F1 23 マイチーム&ドライバー攻略ガイド:リアリティ満載のキャリアモードで頂点を掴め!

現実的なF1 23キャリアモードを作る:完全ガイド

ベテランも初心者も、F1 23のキャリアモードの魅力は否定できません。カジュアルなレースを楽しむ人もいれば、モータースポーツで真にリアルなキャリアを積む没入感を味わいたい人も多くいます。このガイドは、私と同じように、バーチャルなF1の旅で比類のないリアリズムを追求する人たちのためのものです。

マイカレンダーまたはドライバーキャリア:自分の道を選ぶ

最初の重要な決断:マイチームにするか、ドライバーキャリアにするか?マイチームは比類のないカスタマイズ性と、ゼロからチームを構築するスリルを提供してくれますが、チームオーナーが自分の車を運転するという現実世界のパラレル性に欠けています。

解決策は?ロールプレイングです!あなたはドライバー兼チーム代表だと想像してみてください。例えば、アンドレッティ・オートスポーツを作り、ダニエル・リカルドとしてレースに出場します。5シーズン後、「引退」して、アンドレア・キミ・アントネッリのような新星をコックピットに昇格させます。このアプローチは、マイチームの体験にリアリズムを注入し、チームの進化を中心に説得力のある物語を作り出すことを可能にします。

この二重のロールプレイングがあなたのスタイルでないなら、ドライバーキャリアはより伝統的な道を提供します。どちらのモードを選択する場合でも、現実的な体験を得るために、以下の設定を調整することを忘れないでください。

  • 施設管理: 自動または手動で、より実践的なアプローチを選択できます。
  • R&D管理: 施設管理と同様に、自分のプレイスタイルに合った制御レベルを選択します。

あなたの分身を作る:ドライバーの作成

マイチームであろうとドライバーキャリアであろうと、信憑性のあるドライバーを作ることが重要です。ここでは、いくつかのオプションを紹介します。

  • 自分自身になる: まずはF2で経験を積み、レースの履歴書を作りましょう。自分の望むスキルの上限を考えましょう。ストロールのように堅実なミッドフィールドの候補者になるのか、ラッセルのように将来のチャンピオンになるのか、フェルスタッペン世代の才能になるのか?この自己評価は、後の難易度設定に影響を与えます。
  • 架空のスターを作る: あなたの創造性を解き放ちましょう!ユニークなバックストーリー、国籍、レースの歴史を持つドライバーを作りましょう。インスピレーションが必要ですか?ChatGPTは、ドライバーのプロファイルを生成するための驚くほど便利なツールになり得ます。
  • 現実世界の才能を復活させる: F1 23のロースターにいない実際のドライバーを選びましょう。ミック・シューマッハがヒュルケンベルクの代わりにシートを維持していると想像してみてください。可能性は無限大です!ただし、現実感を維持するために、既存のドライバーを複製することは避けましょう。

ルーキーのパフォーマンスは、ベテランのパフォーマンスとは大きく異なることを忘れないでください。これを考慮して、あなたのドライビングスタイルとリソースポイントの配分を決定しましょう。

  • グリッド上で自分の居場所を見つける

チームを選択する際には、ドライバーのプロフィールを考慮しましょう。レッドブルのアカデミーのように、アルファタウリ行きが決まっているのか?彼らの国籍や経験値は、特定のチームに適しているのか?チームが決まったら、現実的に考えて、既存のドライバーと交代しましょう。フェルスタッペンを交代させるような非現実的なシナリオは避け、ドライバーの経歴に基づいた、信憑性のある移籍を目指しましょう。

あなたの体験を微調整する:必須設定

リアリズムを高めるために、以下の設定を調整しましょう。

  • ドライバー移動: オン
  • 部門イベント頻度: 低減またはオフ(好みに応じて)
  • 施設管理: 自動
  • R&D管理: 自動
  • その他のイベント: 低減
  • フォルト頻度: 標準
  • フォルトタイプ:

AIとのレースの芸術をマスターする

大幅に改善されたとはいえ、F1 23のAIは完璧ではありません。ここでは、現実的にレースをする方法を紹介します。

  • 非現実的なオーバーテイクに抵抗する: 特にターン1では、非現実的なゲインを得るためのダイブボムは避けましょう。
  • レーシングラインを尊重する: はっきりとしたアドバンテージがない限り、アウトサイドからのオーバーテイクは強制しないこと。戦略的なスイッチバックでAIを出し抜くことに集中しましょう。
  • 戦略的決断: セーブポイントを使って、特にセーフティーカーや天候の変化など、戦略的な選択肢を試してみましょう。ある決断が非現実的なアドバンテージにつながる場合は、リロードして別の方法を試してみましょう。
  • チームオーダー: チームオーダーを尊重し、チームメイトの方が明らかに速い場合は、パスさせましょう。
  • フラッシュバックを受け入れる: よりクリーンなレースをするために、フラッシュバックを使うことを恐れないでください。ダメージを受けた車で13位でフィニッシュするよりも現実的です。ただし、フラッシュバックの使い過ぎは避けましょう。たまにあるミスは、人間らしさを演出してくれます。

スイートスポットを見つける:難易度設定

F1 23の難易度は、コース、シーズン、天候によって常に変化する状況です。別のセーブで異なる設定を試して、完璧なバランスを見つけましょう。

選択した難易度は、ドライバーのスキルレベルとあなたが作っている物語を反映している必要があることを忘れないでください。例えば、3年目のシューマッハは、予選でマグヌッセンに挑戦し、レースでは彼を打ち負かす可能性もあるはずです。しかし、ミスが多い場合は、それに応じて難易度を調整しましょう。

ゲームを超えて:あなたの遺産を追跡する

さらに没入感を高めるために、ゲーム以外であなたのキャリアの進捗状況を追跡しましょう。このスプレッドシートのようなものを使って、順位、ドライバーの変更、チームのパフォーマンスを記録しましょう。

F1の未来を想像してみてください。2026年にはアウディがアルファロメオに取って代わるのか?ゼイン・マロニー、ビクター・マルタン、オリバー・ベアマンといった新星はF1に昇格するのか?ゲーム内に反映されていなくても、それに応じてスプレッドシートを更新しましょう。

現実世界のドライバーが引退するにつれて、グリッドを埋める架空の「リジェネ」ドライバーを作成することを検討してください。2032年までに、あなたのF1の風景は、新世代のレーシングタレントで埋め尽くされ、ほとんど認識できないものになっているでしょう。

あなたの現実的なF1の旅が待っています

このガイドは、真に没入感のある現実的なF1 23キャリアモード体験を作り出すための枠組みを提供します。実験し、適応し、そして最も重要なこととして、あなた自身のモータースポーツの物語を書くスリルを楽しみましょう。

灼熱の将を極める: デーモンフレア・スウェインでTFTを制覇する完全ガイド

炎獄を解き放て:魔炎スウェインマスターガイド

魔炎オーグメントを見て、tactics.tools での平均評価が4.5程度であることに気づき、期待外れだと無視していませんか?騙されてはいけません!このオーグメントは、一見地味ながら非常に強力で、ヒーロー固有の強みを提供してくれます。このセットでは、ヒーロー固有の強みは貴重です(貪欲な狩人を見習ってほしい…)。

このガイドでは、魔炎スウェインの炎の深淵を航海するための知識を提供します。

  • 最強アイテム: スウェインを最大限に強化するためのアイテム
  • オーグメントの選択: パワーアップのタイミングと相乗効果のある選択肢
  • **盤面構築:**序盤の優位性から終盤の構成まで

第1章:最強アイテム – 燃え盛る将軍を鍛造する

スウェインは、タイタンハイドライオンスパークの2つのコアアイテムで真価を発揮します。3つ目のスロットは柔軟に対応できますが、ワーモグアーマーは魔炎の耐久力と非常に相性が良いです。 ブランブルベストは、AD構成が主流の中で強力な選択肢となり、ドラゴンクローはAP脅威に対する重要な防御手段となります。

これらのアイテムがなぜ重要なのか、詳しく見ていきましょう。

  • イオンスパーク: このアイテムはスウェインの親友です。敵の魔法防御力を低下させ、スウェインのダメージ出力を大幅に向上させます。スウェインはソーサラー特性と魔炎からすでにかなりのAPを獲得しているため、敵の魔法防御力を低下させることが、彼の真のポテンシャルを引き出す鍵となります。イオンスパークは重ねて装備しないように注意してください。

  • タイタンハイドラ: スウェインは防御ステータスが不足していますが、タイタンハイドラはこの弱点を完璧に補ってくれます。ノクサストレイトとワーモグアーマーとの相乗効果でスケールする、貴重なアーマーと魔法防御力を提供します。

  • ワーモグアーマー(または他のハイパータンクアイテム): スウェインのゲームプランは、敵の攻撃に耐えながら、彼の炎で敵を溶かすことです。ワーモグアーマー、または彼の生存能力を大幅に向上させるアイテムは、彼が壊滅的な炎を解き放つのに十分な時間生き残ることを保証します。

重要な注意点:

  • 回復アイテムは、スウェイン自身の回復能力により、効果が薄いです。追加の回復よりも、彼の生存を優先しましょう。
  • QSSは、スウェインのスキルが行動妨害の影響を受けずに持続するため、一般的には必要ありません。このセットでは、行動妨害はそれほど多くありません。
  • サンファイアケープは、序盤は有効ですが、ゲームが進むにつれて輝きを失います。ティーモがすでにアンチヒールを提供しており、サンファイアはスウェインの中核となる強みに直接貢献しません。

第2章:オーグメントの選択 – 炎に油を注ぐ

強力なオーグメントはどれも魅力的ですが、魔炎スウェインにとって特に強力な選択肢をいくつかご紹介します。

  • ジュエルロータスII/III: ソーサラー構成で運用する場合は、自動的に選択します。
  • リロールオーグメント: これらのオーグメントは、3つ星の Swain をいち早く獲得するための道筋を切り開き、勝利条件を大幅に向上させます。注意:ショッピングフィーバーは、追加のリロールのためにレベルアップが必要となるため、テンポ重視であり、リロール戦略には逆効果となる可能性があります。
  • ソーサラー+1オーグメント: レベル8で重要なシナジーを犠牲にすることなく、6ソーサラーを実現できます。
  • 巨大な決意: タイタンハイドラの効果を増幅させ、スウェインにとってさらに強力なものにします。このオーグメントを使用する場合は、イオンスパークと一緒にタイタンハイドラを2つ装備することを検討してください。
  • コンテイジョン: 敵の前線を最初に排除することを優先する構成にとって強力な選択肢です。

第3章:盤面構築 – 火花から業火へ

魔炎スウェインをマスターするには、3つの異なるフェーズを乗り越える必要があります。

フェーズ1:ステージ2 – ノクサス/ヴォイドのパワーハウス

他のノクサス構成と同様に、序盤の成功は連勝できるかどうかにかかっています。2つ星のフロントラインユニット、2つ星のバックラインユニット2体、または2つ星のユニットに完成したアイテムを装備させて、強力なスタートポジションを目指しましょう。非常に強力な場合を除き、2-1でレベル4に上げます。ノクサスで序盤に勝利を収められない場合は、ピボットを検討してください。

理想的な序盤の盤面:

  • ノクサス スチームロール: 3体以上のノクサスユニットと、他の特性を持つ相乗効果のあるチャンピオンを組み合わせます。 盤面の例

    • ジュエルガントレット、ブルーバフ、ショウジンの矛は、カシオペアに装備させるのに最適な序盤のアイテムであり、ソーサラー構成へのスムーズな移行を可能にします。
  • ヴォイド スチームロール: スウェイン、カサディン、チョ=ガス、マルザハールをコアとして、ヴォイド特性の序盤の強さを活用します。現在のニーズに基づいて、5体目のユニットを追加します。 盤面の例

    • オリアナとマルザハールの両方がアイテムホルダーとして適していますが、後でアイテムを移す手間を省くために、可能であればオリアナを優先しましょう。

フェーズ2:レベル6 – リロール

3-2で、20〜30ゴールドまでリロールして、コアチームを編成し、3つ星の Swain を目指してリロールを開始します。

理想的なレベル6の盤面:

  • ヴォイドソーサラー リロール: 盤面の例

    • ユニットを3つ星にする優先順位は次のとおりです:スウェイン > ベルコズ >> カサディン = タリック > ティーモ。
    • 配置のヒント:
      • スウェインを2列目に配置して、スキルの射程を最大限に活用します。
      • スウェインが集中攻撃されないように、ユニットで囲みます。
      • 生存率を高めるために、タリックをスウェインに隣接させて配置します。
      • イオンスパークの魔法防御力低下効果の恩恵を受けるために、メインダメージディーラーをスウェインと同じ側に配置します。

レベル6以降にレベルアップするタイミング:

  • 3つ星の Swain と Vel’Koz を獲得した後。
  • 3つ星の Vel’Koz を獲得する前で、強力な終盤の盤面への明確な道筋がある場合。
  • 3つ星の Swain、Teemo、および他のユニットを1体獲得した後(Teemo キャリー型)。

フェーズ3:終盤 – 勝利を目指して

3つ星の Swain は手ごわいですが、より強力な終盤の構成に移行する必要があります。

終盤のシナリオ1:デマーシア – 王道

デマーシアは、クラウドコントロール、ダメージ、シナジーのバランスが取れており、魔炎スウェインの終盤の移行先として最適です。

  • レベル7: ジャーヴァンIVを追加して、簡単な3ストラテジストボーナスと貴重なクラウドコントロールを獲得します。

  • レベル8: ルクスとソナを追加し、ティーモと交代させます。ソナは、マルチキャスターとのシナジーにより、ソーサラーエンブレムのホルダーとして最適です。 盤面の例(ソーサラーエンブレム/アーリ獲得前)

    • アーリを見つけたら、特にソーサラーエンブレムがない場合は、カサディンと交代させて6ソーサラーボーナスを狙うことを検討してください。ただし、エンブレムがある場合は、1つ星のアーリよりも2つ星のカサディンを優先しましょう。
  • レベル8(ソーサラーエンブレムなし): 盤面の例

    • ここから、レベル9を目指したり、キーユニットを3つ星にアップグレードすることに集中しましょう。
  • レベル9(盤面完成): 盤面の例

終盤のシナリオ2:ピボット – 別の道を探る

デマーシアは定番ですが、3つ星のユニットや利用可能なオーグメントによっては、終盤に別の選択肢もあります。

  • 4つ星のティーモ: Swain と他のユニットと一緒に3つ星の Teemo を獲得した場合は、ヨードル中心の構成に移行します。 盤面の例(レベル8)

  • ソナ マルチキャスター: 3つ星の Swain を早期に獲得し、他に強力な3つ星のユニットがなく、ソーサラーエンブレムを持っている場合に有効です。 盤面の例(レベル8)

    • ソナがラディアントアイテムホルダーであることを確認してください。
  • 4つ星のクレッド: ADアイテムが余っている場合に有効な選択肢です。

縦のシナジー:

  • ストラテジスト: 盤面の例(レベル7)

    • レベル8でノクサスユニットを追加します。 盤面の例(レベル8)

    • シェンまたはセトでレベル9を達成するために、カシオペアを追加することを検討してください。サイオンとセトも、入手できれば組み込む価値のあるユニットです。

  • ノクサス: 終盤にノクサス+1オーグメントを獲得した場合、ノクサス中心の構成に移行するのが強力です。 盤面の例(レベル8)

    • レベル9でシェンを追加して、構成を完成させます。

結論

魔炎スウェインは、TFTセット9のユニークで強力なアプローチを提供します。彼の強み、アイテム、最適なチーム構成を理解することで、コンバージェンスを航海し、敵に炎の破壊を解き放つための準備が整います。

龍兄貴攻略: 『アークナイツ』チョンユエを使いこなし、あらゆるステージを制覇せよ!

龍兄貴チョンユエで戦場を制圧:その魅力を徹底解説

龍神族のお兄さんことチョンユエが、ついにグローバルデビューを果たしました!実装当初は強さについて議論が巻き起こりましたが、それは彼のポテンシャルを最大限に引き出すためのリソースがプレイヤーに不足していたことが原因でした。チョンユエが私たちのもとに来てからしばらく経ちましたが、彼のシンプルな役割は、驚くべき奥深さを秘めていることが明らかになりました。このガイドでは、チョンユエのスキルの細かな点、特に興味深い素質2に焦点を当て、彼が決して弱くはない理由を解説していきます。

概要

チョンユエの強みは、比較的低い基礎ステータスにはありません。信頼度MAX時の攻撃力はマウンテンよりも高いものの、HPと防御力は大きく劣ります。

彼は従来のレーンホールド役ではありません。スキル3を使えば敵が近づく前に消し去ることはできますが、ソーンズやブレイズのような生存能力と瞬間的なインパクトには欠けます。むしろ、チョンユエはソードマスターやドレッドノートに近い存在であり、ダメージを与えることに長けています。スキル3の射程とダメージポテンシャルを最大限に引き出すためには、配置とサポートが重要になります。

素質1:戦の終わり

効果: 通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間、攻撃対象に与えるダメージを65%増加させる。

なんと65%ものダメージ強化!この素質はチョンユエのダメージ出力の要であり、彼を格上の敵とも戦えるようにしてくれます。

しかし、欠点がないわけではありません。RNGの性質と単体攻撃であるため、防御力の高い敵への弱点を克服するには至りません。スキル3の2連撃は発動率を高めますが、発動時の視覚効果は非常に分かりにくいです。

皮肉なことに、この強力な素質はスキル3のチャージ速度を阻害する可能性があります。敵を素早く倒してしまうことで、SPを貯めるための攻撃機会が減ってしまうのです。このことから、安定性を高め、スキル3をスムーズに発動させるためには、SPサポートの重要性が高まります。

素質2:皆、客人に非ず

効果: スキルで敵を1体以上倒した場合、SPを3回復する。

一見シンプルながら、この素質は常に最適化を迫られるパズルのような存在です。重要なのは、スキル3のチャージを早めるために、スキルによる撃破を優先することです。

ここでジレンマが生じます。確実に倒すためにスキル3をすぐに使うか、SP獲得のためにHPが減るまで待つべきか?答えは、敵の種類、ウェーブ構成、潜在的な突破の可能性によって異なります。

スキル3の使用に関する一般的な指針は以下の通りです。

  • 通常攻撃2回 + スキル3で倒せる場合: スキル3を使う。
  • それ以外の場合: スキル3から使う。

しかし、通常攻撃とスキル3のダメージ差が大きいため、その場で判断するのは難しく、素質1のRNG要素も加わることでさらに複雑になります。習熟には練習が必要ですが、完璧に実行できなくても落胆しないでください。

スキル

スキル1:豊穣

効果: 攻撃力の400%の物理ダメージを対象に与える。最大チャージ時、チャージを全て消費して攻撃し、消費したチャージ数に応じてダメージが増加する。最大チャージ数:3

手動でチャージを貯める必要があるものの、高い倍率を持つ、制御可能なパワーストライクです。攻撃力バフと組み合わせることで、爽快な一撃必殺を狙うことができます。

しかし、単体攻撃であること、攻撃回復であること、手動でチャージを貯める必要があることから、チョンユエのスキルの中では最も魅力に欠けます。瞬間火力は魅力的ですが、スキル3の継続的なDPSには及びません。

スキル2:髭

効果: 攻撃力の450%の物理ダメージを最大4体の敵に与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。その後、浮遊している全ての敵の浮遊状態を解除し、100%の確率で素質1の効果を発動させ、攻撃力の650%の物理ダメージを与える。最大チャージ数:2

チョンユエ唯一の自動回復スキルであり、飛行ユニットにも攻撃できる唯一のファイターガードスキルです。高い倍率と2チャージにより、特に素質1と組み合わせることで、強力な瞬間火力を発揮します。

しかし、最大ダメージを出すには浮遊状態にさせる必要があるため、状態異常無効の敵に対しては効果が半減してしまいます。また、素質1の効果を受けている対象への浮遊効果時間は短く、他のオペレーターとの連携にはあまり役立ちません。スキル3には劣りますが、統合戦略や序盤のコンテンツでは有効な選択肢となります。

スキル3:無我

効果: 攻撃力の380%の物理ダメージを対象と周囲の敵に与える。このスキルを5回使用した後、攻撃範囲が拡大し、攻撃が2回ヒットするようになる。また、自動発動するようになり、追加で1回攻撃するようになる。

これがチョンユエ最大の魅力です。最大までチャージし、サポートを受ければ、ゲーム内でもトップクラスのDPSを叩き出すことができます。2連撃と高い倍率により、重装甲の敵でさえも容易く切り裂きます。

しかし、この力には代償が伴います。5回のスタックが必要となるため、常に敵と対峙している必要があり、ブロック数1であることから、孤立してしまうことも少なくありません。このため、フレイムブリンガーのようなプレイスタイルとなり、味方がキルを取ってしまうとスキル3の回転率が低下してしまいます。

2連撃は攻撃力バフの効果を2倍にするため、チョンユエはサポートの恩恵を最大限に受けることができます。素質2とスキル3のチャージ管理は難しい場合もありますが、その見返りは計り知れません。

強化された攻撃の範囲拡大と範囲攻撃により、チョンユエは疑似的なレーンホールド役として機能し、背後や側面の敵にも攻撃することができます。ただし、最大限の効果を得るためには、拡張された側面の射程を最大限に活用することが重要です。

スキル3は攻撃回復であることを忘れないでください。完全に必要でない限り、ターゲットなしで発動しないようにしましょう。チャージ速度が速くなることはありません。

相性

チョンユエは、攻撃力バフとSP供給という2つの重要なサポートを受けることで真価を発揮します。ソーンズとは異なり、彼のスキル3はフルチャージ時でもアクティブスキルであるため、SPバフは常に有効です。

注目すべき相乗効果は以下の通りです。

バフ役:

  • スカジ(深海ハンター): 必須ではありませんが、スカジはチョンユエを新たな高みへと導きます。インスピレーションによる攻撃力固定値バフは、攻撃力の低いオペレーターほど効果が高く、彼女の回復はチョンユエの脆さを補ってくれます。
  • ワーファリン: スカジよりも優れたパートナーと言えるでしょう。+90%の攻撃力バフは比類がなく、彼女の素質は攻撃力とSPの両方をサポートします。チョンユエが確実にバフを受けられるように、配置には注意が必要です。
  • ステンレス: ステンレスのタレットがチョンユエのスキル3をチャージし、チョンユエの2連撃がタレットを素早く起動するという好循環を生み出します。ステンレスのスキル1は貴重な攻撃力バフですが、スキル3の全体的な有用性のほうが高いかもしれません。
  • アーク: 最強の攻撃力バフを提供しますが、慎重な管理が必要です。アークのスキル3はチョンユエの生存能力を著しく低下させる可能性があり、彼自身のDPSがキルを奪ってしまう可能性もあります。
  • シー: スキルを通じて、攻撃速度、防御力、脆弱のサポートを提供します。スキル3のスタンとスローは、間接的にチョンユエの生存能力を助けます。特化した攻撃力バフの代わりにはなりませんが、貴重なユーティリティをもたらします。

チャージ役:

  • リスカム: 敵のブロックも可能な、定番のチャージ役です。スキル2は、意外なダメージバフを提供し、キルを奪ってしまうことを最小限に抑えます。
  • サリア: 純粋なチャージ役としては劣りますが、全体的な有用性とスキル2の射程の長さから、堅実な選択肢となります。
  • チェン: 彼女のモジュールは、チョンユエのスキル3のチャージ速度を大幅に向上させます。2人をスカジと組み合わせることで、強力な攻撃トリオを結成することができます。

まとめ

チョンユエは、どんなチームにも計り知れないダメージポテンシャルをもたらす、やりがいのあるオペレーターです。彼のスキルをマスターするには、その特徴や他のオペレーターとの相乗効果を理解する必要がありますが、その努力に見合うだけの価値があります。さあ、龍兄貴の力を召喚して、戦場を制圧しましょう!

スカイリムMOD導入ガイド: playthrough中のMOD互換性を確保する方法

プレイ中に導入・更新可能なSkyrim MODを作るには

プレイ中の互換性の重要性

Skyrimのプレイヤーは、1つのセーブデータに数百時間、数千時間をかけることさえある、その熱心さで知られています。そのようなプレイヤーに、あなたのMODを体験するため、あるいはアップデートのために、新規ゲームを始めることを要求することは、大きな障害となりかねません。ユーザーの視点から見ると、最初からやり直すことは、数え切れないほどのプレイ時間の損失を意味し、場合によってはあなたのMODを完全に諦めてしまうことにもなりかねません。

このガイドは、特にCreation KitとMOD制作の基本知識を持つMOD制作者向けに書かれています。ここでは、MODをプレイ中にインストールまたは更新できるようにするためのテクニックを実装する方法を探り、ユーザーにとってよりスムーズで楽しい体験を保証します。

アップデートとインストールへの対応

プレイ中の互換性を実現するための鍵は、MODの更新時や初回インストール時に、スクリプト、クエスト、オブジェクト参照をどのように管理するかを理解することです。これらのシナリオは同じ原則を共有しているため、ここでは一緒に説明します。

タイミングが全て:ロジックの実行

  • OnInitイベント: 簡単な方法は、アップデート/インストール専用に設計された新しいクエスト内でOnInit関数を使用することです。このクエストは、Creation Kitのクエストデータタブで「ゲーム開始時に有効」に設定する必要があります。スクリプトタブからこのクエストにスクリプトを添付し、OnInit関数内にアップデート/インストールのコードを記述します。

  • OnPlayerLoadGameイベント: アップデートの場合、OnPlayerLoadGameイベントが代替手段となります。エイリアスタブでエイリアスを作成し、それをプレイヤーを参照するように強制し、このエイリアスにスクリプト(ReferenceAliasスクリプトを拡張したもの)を添付します。OnPlayerLoadGame関数内にアップデートのロジックを実装します。このイベントは、新しいクエストの初期化時ではなく、セーブデータのロード時にのみトリガーされることに注意してください。ただし、OnInitはこのエイリアススクリプトのクエスト開始時にも実行されます。

  • OnCellAttachイベント: GetDistanceFindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRefなど、一部の関数はロードされたObjectReferenceを必要とします。アップデート/インストールのロジックがこれらに依存する場合は、OnCellAttach関数を使用します。

スクリプトの謎を解く

スクリプトは、プレイ中の互換性を懸念するMOD制作者にとって、しばしば不安の種となります。しかし、スクリプトがセーブ処理中にアクティブに実行されている場合(これはまれです)を除き、そのコードと実行状態は保存されません。スクリプトは通常、特にRegisterForSingleUpdateOnUpdateを使用してUtility.Waitの代わりに長い遅延を実装している場合は、すぐに実行されます。

主な懸念は、保存されるスクリプトのプロパティとインスタンス変数にあります。幸いなことに、これらは管理可能です。

  • プロパティ: Papyrusを使用して、値を直接目的の状態に設定します。

  • インスタンス変数: これらはスクリプトにプライベートであるため、更新するためのセッター関数を作成します。

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

重要なのは、すでに初期化されたスクリプトに新しく追加されたプロパティは、プラグインで指定された値に自動的にデフォルト設定されるため、既存のプロパティを調整するだけでよいということです。

クエストの操作

クエストが実行されると(ジャーナルに表示されるだけでなく)、そのステージ、スクリプトのプロパティ、エイリアスは固定されます。これを処理する方法は次のとおりです。

  • エイリアス: ForceRefTo関数を使用して簡単に更新できます。アップデート/インストールのロジックで新しい参照をスクリプトプロパティとして追加し、ForceRefToを使用してエイリアスをその参照に向けます。

  • クエストステージ:

    1. 不要な変更は避ける: 理想的には、元のステージインデックスシーケンスを維持します。将来の追加に対応できるだけのステージIDをクエストに設計します。
    2. クエストの置き換えを検討する: 大幅な変更を加える場合は、Stopを使用して元のクエストを終了し、まったく新しいクエストを導入します。
    3. クエストの再構築: 同じフォームを使用して既存のクエストを再構築する必要がある場合は、StopResetSetStageを使用して、アップデート後にプレイヤーを目的の状態に誘導します。

オブジェクト参照の管理

ゲームの世界を変更するMODは、オブジェクトの配置の競合を引き起こす可能性があり、多くの場合、作者は新しいセーブデータを要求することになります。これは、永続的な参照の位置が保存されるためです。

永続的なオブジェクト参照だけが問題であることを覚えておいてください。一時的なオブジェクトは保存されないため、新しい位置に自動的に更新されます。

  • 移動可能なオブジェクト: アクティベーターコンテナ可動スタティック、マーカーなど、ほとんどの永続的なオブジェクトは、スクリプトを使用して移動できます。MoveToMyEditorLocation関数は、このために特に役立ちます。

  • 移動できないオブジェクト: 植物スタティック家具は、スクリプトで移動できません。解決策をいくつか紹介します。

    1. 無効化と置換: オブジェクトが他のMODで使用されていない場合は、古いオブジェクトを無効化し、目的の場所に新しいオブジェクトを追加します。これらのオブジェクトを参照するクエストエイリアスまたはスクリプトプロパティが適切に更新されていることを確認してください。
    2. Save Unbakerの必須化: Save Unbaker MODを必須MODとして追加します。このツールは、これらのオブジェクトを自動的に新しい位置に移動します。

その他の永続的なレコード

セーブデータに永続化されるその他のレコードを以下に示します。

例:遡及的なアップデートスクリプト

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

例:セルロード後のObjectReferenceの修正

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; バージョン2で初期化されているため、修正は不要
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

結論

このガイドでは、すべてのシナリオを網羅しているわけではありませんが、Skyrim MODをよりアクセスしやすく、ユーザーフレンドリーにするための確固たる基盤を提供しています。完璧なプレイ中の互換性を実現することは難しい場合がありますが、その方向への小さな一歩が、ユーザーの体験を大幅に向上させる可能性があることを忘れないでください。

幻塔攻略:フェイ・セ徹底解説!チームのDPSを最大化しよう!

フェイ・セア:詳細分析とガイド

灼熱の炎DPSユニット、フェイ・セアが登場! DOT、燃焼、攻撃バフを強力に組み合わせることで、チーム全体のダメージを底上げします。このガイドでは、彼女のキットの複雑さ、アセンションとマトリックスの影響、そして様々なチーム構成におけるパフォーマンスを深く掘り下げていきます。さらに、現在の環境における彼女の立ち位置を把握するため、他のメタDPSオプションとの比較も行います。

動画バージョン

視覚と聴覚で体験したい方は、YouTubeでフェイ・セアの完全分析とガイドをご覧ください:

フェイ・セア完全分析/ガイド (13:33)

TLDR;

  • フェイ・セアは、メインダメージディーラーではなく、オフフィールドDPSとして優れています。
  • 彼女のアセンションは、大幅なパワーアップなしに、段階的な改善をもたらします。
  • 星3のハボ/シラセットを星0の4セットフェイ・セアセットにアップグレードすると、フェイ・セアを星0から星6にアップグレードするのと同じくらいのダメージ増加が得られます。
  • 彼女のゲームプレイループは非常に簡単です。スキルを発動し、任意のキャラクターで回避攻撃を行い、繰り返すだけです!

キット解説

フェイ・セアの強みは、チーム全体のダメージ出力を増幅する能力にあります。彼女のキットを詳しく見ていきましょう。

特性: スキル使用後、フェイ・セアは30秒間、チーム全体の最終ダメージを9%増加させます。このボーナスは、装備している炎属性武器の数だけ乗算され、トリプル炎属性チーム構成では最大27%に達します。

武器パッシブ (スウィフトカット): ユランと同様に、フェイ・セアの武器パッシブ「スウィフトカット」は、時間経過とともにスタックを蓄積します。これらのスタックは、武器のチャージ攻撃を使用すると消費され、追加ダメージを与えます。各スタックは、以下に基づいてダメージを与えます。

  • 攻撃力の37.5%
  • 最大HPの0.5%
  • 全耐性の18.75%
  • 会心ダメージの68.75%

注目すべきは、これらの値がユランのスウィフトカットの値を上回っており、新しいキャラクターに内在するパワー・クリープが浮き彫りになっていることです。

スキル: フェイ・セアのスキルは、彼女のキットの要です。1008%のダメージを与え、周囲の敵にミラージュファンタジー状態を付与します。この状態は、DOTと5秒間の燃焼効果の両方を適用します。燃焼の効果は、幻影(ゲーム内では「フェイ・セアの幻」)と蓮華の数に応じて増加します。20秒後、2番目のスキルが使用可能になり、幻影と蓮華に応じて増加するダメージを与えます。この攻撃はミラージュファンタジー状態を終了させ、スキルのクールダウンをリセットします。

スキル内訳:

スキル 合計ダメージ 1秒あたりのダメージ 備考
ワールウィンド (スキル1) 1008% 424-1008% 約1秒後にキャンセル可能で、全ダメージを与えることができます。フルキャストタイムは2.38秒です。アニメーションを最後まで再生することはお勧めしません。
リッサム (スキル2) 180 * (幻影 + 蓮華) + 450 可変 ミラージュファンタジー状態を終了させます。

幻影と蓮華について:

  • 幻影: フェイ・セアのスキル発動後、任意の武器で回避攻撃を行うと、幻影が1つ生成されます。幻影はそれぞれ、チームの炎属性基本攻撃力を敵の攻撃力の25%増加させ、3300~3450の間で上限に達します。
  • 蓮華: 幻影を1つ生成するごとに、他のキャラクターからフィールド上に召喚されている召喚獣の数だけ、蓮華が1つ付与されます。内訳は以下の通りです。
キャラクター 獲得蓮華数 備考
ラン 最大3 パラソルによって生成されます
リュウ・ホー 最大8 書によって生成されます
ゼケ 0 トーテムは蓮華を生成しません

ゲームプレイループ: フェイ・セアのローテーションは非常にシンプルです。スキルを発動し、任意のキャラクターで回避攻撃を行って幻影と蓮華を生成し、20秒後に彼女に切り替えて2番目のスキルを発動します。これを繰り返します!

探索: 他のオプションと比較してDPSが低いため、戦闘には理想的ではありませんが、フェイ・セアの通常攻撃チェーンは、迅速かつ長距離の飛行を可能にし、探索に役立ちます。飛行時間を延長するには、スマートサーバントに補充モジュールを装備します。

オンフィールドDPS比較:

キャラクター オンフィールドDPS値* 備考
リュウ・ホー 583%/秒 フェザーを除く、最高の持続DPS。
ラン 425%/秒 この値を達成するにはA6が必要です。
アナベラ (ガス) 1662%/秒 マガジン容量とクールダウンによって制限されます。
ルビー 396%/秒 この値を達成するにはA6が必要です。
フェイ・セア 187%/秒 見た目は良いですが、ダメージ出力に欠けます。

この表は、パッシブダメージ効果を含まない、オンフィールドDPS値を比較したものです。

アセンション:段階的な上昇

これらのチーム構成におけるフェイ・セアのアセンションの影響を分析してみましょう。

  • フィオナチーム: フェイ・セア / フィオナ / リュウ・ホー
  • トリプル炎属性: フェイ・セア / ラン / リュウ・ホー
  • ゼケチーム: フェイ・セア / ゼケ / リュウ・ホー
  • リュウ・ホースキッパーチーム: フェイ・セア / フィオナ / ラン

アセンション内訳:

  • A1: 燃焼の基本倍率を60%、またはチーム内の最高の燃焼値(ランと組むと最大105%)に増加させます。これは、特にランと組むチームで顕著な、わずかなダメージ増加をもたらします。
  • A3: 2つの幻影を同時に存在させることができ、スキル発動時に自動的に1つ生成されます。これは事実上、攻撃バフを2倍にし、燃焼とスキルダメージをわずかに増加させ、すべてのチームにまともなブーストを提供します。
  • A5: 蓮華と幻影による燃焼倍率を6%から合計12%に倍増させます。さらに、グライド中のスタミナ消費をなくし、無制限の飛行を可能にします。
  • A6: スキルのDOTを2倍にし、崩しを増加させ、敵をスローにする可能性を追加します。崩しはわずかですが、オフフィールドのパッシブ崩しの貴重なソースとなります。このアセンションは、すべてのチームに確実なダメージ増加をもたらします。

アセンション値:

アセンション フィオナチーム トリプル炎属性 ゼケチーム リュウ・ホースキッパーチーム
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

全体: フェイ・セアのアセンションは、A5での強化された飛行ユーティリティを除いて、大幅なブレークポイントなしに、段階的な改善をもたらします。

マトリックス:限定 vs 標準

2セットボーナス: 炎属性スキルまたはチャージ攻撃を使用すると、30秒間、すべての攻撃力を14/16/18/20%増加させます。この効果は、オフハンドスロットに装備した場合でも機能します。

4セットボーナス: 炎属性武器を1つ以上装備している場合、すべての属性ダメージを14/17/20/23%増加させます。さらに、幻影召喚時、25秒間、最終ダメージを9%増加させます。この効果は、オフハンドスロットに装備した場合でも機能します。

マトリックス比較:

  • メインDPS: フィオナとリュウ・ホーのチームでは、メインDPSにマトリックスを装備した場合、最大限に強化された標準マトリックスは、一般的に星0の限定マトリックスよりも優れています。ゼケのマトリックスは、このチームに炎属性攻撃力を9%追加するため、さらに価値が高まります。

[メインDPSマトリックス比較画像]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • オフハンド: オフハンドマトリックスの値を比較すると、星3のシラとハボのセットは、ランのマトリックスをわずかに上回りますが、他の限定セットには及びません。

[オフハンドマトリックス比較画像]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

チーム構成とローテーション

フェイ・セアは、様々なチーム構成によく馴染みます。最も効果的なものを見ていきましょう。

タイタンのステータス: 通常攻撃ダメージを優先し、必要に応じて汎用ダメージまたは回避ダメージを補います。

[タイタンのステータス画像]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. フィオナチーム:

  • 構成: フェイ・セア / フィオナ / リュウ・ホー (ランまたはアナベラは代用できますが、ダメージが低下します)
  • マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / フィオナ
  • 特性: フィオナ
  • レリック: オーバードライブショットとサラシクハート (A3でない場合は、クーランIIまたはオムニウムシールドでハートを代用できます)

[フィオナチーム設定画像]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

ローテーション:

  1. フェイ・セア: スキル
  2. フィオナ: チャージ攻撃、スキル
  3. リュウ・ホー: オーバードライブショット、短い通常攻撃チェーンを1回 (最初のローテーションのみ)、その後スキル
  4. リュウ・ホー: スキルがクールダウンになるまで3秒間 (最初のローテーションでは6秒間)、オートホールド回避コンボ
  5. フェイ・セア: ジャンプキャンセルチャージ攻撃、スキルを2回
  6. フィオナ: チャージ攻撃、スキル
  7. ステップ3から繰り返す

[フィオナチームローテーション画像]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. トリプル炎属性チーム:

  • 構成: フェイ・セア / ラン / リュウ・ホー (アナベラは、ランまたはリュウ・ホーのいずれかを代用できます)
  • マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / ゼケ
  • 特性: フェイ・セア
  • レリック: オムニウムシールドとサラシクハート (A3でない場合は、ハートを交換します)

[トリプル炎属性チーム設定画像]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

ローテーション:

  1. リュウ・ホー: 通常攻撃を数回、回避、チャージ攻撃
  2. ラン: スキル
  3. フェイ・セア: スキル
  4. リュウ・ホー: 回避、スキル、クールダウンになるまで6秒間、オートホールド回避コンボ
  5. ステップ2から繰り返し、必要に応じてフェイ・セアのチャージ攻撃をジャンプキャンセルします

[トリプル炎属性チームローテーション画像]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. ゼケチーム:

  • 構成: フェイ・セア / ゼケ / リュウ・ホー (ランまたはアナベラは、リュウ・ホーの代用ができます)
  • マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / ゼケ
  • 特性: ゼケ
  • レリック: オーバードライブショットとサラシクハート

[ゼケチーム設定画像]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

ローテーション:

  1. ゼケ: スキル、回避攻撃 (最適なエネルギー生成のためには2回)
  2. フェイ・セア: スキル
  3. リュウ・ホー: 通常攻撃、回避、スキル、クールダウンになるまで3秒間、オートホールド回避コンボ
  4. ゼケ: チャージ攻撃をキャンセル、スキルをクイックキャスト
  5. フェイ・セア: チャージ攻撃をキャンセル、スキルを2回
  6. ステップ3から繰り返す

パフォーマンス比較

フェイ・セアチーム:

[フェイ・セアチーム比較画像]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • 最大限の投資では、フィオナとトリプル炎属性チームは、物理チームに匹敵するダメージ出力を達成します。
  • ゼケチームは両方を上回り、ダメージポテンシャルではボルトチームさえも凌駕します。
  • リュウ・ホーがいないチームは、ダメージが大幅に低下します。

フェイ・セア vs メタ:

  • 最大限の投資: フィオナとトリプル炎属性チームは、物理チームに匹敵し、ゼケチームはボルトチームを上回ります。

[最大限の投資比較画像]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • 微課金投資: 最大限の投資と同様の傾向があり、物理チームは限定マトリックスがないと遅れをとります。

[微課金投資比較画像]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • A3ユニット: 炎属性チームは依然として強く、ゼケチームが先頭を走っています。

[A3ユニット比較画像]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • 星0マトリックスのA1ユニット: ゼケがいない場合、新しいフェイ・セアチームは、古いフィオナ/ゼケ/リュウ・ホーチームに及びません。

[A1ユニット比較画像]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

まとめ

フェイ・セアは、特にゼケと組ませると、炎属性チームに大きな価値をもたらします。しかし、ゼケのキットの力が他の炎属性構成を凌駕しており、炎属性/物理属性のデュアルキャラクターに対する潜在的な懸念が浮き彫りになっています。

このトピックに関する詳しい議論については、こちらの動画をご覧ください。炎属性/物理属性のデュアルキャラクターの厄介な副作用

これで、フェイ・セアの包括的な分析は終わりです。このガイドが、彼女のキット、最適なチーム構成、そして現在のメタにおける全体的なパフォーマンスについて、貴重な洞察を提供できたことを願っています。

グルームヘイブン攻略:バナースピアのフォーメーション攻撃を極め、戦場を支配せよ!

バナースピアで敵を蹴散らすための超簡単ガイド

バナースピアについて耳にしたことはあるでしょうし、ガイドを1つか2つ(私のYouTubeでの詳細ガイドなど)を見たことがあるかもしれません。しかし、おそらく長くて圧倒されたのではないでしょうか?これはそのようなガイドではありません。これは、このクラスの最も満足のいく部分である陣形攻撃を使って、素早くアクションを起こすためのものです。

バナースピア入門:バナーだけじゃない

バナースピアカード

基本を見ていきましょう:

  • 平均手札サイズ: 10枚
  • ヒットポイント: 最初は10、レベルごとに2増加(タンクらしい成長)
  • 独自のメカニズム: バナー召喚 – 範囲内にいると恩恵を与える、動かない仲間。特定のカードで移動可能。

しかし、真の主役は?陣形攻撃です。これらの強力な能力により、複数の敵を一掃したり、単体の敵に壊滅的なダメージを与えたりすることができ、多くの場合追加効果も伴います。 問題は?特定の敵と味方の配置が必要になることです。

陣形術の習得

陣形を、半分のコマを自分が操作する、命がけのパズルだと考えてください。 成功へのレシピは以下のとおりです:

  1. コミュニケーションが鍵: 仲間と連携しましょう! 強力な陣形を発動するためにどこに立ってほしいかを伝えましょう。 バナースピアが活躍するには、協力的なチームが不可欠です。
  2. 戦場を操作する: あなたは自分の召喚獣と自分をコントロールします。 初期イニシアチブカードを使用して戦略的に自分自身を配置し、敵をキルゾーンに誘い込みましょう。
  3. 簡単な陣形を優先する: 背後または横に味方が必要な陣形は、あなたの基本です。 複雑な包囲陣形は、基本をマスターしてからにしましょう。
  4. 常に代替案を用意しておく: 完璧な陣形が達成できない場合があります。 取るに足らない基本攻撃に頼らなくても済むように、範囲攻撃や回復手段を手元に置いておきましょう。

移動のヒント: バナースピアはスピードで知られているわけではありません。 移動力を高めるアイテムやカードを優先し、味方に移動を与えるカードを活用しましょう。

レベル1の装備:陣形支配への道

コアカード

レベル1では、これらの6枚のカードがあなたの親友です:

  • 確実なイニシアチブ: 「王と国のために!」は、素晴らしいイニシアチブ6と、切望されていた移動4を提供します。
  • 信頼できる陣形: 「断固たる勇気」の上部は、簡単で効果的な陣形攻撃を提供します。
  • 万能攻撃: 「ジャベリン」は、遠距離攻撃と、このレベルでの唯一の敵再配置ツールとしての役割を兼ね備えています。
  • 陣形の多様性: 「串刺し」、「槍の壁」、「轟く突撃」で武器を充実させ、さまざまな陣形攻撃オプションを手に入れましょう。

何としてでも

「何としてでも!」を忘れないでください。 下部の能力は、喪失しない仲間、つまり移動可能な陣形アンカーを召喚します。

レベルアップ:武器の選択

レベルアップする際には、新しいカードを選択する際に次の要素に焦点を当てます:

  1. 陣形第一: 新しい陣形攻撃、特に配置要件が簡単なものを優先します。
  2. 機動力の重視: 直接的であろうと、味方を再配置することによってであろうと、移動力を向上させるカードは検討する価値があります。
  3. 楽しさを考慮する: 結局のところ、これはゲームです! エフェクトや攻撃パターンが面白いと思うカードを選びましょう。

パークとアイテム:バナーマンの微調整

パーク選択

  • 必須パーク: アイテムのマイナス効果を削除して、ペナルティなしで重い鎧を装備できるようにし、戦闘を長引かせないようにします。
  • 移動力アップ: ドアを開けたときの「移動力+3」パークは、バナースピアの生来の機動力の欠如を補うのに役立ちます。

アイテムについては、以下を優先します:

  • ダメージ軽減: 盾や同様の効果は、戦闘の最前線であなたを生かしておきます。
  • 移動力強化: ブーツやその他の移動力を向上させるアイテムは、最適な陣形位置に到達するために不可欠です。

グループサイズが重要: バナースピアは、陣形のために味方がすぐに利用できる3人または4人のグループで最も輝きを放ちます。

陣形狂乱を受け入れよう

バナースピアは最初は扱いにくいかもしれませんが、陣形攻撃をマスターすれば、信じられないほどの達成感が得られます。 チームとコミュニケーションを取り、慎重に動きを計画し、連携攻撃の前に敵が崩れ落ちる様子を見守りましょう。 さあ、戦場を勝利の色で塗りつぶしましょう!

キャミルの序盤の弱点を克服せよ:中国ハイエロガイドからの必須級アドバイス (分析付き)

カミール序盤攻略:中国語ガイド分析

鋼鉄の影、カミールはLeague of Legendsにおいて恐るべきチャンピオンですが、序盤の立ち回りは非常に難しいことで知られています。この記事では、中国の有名分析チャンネル**P.S.によるBilibili**のハイエロガイドを掘り下げ、カミールでレーンを支配するための重要な洞察と戦略を提供します。

このガイドは、**YouTube**でスペイン語字幕付きで見ることもできます。

ルーンとサモナースペル

P.S.は、カミールのトレードポテンシャルを最大限に引き出すため、不滅の握りシールドバッシュをコア룬として推奨しています。

  • 生命の泉は、継続的なポークを持つチャンピオンに対して理想的です。一方、ボーンプレ ーティングは、バーストダメージに対してより優れた防御を提供します。
  • 過剰成長は、敵チームに集団コントロールがない場合にスケーリングを提供します。そうでない場合は、不屈の意志が生存性を高めます。
  • サブルーンでは、ビスケット配達がレーン維持に不可欠です。魔法の footwearは一般的に好まれますが、宇宙の英知は、特にフラッシュと組み合わせた場合、序盤の小競り合いで有効です。至近距離戦闘術は、中程度の機動力を持つチャンピオンとの距離を縮めるのに役立ちます。
  • ボーナスステータスは、あなたが作るミシックアイテムに基づいて調整しましょう。ディヴァイン・サンダーラーの場合は攻撃速度とダメージを、トリニティフォースの場合はその逆を優先しましょう。

サモナースペルは、レーンを支配できる場合はイグナイトで序盤のキルを確実にしましょう。そうでない場合は、防御と攻撃の両方に対応できるフラッシュが不可欠です。

レベル1戦略:適応と征服

カミールのレベル1は、慎重かつ臨機応変に対応する必要があります。むやみにスキルを習得するのではなく、相手の動きを分析して対応しましょう。

レベル1でスキルを習得するのが最適なシナリオは3つあります。

  1. 相手が射程内に入ってきた場合: **Q(精密プロトコル)**を習得して素早くエンゲージし、パッシブシールド(とシールドバッシュの発動)を利用して有利なトレードを行いましょう。
  2. 動きの遅い敵の場合: **W(戦術的掃討)**を、モルデカイザーのようなチャンピオンに対する安全なポーキングツールとして習得しましょう。
  3. 機敏な敵の場合: **Q(精密プロトコル)**を習得して、トリンダメアのようなチャンピオンに対して効果的にトレードを行い、移動速度と射程を活かしましょう。

この戦略はレベル1のみに適用されることに注意してください。相手の行動に基づいてスキルの選択を調整しましょう。

例: レベル1で**E(回転斬り)を習得するトリンダメアに対しては、彼の機動力に対応するためにQ(精密プロトコル)**を習得することを優先しましょう。

レーン戦:忍耐と精度

  • 不滅の握りを優先: トレードを仕掛ける前にミニオンを攻撃して、安全に不滅の握りのスタックを貯めることに集中しましょう。
  • 戦略的なWの使用: **W(戦術的掃討)**を不用意に使用しないでください。体力がある程度減るまで待ってから発動することで、回復量とダメージ軽減を最大限に高めることができます。
  • スキルローテーション: パッシブシールド、W(戦術的掃討)、**Q(精密プロトコル)**を交互に使用して、一貫したトレードパターンを作りましょう。すべてのスキルを一度に使うのは避けましょう。

遠距離チャンピオン対策:待ちのゲーム

  • 序盤のウェーブコントロール: 先にレーンに到着して、序盤の不滅の握りのスタックを確保しましょう。過剰なポークを避けるために、戦略的な位置を取りましょう。
  • ミニオンの活用: ミニオンウェーブの後ろに留まり、**W(戦術的掃討)**を使用して安全にファームしましょう。遠距離ミニオンにダメージを受けさせながら、敵チャンピオンの体力を削っていきましょう。
  • サステインとトレード: ドランシールドと生命の泉を活用して、ポークに耐えましょう。**W(戦術的掃討)**で有利にトレードできる機会を探しましょう。

カミールのスキル習熟:繊細さとタイミング

  • タワーダイブのためのE(フックショット/ウォールダイブ): 敵チャンピオンに最も近い壁に向かって**E(フックショット)**を使用することで、確実にスタンさせてフラッシュを使わせることができます。その後、**E2(ウォールダイブ)**を使用してキルを決めましょう。
  • 計算されたアグレッシブさ: **E(フックショット)**を最大射程から使用するのは避けましょう。敵に反応する時間を与えてしまいます。**Q(精密プロトコル)またはW(戦術的掃討)で距離を詰めてからE(フックショット)**を使用することで、成功率を高めることができます。
  • 忍耐が鍵: コンボを急がないでください。ダメージを最大限に高め、敵の反撃能力を最小限に抑えるために、適切なタイミングを待ちましょう。

結論

カミールの序盤をマスターするには、忍耐、精度、適応力の微妙なバランスが必要です。相手の弱点を理解し、カミールのキットを効果的に活用することで、レーンを支配し、勝利への道を切り開くことができます。すべての判断が重要であり、ほんの小さなアドバンテージでも、雪だるま式に決定的

ピクセルダンジョン攻略:初心者のためのサバイバルガイド

シャッタード・ピクセル・ダンジョン攻略ガイド: 新米冒険者へ贈る生還の書

シャッタード・ピクセル・ダンジョンのあらゆるクラスと試練を乗り越えてきたこの私めが、これから冒険に旅立つ者たちのために、その知識を惜しみなく注ぎ込んだ完全攻略ガイドを作成した。各クラスによってプレイスタイルは異なるが、このガイドでは、危険なダンジョンを生き抜くための普遍的な戦略と重要なヒントに焦点を当てる。

ゲーム序盤の心得 (階層1-4)

ゲーム序盤は、基本を理解し、今後の試練に備えて強固な基盤を築くことが重要だ。

全冒険者に告ぐ!

  • 宝箱を開ける前に必ず調べるべし!: 深さに応じて強くなるミミック(擬態モンスター)を見破ることができるぞ。
  • クリスタルチェストの部屋は偵察せよ!: 行動を起こす前に、戦利品を垣間見ることができる。
  • 識別スクロールより占いのスクロールを優先すべし!: より価値を引き出すことができる。
  • 罠は安全に回避すべし!: ピラニアには透明化のポーション、見張りに は加速のポーション、奈落やトラップルームには浮遊のポーションを使え。

命を繋ぐポーション

  • 体力回復ポーション: 説明不要、命の恩人。
  • 透明化ポーション: 危険な遭遇から逃れたり、トリッキーな状況を切り抜けたり。
  • 加速ポーション: 戦闘で重要なスピードブースト。
  • 水中若返りのポーション: 日光草のように、優れた回復効果。
  • 蜂蜜治療のポーション: 体力と空腹の両方を回復。
  • 竜の血のポーション: 炎耐性と攻撃的な炎能力を付与 (ヨグ戦で重要)。
  • 毒のエッセンスのポーション: 敵に強力な毒効果を与える。
  • 神の啓示のポーション: カスタマイズのための追加タレントポイントを付与。
  • 防御のポーション: 一時的な体力増加。
  • 土の鎧のポーション: 受ける物理ダメージを軽減。
  • 秘術の鎧のポーション: 受ける魔法ダメージを軽減。
  • 浄化のポーション: 全てのデバフを即座に解除し、満腹まで回復。
  • 嵐雲のポーション: 状況に応じた有用性を持つ。

運命を左右するスクロール

  • 識別スクロール: 未知のアイテムを識別するために不可欠。
  • 占いのスクロール: 識別スクロールからより多くの価値を引き出す。
  • 反魔法のスクロール: 魔法ダメージと呪いに対する一時的な耐性を提供し、呪われた装備を安全に外せる。
  • 子守唄のスクロール: 安全な場所で使うと体力を全回復。
  • 再充電のスクロール/アーティファクト再充電のスクロール: 杖とアーティファクトをそれぞれ再充電。
  • 挑戦のスクロール: 一定エリア内の敵を引き寄せつつ、受けるダメージを33%軽減 (血の聖杯のアップグレードに便利)。
  • 魔法地図のスクロール/テレポートのスクロール: マップの表示とテレポート。

錬金術とクラフト

  • フェーズシフトの呪文: テレポートのスクロールと秘術の触媒を組み合わせることで、ターゲットをランダムにテレポートさせてスタンさせる強力な呪文になる。戦闘で重要な猶予時間を得られる。
  • アップグレードスクロール: ゲーム序盤で見つけた強力なTier 4またはTier 5の武器のアップグレードを優先。
  • 種と石: 戦略的に使用すると強力な効果を発揮する。

階層1-4攻略

  • 資源の収集と遭遇戦での生存に焦点を当てる。
  • 強力な武器 (Tier 4または5が理想) の入手。
  • 悲しみの亡霊のクエストを完了し、強力な装備獲得のチャンスを得る。

ゲーム中盤の戦略 (階層5-14)

ゲーム中盤では、より手強い敵が登場し、戦略の適応が必要となる。

強敵との遭遇

  • カニ (階層3-4): 注意深く行動し、遭遇戦を楽にするためにTier 2の武器を目指す。
  • スケルトン (監獄): 爆発死を避けるため、遠距離攻撃を優先。
  • DM-100 (監獄): 魔法攻撃を軽減するため、接近戦を行う。
  • テング (ボス): 第一形態では遠距離攻撃と罠回避。第二形態では竜の血のエリクサーを使用し、距離を保って罠を回避。
  • グノールの蛮族 (洞窟): バーサーク状態になるまで攻撃し、後退して出血死させる。
  • コウモリ (洞窟): ライフスティールを避けるため、素早く倒す。
  • グノールの魔術師 (洞窟): 魔法ダメージを最小限に抑えるため、接近戦術を採用。
  • DM-200 (洞窟): 遠距離毒ガス攻撃を避けるため、素早く攻撃。
  • 洞窟グモ (洞窟): 遠距離攻撃を優先し、麻痺効果のあるクモの巣を避ける。
  • DM-300 (ボス): 加速または透明化のポーションを使用して、アリーナを安全に移動。パイロンを破壊してボスの無敵状態を解除。

勝利への道しるべ

  • 階層15までは、防御よりもダメージ出力を優先。
  • 武器のアップグレードに集中。
  • 敵の弱点と攻撃パターンを学ぶ。

ゲーム終盤の戦術 (階層15-24)

ゲーム終盤では、最も困難な試練が待ち受けており、スキルと資源を最大限に活用する必要がある。

強敵との対決

  • ドワーフの魔術師 (ドワーフの館): 魔法攻撃と装備弱体化能力を避ける。
  • アンデッドの大群 (ドワーフの館): 復活を防ぐため、グループ内のアンデッドを全て排除。
  • 僧侶 (ドワーフの館): 物理パリィを回避するため、魔法ダメージを利用。
  • ゴーレム (ドワーフの館): 集中攻撃で、体力と攻撃力の高い脅威を排除。
  • エレメンタル (ドワーフの館): 注意深く行動し、適切な耐性を利用。
  • ドワーフの王 (ボス): 体力回復ポーション、透明化ポーション、毒のエッセンスのポーションを利用。第二形態では魔術師の排除を優先。最終形態では、透明化、毒、炎を組み合わせて素早く勝利。
  • デーモン (デーモンの館): 出血効果のあるジャンプ攻撃に注意。
  • サキュバス (デーモンの館): 魅了攻撃を避け、ヒットアンドアウェイ戦術を採用。
  • サソリ (デーモンの館): 距離を保ち、遠距離攻撃を利用。
  • 邪眼 (デーモンの館): 突進時やフェーズシフト呪文使用時は、視線を避ける。
  • ヨグ (ラスボス): 竜の血と毒のエッセンスのポーションを利用。小型の肉食虫の殺害を優先。レーザーを避け、拳のフェーズに備える。ポーションを戦略的に使用して、拳の能力に対抗。

生き残りをかけた戦い

  • 敵にあっという間に圧倒される可能性があるので、細心の注意を払う。
  • 松明を使って、隠れた敵や罠を発見。
  • デーモンの館のポータルを破壊して、ヨグを弱体化。

アセンションと最後の言葉

ヨグを倒した後、アミュレットを回収してゲームをクリアするか、難易度の高いアセンションに挑戦することができる。

アセンションへの道

  • さらに強力な敵との遭遇に備える。
  • 加速と透明化のポーションを戦略的に利用。
  • 難易度を管理するため、各階層で数体の敵を倒すことを検討。

冒険者への最後のアドバイス

  • 食料、体力回復ポーション、袋、アンクを優先して購入。
  • 祝福されたアンクは必ず1つは携帯。
  • 食料を節約するため、1つの階層に長く留まりすぎない。
  • ダメージは重要だが、不要なリスクは避ける。
  • 健康の泉を利用して、体力、空腹、呪いを完全に回復。
  • 死から学び、戦略を適応させる。

完璧な計画など存在しない。試練を受け入れ、失敗から学び、シャッタード・ピクセル・ダンジョンの深淵から勝利を掴め!

TFT セット10 APアイテムガイド: レッドバフ分析で魔道士ダメージを最大化しよう!

レッドバフがメイジメタに与える影響:S10 APアイテム徹底ガイド

このガイドは、HuaXueBiXiu氏によってNGAフォーラム(中国語原文)とBiliBili(中国語動画)に掲載された記事を許可を得て翻訳・転載したものです。

TFTセット10のAPアイテムの最適化を目指しませんか? このガイドでは、人気のAPチャンピオンに最適なビルドを解説し、見落とされがちなレッドバフの影響力に焦点を当てています。

この分析は、TFT Calculatorを用いた広範なテストに基づいており、スペルキャストの最大化とダメージ倍率の理解の重要性を強調しています。ベテランプレイヤーもメイジの世界の初心者も、このガイドはプレイスキル向上のための貴重な洞察を提供します。

目次

APチャンピオンのアーキタイプを理解する

APチャンピオンをビルドする際には、大きく分けて2つのアプローチがあります。

  1. ダメージ重視ビルド: 純粋なダメージ出力を優先し、攻撃速度/マナアイテム1つ、純粋なダメージアイテム1つ、そして柔軟に変更可能な3つ目のスロットを使用します。ツイステッド・フェイト、カーサス、ラックス、ヴェックス、セナ、ナミなどのチャンピオンはこのアプローチの恩恵を受けます。

  2. 高頻度キャスター: これらのチャンピオンは、複数のマナ回復アイテムを装備することで、スペルを高速で連発し、独自の能力を最大限に発揮することができます。アーリ、ルル、セラフィン、アニーがこのカテゴリーに分類されます。

乗算の力

APアイテムを最適化するためには、ダメージ倍率を理解することが不可欠です。これらの乗算は、ユニットのダメージ出力を増幅させ、以下のようなものがあります。

  1. 魔法ダメージ(AP)
  2. 攻撃速度(AS)
  3. マナ
  4. 魔法貫通
  5. ダメージ増加(例:巨人殺し)
  6. クリティカル率とクリティカルダメージ

ダメージ倍率

チャンピオン別アイテムビルド

このセクションでは、様々なAPチャンピオンに最適なアイテムビルドを掘り下げ、レッドバフやその他のキーアイテムの影響について解説します。

ツイステッド・フェイト

  • コアビルド: ガンブレード、攻撃速度アイテム(例:ナッシャー・トゥース)、マナ回復(例:ブルーバフ、レッドバフ)

ツイステッド・フェイト ビルド

注: アークエンジェルスタッフは、ブリッツクランクと組み合わせると特に効果的です。シールドによってツイステッド・フェイトの生存時間が延び、スペルキャストを最大限に活用できます。スタティック・シヴは、マナ、攻撃速度、魔法貫通の強力な組み合わせを提供します。

カーサス

  • コアビルド: 攻撃速度アイテム、ダメージアイテム2つ(例:ラバドン・デスキャップ、アークエンジェルスタッフ、巨人殺し)

カーサス ビルド

注: レッドバフ、ショウジンノスピア、ヘクステック・ガンブレードから攻撃速度アイテムを1つ選択します。

アーリ

  • コアビルド: ブルーバフ、追加のマナ回復(例:レッドバフ、スタティック・シヴ、ナッシャー・トゥース)

アーリ ビルド

避けるべきアイテム: ラバドン・デスキャップ、ジュエルド・ガントレット、ショウジンノスピア。これらのアイテムは魅力的に見えるかもしれませんが、アーリは1キャストあたりのダメージよりも、頻繁なスペルキャストによる恩恵の方が大きいです。

ルル

  • コアビルド: ブルーバフ、ショウジンノスピア

ルル ビルド

注: ルルのマナプールは少ないため、マナアイテムへの依存度が非常に高くなっています。レッドバフとスタティック・シヴは、ショウジンノスピアの代わりとして使用できます。

ラックス

  • コアビルド: ショウジンノスピア、ラバドン・デスキャップ

ラックス ビルド

注: ラックスは、純粋なAPと頻繁なスペルキャストの両方から大きな恩恵を受けます。

ヴェックス

  • コアビルド: ラバドン・デスキャップまたはアークエンジェルスタッフ、マナ回復(例:ナッシャー・トゥース、レッドバフ、スタティック・シヴ)

ヴェックス ビルド

注: ヴェックスはエクスプローラーの特性を持っているため、ショウジンノスピアの効果は薄れます。

セナ

  • コアビルド: ショウジンノスピア、ADアイテム1つ、ダメージアイテム1つ

セナ ビルド

注: グインソース・レイジブレードは、効果が出るまでに時間がかかるため、ゲーム序盤は効果が薄いです。

セラフィン

  • コアビルド: 攻撃速度アイテム、マナアイテム、魔法貫通アイテム(例:スタティック・シヴ)

セラフィン ビルド

注: モレロノミコンは効果的ですが、どちらかというとサポート向けのアイテムです。スタティック・シヴは、セラフィンにとって強力なステータスを組み合わせて提供します。

アニー

  • コアビルド: ショウジンノスピア、攻撃速度アイテム(例:ナッシャー・トゥース、スタティック・シヴ、レッドバフ)

アニー ビルド

注: アニーのアイテムは、スペルキャストを最大限に活用することに重点を置いています。ルルと組み合わせたり、ブルーバフを利用することで、さらに効果を高めることができます。

ナミ

  • コアビルド: スタティック・シヴ、ショウジンノスピア

ナミ ビルド

注: ナミはゲーム序盤は強力ですが、ゲームが進むにつれてパワーダウンしてしまいます。メインキャリーとしてビルドすることはお勧めしません。

まとめ

APアイテム、特にレッドバフやその他のマナ関連アイテムの影響を理解することで、メイジ構成の成功率を大幅に向上させることができます。チャンピオンのアーキタイプ、ダメージ倍率、そしてこのガイドで紹介した洞察を慎重に検討することで、コンバージェンスを魔法の力で支配するための準備が整います。

ファイアーエムブレム エンゲージ: 最大ダメージを狙え! (1600ダメージ超えビルドガイド)

ファイアーエムブレム エンゲージ 無双の力:最大ダメージ完全ガイド

動画解説はこちら

ファイアーエムブレム エンゲージでダメージの限界を突破したいと思ったことはありませんか?8月に、私は1回の攻撃で驚異の1600ダメージを叩き出すビルドを紹介しました。今回は、この驚異的な偉業の裏にある秘密を、包括的なガイドとして共有します。敵に前例のない力を解き放つ準備をしましょう!

TL;DR: ダメージ計算式の解体

ダメージ
= ( (クラスの力 + キャラの成長 + 力バフ) + (武器の威力 * 効果) + (ダメージバフ + 報復+ + 4つ目のスキル) + (毒) - (敵の守備) ) * (無慈悲) * (剛腕による必殺)
= ( (46+2+16) + (41*3) + (6+53+16) + 5 - 0 ) * 1.5 * 4
= ( 64 + 123 + 75 + 5 ) * 1.5 * 4
= 267 * 1.5 * 4
= 400 * 4
= 1600 ダメージ

ダメージ計算

基礎:必須スキル

ファイアーエムブレム エンゲージでダメージを最大化するには、適切なスキルの組み合わせを選択することが重要です。私たちの戦略では、最も大きなブーストをもたらす乗算スキルを優先します。

  • 無慈悲剛腕は、比類のないダメージ 증폭効果があるため、交渉の余地はありません。
  • **報復+**は、ユニットのHPに基づいて大幅なブーストを提供する、追加ダメージスキルの中で最高峰に君臨しています。
  • 4つ目のスキルスロットについては、いくつかの興味深い選択肢があるため、後ほど説明します。

さらにダメージ出力を増幅するために、敵に(+5ダメージ)を与え、守備をゼロに減らすという、2つの簡単に達成できる条件を目指します。

選択武器:強大な銀の大斧

無慈悲は私たちをウォリアークラスに制限し、武器の選択肢を斧(Aランク)と弓(Bランク)に限定します。+5まで鍛造し、アイクまたはヘクトルを刻印した銀の大斧は、基本威力41で、明らかに最有力候補として浮上します。

Bランク弓使いユニット

ダメージをさらに押し上げるために、効果ダメージの力を利用します。一部の武器は特定の敵に対して効果的なダメージを与えますが、エンチャンターは、あらゆる武器を堕落した敵に対して効果的にします。これにより、私たちの銀の大斧は、効果威力123の恐るべき武器に変身します!

銀の大斧

チャンピオンの選択:力は重要

物理ダメージに焦点を当てているため、並外れた力を持つキャラクターが必要です。2つのグループのキャラクターが目立ちます。

  1. +3力で上限に到達: マデリーン、パネトネ、ロザド
  2. +2力で上限に到達し、個人スキルから+2: アルフレッド、エティ、アルクリスト(状況による)

グループ1は+20の力のバフをすべて受けるときに優れており、グループ2はそれ以外の場合はわずかに有利です。

  • パネトネは、必殺率+10%を与える個人スキルを誇り、クリティカルヒットのセットアップを簡素化します。
  • マデリーンは力の成長率がわずかに高く、ロイの「不撓不屈」やヴェロニカの「レベルブースト」などのスキルと組み合わせると効果的です。
  • アルフレッドは簡単に発動できる個人スキルを持っており、エティはステータスのバランスが取れています。

このガイドでは、エティを使用しますが、アルフレッドまたはアルクリストでも同様の結果を得ることができます。

力の最大化:バフのビュッフェ

エンゲージでは、すべてのソースからのステータスバフに+20の上限が課せられています。私たちの目標は、簡単に入手できるバフと状況に応じたバフを組み合わせて、力のこの上限に到達することです。

常に利用可能:

  • 料理(力アップ料理&素朴):+3力
  • 女神の舞踏(力):+4力
  • 集団戦術+: +3力
  • アイテムサージ: +4力

状況による:

  • 個人スキル(アルフレッド/エティ):+2力
  • 紋章士固有ボーナス:最大+6力
  • ロイの「不撓不屈」:+4力
  • ヴェロニカの「レベルブースト」:+2力
  • ヴェロニカの「契約」(ドラゴンユニット):+2力
  • リュールの「同調」:+6力

このセットアップでは、選択したスキルと紋章士に応じて、常に+14の力と、さらに+6の潜在的な力を達成します。

エティの力ステータス

報復+への燃料供給:HPの重要性

報復+のダメージブーストは、ユニットの最大HPに応じて増加します。HPが1/116のバーサーカーは、HPが1/18のウォーリアーモンク(+8ダメージ)と比較して、はるかに大きなブースト(+57ダメージ)を享受できます。HPを最大化する方法を以下に示します。

  • 秘薬:+5 HP
  • アイテムサージ:+8 HP
  • 紋章士固有ボーナス:最大+15 HP
  • ロイの「不撓不屈」:+5 HP
  • ヴェロニカの「レベルブースト」:+3 HP
  • リュールの「同調」:+4 HP

私たちのセットアップでは、秘薬とアイテムサージを利用して、基本ダメージに加えて、報復+に+7ダメージのブーストをもたらします。

エティのHPステータス

最後のピース:4つ目のスキルの選択

最後のスキルスロットは、ダメージ出力に大きな影響を与えます。トップ候補を分析してみましょう。

  • ロイの「不撓不屈」: 力とHPのブーストはまずまずですが、+20のバフ上限により効果が制限されます。他の紋章士と比較して、+4の力と+7のHPを提供し、+7の基本ダメージの増加につながります。
  • アイクの「斧の達人5」: このスキルは、一貫して+10の固定ダメージを与えます(バフ上限の影響を受けません)。クロムの紋章を装備すると、さらに+3の力が追加され、+13の基本ダメージの増加につながります。
  • 連続+: このスキルは、高い機動性と組み合わせると輝きます。攻撃前に移動したマスの数に等しいボーナスダメージを与えます。ヴェロニカの「契約」(-2力)とは相性が悪いですが、最大+16のダメージを与えることができ、+14の基本ダメージの増加につながります。

このビルドでは、連続+がアイクの「斧の達人5」をわずかに上回り、勝利を収めます。

エティのスキルセット

舞台設定:最終決戦

ダメージショーケースに最適な戦場は、次のとおりです。

  • 守備の低い敵
  • 大きなダメージを与えることができる敵(報復+を発動させるため)

ゲームの最終章は、これらの基準を完全に満たしており、模擬戦のRNGに頼ることなく、一貫したセットアップを提供します。

最終章の敵

最大ダメージの達成:ステップバイステップガイド

  1. 選択したダメージディーラー(アルフレッドまたはエティ)をトレーニングして、力、HP、できれば技を最大化します。
  2. ダメージディーラーとシグルドの間の絆レベルを最大にします。
  3. サポートユニットに、バフ、毒、敵のデバフの準備をさせます。
  4. +3力の食事を準備します。
  5. 秘薬を使用し、ダメージディーラーに2組のブーツを食べさせます。
  6. 最終章で、1ターン目に人型のドラゴンを倒します。
  7. すべてのバフがアクティブで、敵がブレイクして毒を受け、守備がゼロになったら、竜のドラゴンにダメージディーラーのHPを1に減らさせます。
  8. 攻撃して、クリティカルヒットを期待しましょう!

ステータスの内訳:最初から最後まで

  • 力: 64
    • 基本 + 成長:48(ウォリアー アルフレッド/エティ)
    • 料理:+3
    • 女神の舞踏:+4
    • 集団戦術+: +3
    • アイテムサージ: +4
    • 個人スキル: +2
  • 物理ダメージ: 107
    • 銀の大斧 +5(アイク刻印):+41
    • アルフォンソの「奮起の檄」: +2
  • ブレイク前のダメージ: 267
    • リュールの「女神の加護」: +3
    • ベレトの「黒鷲の教え」: +1
    • 効果(エンチャンター): +82
    • ヴェロニカの「報復+」: +53
      • ウォリアー: +47
      • 秘薬: +2.5
      • アイテムサージ: +4
    • 連続+: +16
    • 毒: +5
  • ブレイク後のダメージ: 400
    • ウォリアーの「無慈悲」: x1.5
  • クリティカルヒットダメージ: 1600
    • クロムの「剛腕」: x4

1600ダメージ

これで完了です!これであなたも、ファイアーエムブレム エンゲージで敵に壊滅的なダメージを与えることができます。この記録を上回ることができますか?あなたの成果を下のコメント欄で共有してください!

謝辞

このガイドは、ファイアーエムブレム コミュニティからの貴重な貢献なしには実現しませんでした。

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「連続+」の使用を提案してくれたu/Sugarcane98に特に感謝します。

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