マスターデュエル 六花ガイド: 強力な花を咲かせ、雪花の妖精で勝利を掴め!

マスターデュエルで咲き誇る庭園を築け:六花デッキガイド

マスターデュエルに冬の気配が戻り、新たなソロゲートイベントで雪花の精霊たちが舞い降ります。 これらの可憐な花々は繊細に見えますが、その花弁の下には驚くほど粘り強い戦略が秘められています。 このガイドでは、六花デッキの核心に迫り、そのメカニズム、強み、そして凍えるようなメタ環境の脅威にも負けずに庭園を咲き誇らせるための最適な方法を探っていきます。

凍てついた可能性の歴史

六花は魅力的でありながら、常に脚光を浴びてきたわけではありません。 彼らの初期のデビューは、エルドリッチやアダマシアのような強豪デッキの影に隠れ、環境のスピードに追いつくのに苦労していました。 彼らのゲームプランは一貫しているものの、しばしば遅すぎることが証明され、同時代のデッキのような爆発的な動きに欠けていました。

このため、多くのデュエリストは六花デッキを過小評価し、強力な効果を持つ六花精スノードロップを、その効果を考慮せずに不用意に開闢してしまうなどのミスプレイを犯していました。 しかし、六花姫や六花絢爛などの強力な新規サポートカードの登場により、六花デッキは侮れない勢力へと開花しました。

戦略の根幹:六花のメカニズムを理解する

六花は、強力な効果を発動するために自分自身のモンスターをリリースすることを得意とする、植物族ベースのデッキです。 このリリースのメカニズムは彼らの戦略の中核をなし、以下のことを可能にします。

  • サーチ効果の誘発: 六花精牡丹六花絢爛などのカードは、植物族モンスターがリリースされたときに貴重なサーチ能力を提供します。
  • コントロール効果の発動: 六花屏風はモンスターを奪い変身させることで相手を妨害し、六花吹雪は相手に不利なリリースを強要します。
  • 強力なエクストラデッキモンスターの展開: 六花精ティアドロップはリリースを通して攻撃力を得て脅威を除去し、スノードロップは強力な蘇生プレイを促進します。

リリースの技術を習得することが、六花を効果的に操縦するための鍵となります。

庭園を育てる:六花の核となるカード

メインデッキモンスター:

  • 六花精スノードロップ (3枚): デッキの必須スターターであり、サーチャーと蘇生可能なモンスターの両方の役割を果たします。 スノードロップは任意の六花カードをサーチし、各ターンのエンドフェイズに自身を蘇生させるため、重要なリソースエンジンとなります。
  • 六花精牡丹 (1-2枚): 特殊召喚時に魔法・罠カードをサーチできる貴重なカードであり、絢爛などのキーカードへのアクセスを提供します。 かつては召喚条件によって制限されていましたが、絢爛の登場により、牡丹を2枚採用することが現実的になりました。
  • 六花精ツツジ (1-2枚): デッキの主要なエクシーズ素材であり、自身と手札から別の植物族モンスターを特殊召喚することで強力なプレイを促進します。 彼女のレベル調整効果により、ランク4およびランク8のエクシーズモンスターへの安定したアクセスが可能になります。
  • 六花精プリムラ (1-2枚): 柔軟なエクステンドとレベル調整を提供するプリムラは、追加のモンスターを提供し、エクシーズ召喚を容易にします。 他のメンバーほど重要ではありませんが、1枚は採用する価値があります。
  • 六花姫 (3枚): デッキを一変させるカードであり、姫はフリーチェーンの特殊召喚と強力な手札誘発効果の無効化を提供します。 墓地から自身をリサイクルする能力は、彼女を常に脅威的な存在にし、3枚必須のカードとなっています。

魔法カード:

  • 六花絢爛 (3枚): デッキの魔法・罠カードサーチャーである絢爛は、任意の六花カードをサーチし、リリースされた六花モンスターと同じレベルの追加の植物族モンスターをサーチできます。 これにより、デッキ構築の幅が広がり、デッキのリリース効果との相乗効果が期待できます。
  • 六花時空華 (3枚): 画期的な追加カードである時空華は、相手のモンスターをリリースして六花の効果を発動することを可能にし、一般的な手札誘発を回避し、相手のゲームプランを disruption します。 任意の六花魔法・罠カードをサーチできる能力は、その有用性をさらに高めます。
  • 六花吹雪 (0-1枚): ニッチですが、ゲームを逆転させる可能性のあるカードです。 吹雪は相手にモンスターのリリースを強要し、「電脳堺媛-紫宵の機界騎士」や対象をとらない効果を持つ脅威への対抗策となります。

罠カード:

  • 六花屏風 (1枚): 強力な妨害カードである屏風は、モンスター効果を無効化し、モンスターを奪って植物族に変身させます。 この除去効果は、墓地効果に依存するデッキに対して有効です。
  • 六花静寂 (0-1枚): まずまずの回復手段ではありますが、静寂の遅い発動速度は、マスターデュエルのような高速環境では採用をためらわせる要因となります。

努力の結晶:六花のエクストラデッキ

  • 六花精ティアドロップ (1-2枚): 強力な除去手段であるティアドロップは、フィールド上のモンスターをリリースし、リリースした数に基づいて攻撃力を得ます。 常に理想的なフィニッシャーではありませんが、脅威を除去する能力は貴重です。
  • 六花精スノードロップ (2枚): デッキの蘇生エンジンの心臓部であるスノードロップは、六花カードをリサイクルし、墓地から強力な植物族エクシーズモンスターを特殊召喚します。 これにより、複数の妨害、さらには1ターンキルも可能になります。

更なる展開:デッキ構築の選択肢と相乗効果

六花の核となるカードは強固な基盤を提供しますが、デッキ構築の選択肢を探求することで、あなたのゲームを次のレベルに引き上げることができます。 注目すべき追加カードをいくつかご紹介します。

エクストラデッキ:

  • 聖蔓の社 (1枚): 強力な無効化手段である聖蔓の社は、素材に応じてモンスター、魔法、または罠の効果を無効化できます。 しかし、特定の素材に依存し、自分のターンに無効化できないため、状況を選ぶカードと言えます。
  • 森羅の鎮神 アルセイ (1枚): バック(魔法・罠カード)を多用するデッキに対して有効なカードであり、アルセイはデッキトップを操作することで対象をとらない除去を提供します。
  • 森羅の渡し守 オーレア (1枚): 複数のバウンスを提供するオーレアは、戦況を有利に進めることができます。 しかし、その有効性はデッキ構成とデッキトップを予測する能力に依存します。
  • 妖精騎士イングナル (1枚): 全てのカードを手札に戻す全体除去カードであるイングナルは、盤面が整った状態でも逆転の糸口となります。
  • マジョラムパッケージ (アロマセラフィ-スイート・マジョラム、祝福の風、ローズガール): このパッケージは、マジョラムによる対象をとる除去と防御を提供します。 ローズガールが最適なパフォーマンスを発揮するために必要ですが、そのメリットはコストを上回ります。
  • ヴェルトパッケージ (ヴェルト・アナコンダ、超融合、捕食植物融合): 「捕食植物トリフィオヴェルトゥム」や「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」などの強力な融合モンスターへのアクセスを提供します。
  • サンアバロンエンジン: デッキ構築に大きな変更が必要となりますが、サンアバロンエンジンは強力な安定性と、より広範囲の植物族サポートへのアクセスを提供します。

メインデッキ:

  • ローンファイア・ブロッサム (1枚): 古典的な植物族エンジンカードであるローンファイア・ブロッサムは、キーモンスターをサーチし、ローズガールと連携してシンクロ召喚を可能にします。
  • ワールド・キャロット・ウェイト・チャンピオン (1枚): 自身を蘇生させる強力なエクステンドカードであるキャロットウェイトは、追加のモンスターを提供し、エクシーズ召喚を容易にします。
  • 胞子 (1枚): 強力だが状況を選ぶエクステンドカードである胞子は、1デュエルに1度しか使用できないという制限により、使い勝手が悪くなっています。
  • ジェネレイドパッケージ (ジェネレイド・マルデル、ジェネレイド・ボ stage 、ジェネレイド・ハール): 強力な無効化効果と植物族サーチ能力を提供しますが、六花の核となる戦略との相乗効果は疑問視されています。
  • サボテンダー (1枚): 魅力的ではありますが、サボテンダーのような floodgate カードに頼ると裏目に出て、デッキの安定性を損なう可能性があります。
  • ナチュル・ローズウィップ/竹光蟲 (1枚): 強力なバック除去カードですが、その有効性は相手のデッキを予測できるかどうかにかかっています。
  • 捕食植物スパイダー・オーキッド (1枚): 追加のバック除去を提供し、さまざまな方法でサーチすることができます。
  • ピリ・レイスの地図 (1枚): ライフポイントを犠牲にして安定性を向上させますが、マジョラムパッケージと競合します。
  • 群雄割拠/御前試合 (1枚): 魅力的ではありますが、これらの floodgate カードはデッキ構築の選択肢を制限し、簡単に突破される可能性があります。

勝利の種を蒔く:サンプルコンボ

ここでは、あなたが始めるための基本的なコンボをいくつかご紹介します。

純粋な六花:

  1. スノードロップを通常召喚し、牡丹をサーチします。
  2. スノードロップをリリースして牡丹を特殊召喚し、絢爛をサーチします。
  3. 絢爛を発動し、牡丹をリリースしてプリムラと姫をサーチします。
  4. プリムラと姫を特殊召喚します。
  5. プリムラと姫を使用してスノードロップをエクシーズ召喚します。
  6. スノードロップから姫を detach して絢爛を回収します。

サンアバロン六花:

  1. サンシード・ゲニウス・ロciを通常召喚し、サンアバロン・ドライアスをリンク召喚します。
  2. ドライアスはサン vine ソ wing をサーチし、ソ wing はサンシード・ツインを追加します。
  3. ドライアスはサン vine ヒーラーを追加し、ツインは別のゲニウス・ロciを追加します。
  4. ヒーラーとドライアスを使用してジャスミンをリンク召喚し、次にツインを別のドライアスにリンクします。
  5. ロciを使用して別のヒーラーをリンク召喚し、次にジャスミンを使用して不足している六花カードをサーチします。
  6. ジャスミンでリンクモンスターをリリースしてスノードロップをサーチし、次にスノードロップで別の六花カードをサーチします。
  7. スノードロップを使用してリンクモンスターをリリースして牡丹を召喚し、次に牡丹で時空華をサーチします。
  8. 姫を特殊召喚し、次にスノードロップを使用してすべてのモンスターのレベルを4に調整します。
  9. 牡丹と姫を使用してスノードロップをエクシーズ召喚し、次に牡丹を detach して回収します。
  10. スノードロップを牡丹でリリースしてハイペリトンを召喚し、次に時空華を発動してソ wing または墓地から別の魔法カードを装備します。
  11. スノードロップとスノードロップを使用して別のスノードロップをエクシーズ召喚します。
  12. ジャスミンと牡丹を使用してサンアバロン・メリアスをリンク召喚し、次にメリアスでロciを回収します。
  13. メリアスとロciを使用して転生炎獣ベイルリンクスをリンク召喚します。
  14. 六花屏風をセットします。

結論:勝利へと続く庭園の手入れ

六花は、過小評価されていたデッキタイプから強力な候補へと開花しました。 彼らの安定したサーチ能力、妨害能力、そして蘇生プレイは、彼らを侮れない存在にしています。 リリースのメカニズムを習得し、デッキ構築の選択肢を探求し、常に変化するメタ環境に適応することで、あなたは最も厳しい条件下でも咲き誇る勝利の庭園を育てることができます。

TFT セット8 タロン攻略:序盤を制圧し、終盤の勝利へ繋げろ!

タロン:セット8序盤攻略と終盤移行ガイド

タロンはセット8で間違いなく最強の1コストユニットであり、適切な構成を組めば序盤から終盤までゲームをキャリーできます。このガイドでは、タロンの序盤のポテンシャルを最大限に引き出し、強力な終盤構成に移行し、ゲーム全体を通して優位なテンポを維持する方法について詳しく解説します。

なぜタロンを選ぶのか?

タロンの強さは、以下の強力な要素の組み合わせによるものです。

  • 二重シナジー: レネゲードとオックスフォースは、序盤の盤面を柔軟に構成できます。
  • 後衛へのアクセス: スキルにより、前衛のタンクを無視して高価値なターゲットを排除できます。
  • 混合ダメージ: 物理ダメージと魔法ダメージの両方を扱うため、対策アイテムを選びにくいです。
  • アイテムの柔軟性: タロンは幅広いアイテムを効果的に活用できます。
  • 終盤のキャリーポテンシャル: レオナやアフェリオスと組み合わせることで、終盤の構成にもスムーズに移行できます。

序盤の盤面

3レネゲードをコアとしますが、2体のオックスフォースユニットを優先することが重要です。レベル4と5での強力な盤面をいくつか紹介します。

レベル4:

  • 3レネゲード、2オックスフォース
  • 3レネゲード、2アドミン(ブリッツクランク2つ星の場合)

レベル5:

  • 標準的なタロン盤面: 3レネゲード、2オックスフォース。残りのスロットは柔軟に選択できます。

標準的なレベル5タロン盤面

  • 代替案: アニーとラックスを他のオックスフォースユニットと、デュエリスト、スペルシーカー、マスコットなどの対応する2つ星1コストシナジーを持つユニットに置き換えます。

代替レベル5盤面

  • ガジェットティーンタロン: ポピーまたはウーコンが2つ星の場合、ガジェットティーンは序盤のアイテムの柔軟性を提供します。

2つ星タロンのガジェットティーンアイテム

アイテム構成

タロンは幅広いアイテムを効果的に活用できます。2-5までに2つの強力なアイテムを揃えて序盤の連勝を目指しましょう。

理想的なアイテム:

  • 攻撃: ブラッドサースター、インフィニティエッジ、ハンドオブジャスティス、ジャイアントスレイヤー、ラストウィスパー、ジュエルドガントレット
  • 防御: タイタンズリゾルブ、エッジオブナイト、クイックシルバー
  • ユーティリティ: パワーの聖杯

注意: ジャイアントスレイヤーとガードブレイカーは攻撃力と魔法ダメージの両方を増加させますが、その割合ダメージ増加はレネゲードと重複します。ショウジンは攻撃力と魔法ダメージを提供しますが、後期の典型的なレネゲード盤面では効果が薄れます。

タロンアイテムティアリスト

増強とハート

  • レネゲード: 一般的に弱いです。どうしても必要な場合以外は、他の増強を優先しましょう。
  • オックスフォース: 非常に強力です。レベル5で強力な3レネゲード、4オックスフォースの盤面を実現できます。
  • ガジェットティーン: 堅実な選択肢です。ガジェットティーンゼドと同様に、序盤のアイテムの柔軟性を提供します。
  • アドミン: 適切なパークがあれば強力です。味方ユニットデス時の攻撃力/攻撃速度/魔法ダメージ/マナ獲得が理想的です。
  • デュエリスト: おそらく平凡でしょう。タロンは長期戦ではなく、素早い撃破を得意としています。
  • スペルシーカー: 扱いが難しい可能性があります。慎重な前衛管理が必要です。

配置

タロンの効果を最大限に引き出すには、適切な配置が重要です。

  • タンクへのターゲット集中: 敵のキャリーが最も耐久力のあるユニットに攻撃を集中するようにします。
  • 攻撃引き付けの遅延: タロンが序盤に攻撃を引き付けないようにします。
  • ダメージ分散: 単一のターゲットに集中砲火されないようにユニットを配置します。

配置例1

配置例2

配置例3

終盤への移行

このガイドでは序盤の優位性に焦点を当てていますが、終盤への移行として有効な選択肢をいくつか紹介します。

  • カミールリロール: カミールキャリー増強、または味方ユニットデス時の攻撃力/攻撃速度アドミンがある場合に最適です。

カミールリロール盤面

  • ヴィエゴイージス前衛: 強力な前衛でヴィエゴの生存能力を活用します。

ヴィエゴイージス前衛盤面

  • ヴィエゴレジェンダリー: 個々のユニットが強力な、終盤向けの強力な盤面です。

ヴィエゴレジェンダリー盤面

  • オックスフォースゼド: カミールとアニーの代わりとなるユニットが豊富な、柔軟な構成です。

オックスフォースゼド盤面

  • オックスフォースサミラ: カミールの代わりとなるユニットが豊富な、強力な盤面です。

オックスフォースサミラ盤面

結論

タロンは、セット8で強力かつ柔軟なゲームプランを提供します。序盤のアイテム構成、適切な配置、そして彼の強みを理解することで、序盤を優位に進め、強力な終盤構成に移行することができます。

このガイドは、タロンで成功するための基礎を提供します。ゲームの流れ、利用可能な増強、そして対戦相手の構成に基づいて戦略を適応させてください。健闘を祈ります!

著者について

このガイドは、韓国地域のチャレンジャーTFTプレイヤーであるSuperSoyajinによって作成されました。彼のコンテンツは、LoLChessプロフィールTwitchチャンネルでご覧いただけます。

幻塔 フェンリル攻略:雷属性共鳴と無課金編成で最強を目指せ!

フェンリル徹底ガイド&分析:破壊のシンフォニーを解き放て

放浪者の皆様、待望のフェンリルがついに登場しました!彼女のキット、アバンス、マトリクス、チーム構成、そしてメタを揺るがす可能性について、包括的な分析をしていきましょう。

動画バージョン:

視覚と聴覚で体験したい方は、こちらの動画ガイドをご覧ください:

[Math] Complete Fenrir Release Guide/Analysis

TLDR:

  • 十分に育成されたフェンリルは、トップクラスのウミ編成に匹敵するダメージをボルトチームにもたらし、場合によってはそれを上回ることもあります。
  • フェンリルの強さは、特に無課金プレイヤーにとって、低育成段階でさらに輝きを増し、他のDPSオプションを凌駕します。
  • フェンリルのマトリクスは悪くありませんが、必須ではありません。サミル/クロウ、あるいはリン/テンランのマトリクスの方が、ニーズによっては強力な選択肢となりえます。

ガイド&数学的深掘り:

破壊の音符を読み解く

フェンリルの通常攻撃は、50%の確率で敵に「音符」を付与し、最大5つまでスタックします。クールダウンは1秒です。ただし、連撃中の特定の攻撃、例えばウルフパウンス、空中ジャンプ、落下攻撃、咆哮は、クールダウンを無視して音符を確実に付与します。回避によっても1つの音符が付与されます。

これらの音符は、単独では無力ですが、フェンリルの回避攻撃と空中ホールド攻撃によって爆発させると、致命的なものとなります。爆発は消費した音符ごとにダメージを与え、シールドを破壊します。3つ以上の音符を爆発させると、音符1つあたりのダメージが2倍になり、フェンリルの最大HPに基づいた強力なDOT(時間経過ダメージ)効果が付与されます。

重要なのは、音符関連のダメージはすべて回避ダメージとみなされることです。これはテンランと完璧にシナジーし、特定のタイミングを必要とせずに彼のスタックを消費します。また、各DOTティックごとにフーマのマトリクス効果も発動しますが、この相互作用によってフーマのマトリクスが有効な選択肢になるわけではありません。

最大の破壊をもたらす最適なコンボ

フェンリルのキットは、さまざまなコンボを可能にします。それぞれの性能を分析してみましょう。

コンボ MV%/s コンボあたりの音符数*
通常攻撃連打 172.68%/s 2.13
通常攻撃 + ウルフ 161.34%/s 2.55
通常攻撃 + ウルフ + ジャンプ 181.93% 3.44
通常攻撃 + ジャンプ 206.45%/s 3.44
空中攻撃 217.43%/s 2.13
空中攻撃 x2 ホールド 252.26%/s 0.5
空中攻撃 x5 ホールド 204.25%/s 1.34
落下攻撃 + 咆哮(キャンセル) 319.69%/s 2.5

*コンボあたりの音符数は、10万回以上の試行でフレームデータを分析するカスタムシミュレーションプログラムを使用して計算されました。

傑出したコンボは**落下攻撃 + 咆哮(キャンセル)**です。素早くキャンセルすると、彼女のキットの中で最高のDPSを誇りながら、2つの音符を確実に付与できます。これにより、**落下攻撃 + 咆哮(キャンセル) -> 回避 -> 落下攻撃 + 咆哮(キャンセル)**という安定したローテーションが可能になり、3つ以上の音符の爆発とダメージの最大化が保証されます。さらに、咆哮アニメーション中の短い無敵時間によって貴重な無敵フレームが提供され、このローテーションの約1/3をカバーします。ただし、これは空中コンボであることを忘れないでください。恐ろしい赤いグラップルを避けるために、ターゲットに近づいてください。

落下攻撃 + 咆哮(キャンセル)コンボの例

歌の世界と耐性低下のベールを剥がす

フェンリルのスキルは、ターゲットの「意識」を15秒間召喚し、30秒間「歌の世界」を作り出します。歌の世界の中では、フェンリルはダメージ軽減を獲得し、ターゲットとなった敵に対してはさらに増幅されます。意識を攻撃すると、フェンリルのATKステータスの一部が回復します。重要なのは、歌の世界はターゲットに強力な20%の耐性低下を与えることです。

**重要事項:**耐性値はテストサーバーのものであり、ライブサーバーでは異なる場合があります。

コンテンツ 耐性 歌の世界によるダメージ増加
サボテン、ジョイントオペレーション 0% 0%
無限の領域、虚無の深淵(ボスのみ)、レイド 45% 16.4%
戦争の起源 40% 13.3%

意識自体は、音符の爆発を除く、フェンリルの直接ダメージの100%を継承します。有効期限が切れると爆発し、範囲ダメージを与えます。

特性シナジー:元素のシンフォニー

フェンリルの特性は、装備している異なる元素武器の数に基づいてダメージが増幅されます。異なる元素が2つある場合は18%、3つある場合は23%のダメージボーナスが付与されます。これは、多様なチーム構成を促進し、「レインボー」チームに従来の単一元素チームに対する優位性を与えます。

アバンス:パフォーマンスの微調整

フェンリル

カンパニーオブヒーローズ:電撃戦を制圧せよ!~対ドイツ空軍チーム戦ガイド~

D-Day上陸作戦:ドイツ空軍電撃戦に対抗するためのガイド

**降下猟兵の陣地とケッテンクラートの策略に悩まされていませんか? あなただけではありません。**ドイツ軍の序盤のチーズ戦術は、戦闘が本格化する前に連合軍プレイヤーを降伏させてきました。 しかし、兵士諸君、恐れることはありません! このガイドでは、戦況を覆し、ドイツ空軍の野望を打ち砕くための知識と戦術を身につけることができます。

敵を知る:チーズ電撃戦の解剖

この戦略は、序盤の圧倒的な攻撃性と資源の支配を軸としています。 以下に内訳を示します。

  1. 空挺攻撃: 敵は勝利ポイントまたは重要な資源ポイントに降下猟兵の先遣隊を展開し、すぐに土嚢を構築します。
  2. 資源強奪: ケッテンクラートが建造・アップグレードされ、無防備な資源を迅速に確保することで、序盤から優位に立ちます。
  3. 対空砲要塞: 燃料が中央に配置された対空砲陣地に供給され、序盤の嫌がらせのための飛行禁止区域が作成されます。
  4. 擲弾兵スパム: 降下猟兵部隊は成長し、最終的には壊滅的な数の擲弾発射装置を配備します。
  5. 陣地帝国: コンクリート製の掩蔽壕、前方の回復用ハーフトラック、追加の陣地が彼らの位置を固めます。
  6. 主力兵器: 6 分までにヴィルベルヴィント、9 分までにIV号戦車を、不正に得た資源で手に入れていると予想されます。

鍵は? この戦略は、迅速かつ妨害されない序盤に依存しています。 あなたの任務? 妨害、妨害、そして妨害です。

形勢を逆転する:弱点を突く

どんなチーズ戦略にも弱点があります。 ドイツ空軍電撃戦が崩壊するポイントはここにあります。

  1. 予測可能性: 飛行機が飛び立った瞬間、何が起こるかがわかります。 この事前知識を有利に活用しましょう。
  2. 単調な戦術: この戦略は、序盤の攻撃性のために、基本的な軍隊構成を犠牲にしています。 熟練した相手はこのアンバランスを突くことができます。
  3. 脆弱なスタート: 最初の数分間が重要です。 敵はユニット数が限られており、妨害されない建設に依存しているため、脆弱です。
  4. 適応性の欠如: この戦略に頼る多くのプレイヤーは、最初の計画が失敗すると適応に苦労します。

イギリス軍の反撃:ルール・ブリタニア!

標準作戦手順: 私の通常のイギリス軍のオープニングは、迅速な分隊指揮所設置に続き、3 つの歩兵分隊を展開して近くのポイントを確保することです。 状況によっては、ディンゴやHMGを追加することもあります。

ドイツ空軍防衛プロトコル: 敵機が現れたら、ルールブックを窓から捨てる時です。

  1. 工兵を最前線へ: すぐに2つ目の工兵分隊をキューに入れ、敵の着陸地点に向かって突進させます。
  2. ディンゴダッシュ: ディンゴを建造し、資源強奪を行うケッテンクラートを狩る準備をします。
  3. 焦土作戦: 一時的に自分の資源ポイントを放棄することを恐れないでください。 敵の序盤の優位性を否定することに集中しましょう。
  4. 嫌がらせと妨害: 工兵を使って、降下猟兵が足場を築く前に攻撃しましょう。 ディンゴはケッテンクラートを執拗に追跡する必要があります。
  5. チームワークが鍵: あなたの部隊が他の場所で交戦している間に、チームメイトにポイントを確保するように指示しましょう。 コミュニケーションが重要です。
  6. プレッシャーをかけ続ける: 気を緩めないでください! ケッテンクラートが撃破され、序盤の攻勢が阻止されたら、その優位性を押し進めましょう。

主要ユニットとアップグレード:

  • 工兵: 彼らの近接火力は、降下猟兵に対して驚くほど効果的です。
  • ディンゴ: ケッテンクラートを追跡し、敵陣地を攻撃するには、速度と火力が不可欠です。
  • ボーイズ対戦車ライフル: 序盤の対戦車能力のために、歩兵分隊に1つ装備させましょう。
  • 火炎放射器: 塹壕に立てこもった敵を一掃し、占領された陣地を奪還するために不可欠です。
  • インド軍砲兵トラック: 序盤の貴重な砲撃支援を提供します。

覚えておいてください: 敵の対空砲陣地を奪取することは、ゲームの流れを変えるものです。 煙幕、火炎放射器、集中砲火を使用して陣地を占領し、敵の防御を逆手に取りましょう。

アメリカ軍の反撃:榴弾砲のシンフォニー

私はアメリカ軍の専門家ではありませんが、原則は同じです。

主要ユニットと戦術:

  • パスファインダー: 彼らの速度と索敵能力を利用して、敵の動きを把握し、建設作業を妨害します。
  • ジープ: 序盤に必要な機動性と火力を提供します。
  • 空挺バズーカ: ケッテンクラートや潜在的なヴィルベルヴィントなどの初期の敵装甲車両に対処するために不可欠です。
  • 狙撃兵: 降下猟兵の工兵を狙撃し、陣地構築を妨害することができます。
  • 空挺部隊設置爆薬: 危険ですが、敵の陣地を排除するための潜在的に壊滅的な方法です。

重点を置くべき点:

  • 序盤の攻撃性: 敵が妨害されずに防御を構築することを許さないでください。
  • 資源の拒否: 彼らの戦略を推進するために必要な燃料と弾薬を枯渇させましょう。
  • 陣地の排除: 敵の陣地を破壊または占領して、戦況を有利に進めましょう。

連合軍勝利のための一般的なヒント:

  • 対空砲陣地はあなたの味方です: 占領したら、対地攻撃能力を有利に活用しましょう。
  • 修理の拒否: 損傷した陣地には、再配置できません。 抑制し続けましょう。
  • 弱点を狙う: 陣地は、狙撃兵と集中した小火器による攻撃に弱いです。
  • 再配置と奪還: 放棄された陣地や防御の弱い陣地を占領するために、自分の工兵を使いましょう。
  • 増援を予測する: 特にヴィルベルヴィントからの敵の反撃に備えましょう。
  • 実験を恐れないでください: マップ、対戦相手、戦闘の流れに応じて戦略を調整しましょう。

覚えておいてください: ドイツ空軍電撃戦に対抗するには、機転を利かせた行動、断固たる行動、そして健全な攻撃性が必要です。 彼らに交戦条件を dictate させないでください。 彼らに戦いを挑み、計画を disruption し、連合軍の勝利を掴みましょう!

ヌーカーニバル 森の謝肉祭 攻略ガイド: 財宝ステージ1、2、3を完全制覇!

フォレストカーニバル 挑戦ステージ攻略:ボナンザ 1、2、3

フォレストカーニバルイベントでは、熟練プレイヤーでさえも苦戦する挑戦ステージが登場します。ボナンザと名付けられたこれらのステージは、決して生半可な気持ちで挑めるものではありません。このガイドでは、ボナンザ 1、2、3 を攻略するための知識と戦略を解説します。

ボナンザ 1:解決不能な対立

ボナンザ 1 - 解決不能な対立

目標: すべての敵を倒す。 最初に兵士を攻撃しないこと。

敵:

  • 青ヨーカイ (攻撃対象: スロット 1 & 3):
    • (パッシブ) 被弾時、攻撃力 +20% (1 ターン)
    • 怒り心頭: 攻撃力 +30% (永続)
    • 猛攻: 攻撃力 +100% (1 ターン、HP 75% 以下と 25% 以下で発動)
    • サバイバル本能: ダメージ軽減 20% (HP 50% 以下で発動)
    • コアブラスト: 単体攻撃、ダメージ 1240 (HP の低い対象を優先)
    • 悪戯: ナイトの HP が 25% 以下になるとゲームオーバー
  • 赤ヨーカイ (攻撃対象: スロット 3 & 5):
    • (パッシブ) 被弾時、攻撃力 +20% (1 ターン)
    • 怒り心頭: 攻撃力 +30% (永続)
    • 報復: 反撃ダメージ 50%
    • 興奮: 攻撃力 +20%、単体攻撃
    • サバイバル本能: ダメージ軽減 20% (HP 50% 以下で発動)
    • 悪戯: ナイトの HP が 25% 以下になるとゲームオーバー
  • 緑兵士 (攻撃対象: スロット 2)
  • 紫兵士 (攻撃対象: スロット 4)

戦略:

  • ヨーカイを一体ずつ確実に倒すことを優先する (最初は青ヨーカイがおすすめ)。
  • 「悪戯」攻撃は、ヨーカイが生存している状態でナイトの HP が 25% 以下になると発動する。最初に兵士を攻撃すると、早々に全滅してしまう可能性がある。
  • 青ヨーカイを 5 ターン目までに、赤ヨーカイを 9 ターン目までに倒して、パッシブスキルによるダメージを抑える。
  • バッファー 1 体、ヒーラー 1 体、単体攻撃 DPS 3 体のチーム構成が非常に有効。
  • スロット 3 の配置: HP の最も高いユニット (ガーディアンが理想) をスロット 3 に配置して、ヨーカイの重複攻撃を受け止める。このスロットには最低でも HP 2000 が推奨される。
  • スロット 4 の注意: 4 ターン目または 6 ターン目に、敵のアルティメットスキルによってスロット 4 が麻痺する可能性があるので注意が必要。
  • 新規プレイヤーへの注意: このステージは、親密度が低く、ポテンシャル 5 以下の SR ユニット 2〜3 体で構成されたチームにとって非常に難しい。

ターンごとのガイド:

兵士は主に近接攻撃を使用する。21 ターン目の全体攻撃スキルに注意。

スキル名や敵の行動によるバリエーションを含む詳細なターンオーダーについては、SR モーヴァイチーム構成をフィーチャーした Catboy__enjoyer 氏のコメント を参照。

ターン あなたの行動 敵の行動 (ヨーカイ中心)
1 ヨーカイ一体に集中攻撃 通常攻撃パターン
2 攻撃を継続 通常攻撃
3 攻撃対象を維持 通常攻撃
4 攻撃 ヨーカイの通常攻撃、緑兵士のアルティメット (麻痺、HP の低い対象を優先)、紫兵士の AoE (ダメージ 570、HP の低い対象を優先)
5 攻撃 青ヨーカイ: 猛攻 + コアブラスト (HP の低い対象を優先)
6 HP の最も高いユニットをガード、残りのユニットで攻撃 青ヨーカイ: 単体沈黙アルティメット (HP の低い対象を優先)、赤ヨーカイ: 興奮、兵士: 通常攻撃
注意 ヨーカイは HP が 50% 以下になるとサバイバル本能 (ダメージ軽減 20%) を発動する。多くの場合、2 番目に記載されているスキルと同時に発動する。
7 攻撃 兵士: 全回復 & シールド (ヨーカイの死亡状況によって変化する可能性あり)
8 攻撃 紫兵士の AoE (ダメージ 570、HP の低い対象を優先)
9 攻撃 兵士はスロット 1 と 5 を攻撃
10-12 攻撃 主に近接攻撃

ボナンザ 1 攻略動画:

  • 完全覚醒済み R ユニット + SSR ヒーラークリア: Shleep
  • R ユニットクリア (星 5、絆 MAX、特定のポテンシャル要件あり): Kurose

ボナンザ 2: クマを止めろ!

ボナンザ 2 - クマを止めろ!

目標: クマヨーカイを倒す。

主な仕組み: 5 ターン目に、クマを 起こさずに 2 ターン眠らせる必要がある。クマにダメージを与えるアルティメットスキルを使用すると、戦場全体に睡眠効果が発生する。

チーム編成の提案: クールダウン 3 ターンまたは 4 ターンのダメージを与えるアルティメットスキルを持つ DPS ユニットを少なくとも 1 体編成する。これは、5 ターン目の睡眠効果を管理するために非常に重要。

ターンごとの内訳:

ターン あなたの行動 クマヨーカイの行動
1-3 攻撃 単体攻撃 3 回
4 攻撃、ダメージを与えるアルティメットスキルを準備 「チョコレートパッション」 – 戦場全体デバフ
5 クマにダメージを与えるアルティメットスキルを 1 回使用する。クマを攻撃している他のユニットはすべてガードする。通常攻撃は使用しないこと。 アルティメットスキル 1 回で眠る。起こすとゲームオーバーになる。
注意 このターンは最大 3 回までアルティメットスキルを使用できる。1 回目は睡眠効果、2 回目は覚醒、3 回目は再び睡眠効果となる。MB クーヤの毒アルティメットスキルはダメージを与えないため、睡眠効果は発動しない。しかし、毒は次のターンにクマを死に至らしめることなく起こしてしまう。
6 全員ガードまたは別のアルティメットスキルを使用する (起こしてしまうが、死にはしない)。 通常攻撃は使用しないこと。 睡眠状態。起こされた場合は「ハニーチョコレート」 (自己回復) を使用する。
7 通常の DPS ローテーションを再開 「マイチョコレート!」 – AoE ダメージ
8 「スパイシーチョコレート」 – スロット 1 & 2 を麻痺させる
9 単体攻撃 3 回
10 (+6) 「チョコレートパッション」 – 睡眠デバフ
11 (+6) 5 ターン目の戦略を繰り返す: ダメージを与えるアルティメットスキル 1 回、他の攻撃ユニットはガード、通常攻撃は使用しない。 睡眠状態になる
12 (+6) 全員ガードまたは別のアルティメットスキルを使用する (通常攻撃は使用しない) 睡眠状態、または起こされた場合は自己回復
13 (+6) DPS ローテーションを再開 「マイチョコレート!」 – AoE ダメージ
14 (+6) 「スパイシーチョコレート」 – スロット 1 & 2 を麻痺させる
15 (+6) 単体攻撃 3 回
16 (+10) 「チョコレートパッション」 – 睡眠デバフ
17 (+11) 5 ターン目の戦略を繰り返す 睡眠状態になる

ボナンザ 2 攻略動画:

  • 完全育成済み R ユニットクリア: Shleepo

ボナンザ 3: チョコ戦争

ボナンザ 3 - チョコ戦争 (FC エドモンドとクーヤ)

目標: エドモンドとクーヤの両方の HP を 1% にする。ダメージだけでは倒せない。

チーム編成の提案: AoE ユニットは編成しないこと。 単体攻撃が重要。ユニットあたり HP 3300 以上、クールダウン 4 ターン以内で全回復可能なヒーラーが推奨される。

戦略: まずクーヤの HP を 2〜3% まで減らすことに集中する。その後、エドモンドに攻撃を移す。

重要事項: HP 1% のユニットは戦闘不能にならない。クーヤが 21 ターン目の条件を満たす前に HP 1% になってしまうと、それ以上ダメージを与えることができなくなり、攻略失敗となる可能性がある。

ターンごとのガイド:

ターン あなたの行動 ハズバンドの行動
1 攻撃 特に重要な行動なし
2 攻撃 単体攻撃 2 回 (それぞれ 1 回ずつ)
3 単体攻撃 2 回
4 両方とも AoE 攻撃を使用
5 ダメージなし、両方がチャージ開始
6 クーヤを 3 回攻撃 クーヤはスタン、エドモンドはチームをわずかに回復
注意 エドモンドが「奔放なる怒り」を使用した場合、エドモンドを優先して攻撃する。クーヤが「哀れなり」を使用した場合、クーヤを優先して攻撃する。
7 クーヤ: 小規模 AoE、エドモンド: 「芳醇なる肉体」 (ダメージなし)
8 全員ガードまたはエドモンドにアルティメットスキルを 2 回使用する クーヤ: 攻撃 2 回、エドモンド: 強力な AoE (アルティメットスキル 2 回分のデバフで約 2800 ダメージ)
9 クーヤ: 単体攻撃、エドモンド: AoE (前のターンよりダメージ減少)
10 ダメージなし、両方がチャージ開始
11 エドモンドを 3 回攻撃 クーヤ: ダメージ 20% 減少デバフ、エドモンドはスタン
12 エドモンド: 小規模 AoE、クーヤ: 行動なし
13 – (スロット 2 をガード推奨) エドモンド: 小規模 AoE、クーヤ: スロット 2 を攻撃 (ダメージ + クールダウン 2 ターン増加)
14 クーヤ: AoE、エドモンド: 単体攻撃
15 ダメージなし、両方がチャージ
16 エドモンドを 3 回攻撃 クーヤ: ダメージ 20% 減少デバフ、エドモンドはスタン
17 クーヤ: 行動なし、エドモンド: AoE
18 クーヤ: スロット 2 を攻撃 (ダメージ + クールダウン増加)、 エドモンド: 単体攻撃
19 クーヤ: AoE、エドモンド: 単体攻撃
20 両方がチャージ
21 クーヤを 3 回攻撃 クーヤはスタン、エドモンド: チームをわずかに回復
22 クーヤ: AoE、エドモンド: 「芳醇なる肉体」 (ダメージなし)
23 全員ガードまたはエドモンドにアルティメットスキルを 2 回使用する エドモンド: 強力な AoE (デバフ込みで約 3000 ダメージ)、クーヤ: 単体攻撃
24 クーヤ: 単体攻撃、エドモンド: AoE
25 両方がチャージ
26 クーヤを 3 回攻撃 クーヤはスタン、エドモンド: チームをわずかに回復

ボナンザ 3 攻略動画:

これらの難関ステージの攻略に貢献してくれた、Shleepo、Kuku、Kurose、Jade、Tasogaru (Twilight) をはじめとする Nu:Carnival Discord コミュニティの皆様に感謝いたします。

原神 デヒヤ救出作戦: miHoYoに最強キャラへと導かせる方法

デヒヤにふさわしい扱い: 意見を届けるためのガイド

原神におけるデヒヤの実装は、多くのプレイヤーを失望させる結果となりました。多くの人が、彼女は原神史上最も弱い五つ星キャラクターだと感じています。使いにくいスキル構成と、彼女の伝説や期待にそぐわない残念な性能は、多くのプレイヤーを落胆させました。miHoYoに変更を加えさせることは不可能だと考える人もいるかもしれませんが、コミュニティの声は重要であることが証明されています。鍾離を覚えていますか?彼はプレイヤーからの抗議の後、大幅な強化を受けました。これは、miHoYoが耳を傾け、行動を起こすことができるという証明です。

デヒヤの状況は異なります。ある特定の分野で期待外れだった過去のキャラクターとは異なり、デヒヤの問題は多岐にわたり、彼女のキットのあらゆる側面に影響を与えています。機能不全に陥っているスキル、低いダメージ出力、ゲーム内の基本的な機能すら満足に果たせない点など、彼女はあらゆる役割において期待を下回っています。これは単に数字の問題ではありません。多くのプレイヤーがプレイすることを楽しみにしていたキャラクターに対する、根本的な配慮と洗練の欠如が問題なのです。

このガイドは、すべての原神プレイヤーへの行動喚起です。力を合わせて、デヒヤがふさわしい注目を集められるようにしましょう。

デヒヤのために戦う方法

1. 意見を確実に届ける:

  • ゲーム内フィードバック: ゲーム内のフィードバック機能を利用して、miHoYoに直接懸念を伝えましょう。
  • miHoYoへのメール: [email protected] に、具体的で分かりやすい構成のメールを送りましょう。「デヒヤを強化しろ」といった抽象的な表現は避け、具体的な問題点と改善策を提示することに焦点を当てましょう。

2. ソーシャルメディアで声を上げる:

  • 公式チャンネルで意見を表明する: 原神の公式ソーシャルメディアプラットフォームで声を上げましょう:
  • 情報を拡散する: このガイドや他の資料を他のプレイヤーと共有して、認知度を高めましょう。

3. 会話を始める:

  • 数字を超えた議論を: デヒヤの問題は単にダメージ倍率が低いだけではないことを、周りの人に説明しましょう。彼女のキット全体は、楽しく効果的にプレイできるように、抜本的な見直しが必要です。
  • これはすべての人に影響を与える: デヒヤの現状を無視することは、将来のキャラクターリリースにとって危険な前例となることを強調しましょう。miHoYoに高い水準を求めることは、すべてのプレイヤーにとってプラスになります。

4. コンテンツクリエイターに働きかける:

  • 行動を促す: あなたが好きな原神のコンテンツクリエイターに連絡を取り、彼らのプラットフォームを使ってデヒヤの現状を明らかにするよう依頼しましょう。コンテンツクリエイターが一丸となって声を上げれば、大きな影響力を持つことができます。

5. 他の手段も活用する:

  • ゲームニュースサイトに連絡する: デヒヤの問題をゲームニュースサイトやジャーナリストに伝えましょう。表面的な苦情だけでなく、より深く掘り下げた記事は、miHoYoに追加の圧力をかけることができます。
  • 崩壊:スターレイルに言及する: 別のチームによって開発されているとはいえ、デヒヤの扱いに失望し、miHoYoの次回作である崩壊:スターレイルへの関心が薄れていることを表明することで、経営陣の注目を集めることができます。

6. 重要なのは、敬意を払った粘り強さ:

あらゆるコミュニケーションにおいて、敬意を払い、建設的な口調を心がけましょう。価値のあるフィードバックを提供し、デヒヤの問題に対処することが、ゲームとそのコミュニティにどのようなプラスの影響を与えるかを強調することに焦点を当てましょう。

デヒヤの問題点: 証拠と分析

以下は、デヒヤの問題の深刻さを示す資料集です:

文章による分析:

動画:

インフォグラフィックとビジュアル:

デヒヤの欠点の具体例:

声を上げて、デヒヤがふさわしい扱いを受けるようにしましょう!

アクシャン E スキルガイド: 英雄のぶらんこを使いこなし、ジャングルを制圧&アウトプレイ!(LoL)

アクシャン E「ロープスウィング」完全攻略ガイド: 英雄の如く舞い踊れ

多くのプレイヤーは、アクシャンのE「ロープスウィング」の複雑さと強力さを過小評価しています。このガイドでは、この万能なアビリティを深く掘り下げ、ジャングル支配、マップ移動、そしてスタイリッシュなアウトプレイの可能性を紹介します。熟練したセンチネルであろうと、好奇心旺盛な初心者であろうと、アクシャンのEを全く新しい視点で見る準備をしましょう。

動画ガイドを見る

目次

ジャングル支配

アクシャンの無制限のスイング持続時間は、ターザンのような力強さでジャングルを制覇することを可能にします。

  • 序盤のプレッシャー: レベル1で敵のバフを奪ったり、序盤のドラゴンを容易に確保したりできます。
  • ソロ目標: リフトヘラルドを倒したり、戦略的なスイングでバロンをソロで倒すことさえ可能です(ただし、バロンはEを中断できるため注意が必要です)。

[アクシャンがドラゴンをソロで倒している画像]

重要事項: アクシャンのツールチップには地形によってノックバックされると記載されていますが、特定の場所では壁抜けが可能です! 練習ツールでこれらの場所をマスターしましょう。

壁抜け

シュリーマの閃光のように、アクシャンは「ロープスウィング」を使って驚くべき方法で地形を回避できます。

  • 習うより慣れろ: 練習ツールで時間をかけ、これらの壁抜けスポットの筋力記憶を養いましょう。
  • 奇襲効果: 予期せぬ側面攻撃や逃走で敵を不意を突きましょう。

[アクシャンが壁をすり抜けている画像]

スピードと効率

ウェーブを押して素早くレーンに戻らなければならない? 「ロープスウィング」は、ソニック・ザ・ヘッジホッグのようにマップ上をズームするのに役立ちます。

  • 高速ローテーション: Eを利用して、レーンと目標の間を素早くローテーションしましょう。
  • 効率的なファーム: ジャングルキャンプをクリアし、スピードアップしてファームを集めましょう。

スイング距離の最大化

アクシャンのグラップリングフックをラプンツェルの髪のように考えてください。スイングが長ければ長いほど良いのです!

  • 中断の回避: 大きなスイングは、敵や地形がEを中断することを難しくします。
  • 機動性の向上: マップを容易に移動し、有利な位置に到達できます。

プロのヒント: 大きなスイングは一般的に有益ですが、状況に応じて戦略を適応させましょう。時には、小さくて速いスイングが必要になることもあります。

他のアビリティとのシナジー

「ロープスウィング」は単独行動ではありません。アクシャンの他のアビリティと美しくシナジーします。

  • 究極の精度: アルティメットチャネル中に位置を変え、完璧なショットを決めましょう。
  • コンボの可能性: Eを他のアビリティと組み合わせて、創造的なエンゲージやエスケープを実現しましょう。

結論

アクシャンのEをマスターすることは、目的地ではなく旅です。学習曲線を楽しみ、練習ツールで実験を重ねれば、すぐにサモナーズリフトをスタイリッシュかつ自信を持ってスイングできるようになります。最も熟練したセンチネルでさえ、どこかでスタートを切ったことを忘れないでください。さあ、ローグセンチネルを誇りに思う時です!

ディアブロ攻略:48の法則でサンクチュアリを支配せよ!

支配のための48の法則

法則1: 師を出し抜いてはならない

常に、あなたの上司が心地よい優越感を感じられるようにしなさい。あなたの才能を印象づけたいと思うかもしれませんが、才能を見せびらかせすぎると、恐怖と不安感を抱かせ、あなたの失脚につながります。むしろ、上司を巧みに持ち上げ、彼らをより輝かしい存在に見せるのです。彼らの自尊心を高めることで、あなたは権力への道を切り開くことができます。

法則2: 友人との信頼はほどほどに、敵の利用法を学ぶ

友人を警戒しなさい。嫉妬は簡単に彼らを裏切り者に変えてしまうからです。親しさはまた、当然の権利意識を生み出し、彼らを要求が多く横暴なものにする可能性があります。対照的に、証明すべきことの多い元敵は、非常に忠実になるでしょう。もしあなたに敵がいないなら、敵を作りなさい。彼らは権力を求めるあなたの貴重な道具となるからです。

法則3: 意図を隠す

あなたの行動を謎のベールで包み、敵の方向感覚を狂わせ、脆弱な状態に保ちなさい。彼らがあなたの真の目的を知らないままなら、彼らは自分自身を守る術がありません。彼らを注意深く構築された欺瞞の迷宮に導き、彼らがあなたの意図に気付いた時には、手遅れになっているでしょう。

法則4: 必要以上に多くを語らない

言葉はあなたを裏切ることがあります。多くを語れば語るほど、あなたはありふれた存在に見え、あなたの支配のオーラは薄れていきます。謎めいた沈黙の雰囲気を醸し出しなさい。陳腐な考えでさえ、曖昧さのベールに包まれると、深遠な雰囲気を帯びるのです。覚えておきなさい。力のある人は、その発言ではなく、沈黙によって威圧するのです。

法則5: 評判は命より大切 – 命をかけて守る

評判は権力の基盤です。それはあなたの盾であり武器となり、敵を威嚇し、味方を引き寄せます。しかし、その正面にたった一つの亀裂が入っただけで、あなたは四方八方からの攻撃に対して脆弱になります。警戒を怠らず、脅威が現実のものとなる前に予測し、無力化しなさい。逆に、敵の評判を戦略的に破壊する方法を学び、世論をあなたの処刑人にするのです。

法則6: どんな犠牲を払っても注目を集める

見た目が全てです。刺激で飽和状態の世界では、気づかれない者は無関係なものへと消えていきます。群衆の中のただの顔であることを拒否しなさい。大胆さを受け入れ、目立ちなさい。陰謀のオーラを醸し出し、注目の的となり、あなたの audacity で臆病な大衆を凌駕しなさい。

法則7: 他人に仕事をさせ、手柄は自分が取る

他人のスキルと努力を利用して、あなた自身の計画を推進しなさい。これは貴重な時間とエネルギーを節約するだけでなく、超人的な効率性の幻想を作り出します。歴史の記録に刻まれるのは、彼らの名前ではなく、あなたの名前です。覚えておきなさい。 delegation は真の指導者の証です。

法則8: 相手をこちらに来させる – 必要なら餌を使う

戦いの条件を決定することで、戦場を支配しなさい。相手に立ち向かうのではなく、魅力的な餌で自分の領土におびき寄せ、計画を放棄させなさい。富、権力、快楽といった魅力的な餌をぶら下げ、最も脆弱なときに攻撃するのです。

法則9: 行動で勝利する、議論で勝利してはならない

議論による勝利は幻想です。あなたは一時的に意見を左右できるかもしれませんが、あなたが抱く恨みは fester し、最終的にはあなたを蝕みます。真の力は、議論されるのではなく、示されるものです。あなたの行動に言葉以上の雄弁さで語らせ、あなたの業績の否定できない力によって、他の人があなたに同意せざるを得ない状況を作り出しなさい。

法則10: 感染: 不幸で不運な人を避ける

不幸は伝染します。病気が接触によって広がるように、ネガティブな感情はあなたの精神に感染し、あなたを落ち込ませます。困っている人を助けたいという思いやりが働くかもしれませんが、彼らの不幸に巻き込まれないように注意しなさい。むしろ、幸運で成功した人の活気に満ちたエネルギーで自分を囲み、彼らのポジティブさがあなた自身の成長を促進するようにしなさい。

法則11: 人々を自分に依存させることを学ぶ

真の独立とは、不可欠な存在になることです。あなたに頼る人が多ければ多いほど、あなたの自由は大きくなります。必要とされる感覚を育み、彼らの問題に対する唯一の解決策を提供する立場に身を置きなさい。彼らの幸福と繁栄の設計者になることで、あなたの地位は揺るぎないものとなります。

法則12: 選択的な正直さと寛大さを使って敵を武装解除する

注意深く展開された正直さや寛大さの行為は、強力な武器となりえます。それは最も疑り深い人でさえも武装解除し、彼らの不信の鎧にひびを入れることができます。この脆弱性が露呈したら、あなたは彼らの認識を操作し、あなたの意志に従わせることができます。トロイの木馬のように、適切なタイミングで贈られた贈り物は、戦略的な意図の世界を隠蔽できることを覚えておきなさい。

法則13: 助けを求めるときは、相手の慈悲や感謝の念ではなく、自己利益に訴える

過去の恩義や義務感に訴えるのは無駄な努力です。むしろ、あなたの要求を、彼らの自己利益を際立たせるように組み立てなさい。たとえ誇張する必要があるとしても、あなたを助けることによって彼らが得られる利益を強調しなさい。あなたのニーズを彼らの欲求と一致させることで、あなたは迅速かつ熱心な反応を保証します。

法則14: 友人を装い、スパイとして働く

知識は力であり、敵を知ることはあなたの生存にとって非常に重要です。スパイを雇って情報を収集し、常に一歩先を行きましょう。さらに良いのは、あなた自身がスパイになることです。巧妙な尋問術を習得し、一見無害な社会的交流を利用して、ライバルの弱点や意図に関する貴重な情報を引き出しなさい。

法則15: 敵を完全に叩き潰す

歴史は残酷な教訓を教えてくれます。恐ろしい敵は、どんなに弱体化しても、再び立ち上がって復讐してくる可能性があるということです。慈悲を見せてはいけません。完全な壊滅だけが、あなたの安全と支配を保証する唯一の方法です。敵を肉体的にだけでなく、精神的にも打ち砕き、希望や復活の可能性を残さないようにしなさい。

法則16: 不在を利用して尊敬と名誉を高める

露出過多は軽蔑を生みます。あなたの存在が一定であればあるほど、あなたの価値は低くなります。戦略的撤退の技術を習得しなさい。自分を希少価値の高い存在にすることで、あなたは謎と憧れのオーラを醸し出すことができます。あなたの不在は会話を引き起こし、あなたの認識価値を高めるでしょう。覚えておきなさい。希少性は価値を生むのです。

法則17: 相手を恐怖に陥れる: 予測不可能性の雰囲気を醸し出す

人間は予測可能性を求めます。それは混沌とした世界において、彼らにコントロール感を与えます。意図的に予測不可能になることで、このニーズを利用しなさい。あなたの行動は、論理と期待を裏切るように見え、敵のバランスを崩し、あなたの動機を解明しようとする無駄な試みで彼らを疲弊させます。この計算された予測不可能性は、威嚇と支配のための強力なツールとなりえます。

ディアブロ攻略:48の法則でサンクチュアリを支配せよ!

支配のための48の法則

法則1: 師を出し抜いてはならない

常に、あなたの上司が心地よい優越感を感じられるようにしなさい。あなたの才能を印象づけたいと思うかもしれませんが、才能を見せびらかせすぎると、恐怖と不安感を抱かせ、あなたの失脚につながります。むしろ、上司を巧みに持ち上げ、彼らをより輝かしい存在に見せるのです。彼らの自尊心を高めることで、あなたは権力への道を切り開くことができます。

法則2: 友人との信頼はほどほどに、敵の利用法を学ぶ

友人を警戒しなさい。嫉妬は簡単に彼らを裏切り者に変えてしまうからです。親しさはまた、当然の権利意識を生み出し、彼らを要求が多く横暴なものにする可能性があります。対照的に、証明すべきことの多い元敵は、非常に忠実になるでしょう。もしあなたに敵がいないなら、敵を作りなさい。彼らは権力を求めるあなたの貴重な道具となるからです。

法則3: 意図を隠す

あなたの行動を謎のベールで包み、敵の方向感覚を狂わせ、脆弱な状態に保ちなさい。彼らがあなたの真の目的を知らないままなら、彼らは自分自身を守る術がありません。彼らを注意深く構築された欺瞞の迷宮に導き、彼らがあなたの意図に気付いた時には、手遅れになっているでしょう。

法則4: 必要以上に多くを語らない

言葉はあなたを裏切ることがあります。多くを語れば語るほど、あなたはありふれた存在に見え、あなたの支配のオーラは薄れていきます。謎めいた沈黙の雰囲気を醸し出しなさい。陳腐な考えでさえ、曖昧さのベールに包まれると、深遠な雰囲気を帯びるのです。覚えておきなさい。力のある人は、その発言ではなく、沈黙によって威圧するのです。

法則5: 評判は命より大切 – 命をかけて守る

評判は権力の基盤です。それはあなたの盾であり武器となり、敵を威嚇し、味方を引き寄せます。しかし、その正面にたった一つの亀裂が入っただけで、あなたは四方八方からの攻撃に対して脆弱になります。警戒を怠らず、脅威が現実のものとなる前に予測し、無力化しなさい。逆に、敵の評判を戦略的に破壊する方法を学び、世論をあなたの処刑人にするのです。

法則6: どんな犠牲を払っても注目を集める

見た目が全てです。刺激で飽和状態の世界では、気づかれない者は無関係なものへと消えていきます。群衆の中のただの顔であることを拒否しなさい。大胆さを受け入れ、目立ちなさい。陰謀のオーラを醸し出し、注目の的となり、あなたの audacity で臆病な大衆を凌駕しなさい。

法則7: 他人に仕事をさせ、手柄は自分が取る

他人のスキルと努力を利用して、あなた自身の計画を推進しなさい。これは貴重な時間とエネルギーを節約するだけでなく、超人的な効率性の幻想を作り出します。歴史の記録に刻まれるのは、彼らの名前ではなく、あなたの名前です。覚えておきなさい。 delegation は真の指導者の証です。

法則8: 相手をこちらに来させる – 必要なら餌を使う

戦いの条件を決定することで、戦場を支配しなさい。相手に立ち向かうのではなく、魅力的な餌で自分の領土におびき寄せ、計画を放棄させなさい。富、権力、快楽といった魅力的な餌をぶら下げ、最も脆弱なときに攻撃するのです。

法則9: 行動で勝利する、議論で勝利してはならない

議論による勝利は幻想です。あなたは一時的に意見を左右できるかもしれませんが、あなたが抱く恨みは fester し、最終的にはあなたを蝕みます。真の力は、議論されるのではなく、示されるものです。あなたの行動に言葉以上の雄弁さで語らせ、あなたの業績の否定できない力によって、他の人があなたに同意せざるを得ない状況を作り出しなさい。

法則10: 感染: 不幸で不運な人を避ける

不幸は伝染します。病気が接触によって広がるように、ネガティブな感情はあなたの精神に感染し、あなたを落ち込ませます。困っている人を助けたいという思いやりが働くかもしれませんが、彼らの不幸に巻き込まれないように注意しなさい。むしろ、幸運で成功した人の活気に満ちたエネルギーで自分を囲み、彼らのポジティブさがあなた自身の成長を促進するようにしなさい。

法則11: 人々を自分に依存させることを学ぶ

真の独立とは、不可欠な存在になることです。あなたに頼る人が多ければ多いほど、あなたの自由は大きくなります。必要とされる感覚を育み、彼らの問題に対する唯一の解決策を提供する立場に身を置きなさい。彼らの幸福と繁栄の設計者になることで、あなたの地位は揺るぎないものとなります。

法則12: 選択的な正直さと寛大さを使って敵を武装解除する

注意深く展開された正直さや寛大さの行為は、強力な武器となりえます。それは最も疑り深い人でさえも武装解除し、彼らの不信の鎧にひびを入れることができます。この脆弱性が露呈したら、あなたは彼らの認識を操作し、あなたの意志に従わせることができます。トロイの木馬のように、適切なタイミングで贈られた贈り物は、戦略的な意図の世界を隠蔽できることを覚えておきなさい。

法則13: 助けを求めるときは、相手の慈悲や感謝の念ではなく、自己利益に訴える

過去の恩義や義務感に訴えるのは無駄な努力です。むしろ、あなたの要求を、彼らの自己利益を際立たせるように組み立てなさい。たとえ誇張する必要があるとしても、あなたを助けることによって彼らが得られる利益を強調しなさい。あなたのニーズを彼らの欲求と一致させることで、あなたは迅速かつ熱心な反応を保証します。

法則14: 友人を装い、スパイとして働く

知識は力であり、敵を知ることはあなたの生存にとって非常に重要です。スパイを雇って情報を収集し、常に一歩先を行きましょう。さらに良いのは、あなた自身がスパイになることです。巧妙な尋問術を習得し、一見無害な社会的交流を利用して、ライバルの弱点や意図に関する貴重な情報を引き出しなさい。

法則15: 敵を完全に叩き潰す

歴史は残酷な教訓を教えてくれます。恐ろしい敵は、どんなに弱体化しても、再び立ち上がって復讐してくる可能性があるということです。慈悲を見せてはいけません。完全な壊滅だけが、あなたの安全と支配を保証する唯一の方法です。敵を肉体的にだけでなく、精神的にも打ち砕き、希望や復活の可能性を残さないようにしなさい。

法則16: 不在を利用して尊敬と名誉を高める

露出過多は軽蔑を生みます。あなたの存在が一定であればあるほど、あなたの価値は低くなります。戦略的撤退の技術を習得しなさい。自分を希少価値の高い存在にすることで、あなたは謎と憧れのオーラを醸し出すことができます。あなたの不在は会話を引き起こし、あなたの認識価値を高めるでしょう。覚えておきなさい。希少性は価値を生むのです。

法則17: 相手を恐怖に陥れる: 予測不可能性の雰囲気を醸し出す

人間は予測可能性を求めます。それは混沌とした世界において、彼らにコントロール感を与えます。意図的に予測不可能になることで、このニーズを利用しなさい。あなたの行動は、論理と期待を裏切るように見え、敵のバランスを崩し、あなたの動機を解明しようとする無駄な試みで彼らを疲弊させます。この計算された予測不可能性は、威嚇と支配のための強力なツールとなりえます。

★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

その他の情報源

ショーケース:

Analytics