Destiny 2 軍団長の廃墟 攻略ガイド:戦闘を制覇し、隠された宝箱を見つけ出せ!

ウォーロードの廃墟:完全攻略ガイド

ウォーロードの廃墟は、Destiny 2において、複雑な戦闘を乗り越えるための連携と戦略が求められる、独特な挑戦を提供します。このガイドでは、各戦闘の詳細な解説に加え、このダンジョンを効果的に攻略するためのヒントやコツを紹介します。

宝箱:財宝と罠を見分ける

ウォーロードの廃墟では、数多くの宝箱に遭遇しますが、注意が必要です。そのほとんどは巧妙に偽装された罠なのです!これらの偽の宝箱は怪しい青い光を放ち、開けるとスクリーブの大群を解き放ちます。他のガーディアンは安全な距離を保ちながら、1人のガーディアンが各宝箱を調べるようにしましょう。本当に宝が入っている宝箱は2つだけで、その場所は実行ごとに異なる場合があります。

差し迫る願いとエーテルトーテム:暗黒の力を操る

ウォーロードの廃墟のすべての戦闘は、エーテルトーテムの操作を中心に展開します。敵によって召喚されるこれらのトーテムは、ガーディアンが中に入る必要がある捕獲リングを持っています。他の捕獲メカニズムとは異なり、UIインジケーターはありません。独特のチャイム音を聞き、リングが消えるのを見て、捕獲が成功したことを確認しましょう。複数の重なり合うリングを同時に捕獲することもできます。トーテムを撃っても効果はありません。

これらのトーテムを利用する鍵は、「差し迫る願い」バフにあります。敵と交戦すると、このバフが表示され、トーテムを捕獲するための制限時間が示されます。バフが切れると、捕獲されたすべてのトーテムが「受け入れ」られ、戦闘に応じて特定の効果が発動します。

最初の戦闘:檻の中の怒り

  1. **解放:**戦闘は、ボスが各ガーディアンを檻の中に閉じ込めるまで、敵を一掃することから始まります。脱出するには、檻の近くにあるテイクンの目を撃ちましょう。目を攻撃すると檻が上昇し、低い位置の目標物が見えにくくなる可能性があることに注意してください。解放されたガーディアンは、閉じ込められた仲間を助けることができます。

  2. **スコーンの制圧:**出現するスコーンのミニボスを排除します。

  3. **トーテムの活用:**ボスはエーテルトーテムを召喚します。少なくとも2つのトーテムを捕獲すると、標準的なDPSフェーズが始まります。1つしか捕獲しないと、このフェーズが大幅に短縮されてしまうため、少なくとも2つは確保することが重要です。

  4. **ボスを倒す:**このボスは、使用する武器に関わらずHPが驚くほど低いため、剣が有効です。

ダンジョンセル:骸骨のコードを解読する

  1. **手がかりの解釈:**セルから、2人のガーディアンは、数字と特定の手のポーズで飾られた骸骨をはっきりと見ることができます。これらの骸骨は、パズルを解き、先に進むための鍵を握っています。

    • **骸骨のポーズ:**骸骨の手をよく見てください。右手を上げている場合は時計回りの回転、左手を上げている場合は反時計回りの回転を示します。自分自身ではなく、骸骨の左右であることを忘れないでください。

    • **数字と色:**骸骨に書かれた数字(ローマ数字)は、手のポーズに合わせて調整する必要がある回転ボタンの数を示しています。白い数字は常に時計回りの回転を表し、オレンジ色の数字は反時計回りの回転を表します。

    • **視覚補助:**より明確に理解するために、次の参考画像をご覧ください:骸骨パズル視覚ガイド

  2. **ボタンの回転:**ファイアチームと協力して、セルエリア内にある6つのボタンを撃ち、骸骨の指示に合わせて回転を合わせます。正しく設定したら、「確認」ボタンを撃って先に進みます。

  3. **簡易的な解決策:**ファイアチームが3人未満のガーディアンで構成されている場合、セルのドアは開いたままになり、エリア内を自由に移動してパズルを回避することができます。

2回目の戦闘:炎と氷のダンス

  1. **目の排除:**まずは、アリーナ全体に散らばっているテイクンの目をすべて排除することから始めます。

  2. **スコーンとの対峙:**アリーナの反対側に2体のスコーンボスが出現し、凍えるような風が吹き荒れます。各ボスは2つのエーテルトーテムを召喚します。1つは通常の攻撃として、もう1つは倒されたときに召喚されます。両方のトーテムを確実に捕獲するために、最後の攻撃を遅らせることを検討してください。

  3. **ファイアオーブの収集:**アリーナ奥のたいまつの近くにあるエーテルトーテム(1~4個)を捕獲します。捕獲に成功するたびに、ファイアオーブが出現します。たいまつを利用して、凍えるような風を防ぎましょう。

  4. **火鉢への点火:**ファイアオーブを4つ集めたら、アリーナ中央にある火鉢に設置します。最後のオーブを入れると、ボスに対するDPSフェーズが始まります。

  5. **戦略的な位置取り:**アクティブな火鉢の近くに集まってボスにダメージを与えましょう。各火鉢は時間とともに消えていくため、ファイアチームは次の火鉢に移動する必要があります。複数の火鉢を同時にアクティブにすると、すべて同時に消えてしまい、脆弱な状態になってしまうため、避けましょう。

  6. **武器の推奨:**この戦闘では、遠距離DPS武器 настоятельно рекомендуется использовать оружие дальнего боя.

  7. **ファーミングの機会:**セノタフマスクを使用すると、スコーンボスとテイクンミノタウロスのミニボスを効率的にファーミングできます。

ラストボス:3段階の挑戦

  1. **目の排除:**これまでの戦闘と同様に、まずはテイクンの目をすべて排除することから始めます。

  2. **最初のプラットフォーム:**2体のスコーンボスが出現し、それぞれ2つのエーテルトーテムを召喚します。1つは攻撃として、もう1つは倒されたときに召喚されます。これらのトーテムを捕獲すると、ボスに対して短いDPS時間枠が与えられ、その持続時間は捕獲したトーテムの数に応じて長くなります(1つのトーテムで6秒、4つすべてで15秒)。プラットフォーム上に常に蓄積されるブライトボールに注意し、クリアする必要があります。

  3. **ヘクスメカニズム:**スコーンボスを倒すと、無敵のスコーン戦士も解放されます。これらの戦士は、「ヘクス」デバフを与えてきます。このデバフは、彼らに近接攻撃を加えることで解除する必要があります。注意点は、ヘクスを受けた戦士はデバフをこちらに返してくる可能性があるため、解除に成功したら回避の準備をしておきましょう。ヘクスのタイマーが切れる前に解除できなかった場合は、倒れてしまいます。

  4. **プラットフォームの上昇:**ボスのHPを一定量削ると、次のプラットフォームに移動し、弾薬を補充する短い時間が与えられます。スピードを重視しない場合は、ボスのHPをわずかに残しておくことで、各プラットフォームでのDPS時間を最大化することを検討しましょう。

  5. **最後のプラットフォーム:**最初の3つのプラットフォームを制覇すると、最上部にある3つの追加プラットフォームに上がります。これらのプラットフォームでは、DPSフェーズが大幅に長くなります。ヘビーウェポンを撃ち尽くし、テイクンの目を排除し続けることを優先して、各プラットフォームでの時間を延長しましょう。

  6. **最後の抵抗:**ボスが完全に回復する前に倒せなかった場合、ファイアチームは最下部にテレポートされ、戦闘全体をやり直すことになります。HPをすべて削り切ると、最後の抵抗が始まります。これは、新しいエリアでの別の戦闘です。最後の抵抗の正確なメカニズムはまだ謎に包まれていますが、失敗することは不可能であると考えられています。

  7. **武器の推奨:**この戦闘では、遠距離DPSが非常に有効です。リニアフュージョンライフル、マシンガン、スナイパーライフルは、特にクリティカルヒットとなるボスの口を狙う際に効果的です。パワーのオーブを生成し、安定したダメージを与えられるスーパーは非常に貴重です。光の井戸とドーンウォードは一定の有用性がありますが、常に位置を変える必要があるため、効果は限定的です。

「ルートゴブリン」/ ゲーム後:報酬の獲得

ラストボスを倒した後、ダンジョンを戻って探索する時間が500秒与えられます。目的は、非常に強力なスクリーブを見つけ出し、その骨を集めることです。ダンジョン全体に散らばっているアハンカラの骨をすべて見つけるための完全なガイドについては、次の資料を参照してください:ウォーロードの廃墟 アハンカラの骨の場所

メカニズムを習得し、戦略的なチームワークを駆使することで、ウォーロードの廃墟の試練を乗り越え、その riches を手に入れることができるでしょう。幸運を祈ります、ガーディアン!

EVE Online ミンマター/アマー戦場 PvP ガイド: 敵を圧倒せよ!

ミンマター/アマー戦域:パイロットガイド

ミンマター/アマー戦域は、ニューエデンの中でも活気のある地域であり、PvPの機会が豊富にあります。このガイドでは、主要な星系と遭遇する可能性のある敵対勢力を分析し、このスリリングな戦域での体験を向上させるための洞察を提供します。

ミンマター/アマー戦域マップ

戦域は一見するとマップ上で小さく見えるかもしれませんが、上記で強調表示されている星系は、PvPが最も活発な地域です。周辺地域は一般的に、魅力的なコンテンツが少ないと考えられており、特に小規模なグループでは避けるのが賢明です。

それでは、戦域の中心部に飛び込み、これらの星系を故郷と呼ぶ勢力について探っていきましょう。

シセーデ

シセーデは、Siege Green (SGGRN)とその傘下にあるShadow Cartel (SC)という2つの主要な組織によって支配されています。どちらのグループも「Ping Warrior」(援軍頼みの戦術)のメンタリティを持っており、増援に大きく依存しています。彼らはErrestrianという有能なFCリーダーシップの下、熟練したパイロットを擁していますが、その隊列には経験の浅いメンバーが多く含まれていることがよくあります。

有利な交戦を優先する、大規模で編成に時間がかかる艦隊を想定しておきましょう。奇襲攻撃は可能ですが、長期戦は勝利が確実な場合にのみ、キャピタルシップが投入される傾向があります。

  • 名誉の決闘の可能性: 2.5/5
  • 小規模艦隊の能力: 2/5
  • サイノジャンプの可能性: 5/5 (大規模なキャピタルシップの投入を想定)
  • 総合的な能力: 5/5 (POCO防衛時)
  • 主な構成: SGGRNはマーリン艦隊またはキャピタルシップを好み、SCはナガ、リージョン、そして減少傾向にあるBLOPS艦隊による強襲を仕掛けてきます。
  • ボーナス: 定期的にマーシャルオフィサーが出現するため、稼ぎの良い機会となります。

アママケ

アママケは、大規模で組織化されたグループではなく、ソロプレイヤーと小規模なギャングが点在するという、過去の時代を反映しています。かつての栄光の面影は残っていますが、ソロおよび小規模ギャングPvPの機会は、近隣の星系の方が有望です。ハイセクゲートは、日和見主義的な攻撃の温床として知られているため、注意が必要です。

  • 名誉の決闘の可能性: 2/5
  • 小規模艦隊の能力: 4/5
  • サイノジャンプの可能性: 0/5 (キャピタルシップは直接ワープしてくると想定)
  • 総合的な能力: 4/5
  • 主な構成: 多様で予測不可能。

フオラ

フオラは、ロシアの**Smile ‘n’ Wave (WAVE)と、主にアメリカのDirt ‘n’ Glitter (D-N-G)**という、異なるタイムゾーンで活動する2つの対立する勢力が存在するという、独特な力関係を呈しています。

WAVEは組織的なPvPを好み、主にハイセクゲート周辺の自星系内でT1バトルシップを運用しています。小規模なローミングギャングもよく見られます。D-N-Gは活動は少ないですが、リーダーのTheLastSpartonが招集をかけると艦隊を編成することができます。

  • 名誉の決闘の可能性: 2/5
  • 小規模艦隊の能力: 3/5
  • サイノジャンプの可能性: 1/5
  • 総合的な能力: 3/5
  • 主な構成: センサーブースターを搭載したクルーザー。

コリモネン

コリモネンの戦略的な位置付けは、近隣の星系での作戦の拠点として最適です。星系の中心部には**Did He Say Jump (DHSJ)**が拠点を構えています。

DHSJは、組織化されたギャングで活動する、有能なマルチボクシングパイロットを擁しています。戦闘中に増援を呼ぶ傾向がありますが、これはシセーデの住民からの頻繁なプレッシャーへの対応である可能性が高く、一般的には公正で魅力的なPvPを提供してくれます。状況に応じて艦隊構成を調整し、必要に応じてキャピタルシップを投入してくることが予想されます。

  • 名誉の決闘の可能性: 3/5
  • 小規模艦隊の能力: 4/5
  • サイノジャンプの可能性: 2/5
  • 総合的な能力: 4/5
  • 主な構成: コストパフォーマンスの高いバールグーンとハービンジャーの艦隊。

アルザード

アルザードは、戦闘能力よりもオンラインでの存在感で知られるアマー民兵アライアンス、Two Maidens One Chalice (TMOC)の本拠地です。しかし、彼らにはRazor Allianceとの強力な同盟関係という、独自の強みがあります。

TMOCは自星系から遠くへ出かけることは滅多になく、安全な距離から第三者への介入を行うことを好みます。名誉の決闘やタイマー防衛など、さまざまな状況でRazorに支援を求めることで知られています。彼らの意図は予測不可能な場合があるため、近づく際には注意が必要です。

  • 名誉の決闘の可能性: 5/5 (ただし、彼らの動機には注意)
  • 小規模艦隊の能力: 1/5
  • サイノジャンプの可能性: 4/5
  • 総合的な能力: 5/5 (Razor Allianceとのつながりによる)
  • 主な構成: 意外にも、スラッシャー艦隊を好んでいます。
  • ボーナス: オンラインでのドラマや苦情に備えましょう。

ソサラ

ソサラには現在、単一の旗の下に正式に統一されていませんが、効果的に連携して活動する、独立した中国人パイロットのグループが住んでいます。彼らは戦闘に専念することを恐れず、バトルシップ、さらにはキャピタルシップにも容易に戦力を増強します。

交戦では、強力なニュートラルフィールドとECMを想定しておきましょう。彼らの装備には改善の余地がありますが、楽しく、比較的分かりやすい戦闘を提供してくれます。

  • 名誉の決闘の可能性: 4/5
  • 小規模艦隊の能力: 2/5
  • サイノジャンプの可能性: 2/5
  • 総合的な能力: 2/5
  • 主な構成: バールグーンとアルマゲドンの艦隊。

カメラ

カメラは、3つの異なる勢力が支配権を争っている、戦略的に重要な星系です。アクセスしやすいハイセクゲートと、キャピタルシップの移動の要衝としての位置付けが、この星系をダイナミックで潜在的に収益性の高いものにしています。

ウシュラークハン

カメラの主要なミンマター民兵アライアンスであるウシュラークハンは、艦隊戦と小規模な小競り合いの両方に応じる意思があります。彼らは戦略的な作戦を行い、比較的まともな評判を維持しています。しかし、彼らの艦隊構成は時代遅れになる傾向があり、編成時間は耐え難いほど遅い場合があります。

  • 名誉の決闘の可能性: 5/5 (あなたが忍耐強く待つことができれば)
  • 小規模艦隊の能力: 3/5
  • サイノジャンプの可能性: 1/5
  • 総合的な能力: 3/5
  • 主な構成: 主に時代遅れの旧式なアーティラリー艦隊。

ウィンマター

…無能としか言いようのないアマー民兵グループ。避けるのが賢明です。

  • 名誉の決闘の可能性: 1/5
  • 小規模艦隊の能力: -10/5
  • サイノジャンプの可能性: 0/5
  • 総合的な能力: 0/5
  • 主な構成: 問題外。

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

「Dank..」の旗の下に結成された2つのコーポレーションの集合体であるこのグループは、主に小規模なギャング戦に従事していますが、必要に応じて戦力を増強することができます。彼らはバランスの取れた戦いを好み、より大きな相手に立ち向かうことを恐れません。彼らの予測 불가능한 性格は、常に進化し続ける艦隊構成にも表れています。

  • 名誉の決闘の可能性: 4/5
  • 小規模艦隊の能力: 4/5
  • サイノジャンプの可能性: 3/5
  • 総合的な能力: 4/5
  • 主な構成: 絶えず変化しており、特定することは不可能。
  • ボーナス: 彼らの独特なカオスの表れをご覧ください: Twitchクリップ

その他特筆すべきグループ

  • Schneckt (Lama): 常に戦闘を楽しむ、愉快なグループ。魅力的なPvPを求める新規プレイヤーに強くお勧めです。
  • Space-Brewery-Association: スポーツマンシップにのっとり、友好的なことで知られるグループ。

このガイドでは、ミンマター/アマー戦域の多様でダイナミックなPvPシーンを垣間見ることができました。常に警戒を怠らず、刻々と変化する戦場に適応し、そして何よりも、楽しんでください!

スターウォーズ バトルフロント2:空の支配者ボバ・フェットへの対抗策ガイド

Star Wars バトルフロント2 ボバ・フェット対策ガイド

2005年のStar Wars バトルフロント以来、自称「ボバ廃人」を名乗る私は、銀河系で最も悪名高い賞金稼ぎとして、数え切れないほどの時間をマップ上空を飛び回って過ごしてきました。中には、ボバが強いから使っていると言う人もいるかもしれませんが、正直なところ、たとえ彼が水鉄砲とナーフ弾しか装備していなくても、私は彼を使い続けるでしょう。戦場をジェットパックで飛び回る喜びには抗えないのです!

しかし、ボバ・フェット愛好家であり、FPSプレイヤーでもある長年の経験から、この空中脅威への対抗策をいくつか学んできました。あなたが私を倒したいと思っている敵であろうと、挑戦を求めるボバ使い仲間であろうと、このガイドは、私を空から引きずり落とすための知識を提供します。

免責事項: このガイドはPCプレイヤーの視点から書かれています。家庭用ゲーム機では異なる場合があります。

基本的なヒント

  • ブラスターヒーローを優先する: 綿密な計画がない限り、ボバ・フェットとライトセーバーで戦うのは得策ではありません。ブラスターヒーローを選ぶのが最善です。
  • ジェットパックを狙う: ボバの最大の武器は機動性です。ジェットパックに集中砲火を浴びせて地上に縛り付け、その効果を低下させましょう。

最強の対抗馬: チューバッカ

チューバッカはボバ・フェットにとってのクリプトナイトです。彼の強力なボウキャスターは、ボバを地上に縛り付け、空中機動を妨害することができます。もしあなたがチューバッカとして私に挑むなら、容赦ない戦いの準備をしておいてください。私はあなたを排除することを使命としますが、もしあなたが私を出し抜くことができれば、勝利はあなたのものです。

どんな戦いになるか、少しだけお見せしましょう:

ボバ vs. チューバッカ

チューバッカとしてボバ・フェットに効果的に対抗するには:

  1. 常に警戒を怠らない: ボバのジェットパックの特徴的な音を聞き、空に気を配りましょう。
  2. ボウキャスターを撃ちまくる: 彼を見つけたらすぐに、ボウキャスターを浴びせかけましょう。
  3. 距離を詰める: ボバが地上に降りたら、すかさず距離を詰めましょう。
  4. スタンさせてとどめを刺す: チューバッカのスタン グレネードでボバを無力化し、ボウキャスター数発でとどめを刺しましょう。

遠距離スペシャリスト: ランドとフィン

ランド・カルリジアンとフィンは、使いやすいロックオン能力により、ボバ・フェットへの優れた対抗策となります。

ランド:

  • スナイパー: このアビリティは、その確実なエイムボットにより、ボバを一撃で倒すか、体力を大幅に削ることができます。
  • ディスエーブラー・トラップ: ボバの飛行経路に仕掛けて妨害したり、狭い場所に閉じ込めて格好の標的にしたりすることができます。

フィン:

  • デッドアイ: フィンのアルティメットアビリティは、正しく使えばボバの体力ゲージを溶かすように削ることができます。たとえ一撃で倒せなくても、ボバを無防備な状態に追い込むことができます。
  • ビッグディール: このアビリティはダメージ軽減効果があり、フィンはボバのロケット弾の雨を耐えながら反撃することができます。

マップの考慮事項:

  • **フィンは、カミーノやモス・アイズリーのような開けたマップで力を発揮します。**デッドアイの長距離射程を活かすことができます。
  • **ランドは、デス・スターIIやヤヴィン4のような、より小さく閉鎖されたマップで輝きます。**ボバは機動するスペースが少なくなります。

精度とスキル: レイアとハン

レイア・オーガナとハン・ソロは、使いこなせれば効果的な対抗策となりますが、前述の選択肢よりも精度とスキルが必要です。

レイア:

  • 高速ブラスター: レイアの標準ブラスターは、高い発射速度と優れた精度を誇り、空中を飛ぶボバに当てるのに最適です。
  • DL-44 (セカンダリファイア): この強力なブラスターピストルは、数発の的確なヘッドショットで、静止したボバに大ダメージを与えることができます。
  • フラッシュグレネード: ボバの目をくらませ、照準を狂わせるために使用します。
  • E-11 (セカンダリファイア): このチャージショットはボバを空から叩き落とすことができますが、弾速が遅いため当てるのは至難の業です。

ハン:

  • 爆破チャージ: この爆薬は、攻撃的なボバに対して致命傷を与えることができ、また、移動中のボバを妨害するためにも使用できます。
  • スナイパー: 爆破チャージを命中させた後、このアビリティを発動させて、ボバが回復する前にとどめを刺しましょう。

マップの考慮事項:

  • **ハンの爆破チャージは、ヤヴィン4で特に効果的です。**高い尖塔からボバを叩き落とすために使用できます。

ジェダイを使う場合: ルークとレイ

ボバ・フェットへの対抗策としては、一般的にブラスターヒーローの方が適していますが、ルーク・スカイウォーカーとレイは、いざという時に頼りになります。

ルーク:

  • フォースプッシュとリパルスのコンボ: フォースプッシュでボバを壁に叩きつけたり、マップから突き落としたりした後、リパルスで逃げられないようにして、ライトセーバーで数発攻撃を加えましょう。

レイ:

  • セイバーラッシュ: このアビリティは、近距離ではボバにとって回避が難しく、あっという間に体力を奪うことができます。
  • マインドトリック: ボバの目をくらませ、移動速度を低下させて、格好の標的にしましょう。

その他のジェダイ:

  • ヨーダ: ボバの火炎放射に対処する確実な方法がなく、攻撃手段も限られています。
  • オビ=ワン・ケノービ: フォースプッシュは有効ですが、マインドトリックはボバのジェットパックに対してはあまり効果がありません。

フェアプレーのお願い

私がこの知識を共有する目的は、ボバ・フェットを使うことを諦めさせることではありません。むしろ、一方的な試合よりも、挑戦しがいのある試合の方がはるかにやりがいがあると私は考えています。

ですから、次に戦場で私と遭遇したら、恐れることなく戦いを挑んできてください。正々堂々戦い、腕を競い合い、銀河系で最も恐れられる賞金稼ぎでさえ無敵ではないことを証明しましょう。

フォースと共にあらんことを!

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