ドワーフフォートレス初心者ガイド:バイオーム別の脅威の見分け方

ドワーフフォートレス初心者向け生物図鑑:脅威の総合ガイド

ドワーフフォートレスへようこそ!ここはあなたの思い通りになる世界、でも、あなたの要塞をこじ開けようと待ち構えている愉快な生き物たちでいっぱいの世界でもあります!このガイドでは、ありふれたものから神話上のものまで、あなたのドワーフを待ち受ける多くの危険を紹介します。

自然界の脅威

一般的な野生動物

ほとんどの野生動物はわざわざあなたの要塞を攻撃することはありませんが、厄介な存在になる可能性があります。捕食動物は荒野であなたのドワーフを付け狙うかもしれませんし、一部の動物はあなたの苦労して得た物資の味を覚えるかもしれません。一般的な経験則としては、彼らを刺激しなければ、彼らはほとんどあなたを無視するでしょう。

しかし、「興奮した」野生動物の状態(Steam版で新たに追加)は、たとえおとなしい動物でさえ脅威に変えてしまう可能性があります。この興奮の原因は謎のままであり、何にでも備えておく必要があります!

危険で邪悪なバイオーム

「喜びに満ちた荒野」や「危険な荒野」といった魅力的な名前に騙されてはいけません。これらのバイオームは、「恐ろしい」、「不吉な」、「呪われた」バイオームと同様に、一般的な野生動物よりもはるかに危険な生き物の住処となっています。

危険なバイオームには、動物人間と、一般的な生き物の巨大バージョンが生息しています。巨大な砂漠サソリは過去のものとなりましたが、巨大な捕食動物は依然として重大な脅威となっています。明るい面としては、これらの巨大生物の一部は捕獲、飼育、訓練して、あなたの軍隊に加えることができます!

邪悪なバイオームには、個性的な脅威が数多く潜んでいます。セミメガビーストと同じくらい危険なオーガは、しばしば群れをなして歩き回ります。ハーピーは攻撃性と空中での優位性を兼ね備えており、グリムリンは不注意なドワーフを水中の墓場へと引きずり込みます。そして、それだけでは飽き足らないかのように、さらに恐ろしい生き物がこれらの呪われた地には潜んでいるのです。

アンデッドの野生動物

邪悪なバイオームは、アンデッドの住処でもあります。アンデッドは本質的に攻撃的で、倒すのがはるかに困難な生き物です。彼らは組織的な攻撃を仕掛けてくることはありませんが、あなたの要塞の壁の外に足を踏み入れるものすべてにとって、常に脅威となります。

覚えておいてください:アンデッドは内臓を必要としません!切断された手足も、掴むことができる限り蘇生します。これらの敵に対処する際には、鈍器を使用し、これらの地域での解体や狩猟は避けてください。

邪悪な天候

まるで地元の動物相だけでは飽き足らないかのように、邪悪なバイオームはしばしば超自然的な天候に見舞われます。邪悪な雨は、迷惑なもの(人間の血の雨など)から致命的なもの(壊死を引き起こす接触毒など)まで、さまざまです。

しかし、真の危険は霧の中にあります。これらのエーテルの霧の中に巻き込まれた生き物は、即座にスロール(超能力を持つアンデッドの怪物)に変身してしまう病気に感染する危険性があります。さらに悪いことに、スロールは霧の効果を広める可能性があります。霧は壁やドアを貫通できないため、屋内にいることが最も安全です。

文明を持つ生き物

コボルト

文明を持っているからといって騙されてはいけません。コボルトは洞窟に住み、輝くものを盗むのが大好きな、厄介な生き物です。彼らは弱く、原始的で、一般的に組織化されていませんが、隠密の達人であり、あなたの要塞に簡単に侵入することができます。彼らは罠を解除し、鍵を開け、機会があればあなたの貴重品を持ち去ってしまうでしょう。

番犬は、これらの泥棒志望の者を発見するのに役立ちます。発見されると、コボルトは通常逃走するため、武装したドワーフにとっては大した脅威ではありません。しかし、彼らが十分な戦利品を盗むことに成功した場合、彼らはより大胆になり、「奇襲」と呼ばれる小規模な襲撃隊を送り込んでくる可能性があります。それほど危険ではありませんが、これらの奇襲を撃退するには、小規模な民兵が必要です。

ゴブリン

ゴブリンは、ドワーフの存在を脅かす存在です。専制的な悪魔に支配されたこれらの野蛮な生き物は、ドワーフのすべてに対する飽くなき憎悪に突き動かされています。個々のゴブリンは友好的かもしれませんが、彼らの文明はそうではありません。彼らはあなたの主要な軍事的な敵になることを覚悟しておきましょう。

ゴブリンの脅威は、2つの形で現れます。

  • 幼児誘拐犯: これらの単独の侵入者は、コボルトの泥棒のように行動しますが、より邪悪な目的、つまりドワーフの子供を誘拐することを目的としています。彼らは、泥棒に対して用いられるのと同じ方法で対抗することができます。
  • 包囲攻撃: ゴブリンの軍隊は、あなたの人口をすべて一掃する目的で、あなたの要塞を制圧しようとします。これらの包囲攻撃は、以下のもので構成されています。
    • ゴブリン歩兵: 鉄の武器と鎧で武装しており、同等の装備をしたドワーフと互角に渡り合います。しかし、あなたのドワーフは戦闘中に戦闘トランス状態に入ることができるため、大規模な戦闘では優位に立つことができます。しばしば奴隷にされた子供たちの末裔である、他の種族が彼らの軍隊に加わっている可能性があるので注意が必要です。
    • ゴブリン騎兵: クチバシイヌ、洞窟ワニ、巨大コウモリなど、さまざまな生き物に乗っています。彼らは堀や壁さえも迂回することができます。
    • 戦争モンスター: トロール、オーガ、洞窟ドラゴンは、ゴブリンの仲間ほど組織化されていませんが、あなたの要塞に大混乱をもたらし、鍵のかかったドアさえも打ち破ることができます。
    • 悪魔の支配者: もし生きていれば、ゴブリンの悪魔の支配者が戦いに加わってくるかもしれません。これらの存在は、後で説明するタイタンに匹敵します。

覚えておいてください:ゴブリンは臆病な生き物です。彼らの主力部隊を敗走させれば、生き残った者は逃走するでしょう。

エルフ

これらの尖った耳をした、木を抱きしめる人食い人種は、ゴブリンやコボルトのように本質的に敵対的ではありませんが、本当に厄介な存在になる可能性があります。エルフは自然を崇拝し、それを利用する者を軽蔑します。彼らに植物や動物由来の製品(彼ら自身の自然魔法によって作られたものを除く)を取引したり贈ったりすると、彼らは怒り、戦争を引き起こす可能性があります。彼らはまた、あなたの伐採活動を制限する条約を押し付けようとするかもしれません。そのような条約に違反すると、必然的に紛争につながります。

エルフの攻撃は、2つの形をとります。

  • 奇襲攻撃: しばしば戦争動物を伴った大規模な部隊が、あなたを奇襲しようとします。
  • 包囲攻撃: エルフは大勢であなたの要塞を公然と攻撃します。

伝統的に、弱い木製の武器への依存のために、マイナーな脅威とみなされてきましたが、Steam版では戦闘能力が向上したと報告されています。

人間

人間は一般的に、良き隣人であり、貿易相手となります。彼らは貿易で怒らせることは信じられないほど難しく(彼らの商人を殺害するとかでなければ、おそらく大丈夫です)、比較的仲良くしやすいです。しかし、それでも彼らは世界の生成中にあなたに宣戦布告するかもしれません。

戦争において、人間はドワーフよりもわずかに大きく、鉄の武器と鎧を装備しています。彼らは策略を弄しません。人間は戦争をするとき、大軍を送り込んであなたの要塞を包囲します。歩兵と騎兵の両方があなたの門を叩きに来ると予想してください。彼らは攻撃を開始する前に、しばらくの間、あなたの要塞の外に陣取ります。

ドワーフ

あなたが積極的にそれを求めなければ、あなたの仲間と戦場で対峙することはまずありません。しかし、別のドワーフ王国との戦争を始めることは可能です。人間と同様に、ドワーフは奇襲よりも包囲攻撃を好みます。人間とは異なり、彼らは鋼鉄の武器と鎧を装備し、数で劣勢になると戦闘トランス状態に入り、騎乗動物や戦争動物として洞窟の生き物を連れてくるかもしれません。あなた自身の戦術を用いる敵と対峙する準備をしておきましょう。

さらに悪いことに、あなた自身の王国との紛争の可能性もあります。これは、「忠誠心の連鎖」を引き起こします。これは、あなたの要塞を内戦に陥れ、その後、混沌とした大乱闘が続くという、壊滅的な出来事です。これが始まってしまったら、あなたの要塞を救うための確実な方法はありません。何としても、あなた自身の王国を攻撃することは避けてください。

山賊

時折、ゴブリン、人間、またはコボルトで構成された山賊団が、あなたの要塞を包囲しようとすることがあります。しかし、これらの包囲攻撃は、組織化された文明によって行われるものよりもはるかに弱いです。山賊の部隊は規模が小さく、通常は騎兵や戦争動物を欠いており、装備も貧弱です。

夜行性の生き物

幽霊

適切な埋葬を拒否されたドワーフは、幽霊となってあなたの要塞に現れるかもしれません。幽霊の種類は、生前のドワーフの性格と死の状況によって異なります。無害な亡霊から、復讐心に燃える殺人鬼の霊まで、さまざまです。

幽霊に対処するには、墓に埋葬するか、遺体が回収できない場合は記念碑を建立して刻印することで、故人を安らかに眠らせてください。これらの墓はしっかりと保護してください。冒涜したり破壊したりすると、幽霊は最も攻撃的な形で戻ってきます。

狼人間

これらの呪われた人々は、月に一度、恐ろしい獣に変身します。彼らは文明社会で見つかることはめったになく、しばしば荒野で隠遁生活を送ることを選択します。

狼人間はあなたの要塞にこっそりと近づいてきます。面白いことに、彼らはすでに中にいるときでも変身を遂げるため、メガビーストと同じような口調で、裸の人間の姿が描写されます。文明的な姿のときは、彼らはおよそ人間、ドワーフ、エルフと同じくらいの脅威であり、戦闘からは逃走します。しかし、獣の姿になるとはるかに危険になり、倒すには専用の民兵が必要になります。

狼人間による最大の脅威は、その呪いの伝染性にあります。狼人間に噛まれたドワーフは、誰でも狼人間になってしまう可能性があります。狼人間に襲われた生存者は、1か月間隔離して、感染を特定し、封じ込めてください。

吸血鬼

不死と飽くなき血への渇望という呪いを受けた吸血鬼は、彼らと同じ種族の生きているメンバーになりすますことができます。彼らはドワーフの移民になりすましてあなたの要塞に侵入し、自分の年齢について嘘をついて正体を隠しているかもしれません。彼らのスキルや業績に矛盾がないか調べてください。年齢の割に専門知識を持つ若いドワーフは、変装した吸血鬼かもしれません。

吸血鬼は、食事、飲み物、睡眠を必要としません。彼らは血を飲む必要はありませんが、自分の欲求に負けてしまうでしょう。彼らは眠っているドワーフを襲い、血を吸い取って殺します。ゲームは吸血鬼を明確に特定しないため、観察と推測に頼るしかありません。でっち上げの試みに注意してください。吸血鬼は狡猾で、人を操るのが上手です。

危険な面もありますが、吸血鬼は驚くほど役に立つことがあります。基本的なニーズがないため、簿記やレバーを引くなどの単純作業に最適です。生きている生き物なので、意識のないアンデッドからの攻撃も受けません。

注意すべき点:吸血鬼の血を摂取すると、ドワーフは吸血鬼になってしまいます。この知識は責任を持って使用してください(または、混沌とした楽しみのために使用してください。あなたの選択です)。

ネクロマンサー

これらの不死の魔法使いは、人里離れた塔から死者の軍隊を指揮します。ネクロマンサーを怒らせたり、彼らの領域の近くに定住したりすると、彼らの怒りを買うことになります。奇襲攻撃と包囲攻撃の両方に備えてください。

ネクロマンサーの軍隊は、以下のもので構成されています。

  • 意識のないアンデッド: 一般的に、武器も鎧も装備していませんが、信じられないほど回復力があります。
  • 意識のあるアンデッド: 生前持っていたスキルと装備を保持しており、これらのアンデッドは重大な脅威となります。
  • ネクロマンサー: 死体が動く限り、簡単に蘇生させることができます。切断された手首でさえ、彼らの手にかかれば武器になりえます。

アンデッドの軍隊に対しては、鈍器を使用することを強くお勧めします。

メガビースト

セミメガビースト

ミノタウロス、ジャイアント、サイクロプス、エティンなどの大きく強力な生き物であるセミメガビーストは、十分に大きく繁栄した要塞に引き寄せられます。彼らは民間人にとって深刻な脅威となり、ドアを破壊することができますが、十分に準備された軍隊であれば対処できるはずです。

ヒュドラ

これらの巨大な7つの頭を持つ蛇は、真のメガビーストの中で最も小さいものです。それぞれの頭は独立して攻撃することができ、ヒュドラは1つの頭が残っている限り生き続けることができます。また、複数の頭を持つことで防御力も高く、体への攻撃を防ぐことができます。失った頭を再生することはできませんが、ヒュドラは強力な治癒能力を持っています。

ヒュドラに直面したとき、あなたには2つの選択肢があります。

  • 貫通武器を使用して、肺や心臓などの重要な臓器を狙います。
  • 切断武器を使用して、頭を切断しようとします。

ドラゴン

これらの火を噴く巨大な獣は、伝説の生き物です。彼らの肉体的な能力も恐るべきものですが、真の恐怖は彼らの火炎の息にあります。これは、ゲームの中で最も致命的な攻撃の1つです。ドラゴンの火炎は太陽の表面の4倍の熱さで燃え、その進路にあるほとんどすべてのものを焼き尽くしたり、溶かしたりします。

ドラゴンの火炎に巻き込まれたドワーフは、ほぼ確実に絶命します。しかし、盾は多少の防御になります。ドラゴン自身は、すべての火炎ダメージに対して耐性があります。

ドラゴンの火炎は植物や木々に引火し、大規模な山火事を引き起こして、最初の衝突地点から遠く離れたドワーフを危険にさらす可能性があります。不毛の地や地下環境でドラゴンと交戦することをお勧めします。遠距離武器と盾があなたの頼りです。

ロック

これらの巨大な猛禽類は、侮れない力を持っています。特別な攻撃はありませんが、飛行能力があるため、地上ベースの防御を迂回することができます。屋根のない壁が、これらの空中からの脅威からあなたの要塞を守ってくれると決して思わないでください!

ブロンズコロッサス

これらのそびえ立つ人型生物は、固体の青銅でできており、歩く戦車です。ほとんどの武器は、彼らの金属の皮に傷をつけることしかできません。対抗するには、あなたの軍隊に鋼鉄の武器を装備させるか、マグマなどの環境ハザードを利用して溶かしてください。

タイタン

これらの巨大な自然の精霊は、彼ら自身の法則に従っています。それぞれのタイタンはユニークであり、その能力は彼らが生まれた環境によって決まります。そのため、タイタンに関する包括的なガイドを作成することはほぼ不可能です。しかし、いくつかの特徴は特に注意が必要です。

  • 岩や金属の体: これらの自然の防御力は、タイタンを倒すことを信じられないほど困難にしています。対抗するには、高品質の金属製の武器、できれば鋼鉄が必要です。タイタン自体が鋼鉄でできている場合は、間接的な戦闘方法を検討してください。鉄と鋼鉄のタイタンはマグマに対して耐性があることに注意してください。
  • 有毒な血液、蒸気、またはガス: これらは、毒性の強さによっては致命的なものになる可能性があります。効果は、軽いめまいから急速な肉体の腐敗までさまざまです。
  • ウェブ攻撃: タイタンはウェブを撃ってあなたのドワーフを捕まえ、身動きを取れなくして、追撃攻撃を受けやすくします。距離を保ち、遠距離武器を使用してください。
  • ダスト攻撃: これらのダスト粒子の爆風は、ドワーフをノックダウンさせ、毒を負わせる可能性があります。有機物や壊れやすい素材でできたタイタンは、自分のダスト攻撃で自滅する可能性がありますが、これらの巨大生物との直接対決は避けるのが賢明です。

地下

一般的な地下の野生動物

経験則として、地下の生き物は地上の生き物よりも危険で攻撃的です。比較的無害なものや、独特の脅威をもたらさないものも多いですが、常に注意が必要です。注目すべき脅威としては、盲目の洞窟トロール、洞窟ワニ、洞窟ドラゴンなどがあります。

動物人間の部族

これらの地下社会は、文明を持っているとみなされていますが、他の文明と同じルールに従っているわけではありません。ほとんどの部族は、敵対的な部族でさえ、組織的な攻撃を仕掛けてくるのではなく、自分たちの領域にとどまっているでしょう。しかし、彼らの原始的な武器には、しばしば致命的な毒が塗られています。

マグマの住人

これらの生き物は、火とマグマに対して耐性があり、しばしば火炎ベースの攻撃を仕掛けてきます。比較的もろいですが、あなたの要塞に到達すると、重大な脅威となる可能性があります。可燃物、特にあなたの酒の備蓄に近づけないでください。

巨大な洞窟グモ

これらの巨大なクモは、あなたが遭遇する「普通の」生き物の中で最も危険なものの1つです。彼らは強力な即効性の麻痺毒を持っており、犠牲者を彼らの巣に閉じ込めることができます。彼らの巣の範囲外から、遠くから交戦することが重要です。ゾウや巨大な地上の捕食動物などの大型の戦争動物は、体の大きさのために毒の影響を受けにくいです。巨大な洞窟グモは頭を攻撃する傾向があるため、常にドワーフに兜を装備させてください。

隠された楽しいもの

物によっては、地中深くにそっとしておくのが一番です。あなたが不運にもそれらに遭遇した場合は、上記のタイタンのセクションを参照してください。なぜなら、それらはタイタンと同様の特徴を持っているからです。幸運を祈ります。あなたにはそれが必要になるでしょう。

Guild Wars 2 ウィンターデー カルマ稼ぎガイド:毎日15万以上カルマを獲得しよう!

Wintersday カルマ最大化ガイド:毎日15実績ポイントなしで15万以上稼ぐ方法

Guild Wars 2のWintersdayは、お祭り騒ぎ、贈り物…そして効率的なカルマ稼ぎの時期です! このガイドでは、実績ポイントがゼロの場合でも、毎日150,000カルマ以上を獲得できるように、毎日のルーチンを最適化する方法を紹介します。

今年の変更点

  • スーパーミックスパフェ: 2021年のスーパーアドベンチャーボックスで導入されたこのおいしいお菓子は、15%のカルマブーストを提供します。レシピにはバブルバブル8個とシルバー50個が必要で、ライオンズアーチで入手できます。 スーパーミックスパフェの詳細はこちら.
  • コミュニティサービスのヒント: 新凱寧市のハートを完了する(End of Dragons拡張)と、1050カルマでこの1時間のバフを購入できます。

カルマ獲得を最大化する:バフが鍵

アクティビティに飛び込む前に、これらの重要なバフを積み重ねましょう。

必須バフ:

  • 50%カルマボーナス:
    • ブースターを装備する(レベル28報酬、エクストラライフブースター、またはジェムストア)。
    • キャンディコーンゴブラーを使用する(ジェムストア)。
    • 焚き火を見つける(マップホップ、ジェムストア、または7つのブラックライオンの彫像で作成)。
  • 15%ギルドカルマと経験値バナー: ギルドの表彰またはヒーローのバナーを使用します。 注: これはギルドカルマバナーではありません。
  • 10%ギルド酒場カルマボーナス: ギルドレベルが高いほど、ボーナスも高くなります。
  • 10%スピリットバナー: 25個のスピリットシャードを使用するか、アクティブなバナーを見つけます。
  • 15%カルマエンリッチメント: このローレルが付いたアセンデッドアミュレットを装備します。
  • 10%ウィンタースデイユーティリティ: 取引所から作成または購入します。
    • チューニングアイシクル
    • ペパーミントオイル
    • フルーツケーキの缶
    • スーパーミックスパフェ(レシピまたは取引所、バブルバブル8個が必要)
  • 10〜15%の食べ物:
    • 15%カルマ(最高): スーパーミックスパフェ(取引所または作成済み)
    • 10%カルマ: 取引所で祝祭の食べ物を購入するか、2〜9歳のキャラクターにバースデーブラスターを使用します。
    • 10%カルマ: 任意のアセンデッドフード。
  • 10%キャンディケイン: ウィンタースデイギフトを開くか、取引所で購入します。最大30回までスタックして、30分のバフになります。
  • 10%冬の祝福: 毎日の孤児への寄付実績を完了する(15人の孤児)。

オプションのバフ:

  • 10%コミュニティサービスのヒント: 新凱寧市のハートを完了し、バフを購入します。
  • 10%人気レーサー: 現在のマップでレースを完了します。
  • 5%ボランティアの祝福: 自然に発生した場合にのみ価値があります。人気レーサーをオーバーライドします。

重要事項: アミュレットのエンリッチメントと食べ物/ユーティリティのバフは、PvPインスタンス(ウィンタースデイアクティビティなど)内では機能しません。入る前に食べ物/ユーティリティのバフを消費してください。キャンディケインは制限されていません。アミュレットのエンリッチメントの恩恵を受けるには、インスタンスのに出るまで、毎日の飛び跳ねるチェストを保存してください。

高速アクティビティ:迅速なカルマへの道

各ウィンタースデイアクティビティでは、1,000カルマの基本報酬に加えて、最初の3回のデイリー完了に対して5,000カルマの基本が与えられます。バフを最大化すると(オプションのものを除く)、これは1ラウンドあたり1日あたり12,250カルマになります。

これらの2つの高速アクティビティに焦点を当てます。

  • ウィンタースデイジャンプパズル(ウィンターワンダーランド): 右側のパスが最も簡単なルートを提供します。
  • ベルクワイアアンサンブル: 3曲を完成させます。

両方のアクティビティをそれぞれ3回完了することで、アクティビティごとに約15分でバフを効率的に活用できます。

覚えておいてください: 5,000カルマボーナスを得るために毎日の飛び跳ねるチェストを略奪しますが、インスタンスの外に出てアミュレットのエンリッチメントの恩恵を受けるまで開けないでください。開かれていない飛び跳ねるチェストが4つを超えると、マップやキャラクターを変更すると自動的に戦利品になることに注意してください。

孤児:カルマ農業の中心

ディビニティーズリーチ全体に散らばっている孤児にラッピングギフトを寄付することは、ウィンタースデイカルマ農業の礎です。各ギフトの作成には、504カルマといくつかのアイテムが必要です。 ラッピングギフトのレシピはこちら. ゴールドを使いたくない場合や必要な素材がない場合は、ギフトを1つあたり504カルマで購入できます。

各孤児は、ギフトごとに1,500カルマの基本を獲得し、バフを最大化すると3,675に達します(オプションのものを除く)。

カルマゲイン:

  • 作成したギフトを使用する(ギフトあたり1008カルマ): 孤児1人あたり2,667カルマの純利益。
  • 購入したギフトを使用する(ギフトあたり504カルマ): 孤児1人あたり3,171カルマの純利益。

合計利益(30人の孤児):

  • 作成したギフト: 80,010カルマ
  • 購入したギフト: 95,130カルマ

役立つリソース:

農業の最適化:単一キャラクター法と2キャラクター法

2キャラクター法:

1人のキャラクターを孤児への寄付のみに専念させます。冬の祝福や50%カルマブースターなどの希少なバフの期間を最大限に延ばすために、このキャラクターにラッピングギフトを備蓄します。目標は、寄付の時間を最小限に抑え、バフを長持ちさせ、全体的なブースターの消費を削減することです。

単一キャラクター法:

6ラウンドのアクティビティ(ジャンプパズル3回、ベルクワイア3回)と30人の孤児への寄付をできるだけ早く完了することに焦点を当てます。その後、キャラクターをログオフして、後続の実行のためにバフの期間を維持します。

結論

このガイドに従い、推奨されるすべてのバフを利用することで、実績ポイントがゼロの場合でも、1日あたり153,510〜168,630カルマの純利益を得ることができます。利用可能な時間とリソースに基づいてアプローチを調整することを忘れないでください。楽しい農業を!

メイプルストーリー エンドゲームガイド:最大レベル到達?ボスパーティに備え戦闘分析(BA)を最適化しよう!

メイプルストーリー エンドゲーム攻略:戦闘分析とボスパーティ募集要項ガイド

ハイパーバーニングイベントも終わり、レベル250に到達。さて、次は何をすればいいのでしょうか? このガイドでは、メイプルストーリーのエンドゲームをナビゲートするのに役立つ、戦闘分析(BA)と一般的なボスパーティ募集要項を紹介します。

戦闘分析(BA)を理解する

「BA」は戦闘分析の略で、理想的な条件下でのキャラクターのダメージ出力を測定します。パーティに参加したり、強力なボスに挑戦したりする上で非常に重要な指標となります。BAはメニューまたはホットキーから確認できます。

BAウィンドウの画像

BAは通常、武陵道場の「霧の森訓練場」で測定されます。このエリアでは、ダミーのステータスを自由に設定できます。

武陵道場の画像

BAを実行する際の注意点:

  • すべてのバフを有効にする: クラススキル、ファミリア、常時発動バフをすべてオンにします。
  • 緑ポーションの使用は許可されている: ほとんどのクラスは、攻撃速度の上限に達するために必要です。
  • エコーは使用しない: 非現実的なダメージ増加をもたらすためです。

BAの種類

1. バーストBA(ストロー/ルシードBA/40秒BA)

バーストBA設定の画像

  • ダミー設定: レベル230ボス、防御力0
  • 時間: 40秒
  • 測定単位: 兆(T)
  • 目的: 以前のダメージダミーとの整合性を保つため、ハードルシードパーティで使用されますが、最近はあまり一般的ではなくなってきています。
  • 測定方法: 40秒以内に、すべてのバーストスキル、ABリンク、オズリングを使用して、最大限のダメージを与えます。

2. DPS BA(3分BA/フルローテーションBA)

DPS BA設定の画像

  • ダミー設定: ダミーのレベルをキャラクターのレベルに合わせます。
  • 時間: 理想的には、最も重要なクールダウン時間(通常は3分、パスファインダーなどのクラスは2分)に合わせます。
  • 測定単位: 秒間ダメージ(b/s) – BAウィンドウを展開すると内訳が表示されます。
    展開されたBAウィンドウの画像
  • 目的: 持続的なDPSを現実的に推定します。

ボスパーティ募集要項

メイプルセントラルやリブートセントラルDiscordなどのプラットフォームでパーティを探すには、これらの最低要件を満たす必要があります。

注意: メンバーが少ないパーティほど、ドロップの分配量が多くなるため、要件は一般的に低くなります。

ハードルシード:

  • バーストBA: バーストクラスは4T、DPSクラスは3T、ビショップとカンナは2T。
  • ソロ: 約110b/s、40秒間のDPSチェックがあるため、バーストクラスが有利です。

ハードウィル:

  • 要件: ハードルシードと似ていますが、レベル250です。レベル250未満のリブートプレイヤーは、レベルごとに5%のダメージペナルティを受けます。
  • 経験が重要: ノーマルウィルで練習して、死亡による戦闘時間延長を防ぎましょう。
  • ソロ: 約130b/s、パーティ向けのギミックが多いため、難易度が高いです。

ノーマル/カオススライム(N/Cslime):

  • Nslime: ソロで約5T(レベル235以上)。Nロミエンを素早くクリアできれば、Nslimeも問題なくクリアできるでしょう。
  • Cslime: 6人パーティの場合は約40b/s(あまり一般的ではありません)。デュオ/トリオの場合は約80~100b/s。ソロの場合は約160b/s(時間がかかります)。
  • 注意: Cslimeは、VHillaやCGloomなどのボスと比較しても、予想以上に難易度が高いです。

ハードロータス&ダミアン:

  • 全般: 約20分でクリアするには約80b/s(6人パーティ)。
  • デュオ/トリオ: 約25~30b/s。
  • 注意: ダミアンはダメージ要件が高いですが、ロータスよりもギミックが簡単です。

カオスグルーム&ハードヴァンキッシャー(CGloom&HVhilla):

  • 全般: サポートクラス以外は約30b/s。
  • CGloom: ダークサイトとバーストクラスが有利です。
  • HVhilla: ギミックを生き残るための練習が必要です。
  • ソロ: 約100~120b/s。

ハードダークネル:

  • 全般: 最低でも約35b/s、それ以上を推奨します。
  • レベル: レベル265未満の場合は、ダメージペナルティが発生します。
  • ソロ: 約135~145b/s。

ブラック mage:

  • 全般: レベル275のダミーに対して60b/s。
  • レベル: 270未満の場合、レベルアップによるダメージ増加を目指しましょう。
  • ソロ: 約220b/s。

セレン:

  • 要件: 敵防御力無視160%とリベレート。
  • サポート: NL、メルセデス、ファントム(デバフ用)、ビショップ、カンナなどのクラスを含みます。
  • ソロ: 並外れたスキルと装備が必要です。

カロス:

  • バーストチェック: 280防御力ボス(基本250 + オーディアム20 – パーティバフ10)に対して、40秒以内に合計180Tのパーティバーストが必要です。
  • 準備: すべてのバフを使用して、このチェック中に最大限のダメージを与えましょう。

まとめ

このガイドでは概要を説明しましたが、これらはあくまで最低要件です。ギルドに加入したり、積極的に練習したり、特定のボスのギミックを研究したりすることで、メイプルストーリーのやりがいのあるエンドゲームを攻略できる可能性が大幅に高まります。頑張ってください!

フォースポークン体験版 設定ガイド:快適なゲームプレイと最適なパフォーマンスを実現する方法

フォースポークン体験版:設定最適化ガイド

待望のフォースポークン体験版がついに登場!魔法パルクールと戦闘は期待通りの面白さですが、一部のプレイヤーからは、デフォルト設定では少し粗削りな部分があると指摘されています。でも、ご安心を!この包括的な設定ガイドを読めば、フォースポークンをよりスムーズで快適なゲーム体験へと変貌させることができます。それぞれの設定項目について詳しく解説し、ゲームのポテンシャルを最大限に引き出すための推奨設定をご紹介します。

まずはここから:フレイの動きをマスターしよう

設定の詳細に入る前に、多くの人が混乱するポイント、グラップリングフックについて説明しておきましょう。この重要な移動アクションを見逃しているプレイヤーは多く、これを使うことで探索に縦方向の動きとスピード感が加わります。

  • □ボタンを押しながら、崖の側面に埋め込まれた茶色のクリスタルに照準を合わせると、素早く登ることができます。
  • 戦闘中に**□ボタンをタップする**と、爽快な勢いで敵との距離を詰められます。

さあ、フォースポークンの体験を「まあまあ」から「魔法のように素晴らしい」ものに変えていきましょう。

難易度設定:自分にあった流れを見つける

難易度:ノーマル

歯ごたえのあるゲーム体験もやりがいがありますが、フォースポークンはスピード感と滑らかな操作性が魅力です。難易度を上げると敵の体力が増加しますが、戦闘のテンポが損なわれるだけで、ゲーム性として面白くなるわけではありません。目まぐるしい展開を楽しみながら、魔法と移動が織りなすダンスに酔いしれましょう。

エイムアシスト:オン

コントローラーを使用する場合は、エイムアシストをオンにすることを強くお勧めします。戦闘が楽になり、フレイの魔法を駆使することに集中できます。

魔法切り替え時のスローダウン:デフォルト(スロー)

完全に停止することもできますが、魔法の切り替え時にかかるデフォルトのスローモーション効果は視覚的に美しく、ゲームのテンポを大きく損なうことはありません。

被ダメージ:デフォルト

適切な設定を行えば、熟練の魔術師のように戦闘を華麗に立ち回れるようになるため、この設定はそれほど重要ではありません。

スタミナ回復速度:速い

フォースポークンは、勢いを維持することが重要です。スタミナ回復速度を「速い」に設定することで、ほとんど常に魔法パルクールを使用できる状態を保てます。

回復アイテムの自動使用:オフ(ただし例外あり)

ゲーム内の体力ゲージは少し分かりにくいため、回復が必要なタイミングを見極めるのが難しい場合があります。自動使用をオンにすると不必要な死亡を防ぐことができますが、貴重な回復アイテムを無駄に使用してしまうことも少なくありません。体験版のラストボス戦など、難易度の高い戦闘ではオンにすることを検討し、それ以外の場合は自分の判断で使用するようにしましょう。

敵のダウン時間:デフォルト

フォースポークンの戦闘は、複数の敵を同時に相手にすることで真価を発揮します。ダウン時間を長くすると、アクションが中断されてしまい、逆効果です。ダウン効果のある装備を強化して、敵をダウンさせやすくしましょう。

サポート魔法の自動切り替え:オフ(ただし例外あり)

この設定は好みが分かれます。オンにすると、サポート魔法が常に切り替わり、敵にプレッシャーをかけ続けることができます。ただし、魔法の選択を自分でコントロールしたい場合はオフにしましょう。実際に試してみて、自分のプレイスタイルに合った方を選びましょう。

サポート魔法の自動切り替えの比較動画はこちらをご覧ください。

自動回避:オフ

視覚効果を強化する設定(詳細は後述)により、敵の攻撃を容易に回避できるようになるため、自動回避は不要です。

操作設定:フレイの反応性を微調整する

決定ボタン:×(デフォルト)

左右スティック感度:1.2~1.4

カメラの動きとパルクールのキビキビ感を向上させるには、感度を上げましょう。この範囲内で試してみて、自分に合った設定を見つけてください。

カメラ設定:戦闘をクリアに見渡す

カメラ水平移動:ノーマル

カメラ垂直移動:ノーマル

回転速度:スティック感度と一致

スティック感度とカメラの回転速度を一致させることで、違和感のない操作感を実現できます。

カメラ自動調整:常時

この設定により、常にアクションを中心にとらえ、周囲の状況を把握することができます。

カメラの揺れ:オン

カメラの揺れをオンにすることで、フォースポークンの戦闘の激しさを体感できます。

感覚設定:没入感を高める

ワイヤレスコントローラーの振動:オン

トリガーエフェクト強度:高

これらの設定により、魔法がコントローラーを通して伝わってくるような感覚を味わえます。

言語設定:好みの音声を選択する

テキスト言語:お好みの言語

音声言語:お好みの言語

画面設定:視覚的な忠実度を最適化する

画質設定:パフォーマンス重視

VRR対応ディスプレイを使用していない限り、よりスムーズなゲーム体験を実現するためにパフォーマンスを優先しましょう。

UIの明るさ(HDR):0.7(好みに合わせて調整)

明るさ:0.8(好みに合わせて調整)

ガンマ設定:1.1(好みに合わせて調整)

フォースポークンの映像は、全体的に白っぽく見えることがあります。これらの設定を調整して、お使いのディスプレイに最適なバランスを見つけましょう。

120Hzディスプレイモード:オン(対応している場合)

モーションブラー:オフ

他のゲームとは異なり、フォースポークンではモーションブラーを無効にすることで、視覚的な明瞭さを向上させることができます。

カラーフィルターオプション:オフ(色覚異常者を除く)

フィルター強度:1.0(デフォルト)

ワールド設定:探索を効率化する

アイテム自動取得:オン

アイテムのために移動を中断する必要はありません。この設定により、流れを止めることなく素材や敵のドロップアイテムを収集できます。

自動ピッキング:オフ(ただし例外あり)

便利な機能ですが、自動ピッキングを使用すると、パズルを解く楽しみが半減してしまう可能性があります。面倒だと感じる場合は、この設定をオンにしましょう。

アイテムの視認性:視認性を高める

この設定により、収集アイテムが白く点滅して見つけやすくなります。

マップアイコンサイズ:標準

近くのキャラクターをハイライト表示:オフ

この設定をオンにすると、戦闘中に点滅効果が気になってしまうことがあります。

バトル設定:戦闘の達人になる

魔法切り替えメニュー表示:ホールド(スローダウンを使用する場合)/トリガー(完全停止を使用する場合)

魔法の切り替え方法に基づいて、より自然に感じる表示方法を選択しましょう。

魔法パルクールダッシュ:デフォルト

リープ/ソア操作:デフォルト

「自動」設定は便利ですが、デフォルト操作の方が、環境内を移動する際の精度が高くなります。

ダッシュボタン:なし

カフ設定:相棒を管理する

カフコンパス:オン

この非常に便利なツールは、特に戦闘後に隠された loot や宝箱を見つけるのに役立ちます。

カフコンパスの視認性:オン

カフの会話頻度:低

相棒を完全に黙らせてしまうことなく、カフの解説の頻度を減らすことができます。

メニュー設定:インターフェースをカスタマイズする

HUDサイズ:中

HUD位置:デフォルト

バトルランク情報表示:基本(またはオフ)

ランキングシステムを理解してしまえば、この情報はほとんど必要なくなります。

スペルクラストチャレンジ表示:オン

この設定を有効にすると、魔法のアップグレードの進捗状況を追跡できます。

攻撃ヒント表示:視認性を高める

これは間違いなく、戦闘に最も影響を与える設定です。敵の攻撃インジケーターがかなり大きくなるため、見逃すことはまずなくなり、適切な対応が可能になります。

魔法の世界に飛び込もう

これらの最適化された設定で、フォースポークンを最高の状態で体験する準備は万端です。滑らかな戦闘を楽しみ、魔法パルクールの達人となり、息を呑むようなアーシアの世界でフレイの旅に没頭しましょう。

ポケモンSV テラレイドバトル攻略!最強編成と立ち回りでオンラインレイドを制覇せよ!

テラレイド攻略:完全ガイド

テラレイドは、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界で独自の挑戦を提供します。強力なアタッカーも魅力的ですが、成功の鍵は戦略的なチーム構成と賢いプレイにあります。このガイドでは、ランダムなオンラインの味方と一緒でも、テラレイドを制覇するための知識を習得できます。

メカニズムの理解

戦略に飛び込む前に、いくつかの重要なテラレイドの仕組みを明確にしておきましょう。

  • テラスタイプの防御: レイドポケモンは、戦闘中、テラスタイプを防御的に利用し、実質的に単タイプになります。つまり、でんきテラスタルを持つひこうタイプのポケモンは、ひこうタイプの技に耐性がありますが、じめんタイプに弱くなります。
  • 攻撃側のタイプ: 攻撃面では、レイドポケモンは元のタイプを保持します。むしタイプがほのおテラスタルになったからといって、ほのおタイプの技の威力があがったりはしません。
  • ターンタイマー: レイドボスのシールド、バフ解除、デバフ解除は、HPのしきい値とタイマーのマイルストーンに基づいて発動します。どちらかを急速に減少させると、これらの防御手段が発動し、チームの進行が妨げられます。

チーム構成:成功のための三位一体

最も効果的なテラレイドチームは、3つの異なる役割で構成されています。

1. アタッカー: このポケモンの唯一の目的は、壊滅的な攻撃を繰り出し、理想的には一撃で倒すことです。人気のある選択肢は次のとおりです。

  • はらだいこアタッカー: デカヌチャン、カイリュー、キョジオーン、イッカネズミ
  • つるぎのまいアタッカー: セキタンザン(ギガトンハンマー使い)、コライドン、テツノカイナ、ガブリアス、ドドゲザン
  • ビルドアップアタッカー: サケブシッポ(セットアップは遅いが、専用技と特性により驚異的なダメージポテンシャルを持つ)
  • 特殊アタッカー: ジバコイル、ミライドン(セットアップ技は持たないが、驚異的な威力を誇る)

アタッカーの持ち物:

  • いのちのたま: 一撃必殺の可能性を最大限に高めますが、反動ダメージを受けます。
  • かいがらのすず: 与えたダメージに応じてHPを回復し、ある程度の耐久性を提供します。
  • タイプ一致ブースト: もくたん(ほのお)、じしゃく(でんき)などは、特定のタイプのダメージ出力を高めます。

2. 攻撃デバッファー: この役割は、重要なデバフを通じてアタッカーのダメージ出力を増幅することに焦点を当てています。

  • ちょうはつ: テラレイドのMVPであるちょうはつは、ターゲットの防御を大幅に低下させ、強力な攻撃をさらに強力にします。
  • メタルサウンド/いやなおと: これらの技はちょうはつと同様に機能し、代わりに特防をターゲットにします。
  • てだすけ: 味方の次の攻撃を1.5倍に引き上げ、ダメージ出力をさらに増幅します。

デバッファーの重要な考慮事項:

  • デバフは、レイドボスのシールドによって無効化されます。レイドの開始時に適用し、シールドが解除されたら再適用します。
  • 特に序盤のターンでは、直接攻撃よりもデバフを優先します。

3. 防御サポート: この役割は、チームの生存を確保し、レイドボスの戦略を妨害します。

  • バリア: リフレクター(物理)とひかりのかべ(特殊)は、重要なダメージ軽減を提供します。
  • 回復: いのちのしずくといやしのすずは、チームを健康に保つことができます。いやしのすずは状態異常も回復します。
  • ちょうはつ: レイドボスが状態異常技を使用したり、セットアップしたりするのを防ぎます。特定の脅威に対して特に役立ちます。
  • スキルスワップ: ニッチですが強力なツールであり、いかく(サケブシッポ)やふみん(アーマーガア)などの厄介な特性を無効化できます。

トップティアサポートポケモン:

  • ブラッキー: 幅広いサポート技と優れた耐久性を備えた万能な選択肢です。
  • ニンフィア、オーロンゲ: レイドに応じて強力なサポートオプションを提供します。
  • ラッキー/ハピナス: ひかりのかべと回復を備えた難攻不落の特殊壁です。
  • ニャイキング: 特性により、はがねタイプのアタッカーと非常に相性が良いです。
  • サケブシッポ、ブリムオン: 能力低下やトリックルームなど、独自のサポートオプションを提供します。

覚えておいてください: 多くのポケモンは複数の役割を果たすことができ、サポートポケモンはしばしば4つの技スロットの制約に苦しみます。特定のレイドと味方の選択に基づいて、チーム構成を調整してください。

成功のための一般的な戦略

  • セットアップを優先する: すぐに攻撃したいという衝動を抑えましょう。最初の数ターンは、バフとデバフのセットアップに費やします。これにより、レイドボスの防御トリガーを遅らせながら、ダメージ出力を最大化できます。
  • 乗数の力: バフとデバフは乗算的にスタックされ、指数関数的なダメージ増加をもたらします。+6攻撃のアタッカーが-6防御のターゲットをてだすけサポートで攻撃すると、手ごわい敵に対しても一撃必殺の可能性があります。
  • 控えるべき時を知る: 時には、最善の行動は行動しないことです。攻撃がレイドボスのシールドを発動させるだけだったり、自分の死につながったりする場合は、生存と応援を優先しましょう。
  • 戦略的に応援する: 応援は、チーム全体に貴重なバフを提供します。防御応援は生存能力を高め、回復応援はHPを回復して状態異常を回復し、攻撃応援はセットアップを加速したり、複数のアタッカーに力を与えたりします。

一般的なシナリオと最適なプレイ

これらの原則を説明するために、2つのよくあるシナリオを分析してみましょう。

シナリオA:デカヌチャン、サポート2匹、コライドン(あなた)

  • ターン1: デカヌチャンはおそらくはらだいこを使用します。あなたの最適なプレイはちょうはつを使用し、デカヌチャンのダメージ出力を最大化することです。つるぎのまいは、バックアップアタッカーとして自分自身を準備するための許容できる選択肢です。
  • ターン2: 応援するか、ちょうはつを再度使用するか(まだ防御が-6でない場合)、何もしないでください。デカヌチャンがインファイト(このシナリオではドレインパンチよりも優れています)で一撃必殺を確実に決められるようにします。

重要なポイント: ダメージを競うのではなく、チームメイトの成功を促進しましょう。このような状況では、持続的なダメージよりも一撃必殺の可能性を優先します。

シナリオB:デカヌチャン、カイリュー、ランダム2匹 vs. 星5はがねテラスタル

  • ターン1: デカヌチャンとカイリューの両方がはらだいこを使用します。
  • ターン2: 理想的には、カイリューは待ち、デカヌチャンがはがねテラスタルタイプに対してはるかに強力な攻撃を繰り出せるようにします。ただし、カイリューが攻撃してレイドボスの防御を発動させた場合は、それに応じて適応します。

重要なポイント: 忍耐が重要です。1回の焦った攻撃が、チーム全体の戦略を混乱させ、敗北につながる可能性があります。

問題のあるレイド:困難な遭遇を乗り切る

一部のレイドボスは、他のボスよりも大きな課題を突きつけてきます。

  • アーマーガア: その高い防御力とブレイブバードなどの強力な攻撃へのアクセスは、チームをすぐに圧倒する可能性があります。リフレクターと防御応援による防御サポートは、ダメージを軽減するために不可欠です。
  • サケブシッポ: いかくとその専用技であるれいとうパンチは、準備のできていないチームにとってサケブシッポを悪夢にします。いかくを削除するためのスキルスワップと、調整されたバフ/デバフ戦略が成功に不可欠です。

ソロレイド:異なるアプローチ

ソロレイドは、より寛容な体験を提供します。AIのチームメイトは攻撃的にあまり貢献しないかもしれませんが、彼らの死はタイマーに影響を与えません。人気のあるソロ戦略は次のとおりです。

  • ジバコイルセットアップ: メタルサウンドとわるだくみを利用して、16倍の特攻ブーストを実現し、ほとんどの敵を一掃します。
  • ドレインパンチコライドン/デカヌチャン: これらのポケモンは、ドレインパンチを活用してダメージと維持の両方を達成できるため、非常に効果的なソロオプションになります。

オンラインで成功するための重要なポイント

  1. サポートを受け入れる: サポートの役割の貴重な貢献を認識しましょう。4匹のデカヌチャンのチームは崩壊します。1〜2匹の献身的なサポートがいるチームは、成功の可能性が大幅に向上します。
  2. 攻撃する前にセットアップする: 星5〜6のレイドでは、アタッカーとしての最初の動きがダメージを与える動きであってはなりません。最大限のダメージ出力を得るために、自分自身またはチームメイトのセットアップを優先しましょう。

結論

テラレイドは、従来のポケモンバトルからの考え方を変えることを要求します。仕組みを理解し、チーム構成を習得し、賢い戦略を採用することで、ランダムなオンラインの味方とペアになった場合でも、常に勝利を収めることができます。楽しいレイドを!

化身の間レイドガイド:素早い事前確認のための簡潔なWoWテキスト概要

воплощенияの守護者:簡潔なレイドガイド

このガイドでは、 воплощенияの守護者の各エンカウンターを分析し、戦闘開始前の簡単な確認に最適です。詳細な戦略や詳細については、リンクされているWowheadのエントリを参照してください。


エラノグ (Wowhead)

フェーズ1:

フェーズ2 (エネルギー100 – 炎の軍勢):

  • 指定された1体の追加を素早く集中攻撃して、炎の死のビームに隙間を作ります。

テロス (Wowhead)

主なメカニズム:

  1. ロックブラスト: ターゲットになったプレイヤーに表示される大きな渦に全員で入り、その後、余波から離れます。
  2. 目覚めた大地: 小さな円が表示されたプレイヤーは、ロックブラストの左右に均等に分散し、重ならないようにします。
  3. コンカッシブスラム: アクティブなタンクは、ボスのビームを柱に向けて破壊します。
  4. 共鳴する消滅: 大きな扇形攻撃を同じ場所に誘導し、全員で同じ方向に回避します。

一般的なメカニズム:

  • シャタリングインパクト: 近接攻撃の大きな円とランダムな渦を回避します。
  • タンク交代: コンカッシブスラム2回ごとに。
  • 激怒: 4回目の共鳴する消滅の前にテロスを倒します。

原始の評議会 (Wowhead)

主なメカニズム:

  1. 電導マーク: 雷の円を岩柱まで走らせて解除し、他のプレイヤーとの接触を避けます。
  2. メテオアックス: 2人のプレイヤーに表示される大きなオレンジ色の円に全員で入り、柱に移動させて破壊します。
  3. 原始の吹雪: 焦土の炎の中に短時間立つことでデバフを解除し、フロストトゥームになるのを防ぎます。
  4. バランスの取れたDPS: ボスをほぼ同時に倒すことを目指します。

一般的なメカニズム:

  • 妨害: カドロスフロストスパイクとダセアのライトニングボルトの妨害を優先します。
  • タンク交代 (オパールファング&エンバー): オパールファングがクラッシュを唱えたら。
  • スラッシングブレイズ: タンクはエンバーの正面をレイドに向けないようにします。

セナース (Wowhead)

フェーズ1:

フェーズ2:


ダセア、昇天 (Wowhead)

戦闘開始前:

  • プラットフォームとボスを担当するプレイヤーを指定します。必要に応じて割り当てを調整します(英雄では交互に)。

戦闘中:

  • プラットフォームの追加: エネルギーが満タンになったら、揮発性注入器をもう一方のプラットフォームの追加に向かって少しドラッグし、倒します。デスノックバックを利用してもう一方のプラットフォームに到達し、そこの追加を倒して戻ります。(英雄:サイドプラットフォームに追加のキャスター追加)。
  • 電導マーク: 重複を防ぐために散開します。
  • 環境: 渦と竜巻を回避します。
  • サイクロン: 詠唱中はボスから逃げます。
  • ゼファー スラム: タンクはスタックが2〜3になったら挑発を交代します。

クログ・グリムトーテム (Wowhead)

フェーズ1:

  • セクション: 戦闘開始前にセクションの順番を決めます。
  • エネルギー: エネルギーが50と100になったら、ボスを次のセクションに移動させます。
  • サンダリングストライク: タンクはボスをレイドに向けないようにし、詠唱ごとに挑発を交代します。

セクションメカニズム:

フェーズ2 (エネルギー100):

  • 2体のエレメンタルの追加を倒してフェーズ1に戻ります。

追加メカニズム:

激怒: クログは3回目にエネルギーが100になると激怒します。


ブルードキーパー・ディアナ (Wowhead)

フェーズ1:

フェーズ2:

  • レーザーターゲット: レーザーがランダムなプレイヤーをターゲットにするようになります。卵の近くに留まって破壊します。
  • フローズンシュラウド: 回復吸収が攻撃可能な氷のブロックをスポーンさせるようになります。破壊してプレイヤーを解放します。
  • モータルストーンクロウ: 回復量の減少が長引くため、タンクは詠唱ごとに挑発を交代します。

嵐を食らう者ラスザゲス (Wowhead)

フェーズ1:

インターミッション1 (体力70%):

  • レイドを分割して、両側のプラットフォームの追加に対処します。
  • サージングルイナーを優先し、次にアコライトを連続して妨害して倒します。

フェーズ2:

  • ストームサージ: エネルギーが満タンになったら、すぐにシールドを破壊します。
  • 帯電: 同じチャージを持つプレイヤーとスタックしてダメージバフを受け、反対のチャージを持つプレイヤーは避けます。
  • フルミネイトチャージ: 円形のデバフを、範囲攻撃の仲間と一緒にレイドから運び去り、消滅させます。
  • 拡大するリング: リングを走り抜けてダメージを軽減します。
  • 揮発性電流: フェーズ1と同じです。

インターミッション2:

フェーズ3:

  • メカニズム: フェーズ2と同じで、フルミネイトチャージと拡大するリングも含まれます。
  • サンダラスブラスト: タンクはラスザゲスの正面を向け、魔法防御を使用し、詠唱ごとに挑発を交代します。
  • 英雄: 磁気チャージのデバフをレイドから運び去り、引き寄せられるのを回避します。

【Tears of Themis】雪花の密話 イベント攻略ガイド|SRカードと報酬をゲット!

雪花の秘密 イベントガイド

免責事項: この投稿には、中国語版および繁体字中国語版サーバーに基づく情報が含まれています。イベントの世界的なリリースに伴い、コンテンツは変更される可能性があります。

目次

イベント概要

開催期間: 2022年12月12日 11:00 – 2022年12月26日 04:00 (UTC+9) (14日間) (公式発表)

イベント参加条件: メインストーリー 02-28 をクリア

このイベントでは、イベントガチャ、ストーリー、タスク、討論(推理)、タイルめくりミニゲーム(カードめくり)が楽しめます。

報酬には、Tears of Themis、S-Chip、Draw Coin(タイルめくりゲームのイベント通貨)、Stellin、イベント限定SRカード(1枚)、イベントバッジ、限定ネームカードが含まれます。

イベント終了後、未使用のDraw Coinは1枚につき100 Stellinに変換されます。

「雪花の秘密」ガチャ

開催期間: 2022年12月12日 11:00 – 2022年12月26日 04:00 (UTC+9) (14日間)

➔ このガチャでは、以下のSSRカードが出現しやすくなります:
– ルーク「温かな香り」
– ヴィンセント「君を狙い撃ち」

このガチャにピックアップSRカードはありません。どちらのSRカードも、タイルめくりゲーム(カードめくり参照)で入手できます。

カード 画像
ルーク SSR「温かな香り」 (進化前) ルーク SSR 温かな香り 進化前
ルーク SSR「温かな香り」 (進化後) ルーク SSR 温かな香り 進化後
ヴィンセント SSR「君を狙い撃ち」 (進化前) ヴィンセント SSR 君を狙い撃ち 進化前
ヴィンセント SSR「君を狙い撃ち」 (進化後) ヴィンセント SSR 君を狙い撃ち 進化後

➔ 各ピックアップSSRの出現確率は0.800%で、SSRの総出現確率は1.600%です。

➔ このガチャでは、通常のTearsを使用し、100回ごとに天井が設定されています。

➔ 1回ガチャを引くごとに「Trace of Themis」が1つもらえ、ガチャの交換所でアイテムと交換できます。

➔ 1回限りの割引として、20回ガチャ(10回ガチャ2回分)を16 Tears(10回ガチャにつき8 Tears)で引くことができます。

➔ 重複するSSRカードを引いても、ピックアップSSRカードを両方入手していない限り、天井カウントはリセットされません。

➔ 天井カウントは、以下の過去のイベントガチャから引き継がれます。
– 夏のそよ風
– シンフォニー・オブ・ザ・ナイト
– クリスマス・パーティーランド
– RRG パート1 & 2
– エレクトリファイング・ナイト
– 忍び寄る悪夢
– 青春回帰
– タイドボーン・ロマンス

➔ このガチャのガチャカウントは、以下の今後のダブルSSRガチャに引き継がれます。
– ペアード・ブレッシング
– ハンギング・デザイア
– コージー・カップルの休暇

➔ ガチャ終了後、数ヶ月後にローテーションガチャに登場します。

➔ カードステータスは以下のリンク先をご覧ください。
ルーク SSR「温かな香り」
ヴィンセント SSR「君を狙い撃ち」

ルークとヴィンセントのSSRのカードステータス

「雪花の秘密」イベント

開催期間: 2022年12月12日 11:00 – 2022年12月26日 04:00 (UTC+9) (14日間)

このイベントは、「幼き日の夢」イベントと同様の構成で、イベントストーリー、タスク、NXXチャットルーム、討論、タイルめくりミニゲームが楽しめます。

メインイベント画面

メインイベント画面に初めてアクセスすると、イベントのプロローグが表示されます。その後、DAVISがメイン画面の機能について簡単に説明してくれます。説明が終わると、Tears of Themisが1つもらえます。

メインイベント画面

手がかりの入手 (イベントタスク)

イベントストーリーを進めるために必要な「手がかり」は、イベントタスクをクリアすることで獲得できます。タスクをクリアするごとに、手がかり1つとDraw Coin 40枚を獲得できます。

イベントタスクは3つのエピソードに分かれており、エピソードごとに異なるタスクが用意されています。

エピソード1 (タスク3つ)

エピソード1 - タスク3つ

すべてのエピソードタスクで獲得できるDraw Coinの合計 = 800枚

注意事項:

➔ 討論レビュー機能は、「指定された属性を論破する」イベントタスクをクリアするために使用できません

➔ DLC「失われた黄金の謎」を購入済みの場合、エピソード1の「指定された属性を論破する」タスクを調停ステージでクリアすることができます。これらのステージではAPを消費しません。

➔ 「指定された属性を論破する」タスクを効率的にクリアするには、調停03(共感、直感、論理の各属性につき2つの主張)を優先しましょう。調停03をクリアできない場合は、調停01(共感、直感、論理の各属性につき1つの主張)が代替手段となります。

➔ エピソード1のタスク「記者と討論する(1回)」では、メインストーリーレベル03-04で討論する必要があります。討論に必要なリソースパッケージをダウンロードしてください。

「雪花の秘密」イベントストーリー

手がかりの入手セクションで手がかりを入手したら、メインイベント画面のカードを押して調査を開始できます。

イベントストーリーは3つのエピソードに分かれており、各エピソードは3日ごとに解放されます。

エピソード1: 2022年12月12日 11:00 (UTC+9)
エピソード2: 2022年12月15日 04:00 (UTC+9)
エピソード3: 2022年12月18日 04:00 (UTC+9)

メインイベント画面のカードをクリックすると、手がかりリストのいずれかに移動し、調査を開始できます。

エピソード1 手がかりリスト

利用可能な手がかりをクリックして、調査を開始します。

観察会話の2つの選択肢があります。各エピソードをクリアするには、両方のセクションのすべての手がかりの調査を完了する必要があります。

調査画面

注意事項:

➔ 解放された他のエピソードにアクセスするには、前のエピソードの「真相」セグメントを完了する必要があります。「真相」セグメントについては、次のセクションで説明します。

➔ 調査を終了するには、「証拠を確認する」ボタンをクリックしてください。戻るボタンは押さないでください。

"証拠を確認する"ボタン

真相

エピソードのすべての手がかりを入手すると、事件の真相を明らかにするために「真相」に進むように促す通知が表示されます。メインイベント画面からも「真相」セグメントにアクセスできます。

「事件の真相」の4つの章すべてを読み終えると、S-Chip 300個とイベントバッジ「サプライズパフォーマンス」を獲得できます。

真相画面

イベントバッジ: 「サプライズパフォーマンス」

イベントバッジ「サプライズパフォーマンス」

推理

「幼き日の夢」イベントのイベント討論ステージと同様に、「推理」では、難しい討論(自己省察)と挑戦的な討論(魂の省察)が用意されています。

推理イベント画面

自己省察

1日に挑戦できる回数は5回までです。Draw Coinを獲得するために、忘れずにクリアしましょう。

自己省察

魂の省察

S-Chip 120個と限定ネームカード「セレブレーション – 雪模様」を獲得するために、1回クリアするだけでよい討論です。

魂の省察

限定ネームカード: 「セレブレーション – 雪模様」

限定ネームカード「セレブレーション - 雪模様」

注意事項:

推理討論の推奨戦力は中国語版サーバーに基づいており、グローバルリリース版では調整される可能性があります。

カードめくり

2枚のイベントSRカードは、このミニゲームでのみ入手できます。

カードめくり

ミニゲーム開始時、カードはシャッフルされ、ランダムに配置されます。マリオ(プール1)とアーサー(プール2)のSRカードは、これらのカードの中に隠されています。これらのカードを入手するために必要なDraw Coinの枚数は、カードによって異なります。

カードをめくるには、Draw CoinまたはS-Chipを消費します。Draw Coinが優先的に使用されます。Draw Coinが足りない場合は、S-Chipが消費されます(1回めくるごとにS-Chip 160個)。

マリオのSRカードを入手した場合でも、プール2にアクセスするには、プール1のすべてのカードをめくる必要があります。

イベントSRカードのカードステータスは以下のとおりです。
アーサー SR「マスカレードパッション」
マリオ SR「ラブベリー」

アーサーとマリオのSRのカードステータス

SRカード獲得にかかるコスト

以下の表は、2枚のSRカードを入手するためにかかるコストの詳細です。マリオのSRカードのS-Chipコストには、プール1をクリアするためのコストも含まれています。

SRカード獲得にかかるコスト

これらの値は、最悪のケースを想定しています。実際には、記載されている金額よりも少ない金額で済む可能性があります。

結論

➔ 自己省察討論の第3ステージをクリアし、すべてのイベントタスクを完了し、毎日5回のイベント討論をクリアすれば、マリオのSRカードを無料で入手することができます。

➔ アーサーのSRカードを入手するには、S-Chipが必要になります。必要な金額は運によって異なります。

雪花の願い事ボックス

中国語版サーバーの「雪花の秘密」では実装されていませんでしたが、「コージー・カップルの休暇」以降のイベントに願い事ボックス機能が追加されました。Gem 1個で、ランダムな量のS-ChipまたはTears of Themis 1個が入った雪花の願い事ボックスを購入できます。

願い事ボックスの出現確率はイベントごとに異なります。出現確率は、ゲーム内で確認できます。

願い事ボックスの出現確率の確認方法

参考までに、過去のイベントの願い事ボックスの出現確率は以下のとおりです。

  • Tears of Themis x1 2.5%

  • S-Chips x80 7.5%

  • S-Chips x30 15%

  • S-Chips x10 75%

  • 天井: 50箱以内にTears of Themis 1個確定

更新:

雪花の願い事ボックスは、「コージー・カップルの休暇」の願い事ボックス1と同じ出現確率です。購入する価値があるかどうかについては、こちらをご覧ください。

情報源

LoL復帰勢向け解説:ゼリの12.23リワークを理解する

ゼリ 12.23 "リワーク" 解説: 復帰プレイヤー向けガイド

しばらくゼリに触れていなくて、またアップデートで迷っていませんか?ご安心ください。このガイドでは、2022年12月7日にリリースされたパッチ12.23におけるゼリの主な変更点について、復帰プレイヤーが知っておくべきことに焦点を当てて解説します。

新規プレイヤーも役立つ情報を得られますが、このガイドは主に、以前のゼリから現在の状態への変化に対応することを目的としています。

詳細な数値については、パッチノート全文をご覧ください:パッチ12.23ノート

アイテムやアビリティがゼリとどのように相互作用するのか興味がありますか?以下のサイトをご覧ください:ゼリとアイテム/アビリティの相互作用に関する大規模リスト

ゼリの変貌: Riotの目標

Riotの主な目標は、プロシーンにおけるゼリの支配力を抑制し、あらゆるレベルでよりバランスの取れた体験を提供できるようなカウンタープレイの機会を導入することでした。

「約900の射程、無限のウルト、そして高ダメージを持つゼリは、連携の取れたプレイにおいて弱点がありませんでした。彼女を脅威範囲内に留まらせ、Eを使うことで、機敏な動きとキャリーとしての瞬間を引き出すようにしました。」 – Riot Games

要約: 主な変更点

  • 基本ステータス: 攻撃速度比率と超過攻撃速度のAD変換を含む、基本ステータスが向上しました。
  • Q – バーストファイア: 射程が減少しました。
  • W – ウルトラショックレーザー: 物理ダメージを与えるようになりました。APレートが大幅に低下しました。
  • E – スパークサージ: 持続時間が5秒に増加し、最初にヒットした対象に追加ダメージを与えるようになり、クリティカル率に応じてダメージが増加するようになりました。
  • R – ライトニングクラッシュ: 全体的に弱体化しました。魔法ダメージはEに移行しました。移動速度の増加効果が低下し、時間制限が設けられました。

要点: 最も重要な調整は、ゼリのEとRです。Eは戦略的な意思決定を必要とするようになり、Rは威力が低下し、最大移動速度に到達するにはより多くの努力が必要になりました。Qの射程減少は顕著ですが、対処可能です。

詳細解説: 変更点の理解

基本ステータス: もはや力不足ではない

ゼリはついに、基本ステータスにおいて待望の強化を受けました。注目すべき点は以下の通りです。

  • 攻撃速度比率: 増加したため、ボーナスの攻撃速度から得られる1秒あたりの攻撃回数が増加しました。
  • 超過攻撃速度のAD変換: 70%に増加したため、超過攻撃速度が有効なスケーリングオプションになりました。

これらの変更により、ゼリは攻撃速度の上限に達するために必要な攻撃速度が減り、それを超えてもより多くの恩恵を受けられるようになりました。

パッシブ – リビングバッテリー: 小さな速度低下

シールドから得られる移動速度の増加効果が、より小さく、より短くなりました。

Q – バーストファイア: スイートスポットを見つける

Qの射程は750に減少しましたが、特に序盤のレベルでは、ダメージが大幅に増加しました。

W – ウルトラショックレーザー: 物理ダメージを受け入れる

Wは物理ダメージを与えるようになり、ADレートが増加し、APレートが大幅に低下しました。詠唱時間がわずかに増加しました。

E – スパークサージ: 強力な(ただし条件付きの)ツール

Eの持続時間は、以前の3回攻撃制限から、固定の5秒になりました。最初にヒットした敵に追加の魔法ダメージを与えるようになり、クリティカル率に応じてダメージが増加し、クリティカル率100%で最大65%のボーナスダメージに達します。

R – ライトニングクラッシュ: 超サイヤ人から戦略的なものへ

Rのオンヒット魔法ダメージはEに移行し、移動速度の増加効果は低下しました。現在は2つの独立したバフとして機能します。

  • ステータスバフ: 5秒間、移動速度、攻撃速度、連鎖稲妻が付与され、チャンピオンにヒットするたびにリフレッシュされます。
  • オーバーチャージ: 移動速度が蓄積され、0から始まり、1.5秒後に完全に消失します。ステータスバフがアクティブな間は、蓄積を再構築できます。

ゼリ 2.0: より健全な方向へ?

これらの変更により、ゼリはより健全な状態へと押し上げられ、より多くのカウンタープレイが可能になり、ビルドの幅が広がりました。

基本ステータスの強化、特に攻撃速度のスケーリングは、まさに天の恵みです。Qの射程減少は影響力がありますが、対処可能です。

最も重要な調整は、EとRの相互作用にあります。Eは慎重な検討を必要とする強力なツールになり、Rは最大限の能力を発揮するためにより多くの努力を必要とするようになりました。

アイテムビルドとルーン: タンクメタへの適応

現在のタンクメタでは、特定のルーンとアイテムの選択が不可欠です。リーサルテンポとカットダウンはほぼ必須であり、クラーケンスレイヤー、破滅の王の剣、ロードドミニクの敬意/ブラッククリーバーなどのアイテムと組み合わせます。

リーサルテンポ: まだまだ女王

リーサルテンポは、ゼリの増加した攻撃速度スケーリングと完璧に相乗効果を発揮し、スタック後に貴重な射程を提供するため、依然として最高のキーストーンルーンです。

クラーケンスレイヤー: 至高の支配者

クラーケンスレイヤーは、特にタンク中心のメタにおいて、依然として最高の神話級アイテムです。その攻撃速度パッシブは、ゼリの新しいスケーリングにより、さらに多くのADに変換されます。

トリニティフォース: 消えゆく輝き

当初は有望でしたが、トリニティフォースは終盤に力不足になります。クリティカルとの相乗効果がなく、タンクが蔓延しているため、クラーケンスレイヤーほど魅力的ではありません。

ナヴォリクイックブレード: 面白いが欠陥のある選択肢

ナヴォリクイックブレードは、よりアビリティ重視のプレイスタイルを可能にしますが、インフィニティエッジビルドと比較してダメージ出力が低いため、競技シーンではあまり有効ではありません。

グインソーレイジブレード: 災難のレシピ

レイジブレードは、ゼリのクリティカル率を0%に設定することで、Eのダメージボーナスを無効化し、ウルトのオーバーチャージの蓄積を制限するため、積極的に邪魔をします。

結論: 進化を受け入れる

ゼリの12.23の変更は、最初は困難に思えるかもしれませんが、最終的には彼女をより健全な方向へと導くものです。彼女の新しいEとRをマスターすることが、常に進化するメタに合わせたアイテムビルドと並んで、成功の鍵となるでしょう。

魈(ショウ)攻略ガイド:護法夜叉のDPSを極める!

魈:守護夜叉徹底ガイド

元素爆発を使う魈

魈の潜在能力を最大限に引き出すための徹底ガイドへようこそ。彼のスキルセットの複雑な仕組み、最適なプレイスタイル、チーム編成などを掘り下げて解説していきます。このガイドはシリーズの一部です。詳細については、私のプロフィールまたはコメント欄をご覧ください。

✦ 簡単なインフォグラフィック ✦

魈のインフォグラフィック

✦ はじめに ✦

魈は、元素爆発中に高い機動性と強力な落下攻撃を繰り出すことで知られる、星5の風元素槍キャラクターです。彼はハイパーキャリーとして優れており、チームのダメージの大部分を担うには、彼自身への多大な投資とフィールドでの活動時間が必要です。

最近実装された風元素サポーターのファルザンは、彼のチーム編成に新たな風を吹き込みました。このガイドでは、ファルザンとの新たなシナジーと最適なコンボの実行に焦点を当て、魈をマスターするための知識を提供します。

"お前を守ることは構わない。だが、私に近づこうなどと考えずに、道をあけるんだ。さもなくば、後悔することになるぞ。"

✦ 目次 ✦

  • 天賦概要
  • 落下攻撃と衝突ダメージ
  • 理想的なコンボ
  • 聖遺物とステータス
  • 武器ランキング
  • チーム
  • ファルザンの登場
  • 命ノ星座

✦ 天賦概要 ✦

✦ 元素スキル:風輪両立 ✦

元素スキルを使う魈

魈が前方に突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。

  • チャージ数: 初期値2回(1凸で3回)
  • 元素エネルギー生成: 1回につき3粒子
  • 空中での使用: 空中でも使用可能
  • 元素爆発との相互作用: 元素爆発中は元素エネルギーを生成しない
  • 落下攻撃との互換性: 発動後、高度に関係なく常に落下攻撃が可能(下記参照)

空中で元素スキルを使う魈

✦ 元素爆発:靖妖夜叉 ✦

元素爆発を使う魈

魈が夜叉の面を装着し、以下の効果を得る。

  • 風元素付与: 全ての攻撃を風元素ダメージに変換する。これは上書きできない。
  • ジャンプ高度増加:
  • ダメージボーナス: 攻撃範囲と通常攻撃/重撃/落下攻撃ダメージが増加する。
  • 中断耐性: 増加する。

重要事項: この効果が有効な間、魈のHPは継続的に減少する。効果はフィールドから離れると終了する。

  • 元素エネルギー: 70
  • 効果時間: 15秒
  • クールダウン: 18秒

✦ 通常攻撃:仙跳七円 ✦

魈の通常攻撃

この天賦は、魈の通常攻撃、重撃、落下攻撃を網羅している。天賦自体は単純だが、落下攻撃とコンボのセクションで、その可能性を最大限に引き出す方法について詳しく説明する。

  • 通常攻撃: 最大6段攻撃(合計8ヒット)。
  • 重撃: 25のスタミナを消費して、前方に範囲ダメージを与える。
  • 落下攻撃: 槍キャラクターの標準的な落下攻撃を行い、範囲ダメージを与える。魈は落下攻撃によるダメージを受けない。高さは関係ない。

✦ 落下攻撃と衝突ダメージ ✦

落下攻撃には、高高度落下、低高度落下、落下ダメージの3つの異なる倍率がある。高高度落下と低高度落下は、落下攻撃が地面に衝突した際に与える範囲ダメージを指し、落下高度によって異なる。

衝突ダメージ とも呼ばれる「落下ダメージ」の倍率は、落下攻撃が地面に衝突する前に敵に衝突した場合に追加ダメージが発生する。この倍率は、魈のダメージ出力を最大化する上で非常に重要である。

衝突ダメージの例

ご覧のとおり、1回の落下攻撃で複数回の衝突ダメージを発生させることが可能だ。これは、遺跡守衛のような背の高い敵に対して特に有効である。しかし、小さすぎる敵や大きすぎる敵に対しては、衝突ダメージを発生させるのが難しい場合がある。

ポジショニングのコツ: 標的に対して、近距離かつ高所を維持することで、コンスタントに衝突ダメージを発生させることができる。

✦ 1凸:悪厄鎮服・魔威面縛 ✦

靖妖夜叉(元素爆発)の効果中、魈の与えるダメージが5%増加する。このダメージボーナスは、効果持続時間中3秒ごとにさらに5%増加し、最大25%になる。最初の5%ボーナスは、元素爆発発動時に即座に適用される。

✦ 4凸:万劫帰寂・天災地滅 ✦

風輪両立(元素スキル)の使用後7秒間、魈の風輪両立によるダメージが15%増加する。この効果は3回まで重複し、新たに重複が発生すると効果時間がリセットされる。

注意: どちらの突破天賦も、魈のプレイスタイルやビルドに大きな変化をもたらすものではない。

✦ 固有天賦 ✦

自身のチームメンバーの登攀スタミナ消費量を20%減少させる。この天賦は、同じ効果を持つ他の天賦と重複せず、戦闘に直接的な影響はない。

✦ コンボ ✦

N1キャンセル

N1キャンセルの実演

このコンボは、通常攻撃をジャンプ+落下攻撃でキャンセルするというものだ。行秋、夜蘭、トーマ、フィッシュル(6凸)などのキャラクターと組み合わせると非常に効果的である。

タイミングの注意点: 行秋とトーマは攻撃を検知して元素爆発を発動するまでに若干時間がかかるのに対し、夜蘭とフィッシュルは即座に反応する。

サポートキャラによるタイミングの違い

単体相手の場合、N1キャンセルは高い頻度で落下攻撃を繰り出すことができる。範囲攻撃が必要な場合は、サポートキャラの通常攻撃が有効な場面で使うようにしよう。

JETコンボ

JETコンボの実演

N1キャンセルと同様に、JETコンボは重撃をジャンプでキャンセルする。手順は、N1 + 重撃 + ジャンプ + 落下攻撃となる。重撃を発動させるには、通常攻撃が必要となる。

このコンボは、元素爆発中の魈のダメージポテンシャルを最大限に引き出すことができるが、単体相手、または場合によっては2体相手の場合に最適である。

和璞鳶持ちの場合: N1キャンセルとJETコンボのどちらを使っても、武器の重ね掛けを素早く行うことができる。

元素エネルギーチャージ

元素エネルギーチャージの実演

この基本的なコンボは、元素爆発発動後に元素スキルで生成された元素エネルギー粒子を集めるというものだ。魈の元素エネルギーを管理する上で非常に重要である。

重要事項: 魈の元素スキルは、元素爆発中は元素エネルギー粒子を生成しない

✦ 天賦優先度 ✦

天賦優先度のインフォグラフィック

通常攻撃 > 元素爆発 > 元素スキルの順で優先する。元素爆発はダメージボーナスを得られるが、通常攻撃天賦は攻撃の基本倍率を司っている。

6凸の場合: 元素スキル > 通常攻撃 > 元素爆発の順で優先する。

✦ 聖遺物とステータス ✦

聖遺物セット

魈には強力な4セット効果を持つ聖遺物が2種類あるが、2セット効果を組み合わせた方が、一般的に樹脂効率が良い。

  • 辰砂往生録4セット

    • 攻撃力+18%。
    • 元素爆発を発動した後、攻撃力が8%増加する。HPが減少するごとに、攻撃力がさらに10%増加する。この効果は最大4回まで重複する。

    このセットは魈の代表的な聖遺物セットであり、安定して最大の攻撃力ボーナスを得ることができる。しかし、樹脂効率は良くない。

  • 砂漠の楼閣の記憶4セット

    • 風元素ダメージボーナス+15%。
    • 重撃が敵に命中した後、15秒間、通常攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージ+40%の効果を得る。

    このセットは、特にJETコンボを使用する場合、辰砂往生録に匹敵するダメージ出力を誇る。しかし、辰砂往生録と同様に樹脂効率の問題を抱えている。

  • 2セット効果の組み合わせ(風元素ダメージ/攻撃力)

    • 風元素ダメージボーナス+15%
    • 攻撃力+18%

    これは最も樹脂効率の良い選択肢であり、「翠緑の影」「砂漠の楼閣の記憶」「追憶のしめ縄」「剣闘士のフィナーレ」「辰砂往生録」「絶縁の旗印」など、さまざまなセットの高ステータス聖遺物を組み合わせることができる。

    風元素ダメージボーナスと攻撃力のどちらを優先するかは、ステータス、チーム編成、武器によって異なる。一般的には、ダメージボーナスが十分にあれば攻撃力を、そうでなければダメージボーナスを優先する。

    元素エネルギーチャージが不足している場合は、「断絶の運命」2セット効果も検討する。

避けるべきセット:

  • 旧貴族のしつけと絶縁の旗印4セット: これらのセットは元素爆発ダメージを強化するが、魈の元素爆発は自身のダメージしか強化しないため効果がない。
  • 翠緑の影4セット: サポートキャラの元素ダメージを軸にしたチームの場合のみ有効。
  • 追憶のしめ縄4セット: このセットは魈の元素エネルギー生成を著しく阻害するため、避けるべきである。

メインステータス/サブステータス

  • 砂時計: 攻撃力%
  • 杯: 風元素ダメージボーナス
  • 冠: 会心率/会心ダメージ

サブステータスの優先度: 元素エネルギーチャージ > 会心率/会心ダメージ > 攻撃力%

注意:

  • 元素エネルギーチャージ砂時計は、どうしても必要な場合にのみ使用できるが、ダメージ出力が大幅に低下する。
  • 攻撃力杯は、聖遺物のサブステータス次第では風元素ダメージボーナス杯よりもダメージが出る場合がある。しかし、風元素ダメージボーナスの方が一般的に優れており、特に攻撃力バフを持つチームではその傾向が強い。
  • 固定値の攻撃力と元素熟知は、魈にとって効率の悪いサブステータスである。

✦ 武器 ✦

魈は、攻撃ステータス(会心または攻撃力)の高い武器を好む。星5武器には強力な選択肢が多いが、星4武器、特に無課金プレイヤー向けの選択肢は少ない。

武器ランキング(強い順):

  • 和璞鳶: (モチーフ武器)基礎攻撃力と会心率のサブステータスが高い。効果発動が容易で、魈のスキルセットと完璧にシナジーする。
  • 護摩の杖: 基礎攻撃力と会心ダメージのサブステータスが高い。聖遺物のサブステータスによっては、和璞鳶を上回る性能を発揮する。
  • 貫虹の槍 / 草薙の稲光: 優れた攻撃力特化武器。
  • 赤砂の杖: 会心率のサブステータスは高いが、基礎攻撃力が低い。効果は魈には最適ではない。
  • 決闘の槍: (紀行武器)会心ステータスは良いが、基礎攻撃力が低い。精錬は優先度が低い。
  • 黒岩の突刺: (スターダスト交換)会心ダメージのサブステータスが高く、基礎攻撃力もまずまず。精錬コストが高いため、精錬は推奨されない。
  • 千岩長槍: 基礎攻撃力と攻撃力%のサブステータスが高い。璃月キャラで構成されたチームの場合のみ有効。
  • 決別の黒星: (イベント配布武器)基礎攻撃力と攻撃力%のサブステータスが高い。拡散反応を活かせるチームでは効果を発揮する。
  • 薙草の稲光 / 天空の脊: 元素エネルギーチャージ特化武器。他に適した武器がない場合を除き、推奨されない。
  • 西風長槍: 基礎攻撃力と元素エネルギーチャージのサブステータスが高い。より良い武器を入手するまでの繋ぎとしては優秀。

その他:

  • 断波の槍: 他に適した武器がない場合の選択肢。
  • 試作星鎌: ゲーム序盤に作成できる武器。
  • 白纓槍: 会心率のサブステータスが高いため、意外にも有効な星3武器。

✦ チーム ✦

魈は、以下の要素を提供してくれるチームメイトと相性が良い。

  • バッテリー: 元素爆発を回転させるための、安定した元素エネルギー生成。
  • ヒーラー: 元素爆発中のHP減少を補う。
  • シールドキャラ: 攻撃中の妨害を防ぐ。
  • サブアタッカー: 魈がフィールドにいない間ダメージを与える。

✦ ファルザンの登場 ✦

ファルザンは、魈の専用サポートとして設計された星4の風元素弓キャラクターである。

レベル9の元素爆発で、ファルザンは以下の効果を提供する。

  • 風元素ダメージボーナス+30%
  • ファルザンの基礎攻撃力の32%を風元素ダメージボーナスとして追加
  • 敵の風元素耐性-30%
  • 敵をわずかに集敵
  • 風元素ダメージの会心ダメージ+40%(6凸)

注意: これらのバフは、武器、聖遺物、元素エネルギー粒子による追加効果を考慮していない。

ファルザンは魈のダメージを大幅に強化するが、特に無凸では元素エネルギーチャージが重要となる。

チーム編成

風元素3体編成

風元素3体編成の例

3人目の風元素キャラクターは、元素エネルギー生成、サブアタッカー、ヒーラーのいずれかを担う。

  • 適したキャラクター: 万葉、ジン、スクロース、ウェンティ、早柚
  • ビルド: 十分な元素エネルギーチャージを確保しつつ、攻撃ステータス(元素熟知よりも会心を優先)を重視する。
  • 自由枠: ベネット、鍾離、フィッシュル、夜蘭、または4人目の風元素キャラクター。

風元素2体編成

風元素2体編成の例1

風元素2体編成の例2

このバリエーションは、チーム編成の柔軟性が高く、2つの元素共鳴効果を得ることができる。しかし、風元素キャラクターの元素エネルギーチャージ要求量が高くなる。

  • 風元素サポートの優先度: ファルザン6凸 > ファルザン無凸 > スクロース1凸 > ジン > その他
  • 自由枠: 魈のニーズと自分のプレイスタイルに合わせて、キャラクターを選択する。

炎元素共鳴

炎元素共鳴チームの例

ベネットは、攻撃力バフ、回復、炎元素共鳴のトリガーを提供してくれる、このチームの定番キャラクターである。

  • ローテーションのコツ: 魈の元素爆発の直前にベネットの元素爆発を使用することで、攻撃力バフの効果時間を最大限に活用できる。
  • 翠緑の影: 香菱のようなサポートキャラを使用する場合は、風元素サポートに翠緑の影4セットを装備させる。
  • その他: 万葉やトーマもこのチームで有効である。

岩元素共鳴

岩元素共鳴チームの例

このチーム編成は、岩元素共鳴による防御面と攻撃面の両方のメリットを重視している。

  • 必須キャラクター: 鍾離は、岩元素共鳴を発動させるシールドが不可欠である。
  • その他: 凝光(元素爆発アタッカーまたは「千岩牢固」持ち)、岩元素主人公(鍾離の岩柱とのシナジーと会心率バフ)。

氷元素共鳴

氷元素共鳴チームの例

このチームは、氷元素共鳴とロサリアのようなキャラクターを利用して、魈の会心率を大幅に向上させる。

  • 推奨キャラクター: ディオナとロサリアは、元素エネルギー生成能力が高く、「祭礼の弓」や「西風猟弓」などの武器を有効活用できる。
  • その他: レイラ、甘雨、重雲、七七、ガイア。

その他

  • 風元素単体編成: 不可能ではないが、魈の元素爆発を維持するために、チームに十分なバッテリーとサポートを確保する必要がある。

  • ダブルキャリー(雷電将軍): 理想的ではないが、雷電将軍は魈と並んでバッテリーとサブアタッカーの両方の役割を担うことができる。

  • 物理魈: 推奨されない。

    物理魈:
    物理魈 - 絶対に真似しないでください

✦ 命ノ星座 ✦

6凸を除いて、魈の命ノ星座は全体的に地味なものが多い。1凸で止めるか、6凸まで完凸させるかのどちらかがお勧めだ。

  • 1凸: 風輪両立のチャージ数が1回増加する。

    元素エネルギー生成量が増加するものの、見た目ほど影響力は大きくない。元素爆発前に3回スキルを使用することはできず、3回目のチャージは次のローテーションまで使用できない。

  • 2凸: チームに編成されていて、魈自身がフィールドにいない時、魈の元素エネルギーチャージ効率が25%増加する。

    魈はフィールドにいる時間が長いため、この命ノ星座の価値は限定的である。

  • 3凸: 風輪両立のレベルが3レベル上昇する。

  • 4凸: 魈のHPが50%以下になると、防御力が100%増加する。

    かなり地味な命ノ星座。

  • 5凸: 靖妖夜叉のレベルが3レベル上昇する。

  • 6凸: 靖妖夜叉の効果中、落下攻撃が敵2体以上に命中すると、風輪両立のチャージが1つ溜まる。この効果発動後1秒間、風輪両立のクールダウンがリセットされる。

    この命ノ星座は、魈のプレイスタイルを大きく変え、元素爆発中はほぼ常時スキルを使用できるようになる。ダメージ出力が大幅に向上し、元素スキルが最も優先度の高い天賦となる。

6凸のデメリット: 6凸までの道のりは険しく、スキルのオートエイムが unreliable な場合がある。

その他のガイドや情報は、私のプロフィールまたはコメント欄をご覧ください!

パスファインダー2eキャラクター最適化ガイド:強力で万能なヒーローを作る方法

型破りなビルド:Pathfinder 2e最適化における最大最小戦略

Pathfinder第2版の世界に足を踏み入れ、真に輝くキャラクターを作りたいと思っているあなたへ。システムの深淵を探求したいのに、選択肢の多さに途方に暮れていませんか? 心配しないでください、冒険者諸君! このガイドでは、堅牢なキャラクター設計を重視し、システムの強みを最大限に活かす、独自の最適化アプローチを紹介します。

デザインの制約:制限の美しさを受け入れる

まず、避けては通れないことからお話ししましょう。Pathfinder 2eでは、あなたの選択は重要ですが、それは注意深く定義された境界内での話です。 クラスを選択し、主要能力値を最大化したら、キャラクターの能力の基礎が築かれます。ファイターはウィザードのような秘術の域に達することはできず、ウィザードはチャンピオンのような武勇を誇ることはできません。これは制限ではなく、解放なのです! 数値的な優位性を際限なく追求することから解放され、本当に重要なこと、つまり 自分のニッチで秀でたキャラクターを作ること に集中することができます。

数字を超えて:間接的なボーナスの力

直接的な数値ボーナスが少ない場合、特技はどのようにキャラクターの最適化に貢献するのでしょうか? 答えは 間接的なボーナス にあります。これは、特定の状況下でキャラクターの有効性を高める、微妙でありながら重要な利点です。 例として、ファイターの特技である正確な一撃パワーアタックを考えてみましょう。 一方は精度を優先し、もう一方はダメージ出力を重視します。 「最適な」選択は、敵の防御力、望ましい戦闘距離、状態異常や外的要因の有無など、状況によって全く異なります。

コンテキストが重要:冒険に合わせた最適化

ここにこそ、Pathfinder 2eの真価があります。 抽象的な数学的理想を追い求めるのではなく、キャラクターが自身の物語の中で直面する特定の課題に合わせて最適化していくのです。 キャンペーンの設定、GMのスタイル、パーティ構成を考慮しましょう。 ゴラリオンのダンジョンクロール用に最適化されたキャラクターは、公海での冒険用に設計されたキャラクターとは大きく異なるでしょう。

相乗効果と特化:最大最小化の核心

このアプローチは、「最大最小化」と呼ぶことにしますが、パーティや環境という文脈の中で、自分のキャラクターの長所と短所を理解することを重視します。 ローグの仲間がいるウィザードは、不意打ち状態を負わせる呪文を優先して、ローグの急所攻撃の可能性を最大限に高めるかもしれません。 モンクは防御的な戦術に特化し、敵の注意を引きつけながら、ソーサラーが強力な呪文の準備をするかもしれません。

最大最小化とは、キャラクターの強さがステータスだけで決まるのではなく、パーティ全体の戦略にどれだけ効果的に貢献できるかによって決まることを認識することです。

キャラクター作成から戦闘まで:状況に応じた熟達の重要性

この哲学は、キャラクター作成を超えて、白熱した戦闘にも及びます。 グラップを得意とするバーバリアンは、最高のダメージ出力を誇るわけではありませんが、危険な敵を封じ込めて戦場をコントロールし、味方にチャンスを与えることができます。 サポート重視のローグは、与えるダメージは最小限かもしれませんが、衰弱状態を負わせたり、重要なアシストを提供したりすることで、戦況を一変させることができます。

最適化への道:協力の旅

忘れてはならないのは、Pathfinder 2eは協力ゲームだということです。 GMや仲間のプレイヤーとコミュニケーションを取ることを恐れないでください。 キャラクターのコンセプトについて話し合い、潜在的な相乗効果を見つけ、お互いの弱点を補い合う方法を戦略的に考えてください。

最も「最適化された」キャラクターとは、必ずしも数値が最も高いキャラクターではなく、そのコンセプトを最もよく体現し、パーティの成功に最も効果的に貢献できるキャラクターなのです。

もっと深く知りたいですか?

このガイドでは、最大最小化アプローチの概要を説明しました。 特定のクラスビルドや最適化戦略についてより詳しく知りたい場合は、/u/The-Magic-Swordによる素晴らしいブラスターキャスターの分析などの資料をチェックすることを強くお勧めします。

Pathfinder 2e独自の強みを最大限に活用し、そして忘れないでください。最もやりがいのある勝利は、多くの場合、巧妙な戦術、戦略的な相乗効果、そしてちょっとした創造的な問題解決によって達成されるのです。

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