煌めく聖夜の試練 攻略ガイド:ヌーカルニバル フェスタを楽々クリア!

聖夜のきらめき ホーリーナイトチャレンジ ステージ攻略ガイド

このガイドでは、「聖夜のきらめき」イベントのホーリーナイトチャレンジの各ステージを詳しく解説し、勝利を掴むためのヒントや戦略を紹介します。

ホーリーナイト1:心の扉を開いて

ホーリーナイト1:心の扉を開いて

目標: 10ターン続く「サイモンゲーム」の指示に従う。

レベル制限: 20 (低レベルでも簡単にクリア可能)

編成おすすめ:

  • レベル1のNレアリティユニットのみの編成でもクリア可能です!
  • アリィは永続の被回復量-500%デバフを付与するため、ヒーラーは編成しないようにしましょう。
  • 特定のターンでアルティメットスキルを使用できるように、スキルクールダウンが4ターン以下のユニットを2体以上編成することを推奨します。

ターンごとの攻略:

ターン プレイヤーの行動 アリィの行動
1 通常攻撃。 会話; 1回攻撃すると進行します。
2 アリィに通常攻撃を1回以上当てる (直接ダメージなら何でも可)。 会話。
3 通常攻撃。 会話; 「必要な力」のギミックについて説明します。
4 全員ガード。 チーム全員に最大HPの100%の固定ダメージを与えてきます。
5 通常攻撃。 「抵抗」のギミックについて説明します。
6 アリィにアルティメットスキルを2回以上使用する。重要: クールダウン4ターンのユニットがいる場合は、アルティメットスキルを2回分温存して9ターン目に使用しましょう。 チーム全員を全回復した後、「脱出」のギミックについて説明します。
7 アリィに直接ダメージを与える通常攻撃を3回以上当てる (MBクヤのような複数回攻撃は除く)。 「激しい葛藤」を使用し、各ユニットの最大HPの99%の固定ダメージを与えてきます。
8 通常攻撃またはガード。アルティメットスキルは使用しないこと。 「希望の喪失」のギミックについて説明します。
9 アリィにアルティメットスキルを2回以上使用して励ます。 会話; アリィがチーム全員を回復します。
10 全員ガード。 アリィは満足して降参します。

この手順に従うことで、アリィの試練を乗り越え、ステージをクリアすることができます。

ホーリーナイト2:凍える風

ホーリーナイト2:凍える風

敵: スノーマン

レベル制限: 30

目標: スノーマンを倒す。

編成おすすめ:

  • クインシー中心の編成: 7ターン目とその後4ターンごとに発動する、アルティメットスキルによるダメージ2倍の効果が有効です。
  • 通常攻撃中心の編成: スノーマンは戦闘の大部分でアルティメットダメージを無効化します。
  • 耐久力の高いユニットを1、3、5番目に配置: スノーマンはこれらの位置を集中攻撃します。
  • ヒーラー: スノーマンの毒ダメージを軽減するために必須です。ダブルヒーラー編成も非常に有効です。

主なギミック:

  • 吹雪: 戦闘開始時と6ターンごとに、スノーマンは毎ターンチームに毒ダメージを与えます。
  • 雪解け: 4ターンごとに、スノーマンは自身に付与されている攻撃デバフをすべて解除します。
  • 凍てつく視線: 4ターンごとに、スノーマンはヒーラーをターゲットし、次の攻撃の対象にします。
  • 凍えるスマッシュ: 4ターンごとに、スノーマンはすべてのヒーラーを対象とした強力なアルティメットスキルを使用し、最大HPの150%のダメージを与えます (ガードで75%軽減)。
  • 精髄の雪解け: 凍えるスマッシュの直後、スノーマンはアルティメットダメージを受けやすくなります。
  • 極寒のブリザード: 8ターンごとに、スノーマンは強力な全体攻撃を使用します。

ターンごとの概要:

  • 6、10、14、18ターン目… (+4): ヒーラーをガードして凍えるスマッシュのダメージを軽減します。
  • 7、11、15、19、23ターン目… (+4): 精髄の雪解け後、スノーマンがアルティメットダメージを受けやすくなっている間に、すべてのアルティメットスキルを解放します。

これらのパターンを理解し、それに応じてチームを編成することで、スノーマンの防御を溶かし、勝利を収めることができます。

ホーリーナイト3:雪合戦サバイバル

ホーリーナイト3:雪合戦サバイバル

敵: FGダンテ、FGクインシー、FGオリヴィネ

レベル制限: 40

目標: 3体すべての敵を倒す。

推奨撃破順:

  • 基本: ダンテ > クインシー > オリヴィネ
  • 代替 (チームの戦力が低い場合): オリヴィネ > ダンテ > クインシー

主なギミック:

  • HPしきい値: ダンテとクインシーのHPは1%以下、オリヴィネのHPは25%以下になることはありません。これらのしきい値に達すると、攻撃を停止します。
  • 戦闘開始時の攻撃: 戦闘開始時、ダンテとクインシーはそれぞれ1番目と2番目のユニットに固定ダメージを与えます。このダメージは、バロンの製材所をアップグレードしてダメージ軽減率を高めることで軽減できます。
  • ガード状態: ダンテとクインシーは、大きなダメージを与えるためには解除する必要があるガード状態を持っています。

編成おすすめ:

  • ガード状態解除役: 非常に推奨されます。SR/R/Nダンテ (通常攻撃)、CRダンテ (アルティメットスキル)、SR/R/Nクインシーなどのユニットがガード状態を解除できます。
  • 高HPチーム (HP4800以上、闇属性ユニットは5100以上): ガード状態解除役を編成しなくてもクリアできる可能性があります。
  • 耐久力の高いユニットを1番目と2番目に配置: ダメージ軽減アップグレードがない場合は、最低でもHP4200を推奨します。
  • 強力なヒーラー: チームの生存のために不可欠です。

ターンチャート:

ターン プレイヤーの行動 敵の行動
戦闘開始時 なし ダンテとクインシーはそれぞれ1番目と2番目のユニットに4090の固定ダメージを与えます。
1 通常攻撃。 ダンテとクインシーはそれぞれ2回攻撃します (1ヒットあたり1300ダメージ)。
2 通常攻撃。 ダンテとクインシーが攻撃し、オリヴィネは1番目と2番目のユニットを回復し、小規模な全体攻撃を使用します (約700ダメージ)。
3 通常攻撃。 2ターン目と同じ。
4 SR/R/Nダンテを使用している場合は、アルティメットスキルを使用します。CRダンテのアルティメットスキルは使用しないでください。それ以外の攻撃で問題ありません。 ダンテは「拠点構築」の準備をし、クインシーは「雪玉作り」の準備をします。ダメージは与えられません。
5 ダンテのガード状態を解除し、クインシーに直接ダメージを与える攻撃を2回以上当てます。高HPチームを使用している場合は、全員ガードします。 ダンテは2番目と4番目のユニットを対象とした小規模なアルティメットスキルを使用します (挑発可能)。
6 任意の攻撃。 クインシーは1番目と3番目のユニットを対象とした小規模なアルティメットスキルを使用します (挑発可能)。
7 オリヴィネのアルティメットスキル (全体攻撃、約1200ダメージ) を受ける準備をします。攻撃またはガードのどちらでも構いません。 ダンテとクインシーは攻撃の準備をします (ダメージなし)。オリヴィネはチーム全体に約1200ダメージを与えるアルティメットスキルを使用します。
8-10 5~7ターン目を繰り返します。 5~7ターン目を繰り返します。
11-13 5~7ターン目を繰り返します。 5~7ターン目を繰り返します。
クインシーのHPが25%以下: なし 「ミクロな関心」を使用し、対象の最大HPの50%のダメージを与える単体攻撃を2回行います。ダンテのHPも1%になると戦闘から離脱します。
ダンテのHPが25%以下: なし 「沸騰する血潮」を使用し、自身の攻撃力を+25%します。クインシーのHPも1%になると戦闘から離脱します。
オリヴィネのHPが25%以下: なし 行動を停止します。次のターンに、チームを大幅に回復した後、戦闘から離脱します。

ターンごとの概要:

  • 5、8、11、14、17、20ターン目… (+3): ダンテのガード状態を解除し、クインシーにダメージを与えることに集中します。必要であれば、ダンテのアルティメットスキルからガードします。
  • 7、13、19、25ターン目… (+6): オリヴィネの全体攻撃に備えます。

このガイドに従い、敵のパターンに適応することで、雪合戦サバイバルの試練を乗り越えることができます。

補足:

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Total War: Warhammer 3 クーガスの序盤攻略 (難易度伝説/最高): ゴーストを倒しキャンペーンを優位に進める方法

呪われし者を征服せよ:クー・ガスの序盤攻略ガイド

Total War: Warhammer III におけるクー・ガスの序盤は、その悪名高い難易度ゆえに、熟練のプレイヤーでさえ頭を抱えることでしょう。容赦のないゴルストとそのアンデッドの大群との戦いは、決して楽なものではありません。このガイドでは、難易度レジェンド/ベリーハードを想定し、序盤で強固な足場を築くための、最初の15~16ターンの詳細な攻略方法を紹介します。

重要な考慮事項

  • RNG: 好感度獲得やゴルストの宣戦布告など、キャンペーン要素は変化する可能性があることを覚えておきましょう。
  • ユニット募集: クー・ガスで集落を征服した後、彼の強制行軍スタンスを利用して、移動特性をより早く解放しましょう。
  • ゴルストの攻撃性: ゴルストがあなたに宣戦布告してくるのを待ちましょう。これは通常、13~14ターン目頃に起こります。
  • Champions of Chaos DLC: このDLCは、ゴルストのモティスエンジンに対して非常に有効なエクセルテッドヒーローを募集するために強く推奨されます。
  • 手動戦闘: 戦闘後の戦利品を最大限に得るために、逃げるユニットを追撃し、戦闘は手動で行いましょう(後述する1つの例外を除く)。
  • 疫病の選択: レジェンド/ベリーハードでは、その衰弱効果から、麻痺を優先しましょう。難易度が低い場合は、悪寒が適しています。
  • クー・ガスのスキルツリー: 最初は、キャンペーンの移動のためにクー・ガスの青ラインに1ポイント投資しましょう。その後は、強力な「悪疫の腐敗」アビリティを解放するために、近接ラインに集中しましょう。ティア1では体力と弾薬を、ティア2では体力と武器の強さを優先しましょう。
  • ヒーローの呪文詠唱: 最初のヒーローは、あなたの主要な呪文詠唱者となるべきです。「腐敗の流れ」が利用可能になったら、ウィンドオブマジックの効率を最大限に高めるために、常にこのヒーローで呪文を唱えましょう。「部隊の補充」を優先し、次に「腐敗の流れ」、「ナークルの子供たち」、最後に「疫病の腫れ物」を優先しましょう。
  • チャネリングスタンス: ウィンドオブマジックの蓄積を増やすために、チャネリングスタンスを頻繁に利用しましょう。
  • プレイグベアラーの選択: イベントでプレイグベアラーかプレイグトードのどちらかを選択できる場合は、常にプレイグベアラーを選びましょう。

ターンごとの内訳

ターン1:最初の攻撃

  • ヒーローをクー・ガスに付けましょう。
  • クー・ガスに麻痺を感染させましょう(難易度が低い場合は悪寒)。
  • 最初の敵軍を攻撃しましょう。あなたのトード、プレイグドローン(近接)、フューリーを利用して、彼らの遠距離ユニットを排除しましょう。戦闘後のメニューで感染を選びましょう。
  • 近くの集落を攻撃して占領しましょう。この段階では建物の修理は行わないでください。
  • 「寵愛を受ける子供たち」を研究しましょう。
  • 最初のランドマーク港をアップグレードしましょう(費用:4,000)。
  • ビーストオブナークルを1体募集しましょう。

ターン1の画像

ターン2:北上

  • 州都ではなく、北端の集落に直接向かいましょう。クー・ガスをできるだけ近くに移動させましょう。
  • 私は強制行軍を使用しましたが、ウィンドオブマジックを追加で得るためには、チャネリングスタンスの方が有効だったでしょう。
  • ナーグリングを6体募集しましょう。

ターン2の画像

ターン3:北部の確保

  • 集落を攻撃して占領しましょう。これまでの戦闘で被害を最小限に抑えられていれば、ここでは自動解決も選択肢に入ります。カルノサウルスは大きな損害を与える可能性があります。
  • スカベン氏族と不可侵条約を結び、金銭を要求しましょう。
  • 最初の集落に成長のための建物を建設しましょう(費用:2,000)。私たちの目標は、できるだけ早く首都とそのランドマーク港をアップグレードすることです。

ターン3の画像

ターン4:首都占領

  • 海から州都を攻撃して占領しましょう。新しい敵のロードがそこにスポーンするので、略奪のために破壊しないでください。
  • プレイグベアラーを2体、プレイグトードを1体募集しましょう(2,000以上の好感度を持っている場合)。
  • クー・ガスに疫病を感染させましょう。レジェンド/ベリーハードでプレイしていて、すでに「脳霧」を持っている場合は、成長を促進するために痘瘡を選びましょう。難易度が低い場合は、「流動」を解放するまで悪寒を続けましょう。
  • 「胞子の拡散」を研究しましょう。
  • 「神の温室」の戒律を選びましょう。

ターン4の画像

重要: ここから先は、少なくとも150の感染症を確保しておきましょう。

ターン5:拡張の準備

  • 主要な集落の建物をアップグレードしましょう(費用:2,000)。
  • 北にあるオウガの集落、ルインズエンドに向かって強制行軍しましょう。まだ宣戦布告はしないでください。
  • スカベン氏族への軍事通行権は、今のところ拒否しましょう。後でより多くの好感度を得るために、これを利用します。彼らと同盟を結ぶのは避けましょう。

ターン5の画像

ターン6:オウガを粉砕する

  • ルインズエンドを攻撃して占領しましょう。
  • 「嚢胞の成長」を研究しましょう。

ターン6の画像

ターン7:ゴルストに備える

  • ルインズエンドの近くにいるキャラバンに気をつけましょう。彼らを攻撃すると、序盤にかなりの好感度を得ることができます。
  • チャネリングスタンスでピグバーターに移動しましょう。近くのオウガの軍隊に、彼らのターンで私たちを攻撃させましょう。
  • 必要であれば、クー・ガスに疫病を感染させましょう(ターン4と同じ基準に従ってください)。
  • Champions of Chaos DLCを持っていない場合、またはゴルストに対する安全策として、ルインズエンドでデス学派の術者を募集し、クー・ガスに同行させましょう。彼らのスキルツリーで「精霊の吸い取り」をレベルアップしましょう。

ターン7の画像(注:ミスでキャンペーンを再開しなければならなかったため、アイテムが欠落しています)

ターン8:防衛の強化

  • ドレッドロックに成長のための建物を建設しましょう。Champions of Chaos DLCを持っている場合は、エクセルテッドヒーローを募集し、彼らの近接スキルラインに焦点を当てて、範囲内の近接防御バフを解放しましょう。
  • ピグバーターを攻撃して占領しましょう。
  • ピグバーターに成長のための建物を建設しましょう。

ターン8の画像

ターン9:ゴルストの脅威

  • エクセルテッドヒーローを連れて、チャネリングスタンスでルインズエンドに戻りましょう。残りのオウガの軍隊とそのキャンプの破壊に集中しましょう。ゴルストはこのターン中にスカベン勢力を排除し、すぐにあなたを狙ってくる可能性が高いでしょう。
  • ゴルストが宣戦布告したら、シャッタードストーンベイまたはピグバーターのどちらか、ゴルストに近い方に疫病の信奉者を召喚しましょう(必要な疫病の症状を解放している場合)。信奉者の役割は、偵察を行い、そして重要なことですが、ゴルストにあなたが選んだ疫病を感染させることです。
  • ルインズエンドで、小規模な軍隊を率いる新しいロードの募集を検討しましょう。しかし、ゴルストの宣戦布告がまだ先になりそうであれば、クー・ガスを使ってレベルアップし、後で好感度を節約する方が有益かもしれません。

ターン9の画像

ターン10:オウガの最後の攻撃

  • 射程内にいればオウガの軍隊と交戦しましょう(敵の戦力が最小限でない限り、自動解決はしないでください)。
  • クー・ガスをできるだけ西に、オウガのキャンプに向かって移動させましょう。
  • 「感染力の高さ」を研究しましょう。

(ターン10のスクリーンショットはありません)

ターン11:ゴルストへ向けて

  • オウガのキャンプを破壊し、彼らの勢力を排除しましょう。
  • ゴルストとの対決に備えて、クー・ガスをチャネリングスタンスで東に移動させましょう。

ターン11の画像

ターン12:敵に接近

  • スクrapタワーに向かって、クー・ガスを東に移動させ続けましょう。沼地の消耗を1ターン分気にする必要はありません。チャネリングスタンスでウィンドオブマジックを最大限に高めることを優先しましょう。
  • ピグバーターの主要な建物をアップグレードしましょう。

ターン12の画像

ターン13:嵐の前の静けさ

クー・ガスを東に移動させ続けましょう。対決は目前に迫っています。

ターン13の画像

ターン14:ゴルストが宣戦布告

  • ゴルストは今頃宣戦布告してくるでしょうが、1ターン早いか遅いかもしれません。いずれにせよ、私たちは万全の準備を整えています。
  • 疫病の信奉者が偵察を行い、そして重要なことですが、ゴルストの軍隊に疫病を感染させることができる位置にいることを確認しましょう。

ターン14の画像

ここから先は、RNGがより大きな役割を果たすようになります。 私のプレイでは、ゴルストはスカベンを粉砕した後、フレイドロックに留まっていたため、私は先に彼の他の軍隊を排除することができました。

あなたの主な目的は、ゴルストを直接攻撃するか、事前に彼の残りの軍隊を減らしておくことで、20対20の戦いでゴルストと交戦することです。ゴルストはシャッタードストーンベイを優先する傾向があります。もし彼がそうしたとしても、私たちはそこを無防備で修理もせずに放置しているので、心配しないでください。

楽な勝利の画像(エクセルテッドヒーローが驚くほど大きなダメージを受けました!)

待ち伏せスタンスを利用するか、ゴルストの移動範囲を操作して、彼の軍隊を孤立させて撃破しましょう。待ち伏せに成功したり、強制行軍中の彼を捕まえたりすれば、簡単に自動解決で勝利できることがよくあります。ユニットの体力を維持することを優先しましょう。なぜなら、失われたユニットを補充するよりも、回復する方が効率的だからです。ユニットが倒れた場合は、クー・ガスの派閥効果の恩恵を受けて体力が増加するナーグリングと交代させましょう。

重要なヒント: ゴルストのユニットを復活させる能力は、吸血鬼の堕落に関連しています。彼の領土の外で彼と戦うと、彼の復活能力は大幅に低下します。(クレジット:u/somethingToDoWithMe)

ゴルストの軍隊(ゴルスト自身を除く)と戦う場合は、数で劣っている場合は、コーナーブロブ戦略を採用しましょう。ダメージを最小限に抑えるために隊形を維持し、敵が密集したらヒーローの呪文を使いましょう。彼らが「死の風」を解放していなければ、ブロブは比較的安全です。エクセルテッドヒーローを使って、敵のネクロマンサーを排除しましょう。クー・ガスを近接戦で使うことをためらわないでください。彼の回復力に驚くことでしょう。

ターン15:終盤戦開始

  • クー・ガスを操作し続け、ゴルストの集落や残りの軍隊と交戦して、あなたの軍隊をレベルアップさせましょう。理想的には、この頃までには、クー・ガスの「悪疫の腐敗」とあなたの術者の「疫病の腫れ物」を解放しているでしょう。そうすれば、最後の対決が大幅に楽になります。
  • 首都の主要な建物をアップグレードし(費用:4,000)、3ターン後に港をアップグレードしましょう(費用:5,000)。
  • 「繁殖力」を研究しましょう。

ターン15の画像(フォーセイクンRORは素晴らしい追加要素ですが、プレイグベアラーまたはナーグリングと交換できます)

ターン16:ゴルストの凋落

  • ゴルストを孤立させ(自動解決は彼の強さを過大評価しています)、疫病の信奉者で彼の軍隊に感染させ、攻撃を開始しましょう。
  • ゴルストを追跡して排除しましょう。彼が最初に倒れ、彼のモティスエンジンが破壊されれば、スクrapタワーと彼の首都の征服は簡単なはずです。「悪疫の腐敗」と「疫病の腫れ物」は、残りの抵抗をあっという間に片付けてくれるでしょう。

ターン16の画像

腐敗の先触れに立ち向かう:ゴルストとの戦い

ゴルストはすぐに突撃してきます。彼のモティスエンジンはより速いため、攻撃の先頭に立つでしょう。ここで私たちの戦略が功を奏します。

  • 集中砲火: 孤立したモティスエンジンをクー・ガス、あなたのビーストオブナークル、エクセルテッドヒーローで包囲しましょう。素早く排除しましょう。Champions of Chaos DLCを持っていない場合は、デス学派の術者の「精霊の吸い取り」を使って、モティスエンジンとコープスカートを標的にしましょう。
  • 戦術的撤退: モティスエンジンが倒れたら、交戦中のユニットを撤退させ、残りの軍隊でコーナーブロブを形成しましょう。疫病は、クリプトグールの脅威を大幅に軽減します。

最初の交戦の画像

  • 遠距離攻撃: プレイグドローンを使って、ゴルスト、クリプトグール、またはモティスエンジンに嫌がらせをしましょう。ただし、コウモリには注意してください。彼らは1対1では勝てますが、2対1では負けてしまいます。
  • 呪文の爆撃: ブロブが確立され、敵が密集したら、ヒーロー(クー・ガスではありません)で「腐敗の流れ」または「疫病の腫れ物」を解き放ちましょう。エクセルテッドヒーローは、戦場に突入してくるコープスカートに集中させましょう。
  • 疫病の利用: レジェンド/ベリーハードでは、疫病の影響は明らかです。ゴルストのゾンビは、近接攻撃とダメージ出力がほぼなくなっているでしょう。

疫病の壊滅的な効果の画像

  • ゴルストの死: ゴルストは通常、近接戦に入る前にウィンドオブマジックを使い果たします。彼がそうしたら、あなたのビーストオブナークルまたはエクセルテッドヒーローを使って、彼を寄せ付けないようにしましょう。彼を直接倒す必要はありません。彼の軍隊の損失が彼を壊してくれるでしょう。

最後の瞬間の画像

勝利、そしてその先へ

おめでとうございます!このガイドに従うことで、あなたはクー・ガスの過酷な序盤を乗り越えることができました。あなたはゴルストを倒し、2つの州を確保し、十分な好感度を蓄え、安定した収入源を確立しました。帝国の中心部へのあなたの旅は始まったばかりです!

最終結果の画像

ナークルは誰もが好きなカオスの神ではないかもしれませんが、クー・ガスのキャンペーンは、他に類を見ない挑戦的でやりがいのある体験を提供してくれます。このガイドが、序盤の謎を解き明かし、パパ・ナークルの祝福を世界中に広めるためのツールと知識を提供できたことを願っています!

AoE4 ランク戦ガイド:3つのステージでランキングを駆け上がれ!

ランク戦を制覇せよ: Age of Empires IVで勝利を掴むためのガイド

Age of Empires IVの腕を試したいけど、他のプレイヤーと戦うのは少し怖い…そんなあなたへ。この包括的なガイドでは、自信を持ってランク戦に飛び込むために必要な知識と戦略を、段階的に分かりやすく解説していきます。ランク戦前の準備、ランク戦への挑戦、そして継続的な上達という3つのステージに分けて見ていきましょう。

注記: このガイドは、チュートリアルを完了し、AI相手にある程度のプレイ経験があることを前提としています。

ステージ1: ランク戦前の準備

ランク戦に飛び込む前に、いくつかの重要なスキルを身につけて、強固な基盤を築きましょう。安心してください、難しいことではありません!

1. 建築ホットキーの習得

ホットキーは、効率的なゲームプレイへの扉です。最初は難しそうに見えるかもしれませんが、シンプルなグリッドシステムに基づいています。

  • Q、W、E、R: 建築物の時代(I、II、III、IV)を選択します。
  • キーボードグリッド(Q、A、Z、W、Sなど): ゲーム内のグリッド上の建築物の位置に対応しています。

ホットキーグリッドの視覚的表現

例えば、

  • 家: Q(時代I)+ Q(左上のグリッド位置)
  • 鍛冶屋: W(時代II)+ Q(左上のグリッド位置)
  • 厩舎: W(時代II)+ S(2列目、2行目)

上級者向けヒント: 指の配置を最適化して、最大限の効率を引き出しましょう。

  • 薬指: Q、A、Z
  • 中指: W、S、X
  • 人差し指: E、D、C、R、F、V

2. Aegisを使ったホットキー練習

Aegisを使って、30分から45分ほどかけてホットキーの知識を定着させましょう。

  1. Aegisの設定: 「オプション」に移動し、「経済」、「要塞化」、「軍事」、「研究」、「グリッドの表示」、「1秒後にフェードイン」を有効にします。
  2. 時代ごとの練習: 時代Iから始め、90%の精度と毎分30~40アクションを目指します。時代II、III、IVと繰り返します。
  3. 全時代の習得: 個々の時代に慣れたら、Aegisですべての時代を有効にして、安定した精度と速度を達成するまで練習します。

上級者向けヒント: 毎日の最初のゲームの前に、Aegisの練習(すべての時代を有効にする)を5分間行いましょう。

3. AI相手にホットキーを実践

新たに身につけたホットキーの腕前を、実際のゲームで試してみましょう。

  • 最も簡単なAI相手に2~3試合行い、建築物の建設にのみホットキーを使用することに集中します。
  • 慣れてきたら、徐々にAIの難易度を上げていきます。

4. ホットキーのレパートリーを拡大

建築ホットキーは基礎となりますが、追加のホットキーを習得することで、ゲームプレイが大幅に向上します。これらのホットキーは、徐々に試合に取り入れていきましょう。

  • ユニット生産と研究: 各建物の生産メニュー内で、同じグリッドシステムを使用します。
  • 攻撃移動(A + 左クリック): 指定した地点に移動しながら、遭遇した敵を攻撃するようにユニットに指示します。
  • ランドマークの建設(T): ランドマーク選択画面にすばやくアクセスできます。
  • 文明固有の建物: さまざまな文明を探索しながら、これらのホットキーを自然に覚えていきましょう。
  • 避難(G): 村人を最も近いタウンセンター、タワー、またはキープに避難させます。
  • 仕事に戻る(D): 駐屯している村人を以前の作業に戻します。
  • SHIFTキー:
    • 複数のユニットグループを選択します。
    • ユニットを生産している間、押し続けると5体ずつキューに入れます。
  • コントロールグループ(CTRL + 数字): ユニットや建物を番号付きのグループに割り当てて、すばやく選択したり、マップ上を移動したりできるようにします。
  • カスタマイズ可能なホットキー: ゲーム内の設定でホットキーを再マッピングして、快適性と効率性を最適化しましょう。次のようなカスタマイズが有効です。
    • タウンセンターの切り替え(推奨: マウスのサイドボタン)
    • スカウトの切り替え(推奨: マウスのサイドボタン)
    • 待機中の経済ユニットの切り替え(推奨: CTRL + タウンセンター切り替えボタン)
    • 全軍事ユニットの選択(推奨: CTRL + スカウト切り替えボタン)
    • 待機中の全軍事ユニットの選択(推奨: SHIFT + スカウト切り替えボタン)
    • 宗教ユニットの切り替え(推奨: SHIFT + タウンセンター切り替えボタン)
    • 行政官の切り替え(中国文明のみ)(推奨: ALT + タウンセンター切り替えボタン)
    • 全軍事海軍ユニットの選択(推奨: ALT + スカウト切り替えボタン)
    • 特定の種類の全建物の選択(CTRL + グリッドボタン): 兵舎、射撃場、厩舎、包囲工房、軍事アカデミー、鍛冶屋、宗教施設、大学、キープ、経済施設にホットキーを割り当てます。

5. 最初のビルドオーダーの習得

ビルドオーダーとは、ゲーム序盤の進行を最適化するために事前に計画された行動の順番のことです。特定の目標を効率的に達成するための枠組みを提供します。

  1. ビルドオーダーの選択: Aussie_Drongo、BeastyQT、Farm Man Officialなどの信頼できる情報源からビルドオーダーを選択します。最初は、イングランドロングボウラッシュがおすすめです。
  2. AI相手に練習:
    • 最初は、ビルドオーダーの封建時代の部分に焦点を当てます。
    • 最も簡単なAIを相手にプレイし、封建時代になったら再開します。
    • ビルドオーダーの目標時間に安定して到達できるようになるまで繰り返します。
  3. ビルドオーダー全体の練習:
    • 徐々に、ビルドオーダー全体を、徐々に強いAI相手に練習していきます。

6. ビルドオーダーの実行を洗練させる

  • 最も難しいAIに挑戦: 最も難しいAIを相手にビルドオーダーを試して、現実的なゲーム序盤のプレッシャーを経験します。
  • 適応と克服: 相手の行動やマップの状況に応じて、ビルドオーダーをわずかに調整することを学びます。

ステージ2: ランク戦への挑戦

強固な基盤を築いたら、いよいよ実際の対戦相手と戦う時です。挑戦を楽しみましょう!

1. プレースメントマッチ: 実力を見極める

  • 最初の5回のランクマッチで、初期のスキルランキングが決まります。
  • 負けても落胆しないでください。これらの試合は、あなたのスキルレベルを評価するために設計されています。

2. 量より質

  • 最適な上達のために、1日おきに1~2回のランクマッチを目指しましょう。
  • 定期的に練習することで、学習内容が強化され、筋肉の記憶が構築されます。

3. 敗北は学びの機会と捉える

  • 敗北を分析して、改善すべき点を見つけ出しましょう。
  • 試合後、対戦相手の視点で観戦して、相手の戦略に関する貴重な洞察を得ましょう。

4. ランキングよりも上達を優先する

  • 勝敗数にこだわるのではなく、ゲームプレイの特定の側面を洗練させることに集中しましょう。
  • 小さな勝利を祝い、進歩を認めましょう。

5. ビルドオーダーのレパートリーを拡大する

  • 経験を積むにつれて、新しいビルドオーダーを試して、戦略の選択肢を広げましょう。
  • さまざまなビルドオーダーを理解することで、相手の戦略を予測し、効果的に対応することができます。

ステージ3: 継続的な上達

達人への道のりは、終わりがありません。スキルを継続的に磨くために、以下の戦略を取り入れましょう。

  • プロプレイヤーの研究: Aussie_Drongoのようなトッププレイヤーの試合解説動画を見て、ハイレベルなゲームプレイに関する貴重な洞察を得ましょう。
  • 特定のスキルの習得: スカウティング、ラッシュへの対処、特定の文明の習得など、上達したい分野に焦点を当てたオンラインリソースやチュートリアルを探しましょう。
  • コーチングセッションから学ぶ: 公開されているコーチングセッションを見て、経験豊富なプレイヤーがどのように上達や問題解決に取り組んでいるかを理解しましょう。
  • スカウティングの技術を習得する:
    • 単に敵の基地を見つけるだけにとどまらないようにしましょう。
    • 敵のリソース収集、軍事施設、潜在的な弱点に関する情報を収集しましょう。
    • スカウティング情報を活用して、相手の戦略を予測し、それに応じて自分の戦略を調整しましょう。
  • 戦略的にビルドオーダーを調整する:
    • 各ビルドオーダーの中核となる目標を理解しましょう。
    • 相手の行動やゲーム内の展開に応じて、アプローチを調整しましょう。
  • 学習プロセスを楽しむ:
    • 成長意欲を持ち続け、課題を改善の機会と捉えましょう。
    • 進歩を祝い、Age of Empires IVの習得の旅を楽しみましょう!

このガイドが、Age of Empires IVのランク戦を制覇するためのロードマップになれば幸いです。成功の鍵は、継続的な練習、戦略的思考、そして上達への献身です。さあ、戦場に行って勝利を掴みましょう!

アークナイツ SSSモード攻略!「0枚デッキ」で隠された勲章を手に入れろ!

アークナイツ SSSモード攻略: 「0」カードデッキ戦略ガイド

最近リリースされたアークナイツのステーショナリー・セキュリティ・サービス (SSS) モードは、戦略論争から全体的な楽しさに至るまで、多くの議論を巻き起こしました。このガイドでは、「0」カードデッキとして知られる強力な戦略を紹介します。これは、SSS体験を向上させ、一貫した成功への道を切り開くように設計されています。

詳細に入る前に、誰もが気にしているであろうシークレットメダルについて触れておきましょう。この入手困難な報酬は、8つすべてのSSSマップを1度もリスタートせずにクリアすることで授与されます。撤退は許可されていますが、敗北してリスタートすると、実績は獲得できません。

鉄罐の宴 & トーランの田舎料理

「0」カードデッキの解読

本質的に、「0」カードデッキはデッキ内のカードを最小限に抑え、引けるカードが勝利を確実にするカードだけになるようにします。この概念は、さまざまなカードゲームに存在しますが、ターン数の制限、エネルギーコスト、または必須カードの追加などの仕組みにより、達成することが難しいことがよくあります。

アークナイツは厳密にはターン制ではありませんが、SSSはこの概念に近づくことを可能にします。仕組みを詳しく見ていきましょう。

クラスと戦術装備の理解

SSSは、それぞれが特定のクラスに属する14人のオペレーターの初期部隊から始まります。

クラス

各クラスには、2つの戦術装備オプションがあります。

戦術装備A

戦術装備B

タイプAの装備は一般的に優れていますが、選択は最終的にはあなた次第です。ただし、サポートタイプAの装備は特に注目に値します。

「配置後、待機室(山札)からランダムなオペレーターを1人転送し、転送許可証を5枚獲得する」

一見何気ないこの装備が、私たちの戦略の要です。

基本の把握

SSSステージの開始時に、待機室(山札)から10枚のオペレーターカードを手札に引きます。

待機室/山札

戦闘開始時に最大4枚のカードを再ドローし、山札にシャッフルして戻すことができます。

手札

倒れた、撤退した、または交代したオペレーター(「破棄」と呼ばれる)は、回復室(捨て札)に送られます。

回復室/捨て札

山札が空になると、捨て札がシャッフルされて山札に戻り、サイクルが再開されます。

最大装備スタックの達成とセットアップ

オペレーターを破棄すると、捨て札に送られます。さまざまなクラスの捨て札が散らばっていると、目的のオペレーターを引くのが難しくなり、転送許可証が不足する可能性があります。転送許可証は、敵を倒したり、ブレイクポイント(敵のウェーブを倒した後

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア 時系列ストーリー攻略ガイド (ロストチャプターも完全網羅!)

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア:ストーリー攻略ガイド

失われた章と交錯する意志を体験しよう

Saru著(u/thathorsegamingguy on Reddit

多くのプレイヤーが、ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアのストーリーを、特に「失われた章」と「交錯する意志」のコンテンツに関して、どのように矛盾なく体験できるのか疑問に思っています。このガイドでは、ゲームのストーリーを時系列順にまとめ、ネタバレを避け、ゲームの意図通りにキャラクターに出会えるようにします。

基準点として日本版のリリース順序を使用するのが論理的に思えるかもしれませんが、ラムザの「失われた章」が、エドガーとアーヴァインが登場する9章よりも前に登場するなど、矛盾点があることから、より微妙なアプローチが必要であることがわかります。

このタイムラインでは、一貫した物語の流れを優先しています。スクウェア・エニックスの意図を完全に反映しているとは限りませんが、キャラクターやイベントに自然な流れで出会えるようになっています。一部のキャラクターは、プレイアブルな味方になる前に、敵として登場することがありますので、ご注意ください。

各章の配置に関する詳細な説明と考察については、添付のGoogleドキュメント を参照してください。質問や修正がある場合は、まずドキュメントを確認してください。ご指摘の点がすでに記載されている可能性があります。

最終更新日: 2022年12月26日(マリアの「交錯する意志」の章を追加)

ストーリー順タイムライン

  1. 1-1: プライマス島
  2. 失われた章: ライオンハート(スコール)
  3. 1-2: デセルタ遺跡
  4. 1-3: 失われた王国スロヌス
  5. 失われた章: エオルゼアの乙女(ヴァニラ)
  6. 1-4: クルーデリス雪山
  7. 失われた章: 天空の盗賊(バルフレア)
  8. 1-5: マリティア宮殿
  9. 失われた章: 天翔ける紅蓮(セッツァー)
  10. 1-6: ドミナ荒野
  11. 失われた章: 小さな召喚士(エーコ)
  12. 失われた章: ザナルカンドより(ティーダ)
  13. 失われた章: 七つの海を往く(ファリス)
  14. 失われた章: 受け入れる力(エース)
  15. 1-7: インバー邸
  16. 失われた章: あの憎き小娘(プリッシュ)
  17. 失われた章: 暁の意志(クルル)
  18. 失われた章: 愛を歌う者(タンクレッド)
  19. 1-8: カプタ・エスト塔
  20. 1-9: ユートピア・ニウェウス
  21. 失われた章: イヴァリースの英雄(ラムザ)
  22. 失われた章: 家出王子(サビン)
  23. 失われた章: 燃える想い(スノウ)
  24. 失われた章: 勇気の力(ケイト)
  25. 失われた章: 心優しき冒険家(ライオン)
  26. 失われた章: 献身の心(レナ)
  27. 失われた章: バロンの誇り高き槍(カイン)
  28. 失われた章: バラムの疾風(キスティス)
  29. 1-10: 廃墟と化したペタル
  30. 1-11: 次元の迷宮
  31. 失われた章: 救済の精神(シーモア)
  32. 失われた章: 過去を継ぐ者(エアリス)
  33. 失われた章: もうひとつの世界(アリゼー)
  34. 失われた章: ダルマスカの姫君(アーシェ)
  35. 失われた章: 騎士の矜持(アグリアス)
  36. 失われた章: 狂乱の道化師(ケフカ)
  37. 失われた章: 強敵を求めて(ギルガメッシュ) (*)
  38. 幕間
  39. 失われた章: 伝説の守護者(アーロン)
  40. 失われた章: 王たる者の希望(ノクティス)
  41. 失われた章: いたずら黒魔道士(パロム)
  42. 失われた章: 見知らぬ世界の見知らぬ兄妹(ラァン&レェン)
  43. 失われた章: 叶わぬ願い(シャルロット)
  44. 失われた章: アレクサンドリアの王女(ガーネット)
  45. 失われた章: 魔封剣を掲げて(セリス)
  46. 失われた章: “トレジャーハント”(ロック)
  47. 失われた章: 優しさの力(デュース)
  48. 失われた章: 神々の舞台にて(クジャ)
  49. 失われた章: 片翼の天使(セフィロス)
  50. 失われた章: 千の言葉(リルム)
  51. 2-1: 混沌を呼び込む者
  52. 失われた章: 緑の怒り(ガウ)
  53. 失われた章: 麗しの弓使い(マリア)
  54. 2-2: 光
  55. 失われた章: 悲しみを乗り越えて(リディア)
  56. 失われた章: 宇宙への夢(シド)
  57. 失われた章: いつか輝くために(ザックス)
  58. 失われた章: 力こそすべて(レオン)
  59. 失われた章: 使命を帯びた右腕(バレット)
  60. 失われた章: 約束の牙(ファング)
  61. 失われた章: トラビアを胸に(セルフィ)
  62. 失われた章: 愛しき人への願い(ローザ)
  63. 失われた章: 闇に染まりしゴルベーザ(ゴルベーザ)
  64. 失われた章: 行くべき場所(リノア)
  65. 2-3: 残された時間
  66. 失われた章: 五月の薔薇(ベアトリクス)
  67. 失われた章: 自由をその手に(フラン)
  68. 失われた章: この道を往く(アルフィノ)
  69. 失われた章: 純粋なる力( Cinque )
  70. 失われた章: 頼れる白魔道士(ポロム)
  71. 失われた章: 恐怖を司る者(マキナ)
  72. 失われた章: オン・ザ・ロード(プロンプト)
  73. 失われた章: 愛は勇気の調べ(エドワード)
  74. 失われた章: 王宮の糸操師(アーヴァイン)
  75. 失われた章: 天空の提督(アラネア)
  76. 失われた章: 新たなる旅立ち(ルールー)
  77. 失われた章: 戦いの連鎖(ガーランド)
  78. 失われた章: 覇王の務め(ヴェイン)
  79. 2-4: 誰かのために
  80. 失われた章: 邪悪なる皇帝(皇帝)
  81. 失われた章: 隊長の忠義(バッシュ)
  82. 2-5: ハンターたちの意志
  83. 2-5.8: 捻じ曲げられた終末
  84. 失われた章: 時を統べる魔女(アルティミシア)
  85. 2-6: もう一人の相棒
  86. 失われた章: 不屈の誇り(キマリ)
  87. 失われた章: 根源への野望(カムラナート)
  88. 失われた章: 静寂の力(エイト)
  89. 2-7: 休息の真偽
  90. 失われた章: 預言者を守る者(カイン)
  91. 失われた章: 剣乙女(アーシェラ)
  92. 失われた章: 豊富な知識(ストラゴス)
  93. 2-8: 風の帰る場所
  94. 失われた章: 無知の力(ジャック)
  95. 失われた章: 過去の亡霊(エルドナーシュ)
  96. 失われた章: 希望のキャラバン(キアラン)
  97. 失われた章: 無への樹(エクスデス)
  98. 失われた章: 頼れる相棒(キース)
  99. 失われた章: ユーク襲来(アミダテリオン)
  100. 失われた章: 古の記憶(デッシュ)
  101. 失われた章: 赤髪の用心棒(レノ)
  102. 失われた章: 無口な用心棒(ルード)
  103. 2-9: 生者の光
  104. 失われた章: 英知の力(クイーン)
  105. 失われた章: 行動の力(ナイン)
  106. 失われた章: 氷の処刑人(クラサメ)
  107. 失われた章: 心優しき巨人(ガイ)
  108. 失われた章: 焚き火を囲んで(グラディオラス)
  109. 2-10: 大空を超えて
  110. 失われた章: 知恵の力(クイーン)
  111. 2-最終章 Pt. 1: 選ばれし王の未来
  112. 2-最終章 Pt. 2: 光の戦士たち
  113. 3-1 Pt. 1: 永遠の光
  114. 3-1 Pt. 2: 満ちゆく双月
  115. 3-2 Pt. 1: 孤独
  116. 3-2 Pt. 2: 友を求めて
  117. 3-3 Pt. 1: 闇の胎動
  118. 3-3 Pt. 2: 鎮魂歌と狂詩曲
  119. 3-4 Pt. 1: 夢を照らす光
  120. 3-4 Pt. 2: すれ違い
  121. 交錯する意志: 想いよ届け(ガーネット)
  122. 失われた章: 闇の衝動(ザンデ)
  123. 交錯する意志: 背中合わせの覚悟(カイン)
  124. 3-5 Pt. 1: 集いし者たち、託された意思
  125. 3-5 Pt. 2: 羅針の示す先
  126. 失われた章: 透明なるシェルケ(シェルケ)
  127. 失われた章: 高潔なる魂(レインズ)
  128. 交錯する意志: 分かたれた希望(スノウ)
  129. 失われた章: 想い刻む双翼(リュック)
  130. 失われた章: 優しき拳(アーシュラ)
  131. 交錯する意志: 揺るぎない信念(エドガー)
  132. 失われた章: 優雅なるコーヒーブレイク(エナ・クロ)
  133. 3-6 Pt. 1: 家族 -枷-
  134. 3-6 Pt. 2: 家族 -絆-
  135. 交錯する意志: ちぐはぐな二人(マリア)
  136. 交錯する意志: ベストサイズ(ユウナ)
  137. 交錯する意志: はじまりの二人(レム)
  138. 交錯する意志: 心を斬る刃(エッジ)
  139. 交錯する意志: 優しさに包まれて(クルル)
  140. 交錯する意志: 妥協なき安息(デッシュ)
  141. 交錯する意志: 憧憬(アラネア)
  142. 3-7 Pt. 1: 聖地
  143. 3-7 Pt. 2: 星と英雄
  144. 失われた章: マザコン(カダージュ)
  145. 交錯する意志: 峻厳なる歩み(ヴェイン)
  146. 交錯する意志: 休息か、泥濘か(シーモア)
  147. 3-8 Pt. 1: 長い長い道のり
  148. 3-8 Pt. 2: 無限の可能性
  149. 交錯する意志: プロのこだわり(レノ)
  150. 交錯する意志: 威風堂々、凛として(イロハ)
  151. 交錯する意志: 僕らの思い出(アーヴァイン)
  152. 交錯する意志: 轟け!我が雷鳴(ライジン)
  153. 3-9 Pt. 1: 移り変わる景色
  154. 3-9 Pt. 2: 魔女と種子
  155. 交錯する意志: 花束に込めた想い(エアリス)
  156. 交錯する意志: 色褪せない日々(ヴァン)
  157. 3-10 Pt. 1: 課せられた運命
  158. 3-10 Pt. 2: 光の根源へ

追加予定:

  • 失われた章: サイス
  • 失われた章: コーネリア
  • 失われた章: ドルガン
  • 交錯する意志: ベアトリクス
  • 交錯する意志: マキナ
  • 交錯する意志: クジャ
  • 交錯する意志: 光の戦士
  • 交錯する意志: モーグリ
  • 交錯する意志: ペイン
  • 交錯する意志: シャントット

日本版で登場が決定しているキャラクター:

  • ガーランド
  • フースーヤ
  • ジェシー
  • ネオン
  • ルビカンテ
  • キナ
  • レックス
  • エアリス

(*) 削除されたコンテンツが含まれています。詳細は添付のドキュメント を参照してください。

Path of Exile: インディゴン持続ビルドガイド – スペルダメージを最大化する方法

持続型インディゴン:メカニズムとビルド構築の深淵

ユニークアーマーピースであるインディゴンは、最近のマナ消費量に基づいて指数関数的に増加するスペルダメージという魅力的な提案を提供します。しかし、この力は文字通りコストがかかります。このガイドでは、「持続型インディゴン」の複雑さを掘り下げます。これは、一定の最大ダメージ出力を達成することで、インディゴンの潜在能力を最大限に引き出すことを目的としたビルドアーキタイプです。

持続型インディゴンの解読

インディゴンのスペルダメージブーストは、過去4秒間に消費されたマナに正比例します。これは単純に見えますが、このメカニズムは、以下に示すように、急速に増加するマナコストにつながります。

マナコストとキャスト数の関係

このエスカレーションは必然的に、マナコストが再生や最大マナさえも上回る状況をもたらし、不安定なインディゴンバフと変動するダメージ出力につながります。

持続型インディゴンビルドは、増加するマナコストを特定の持続可能な値に収束させることで、この問題を回避します。これは、マナコスト、再生、およびキャスト速度の綿密な計算とバランス調整によって達成されます。発散するマナシーケンスと収束するマナシーケンスの違いは明らかです。

収束(青)と発散(黄)のマナシーケンスの比較

収束を達成することにより、インディゴンバフは無期限にアクティブな状態を維持し、大きく一貫したダメージ倍率を提供します。

実用的な例:持続型インディゴン スコーチングレイ

実用的な例として、持続型インディゴンを中心に設計されたスコーチングレイビルドを見てみましょう。2つのバージョンを紹介します。予算重視型(約5ディバインオーブ)とハイエンド型(40+ディバインオーブ)です。

このビルドは、アークメイジサポート付きのフレイムブラストを利用して、マナを急速に消費し、目的の収束点に到達します。達成されると、ビルドはスコーチングレイに移行し、マナコストを494に維持し、一貫したインディゴンバフを実現します。

スコーチングレイを使用した安定した持続型インディゴンの実演

機能的ではありますが、このビルドはアーキタイプの固有の課題、つまり防御の犠牲とマナ再生への多大な投資の必要性を浮き彫りにしています。

収束型インディゴンビルドの構築:ステップバイステップガイド

持続型インディゴンビルドを成功させるための鍵は、マナコストの収束を達成することです。このセクションでは、このプロセスを支える数学的枠組みについて概説します。詳細な証明は、このLaTeXドキュメントでご覧いただけます。

収束定理:

インディゴンのマナコストシーケンスは、次の場合にのみ収束します。

bck < 200

ここで:

  • b: スキルの基本マナコスト。増加/減少を除く、More/Lessモディファイアによって変更されます。
  • c: インディゴンの「スキルコスト増加」モディファイア(例:50%の場合は0.5)。
  • k: 過去4秒間のキャスト数。

基本マナコスト(b)の計算:

Path of Exileは、マナコストの計算に特定の丸めメカニズムを採用しています。More/Lessモディファイアは順番に乗算され、各計算後に最も近い100分の1に切り捨てられます。最終結果は、基本マナコストに乗算され、最も近い整数に切り捨てられます。

例:サポートジェム付きスコーチングレイ(レベル26)

  • 基本マナコスト:6
  • サポートジェム乗数:1.3、1.3、1.3、1.3、1.4

計算:

  1. (1.3 * 1.3) = 1.69 -> 1.69(切り捨て)
  2. (1.69 * 1.3) = 2.197 -> 2.19(切り捨て)
  3. (2.19 * 1.3) = 2.847 -> 2.84(切り捨て)
  4. (2.84 * 1.4) = 3.976 -> 3.97(切り捨て)
  5. (6 * 3.97) = 23.82 -> 23(最終基本マナコスト)

キャスト時間メカニズムの理解:

キャスト速度は1秒あたりのキャスト数に直接影響しますが、4秒間のインディゴンウィンドウとサーバティックレートとの正確な相互作用は不明なままです。これは、正確な収束値を予測する際に、ある程度の不確実性をもたらします。

収束値の決定:

変数b、c、およびkが決定されると、収束値を計算できます。この計算のMathematica式は、元のアーティクルに記載されています。

課題と今後の展望

その可能性にもかかわらず、持続型インディゴンアーキタイプは、いくつかの課題に直面しています。

  1. 防御: マナとマナ再生への多大な投資は、防御の選択肢を制限します。
  2. マナ管理: 収束シーケンスを維持するには、綿密なマナ管理が必要であり、追加のスキルの使用が制限されます。
  3. 複雑さ: ビルドを成功させるために必要な複雑な計算とテストは、気が遠くなるようなものです。
  4. ランプアップ時間: 目的のマナコスト収束点に到達するには時間がかかり、ピークダメージ出力が遅れる可能性があります。

これらの課題にもかかわらず、持続型インディゴンアーキタイプは、独自のビルドの機会を提供します。メカニズムと、スキル、パッシブ、アイテムとの潜在的なシナジーをさらに探求することで、その潜在能力を最大限に引き出すことができるかもしれません。

行動を促す

このガイドは、持続型インディゴンアーキタイプの包括的な理解を提供することを目的としています。しかし、まだ多くのことが探求され、最適化される必要があります。読者の皆様には、実験を行い、その結果を共有し、この興味深く、潜在的に強力なビルドスタイルの開発に貢献することをお勧めします。

ワイルドリフト攻撃速度ガイド:AS計算をマスターし、最適なDPSで勝利せよ!

ワイルドリフトにおける攻撃速度徹底解説

攻撃速度は、ワイルドリフトにおいて非常に重要なステータスであり、攻撃の速度とダメージ出力に大きく影響します。しかし、具体的にはどのように計算されるのでしょうか?ジンクスやセナのような特殊なチャンピオンはどのように計算されるのでしょうか?攻撃速度の制限や減少についてはどうでしょうか?このガイドでは、攻撃速度の複雑な仕組みを掘り下げ、ビルドを最適化し、リフトを支配するための知識を提供します。

目次

<a name="calculation"></a>数字の理解:攻撃速度の計算

複雑な話に入る前に、攻撃速度の核となる要素を確認しましょう。

**1秒あたりの攻撃回数(APS)**は、攻撃速度の最も一般的な指標であり、チャンピオンが1秒間に何回攻撃できるかを示します。

APSの計算式は次のとおりです。基本攻撃速度×(100%+ボーナス攻撃速度)

チャンピオンのステータスページを見ると、興味深い詳細がわかります。レベル1のヴァルスを例に見てみましょう。

AS 0.75

攻撃速度:0.75/2.5|20%

これは、すべてのチャンピオンが一定量のボーナス攻撃速度を持って開始することを示しています。ヴァルスの場合、開始時のボーナス攻撃速度20%は、**基本攻撃速度(BAPS)**が実際には0.625(0.625×120%=0.75)であることを意味します。

チャンピオンのレベルが上がっても、BAPSは一定です。代わりに、ボーナス攻撃速度を獲得します。これは、レベルごとにボーナス量が増加する唯一のステータスであるため、攻撃速度をユニークなものにしています。

なぜこれが重要なのでしょうか?これは、チャンピオンのレベル1での攻撃速度は比較的強力ですが、攻撃速度アイテムによる上昇はわずかに減少することを意味します。

たとえば、ヴァルスがアイテムから100%のボーナス攻撃速度を獲得した場合、合計攻撃速度は1.5(0.75×200%)ではなく、1.375(0.625×220%)になります。

BAPSはチャンピオンによって異なります。たとえば、ナサスは0.667のBAPSを持ち、ヴァルスは0.625です。

例外:ジンクスとセナ

2人のチャンピオンは、標準的な攻撃速度のルールから逸脱しています。

  • ジンクス: この芸人は、レベルアップによってのみ攻撃速度を上げることができます。他のソース(アイテム、ルーン、アビリティ)からのボーナス攻撃速度はすべて攻撃ダメージに変換されます。この変換は、おおよそ次の式に従います。

    ボーナス攻撃速度1=0.16〜0.66ジンクスAD(レベルに応じて増加)

  • セナ: パッシブスキル「攻撃に時間がかかる」で示唆されているように、贖罪者はボーナス攻撃速度0で開始します。彼女はレベルごとにわずか1.2%のボーナス攻撃速度を獲得します(パッチ3.3a現在)。アイテムからボーナス攻撃速度を獲得することはできますが、元の値の5分の1に減少します。

    たとえば、リカーブボウ(ボーナス攻撃速度+ 30%)は、セナに6%のボーナス攻撃速度しか与えません。

<a name="limit"></a>限界突破:最大攻撃速度

チャンピオンのステータスページに戻り、ヴァルスの攻撃速度を思い出してください:0.75 / 2.5|20%。

「2.5」は攻撃速度の制限、つまり達成可能な最大攻撃速度を表しています。ボーナス攻撃速度が2.5 APSを超えていても、上限に達します。

ただし、次の2つの例外により、この制限を超えることができます。

  • リーサルテンポ(ルーン): 敵チャンピオンへの攻撃によってスタックを獲得すると、リーサルテンポは6スタックで攻撃速度の制限を無視することができます。
  • ジンクスのパッシブ: チャンピオンまたは建造物へのテイクダウンを達成した後、ジンクスのパッシブは、他のボーナスの1つとして、6秒間攻撃速度の制限を無視することができます。

<a name="reductions"></a>スローダウン:攻撃速度の減少

その名前が示すように、攻撃速度の減少は攻撃速度を低下させます。

パッチ0.5より前は、攻撃速度の減少はボーナス攻撃速度から単純に差し引かれていました。しかし、このシステムは、攻撃速度の高いチャンピオンに対して効果がないことが証明されました。パッチ0.5で実装された現在のシステムでは、次の式を使用しています。

  • 新しい式: 基本攻撃速度×(1 +ボーナス攻撃速度)×(1-攻撃速度のスロー)

現在、攻撃速度を低下させる可能性のあるソースは6つあります(ただし、同時に適用できるのは5つだけです)。

  • ワーデンメイル(前駆体アイテム): 15%
  • フローズンハート: 20%
  • ランデュインオーメン: 15%
  • ナサスのW: 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
  • マルファイトのE: 30/35/30/45%
  • フィオラのW: 50%

攻撃速度の減少を100%を超えることは可能に見えますが、ゲームでは1秒あたり0.25攻撃の最低値が実装されています。これは、攻撃速度の減少がどれだけ適用されても、チャンピオンが4秒間に少なくとも1回は攻撃できることを意味します。

重要: ワーデンメイルとマルファイトのEは加算的にスタックするため、マルファイトのEのレベル1で最大45%の減少に達する可能性があります。フローズンハートはワーデンメイルとスタックしますが、ランデュインオーメンはスタックしません。ワーデンメイルは両方のアイテムの前駆体であるため、攻撃速度を低下させるには、ランデュインオーメンの前にフローズンハートを構築する方が効率的です。

プロのヒント: フローズンハートは、ケイトリンの通常攻撃の範囲に匹敵する、驚くほど広い効果範囲を持つ非常に強力なアイテムです。

<a name="ratio"></a>スイートスポットを見つける:最適な攻撃速度と攻撃力比

チャンピオンは通常、次の3つのシナリオで攻撃速度を構築します。

  1. クリティカルなしの攻撃速度: オラフのように、主にADに焦点を当てたファイターアイテムを構築しながら、通常攻撃に依存する特定のチャンピオン向けに予約された珍しい選択肢です。
  2. オンヒット効果のある攻撃速度: 攻撃速度の最大化が一般的に最適である一般的なビルドパスです。他のステータスではオンヒットダメージが直接増加することはありません。たとえば、破滅の王の剣のダメージ出力を増やすには、攻撃速度のみに依存します。
  3. クリティカルのある攻撃速度: 詳細に分析する最も一般的なシナリオです。

この分析のために、いくつかの仮定を立てましょう。

  • アイテムからのADスケーリングの値は無視します。
  • アイテムから得られるボーナス攻撃速度とADは、後で適用されるボーナスと見なされます。
  • チャンピオンのクリティカルストライク率は100%、インフィニティエッジを持っていると仮定します。
  • ADは500ゴールドで12ADです。
  • 攻撃速度は500ゴールドで15%のボーナス攻撃速度です。

ADを購入することによるDPSの増加が、攻撃速度を購入することによるDPSの増加と等しくなると、均衡が達成されます。

DPSの計算式は次のとおりです。

2.3(インフィニティエッジクリティカル)×AD×0.625×(100 + AS)%

DPSの増加(AD)は12×2.3×0.625×(100 + AS)%になります

DPSの増加(AS)は15%×2.3×0.625×ADになります

これを並べ替えると、次のようになります。

12×(100 + AS)%= 15%×AD

12×(100 + AS)= 15×AD

AD = 0.8×(100 + AS)

AD = 80 + 0.8 AS

これは、最適なDPSを得るには、ボーナス攻撃速度のポイントごとに80 AD + 0.8 ADを目指すべきであることを示しています(レベルアップから得られるボーナス攻撃速度を含む)。

たとえば、レベル、アビリティ、アイテムから163%のボーナス攻撃速度を持つザヤは、理想的には210.4 ADを持っている必要があります。

<a name="summary"></a>重要なポイント

  • 1秒あたりの攻撃回数=基本攻撃速度×(100 +ボーナスAS)%
    • ほとんどのチャンピオンは、ある程度のボーナス攻撃速度で開始するため、BAPSは予想よりも低くなります。
    • ジンクスはレベルアップからのみボーナス攻撃速度を獲得し、他のソースを16〜66%の割合でADに変換します。
    • セナは、すべてのボーナス攻撃速度を5で割ってから適用します。
  • 1秒あたりの最大攻撃回数は2.5に制限されています。
    • この制限は、ジンクスのパッシブまたはリーサルテンポルーンによって回避できます。
  • 攻撃速度の減少は互いにスタックし、全体的な攻撃速度を低下させます。
    • ワーデンメイルとランデュインオーメンは、両方が所有されている場合はスタックしません。
    • 可能な限り低い攻撃速度は0.25、つまり4秒間に1回の攻撃です。
    • フローズンハートは驚くほど広い効果範囲を誇っています。
  • クリティカルストライクアイテム、インフィニティエッジがあり、主に通常攻撃でダメージを与えることを前提としています。
    • 最適なAD:AS比は、ボーナス攻撃速度(%)のポイントごとに80 AD + 0.8 ADです。

Total War: Warhammer 3 放浪者ナカイ攻略: 再誕せし狩人として征服せよ!

放浪者ナカイ攻略ガイド:Warhammer 3で蘇る狩人

長年にわたり、放浪者ナカイはTotal War: Warhammer 2で最も過酷なキャンペーン体験の一つとして知られていました。しかし、Warhammer 3とその革新的なアップデートの到来により、我らが愛すべき二足歩行ワニは、壮大な変身を遂げました。もはや過去の苛立たしい苦行ではなく、ナカイのキャンペーンは驚くほど楽しく魅力的な体験となり、リザードマンのキャンペーンの中でも最も面白いものの一つに数えられるようになりました。

このガイドは、ナカイの刷新されたメカニズムに興味がある方や、「Hunter and the Beast」DLCの購入を検討している方のために、レビューと要点解説を兼ねています。

ナカイの遊牧集団メカニズムを理解する

ナカイは、伝統的な勢力とは異なり、遊牧集団を率いています。彼は定住地を占領しません。代わりに、彼の臣下である大計画の守護者(DOTGP)が領土を主張し、管理します。

このユニークなシステムの仕組みは以下の通りです。

  • 大計画の守護者(DOTGP): その名の通り、彼らは完全に防衛に特化しており、堅牢な守備隊を誇りますが、独自の軍隊を編成することはありません。彼らの主な目的は、ナカイのために収入を生み出すことです。
  • ナカイの遊牧集団: この移動式の拠点が、ユニットの募集と軍隊管理の中心となります。遊牧集団内の建物をアップグレードすることで、ユニットがアンロックされ、グローバルな募集時間が短縮され、ヒーローへのアクセスが提供され、勢力全体に様々なバフが付与されます。
  • 神々の寺院: DOTGPが定住地を占領すると、リザードマンの3柱の神々のいずれかに捧げる寺院を建立することができます。各神は、それぞれ固有のパッシブバフとアクティブバフを提供します。特に注目すべきは、短時間の間、すべてのダメージを無効化する強力な能力を付与する神です。最終的には、3柱の神々すべてとその恩恵を受けることができます。
  • 即時定住地成長: ナカイの最大の強みの一つは、占領した定住地を即座に発展させることができることです。廃墟となった定住地でさえ、占領されるとすぐに完全な状態になり、投資や退屈な待ち時間の必要なく、最大の収入と完全な守備隊を提供します。

メリットとデメリット:狩人のバランス

ナカイの勢力特有の要素に焦点を当て、彼の遊牧集団を率いることの具体的なメリットとデメリットを見ていきましょう。

メリット:

  • スリリングな開始位置: ナカイは、潜在的な敵と同盟国がひしめく火薬庫の中で始まります。ロックリア・フェルハート、 عشيرةエシン、ヴィリッチ・カーセリング、ゴルスト、クー・ガースがこの地域を悩ませており、やりがいのある魅力的なキャンペーンが約束されています。一方、近くのキャセイ勢力は、同盟と征服の両方の機会を提供します。
  • 破壊のエンジン、ナカイ: ナカイ自身、侮れない力を持っています。彼の強力なクロキシゴールユニットと破壊的なバインド能力は、キャンペーンを通して彼を侮れない存在にしています。
  • 比類なき経済力: いったん勢いに乗れば、ナカイの経済力は止められない力となります。臣下の収入上限の撤廃と強力な研究オプションの組み合わせにより、驚異的なレベルの富に到達することができます。適切に最適化すれば、臣下の収入を350%増加させることができ、さらにナカイの勢力能力によって50%増加します。
  • 黄金による外交: あなたの莫大な富は、外交を操るための道具となります。強力な同盟国が必要ですか?彼らに贈り物を贈り、戦争資金を提供しましょう。趙明があなたの領土を狙っていますか?あなたが彼の敵に対するキャンペーンに資金を提供している限り、そんなことはさせません。
  • 壊れた勢力メカニズム: ナカイの更新された勢力メカニズムは、信じられないほど強力です。戦利品増加、キャンペーン移動範囲の拡大、祝福されたユニット、ヒーロー容量の増加、臣下の貢物50%増加などのオンデマンドバフをお楽しみください。
  • 混沌の荒野?問題なし: 部隊を補充し、消耗に対する耐性を付与する野営スタンスの採用は、移動範囲を消費しません。これは、通常は過酷な混沌の荒野を攻略しやすくし、この過酷な地域を容易に征服することを可能にします。

デメリット:

  • 退屈な移動時間: 特にゲーム序盤では、定住地間の距離が離れているため、特に عشيرةエシン のように広範囲を移動する必要がある勢力を相手にする場合、行軍に時間がかかってしまうことがあります。
  • 外交のジレンマ: ナカイは、前哨基地と軍事通行協定を利用することができません。これは、あなたの軍事同盟国が、あなたが敵を追い詰めるために常に彼らの領土を侵犯することに苛立ち、問題となる可能性があります。外交上の頭痛の種に備えましょう。
  • 静的な防衛者: DOTGPは、防衛力は高いものの、独自の軍隊を編成することはなく、そのユニットは大幅なアップグレードを受けません。これは、ゲーム後半での戦略的な使用を制限し、他の勢力と同じレベルの軍隊とキャラクターの開発に従事することを妨げます。
  • ブラックアークの迷惑行為: ロックリア・フェルハートのブラックアークは、母港がなくても消耗しません。つまり、最終的には勝利条件を満たすために、これらの移動要塞を追い詰めて排除することに注意を向けなければならないでしょう。

キャンペーン攻略:3部構成の旅

ゲーム序盤:

  • 生き残りを重視する: ナカイのゲーム序盤は、ある程度の挑戦となります。序盤の勝利を確実なものにするために、クロキシゴールとステガドンに頼りましょう。一度足場を固めれば、拡張は格段に楽になります。
  • インフラを優先する: ナカイの遊牧集団と臣下の定住地の両方のインフラ建設に重点的に投資しましょう。これは、初期の収入を最大化し、急速な成長のための基盤となります。
  • 集中募集: 追加の軍隊を編成する際には、ナカイの遊牧集団を利用して募集しましょう。新しい君主にユニットを交換することで、すぐに戦闘態勢を整えることができます。これは、新しい遊牧集団から一から募集するよりも大幅な時間の節約になります。
  • 差し迫った脅威を中立化する: 近くのウッドエルフと不可侵条約を結んで、二正面作戦を避けましょう。ロックリア・フェルハートや عشيرةエシン などの差し迫った脅威の排除に集中しましょう。

ゲーム中盤:

  • サウスランドを征服する: 北へ急ぐのではなく、南の勢力を固めましょう。キャセイの隣人が邪魔になったら、遠慮なく攻撃しましょう。
  • 臣下の守備隊を活用する: DOTGPは軍隊を編成しませんが、その強力な守備隊は、ゲーム序盤から中盤にかけての脅威に対して持ちこたえることができ、部隊を動かす時間を稼ぐことができます。
  • 部隊を強化する: 安定した経済力を背景に、軍隊の拡張を始めましょう。混沌の荒野に足を踏み入れる前に、少なくとも2つのフルスタックを目指しましょう。

ゲーム終盤:

  • クロキシゴールを解き放つ: ゲーム終盤までに、あなたは恐るべき軍隊を手に入れているはずです。クロキシゴール中心の軍隊を北の勢力に解き放ち、ヴィリッチ、グリムゴル、コーレクを打ち砕きましょう。
  • 戦略を多様化する: 北部を制圧したら、追加の軍隊を編成し、様々な軍隊構成を試してみましょう。迅速なスキンク部隊、巨大なトログロドン、あるいは恐るべきドレッドサウリアン率いる無敵の軍隊を編成しましょう。
  • サンドボックスを楽しむ: ゲーム終盤は、壮大なサンドボックスとなります。バッドランドの残りを征服し、様々なプレイスタイルを試してみて、完全に実現されたナカイのキャンペーンの真の力を満喫しましょう。

野心的な狩人への必須アドバイス

  • スキルツリーの優先順位:
    • ブルーツリー: 古代の狡猾さに3ポイント、汚職対策に1ポイント、電撃戦を優先的に習得しましょう。
    • レッドツリー: このツリーは軍隊構成に合わせて調整しますが、聖なる守護者とビーストドライバーはナカイにとって優れた選択肢です。
    • イエローツリー: このツリーはより柔軟性がありますが、秩序の執行者、野生、傷跡のベテラン、熱狂的は確実な選択肢です。
  • 傑出したユニット:
    • クロキシゴール: すべての種類のクロキシゴールは、ナカイのリーダーシップの下でその真価を発揮します。彼らの高い防御力、ダメージ出力、補充能力は、あなたの軍隊の要となります。
    • カメレオンストーカー: 「Silence & The Fury」DLCを所有している場合は、これらの恐ろしいスカーミッシャーを活用しましょう。彼らのストーク、ヴァンガード展開、高いダメージ出力は、彼らを非常に貴重な戦力にします。
    • エンシェントステガドン: リザードマンの定番ドゥームスタックユニットであるエンシェントステガドンは、ナカイの軍隊においても強力な力を発揮します。
    • ドレッドサウリアン: 何かと不遇な扱いを受けることの多いドレッドサウリアンですが、ナカイの勢力全体の無敵能力があれば、その真価を発揮することができます。彼らを使ってダメージを吸収し、敵のラインを崩しましょう。

総合評価:狩人の楽園

Total War: Warhammer 3における放浪者ナカイのキャンペーンは、勢力デザインの勝利です。課題がないわけではありませんが、刷新されたメカニズム、強力なバフ、ユニークなプレイスタイルは、特に伝統的なキャンペーンからの気分転換を求めているプレイヤーにとって、信じられないほどやりがいのある体験を提供します。

最終評価:

  • 難易度重視派:6/10 難しいとはいえ、ナカイのキャンペーンは以前のものよりもはるかに簡単になっています。
  • 中立的なプレイヤー:8.5/10 ユニークなプレイスタイルで、楽しくて魅力的なキャンペーンです。
  • リザードマンファン:9/10以上 リザードマン勢力のファンなら必見です。ナカイのキャンペーンは最初から最後まで楽しめます。

Path of Exile サンクタム攻略ガイド: 全フロア踏破と報酬獲得を目指せ!

聖域攻略:成功への道

聖域はPath of Exileに物議を醸すコンテンツとして追加され、プレイヤーの間で興奮とフラストレーションの両方を巻き起こしました。このガイドでは、聖域の仕組みを解明し、安定して報酬を獲得するための知識を提供することを目指します。

熟練のベテランプレイヤーであっても、この試練に初めて挑戦するプレイヤーであっても、このガイドは聖域体験を向上させるための貴重な洞察を提供します。

基礎を理解する

聖域は4つの階層で構成され、各階層の最後には挑戦的なボスとの戦闘が待ち受けています。オプションの中間ボスは、強力なレリックを獲得するための追加の機会を提供します。

  • レリック: これらの強力なアイテムは、聖域で成功するために不可欠であり、あなたの進行に劇的な影響を与える可能性のある独自のボーナスを提供します。レリックの取得とアップグレードを優先しましょう。
  • 落胆しない: 聖域の難易度は悪名高いです。初期の失敗に落胆しないでください。挑戦するたびに貴重な経験が得られ、その複雑さを習得することに近づきます。

効果的な戦闘戦略

具体的な戦略はビルドによって異なりますが、いくつかの普遍的なヒントを以下に示します。

  • ガード: ほとんどのガードは接近戦で効果的に対処でき、攻撃を回避しやすくなります。ただし、範囲攻撃を持つガードには注意が必要です。範囲攻撃を持つガードを優先し、危険ゾーンが消えてから近づきましょう。
  • 輝く泉: これらは体力を回復するために非常に貴重であり、可能な限り優先する必要があります。

ボスとの戦闘

各階層のボスとそのメカニズムを以下に示します。

  1. 1階層ボス: 地面にダメージを与える範囲攻撃を含む、火炎放射攻撃に注意してください。安全な距離を保ちましょう。
  2. 2階層ボス: このボスは2体の敵で構成されています。左側の敵は攻撃速度は遅いですが、広範囲に及ぶ強力な踏みつけ攻撃を持っています。特に近接キャラクターの場合は、左側の敵を先に倒すことを優先しましょう。右側の敵は、赤いマーカーで示される方向に爆発する、壊滅的な地面叩きつけ攻撃を繰り出します。これらの爆発は絶対に避けましょう。
  3. 3階層ボス: 攻撃中はボスの近くに留まり、長距離攻撃を避けるためにボスの背後に回り込みましょう。ビームを召喚したら、距離を保ちましょう。
  4. 4階層ボス: 最初のフェーズでは、ダメージを与えることよりも赤いプールの回避に集中しましょう。第2フェーズでは、ボスの近くに張り付き、レーザー攻撃を避けるために円を描くように動きましょう。第3フェーズでは、高いDPSが求められます。シラスの迷宮を彷彿とさせる、無敵状態とその後の小さな安全地帯を持つ波状攻撃に備えましょう。キカザルの指輪などによる豊富なライフ再生があると非常に役立ちます。

注: このガイドでは、メインボスに焦点を当てています。ミニボスの攻略法については、今後のアップデートで紹介します。

あなたの進行を形作る:階層別ガイド

聖域をうまく攻略するには、慎重な計画と適応が必要です。以下に、階層別の重要な戦略を示します。

1〜2階層:強固な基盤を築く

  • 恩恵を優先する: キャラクターの能力を高める有益な恩恵の取得に焦点を当てましょう。
  • 有害な苦痛を避ける: 報酬や苦痛を覆い隠す煙などの苦痛に注意しましょう。
  • コインを貯める: 商人で貴重なリソースと交換するためにコインを集めましょう。
  • 呪われた契約を探す: これらの契約は、決意と引き換えに強力な恩恵を提供します。進行を後押しするために戦略的に活用しましょう。
  • リセットをためらわない: ゲーム序盤に報酬が少なく、苦痛が多い場合は、ためらわずにリセットしてやり直しましょう。

3階層:リスクと報酬のバランスを取る

  • 目標を多様化する: 恩恵は依然として重要ですが、報酬部屋をルートに組み込み始めましょう。
  • 神聖な報酬: この階層以降、神聖な報酬が利用可能になります。
  • 商人の機会: 400コイン以上、理想的には800コイン以上貯まっている場合は、商人を探してリソースを補充することを優先しましょう。
  • ひらめきの活用: ひらめきが余っている場合は、決意と引き換えに強力な恩恵を提供する呪われた契約を検討しましょう。
  • 戦略的なルート設定: できるだけ中央を維持するルートを目指し、管理しやすいルートを確保しながら、潜在的な報酬へのアクセスを最大限に高めましょう。

4階層:利益を最大化する

  • 報酬を重視する: 何よりも報酬部屋を優先しましょう。
  • 中央に集中したルート設定: できるだけ多くの部屋にアクセスできるように、中央のルートを維持しましょう。
  • 報酬の種類のターゲット: 神聖な報酬が含まれている可能性が高い報酬の種類に焦点を当てましょう。
  • 隠された祭壇: 呪われた契約の背後には、報酬の祭壇が隠されていることが多く、そこからも神聖な報酬が得られることを覚えておきましょう。
  • トラップルームの活用: トラップルームは、熟練した動きで回避できることが多いため、トラップルームを通るルートを優先しましょう。
  • 最後の商人: 商人と遭遇し、まだかなりのコインを持っている場合は、聖域をクリアするとコインが失われてしまうため、コインを使う機会を逃さないようにしましょう。
  • 最後のボスの選択: 第3フェーズで覚醒したバージョンの最後のボスと戦う義務はありません。神聖な報酬が大量にあり、覚醒したボスを倒す自信がない場合は、報酬を獲得して退出してもまったく問題ありません。

レリック:安定した成功への鍵

レリックは、聖域で安定した成功を収めるために最も重要です。以下に、注目すべき重要なレリックをいくつか紹介します。

  • ボス撃破時の決意: ボスを倒すと決意が付与されるレリックは、健全な決意プールを維持するために非常に貴重です。
  • 苦痛からのひらめき: 苦痛を受けるとひらめきが付与されるレリックは、特に複数インスタンスを取得した場合に非常に強力です。これらは、苦痛の悪影響を大幅に軽減することができます。

強力なレリックの例:

以下に、影響力の大きいレリックの例をいくつか示します。

結論

聖域は挑戦的ですが、最終的にはやりがいのある体験です。その仕組みを理解し、戦略的に計画を立て、強力なレリックを優先することで、安定して多大な報酬を得ることができます。練習すれば必ず上達します。初期の失敗に落胆することなく、聖域の深淵をマスターするために前進し続けましょう。

FIFA 23 キャリアモード:ユースアカデミー選手で最強への道&選手タイプ解説

FIFA 23:ユースアカデミーの可能性を最大限に引き出す

多くのキャリアモード愛好家にとって、ゼロからチームを構築することが最もやりがいのあるプレイ方法です。近年、EAはユースアカデミー(YA)に大きな変更を加えていませんが、将来のスーパースターを育成し、魅力的なストーリーを生み出すための強力なツールであることに変わりはありません。この総合ガイドでは、隠れた才能を発掘するのに役立つ、プレイヤタイプの理解とそのニュアンスに焦点を当て、YAの可能性を最大限に引き出す方法を深く掘り下げていきます。

プレイヤタイプを解読する:成功への青写真

各プレイヤタイプは、特定のプレイヤープロファイルを表現しており、初期能力値と潜在能力の成長に影響を与えます。これらのパターンを認識することは、効率的なスカウティングと育成のために非常に重要です。それぞれのタイプを詳しく見ていきましょう。

ゴールキーパー

  • 説明: これは簡単です。ゴール前には背が高く、統率力のある人物を期待しましょう。中には、望ましい特性を持つ選手もいます。
  • 注目選手: アリソン、エデルソン、クルトワ

守備的

  • 説明: 名前に惑わされてはいけません。このカテゴリーは、堅牢なCBやCDMだけでなく、攻撃的なサイドバックの供給源でもあります。60~70台のバランスの取れたフィジカルと守備能力、60台前半のペースとパス能力を期待しましょう。
  • プロのヒント: CMへのスムーズな移行のために、パス能力の高いCDMを探しましょう。
  • 注目選手: トレント・アレクサンダー=アーノルド、アンドリュー・ロバートソン、ロドリ、ファビーニョ、セルヒオ・ブスケツ
  • ポジション: RB、LB、CDM、RWB、LWB

強靭

  • 説明: FIFAで最も体格的に恵まれた選手を育成する場です。高い筋力、積極性、スタミナ、ジャンプ力を期待しましょう。この汎用性の高さにより、適切な育成計画があれば、ほぼすべてのポジションに変換することができます。忍耐強く、潜在能力の高い183cm以上のCBやSTを発掘するには時間がかかります。
  • 注目選手: アーリング・ハーランド、カリドゥ・クリバリ、ポール・ポグバ、カイル・ウォーカー、カゼミーロ
  • ポジション: CB、RB、LB、RWB、LWB、CDM、CM、CF、ST

プレイメイカー

  • 説明: しばしば見落とされがちですが、このカテゴリーは、創造性豊かなミッドフィールドマエストロの宝庫です。これらの選手は、パス、クロス、フリーキック精度、ボールコントロールなどの高いテクニック属性を備えており、通常は70台です。フィジカルと守備のステータスは低く始まりますが、成長と的を絞った育成計画によって向上します。
  • プロのヒント: 驚くほど高いインターセプトステータスを持つ、潜在能力の高いCMを探しましょう。
  • 注目選手: ケビン・デ・ブライネ、ベルナルド・シウバ、ルカ・モドリッチ、トニ・クロース、ヨシュア・キミッヒ
  • ポジション: 多才、ミッドフィールドで活躍

ウインガー

  • 説明: このグループのワイルドカードです。このカテゴリーは、最高と最悪の両方の選手を生み出す可能性があります。驚異的なペース(70台)、ドリブル、クロスを期待しましょう。しかし、フィジカルとパスには改善の余地があるかもしれません。
  • プロのヒント: 純粋なスピードのあるウインガーやストライカーを求める人に最適です。
  • 注目選手: モハメド・サラー、サディオ・マネ、アルフォンソ・デイヴィス、レロイ・サネ、ヴィニシウス・ジュニオール
  • ポジション: RWB、LWB、RM、LM、RW、LW、CF、ST

テクニック

  • 説明: 次世代のマジシャンの源です。並外れたドリブル、ボールコントロール、敏捷性、カーブ、フリーキック精度、パスを期待しましょう。フィジカルは40台から始まるかもしれませんが、落胆しないでください。これらの属性は成長とともに大幅に向上します。
  • プロのヒント: 特にテクニックを重視する場合、攻撃的な才能の安定した供給源となります。
  • 注目選手: リオネル・メッシ、ネイマール・ジュニア、エデン・アザール、ハメス・ロドリゲス
  • ポジション: CM、RM、LM、RW、LW、CAM、CF、ST

アタッカー

  • 説明: テクニックとフィジカルの完璧な融合です。「テクニック」と「強靭」のハイブリッドと考えてください。初期のドリブルと敏捷性は物足りなさを感じるかもしれませんが、他の属性とともに開花し、完成された選手になります。
  • プロのヒント: 次のクリスティアーノ・ロナウドを目指すなら、これがおすすめです。フィニッシュが高い(65以上)場合は、STに簡単に転向できます。
  • 注目選手: クリスティアーノ・ロナウド、キリアン・エムバペ、ラファエル・レオン、ソン・フンミン、アントワーヌ・グリーズマン
  • ポジション: CM、LM、RM、LW、RW、CAM、CF

有望株からスーパースターへ:成長を育む

「特別な存在になる可能性を秘めている」ステータスの選手は、まさに金の卵です。彼らは、定期的な試合出場とダイナミックな潜在能力によって急速に成長します。最初のシーズンでトップチームに入ると、大幅な成長が見られ、時には総合評価が8~9ポイント以上上昇することもあります。

プロのヒント: レンタルシステムを戦略的に活用して、彼らの成長を促進しましょう。

成功を視覚化する:スカウティング結果

[簡略化のため、この例では画像を削除しました。ただし、書き直した記事には、さまざまなプレイヤタイプとそのゲーム内ステータスを示す高画質の画像を含める必要があります。各画像には、説明的な代替テキストを使用してください。]

結論

ユースアカデミーは、単なる数字のゲームではありません。物語を作り、遺産を築くことです。プレイヤタイプを理解し、戦略的な育成計画を実行することで、世代を超えた才能を発掘し、クラブを栄光に導くことができます。さあ、飛び込んで、賢くスカウティングし、若い有望株が世界のスターへと成長する姿を見守りましょう。

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