スナッピーTFT伝授!セット9で最強スケーリング!電撃ゼリの使い方講座:電撃ゼリでメタを制覇!

SnubleTFT流 パイルトオーバーゼリ:メタを制覇せよ

セット9で火力負けにうんざりしていませんか? 今最も強力な構成の1つ、パイルトオーバーゼリ以外に目を向ける必要はありません。EUWチャレンジャー上位50位のSnubleTFTがお届けするこの総合ガイドは、ライバルを蹴散らすための知識を提供します。

なぜゼリなのか?

  1. 比類なきスケーリング: ゼリはゲーム内で最高のダメージポテンシャルを誇り、どんなに硬いチームでも切り裂くことができます。
  2. 安定した序盤: ゼリは1スターでも構成の安定した基盤となり、柔軟な移行を可能にします。
  3. ゾウンシナジー: ゾウンオーグメントはゲームを壊すほどの強力なスパイクを提供し、戦略と興奮の新たな次元を加えます。
  4. 序盤の優位性: パイルトオーバーの序盤の強さは、リードを築き、勝利に向けて雪だるま式に成長することを可能にします。

ガイド作成者について: 私はSnubleTFT、EUWチャレンジャー(https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft)で、現在トップ50に入っています。この構成は私のランク上昇に役立っており、皆さんに私の洞察を共有できることに興奮しています。

構成で高順位を獲得したSnubleTFTの対戦履歴の画像

ライブコーチング: Twitch(twitch.tv/snubleTFT)で今後8時間ライブ配信を行いますので、質問したり、ゲームプレイを改善したりしましょう!

要約

この構成は、現在のバージョンで強化されているゼリとアーゴットの圧倒的なパワーを活用します。パイルトオーバー/ゾウン/ガンナーは強力な基盤を提供し、ティーヘックスは驚くほど粘り強い前衛として機能します。この構成の素晴らしさは、レベル7でコアユニットを達成できるというアクセスの良さです。

アイテム構成

ゼリ:

  • コア: ラストウィスパー、ジャイアントスレイヤー/インフィニティエッジ/クイックシルバー、ラピッドファイアキャノン
  • 状況に応じて: ガードブレイカー、ハンドオブジャスティス、ガンブレード

アーゴット:

  • コア: タイタンズリゾルブ、ハンドオブジャスティス、エッジオブナイト
  • フレックス: 任意のタンクまたはADアイテム、ラバドンズデスキャップ(魔法防御が高い場合)

エコー:

  • コア: ワーモグアーマー、ガーゴイルストーンプレート
  • フレックス: ブランブルベスト、サンファイアケープ、沈黙の誓い

基本戦略

  • パイルトオーバーを優先: 3-5と遅くても、最初の機会に必ずパイルトオーバーをアクティブにします。
  • ティーヘックスの柔軟性: 通常はティーヘックスを含めますが、強力な盤面状態を優先します。適応することを恐れないでください!
  • レベル7パワースパイク: 可能であれば、6ゾウンと3パイルトオーバーで強力なレベル7盤面を目指します。

レベル7盤面

シナリオ1: ティーヘックスまたはタンクアイテムが揃っている場合

ティーヘックスが揃っているレベル7盤面の画像

  • 配置のヒント: ゼリからジャーヴァンIVのウルトを誘導するために、トリスターナを孤立させます。

シナリオ2: ティーヘックスが弱く、タンクアイテムが限られている場合

ティーヘックスが弱いレベル7盤面の画像

  • フレックスオプション: セジュアニをサイオンに置き換えます(入手可能な場合)。

レベル8以降

レベル8盤面:

レベル8盤面の画像

  • 主な追加: セナがトリスターナに、サイオンがセジュアニに置き換わります。
  • セナのヒント: セナのAPアイテムを過小評価しないでください。彼女のシールドは信じられないほどスケールします。

レベル9盤面:

レベル9盤面の画像

  • 最後の仕上げ: ハイマーディンガーがヴァイに置き換わります。
  • ハイマーディンガータレット: タレットの継続的な復活のために、3xセルフリペアを優先します。2xシュリンクと1xメカニカルスウォーマーは、敵を切り裂くための強力な代替手段です。

フレックスオプション: ジャーヴァンIVは状況に応じて採用できます。フレヨルドと組み合わせる場合はライズ、またはサイオン、ゼリ、アーゴット、セジュアニ、ケインの追加コピーを検討してください。

オーグメントとゾウンモッドティア

SnubleTFTのアイテムティアリストの画像

シルバーオーグメント:

  • Sティア: レイテントフォージ、ユナイテッドレジスタンス、トランスフュージョン、ブルーザーハート(3パイルトオーバーの場合)、ゾウンハート、パンピングアップ、パンドラのアイテム、レッドバフ

ゴールドオーグメント:

  • Sティア: トーンズオブスタッツ、パイルトオーバーハート、ギフトフロムザフォーレン、オールザットシマーズ(2-1のみ)、トランスフュージョン、ユナイテッドレジスタンス、ロングディスタンスパルス、デュエリングガンナー、ゾウンクレスト、ラストスタンド、マーティル

プリズマティックオーグメント:

  • Sティア(全般): パイルトオーバーソウル、マーチオブプログレス、パンピングアップIII、トランスフュージョンIII、ゾウンクラウン、バトルレディIII
  • Sティア(4-2キャッシュアウト): ファーマシストIII、ジュエルドロータスIII、サイバネティックリーチIII
  • 状況に応じて: シンクファスト(強力なティーヘックスを活用する場合)

ゾウンモッド:

  • 全般: ヴィルレント、アダプティブ、ロボティック、ヘクステック、シマ―
  • 6ゾウン: アダプティブ、シマ―、ヴィルレント、ケムテック、ヘクステック、ロボティック

ゾウンモッドの理解:

  • アダプティブ: アーゴットに最適で、貴重なオムニヴァンプに加えて、ADとAPの両方のスケーリングを提供します。
  • ヴィルレント: ゼリで壊れており、彼女のダメージ出力を増幅し、盤面を溶かします。
  • ロボティック/ヘクステック: まともですが、それほど影響力はありません。ヘクステックはエコーで輝き、彼の生存能力を高めます。
  • ケムテック: ジャーヴァンIVで強力で、沈黙の誓いとワーモグアーマーを装備することで、彼を自爆テロに変えます。

隠れたテクニック: ヘクステックサイオン!ヘクステックを使用すると、サイオンのスキルは大規模な範囲魔法ダメージを与え、バックラインのキャリーをソロキルする可能性があります。

パイルトオーバーゼリで制覇する

このガイドでは、パイルトオーバーゼリをマスターするためのツールを提供しました。ゲームの流れに適応し、賢明な決断を下し、 заслуженные победы を勝ち取りましょう!

パッチ13.14対応!無料LP獲得!「シュリーマ・アジール」TFT構成完全ガイド

砂漠の力で支配せよ:徹底解説!シュリーマアジールガイド

この包括的なガイドでは、現在Teamfight Tacticsのメタでトップクラスの強さを誇る、シュリーマアジール構成について徹底的に解説します。プレイ方法、アイテムの最適化、そして対戦相手を打ち砕く方法を学びましょう。

なぜシュリーマアジールを選ぶのか?

  • 競合が少ない: この強力な構成を見落とすプレイヤーが多く、スケーリングしやすいレーンを確保できます。
  • トップクラスのDPS: アジールのダメージ出力は、他の4コストキャリーに匹敵し、終盤のモンスターと化します。
  • 高いポテンシャル: スリーアイテムのナサスと2スターのクサンテがいれば、この構成は驚異的なパワーレベルに到達します。

ゲームプレイ戦略

詳細なフレックスガイドは現在作成中ですが、シュリーマアジールの基本的なゲームプランは以下のとおりです。

序盤(ステージ1-3):

  1. アイテムを優先する: 女神の涙、 needlessly large rod、リカーブボウのコンポーネントを集めましょう。
  2. シュリーマを無理に狙わない: 序盤のシュリーマユニットは弱いです。ヴォイドやスーパーなど、他の特性の強力な構成に集中しましょう。
  3. テンポを維持する: 特定の構成を無理に狙うよりも、ラウンドに勝利し、体力を維持することを優先しましょう。

中盤(ステージ4):

  1. AP脅威を偵察する: ステージ3-4の移行中に、対戦相手がAP重視のチームを構築しているかどうかを確認しましょう。
  2. 戦略的なロールダウン: 問題なければ、4-1でロールダウンしてアジールとナサスを探しましょう。激戦区の場合は、ゴールドを節約し、4-2でロールダウンして、キーユニットを見つける確率を高めることを検討しましょう。
  3. 理想的な盤面: 2スターアジール、またはアップグレードされたユニットと1スターアジールを含む強力な前衛を目指しましょう。良いアイテムがあれば、1スターのナサスでも許容範囲です。

アイテム化ガイド

アジール:

アジールアイテムティアリスト

  • 理想的なアイテム: ダメージアイテム2つとサステインアイテム1つを優先しましょう。
  • ダメージ: Guinsoos Ragebladeは最高のポテンシャルを提供しますが、大天使の杖とJeweled Gauntletも強力な選択肢です。
  • サステイン: 必須ではありませんが、ヘクステックガンブレードのような回復アイテムは、ゼリやカイ=サのような人気のキャリーとの対戦において、大きく有利になります。ブラッドサースターは避けましょう。

ナサス:

ナサスアイテムティアリスト

  • タンクアイテム: アジールを守るために、ナサスをタンクとしてビルドしましょう。
  • シュレッド: 重要な魔法耐性シュレッドのために、イオニアスパークまたはスタティックシヴを優先しましょう。
  • 代替案: スパークがない場合は、サンファイアケープが良い代替品です。タイタンのリゾルブは、まともなステータスを提供します。

スパチュラ適応

  • シュリーマ(7): ヘルスボーナスを得るために、ジャーヴァンIVに装備させましょう。
  • ジャガーノート(2): ジャーヴァンIVに装備させましょう。ガレンや 아트록스を無理に編成する必要はありません。
  • ブルーザー(4): ナサスに装備させましょう。レネクトンをチームに編成しましょう。
  • デマーシア(3): どのユニットに装備させても構いません。ガレンを編成し、ラディアントアイテムをジャーヴァンIVに装備させましょう。
  • バスティオン(3): ナサスまたはジャーヴァンIVに装備させましょう。クサンテ、シェン、タリックのいずれかを編成しましょう。
  • ストラテジスト(2)/インボーカ(3): ヘルスボーナスを得るために、任意の前衛ユニットに装備させましょう。インボーカのために、カシオペアの追加を検討しましょう。

盤面構成のバリエーション

コアチーム(レベル7):

コアチーム

  • 必須ユニット: アジールとナサスがコアを形成します。
  • 柔軟なスロット: 残りのスロットは、クサンテ、タリヤ、レネクトン、アクシャン、カシオペアの任意の組み合わせで埋めましょう。
  • 優先順位: クサンテ > タリヤ > レネクトン > アクシャン > カシオペア
  • ファイブシュリーマ: スリーアイテムのナサスがいる場合にのみ有効化しましょう。

レベル7バリエーション:

レベル8バリエーション:

  • ファストレベル9: レベル8ファスト9 – ゴールドが少ない場合に、トップ4フィニッシュを目指して使用します。
  • 理想的な盤面: レベル8ベスト盤面 – シェンとタリックが優れた前衛を提供します。
  • 5コストフレックス: レベル8 5コスト – ライズや 아트록스のような強力な1スター5コストユニットを活用します。

レベル9:

  • 究極の盤面: レベル9ベスト盤面 – 終盤の最大限のパワーを得るために、アーリ、ライズ、カルマを追加します。

オーグメントの選択

Sティア: 遠距離の仲間、戦死者の贈り物、最終昇天、統一された抵抗、大量のステータス、理想主義、殉教者、Jeweled Lotus III、シュリーマの遺産、ソーシャルディスタンス、我が弓を捧げよう、サイバネティックバルク

Aティア: 魔法の杖、シュリーマクレスト、地獄契約、ラディアントレリック、ストラテジストソウル、パンドラ

Bティア: シュリーマクラウン(2-1では避ける)、ブルーザークレスト(ナサス用)

上級者向けヒント

  • 後衛へのアクセス: 敵のキャリーを狙撃するために、アジールを2列目に配置しましょう。
  • 前衛の保護: ダメージを吸収するために、ナサスが常にアジールの前にいるようにしましょう。
  • ダブルプロテクターズヴォウクサンテ: 序盤で壊滅的なノックアップを決めるために、クサンテにプロテクターズヴォウを2つ使用しましょう。1つはラウンド開始前に、2つ目は最初のキックの直後に発動します。配置例

結論

シュリーマアジール構成をマスターし、砂漠の皇帝の力で対戦相手を打ち砕きましょう。常に変化するメタに適応し、賢明な判断を下し、コンバージェンスで勝利を掴みましょう!

Destiny 2 グレイブガイド: 攻防一体の舞を極める

デスティニー2: 境界線上の舞踏 – グレイブ使いへの手引き

燃え盛るオレンジ色の背景に、グレイブを掲げるデスティニー2のプレイヤーのシルエット。

グレイブ。ガーディアンたちの間で、謎に包まれ、ひそひそ声で囁かれる武器。それは近接武器なのか?それとも遠距離武器なのか?盾なのか?デスティニー2の世界の多くのものと同様、その答えは複雑だ。この「漆黒の女王」で登場したユニークな武器種は、攻撃と防御の多様な組み合わせを提供し、その複雑さを習得する勇気を持つ者に、大きな恩恵をもたらす。

このガイドは、グレイブ戦闘の世界への手引きとなるだろう。武器のメカニズムを掘り下げ、その長所と短所を探り、いかなる困難に直面しても効果的に振るうための知識を身につけることができる。

グレイブを知る: 見た目以上のもの

グレイブは、簡単に分類できるものではない。ただ闇雲に振り回すだけの剣ではない。パリィ、突き、遠距離攻撃を駆使した、計算された舞踏なのである。以下に、その核となるメカニズムを分解して見ていこう。

  • 近接攻撃: グレイブの主な攻撃形態は、その近接コンボだ。この素早い一連の攻撃は、特に属性ダメージやパークと組み合わせることで、敵に壊滅的なダメージを与えることができる。
  • 遠距離攻撃: 他の近接武器とは異なり、グレイブは飛び道具を発射するという独自の能力を持つ。従来の銃ほど強力ではないものの、この攻撃は、遠距離から敵と交戦したり、弱った敵にとどめを刺したりするための安全な選択肢となる。
  • エネルギーシールド: グレイブを語る上で最も重要な特徴と言えるのが、このエネルギーシールドだろう。照準ボタンを押し続けることで、飛来する弾丸を吸収する防御バリアを展開することができる。この防御能力こそがグレイブを際立たせており、戦闘の最前線での積極的な攻勢と戦略的な位置取りを可能にしている。

自分だけの流れを見つける: グレイブのプレイスタイル

グレイブの魅力は、その適応力の高さにある。この武器を振るうのに「正しい」方法などないのだ。自分に合ったプレイスタイルを見つけるには、試行錯誤が不可欠となる。ここでは、検討すべきアプローチをいくつか紹介しよう。

  • 圧倒的な力: グレイブの近接戦闘能力を最大限に活かし、破壊の旋風を巻き起こせ。近接ダメージと生存能力を高めるサブクラスやMODと組み合わせることで、敵との距離を縮め、至近距離から殲滅することができるだろう。
  • 計算高い戦術家: グレイブの汎用性を駆使して戦場を支配する。近接攻撃と、適切なタイミングでのシールド展開、そして遠距離攻撃を組み合わせることで、戦闘のペースを支配し、敵を出し抜くことができる。
  • 支援型ガーディアン: グレイブの本来の機能ではないものの、そのシールドは自身とファイアチームを守るために使用することができる。戦略的な位置取りで援護射撃を行い、敵の攻撃を受け止めることで、味方が前進して目標を確保するのを支援することができる。

グレイブを使いこなす: ヒントとコツ

  • 習うより慣れろ: パトロールゾーンやストライクなど、リスクの低い環境で時間を過ごし、グレイブ独特のリズムに慣れるようにしよう。
  • MODで強化: さまざまなMODの組み合わせを試して、自分のプレイスタイルを強化しよう。近接ダメージ、シールド強度、リロード速度を高めるMODは、効果に大きく影響する。
  • 射程距離を知る: グレイブは近距離から中距離で威力を発揮するが、とどめを刺したり、遠距離のターゲットを弱らせたりするために遠距離攻撃を活用することを恐れてはいけない。
  • タイミングが全て: シールド展開のタイミングをマスターすることが、その効果を最大限に引き出すために重要となる。敵の攻撃を予測し、攻撃が当たる直前にシールドを展開して、飛来する弾丸をそらそう。

グレイブは、気の faint of heart向きの武器ではない。忍耐、練習、そしてその型破りな性質を受け入れる意思が必要となる。しかし、その呼びかけに応える者には、グレイブは他に類を見ない、やりがいと力強さを感じさせてくれる体験を与えてくれるだろう。さあ、ガーディアンよ、グレイブを手に取り、戦場へと足を踏み入れ、この謎めいた武器の真の可能性を発見するのだ。

ディアブロ4 ネクロマンサーガイド: 死者を従え、サンクチュアリを支配せよ!

死後の世界を生き抜くためのネクロマンサーガイド

ディアブロ4で、血と骨と闇の力を操るネクロマンサーとして生きることを決意したあなたへ。ようこそ、我が同胞たる死の騎士よ!サンクチュアリの最も暗い隅々を探索し、ネクロマンシーの芸術を極めるために数え切れないほどの時間を費やしてきた私が、愛すべきこのクラスについての洞察を共有し、よくある誤解を解こう。

ミニオン:アンデッドの主… 時にはね

まずは、この忌まわしい真実から目を背けてはならない。そう、ミニオンについてだ。アンデッドの大群を召喚するのは魅力的に思えるかもしれないが、その有効性はレベルやビルドによって大きく異なる。

  • レベルアップ段階 (1-30): 序盤は、ミニオンは思ったよりも耐久力がある。爆発のために犠牲にするのはやめよう。闇の技を繰り出す間、彼らにダメージを吸収させよう。戦闘後は、ダメージを与えることに集中し、倒れた仲間を蘇生させよう。
  • ゲーム中盤 (30-70): ゲームが進むにつれて、ミニオンはついていくのに苦労するようになる。この段階では、彼らの力を強化するパラゴンポイントやレジェンダリーアイテムは不足している。特にワールドティア3に進出する場合は、追加のダメージブーストのために犠牲にすることを検討しよう。ただし、頼りになるゴーレムは例外で、より手強い敵にも対抗できる。
  • エンドゲーム (70+): 完成したパラゴンボードと最大限に強化されたミニオングリフがあれば、アンデッド軍団はついに侮れない力となる。しかし、ぎこちないAI、遅い移動速度、予測不能な範囲ダメージといった、彼らにつきものの制限は残る。

上級者向けヒント: ミニオンビルドでプレイする場合は、基本攻撃スキルは捨てよう。代わりに、エッセンスを生成するコールドメイジを選択し、「アンブラル」メカニズムを活用しよう。エッセンスプールが潤沢になることを保証する。スキルといえば…

ディコンポーズ?「コンポーズしない」の間違いでは?

はっきり言おう。ディコンポーズは罠だ。「ミニオンのダメージ10%増加」ボーナスは魅力的に思えるかもしれないが、そのデメリットは潜在的なメリットをはるかに上回る。その場で立ち往生し、死体を生成するのに時間がかかり、ミニオンの不安定な攻撃に依存している。自分のためにも、バーにある他のスキルと交換しよう。

血、骨、闇:己の道を決める

ネクロマンサーには、それぞれに長所と短所を持つ3つの異なるプレイスタイルがある。

血:色褪せる栄光

血の魔法は、ブラッドサージの範囲攻撃能力により、力強いスタートを切る。しかし、最適化された装備とアスペクトがあっても、この初期の力はレベルアップするにつれて衰えていく。永続的な鉄壁と持続性は歓迎すべきボーナスだが、ダメージ出力の点では、他のパスが血を凌駕している。

ブラッドランス:ニッチな選択: このスキルは、その潜在能力を最大限に発揮するために、非常に特殊なプレイスタイルと装備のセットアップを必要とする。一直線上の3~5体の敵を一掃することに優れており、壊滅的なブラッドランスチェーンとオーバーパワーバーストを可能にする。しかし、単体または大人数のグループに対しては効果が薄く、激しく、場合によっては手に負担のかかるプレイスタイルが要求される。

骨:揺るぎない基盤

ボーンスピアは、レベルアップとアーリーエンドゲームの紛れもない王者だ。適切なアスペクト(そう、アンブラルだ)があれば、小麦を薙ぎ払う鎌のように敵を切り裂くだろう。クリティカルストライクと脆弱性のシナジーは無視するにはあまりにも強力で、ミニオンなしのビルドも有効な選択肢となる。

ボーンスピリット:遅咲きの花: 究極のネクロマンサービルドとしてしばしば喧伝されるボーンスピリットだが、輝きを放つには多大な投資が必要となる。最適化されたパラゴンポイント、レジェンダリーアイテム、完璧に調整されたステータスを備えた高レベル(90+)になって初めて、他のビルドを真に凌駕する。

闇:影を受け入れる

闇の力を過小評価してはいけない。これは私のお気に入りであり、驚くほど強力なパスだ。最初は地味に見えるかもしれないが、闇はエンドゲームに向けて非常にうまくスケールする。

闇が輝く理由:

  • 比類なき耐久性: ダメージ軽減こそがすべてであり、闇はこの分野に秀でている。パラゴンノード、闇のグリフ、犠牲ボーナスによる最大22%のダメージ軽減により、あなたは危険に直面しても笑っていられるだろう。
  • DoTの支配: 闇は長期戦を得意とし、時間の経過とともにダメージを増幅させて壊滅的なレベルにまで引き上げる。

セーバー vs. ブレイト:

セーバーは高いバーストダメージの可能性を秘めているため魅力的に思えるかもしれないが、正確なポジショニングが必要とされ、ボーンスピアの脆弱性アップタイムとクリティカルストライクスケーリングに追いつくのに苦労する。一方、ブレイトは闇のプレイスタイルと完璧にシナジーし、DoTの可能性を最大限に引き出す、一貫した範囲ダメージを提供する。

上級者向けヒント: ゲームプレイオプションで「キャラクタープレイヤーハイライト」を有効にすると、闇の雲の中でキャラクターが光るようになる。この視覚的な補助は、混沌とした戦場で戦う際に非常に役立つ。

最後に、そして観察結果

ネクロマンサーの旅の途中で遭遇した、いくつかの最後のヒントとバグを紹介する。

  • ヒュードフレッシュのバグ: ヒュードフレッシュによって生成された死体は、ネクロティックカラペースを通して鉄壁を付与しないようだ。これは見落としなのか、意図的な仕様なのかはわからないが、ネクロマンサーはあらゆる鉄壁源を必要としているため、早急に改善されることを期待したい。
  • 消える死体: 戦いの途中で死体が消えてしまうことがある。これは、戦場で許容される死体の数に制限があるためかもしれない。
  • 基本スキル:控えめに使おう: 基本スキルは、テンタクルのためにリープで確実に死体を生成するなど、特定の目的のためにのみ使用しよう。適切なビルドと「アンブラル」メカニズムがあれば、エッセンス不足に陥ることはほとんどないだろう。

このガイドが、ネクロマンサークラスの複雑さを解明する一助となれば幸いだ。さあ行け、死の召喚士よ。そして、サンクチュアリを血と骨と闇の色で塗り替えよう!

ポケモンSV 対戦ガイド:勝利に繋がる交代マナー講座

ポケモンバトルにおける交代戦術を極める

「バトル初心者向けミニガイド」第2弾へようこそ! 私はSprite、ポケモン歴19年、対戦シーンでは17年の経験を持つベテランポケモントレーナーです。

このガイドは、カジュアルに楽しみたいプレイヤー、対戦の世界に飛び込もうとしている初心者、さらなる高みを目指すベテランまで、あらゆるレベルのプレイヤーが効果的な交代を理解し、活用できるよう設計されています。

交代の重要性:エチケットと戦略

ポケモンバトルの多くの側面は単純明快ですが、「交代」は混乱やフラストレーションを引き起こしやすい要素の一つです。これは、最も有利なタイミングでポケモンを交代させる戦略的技術を指します。

対戦相手が不利なポケモンを出してきたにも関わらず、頑なに交代を拒否するプレイヤーもいれば、逆にランダムに交代を繰り返し、試合展開を不安定にするプレイヤーもいます。このガイドでは、効果的な交代の理由、タイミング、方法について詳しく解説していきます。

誤解を解く:交代は「ズル」ではない

まず、よくある誤解を解きましょう。バトル中のポケモンの交代は「ズル」ではありません。これはゲームの基本的なシステムであり、あらゆるレベルのプレイで推奨される戦略的ツールです。

「強引な交代」から「交代技の活用」まで、戦略的なポケモン交代によって以下のことが可能になります。

  • プレッシャーをかける: 相手のポケモンに有利な matchup を突きつけ、交代を強いる。
  • 有利な matchup を作る: 相手のポケモンの攻撃に耐性を持つ、または無効にできるポケモンに交代する。
  • 脅威を抑える/対策する: 特定の相手に強いポケモンに交代し、相手に好き勝手させない。

ハイレベルなプレイヤーは、交代を駆使して有利な状況を作り出し、相手の行動を予測します。ポケモンバトルで安定した勝利を収めるには、この技術を習得することが不可欠です。

交代が有効な場面

効果的な交代が可能な場面をいくつか紹介します。

  • プレッシャーをかける: 相手のポケモンに脅威を与えるポケモンに交代し、交代を迫るか、早期決着を狙います。

    • 例: ニャオハに対してタイカイデンを繰り出すことで、強力な先制技「くさわけ」の脅威を与え、相手は交代を余儀なくされるか、一撃で倒される危険を冒すことになります。
  • 有利な matchup を作る: 相手のポケモンの攻撃に耐性を持つ、または無効にできるポケモンに交代する防御的な戦術です。

    • 例: 物理耐久の高いアーマーガアをニャオハに繰り出すことで、ニャオハはアーマーガアに大きなダメージを与える手段がないため、有利な matchup を作ることができます。
  • 脅威を抑える/対策する: 特定の相手に強いポケモンに交代し、相手に試合を支配させない防御的な戦術です。

    • 例: 「ちょうのまい」で能力を上げようとするヒスイジュナイパーに対して、「てんねん」のヤレユータンを繰り出すことで、能力上昇を無視できるため、戦略的に対策することができます。

チェックとカウンター:違いを知る

情報に基づいた交代の判断をするためには、チェックとカウンターの違いを理解することが重要です。

  • チェック: チェックとは、あるポケモンに対してある程度対処できるが、完全に抑え込めるわけではないポケモンを指します。

    • 例: テラフェアリーの「てんねん」ヤレユータンは、テラノーマルのカイリューに対して、「りゅうのまい」を無視し、ほとんどの攻撃に耐性を持つため、チェックすることができます。しかし、「アイアンヘッド」などの技には依然として注意が必要です。
  • カウンター: カウンターとは、あるポケモンを完全に抑え込み、ほぼ無力化できるポケモンを指します。

    • 例: ヤレユータンは、ヒスイジュナイパーの能力上昇を無視し、主力技に耐性を持つ上、サブウェポンにも耐性を持つため、カウンターとなります。

交代スタイル

主な交代スタイルは4つ、重要なサブスタイルが1つあります。

  • 強引な交代: 手動で交代するポケモンを選択します。最も基本的で、一般的に使用される交代スタイルです。
  • 交代技: 「ボルトチェンジ」「とんぼがえり」「バトンタッチ」(Smogonルールでは禁止)、「かげぶんしん」(Smogonルールでは禁止)などの技を使用して、ダメージを与えたり、能力変化を引き継いだりしながらポケモンを交代させます。
  • ダブルスイッチ: 相手が交代してきたターンに、こちらもポケモンを交代させることで、心理戦を仕掛けます。
  • スカウト/ピボット: 交代技を使って相手の次の行動を探り、貴重な情報と、場合によっては流れを引き寄せます。

サブスタイル:

  • 強制交代: 「レッドカード」「ほえる」「ふういん」などの道具や技によって、相手が交代を強制してくる状況です。

交代の戦略的重要性

ポケモンバトルは、しばしば複雑なじゃんけんに例えられます。交代は戦略にさらなる深みを加え、以下を可能にします。

  • 優位に立つ: 有利な matchup に交代することで、試合の流れを有利に進めることができます。
  • 相手の行動を予測する: 相手の交代を予測することで、相手の行動をある程度絞り込み、その行動を逆手に取ることができます。
  • 試合の流れをコントロールする: 効果的な交代によって、試合のペースと方向性を操作し、相手を後手に回すことができます。

ポケモンアニメでも、サトシたちは戦略的な交代を駆使して、手強い相手を倒し、勝利を掴んでいます。

交代のタイミングを見極める

いつ交代するべきかを知ることは、経験によって培われる繊細なスキルです。交代の判断をする際には、以下の要素を考慮しましょう。

  • 目の前の脅威: 相手のポケモンが、現在場に出ているポケモンにとって脅威となる場合は、交代しましょう。
  • 積み技の機会: 相手が積み技を使ってきて、現在場に出ているポケモンでは止められない場合は、カウンターに交代しましょう。
  • スカウト: スカウト交代を使って、相手の戦略に関する情報を集めましょう。
  • 状態異常: 「こんらん」や「ちょうはつ」などの厄介な状態異常を解除するために交代しましょう。
  • ステルスロック対策: 場の設置技を解除したり、相手に設置技を使わせないようにするために、ポケモンを交代させましょう。
  • ダブルスイッチの予測: 相手の交代を予測し、有利な matchup にダブルスイッチしましょう。
  • フィールド効果の維持: 「フィールド」「スクリーン」「いかく」などの効果を維持するために、ポケモンを交代させましょう。

ただし、交代に頼りすぎるのは禁物です。時には、1匹を犠牲にして、より重要なチームメンバーを安全に場に出すことが、戦略的に必要な場合もあります。

犠牲:必要悪

基本的にはポケモンを維持することが理想ですが、1匹を犠牲にすることが戦略的に有利になる場合があります。

  • キーとなるポケモンを通す: 1匹を犠牲にすることで、より強力な仲間を安全に場に出して、大暴れさせることができます。
  • 終盤: 終盤に数的有利を得るために犠牲を払い、そのまま押し切ることで勝利できる可能性があります。

ただし、意図的に時間を稼ぐのはやめましょう。ゲームの仕組みを悪用するのではなく、正々堂々としたプレイで勝利することで、対戦相手への敬意を示しましょう。

サイクルをマスターする:フィールド効果の活用

「サイクル」とは、「フィールド」「スクリーン」「いかく」などのフィールド効果を繰り返し発動させて、継続的な優位性を築くことを指します。

  • 例: ソード・シールドのVGCでは、ガオガエンは「いかく」と「 parting shot 」をサイクルさせることで、相手の攻撃と特攻を常に低下させることができるため、人気のポケモンでした。

結論:戦略的交代の技術

交代の技術を習得するには、練習、忍耐、そしてポケモンの matchup とバトルシステムへの深い理解が必要です。交代の適切なタイミングを見極められるようになれば、プレイのレベルが上がり、相手の裏をかき、ポケモンバトルの世界で安定した勝利を収めることができるでしょう。

廃墟図書館:奥義徹底ガイド – シンシアの赤い手帳で護符ダメージを最大化!

秘奥、護符の力を解き放て:赤霧シンクレア徹底ガイド

ゲームをプレイしていると、時折、非常に強力なのに悲しくなるほど活用されていない、隠れた宝石のようなシステムに出会うことはありませんか?このガイドは、まさにそのようなシステム、Library of Ruinaにおける赤霧シンクレアの強力な状態異常「護符」に光を当て、その効果的な使用方法を解説することを目的としています。

このガイドは主に異形との戦闘に焦点を当てていますが、ここで紹介する戦略は通常の戦闘にも応用できます。適切なチーム構成と少しの工夫があれば、護符と破裂を戦略的に組み合わせることで、壊滅的なダメージを与えることができます。

画像:護符の力を解き放つ準備が整った赤霧シンクレア

それでは、このユニークな状態異常の複雑な仕組みについて詳しく見ていきましょう。

状態異常「護符」を解読する

ゲーム内では以下のように表示される状態異常「護符」は、諸刃の剣であり、バフとデバフの両方の側面を持っています。

攻撃命中時、回数分の破裂を付与する。攻撃を受けた時、回数分の破裂を受ける。ターン終了時:6以上の時、全ての護符を消去し、その回数分の固定ダメージを受ける。

最初の攻撃の後、攻撃を与えた回数または受けた回数に基づいて、固定ダメージの破裂を付与します。これは味方と敵の両方に等しく適用されます。つまり、護符が付与された敵は、逆にあなたの罪者に破裂を付与してくる可能性があるということです。

赤霧シンクレアのスキル3は、この強力な状態異常を敵に付与するための鍵となります。しかし、それには彼自身に5つの護符を付与するという、重い代償が伴います。達成するのは困難に思えるかもしれませんが、心配は無用です。これから段階的にプロセスを説明していきます。

マトリックスのバグ:護符バグの解説

ご存知でしたか? 状態異常「護符」には以前、シンクレアのスキル2とその共鳴パッシブを利用して簡単に重ね掛けできるバグが存在しました。この悪用はすでに修正されており、プロセスはより複雑になりましたが、その分やりがいのあるものとなっています。

シンクレアのスキルをマスターする:相乗効果のシンフォニー

護符を効果的に活用するには、シンクレアのスキル間の相互作用を理解することが不可欠です。それぞれのスキルを詳しく見ていきましょう。

パッシブ:護符の固定解除

暴食 x3 共鳴

攻撃命中時、対象に破裂が残っている場合、護符を1つ獲得する。

一見単純明快に見えますが、このパッシブは攻撃が命中したに対象に破裂が残っている必要があります。シンクレアがすでに少なくとも1つの護符を所持していない限り、破裂が1ポイントだけでは不十分です。

スキル1:傷口を拡大する

条件 効果
1 [攻撃命中時] 2 破裂を付与する
1 [表が出た時] 対象に5以上の破裂が付与されている場合、護符を1つ獲得する

このスキルは、2つの条件のいずれかを満たした場合に、シンクレアに護符を付与します。1つ目は、シンクレアがすでに3つの護符を所持しており、コイントスに勝った(表が出た)場合、2つ目は、対象に3ポイントの威力と2カウントの破裂が付与されている場合です。このスキルと同時にパッシブを発動させると、潜在的に2つの護符を獲得できます。

スキル2:増殖する護符

条件 効果
1 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
2 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
3 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
3 [攻撃命中時] 対象に3以上の破裂が付与されている場合、護符を1つ獲得する

このスキルは、既存の護符の数に応じて効果が変化します。護符がない場合は3つ、1つある場合は4つの護符を付与します。このスキルと同時にパッシブを発動させると、最低でも6つの護符が保証され、ターンの終わりに護符がすべて消去され、自身にダメージを与えてしまいます。

スキル3:破裂する護符

条件 効果
1 [攻撃命中時] 自身に5つの護符を消費する。5つの護符を付与する
2 [攻撃命中時] 対象に護符が付与されている場合、破裂カウントを+1する

これが待望の護符転移スキルであり、シンクレアに5つの護符を必要とします。しかし、彼のパッシブによってこの条件は4つに軽減されます。

防御:ガード

条件 効果
[使用時] 護符を1つ獲得する

シンクレアがガードで攻撃を成功させた場合にのみ、護符を獲得できることに注意してください。

護符の適用:ステップバイステップガイド

標準的な4人の罪者で構成されたチームでは、3ターン以内に護符を適用するのが最速の方法です。すべての攻撃が命中したと仮定した場合の効果的なターンの流れをいくつかご紹介します。

ターン1 -> ターン2 -> ターン3

  • S2 -> S1 (表、共鳴あり) -> S3
  • S2 -> S1 (表) -> S3 (共鳴あり)
  • S2 -> S1 (裏、共鳴あり) -> S3 (共鳴あり)
  • S2 -> ガード (攻撃を受ける) -> S3 (共鳴あり)
  • ガード (攻撃を受ける) -> S2 -> S3

罪者を3人だけにすることで2ターンでの適用も可能ですが、後述する戦略的な欠点があるため、一般的にはお勧めしません。

相乗効果の力:破裂カウントの活用

護符の真価は、特定のスキルに見られる「破裂カウント+1」の効果との相乗効果にあります。このようなスキルが護符が付与された対象に命中すると、最初の破裂ダメージの後、破裂カウントが2つ増加します。その後、同じ効果を持つ攻撃が命中するたびに、破裂の威力は5ずつ増加し、大ダメージに繋がります。

GIF:攻撃が命中するたびに破裂カウントが急上昇する様子をご覧ください!

破裂カウントの操作に秀でた罪者とE.G.O.を見ていきましょう。

罪者:

  • [七節6課]ウーティス: スキル2は破裂カウントの維持に優れています。
  • [バラの棘]グレゴール: スキル2とチャージしたスキル3は、破裂カウントを維持し、さらに増加させることができます。
  • [LCCB]イスマエル: スキル3の最初の攻撃は威力スタックを中断させてしまう可能性がありますが、強力なオープナーであり、破裂の威力を大幅に向上させます。
  • [K社]ホンル: スキル3は破裂カウントを増加させることができますが、準備が必要です。
  • [山椒魚]イサン: E.G.O.「次元断裂機」を装備させると、速度依存のパッシブが、高い破裂カウントを維持し、そこから利益を得るための強力なツールになります。

E.G.O.:

  • [黒檀の茎]パッシブ:不信の茎: 表が出た回数だけ、次のターンの破裂カウントを増加させ、7ウーティスのスキル2と相性が良いです。
  • [サンシャワー]: オーバークロック: クリティカルヒット時に破裂カウントを増加させる可能性がありますが、信頼性が低いため、理想的とは言えません。
  • [AAED]: スパーク放電の効果により、どの憂鬱スキルにも破裂カウントを維持または増加させる能力を与えることができますが、リソース管理が重要です。
  • [次元断裂機]: 次元断裂の状態異常効果は、破裂カウントを増加させるための貴重なツールです。

すべてを組み合わせる:

動画:完全に最適化された破裂カウントチェーンの破壊的な力を目の当たりにしましょう!

この動画では、1ターンの破裂カウントチェーンで、[バラの棘]グレゴールが驚異の192ダメージを与える様子をご覧いただけます。このようなチェーンを実現するには、綿密な準備と協力的な敵が必要ですが、短いチェーンであっても非常に効果的です。

デメリットを理解する

その可能性にもかかわらず、護符戦略には欠点があります。

  • 準備時間: 護符の適用には時間がかかり、理想的な状況下でも少なくとも3ターンは必要です。
  • シンクレア自身の制限: 皮肉なことに、シンクレア自身には破裂カウントを維持するための信頼できる方法がなく、誤って敵から護符を取り除いてしまうことさえあります。
  • ターゲットの選択: 適切なターゲットを選択することが重要です。複数のフェーズ、破壊可能な部位、またはネガティブな状態異常を除去する能力を持つ敵は避けてください。
  • 実際の戦闘での適用: 準備の長さと特殊な条件により、この戦略は特定の戦闘、特にHPの低い敵に対しては実用的ではない場合があります。

結論:忍耐強く計算高い人のための戦略

護符戦略は、気弱な人向けではありません。慎重な計画、正確な実行、そして少しの運が必要です。しかし、この複雑な破裂と護符の踊りをマスターしたときの報酬は計り知れません。

このガイドは、赤霧シンクレアの可能性のほんの一部を紹介したに過ぎません。重要なのは実験です!さまざまなチーム構成を試したり、さまざまなE.G.O.の組み合わせを探求したりして、護符の破壊的な力を解き放つ新しい方法を発見してください。

さあ、図書館を敵の血で赤く染め上げましょう!

パスファインダー:正義の怒り 戦闘ガイド~基礎を習得し敵を制圧せよ~ (ネタバレなし)

ネタバレなし!新規プレイヤー向け Wrath of the Righteous ガイド | パート2:戦闘の基本

ガイドバージョン: 0.4.4

ゲームパッチ: 2.1.4w

協力者:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

パート1:始め方

このガイドはGoogleドキュメントとしてもご覧いただけます。コメントや提案はそちらにお願いします。/u/Djinnfor氏には、貢献と編集に特に感謝いたします!

これは複数のパートからなるガイドのパート2です。Redditの文字数制限のため、戦闘の章は3つのセクションに分かれています。このパートでは、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』における戦闘の基本ルールについて説明します。

4. プレイ方法:戦闘

戦闘は『Wrath of the Righteous』の核となる要素です。このセクションでは、特定の特技や能力がどのように戦況を変えることができるかなど、基本的な仕組みについて説明します。ビデオゲーム版に特有の要素は斜体で示しています。

『Pathfinder』では、ターン制の戦闘システムを採用しており、各参加者は6秒間のラウンド内で順番に行動します。ビデオゲーム版では、2つのモードが用意されています。

  • リアルタイムウィズポーズ(RTWP): 戦闘員は同時に行動し、いつでも一時停止してコマンドを発行できます。このモードは、より速く、よりダイナミックな体験を提供し、ほとんどの遭遇に最適です。
  • ターンベースモード(TBM): 戦闘員は厳密なイニシアチブ順に行動します。このモードは、より優れた制御と精度を提供し、複雑なクラスややりがいのある遭遇に役立ちます。

Tキーを押すことで、いつでもRTWPとTBMを切り替えることができます。ゲームはRTWPを中心に設計されていますが、自分のプレイスタイルに最適なモードを見つけるために、いろいろ試してみてください。

4.1. 調査と戦闘ログ

『Wrath of the Righteous』では、知識は力です。画面右下にある戦闘ログには、すべてのイベント、会話、チェック結果の詳細な記録が表示されます。結果を右クリックすると、さらに詳しい情報が表示されます。

  • ダイスロール
  • 修正値(攻撃ロールなどのアクションに対するボーナスとペナルティの内訳を含む)
  • 難易度(DC)

戦闘ログの例

Yキーを押して調査モードを有効にし、敵を右クリックすると、その敵のステータス、能力、アクティブな呪文、免疫などを確認できます。この情報は、弱点を特定し、効果的な戦略を立てる上で非常に重要になります。

4.2. 戦闘の開始と終了

戦闘は通常、以下の場合に開始されます。

  • パーティが敵の視界範囲(敵は30フィート、プレイヤーは50フィート)に入ったとき。
  • パーティが遠距離攻撃、呪文、または突撃アクションで戦闘を開始したとき。

ほとんどの敵は死ぬまで戦います。降伏や撤退は、通常はスクリプト化されたイベントです。味方のNPCは、戦闘中は基本的に無敵であり、戦闘後は自動的に回復します。

4.2.1. ダメージ、ヒットポイント、回復

**ヒットポイント(HP)**は、キャラクターがダメージに耐える能力を表しています。敵のHPを0以下にすると、その敵は倒されます。

キャラクターのHPは、以下の要素によって決まります。

  • クラスレベル
  • 耐久力修正値
  • ヒットダイス(HD)

一時的なHPは、実際のHPに影響を与える前にダメージを吸収するバッファを提供します。さまざまな効果によって一時的なHPが付与され、異なる発生源からの一時的なHPは累積的にスタックします。

ダメージを与える最も一般的な方法は、武器による攻撃です。攻撃を成功させるには、攻撃ロールが必要です。

 攻撃ロールの結果 = d20ロール + 攻撃ボーナス

攻撃ロールの結果が目標の**アーマークラス(AC)**以上であれば、攻撃は命中し、ダメージが与えられます。戦闘で安定して成功を収めるには、攻撃ボーナスを最大限に高めることが重要です。

回復は、主にキュア・ウーンズなどの呪文を使用するか、回復ポーションやスクロールを使用することによって行われます。

キャラクターのHPが0になると、そのキャラクターは意識不明になります。敵とは異なり、プレイヤーキャラクターはすぐに死亡するわけではありません。代わりに、耐久力スコア(神話ランク2では2倍)に等しい負の値に達するまで、HPが減少し続けます。意識不明のキャラクターは、回復することで戦闘に復帰できます。

難易度が低い設定では、死亡したキャラクターは死の扉に入ります。この状態の間は、戦闘後も通常通り蘇生させることができます。ただし、死の扉にいる間に致命傷を受けると、レイズ・デッドリザレクションなどの強力な魔法によってのみ元に戻すことができる永続的な死を迎えます。これらの呪文のスクロールは、ゲーム内のさまざまな場所で販売されています。

4.2.2. 能力値ダメージとドレイン

能力値ダメージ能力値ドレインは、目標の能力値を直接低下させます。HPダメージほど一般的ではありませんが、敵を大幅に弱体化させたり、無力化したりすることさえあります。

  • 能力値ダメージ: 能力値を一時的に低下させます。休息またはレッサー・リストレーションなどの呪文によって回復できます。
  • 能力値ドレイン: 能力値を永続的に低下させます。回復するには、リストレーショングレーター・リストレーションなどの強力な魔法が必要です。

能力値ダメージとドレインは、『Wrath of the Righteous』の敵の能力値が全体的に高いため、あまり効果的ではありませんが、弱点を突いたり、他の弱体化効果を高めたりするために戦略的に使用することができます。

4.2.3. ネガティブレベル

ネガティブレベルは、生命力の喪失を表しており、目標に累積的なペナルティを課します。

  • ほとんどのd20ロール(攻撃ロール、セーヴィングスロー、スキルチェックなど)に-1のペナルティ
  • 現在および最大HPに-5
  • HD/キャラクターレベルが1つ少ないものとして扱われる

クリーチャーのHD/キャラクターレベル以上のネガティブレベルを受けると、死亡します。

  • 一時的なネガティブレベル: 24時間後にセーヴィングスローに成功すると、除去できます。
  • 永続的なネガティブレベル: 除去するには、リストレーショングレーター・リストレーションなどの呪文が必要です。

デス・ワード呪文は、一時的および永続的なネガティブレベルの両方に耐性を与えます。

4.3. イニシアチブと奇襲

戦闘開始時、各参加者はイニシアチブチェックを行い、行動順を決定します。

イニシアチブチェックの結果 = d20ロール + 器用さ修正値 + その他の修正値

キャラクターは、イニシアチブチェックの結果が高い順に行動します。キャラクターのターンを遅らせることができ、その場合、戦闘の残りの間、そのキャラクターのイニシアチブは低下します。

奇襲ラウンドは、一方の側がもう一方の側を不意打ちにしたときに発生します。奇襲を仕掛けた側は、奇襲ラウンド中にのみ行動でき、奇襲を受けた側は行動できません。

『Wrath of the Righteous』では、プレイヤーの視界範囲が広いため、奇襲ラウンドを開始しやすくなっています。ただし、重要な遭遇の多くはカットシーンから始まるため、この利点は無効化されます。

4.4. 戦闘中のパーティの操作

RTWPでは、キャラクターは自動的に最も近い敵をターゲットにして攻撃します。特定のターゲットを攻撃するように指示するには、キャラクターを選択し、目的の敵をクリックします。TBMでは、敵をクリックすると、選択したキャラクターがその位置に移動し、行動が残っていれば攻撃します。

能力、呪文、アイテムを使用するには、以下の手順に従います。

  1. 目的のキャラクターを選択します。
  2. キャラクターのポートレートの上にある、適切なバー(能力バー、呪文メニュー、または消耗品バー)を開きます。
  3. 目的のアクションをクリックし、次にターゲットをクリックします(該当する場合)。

能力、呪文、アイテムをホットバーにドラッグアンドドロップすると、戦闘中にすばやくアクセスできます。

通常攻撃よりも特定のアクションを優先するには、目的の能力または呪文を右クリックします。リソース管理には注意してください。キャラクターは、優先されたアクションを使用できない場合、通常攻撃に戻ります。

4.5. アクション

各ラウンドでは、キャラクターは実行できるアクションの数が限られています。

  • 移動アクション: キャラクターの移動速度までの距離を移動するために使用します。
  • 標準アクション: 攻撃、ほとんどの呪文の詠唱、特殊能力の使用などのアクションに使用します。
  • 即時アクション: ほとんどの他のアクションを中断することなく実行できる、素早いアクションです。
  • フリーアクション: いつでも実行できる、瞬間的なアクションです。

4.5.1. 移動アクション

移動アクションでは、キャラクターは自分の移動速度まで移動できます。この移動を分割することはできません。未使用の移動力は失われます。伏臥状態から立ち上がったり、武器を抜いたりするなどのアクションも、移動アクションとして実行できます。

4.5.2. 標準アクション

標準アクションには、戦闘における攻撃アクションのほとんどが含まれます。

  • 1回の武器攻撃を行う
  • ほとんどの呪文を詠唱する
  • 威圧などの能力を使用する

キャラクターは、標準アクションを使用して、2回目の移動アクションを実行することもできます。

4.5.3. 即時アクション

即時アクションは、パラディンの悪を討つ一撃など、多くの場合、クラスの特徴に関連付けられた素早いアクションです。呪文の中には、即時アクションとして詠唱できるものもあり、メタマジック特技の迅速な呪文は、他の呪文にこの特性を付与することができます。キャラクターは、1ラウンドにつき1回だけ即時アクションを実行できます。

4.5.4. フリーアクション

フリーアクションは瞬間的なものであり、1ラウンドあたりの回数に制限はありません。主に、防御戦闘パワーアタックなどの能力を有効化または無効化するために使用されます。

4.5.5. 全ラウンドアクション

全ラウンドアクションは、キャラクターの移動アクションと標準アクションの両方を消費します。移動は制限されますが、全ラウンドアクションの前後に5フィートステップを実行することはできます。

TBMでは、移動中にShiftキーを押したままにするか、右クリックして移動モードを切り替えることで、5フィートステップを実行できます。

フルアタック

フルアタックアクションでは、キャラクターは1ラウンドに複数回攻撃できます。標準アクションを使用して攻撃した後も攻撃が残っている場合、このアクションは自動的に実行されます。クラスの特徴、特技、呪文の中には、複数回攻撃できるものがあります。

フルアタックは移動アクションを消費するため、通常は同じラウンド内で移動とフルアタックの両方を行うことはできません(5フィートステップを除く)。騎乗動物や飛びかかり能力など、フルアタック中に移動を可能にする能力は、非常に貴重です。

TBMでは、モードを瞬時に切り替えることができるというゲームの機能を利用することで、技術的には同じラウンド内で移動とフルアタックの両方を行うことができます。RTWPに切り替え、キャラクターに攻撃を指示し、攻撃アニメーションが完了する前にTBMに戻します。これで、フルアタックを実行できるはずです。

突撃

突撃アクションでは、移動速度の最大2倍まで移動し、攻撃ロールに+2のボーナスを得て、1回の近接攻撃を行うことができます。ただし、ACには-2のペナルティが課されます。

飛びかかりは、突撃の終わりに1回の攻撃ではなく、フルアタックを可能にする強力な能力です。

とどめの一撃

とどめの一撃は、無力状態(意識不明、麻痺など)の敵に対して使用できる特殊攻撃です。目標は、頑健セーヴに成功しなければなりません。セーヴに成功した場合、代わりにクリティカルヒットとなります。とどめの一撃は、再生効果を無視できることで知られています。

4.6. セーヴィングスロー

セーヴィングスローは、呪文、能力、その他の危険の効果に抵抗したり、軽減したりする試みです。セーヴィングスローには、次の3つの種類があります。

  • 頑健(Fort): 毒、病気、物理的な危害に抵抗します。耐久力修正値を使用します。
  • 反応(Ref): 爆発や罠などの範囲効果を回避します。器用さ修正値を使用します。
  • 意志(Will): 精神的な影響や支配に抵抗します。判断力修正値を使用します。

セーヴィングスローの結果は、次のように決定されます。

セーヴィングスローの結果 = d20ロール + 能力値修正値 + クラス進行 + 修正値
  • 能力値修正値: 関連する能力値の修正値です。
  • クラス進行: クラスに基づいて、セーヴィングスローの基本ボーナスを決定します。
  • 修正値: さまざまな特技、クラスの特徴、呪文、装備品によって、セーヴィングスローにボーナスを得ることができます。

続く…

ご意見、ご提案、修正点などがございましたら、お知らせください。ガイドの次のパートをお楽しみに!

Destiny 2 クロタの最期レイド攻略:コンテストモード&チャレンジモードを制覇しよう(世界初攻略戦略も!)

クロタの最期攻略:Destiny 2レイドガイド

世界初となるクロタの最期(Destiny 2版)クリア、そしてレイドレース4連覇を達成したTeam Elysiumに祝福を! 驚異的なクリアタイム:5時間50分12秒

コンテストモード条件:

  • DLC不要
  • コンテストモード有効期間:48時間
  • パワーレベル上限:1790

コンテストモード詳細:

  • 敵に対するプレイヤーの与ダメージが増加(被ダメージ上限は変更なし)。
  • 一部の敵に属性シールドが追加。
  • 従来のコンテストモードと比較して、敵の攻撃性が向上。
  • コンテストモードをクリアするとチャレンジモードがアンロック。チャレンジモードで最初に最後の宝箱を出現させたチームが、クロタの最期のワールドファーストを達成。

コンテストモードで使用不可のアイテム:

  • エキゾチックフュージョンライフル「テッセレーション」
  • ウォーロックのアスペクト「ウィーブウォーク」(現在、すべてのレイドとPvPアクティビティで無効化されています)
  • タイタンのアスペクト「ウォー・バナー」
  • ハンターのエキゾチックヘルメット「フォートラッカー」
  • エレメンタルウェポンMod
  • オーバーロードハンドキャノンMod
  • エキゾチック「マルフィセンス」
  • エキゾチック「セカントフィラメント」
  • アーマーMod「エンパワードフィニッシャー」
  • アーティファクトMod「フレンジーの奔流」
  • すべての弾薬リザーブMod
  • すべてのフォントアーマーチャージMod

シークレットチェストの場所:

  1. 静寂の間: 最初のエンカウンターで左側の壁に沿って進む。5つ目の扉の中に宝箱が隠されている。

レイドエンカウンター:

1. ヘルマウス(開始地点)

不気味なヘルマウスの上から、あなたの旅が始まります。レイドを開始するには:

  1. 光の聖杯を拾う。
  2. 聖杯のゲージが溜まるまで保持し、指定されたプレートに設置してチャージを注入する。
  3. 橋が完全に形成されるまでこのプロセスを繰り返す。
  4. 新たに形成された橋を渡り、その先にあるリフトに乗る。

深淵への降下に備えましょう。わずかな落下ダメージを受け、「闇の重圧」デバフが付与されます。

2. 静寂の間

このエンカウンターの目標は、エリア全体に散らばる深淵のランプを照らすことです。

メカニクス:

  • エンカウンター開始時に光の聖杯が出現。
  • 聖杯をチャージすると**「光に包まれて」**バフを獲得し、ランプを起動できるようになる。
  • 聖杯は時間経過で受動的にチャージされ、敵を倒すとさらに速くチャージされる。聖杯を持っている間は、敵の排除を優先する。
  • ランプを照らすと**「光を奪われて」**デバフが付与され、聖杯を再び運べなくなる。
  • 聖杯を持っていないプレイヤーは**「闇に包まれて」**デバフの影響を受け、カウントダウンがゼロになると死亡する。
  • **「闇の重圧」**デバフは、聖杯を持っていないプレイヤーにも影響を与え、スタックするごとに(最大10スタック)移動速度が低下する。
  • どちらのデバフも、光の聖杯を受け取るか、ハイヴの光を照らすことで解除される。

戦略:

  • 聖杯のローテーションを調整し、全員が「闇に包まれて」デバフを受けないようにする。
  • 聖杯を持っているプレイヤーが完全にチャージするまで、各ランプで待機する。
  • ランプを起動する前に、聖杯を別のプレイヤーに渡す。
  • 聖杯を手放したプレイヤーは、ランプを直接照らすことができる(演壇を使用する必要はない)。
  • 一部のランプには、複数のランプを順番に起動する演壇がある。次のランプが点灯しない場合は、聖杯のチャージを演壇に注入する。

3. 橋を渡る

悪名高い橋が復活!このエンカウンターを攻略する方法は次のとおりです。

  • エンカウンター中、バリア持ちナイトがスポーンする。
  • **「光に包まれて」**バフを持っているプレイヤーのみ、ハイヴの剣を振るうことができる。剣を拾うとバフが消費される。
  • 聖杯またはハイヴの剣のみを橋を渡って運ぶことができる。
  • ゲートキーパーナイトは、Destiny 1の時よりもはるかに耐久力がある。「トラクターキャノン」や集中砲火を活用する。

エンカウンターの流れ:

  1. 光の聖杯を入手し、3つのプレートすべてをチャージして橋を架ける。
  2. 聖杯をたらい回し、長時間持ち続けて死亡しないようにする。
  3. プレイヤーが「光に包まれて」になったら、中央のプレートにチャージを注入して橋を出現させる。
  4. 3つのプレートすべてにプレイヤーを配置し、橋を維持してトーテムの破壊を防ぐ。
  5. 「光に包まれて」いるプレイヤーがソードベアラーを倒し、剣を入手して橋を渡らなければならない。
  6. 反対側では、ハイヴの剣を使ってゲートキーパーナイトを倒し、指定されたスロットに剣を突き刺す。
  7. 全員が渡り切るまで、このプロセスを繰り返す。
  8. 「光に包まれて」いるプレイヤーは、シュリーカーウィザードの排除を優先する。

4. 死の歌い手、イルユート

キーポイント:

  • 光の聖杯のローテーションを続ける。
  • 最初は3体のシールド持ちウィザードが、塔の中の緑色の扉の後ろに配置されている。各DPSフェーズの後、さらにスポーンする。
  • ブリスターナイトとシュリーカーを排除して、塔にアクセスする。
  • 「光に包まれて」いるプレイヤーのみ、塔の緑色のバリアを通過できる。
  • 各部屋には、ウィザードまたはシュリーカーがいる。ウィザードの部屋を探す。
  • ウィザードを倒すと、35秒間の**「闇の典礼」**タイマーが起動する。時間切れになる前にすべてのウィザードを排除して、DPSフェーズを開始する。
  • すべてのウィザードを連携して倒し、DPS時間を最大化する(フェーズあたり約45秒)。

簡略化された戦略:

  1. 敵を排除し、聖杯を入手し、3人のプレイヤーが「光に包まれて」状態になる。
  2. ウィザードの位置を特定する(「光に包まれて」いるプレイヤーはそれぞれ1体に集中する)。
  3. ウィザードを倒し、DPSフェーズを開始する。
  4. タイマーが切れる前に、イルユートにダメージを与える。
  5. 各DPSフェーズの後、さらにウィザードがスポーンするので、このプロセスを繰り返す。

5. オーリックスの息子、クロタ

最後の対決の時!

メカニクス:

  • クロタは、ソードベアラーがドロップするハイヴの剣からのダメージでのみ解除できる、オーバーシールドを持っている。
  • クロタのオーバーシールドを完全に剥がすには、複数の剣が必要になる。
  • 「光に包まれて」いるプレイヤーは、クロタがダメージを受けている間にオーバーソウル(巨大な月のポータル)にダメージを与えなければならない。
  • オーバーソウルを無視すると、チームは全滅する。
  • クロタに十分なダメージを与えられないと、激怒タイマーが起動し、全滅する。
  • 激怒状態になる前に、DPSを試行できる回数は限られている。

戦略:

  1. 「光に包まれて」いるプレイヤーによるオーバーソウルへのダメージと、クロタへの集中砲火のバランスを取る。
  2. 複数のハイヴの剣を使って、クロタのオーバーシールドを剥がす。
  3. 攻撃を連携させ、DPSウィンドウ内で最大限のダメージを与える。

注意: 「エクスパング」はクロタには効果がないが、彼に対してダメージバフ(約2.5%のHP)を与える。

勝利の道のりレコード:

  • 優れた剣さばき: 最初の48時間以内に、「クロタの最期」レイドとすべてのエンカウンターチャレンジをクリアする。

原神 カズハ攻略:風元素を使いこなし、最強編成を組もう!

楓原万葉ガイド:紅に染まる葉が荒波を追う

元素爆発を使う楓原万葉

楓原家の流浪の侍を紹介するまでもないでしょうが、改めてご紹介します。☆5風元素片手剣キャラクターの楓原万葉は、原神においてトップクラスのサポーターとしての地位を確立しています。彼は、元素反応「拡散」を通じて自身も多大なダメージを与えつつ、元素に特化した仲間の力を増幅することに長けています。彼の汎用性の高さは、幅広いチーム構成にシームレスに組み込むことを可能にし、あらゆるプレイヤーにとって貴重な戦力となっています。

この総合ガイドでは、万葉の性能の複雑な部分を掘り下げ、彼の天賦、命ノ星座、最適な武器、聖遺物、ステータス優先度について解説していきます。ベテランの万葉使いの方にとっても、彼のポテンシャルを最大限に引き出したい初心者の方にとっても、このガイドはあなたのプレイスキルを向上させるための知識を提供します。

性能解説

天賦

通常攻撃・千早振る

フィールド外で活躍することが多い万葉ですが、彼の通常攻撃天賦は驚くほど重要な要素です。これは、彼の風元素を纏った落下攻撃「乱れ嵐斬」のダメージ倍率が、通常攻撃のレベルに依存するためです。この天賦をレベルアップさせると、元素スキル天賦に匹敵するダメージ増加が見込めます。

元素スキル・千早振る

万葉の元素スキル「千早振る」は、彼の群衆制御能力の要です。このスキルを発動すると、敵を引き寄せつつ万葉を空中に跳ね上げ、「乱れ嵐斬」を繰り出すことができます。また、この上昇中は敵の攻撃を回避する猶予も生まれます。

ポイント:

  • 乱れ嵐斬: 風元素ダメージを与え、万葉の落下攻撃ダメージ倍率が適用されます。風元素への変換は上書きできません。
  • 元素吸収: 万葉の元素スキルは元素を吸収することができ、風元素ダメージと吸収した元素ダメージの両方を同時に与えることができます。この吸収は、拡散で反応させる元素とは別物です。
  • 吸収優先度: 万葉は特定の順番で元素を吸収します:炎 > 水 > 雷 > 氷。

万葉の元素吸収優先度

ダブル拡散:

万葉は、短い間隔で複数の拡散反応を起こすことができます。一つの元素を吸収した後、「乱れ嵐斬」で着地する際に別の元素オーラに接触することで、元素ダメージ出力を最大化できます。

スキルボタンの押し方による変化:

万葉の元素スキルには、タップ(短押し)と長押しという二つのバリエーションがあります。それぞれクールダウン時間、アニメーション時間、群衆制御能力、ダメージ出力、元素付着、粒子生成量が異なります。

状況に応じた使い分け:

  • 長押し: 敵の集団化や、より多くの元素粒子生成に適しています。
  • 短押し: クールダウンが短いため、チームメンバーを素早く交代させる必要がある場合に適しています。長押しと比較してダメージはわずかに劣ります。

万葉の短押しと長押しの比較

詳細な比較はこちら:

万葉の短押しと長押しのデータ

長押し短縮:

万葉の短押しスキルを約0.5秒間長押しすると、「長押し短縮」が発生します。このバリエーションは、最初の攻撃の範囲がわずかに広くなりますが、誤って長押しスキルを発動してしまうリスクがあるため、実用的ではありません。

無限上昇:

豆知識: 万葉は、元素スキルの上昇とジャンプを組み合わせることで、垂直な壁を無限に登ることができます。

元素爆発・万葉の一刀

万葉の元素爆発は、渦巻く風のスペクタクルであり、彼の力の証です。このスキルは、広範囲に渡って風元素ダメージと吸収した元素ダメージの両方を継続的に与えます。

仕組み:

  • 吸収: 元素スキルと同様に、発動時に元素を吸収します。吸収優先度は元素スキルと同じです。
  • ダメージ: 最初に風元素ダメージを与え、その後5回に渡って風元素ダメージと吸収した元素ダメージを与えます。
  • 拡散: ダメージを与える度に拡散反応を起こし、吸収した元素のダメージを増幅します。

ポイント:

  • 敵の元素オーラと万葉自身の元素オーラに注意し、吸収する元素をコントロールしましょう。
  • 元素爆発の最初の斬撃は、強力な風元素を付着させるため、ダブル拡散の準備に役立ちます。
  • 元素爆発の継続ダメージは、少量ですが吸収した元素を付着させるため、継続的な元素付着が必要な反応に有効です。
  • 万葉は、ベネットの元素爆発による炎元素付着など、他のキャラクターが自分に付着させた元素を吸収することができます。

元素反応の優先度:

万葉の元素爆発によって発生する元素反応の優先順位を理解することは、ダメージを最大化する上で非常に重要です。

  • 元素オーラが付着している敵: 拡散以外の元素変化反応 > 元素強化反応 > 拡散。
  • 元素オーラが付着していない敵: 最初に吸収した元素が付着し、次のタイミングで拡散が発生します。

天賦Lv.1突破効果・相聞の剣技

元素スキルで元素を吸収した際、「乱れ嵐斬」に追加で元素ダメージを与えることができます。

天賦Lv.4突破効果・風物詩歌

万葉の最も強力な能力と言っても過言ではありません。元素を拡散させると、チーム全員の元素ダメージバフを、万葉自身の元素熟知に応じて増加させます。このバフは複数の元素に対して同時に発生させることができるため、強力な元素反応の連鎖を生み出すことができます。

固有天賦・風と雲を友にする

チーム全体の滑空消費スタミナを減少させます。探索に非常に役立ち、戦闘においてもスタミナ管理が重要なキャラクターにとって役立つ場合があります。

天賦優先度

万葉の天賦優先度

Lv.90まで育成することを強く推奨します。 万葉のダメージ出力を最大化するためです。天賦も彼の総合的なダメージに大きく貢献しますが、最大レベルに到達することの方が重要です。

命ノ星座

万葉は無凸でも十分に活躍できますが、命ノ星座は彼のダメージと使い勝手を大幅に向上させます。

1凸・紅葉の錦

元素スキルのチャージが1つ追加されます。元素粒子生成と群衆制御に役立ちますが、チーム全体の元素爆発の回転率を低下させてしまう可能性もあります。

2凸・山嵐のうしろ風

大幅な火力アップが見込める重要なポイントです。元素爆発を発動すると、万葉自身の元素熟知が上昇し、チーム全体のダメージ出力をさらに向上させます。この命ノ星座は、彼をトップクラスのサポーターとしての地位に押し上げます。

3凸・紅葉の章

元素スキルのレベルが3上昇します。まずまずのダメージ増加ですが、他の命ノ星座と比べるとインパクトは劣ります。

4凸・青空の源宝

元素爆発発動後、元素スキルのクールダウン時間が短縮されます。これにより、より頻繁に元素スキルを使用できるようになり、群衆制御能力と元素粒子生成能力が向上します。また、戦闘ではあまり役に立ちませんが、特殊な滑空が可能になります。

5凸・万葉の真意

元素爆発のレベルが3上昇します。確実なダメージ増加ですが、6凸を目指す場合以外は優先度は低いです。

6凸・紅の残像

ゲームチェンジャーとなる命ノ星座です。万葉の通常攻撃、重撃、落下攻撃が風元素ダメージに変換され、彼自身のダメージ出力が大幅に向上します。この命ノ星座は、フィールドに立って戦うアタッカーとしての万葉という、新たなプレイスタイルを可能にします。

6凸時のプレイスタイル:

  • アタッカー: 万葉は、風元素ダメージに変換された攻撃で拡散反応を起こし、継続的にダメージを与えるアタッカーとして活躍することができます。
  • サポーター: 元素スキルが強力なダメージソースとなるため、従来通りのサポーターとしての役割も優秀です。

6凸時の拡散テクニック:

万葉は、武器に付着した元素を拡散させることができるため、「翠緑の影」による元素耐性減効果や、4凸効果の発動を早めることができます。

装備

武器

万葉の理想的な武器は、彼自身のダメージとサポート能力のバランスが取れたものです。

元素チャージ効率と元素熟知、どちらを優先するべきか?

万葉の元素チャージ効率が十分に確保できている場合は、元素熟知をサブステータスに持つ武器を優先しましょう。しかし、聖遺物で十分な元素チャージ効率を確保するのが難しい場合は、元素チャージ効率をサブステータスに持つ武器も選択肢に入ります。

☆5武器:

  • 蒼古なる自由への誓い: 元素熟知と強力なチーム全体の攻撃力バフを提供する、文句なしの最強武器です。
  • 磐岩結緑: 高い会心率とHP依存の攻撃力バフを提供する、強力な代替武器です。

☆4武器:

  • 西風剣: 元素チャージ効率とチーム全体の元素チャージ効率バフを提供する、トップクラスの武器です。
  • 祭礼の剣: チーム全体の高い元素チャージ効率が必要な場合に最適で、元素粒子を大量に生成することができます。
  • 鉄蜂の刺: 元素熟知と、あらゆるダメージを増加させるパッシブ効果を持つ、優秀な無課金武器です。

☆3武器:

  • 暗鉄剣: 元素熟知と、水元素または雷元素の影響を受けている敵へのダメージバフを提供する、驚くほど優秀な無課金武器です。
  • 黎明の神剣: 高いHPを維持できる場合に有効な武器で、会心ダメージと会心率バフを提供します。

聖遺物

翠緑の影4セット効果

ほとんどのチーム構成において、万葉の最適な聖遺物セットです。風元素ダメージバフと拡散反応ダメージバフを提供します。さらに、拡散反応によって敵の元素耐性を減少させる効果も持ち、万葉のチーム全体のダメージを向上させます。

雷のような怒り4セット効果

過負荷や感電反応を主体とするチーム構成で有効なニッチな選択肢です。このセットは、雷元素関連の反応を起こすと元素スキルのクールダウン時間を短縮するため、万葉は元素スキルを連発してダメージを稼ぐことができます。

絶縁の旗印4セット効果

万葉がサブアタッカーとして活躍する風元素共鳴チームに最適です。このセットは、元素チャージ効率を増加させ、超過した元素チャージ効率を元素爆発ダメージに変換します。

翠緑の影2セット効果 + 剣闘士のフィナーレ2セット効果

ゲーム序盤や、4セット効果を揃えるまでの繋ぎとして有効な柔軟性の高い選択肢です。風元素ダメージバフと攻撃力バフを提供します。

ステータス

ステータス優先度

  • 砂時計: 元素熟知
  • 杯: 風元素ダメージバフ
  • 冠: 会心率/会心ダメージ (サブステータスに応じて調整)

サブステータス:

  • 元素チャージ効率: まずは万葉の元素爆発に必要な元素チャージ効率を確保しましょう。
  • 元素熟知: 万葉自身のダメージと元素ダメージバフの両方を増加させます。
  • 会心率/会心ダメージ: ダメージ出力を最大化するために不可欠です。1:2の比率を目指しましょう。

元素チャージ効率の目安

万葉に必要な元素チャージ効率は、チーム構成や元素爆発の回転率によって異なります。一般的には、160~180%程度を目安にすると良いでしょう。

まとめ

楓原万葉は、原神における優雅さと正確さの力の証です。彼の風を操る能力は、戦場を支配し、仲間を強化し、壊滅的な元素反応を引き起こすことを可能にします。彼の性能の複雑さを理解し、彼のビルドを最適化することで、あなたは万葉を自然の力に変え、テイワットが突きつけるどんな試練も乗り越えることができるでしょう。

激怒鱗ナーガ デーモンハンターデッキガイドでハースストーンを制覇せよ:コンボを習得し、ランクを駆け上がれ!

怒りの鱗を解き放て:憤怒の鱗のナーガ デーモンハンターガイド

このデーモンハンターデッキは、Wrathscale Nagaとトークンでボードを埋め尽くし、Immolation Auraで強烈な破壊を解き放つという独自の戦略で、戦場に旋風を巻き起こします。マーミーやペリカンダイバーのような型破りなカードは眉をひそめるかもしれませんが、このデッキは驚くべきパンチ力を秘めており、ハースストーンで最も楽しいゲームプレイを提供します。

このガイドでは、デッキの複雑なメカニズム、マリガン戦略、致死計算、マッチアップ分析を掘り下げ、ランクを駆け上がり、対戦相手を跡形もなく焼き尽くすための知識を提供します。

デッキリスト

カスタム デーモンハンター

クラス:デーモンハンター

フォーマット:スタンダード

ウルフの年

2x (1) クリムゾン・シジル・ランナー

2x (1) 獰猛な異邦人

2x (1) イリダリ修練

2x (1) マーミー

2x (1) ペリカンダイバー

2x (2) 天体観測者

2x (2) イモレーション・オーラ

2x (2) 警備!!

2x (2) スネークバイト

2x (2) 気まぐれな賢者

2x (3) ラッシュ・ザ・ステージ

2x (3) 憤怒の鱗のナーガ

1x (4) 忘れられた者フェレリン

2x (4) グレイブター

2x (4) 教師

1x (7) エメラルドの星アルガス

このデッキを使用するには、クリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作成します


ゲームプランの理解

このデッキは、対戦相手に応じて、主に2つのゲームプランで動作します。

遅いデッキに対して: エメラルドの星アルガスを使用して、少なくとも1体の憤怒の鱗のナーガのコストを下げることを目指します。複数の憤怒の鱗のナーガをプレイし、トークンの群れを召喚し、イモレーション・オーラでボードに火をつけ、壊滅的なコンボを解き放ちます。

速いデッキに対して: ボードコントロールとサバイバルを優先します。イモレーション・オーラやスネークバイトなどの効率的な除去ツールを使用して安定させ、よりコントロール性の高いミッドゲームに移行します。

キーカードとシナジー

憤怒の鱗のナーガ:地獄の心臓部

憤怒の鱗のナーガ は、このデッキの要です。イモレーション・オーラと組み合わせると、ボードを一掃し、顔を溶かすほどの力を持つようになります。強力なコンボのために温存するのが理想的ですが、アグロデッキに対しては、テンポを維持するために躊躇なくプレイしましょう。

マリガン: キープしません。

イモレーション・オーラ:炎を扇ぐ

イモレーション・オーラ は、コンボターンとボードコントロールの両方に不可欠です。遅いデッキに対しては、自分のミニオンを解き放つ前に、相手のボードを弱体化させます。速いデッキに対しては、重要なボードクリアとして機能し、コントロールを取り戻して安定させることができます。

マリガン: パラディンに対しては1枚キープします。

グレイブター:狂乱に拍車をかける

グレイブター は、このデッキのエンジンであり、非常に重要なドローとボードコントロールを提供します。2回の攻撃は貴重なテンポを提供し、ゲーム序盤をコントロールしたり、対戦相手を弱体化させてとどめを刺したりすることができます。

マリガン: 常に1枚キープします。

ラッシュ・ザ・ステージ:テンポを設定する

ラッシュ・ザ・ステージ は、テンポを犠牲にすることなく、重要なドローを提供するため、アグロデッキに対しても安全なプレイとなります。このカードを早期に引き、ハンドアドバンテージを維持し、対戦相手を出し抜くことを目指します。

マリガン: 常にキープします。

イリダリ修練&忘れられた者フェレリン:最強のデュオ

イリダリ修練忘れられた者フェレリン は、このデッキで輝きを放つ、普遍的に強力なカードです。グレイブターは、フェレリンによって生成される追加の警備!!のコピーから大きな恩恵を受け、イリダリ修練は貴重なカード選択を提供し、ゲーム序盤を強化します。

マリガン: 常にキープします。

エメラルドの星アルガス:ディスカウントの達人

エメラルドの星アルガス は、ミニオンのコストを下げることで強力なコンボを可能にする、ゲームチェンジャーです。遅いデッキに対しては、少なくとも1枚の憤怒の鱗のナーガが手札にあるまで、アルガスをプレイするのを待ちます。速いデッキに対しては、2/2の挑発ミニオンを召喚してボードプレゼンスを優先しますが、重要なミニオンのコストを下げることによって得られるテンポを過小評価しないでください。

マリガン: すでに強力な序盤のゲーム展開ができている場合は、ハンターに対してキープを検討します。

致死計算:終盤戦に火をつける

憤怒の鱗のナーガとイモレーション・オーラが手札にあれば、5ターン目か6ターン目には致死が現実的な脅威となります。覚えておくべき重要なダメージの目安を以下に示します。

静的ボード(突進なし):

  • 憤怒の鱗のナーガ1体: 最大30ダメージ(憤怒の鱗のナーガ + マーミー x3 + 天体観測者(マーミー) x2)
  • 憤怒の鱗のナーガ2体: 最大48ダメージ(憤怒の鱗のナーガ x2 + マーミー x2 + 天体観測者(マーミー) + その他のミニオン)
  • 憤怒の鱗のナーガ3体: 最大54ダメージ(憤怒の鱗のナーガ x3 + 天体観測者(憤怒の鱗のナーガ) + マーミー x2 + その他のミニオン)

これらは理論上の最大値であることに注意してください。実際には、相手のボードがいくらかダメージを吸収します。しかし、最後のイモレーション・オーラを解き放つ前に、突進ミニオンをトレードしてボードを埋め尽くす力を過小評価しないでください。

マッチアップスプレッド:メタのナビゲート

このセクションでは、デッキのマッチアップの概要を、おおよそ最も難しいものから最も有利なものへとランク付けして簡単に説明します。これらは主観的な印象であり、個々の経験によって異なる場合があることに注意してください。

不利なマッチアップ:

  • ドラムドルイド: ドラムミニオンのワイドボードに対応するのは難しい場合があります。序盤のプレッシャーを目指し、憤怒の鱗のナーガのヒットに期待しましょう。
  • チャドロック: 無定形のスライムはゲームエンドになる可能性があります。序盤のプレッシャーをかけますが、冒涜や全能の削除者につぎ込みすぎないようにしましょう。
  • プレイグデスナイト: 指導者の杖と墓荒らしは、ゲームプランを崩壊させる可能性があります。可能であれば墓荒らしをプレイし、長期戦に備えましょう。
  • 激怒ウォリアー: 旋風効果とアニマ抽出装置は、ボードに罰を与える可能性があります。スネークバイトを戦略的に使用して、ボードを有利に運びましょう。

五分五分のマッチアップ:

  • トーテムシャーマン: 彫刻刀と奈落からのものが厄介な場合があります。ボードをコントロールし、強力なスイングターンに備えましょう。
  • シークレットローグ: 墓掘り人がグレイブターのような重要なカードを盗む可能性があります。保守的にプレイし、カードアドバンテージを優先し、スネークバイトをプレイする際には異議に注意しましょう。
  • メクロッグ: ペリカンダイバーとグレイブターは序盤のゲームをコントロールするのに役立ちますが、ミミロンは厄介な場合があります。ボードをコントロールし、強力なメカに備えましょう。
  • レインボーメイジ: コズミックキーボードは致命的になる可能性があり、残響はスネークバイトをカウンターします。フェイスレースを行い、ドローを優先し、スネークバイト1枚につぎ込みすぎないようにしましょう。

有利なマッチアップ:

  • ランプドルイド: 序盤にプレッシャーをかけ、アーマー獲得と終盤の脅威がオンラインになる前に素早く勝利することを目指します。
  • アグロハンター&シャドウプリースト: アルガスを利用して回復し、マーミー、警備!!、スネークバイトでボードをコントロールします。
  • バフピュアパラディン: 序盤のゲームをコントロールし、庭園の恵みに注意しましょう。イモレーション・オーラとスネークバイトは、ワイドボードに罰を与えることができます。
  • アンホーリーアグロデスナイト: 序盤の攻撃性をコントロールし、スネークバイトを利用してボードコントロールを取り戻します。骨髄穿孔者に注意しましょう。
  • シルバーハンドパラディン: デーモンハンターはパラディンアーキタイプに対して優れています。ボードをコントロールし、イモレーション・オーラとスネークバイトを活用して効率的にトレードしましょう。
  • コントロールウォーロック: 序盤にプレッシャーをかけ、ドローを優先します。冒涜と全能の削除者に注意しましょう。ねたみの眼光は、重要なカードに当たると壊滅的なダメージを与える可能性があります。
  • コントロールプリースト: 天体観測者は汚いネズミの脅威を軽減します。序盤にプレッシャーをかけ、ドローを優先し、素早く勝利することを目指します。
  • アグロドルイド: 序盤にボードをコントロールし、雪だるま式に展開するのを防ぎます。突進ミニオンと除去呪文を利用して、ボードプレゼンスを維持します。
  • オーディンウォリアー: 序盤にプレッシャーをかけ、ドローを優先します。橋の激突と火渡り審判に注意しましょう。XLバージョンは、体力とアーマー獲得量が増加しているため、より困難な場合があります。

結論:混沌を受け入れる

この憤怒の鱗のナーガ デーモンハンターデッキは、効果的で信じられないほど楽しい、ユニークで爆発的なプレイスタイルを提供します。その複雑さをマスターすることで、ラダーに激しい破壊を解き放ち、スタイリッシュにランクを駆け上がることができます。さあ、ナーガを集め、イモレーション・オーラに火をつけ、対戦相手を敗北の炎で焼き尽くす準備をしましょう!

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