナやガウリ―と陣営を共有していないため、戦略的なチーム編成が必要となり、アンジェリカや他の時空の覇者の仲間たちに頼ることが多くなります。

チーム例

スレイヤーズの強みを活かしたチーム構成例をいくつかご紹介します。

初心者向けチーム:

  • お手軽フルスレイヤーズ編成:
    • リーダー/回復補助:アンジェリカ
    • タンク:グレニエ
    • 魔法:リナ
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • パワーファイター:ガウリ―
  • お手軽リナ+ガウリ―編成:
    • リーダー:マシュー
    • タンク:ランディウス
    • ヒーラー:ティアリス
    • 魔法:リナ
    • 物理:ガウリ―
  • お手軽ゼルガディス編成:
    • リーダー:アルテミュラー
    • タンク:バルガス
    • ヒーラー:ティアリス
    • ダメージソース:ゼルガディス、レオン

上級者向けチーム:

  • 上級時空の覇者(フルスレイヤーズ):
    • リーダー/回復補助:アンジェリカ
    • タンク:桑原和真
    • タンクキラー/回復補助:ゼルガディス
    • 魔法:リナ
    • パワーファイター:ガウリ―
  • 上級汎用(3人中2人):
    • リーダー:覚醒者
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ローゼンシール/任意の光属性
    • ダメージソース:任意のスレイヤーズ2人
  • やりすぎ(主人公、リナとガウリ―重視):
    • リーダー:SPマシュー
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ティアリス
    • 魔法:リナ
    • パワーファイター:ガウリ―
  • 上級闇の輪廻(リナ重視):
    • リーダー:ボーゼル
    • タンク:アルベド
    • ヒーラー:リコリス
    • 物理:ヴェダム
    • 魔法:リナ
  • 煽り編成(時空の覇者、ネタ、リナ重視):
    • リーダー:覚醒者
    • 怒れる人:浦飯幽助
    • 怒れる人:レーン・シュヴァルツァー
    • 怒れる人:坂田銀時
    • 怒れる人:リナ
  • 上級栄光の軍勢(ガウリ―重視):
    • リーダー:SPエルウィン
    • タンク:SPグレニエ
    • ヒーラー:エルマ
    • タンクキラー:ガウリ―
    • 魔法:創世の光
  • ガウリ―ジラ(ネタ、ガウリ―重視):
    • ガウリ―:ガウリ―
    • バフ4つ:SPマシュー
    • バフ3つ:エルマ
    • バフ3~4つ:イメルダ
    • 15%強化:ランフォード
  • 上級戦略の練達者(ゼルガディス重視):
    • リーダー:グレンシール
    • タンク:ヒルダ
    • ヒーラー:フローレンティア/ルグナー
    • アタッカー:SPレオン
    • タンクキラー:ゼルガディス
  • 上級神話領域(ゼルガディス重視):
    • リーダー:ギザロフ/森の賢者
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ローゼンシール
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • ダメージソース:オボロ/任意の神話領域
  • キメラ連合(神話領域、ゼルガディス重視):
    • リーダー:森の賢者
    • タンク:ジャガー
    • ヒーラー:ローゼンシール
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • 範囲魔法:邪神クルーガー

結論

このガイドは、スレイヤーズコラボイベント中のラングリッサー モバイルの旅の出発点となります。さまざまなチーム構成を試したり、ゲームの仕組みを探求したり、そして何よりも、リナ、ガウリ―、ゼルガディスの力を解き放つことを楽しんでください!

パスファインダー:キングメーカー ミッドナイト・アイルズ DLC – トレジャー・オブ・ザ・ミッドナイト・アイルズ ローグライク攻略ガイド(パート1)

真夜中の島々を航海せよ:スタンドアロンローグライクガイド(パート1)

「真夜中の島々」DLCは、統合されたストーリー体験以上のものを提供します。 リプレイ性の高い挑戦を求める人のために、「真夜中の島々の秘宝」(TotMI)スタンドアロンモードがあなたを待っています。 このローグライクアドベンチャーは、ランダムに生成されるダンジョン、やりがいのある遭遇、そして価値のある戦利品の渦の中にあなたを投げ込みます。 この2部構成のガイドでは、これらの危険な海域を航海するための知識を身につけることができます。 このパート1では基礎を、パート2では追い風と逆風の複雑な仕組みについて詳しく説明します。

旅に出よう

TotMIはメインキャンペーンとは独立して存在し、独自のルールと進行システムを備えています。 出航前に知っておくべきことは次のとおりです。

  1. 永久死: 「最後のアズランティ」モードと同様に、TotMIは永久死を採用しています。 進捗状況は、ダンジョン内の指定された「セーブアンカー」に保存されます。 輝かしい勝利であろうと、壊滅的な敗北であろうと、死は旅をリセットしますが、全体的な進捗状況とアンロックされた機能は引き継がれます。

  2. 仲間を集める:

    • あなたのナイトコマンダー(KC)が中心となり、25ポイントの購入システムを使用して構築され、完全なミシックパスを進行します。 KCはパーティーに必須であり、KCの死は旅の終わりを意味します。
    • 見慣れた仲間の代わりに、25ポイントの購入システムを使用して構築された傭兵を募集します。
  3. ミシックの力への昇格: ミシックランクは、謎めいた操舵手に紫色のクリスタルを捧げることで、特定の間隔で獲得されます。 これらのクリスタルについては後ほど詳しく説明します。

  4. 諸島を航海する:

    • 各ダンジョンは「島」を表しています。
    • 島の集まりは「探検」を形成します。
    • キャラクター作成から勝利または敗北までの完全なプレイスルーは、「旅」を構成します。 旅を完了すると、同じセーブファイルを使用して新しい旅に出ることができます。
  5. 避難を求める: 島を探索している間、船に戻って戦利品を管理したり、休息したりすることができます。 ただし、探検中に港に戻ろうとすると、ゲームオーバーになります。

  6. 島の試練: 多くの島には、祭壇、石棺、オベリスクなどのスキルチェックノードがあり、パーティーの能力が試されます。 成功すると、キャラクターレベルに応じて持続時間が長くなる、強力な時間制限付きバフが付与されます。

  7. 探検ボーナス: 特定のバフと島の報酬は、「探検ボーナス」を与え、特定のステータスまたは能力を強化します。 これらのボーナスは、同じタイプであっても累積します。 たとえば、「メイジアーマーの恵み」(ACへの+8探検ボーナス)の2つのインスタンスは、互いに、そしてアクティブなメイジアーマー呪文と累積します。

進路を図る:ビルドの考慮事項

TotMIでのスキルの選択には、メインキャンペーンとは異なるアプローチが必要です。 探検はスキルの特定のサブセットに依存しているため、ビルドを作成するときは、次のスキルを優先してください。

  • 必須:

    • トリック: 島々に豊富に存在するトラップの解除と宝箱の解錠に不可欠です。 さらに、トリックには専用のスキルノードがあります。
    • 秘術: スキルノードと戦利品を識別する絶え間ない必要性により、秘術は非常に貴重です。
    • 世界: スキルノードと休息中に料理する能力は、よりスムーズな探検体験に貢献します。
    • 自然: 貴重なスキルノードを提供します。
    • 宗教: スキルノードを提供し、深淵の堕落を管理するのに役立ちます。
    • 知覚: トラップは常に脅威であり、待ち伏せを避ける方が常に望ましいです。
  • 状況による:

    • 機動性: 探検には必須ではありませんが、機動性はタンク、騎乗キャラクター、アーチャーに役立ちます。
    • ステルス: スカウトに役立ちますが、休息には必要ありません。
    • 魔法装置使用(UMD): スキルノードと豊富な巻物により、UMDは実行可能なオプションになります。
  • 重要度の低いもの:

    • 運動: TotMIでの使用は制限されています。
    • 説得: 主に威嚇に焦点を当てたビルドに役立ちます。

ミシックパス:合理化されたアプローチ

TotMIのミシックパスは、簡略化された進行システムに従います。

  • 紫色のクリスタル: これらのクリスタルは、ほとんどの探検の最初の島と、主要なボスからの報酬として見られ、ミシックランクのロックを解除するための鍵となります。 操舵手にそれらを交換して、選択したパスを進めてください。
  • 一貫した進行: メインキャンペーンとは異なり、ミシックランクは属性に影響を与えず、サブパスやパス固有のクエストは含まれません。
  • レジェンドパス: メインストーリーと同様に、レジェンドパスはミシックランク8で利用可能になります。
    • デビルパス: イオンとアザタのキャラクターは、ミシックランク8でデビルパスを選択できます。

アルシニッラ:深淵の拠点

港町アルシニッラは、あなたの活動拠点として機能し、不可欠なサービスと明らかにすべき秘密を提供します。

  1. 釣り人: 南のキャンプファイヤーの近くに位置する釣り人は、傭兵の募集担当者および再訓練トレーナー(メインキャンペーンのヒロールに似ています)として機能します。 彼は3つの矢筒の冷鉄の矢を提供し、操舵手の取引を受け入れる前に募集された場合、最初の傭兵を無料で提供します。 その後の傭兵の費用は、3k、8k、10k、15k、50k、100kゴールドです。

  2. 司祭: ドックを見下ろすバザーに腰を下ろしている司祭は、あなたの主要な商人として機能します。 この愛想の良いダゴンの司祭は、さまざまな価格帯で、さまざまな平凡な基本的な魔法のアイテム、消耗品、そして限られたセレクションのユニークな魔法のアイテムを提供しています。 彼の「聖職者の力」により、近くのいる間はインベントリから直接巻物を使用できます。

  3. 隠された通路: 高い知覚チェックにより、壁に秘密の穴が明らかになります。 それと正常に対話するには、オプションの宗教チェックが必要です(旅ごとに1回試行できます)。 これにより、冒険の後半で秘密のクエストがアンロックされます。

あなたの船:単なる輸送手段以上のもの

あなたの船は、あなたが進歩するにつれて、単純な船から用途の広い移動基地へと進化します。

  1. ブリッジチェスト:

    • トレジャーハンターの宝箱: 島の間で余分な戦利品を保管します。
    • 操舵手の宝箱: 最初は、以前の旅からのストーリーアイテムが含まれています。
  2. 休憩所: 休憩して体力とリソースを回復できます。 ドッキング中は、休憩は安全です。 そうでない場合は、堕落を軽減するために宗教の役割を持つキャラクターが必要です。 クラフトは通常どおり利用できます。
    ショートカット: 船上または町中のどこにでもキャンプを設置しようとすると、そこで休むことができないというメッセージが表示されますが、自動的に休憩所またはドックの近くに移動します。

  3. 欲張りな宝箱: 最初の旅に成功した後、ロックが解除されるこの独特な商人は、旅を通して在庫を保持します。 最初は、最初の勝利からの+2ステータスブックとユニークなアイテムがストックされており、アイテムを販売するにつれて在庫が拡大します。
    システムの悪用:
    – 使い果たされたメタマジックロッドを0ゴールドで販売すると、休憩後に0ゴールドで完全に充電された状態で再購入できます。
    – 紫色のクリスタルを売買して、財政を管理します。

  4. ガーディアンゴーレム: 最初の旅に成功した後に入手できるこれらのゴーレムは、島の間を航海しているときに、海賊、狂信者、アンデッド、または悪魔とのランダムな遭遇であなたを助けるかもしれません。

  5. 祝宴のテーブル: 2回目の旅に成功した後、ロックが解除されるこのナインドリ神の「聖なる」祭壇では、探検ごとに1回、堕落を一掃することができます。

  6. 鎖: 船の鎖と対話すると、ナインドリと主要なボスに関連するストーリーイベントが発生します。 各ボスに対してこれらのイベントを使い果たすと、鎖が挑発され、船上でオプションのボス戦が発生する可能性があります。

    ! この戦いは、実体のないアンデッドバロールとして現れるナインドリの魂と戦います。 彼はケケタール、ニルコス(あなたのガーディアンゴーレムを所有することができます)、そして外見の損なわれたソングバードを伴っています。 敗北は勝利をもたらし、失敗はゲームオーバーになります。 ボスに与えられたダメージは、旅を通して持続します。 !<

  7. 溺死者の宝箱: 海賊サイドクエストを完了すると授与されるこの宝箱は、旅の開始時に5〜6個のランダムな(通常は魔法の)戦利品アイテムを提供します。 ラマシュトゥの聖印が含まれている可能性は20%で、秘密のクエストのロックを解除するための鍵となります。

島々:報酬と挑戦が待つ

各島は、頭蓋骨の評価と報酬アイコンで示される、独自の課題と報酬を提示します。

頭蓋骨の評価:

  • 頭蓋骨1つ: 難易度が低下します。
  • 頭蓋骨2つ: 適度な挑戦。
  • 頭蓋骨3つ: 難易度が大幅に向上します。

報酬ノード:

  1. パーティーバフ: ペットを含む、すべてのパーティーメンバーに適用されます。

    • HP+: HPに+10の探検ボーナスを付与します。
    • ステータス+1: 旅の間、ランダムなステータスに+1の探検ボーナスを提供します。
    • セービングスロー+1: 旅の間、ランダムなセービングスローに探検ボーナスを付与します。
    • ランダムバフ呪文: 各キャラクターに同じランダムバフ呪文を唱え、探検全体にわたって持続します。 これらの呪文は探検ボーナスを付与し、「マスタングの恵み」など、唱えることができる同等のものがないものもあります。
    • ボーナス特技: 各パーティーメンバーは、資格のあるランダムなボーナス特技を受け取ります。 サブチョイスのある特技(例:スキルフォーカス)は提供されません。
  2. メタ報酬:

    • 交差した剣: 無料の傭兵を付与します。 常に最初の探検の最初の島に表示され、他の場所にはめったに表示されません。
    • 紫色のクリスタル(M): ミシックランクのロックを解除するために使用されます。 最初の探検後の探検の最初の島でのみ見つかります。
    • レガシー(デーモンP): 各レガシーは、次の旅の開始時に1レベルを獲得するのに十分なボーナス経験値を付与します。 デーモンPはナインドリのグリフを表しています。
    • XP+: パーティーに経験値を付与します。通常、島の完了報酬の約1/10です。
  3. 戦利品:

    • コイン: ゴールドを付与します。
    • 指輪: ランダムなレベルのユニークアイテムを報酬として与えます。
    • 呪われた巻物/悪意のある体液: 「ボロボロのポーション」アイコンで表されるこの報酬は、呪われた巻物(強力だが危険)または悪意のある体液(有益な使い捨てポーション)のいずれかを付与します。
    • 骸骨のセールスマン: ゴールドを使用してレベル付きの戦利品を購入できます。
  4. その他:

    • 安全な港(灯台): 休憩して堕落除去アイテムを使用した場合と同様に、HP、クラスリソースを完全に回復し、能力ダメージを削除します。 死の扉は削除されません。
    • 海賊島(頭蓋骨と交差した骨): 海賊サイドクエストに関連する島を示します。

ボス島:あなたの真価を試す

各探検は、マップの南西の角にある大きなボス島で最高潮に達します。 これらの島は固定されたレイアウトを備えていますが、敵グループはランダム化されており、各探検に固有の小さなプールからランダムなボスが選択されます。 マイナーボスを倒すと、その後の旅で欲張りな宝箱から購入できるようになるユニークなアイテムを含む、貴重な戦利品が得られます。

マイナーボスリスト:

  1. 1回目の探検:

    • 宝物略奪者エウゼン(ファイター/バーバリアン)
    • 獄吏の惨劇ソルファン(エバーコールドクロスボウを使用するアーチャー)
    • 首を絞められたマルカリ(ゾンビモンク)
  2. 2回目の探検:

    • 溺死者の船長(アンデッドとシャイアを召喚するワイトウォープリースト)
    • ラストクロー(レトリーバーコンストラクト)
    • 反逆者カードリン(バックラインを攻撃しやすいスケルトンファイター)
  3. 3回目の探検:

    • ゴアバーク(クイックウッド)
    • ダゴンの選民グワラム(ケンビオンプリースト)
    • 反抗者ユラグ(筋骨隆々のデモダンド)
    • 目の収集家(ハマドライアド)
    • テンダーカッター(サキュバススレイヤー)
    • 転落した時の守護者(ビソスエイオン)
  4. 5回目の探検:

    • バフォメットの先駆者(ミノタウロス)
    • 恐るべきエルダーパープルワーム(パープルワーム)
    • 焦げた根の番人(巨大なサイアブリー)
    • ナッシャー(ヴロリカイ)
    • デーモン・メイ・ケア・ヨースタンティン(サシリロンメイジ)
    • 裏切り者ビックシー(インキュバスアサシン)
    • 最後に聞こえる音(デラクニ)
    • ボスン・ボーンクラッカー(スケルトン海賊)
  5. 7回目の探検:

    • ソルティフェザー(ヴロックローグ)
    • 生けるサンゴ礁クラムザック(カラバカス)
    • シップブレイカー(レイブナードラゴン)
    • 海のボイラーアスマザール(バロールファイター)
    • 目の見えないデッドアイサレニカス(スケルトンアーチャー、DLC1が必要)
    • 旅の終わりゼルストリル(ヴァヴァキア)

メジャーボス島:

4回目、6回目、8回目、9回目の探検では、それぞれがナインドリの物語に不可欠な強力なメジャーボスが生息する、特別なボス島が登場します。 これらの島にはランダム化された敵グループがなく、ボスとの遭遇のみが表示されます。 メジャーボスを倒すと、ユニークなアイテムと紫色のクリスタルが得られます。

メジャーボスとの遭遇:

  1. スターラトル:

    • 真の中立ケケタールローグ。
    • クイックチャオティックハンマーと「ワープウェーブ」効果(ランダム効果、頑健で無効化)を持つ近接攻撃を好みます。
    • 攻撃されると低HPのスターラトルクローンを召喚でき、側面攻撃の機会を生み出します。
    • アリーナには酸を噴霧する花があります。
    • 後の走行では、クローン能力を持たない標準のCNケケタールローグに置き換えられます。
    • ユニークな戦利品:壊れたトリックスター(目:知恵とカリスマに+6の強化、毒への耐性。物理ダメージまたは元素ダメージを受けると、1ラウンドの間、トリガーとなるダメージタイプに対してDR20 /-または20の耐性を付与します)。
  2. ナインドリの司祭長ニルコス:

    • カオティックイービル実体のないアンデッド人間の骨/波動シャーマン。
    • 戦闘は、憑依メカニズムを備えた3つの予備段階で構成されています。 ニルコスは一度に1人の兵士に憑依します。 憑依された兵士を殺すと、憑依が別の兵士に移ります。 憑依されていない兵士は気絶させることしかできず、1ラウンド後または憑依されると復活します。
    • 戦闘は各フェーズの間に終了し、戦闘ステータスに依存するクラスに影響を与えます。
    • フェーズ1: 爆発するゾンビ。
    • フェーズ2: スケルトン。バード、アークメイジ、アーチャーが含まれます。
    • フェーズ3: 魔法耐性と念動力攻撃を持つシージゴーレム。
    • 最終フェーズ: ニルコス自身。耐性貫通コールドアイスストライク、津波、デスグリップ、強化された物理攻撃、インフリクト呪文を持つ実体のない敵。 彼は負のエネルギーで自分自身を癒し、低い体力でインフリクトをスパムします。
    • 後の走行では、ニルコスとのみ戦われ、バルコニーではなく棺の近くから始まります。
    • ユニークな戦利品:ナインドリの不浄なシンボル(使用可能:1日に1回、モンスター支配を使用できます)。
  3. ソングバード:

    • CNエンジェル二刀流ファイターとして始まり、CE外見の損なわれたエンジェル二刀流ファイターに変身します。
    • どちらのフェーズでも、大規模なソニックダメージを与え、一時的に指輪とアミュレットのスロットを無効にする可能性のある、迅速なアクションの悲鳴が特徴です。
    • フェーズ2: 悲鳴は強化され、セービングスローに成功すると混乱を招き、失敗するとさらに衰弱効果を引き起こす可能性があります。
    • 最初の勝利はあなたの旅を終わらせません。
    • その後の遭遇は、ソングバードが外見の損なわれた状態で始まります。
    • ユニークな戦利品:外見の損なわれたエンジェル(グレイブ:+5アダマンティン。悪のターゲットに対して、命中+5、斬撃ダメージ+2d10を付与し、累積する-1ACデバフを適用します。使用者

ロード・オブ・ザ・フォーレン:最強ダメージビルド解説 – ブロークン・ラディアンス編

ロード・オブ・ザ・フォールン ラディアンスビルドガイド:その仕組みと強さの秘密

ロード・オブ・ザ・フォールンで話題のラディアンスビルド。その圧倒的な強さは、一部で「壊れ」との声も上がるほどです。このガイドでは、その仕組み、強み、そして最大限に効果を発揮するための最適化方法について解説します。

ラディアンスビルドの強さの秘密

ラディアンスビルドの強さは、「レイディアントウェポン」の魔法と、ラディアンス属性値の高い武器の組み合わせにあります。

仕組みは以下の通りです。

  1. レイディアントウェポン: 触媒の魔力に基づいて、武器に聖属性ダメージを追加する魔法です。魔力が上がれば上がるほど、強化効果も高まります。
  2. ラディアンス属性値: レイディアントウェポンによって武器に追加される聖属性ダメージの量に影響します。ラディアンス属性値がSランクの武器は、非常に大きなダメージ増加が見込めます。

例として、レイディアントウェポンを使用した際の「レッドハンド」(筋力/技量属性)と「聖なる審判の槍」(ラディアンス属性値S)のダメージ増加量を比較してみましょう。

  • レッドハンド: ラディアンス75、魔力約700の場合、1 swingあたりのダメージ増加量は約80です。
  • 聖なる審判の槍: 同じ条件下で、1 hitあたりのダメージ増加量は驚異の300に達します。

この違いが、ラディアンスビルドにおける武器選択の重要性を物語っています。

なぜ「壊れ」と言われるのか?

レイディアントウェポンによる大幅なダメージ増加、特にラディアンス属性値の高い武器との組み合わせは、敵を驚異的な速さでよろめかせ、撃破することを可能にします。

さらに、以下の要素がその強さを加速させます。

  • 体勢ダメージ: レイディアントウェポンの聖属性ダメージは、体勢ダメージも同時に与えるため、敵を容易によろめかせ、行動を阻害できます。
  • 聖なる三連祭壇のお守り: 体勢ダメージを増加させる効果があり、敵をさらに頻繁に怯ませることができます。
  • スタンロックの可能性: 対人戦(PvP)では、2連続攻撃(両手持ちなら1撃)で相手をスタン状態に陥れ、クリティカル攻撃の餌食にすることが可能です。

これらの要素が組み合わさることで、ラディアンスビルドはPvE、PvPの両方の場面において、圧倒的な、まさに「壊れ」と呼ぶにふさわしい力を発揮するのです。

最強のラディアンスビルド構築ガイド

ここでは、驚異的な破壊力を誇るラディアンスビルドの構築方法をステップごとにご紹介します。

開始クラス:

  • レイディアントピューリファイアー または オリエンプリーチャー: これらのクラスは、ラディアンスビルドに最適な初期ボーナスを提供します。

ゲーム序盤:

  • 体力最優先: 他のステータスに投資する前に、体力を20まで上げましょう。
  • ピエタの剣を入手: この武器はゲーム序盤を乗り切るための頼もしい相棒となります。アップグレード素材を温存する必要はありません。
  • ラディアンスに集中投資: 体力が20に達したら、ラディアンスに25まで投資しましょう。
  • 「エクザクター」と「拷問された囚人」のクエストを進める: これらのクエスト報酬は、ビルド構築に不可欠なアイテムです。

ゲーム中盤:

  • 静寂の聖者へ到達: ピエタの剣を入手するために必要です。
  • レベルアップ継続: 以下のステータス進行を目指しましょう。
    • 体力20 / 持久力20 / ラディアンス25
    • 体力20 / 持久力20 / ラディアンス50
    • 体力20 / 持久力40 / ラディアンス50
    • 体力20 / 持久力40 / ラディアンス75
  • 「拷問された囚人」のクエストを完了: マナストーンリングを入手し、「サンクティファイ」による無限回復を実現しましょう。
  • 聖なる三連祭壇のお守りを取得: 体勢ダメージ出力を大幅に向上させる重要なアイテムです。

ゲーム終盤:

  • 聖なる審判の槍にアップグレード: ラディアンス属性値Sランクのこの槍は、ゲーム終盤ではピエタの剣を凌駕する性能を発揮します。
  • ルーンの最適化:
    • 武器: 聖属性ダメージ増加のために「サトゥス」ルーンを使用します。「ション」ルーンを入手した場合は、1つを置き換えましょう。
    • 盾: 聖属性ダメージを追加するために「ナルトゥン」ルーンを装備します。生存能力を高めるために、クラフターとマナ回復ルーンを備えた重盾の使用も検討しましょう。
  • 両手持ちの検討: 対人戦でより速くステータスを蓄積するために、聖属性ダメージルーンを装着した武器の両手持ちが非常に有効です。
  • 多属性武器への移行: 高レベル(レベル250前後)に達したら、「審判官の聖なる剣」や「審判官の堕落した剣」などの武器に切り替えることで、最適なダメージ出力を得られます。

魔法とオーラ:

  • 必須: レイディアントウェポン、サンクティファイ
  • 攻撃: ピアシングライトまたはレイディアントフレア(遠距離攻撃用)
  • 防御: テナシティオーラ(マナ回復用)、インビゴレイティングオーラ(回復用)

最終調整:

  • 聖なる指輪を「焦げた根」に交換: インフェルノとアンブラの魔法によるダメージ出力を最大化します。
  • 雄叫びの活用: ボス戦では、持久力とダメージ増加の雄叫びを取り入れましょう。
  • アディルの不屈の検討: 防御力を大幅に向上させ、驚異的な耐久力を実現します。

まとめ

ロード・オブ・ザ・フォールンのラディアンスビルドは、まさに驚異的な力を秘めたビルドと言えるでしょう。その仕組みを理解し、このガイドに従うことで、PvEとPvPの両方の戦場で圧倒的な強さを手に入れることができるはずです。

ストーリーブックブロウル攻略:ブラッドソーン・レンジャー構築の完全ガイド

ストーリーブックブロウル ブラッドソーンレンジャーガイド

はじめに

皆さん、こんにちは! 最近ストーリーブックブロウルにハマっていて、ダイヤモンド帯上位とマスター帯下位を行ったり来たりしています。ハンマー/ダガーメタの時はマスター79位に到達することさえできました! 私の成功は、主にブラッドソーンレンジャーという一つのビルドのおかげです。このスケーリングビルドは、序盤さえ乗り切ることができれば、ほぼすべての相手を凌駕することができます。終盤に到達すれば、ほぼ確実に上位4位以内に入ることができ、ライフも余分に確保できます。

最近、似たようなビルドを使うプレイヤーが増えてきたことに気づいたので、私の戦略と洞察を共有したいと思います。

長所と短所

ブラッドソーンレンジャーが得意とするマッチアップと苦手とするマッチアップを分析してみましょう。

得意なマッチアップ

  • 疲労戦: ブラッドソーンは疲労が深刻な要因となる前に最大限にスケールするため、切望された武器を確保できれば勝利は保証されます。
  • ハンマー/ダガー: ブラッドソーンによる豊富な茨はこのマッチアップを有利にします。ただし、ハンマーの幸運なロールによって倒される可能性もあるので注意が必要です。
  • 持続ダメージ: ブラッドソーンのスケーリング能力により、時間経過とともにダメージを与えることに依存する相手を上回ることができます。
  • 毒: ポーションボムを除き、ほとんどの毒攻撃によるダメージを回復できます。

有利なマッチアップ

  • 回復阻害: ブラッドソーンは通常、回復阻害戦略に頼る相手が必須のポーションを入手する前にスケールします。
  • ヴァンプ: ほとんどのヴァンプ構成は、複数の武器やスタミナ消費の激しいアイテムを使用するため、ブラッドソーンレンジャーの長所が生かされます。

短所

現在のメタにおける普及率順に、ブラッドソーンレンジャーの弱点と対策を分析します。

  1. バーストダメージ: バーストダメージを軽減するには、鎧、兜、または終盤のライトセーバーが不可欠です。他のマッチアップに備えるために、序盤の敗北を受け入れる必要がある場合もあります。
  2. リップソー: 十分なヴァンプステータスがあれば、リップソーの防御力低下を克服できます。最終的には、宝石の数とクリティカル率が勝敗を分けます。
  3. 光の書: このアイテムは回復を完全に無効化します。対策としては、光の書が発動する前にピンクの宝石を優先して相手のマナを枯渇させるか、ヴァンプアーマーを入手して効果的な体力を確保することが挙げられます。
  4. ポーションボム: 幸いなことに、現在のメタではあまり見られませんが、正しく構築されていれば依然として厄介な対策です。

基本原則

ブラッドソーンレンジャーをマスターするには、以下の基本ルールを守ってください。

  • 武器は1つ: 集中するのはブラッドソーンだけです。入手したら、スタミナポーションを3つ以上持っている場合の終盤のライトセーバーを除き、2つ目の武器を持つのは控えましょう。それでも、ライトセーバーはスタミナコストがかかるため、有害となる可能性があります。
  • ユグドラシルの葉: この宝物はブラッドソーンレンジャーにとって必須です。必ず選びましょう。

ゲームプレイ戦略

序盤 (1~7ターン)

主な目標は、できるだけ多くのライフを残して7ターン目まで生き残ることです。理想的には、ソーンウィップとハングリーブレードの両方を手に入れましょう。序盤のメタは変動しますが、その週の最強ビルドに基づいてテンポを優先しましょう。序盤の目標は以下のとおりです。

1ターン目: 常に武器2つと砥石1つを目指しましょう。ダガー以外の武器であれば、どれでも構いません。砥石は武器と組み合わせるために不可欠です。セール中でない限り、バッグスペースの購入は控えましょう。唯一の例外はスピアです。砥石がなくても購入しましょう。セール中の場合は、スペースを予約することもできます。それ以外の場合は、砥石のみを予約しましょう。

2ターン目: 2つ目の砥石を確保して、ヒーロソードを作成しましょう。これらのアイテムを入手するまで、リロールすることをお勧めします。余裕があれば、バッグスペースを購入しましょう。そうでない場合は、生存率を優先するか、後で転売できるセール中のアイテムを優先しましょう。

3~7ターン目: 2つ目の武器をより強力なものに交換することに集中しましょう。ソーンウィップ、ハングリーブレード(ヒーリングハーブを1つ以上持っている場合)、スピアの順に優先しましょう。ヒーロロングソードへのアップグレードは状況によります。6ターン目か7ターン目までにソーンウィップとハングリーブレードを入手できなくても、慌てないでください。7ターン目には、残りライフが2以下でない限り、コンボが完成するまでリロールすることを検討しましょう。絶望的な状況では、生存を優先して、より良いRNGを期待しましょう。最近のヒーリングハーブの変更により、必要なコンポーネントを入手したら、ブラッドソーンに合成することが不可欠です。

序盤の必須アイテム:

  • 最優先: ヒーリングハーブ2個(自然アイテム)、グローブ1個以上、ラッキークローバー2個以上(自然アイテム)。3ターン目以降は、ラッキークローバーの購入を始めましょう。
  • 中優先: ブルーベリー(序盤の使用は限られますが、終盤の運を提供します)、ポーション(テンポを上げるためにセールで購入します)。
  • 低優先: ニンニク(後で売却する可能性が高い)、バナナ(上位ヒーリングポーションに変換されますが、3つのスロットを占有します)、石(後で転売するための自然アイテム)。

状況に応じた序盤のアイテム(セール中の場合のみ):

  • セイウチの牙(自然アイテム)
  • パイナップル(自然アイテム)
  • 宝石箱
  • ニンジン(自然アイテム)

一般的に、盾と鎧はスペースの制約があるため避けましょう。グーバートのグーと効果は、後のユグドラシルの葉の黄色の星を妨げるため、テンポのためにセール中の場合のみ購入しましょう。血のお守りは、通常は高価すぎて、この段階では十分な生存率を提供しません。

中盤 (8ターン目以降)

7ターン目に到達したら、ユグドラシルの葉を選択しましょう。正しいセットアップであれば、10マナと10回復を得ることができます。8ターン目には、持ち物を整理整頓しましょう。ハンターのバッグを左下の隅に、ブラッドソーンを隣の隅に、グローブをブラッドソーンの上に配置しましょう。これらのコアアイテムの周りに収納スペースを配置し、ユグドラシルの葉を中央に置きましょう。10個の自然アイテムボーナスを目指しましょう(ブラッドソーンは自然アイテムとしてカウントされます)。

理想的な8ターン目のセットアップ画像

中盤の優先事項:

  • 必須: グローブ/ヴァンプグローブ2~3個、宝石箱(黄色、紫、赤の宝石を優先)、どんぐり首輪1~2個(自然アイテム、2つ目は十分な運生成がある場合のみ購入)、ラッキークローバー、ブルーベリー、スタミナポーション/上位スタミナポーション1~2個。
  • 重要事項: グローブと宝石箱はできるだけ早く入手することを優先しましょう。それらを入手するためにすべてのゴールドをリロールすることはお勧めできませんが、これらのアイテムはパワーレベルを維持するために不可欠です。

ブラッドソーンの上に置く最適なアイテム:

  1. フルート(最高のテンポプレイ、バッグの一番上に置くこともできます)
  2. ヴァンプアーマー(ヴァンプグローブが優先され、リップソー対策に不可欠な+6ヴァンプと35%の攻撃速度上昇を提供します)
  3. トランペット(収納スペースに小さなアイテムがあれば簡単に発動できます)
  4. パイナップル(追加DPS、自然アイテムなので葉の配置に柔軟性があります)
  5. バナナ(自然アイテム、入手できない場合はブルーベリーで代用)

毎ターン、ブラッドソーンの出力を最大限に高めることに集中しましょう。防御アイテムはバッグスペースによって制限されますが、入手可能な場合はレザーアーマー、勇者の盾、兜を購入しましょう。セール中のアイテムを優先し、優先度の高いアイテムの入手には常に気を配りましょう。

終盤/サバイバル

終盤は、中盤の基盤の上に成り立っています。ヴァンプグローブ、スタミナポーションを優先し、10個の自然アイテムを維持し続けましょう。

終盤の考慮事項:

  • ヴァンプアーマー
  • 兜1~2個(バーストダメージ軽減)
  • 勇者の盾1~2個
  • 光の書(バーストに対して効果的ですが、すべてのマナを消費し、ブルーベリーの運ボーナスを無効化します。どんぐり首輪を2つと十分な数のラッキークローバーを持っている場合のみ購入しましょう)
  • ライトセーバー(状況に応じて、スタミナポーションを3つ以上持ち、バースト構成が多い場合のみ)

アイテムの選択は、利用可能な収納スペース、宝石の数、相手の構成によって異なります。

終盤の例:

避けるべきアイテム:

  • 鳥(アイテムシナジーが不十分)
  • ランプ(ブラッドソーンの固有DPSを無効化)
  • バックラー/スパイクシールド(スペースの無駄遣い)
  • ユニークアイテム

結論

ブラッドソーンレンジャーは、ストーリーブックブロウルにおいてやりがいがあり、強力なプレイスタイルを提供します。序盤は難しいかもしれませんが、このビルドの複雑さをマスターすれば、終盤で常に優位に立ち、頻繁に上位4位以内に入ることができます。幸運を祈ります。あなたの茨が豊富でありますように!

聖なる山からの脱出:安全地帯を守り、ノイタの旅を最適化する方法

解放への道: Noita 聖なる山の脱出完全ガイド

Noitaにおいて、聖なる山は恩恵と試練の両方を持ち合わせています。杖の編集や資源の補充を行う安全な場所を提供してくれる一方で、退出時に崩壊することで、その後のレベルでプレイヤーを危険に晒すことになります。このガイドでは、聖なる山を「脱出」する方法を解説し、プレイ中を通して繰り返し利用できる聖域として維持する方法を紹介します。

なぜ脱出するのか?

通常、聖なる山を出ると天井が崩壊し、呪いのダメージを受けるだけでなく、内部での杖編集もできなくなります。脱出はこの崩壊を回避し、以下の利点を得られます。

  • 安全地帯の維持: 新たに入手したアイテムが進行の妨げになる場合でも、損傷のない聖なる山に戻って杖の編集や資源の管理を行うことができます。
  • 資源の最大限の活用: 以前の設定を失うリスクを負うことなく、新しい杖や呪文の実験を行うことができます。

しかし、脱出は正面玄関から歩いて出るほど簡単ではありません。特定のトリガーが崩壊を引き起こし、意図した経路からあまりにも離れると神の怒りを買い、将来出現する聖なる山に復讐のステヴァリを出現させてしまいます。

脱出戦略

このガイドでは、脱出方法をアプローチに基づいて分類します。

  • トリガーのスキップ: テレポートや緻密な移動を利用して、崩壊トリガーを完全に回避します。
  • トリガーの欺瞞: トリガーを起動させない形態に変身することで、トリガーの仕組みを悪用します。
  • トリガーの回避: 環境を注意深く操作して、トリガーの範囲外に安全な通路を作成します。

各手法は、呪文の希少性、信頼性、潜在的な欠点などを考慮し、安定性で評価します。

トリガーのスキップ

このカテゴリでは、出口通路にある驚くほど小さな崩壊トリガーを回避することに焦点を当てています。

聖なる山のトリガー

テレポート呪文

  • テレポートボルト & ショートテレポートボルト: (安定性: A)

    • トリガーを狙って発射します。
    • 強化: ロングディスタンスキャスト (A+) を使用すると壁越しに発射できるため、照準合わせの難しさが解消されます。
  • テレポート化合: (安定性: A+)

    • 摂取するか、浴びることでカーソルの向きにランダムな距離をテレポートします。
    • 制限: バイオームに制限され、隣接するバイオームにのみテレポートできます。
    • 入手方法: 古代の研究所 (確定)、アルケミスティの敵 (準確定)、鉱山とヒイシ基地 (まれ)。
  • 不安定テレポート化合: (安定性: C-)

    • テレポート化合と同様に機能しますが、ランダムな方向にテレポートするため、大きなリスクを伴います。
    • 入手方法: フラスコでよく見つかります。
  • 転移の円: (安定性: A+)

    • 静的なフィールドを作成し、進入または詠唱時にカーソルの向きにテレポートします。
    • 利点: 効果時間が長いため、複数回の移動が可能です。
    • 制限: バイオームに制限され、聖なる山のバイオーム内で詠唱する必要があります。
  • 真空フィールド: (安定性: B)

    • 範囲内のすべてのエンティティと発射物を中心にテレポートします。
    • テクニック: 出口の上の地形内に配置して詠唱することで、上の壁をすり抜けることができます。
    • 注意: 近くに敵がいると危険です。

リターン呪文の操作

  • リターン: (安定性: B+)
    • 静的な発射物を生成し、4秒後にその場所へテレポートします。
    • テクニック1: 力の応用
      • 反重力、ホーミング、ブーメランなどの効果や、発射物重力場や浮力の円などの呪文を使用して、発射物をトリガーの範囲外に押し出します。
      • 推奨: 反重力と照準アークを組み合わせることで、上方向への動きを制御できます。
    • テクニック2: 遠隔生成
      • ロングディスタンスキャスト、ワープキャスト、トリガー/タイマー発射物を利用して、聖なる山の外にリターン発射物を生成します。

その他の呪文とテクニック

  • シンプルスワッパー式: (安定性: C)

    • 聖なる山の外にエンティティを作成し、プレイヤーの位置と入れ替えます。
    • 呪文の組み合わせ:
      1. ワープキャスト/ロングディスタンスキャスト/トリガー/タイマー発射物
      2. ダブルスペル
      3. サモンデコイ/サモン岩石精霊/サモンフィッシュ (ベータ版)
      4. ダメージプラス/ヘビーショット/ピアッシング/ブラッドラスト/ランダムダメージ/マナtoダメージ/リニアアーク
      5. スワッパー
  • 発射物変異フィールド + テレポートキャスト: (安定性: C-)

    • トリガー付近で発射物変異フィールドを使用して、発射物をホーミングするクリーチャー (通常は羊) に変えます。
    • クリーチャーが外に出たら、テレポートキャストでリターンまたはスワッパーを使用してその場所へテレポートします。
    • 代替手段: ホーミング + ドリリングショットをスワッパー/リターンに、またはブーメラン + インビジブルムポーションを使用します。
  • ホームブリンガーテレポートボルト: (安定性: D-)

    • その仕組みにより、正確な位置とタイミングが求められます。
    • 組み合わせ1: トリガー発射物/ロングディスタンスキャスト + ブーメラン + ドリリングショット + 寿命増加 + ホームブリンガーテレポートボルト
    • 組み合わせ2: ロングディスタンスキャスト + ブーメラン + ドリリングショット + 背後 + ホームブリンガーテレポートボルト + (任意の発射物)
  • グルーボール掘り: (安定性: D+)

    • 壁に密着した状態で複数のグルーボールをプレイヤーに付着させると、壁をすり抜けることができます。
    • 非常に不安定: 正確な位置取りが必要で、ゲーム内の物理演算の影響を受けます。
  • 音符ポータル: (安定性: 1回/プレイ)

    • 特定の音符の組み合わせで、山頂への一方通行ポータルを作成します。
    • カンテレ (ブロンズ) の音符: A-D#-E-G
    • ハープ (シルバー) の音符: A-F-D-E-A2
    • 制限: 1回のプレイにつき1回のみ使用可能、ポータルの場所は固定。
  • テレポート症: (安定性: C-)

    • ダメージを受けるとランダムにテレポートするパークであり、大きなリスクを伴います。
  • テレポートの達人: (安定性: F)

    • さまざまなバイオームで見られるこの敵は、聖なる山にテレポートすることができます。
    • そのテレポート攻撃や、ダメージを与えた際に流すテレポート化合を利用します。
    • 非常に不安定: 偶然の遭遇と予測不可能な敵の行動に依存します。

トリガーの欺瞞

このカテゴリでは、プレイヤーの特定の形態に焦点を当てた崩壊トリガーの仕組みを悪用します。

  • 不安定ポリモーフ: (安定性: A)

    • プレイヤーをヒイシの敵に変身させ、多くの場合、次のバイオームの敵に対して友好的になります。
    • 入手方法: 放置された研究所、魔法使いの巣窟。
  • ポリモーフ: (安定性: B+)

    • プレイヤーを無害なクリーチャーに変身させ、トリガーの起動を回避します。
    • 注意: 変身中は脆弱になります。
  • ピアシングショット + 変身の円: (安定性: B-)

    • ポリモーフの効果を再現しますが、特定の呪文が必要です。
  • カオスポリモーフ: (安定性: C-)

    • プレイヤーをランダムなクリーチャーに変身させ、死亡または神の怒りを買うリスクを伴います。
  • ピアシングショット + 不安定変身の円: (安定性: D)

    • カオスポリモーフと似ていますが、呪文ベースのアプローチです。
    • 注意: 死亡または神の怒りを買うリスクが高いです。

トリガーの回避

このカテゴリは、正確な環境操作を伴い、最もリスクの高い方法です。

掘削呪文

  • ルミナスドリル & タイマー付きルミナスドリル: (安定性: A+)

    • 無制限に使用できる、非常に効果的な掘削ツールです。
    • 強化: ピンポンパス、チェインスペル、寿命増加、バウンシングスペルパーク (オプション)。
  • ブラックホール & 死のトリガー付きブラックホール: (安定性: A)

    • 地形を削除し、オブジェクトを引き寄せ、慎重なトンネルの作成を可能にします。
    • テクニック: 出口の左側の壁に密着して上向きに発射し、次にトンネルの上部に向かって2つ目のブラックホールを作成します。
    • 制限: 使用回数に制限があります。
  • プラズマカッター: (安定性: B+)

    • 進路上のすべてを削除し、正確な掘削を可能にします。
    • 注意: 非常に危険であり、慎重な取り扱いが必要です。
    • 強化: ヌルショット効果 (ベータ版) によって安全性が大幅に向上します。
  • マターイーター: (安定性: B)

    • 呪いの岩を除くあらゆる物質を貫通しますが、使用回数に制限があります。
    • 効果的な組み合わせ:
      • 無制限使用: ロングディスタンスキャスト、ワープキャスト、テレポートキャスト、音符。
      • 発射物による無制限使用: ランダムスペルコピーのバリエーション、トリガー/タイマー/デス

崩壊:スターレイル 「開拓」を徹底解説:運命の道、星神、開拓者の関係を読み解く

崩壊:スターレイルにおける「運命」の真実を解き明かす

はじめに

崩壊:スターレイルの世界では、「運命」とその道を歩む者「運命の道標」という興味深い概念が紹介されています。しかし、これらの要素については誤解も多く見られます。本稿では、ゲーム内の情報を参考に、「運命」の伝承を掘り下げ、その本質を明確化し、よくある誤解を解き明かしていきます。

「運命」を紐解く

「運命」の本質は、以下の3つのポイントに集約されます。

  1. 「運命」は「虚数空間」を起源とするエネルギーの一形態である。
  2. 「運命の道標」と「星神」は、「運命」の力を振るうことができる。
  3. それぞれの「運命」は、漠然と定義された包括的なテーマによって統合された、複数の哲学の集合体である。

より理解を深めるために、これらのポイントを詳しく見ていきましょう。

エネルギーとしての「運命」

「運命」は、本質的に「虚数空間」に由来するエネルギーの一形態です。ヴェルトの説明によると、「虚数空間」に棲む知的生命体である「星神」は、特定の概念を支配し、「運命」を創造します。1 これらの「運命」は、「星神」のエネルギー源となります。2 各「運命」のエネルギーは、それを利用するすべての人に分配され、対応する「星神」はそのエネルギーを自由に再分配することができます。3

「運命の道標」と「星神」:その違い

「運命の道標」と「星神」の根本的な違いは、その力の源泉にあります。「運命の道標」は受け取るのに対し、「星神」は与えるのです。

「星神」は、「運命」のエネルギーを直接「星神」から受け取ります。4 この贈り物は、符玄がノウスから「全知」を受け取るように、物理的な物体や存在ではなく、「運命」そのものの生のエネルギーです。

「運命の道標」になるには、2つの基準があります。4

  1. 「運命」の上にあること: これは、自分の理想や信念を「運命」の中核となる哲学に合わせることです。重要なのは、派閥への所属ではなく、純粋な信念です。
  2. 「運命」を歩むこと: これは、「運命」に共鳴する信念に基づいて行動することです。信仰を行動に移すことです。

これは、なぜ個人が意図せずに「運命の道標」になることができるのかを説明しています。5 例えばゼーレは、「運命」そのものを知らなくても、「狩猟」の道を歩んでいます。6

雲騎軍の敬愛される将軍、景元を例に考えてみましょう。彼は仙舟の使命を体現し、仲間を守る上で知識と先見性の重要性を認識しています。「神策の景元」という異名で最高潮に達する彼の知恵と戦略的才能の追求は、彼を「博識」の道に導いています。

哲学としての「運命」

「運命」は、厳格な教義ではなく、関連する哲学的概念の集合体です。7

「虚無」の道は、このことを如実に物語っています。それは、無意味さを受け入れることと拒絶するという、2つの対照的な哲学を包含しています。8 純粋なニヒリストであるIXは前者を体現し、意味を創造しようと努める実存主義者である混沌の医師たちは後者を代表しています。彼らの対照的な見解にもかかわらず、どちらも「虚無」に沿っています。

さらに、「運命の道標」であるためには「行動」が最も重要であることを覚えておいてください。ロード画面のヒントでは、各「運命」に関連付けられた行動の例が示されています。9 いずれも「破壊」の道に属するアーランとクラーラは、無謀な自己犠牲によってこれを体現しています。「破壊」は、自分自身を含むすべてのものの消滅を包含しています。10 アーランは自分の犠牲を誇りに思っており、2人とも自己破壊的な利他主義を示しています。11 この概念は、「密かな誓い」という「破壊」に分類される光円錐の中でさらに強化されています。12 重要なのは、「星神」自身もすべての側面を体現しているとは限らないように、「運命」のすべての側面に合わせることが必ずしも必要ではないということです。

複数の「運命」を歩む:パラダイムシフト

これまでのことから、ある重要なことに気づかされます。それは、複数の「運命」を同時に歩む可能性です。

ゲームでは、個人が単一の「運命」に限定されることは明示されていません。開拓者は、「破壊」、「存護」、「巡猟」の道を同時に歩むことで、これを体現しています。ナターシャの同行クエストで「破壊」や「存護」を利用する場合でも、開拓者はその回復力を「巡猟」の道に帰しています。13 ファントリアは、「破壊」と「豊穣」の両方を振るうことで、これをさらに例示しています。14 彼女のフラワーの説明では、「破壊」を放棄することなく「豊穣」を使用していることが確認されています。15 16

このことにより、キャラクターの伝承やゲームプレイの仕組みについての理解が根本的に変わります。景元は「狩猟」と「博識」の両方を体現し、ブローニャは「存護」と「調和」を歩き、サンポは「虚無」と「歓楽」のバランスを取り、ダン・ヘンは「巡狩」、「狩猟」、「破壊」を操ります。

これは、すべてではないにしても、ほとんどの「運命の道標」が多かれ少なかれ複数の「運命」を歩んでいることを示唆しています。ゲームプレイ上の「運命」の正統性を疑問視するのではなく、それらがどのようにキャラクターの深みを豊かにしているのかを探求する必要があります。姫子の「虚無」との関連性は、彼女の過去について何を明らかにしているのでしょうか?ルアン・メイの「調和」とのつながりは、彼女の背景について何を示唆しているのでしょうか?これらの疑問は、伝承をより魅力的で奥深いものにするための探求となります。

結論

キャラクターの「運命」をマーケティングやゲームプレイの仕組みにのみ帰することは、崩壊:スターレイルのキャラクターデザインとストーリーテリングの深みを損なうものです。これらの要素が確かに役割を担っている一方で、創造的なプロセスをそのような単純な説明に矮小化することは、ゲーム自体の中に提示されている豊富な証拠を無視することになります。

ゲームプレイ上の「運命」を正史ではないとして片付けてしまうのではなく、それらがもたらす複雑さを受け入れましょう。これらの「運命」がキャラクターの背景や動機とどのように絡み合っているのかを分析することで、崩壊:スターレイルの世界構築の複雑なタペストリーに対するより深い理解を得ることができるのです。

最強サポートでレルムを制覇せよ!~ パラディンズ相撲ガイド Part 3 ~

相撲ガイド パート3:サポートの深淵に迫る

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私たちの総合的な相撲ガイドのパート3へようこそ!今回は、この古代のスポーツの重要な側面であるサポートの役割について解説します。土俵の中心で戦う力士にスポットライトが当たる一方で、彼らの成功はチームの揺るぎないサポートに大きく依存しています。

それでは、複雑な相撲の世界で力士の道のりに貢献する、重要なサポート役について詳しく見ていきましょう。

1. 親方(部屋の師匠):

親方は、単なるコーチではありません。彼らは、相撲界における指導者、父親的存在、そして伝統の守護者です。元力士である親方は、「部屋」として知られる自宅を、志の高い力士たちに開放します。彼らは技術的な指導、トレーニング計画の監督、そして土俵の内外で成功するために不可欠な規律と価値観を教え込みます。

2. 床山(髪結い):

力士が結う象徴的な大銀杏は、彼らの献身の象徴であり、床山の職人技の証です。これらの熟練した職人は、この精巧な髷を作り、維持する責任を負っています。これは、正確さ、注意深さ、そして伝統への深い理解を必要とする作業です。

3. 呼び出し:

相撲トーナメントの熱狂的な雰囲気は、呼び出しの轟くような声によってさらに高まります。力士の名前を呼び上げ、今後の取り組みを発表し、トーナメントの流れを維持する呼び出しは、各取り組みの舞台を整える上で重要な役割を担っています。

4. 行司(審判):

古代の廷臣を思わせる独特の装束をまとった行司は、土俵内における最終的な判定者です。彼らは各取り組みを注意深く観察し、ルールが守られていることを確認し、最終的に勝者を決定します。彼らの決定は非常に重い意味を持ち、力士のキャリアの行方を左右します。

5. 審判委員:

土俵の周りに位置する審判委員は、各取り組みに対するさらなる監視の目を提供します。行司の決定に異議が唱えられた場合、審判委員は協議の上、取り組みを見直し、最終的な判定を下します。彼らの存在は、公平性を確保し、スポーツの完全性を維持します。

土俵の外でも:

相撲におけるサポート体制は、これらの重要な役割をはるかに超えています。料理人や清掃員から、スポンサーやファンに至るまで、広範な人々のネットワークが、各力士の成功と、この伝統の継承に貢献しています。

相撲ガイドの次回作では、土俵内で用いられる複雑な技術と戦略を探っていきますので、お楽しみに!

グルームヘイブン 細工師ガイド:炎のハンマービルドで範囲攻撃と群衆制御を極める!

グルームヘイブン:発明家の完全ガイド – 炎のハンマーを振りかざせ!

発明家:概要

発明家は、グルームヘイブンにおいて最も面白く、楽しいクラスと言えるでしょう。そのユニークなプレイスタイルは、ゲームの様々な側面を組み合わせた比類なき創造性を可能にします。何でもこなせる発明家は、範囲攻撃、回復、補助、行動妨害をバランス良くこなします。いずれの分野においても突出しているわけではありませんが、その汎用性の高さは、あらゆるチームにとって貴重な財産となります。

発明家の役割

発明家を最も効果的かつ楽しくプレイするには、範囲攻撃と行動妨害に重点を置き、特に強力な喪失カードを活用することです。喪失カード以外は、回復と補助でチームをサポートするために使用しましょう。

発明家として、あなたは、数枚のカードで高ダメージを出せる攻撃的なパワーハウスと、仲間を回復し、貴重なバフを提供する、より慎重なサポーターという、2つの役割を状況に応じて切り替えることになります。重要なのは、いつ「奥の手を出すか」、つまり、強力な喪失カードを解き放つかを見極めることです。シナリオを1枚のカードを残して勝利することも、フルハンドで勝利することと同じくらい良い結果であることを忘れないでください。積極的に行動することを恐れないでください。12枚のカードから始まる初期手札は、この積極的なプレイスタイルを後押しします。

基本カード

このリンクから、すべての発明家のカード画像を見ることができます。以下は、各カードとその使用方法の簡単な説明です。

  • 接近地雷: 一般的に、トラップ生成カードは効果が低く、このカードも例外ではありません。下部の能力はまずまずですが、このカードを多用することはないでしょう。
  • 無害な収縮: この召喚獣は、ほとんど役に立ちません。下部の回復能力は、いざという時に役立つかもしれません。
  • 火炎放射器: これは間違いなく最高の発明家カードであり、常に手札に入れておくべきです。上のアクションは、効果範囲の広い強力な喪失アクションです。ダメージを与え、エレメントを生成し(味方にとってより有用)、近接攻撃に分類されるため、アイテム強化の対象となります。これをウォーハンマーと組み合わせることで、レベル1から最高の3ヘックス形状で、範囲攻撃3のスタン+ダメージを与えることができます。下のアクションは、特に最初のターンで発動しやすい、堅実なバフです。バフはオーラであることを覚えておきましょう。つまり、あなたが以前にカードをプレイしていても、あなたの近くでターンを終了する味方は影響を受けます。
  • フックガン: これは、堅実な非喪失カードです。特にトラップシナリオや、あなたの後で移動する近接攻撃の仲間と組んだ場合に、ある程度の有用性を持つ、まともな遠距離攻撃を提供します。引き寄せ(および押し出し)効果は驚くほど役に立つことがあるので、創造力を発揮しましょう!
  • インク爆弾: レベル1から遠距離範囲攻撃の高ダメージ?ぜひとも欲しいですね!移動4の能力がこのカードをさらに優れたものにしています。
  • ネットシューター: 行動妨害を備えた遠距離範囲攻撃?これもまた素晴らしい!下部の能力は少し物足りなく、インク爆弾ほど連発できません。2ヘックスしか移動できないのは残念であり、行動不能化は他の行動妨害と比べて使い勝手が悪いことが多々あります。しかし、これをフックガンと組み合わせると、驚くほど効果的になることがあります。2ダメージの引き寄せに続いて行動不能化と位置の変更は、スタンと同じくらい効果的です。
  • スタンショット: 1ダメージの高速スタンは、いつでも大歓迎です。これは通常、傷を追加するための定番エンチャントです。イニシアチブ値は良好で、移動力はまずまずですが、通常は上のアクションを使用することになります。これもまた素晴らしいカードです。
  • 活性化エリクサー: このカードは、楽しい下部アクションと、まずまずの回復効果を持つ上部アクションを持っています。上半分はかなり連発できますが、下半分は最大限の効果を得るために早めに使用したいと思うでしょう。少しの連携が必要ですが、その見返りは大きいです。
  • 回復の霧: これは、連発できる回復の定番です。下のアクションは、複数の毒や傷トークンを取り除いたり、他のことをしながら移動したりするのに最適です。上のアクションは、堅実な回復効果です。
  • 活性化強壮剤: このカードはスキップしましょう。
  • 強化フィールド: このカードは、他のカードほど必須ではなく、基本的な遠距離攻撃としてはフックガン、バフとしては火炎放射器の下部アクションに取って代わられることが多いです。しかし、適切なパーティ構成であれば役に立つことがあります。
  • 毒矢: 上のアクションは良好で、下のアクションは適切な状況下であれば便利です。ただし、通常は上のアクションを使用することになります。
  • 蘇生ショック: このカードは、上部アクションは良いのですが、下部アクションは物足りません。
  • 揮発性混合液: 蘇生ショックと同様に、このカードは上部アクションはまずまずですが、特に序盤は下部アクションが弱いです。氷にアクセスできれば、まずまずの働きをすることもありますが、見返りは大きくなく、かなりの準備が必要です。
  • 強力な飲み物: 下のアクションはまずまずですが、このカードが輝くのは上のアクションです。これを回復の霧の下部アクションと組み合わせると、強力なコンボになります。範囲攻撃の回復3+移動は素晴らしく、何度も繰り返すことができます。一般的に、このカードは少なくとも10ポイント、多くの場合はそれ以上の回復効果があります。素晴らしいカードです!(必要であれば、ポーションにも効果があることを覚えておきましょう)。

堅実な基本装備には、以下が含まれます。

  • 範囲攻撃/移動: 火炎放射器、インク爆弾、ネットシューター
  • 行動妨害/移動: スタンショット
  • 回復/補助: 活性化エリクサー、回復の霧、強力な飲み物
  • 単体攻撃: フックガン、強化フィールド、毒矢

最後の2枚は柔軟に変更可能です。接近地雷は追加の移動を提供し(トラップは状況に応じて役立ちます)、蘇生ショックは追加の上部回復を提供します。

レベル2カード

  • スタミナブースター: このカードは、アップグレードされた回復と、適切な状況下では強力になり得る平凡な下部アクションを提供します。
  • 方向感覚喪失フラッシュ: このカードは、ほとんど役に立ちません。

スタミナブースターが明らかに優れています。スタミナブースターは活性化エリクサーと同じ働きをしますが、より優れているため、活性化エリクサーと交換することができます。また、追加の上部回復を希望するかどうかに応じて、蘇生ショックまたは接近地雷のいずれかを削除することもできます。

レベル3カード

  • 発明家ツール: これは間違いなく、ゲームの中で最悪のカードの一つです。
  • クランクボウ: 多くのプレイヤーはこのカードを嫌いますが、驚くほど強力な場合があります。かなりの距離から(喪失アクションとして)6ダメージを与えることができ、便利な移動能力も備えています。喪失カードが好きなので、これは接近地雷からの大幅なアップグレードです。これを毒矢の下部アクションと組み合わせることで、ボス戦や、2体の通常の敵または1体のエリートを素早く排除するために、かなりの単体ダメージを与えることができます。繰り返しになりますが、積極的に行動することを恐れないでください。

この時点で、あなたのデッキには蘇生ショックまたは活性化エリクサーのいずれか1枚だけが残っているはずです。

レベル4カード

  • 危険な仕掛け: これは、まずまずの召喚獣です。召喚獣は一般的に効果が低いですが、これは本当に役に立つと言えるレベルに近いです。下のアクションは、貴重な移動を提供します。
  • マイクロロボット: このカードは入れる価値がありません。

危険な仕掛けが明らかに優れています。上部アクションはそれほど素晴らしいものではありませんが、適切な状況下では役に立ちます。下部アクションは、発明家に不足している、非常に必要とされる移動を提供します。

レベル5カード

  • 有害な小瓶: 下部アクションはまさに私たちが求めているものです。毒を伴う範囲攻撃です。このカードは、複数の敵を一掃するためにインク爆弾と完璧にコンボします。上部アクションは、それまでの間、使用するのが楽しい効果です。
  • 崩壊ビーム: これは本当に良いカードであり、適切な敵に対しては驚くべき効果を発揮します。下部アクションも役に立ちます。

有害な小瓶がここでは賞を獲得します。私たちは範囲攻撃を求めており、このカードはまさにそれを提供してくれます。崩壊ビームは強力ですが、状況を選ぶ可能性があります。最終的には、楽しさの要素が勝り、範囲攻撃8ダメージ+毒を解き放つのは、信じられないほど爽快(かつ効果的)です。

この時点で何を削除するかを決めるのは、状況によります。追加の喪失カードが必要かどうかによって、毒矢や強化フィールドなど、移動を伴わない下部アクションの削除を検討しましょう。

レベル6カード

  • 自動砲台: このカードは、多くの遅延ダメージを提供します。これはロールプレイングに最適で、驚くほど効果的です。下部アクションは、素晴らしい回復を提供します。
  • ガソリン缶: このカードは入れる価値がありません。

自動砲台は簡単に選択できます。繰り返しになりますが、移動を伴わない下部アクションの削除を検討しましょう。

レベル7カード

  • 殺人仕掛け: このカードは、平凡な召喚と、非喪失攻撃を備えたまずまずの下部アクションを提供します。
  • 治療用エアロゾル: 上部アクションは、大量の移動と回復を提供します。下部の回復は、喪失アクションとしては少し物足りないですが、ひどいものではありません。

治療用エアロゾルの方が優れています。上部アクションは信じられないほど便利で連発でき、下部アクションは状況に応じて役立ちます。

レベル8カード

  • 過酷な興奮剤: このカードは状況によります。
  • ジェット推進: このカードは状況によります。

これらのカードはどちらも物足りません。過酷な興奮剤の方がわずかに優れていますが、追加ダメージはオーラであるのに対し、ペナルティはカードをプレイしたときにのみ適用されるため、回避できる可能性があることを覚えておきましょう。崩壊ビームのような古いカードと交換することを検討してもよいかもしれません。

レベル9カード

  • 致死注射: これは強力なカードです。エリートを即座に倒せる能力はいつでも大歓迎であり、下部アクションも素晴らしいです。
  • キメラ式: ゲームの中で最も楽しく、コンボ重視の「夢のシナリオ」カードを本当に見送ることができるでしょうか?いいえ、できません。

キメラ式を選び、最も馬鹿げたコンボを理論化し、世界が燃えるのを見届けましょう。可能性は無限大です。

アイテム

  • 武器: 最初に欲しいアイテムはハンマーです。ガイドのタイトルにもなっています。当然ですね!3ダメージの範囲攻撃スタン+傷は、最初から最後まで強力です。それを使い続け、範囲攻撃をエンチャントしましょう!
  • 頭: 鷹の目のゴーグルは、範囲攻撃に大きく依存しているため、堅実な選択肢です。
  • 鎧: 透明マントは、間違いなくゲームの中で最高の鎧です。入手できるのであれば、ぜひ検討したいところですが、他のクラスの方がより恩恵を受けられる可能性があることに留意してください。
  • 小物: スタミナポーションは、いつものことながら素晴らしい選択肢です。
  • 脚: 移動ブーツは、一般的にジャンプブーツよりも便利です。

パーク

いつものことながら、ネガティブモディファイアの削除を優先しましょう。

  • -2を1つ、+0に置き換える。
  • -1を2つ、2回削除する。

次に、ポジティブモディファイアを追加します。

  • +1を2つ追加する。これは一貫性を向上させます。
  • +3を1つ追加する。
  • +0ターゲット追加を1つ追加する。
  • +1傷を2回追加する。これは、モディファイアとして信頼性の低い行動不能化とは異なり、ほぼ常に役立ちます。
  • +1行動不能化を2回追加する。

特に火は必要なく、ランダムモディファイアは物足りません。「ネガティブシナリオ効果を無視する」パークも、直接的なボーナスを提供しないため、それほど有用ではありません。ただし、+0ターゲット追加と+1傷パークの間のどこかに取得する価値はあります。

FIFA 23 最強戦術 3-4-2-1:ダブルインサイドFBで中盤を制圧せよ!

FIFA 23 3-4-2-1フォーメーションでダブル・インバーテッド・フルバックを使いこなし、中盤を支配しよう

要約: サイドハーフに「フリーローム」と「ショートパス」の指示を出し、「Extra Striker」(Dパッドの上下)戦術と組み合わせることで、2人のインバーテッド・フルバックを作り出すことができます。この戦術は中盤を制圧し、ゲームをコントロールしながら、創造的な攻撃オプションを生み出します。

FIFA 23の3バックフォーメーションは、守備的に難しい場合もありますが、攻撃面では独自の利点があります。このガイドでは、3-4-2-1フォーメーション内でダブル・インバーテッド・フルバックシステムを活用した強力な戦術を探り、中盤を支配し、堅い守備を崩す方法を紹介します。

この戦術が機能する理由

FIFA 23では、多くのプレイヤーが中盤でのプレーに苦労しています。この戦術は、中盤に数的優位性をもたらすことでこの問題に対処し、以下のことを可能にします。

  • ポゼッションの支配: 中盤のダブルボランチと、センターバックの一方の前進したポジショニングにより、パスコースと三角形が複数生まれ、ポゼッションを維持することができます。
  • 守備の突破: インバーテッド・フルバックは中央エリアに負荷をかけ、ディフェンダーをポジションから引き出し、パスコースやアタッカーへのスルーパスを生み出します。
  • 守備の安定性の維持: 攻撃時には、フォーメーションは自然と2-3-5に移行し、カウンター攻撃に対して脆弱になる可能性があります。しかし、適切な選手選考と指示があれば、ミッドフィルダーは効果的にサイドをカバーし、ランナーを追跡することができます。

フォーメーションと指示

フォーメーション: 3-4-2-1

守備スタイル: バランス
守備の幅: 50 (従来の40よりもサイドのカバーが向上します)
守備の深さ: 75 (好みに合わせて、または71の深さメタに従う場合は調整してください)
ビルドアップ: スロービルドアップ (センターバックが中盤に上がる時間を稼ぎます)
チャンスメイク: フォワードラン (オフ・ザ・ボールのダイナミックな動きを促します)
攻撃の幅: 75 (中央に焦点を当てながらも、攻撃時のスペースを維持します)
ボックス内の選手: 6
コーナーキック/フリーキック: 好みで設定

選手への指示:

  • ST: 裏へ抜け出す (クロスやスルーパスに反応するターゲットマン)
  • 左CF: 前線に留まる (ドリブルとフィニッシュに優れたクリエイティブなフォワード)
  • 右CF: サイドに流れる、裏へ抜け出す、守備に戻る (幅を取るスピードのあるウィンガー)
  • RM: 守備に戻る、フリーローム、ショートパス、クロスに備えてエリア内へ (守備能力の高い、理想的にはボックス・トゥ・ボックスのミッドフィルダー)
  • LM: クロスに備えてエリア内へ (クロスの精度が高い伝統的なウィンガー)
  • LCM: 攻撃時は後方に留まる、ペナルティエリア付近に留まる、サイドに流れる (ペースと運動量に優れた守備的なミッドフィルダー)
  • RCM: ペナルティエリア付近に留まる、サイドに流れる (攻守のバランスが取れたミッドフィルダー)
  • LCB: 攻撃に参加 (パスとドリブルの上手いボールプレイングディフェンダー)
  • CCBとRCB: デフォルト (カウンター攻撃をカバーするスピードのあるセンターバック)
  • GK: デフォルト

試合中の調整:

  • 「Extra Striker」Dパッド戦術を有効にする: 試合開始時にDパッドの上下を押します。
  • RMの「ショートパス」と「フリーローム」を削除することを検討する: 中盤が過密になる場合は、この調整によりRMがよりワイドにポジショニングするようになります。

試合展開

守備時: フォーメーションはコンパクトな4-4-2に移行し、右CFが右ミッドフィルダーに、RMが右バックに、LCBが左バックにポジションを下げます。

守備時の陣形 (選手は3-4-2-1のスタートポジションに基づいてラベル付けされています)

ポゼッション時: LCBは2人のセントラルミッドフィルダーの間を押し上げ、RMはインサイドにポジションを取り、2-3-5の陣形を作ります。これにより、中盤で数的優位性が生まれ、複数のパスコースが生まれます。

ポゼッション奪取後の選手の動き

攻撃時: 中盤のオーバーロードを利用してじっくりとビルドアップするか、クイックパスでラインを突破します。インバーテッド・フルバックはスルーパスやクロスの機会を作り出し、LCFはフィネスショットを打てるスペースを見つけることがよくあります。

カウンター攻撃時: センターバックを手動で操作してランナーを追跡する準備をしておきましょう。セントラルミッドフィルダーはポジションを下げて一時的なカバーに入り、インバーテッド・フルバックがポジションに戻る時間を稼ぐことができます。

結論

3-4-2-1のダブル・インバーテッド・フルバックシステムは、FIFA 23で中盤を支配し、守備を崩すためのダイナミックかつ効果的な方法を提供します。習得するには練習と戦術的意識が必要ですが、その見返りは非常に大きいものです。さまざまな選手の組み合わせや試合中の調整を試して、自分のプレースタイルに最適なものを見つけましょう。

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