Destiny 2クルーシブル完全攻略:最強ベヒーモス・タイタンPvPビルド (ソロ & 3人フロストファング)

禁断のPvPビルド:ベヒーモス・タイタンでDestiny 2を制覇せよ

ガーディアン諸君、心して聞くがよい。今回は、物議を醸す戦略の核心、ベヒーモス・タイタンの氷の心臓部に迫る。一部では「害悪」または「壊れ」と呼ぶ者もいるかもしれないが、クルーシブルでの有効性は否定できない。

これは、気の弱い者向けのガイドではない。これは、強大な力、敵を呆然(あるいは激怒)とさせる自然の力を理解し、習得するためのものだ。

まずはこちらの動画ガイドをご覧ください:

ベヒーモス・タイタンガイド

読む方が良い? では、最も強力な2つのベヒーモスビルド、「ソロ・ベヒーモス」と悪名高い「トリプル・ホアフロストZビルド」を分析していこう。

ソロ・ベヒーモス:不死身の雪崩

このビルドは、ランブル、ソロコンプ、トライアルなど、クルーシブルを単独で戦うガーディアン向けに設計されている。容赦のない攻撃性、比類なき生存能力、そして戦場を自分の個人的なアイスリンクに変えてしまうことが全てだ。

設計図はこちら:

アスペクト:

  • テクトニック・ハーベスト: ステイシスの結晶を破壊するとステイシス・シャードが生成され、自分または味方が回収すると近接エネルギーを獲得できる。これはアビリティを強化し、ビルドのシナジーを高める。
  • クライオクラスム: スライドが武器になる。スプリント後、次のスライドはより速く、より長く、結晶と凍結したターゲットを破壊する。これは、あるエキゾチックと恐ろしく相性が良い…

フラグメント:

  • 伝導のささやき: シャードがあなたを求めて移動し、楽に回収できる上、知性と回復力も向上する。
  • 鎖のささやき: 凍結したターゲットまたは味方のステイシスの結晶に近接していると、ダメージ耐性が得られる。これを継続的な結晶生成と組み合わせることで、ほぼ永続的な防御バフを得ることができる。
  • 破片のささやき: 結晶を破壊すると、グレネードの回復力が向上する。結晶が多ければ多いほど、混乱も大きくなる。
  • ライムのささやき: 回収したシャードごとに、重ねがけ可能なオーバーシールドが付与される。テクトニック・ハーベストで生成されるシャードを覚えているだろうか?そう、オーバーシールドに浸ることになる。

アビリティ:

  • グレイシャー・グレネード: カバー、エリア拒否、さらには高所への移動にも使える結晶を生成する。ベヒーモスのキットとのシナジーは否定できない。
  • シバース・ストライク: 攻撃的なプレッシャーと位置取りの両方に使える万能な近接攻撃ツール。
  • タワリング・バリケード: オブジェクト防衛の undisputed king。

「No U」エキゾチック:アンタイオス・ウォード

これはただのレッグアーマーではない。あなた専用の緊急ボタンだ。スプリント後、スライドすると正面にシールドが展開され、スーパーを含む飛び道具を反射する。スナイパー?無駄だ。フュージョン?お返ししよう。

これをビルドのオーバーシールドとダメージ耐性と組み合わせることで、あなたは歩く戦車となり、ダメージをものともせず相手に接近することができる。

ゲームプレイ:

アンタイオス・スライドを有効活用して戦闘を開始することを優先する。グレイシャー・グレネードは、カバーとエリア拒否に使用する。結晶を破壊してアビリティエネルギーとオーバーシールドを獲得する。敵は、退却するか、あなたの氷の猛攻撃に正面から立ち向かうかのどちらかしかなくなる。

このビルドは過小評価されている。 これをマスターすれば、あなたは止められない自然の力となるだろう。

(動画説明欄にアンタイオスビルドのDIMリンクがあります!)

トリプル・ベヒーモス:クルーシブルのボルテスV

これは…相手にとって非常に不快なものになる。このチーム構成は、ベヒーモスの強みを абсурд なレベルにまで増幅させ、実行する側にとっては満足感が高く、対戦相手にとっては腹立たしい体験を生み出す。

セットアップ(ベヒーモス×3):

アスペクト:

  • テクトニック・ハーベスト: この怪物に燃料を供給するシャードエンジン。
  • 嵐の咆哮: スライディング近接攻撃がステイシスエネルギーの波を放ち、敵を凍結させ、結晶を生成する。結晶が増えれば増えるほど、敵チームの悩みは深くなる。

フラグメント:

  • 伝導、鎖、破片、ライムのささやき: ソロビルドと同じで、オーバーシールドの生成、ダメージ耐性、アビリティの回復を最大化する。

アビリティ:

  • グレイシャー・グレネード: 結晶スパム?結晶スパムだ。
  • シバース・ストライク: 更なる結晶制御と機動性。
  • ラリー・バリケード: タワリング・バリケードよりもクールダウンが短く、より頻繁に結晶の壁を作ることができる。

エキゾチック:ホアフロストZ

このチェストアーマーは、バリケードをステイシスの結晶の壁に変える。これをクールダウンの短いラリー・バリケードと組み合わせることで、ほぼ常時カバーとシャード生成が可能になる。

戦略:圧倒的な結晶コントロール

3人のベヒーモスが連携して働くことで、無限のステイシスの結晶を生み出すことができる。これはつまり:

  • 無限のオーバーシールド: 絶え間ないシャード生成は、絶え間ないオーバーシールドを意味する。
  • 永続的なダメージ耐性: 結晶の近くに留まることで、15%のダメージ軽減を常時得ることができる。
  • 突破不可能な防御: ホアフロストZの壁を使ってチョークポイントを作り、自分たちに有利な状況で戦闘を強制する。

武器のおすすめ:

  • ケルベロス+1: 結晶を破壊してアビリティループを加速させるのに最適な、速射式の武器。
  • グレネードランチャー: 高いバーストダメージを与える。特に結晶の近くで爆発させるとステイシス爆発を引き起こす。フュージョンも有効な選択肢だ。

結果?

ゆっくりと、着実に、そして完全に圧倒的な進撃。敵は、ステイシス、オーバーシールド、ダメージ耐性の壁に突っ込むか、優れた火力でじわじわと削り取られるかのどちらかしかなくなる。

「害悪」だろうか? おそらく。効果的だろうか? 疑いようもなく。

(動画説明欄にホアフロストZボルテスビルドのDIMリンクがあります!)

結論

ベヒーモス・タイタンは、侮れない力を持つ。容赦のない攻撃性のソロビルドと、連携による圧倒的なトリプル・ホアフロストZ構成のどちらを選んだとしても、1つだけ確かなことがある。それは、対戦相手が真の氷の巨人の力を思い知ることになるということだ。

コメントで、どちらのビルドが好きか教えてください! そして、Destiny 2のコンテンツをもっと見たい方は、私のTwitch配信もチェックしてください!

クルーシブルで会いましょう、ガーディアン諸君。

– ミスター・アルマゲドン

Destiny 2クルーシブルを制覇せよ:初心者タイタン必見!ベヒーモス最強ビルド集(ソロ&チーム戦術付き)

禁断のビルド:ベヒーモス・タイタンでクルーシブルを制圧する初心者向けガイド

ガーディアン諸君、強力なものについて話そう。物議を醸すもの、中には卑怯と呼ぶ者もいるかもしれないものについて…。

そう、Destiny 2のクルーシブルにおけるベヒーモス・タイタンの世界に飛び込むのだ。ページを閉じる前に、次のことを理解してほしい。これから紹介するビルドの1つは、確かに強力(そして対戦相手によってはつまらないと感じるかもしれない)だが、驚くほど活用されていないのも事実だ。これは、このビルドが本当に広まる前に、その秘密を知るためのチャンスだと考えてほしい。

このガイドでは、2つの異なるベヒーモス・ビルドを紹介する。

  • **ソロ・ベヒーモス:**ソロキューやチームで唯一のベヒーモスである場合の、生存性と攻撃的なプレイのために設計されている。
  • **トリプル・ホアフロスト・ベヒーモス:**悪名高い「ボルテロン」ビルド。連携のとれたチームメイトがいれば、圧倒的に有利になる。

勝利の冷たさ(そして敵の塩味)を受け入れる準備はいいか?詳しく見ていこう。

付属のビデオガイドはこちら!

ベヒーモスのアスペクトを理解する

ベヒーモス・タイタンには4つのアスペクトがあり、そのうち2つを装備できる。

  • **テクトニック・ハーベスト:**ステイシスの結晶を破壊するとステイシス・シャードが生成され、自分や味方が回収すると近接エネルギーを獲得できる。PvE向けだと思うか?もう一度考えてみてほしい…。
  • **クライオクラスム:**ダッシュ後、次のスライドがより速く、より長く移動するようになり、ステイシスの結詞と凍結したターゲットを破壊する。移動に優れており、あるエキゾチックと恐ろしく相性が良い…。
  • **ハウル・オブ・ザ・ストーム:**チャージ近接攻撃をアクティブにしながらスライドすると、ステイシスエネルギーの波を放ち、敵を凍結させ、ステイシスの結晶を生成する。単なる凍結ツールではなく、このアスペクトはリソースを生成し、戦場をコントロールするための鍵となる。
  • **ダイヤモンドランス:**強力ではあるが、このアスペクトはニッチであり、このガイドでは扱わない。

ビルド1:不死身のアンタイオス・スライド

このビルドは、一匹狼やソロキューのヒーロー向けだ。スピードと攻撃性を重視し、敵に攻撃を後悔させることがすべてだ。

アスペクト:

  • **テクトニック・ハーベスト:**このビルドの生存性の要となるステイシス・シャードを生成するために不可欠。
  • **クライオクラスム:**我々の動きの基礎となり、アンタイオス・ウォードの力を解き放つ鍵となる。

フラグメント:

  • **伝導のささやき:**シャードがあなたに向かってきて、+10知性と+10回復力を付与する。
  • **鎖のささやき:**凍結したターゲットまたは味方のステイシスの結晶の近くにいる間、ダメージ耐性が得られ、+10回復力が付与される。
  • **破片のささやき:**結晶を破壊すると、グレネードの回復力が向上する。結晶が多ければ多いほど、爆発も多くなる。ああ、それと+10回復力も。
  • **霧氷のささやき:**ステイシス・シャードを1つ回収するごとに、オーバーシールドを獲得する。複数回収すると、より大きなシールドと延長された持続時間が得られる。

アビリティ:

  • **グレイシャー・グレネード:**遮蔽物を作り、角度をつけ、破壊する結晶を増やす。
  • **シバーストライク:**攻撃的に、または位置調整ツールとして使用する。
  • **タワリング・バリケード:**時には、昔ながらの壁が必要になることもある。

エキゾチック:

  • **アンタイオス・ウォード:**これはただのブーツではない、声明だ。ダッシュ後、スライドすると正面にシールドが展開され、発射物を反射する。そう、スーパーさえもだ。

ゲームプレイ:

このビルドは、自分のペースで戦闘を支配することがすべてだ。素早いダッシュとスライドでアンタイオス・ウォードのシールドを発動させ、敵に挑戦状を叩きつけよう。彼らの攻撃は、彼らの身を滅ぼすことになるだろう。ステイシスアビリティを使って結晶を作り、それを破壊してオーバーシールドとアビリティの回復力を得て、容赦のない、不死身の力になろう。

DIMリンク:アンタイオス・ビルド

ビルド2:(悪名高い)トリプル・ホアフロストZ

これこそが、対戦相手を激怒させるビルドだ。あまりにも効果的で、不公平に感じるほどのビルドだ。

**注意点:**その真価を発揮するには、このビルドを実行しているチームメイトが少なくともあと2人必要だ。

アスペクト:

  • **テクトニック・ハーベスト:**ステイシス・シャードが生成されると言っただろうか?なぜなら、これは大量のステイシス・シャードを生成するからだ。
  • **ハウル・オブ・ザ・ストーム:**より多くの結晶、より多くの凍結、より多くの混乱を。

フラグメント:

  • **伝導のささやき:**シャードがあなたに向かってくる。効率的だ。
  • **鎖のささやき:**ダメージ耐性は常に歓迎だ。
  • **破片のささやき:**破壊された結晶が多いほど、アビリティの回復が速くなり、さらに多くの結晶が生成される。それは美しい破壊のサイクルだ。
  • **霧氷のささやき:**全員にオーバーシールドを!

アビリティ:

  • **グレイシャー・グレネード:**結晶の構築開始。
  • **シバーストライク:**接近戦で何かを破壊する必要がある時のために。
  • **ラリーバリケード:**タワリング・バリケードよりもクールダウンが短く、より多くの壁を、より頻繁に設置できる。

エキゾチック:

  • **ホアフロスト-Z:**あなたのバリケードがステイシスの結晶の壁になる。これをチームと組み合わせれば、壁ではなく、要塞を築いていることになる。

ゲームプレイ:

次のゾーンを見つけろ。ステイシスの結晶でできた宮殿を建設するんだ。絶えず結晶を生成し、破壊することで、ほぼ無限のオーバーシールドとアビリティエネルギーを生み出す。対戦相手には2つの選択肢しかない。氷と死の要塞に突入するか、タイマーがゼロになるまで待ってゾーンを放棄するかだ。

武器のシナジー:

  • **ケルベロス+1:**他のどの武器よりも速く結晶を破壊する。
  • **グレネードランチャー:**高ダメージに加え、ステイシスの結晶の爆発との相性が抜群。
  • **フュージョンライフル:**グレネードランチャーの代わりとして堅実な選択肢。

攻略は可能か? もちろん可能だ。しかし、そのためには連携と、このビルドの弱点(ヒント:ウィザーホードは天敵だ)をよく理解している必要がある。

DIMリンク:ホアフロスト-Zボルテロンビルド

結論

これらのベヒーモス・ビルドは、最も「名誉ある」プレイ方法ではないかもしれないが、効果的であることは否定できない。実験し、チームと連携し、ステイシスの力を受け入れよう。ただし、ヘイトメールには気をつけろ。

どのビルドを試してみたいか、コメントで教えてほしい! そして、Destiny 2のコンテンツについては、私のTwitchストリームもチェックしてほしい!

クルーシブルで会おう!

ミスター・アルマゲドン

ラングリッサーモバイル初心者ガイド:勝利のためのヒント、コツ、よくある質問

ラングリッサーモバイル 新規プレイヤー向けFAQ&ガイド

ラングリッサーモバイルへようこそ! このガイドは、ゲームに関する疑問を解決し、新規プレイヤーに役立つ情報を提供するために作成されました。始めたばかりの方も、ヒントを探している方も、ここで必要な情報が見つかるはずです。

全般

  • チームバトルを除くミッションで消費したスタミナ1につき、アカウントEXPを1獲得できます。
  • デイリーミッションを優先的にクリアしましょう! ボーナスアカウントEXPやその他の貴重なアイテムが報酬としてもらえます。
  • デイリーミッション画面から毎日2つのハンバーガーを受け取るのを忘れないでください。これらのハンバーガーはそれぞれ50スタミナを提供し、1日最大200スタミナを貯めることができます。今後のイベントに備えて貯めておくか、より早くゲームを進めるために使用しましょう。
  • 戦闘開始前に撤退してもスタミナは消費しません。ただし、戦闘開始後に撤退すると、元のスタミナコストの20%が消費されます(チームバトルを除く)。

ヒーロー

  • 召喚確率:
    • SSR: 2%
    • SR: 13%
    • R: 85%

10連召喚ではSR以上のヒーローが1体確定となるため、チケットや聖魔券は10連召喚のために取っておくことをお勧めします。

  • 装備確率:
    • SSR: 5%
    • SR: 25%
    • R: 70%

装備召喚の確率は高いですが、基本的には装備召喚に集中することはお勧めしません。

  • ヒーローの最大レベルは、現在のアカウントレベル+1に制限されています。アカウントレベルを上げることは、特にゲーム序盤では非常に重要です。
  • 特定のヒーローを召喚するのに十分な魂の欠片を持っている場合は、ヒーローリストの一番下までスクロールすると見つけることができます(例:ディハルト)。
  • 重複したヒーローを獲得すると、そのヒーローの魂の欠片を獲得できます。これらの魂の欠片は、ヒーローの星レベルを上げるために使用することができ、ステータスを向上させ、特定のレベルで特性スキルを向上させることができます。
  • レベル20に達すると、ヒーローを新しいクラスにクラスチェンジできます。3つの選択肢が表示され、後で別のクラスに切り替えるには、ルーンが必要になります。クラスチェンジパスで、下に別の希望クラスがあるクラスを最初に選択することをお勧めします。

装備

  • 装備の最大レベルと星レベルは、時空の裂け目で入手したオーブと一緒に、重複した装備を使用することで上げることができます。
  • SR以上のレアリティの装備は、10レベルごとに強力になるスキルを持っています。
  • 装備に一致するエンチャントを施すことで、同じエンチャントの装備を2つまたは4つ装備したときにセットボーナスを得ることができます。
  • 錬金術: このセクションは近日中に追加されます。

戦闘

  • ダメージ計算:

    • ヒーローのダメージは次のように計算されます。(ATK – DEF) / 2 x 20ヒット。
    • 各部隊は2回攻撃する兵士10人で開始するため、ダメージ計算は次のようになります。(ATK – DEF) / 2 x 2 x n。「n」は生存している兵士の数です。
    • 兵士はオーバーキルダメージを吸収することもできます。たとえば、兵士のHPが50で、40ダメージの攻撃を2回受けた場合、最初の攻撃の超過ダメージ30は無視されます。
  • 戦闘システム:

    • ヒーローと兵士はどちらも、攻撃する前に倒される可能性があることに注意してください。戦闘のターン順序を決める隠されたスピードステータスがあります。
  • ユニットタイプの相性:

歩兵 槍兵 騎兵 飛兵 弓兵
歩兵 +40% -30%
槍兵 -20% +30%
騎兵 +20% -30%
飛兵
弓兵 +30%
+80%
-40%
  • 特殊ユニットタイプ:
    • 魔法使い、アサシン、海賊には特定のタイプの相性はありませんが、それぞれ独自の特性を持っています。
      • 魔法使いはIntステータスを使用してダメージを与えます。これは敵のMDEFによって軽減されます。
      • アサシンは、兵士を攻撃する前に、敵ヒーローを攻撃することを優先します。
      • 海賊は、水上地形での戦闘時にステータスボーナスを獲得します(正確なボーナス量は現在不明です)。

秘境

  • すべての秘境ミッションは、チームミッションとして実行できます。これにより、スタミナコストが20%削減されますが、報酬と通常のアカウントEXPはすべて獲得できるため、アカウントレベルアップの効率的な方法です。
  • アニキの訓練場: この秘境では、兵士のレベルアップに必要なアイテムを獲得できます。各タイプの強化素材は、週に3日間、1日に2タイプ入手できます。日曜日は、6つのタイプすべてが利用可能です。毎日最初のアニキの訓練場ミッションを2回クリアすると、報酬が大幅に増加します。
  • アンジェリカの特訓: ここでは、報酬としてEXPポーションを獲得できます。毎日、異なる敵ユニットタイプに挑戦できます。アニキの訓練場と同様に、毎日最初の2回のクリアでボーナス報酬を獲得できます。
  • 女神の試練: この秘境では、装備報酬を求めてボスと戦います。後のミッションに進むにつれて、エンチャントスクロールも入手できます。ボスは毎日異なる弱点を持ち、戦闘を開始する前に左下に表示されます。女神の試練を毎日初めてクリアすると、ショップの装備セクションで使える特別な通貨を含むボーナス報酬を獲得できます。
  • 宝物の隠し場所: その名前が示すように、この秘境はゴールドを集めることです。
  • 心の絆: 心の絆ミッションをクリアすることで、ヒーローとの親密度を高め、絆の力を高めるアイテムを獲得できます。毎日最初のミッションクリアでボーナス報酬を獲得できます。
  • 永遠の神殿: この秘境では、「タワーを登る」チャレンジに挑戦し、クリアしたレベルごとに報酬を獲得できます。
  • 期間限定イベント: 期間限定イベントに注目しましょう。期間限定イベントでは、貴重なヒーローの魂の欠片が報酬として提供されることがよくあります。

アリーナ

  • 毎日5枚のPvPチケットを受け取ります。チケットは毎日リセットされます。
  • ボーナス報酬のために、毎日最大12個の紫色の旗のクリスタルを獲得することを目指しましょう。これを達成する簡単な方法は、左端の2つのバトルと中央の3つのバトルに勝つことです。
  • 特に中央のバトルで勝利を確信している場合は、オートバトル機能を使用しましょう。オートバトルでは、獲得できるランクポイントが2倍になります。
  • 毎日の名誉ポイント(および上位ランクでのトリニティクリスタル)は、毎日のリセット時の現在のポイントによって決まります。
  • 名誉ポイントは、ショップでクラスチェンジルーン、バウチャー、限定アクセサリーギアなどの貴重なアイテムと交換できます。
  • アリーナ画面の左下で、防衛ユニット、対戦相手が戦うマップ、戦闘目標をカスタマイズできます。利用可能な目標は、すべての敵ユニットを倒す、5ターン以内に2ユニットを倒す、または最初に2ユニットを倒すことです。「最初に2ユニットを倒す」を目標に設定すると、最初のターンの後、オートバトルAIが対戦相手を無防備なままにする可能性があるため、主導権を握ることができます。

時空の裂け目

  • 時空の裂け目ミッションは、ノーマル難易度では1日10回、エリート難易度では1日3回挑戦できます。
  • ミッションで3つ星を獲得すると、「掃討」機能を使用して、完全な報酬ですぐにクリアできます(ヒーローEXPは除きますが、チームEXPは獲得できます)。
  • 各時空の裂け目ミッションでは、マップ上に隠された宝箱があります。これらの宝箱は、床の亀裂、植物の芽、木の果物、または独特の色をしたオブジェクトなど、微妙な視覚的な手がかりによって示されることがよくあります。偉業ボーナスを達成することと合わせて、これらの宝箱を集めることを強くお勧めします。偉業ボーナスに「最大3人の将軍」と記載されている場合は、そのミッションのチームを最大3ユニットに制限する必要があることを意味します。

イベント

  • 定期イベント: マップを定期的にチェックしてください。ランダムイベントは1時間ごとに発生する可能性があり、通常の報酬よりも多くの報酬を獲得する機会が得られます。
  • スペシャルイベント: 光の軌跡イベントでは、70のミッションのうち60をクリアするだけで済みます。さらに、イベント開始日から2週間以内にこれらのミッションをクリアする必要があります。これにより、好みのミッションを優先し、あまり望ましくないミッション(ジェムの購入が必要なものなど)をスキップできます。

フレンド

  • サーバーには最大60人のフレンドを持つことができます。ただし、送信できるフレンドリクエストの数には1日の制限があります。
  • さらに、他のサーバーのプレイヤーとフレンドになることができます。サーバーフレンドリストとは別に、最大60人のクロスサーバーフレンドを持つことができます。
  • 毎日、フレンド1人につき5つの友情ポイント(FP)を送受信できます。ショップでこれらのFPを使用して、毎月2枚のゴールドチケットと、ジェムやハンマーなどのその他の望ましいアイテムを購入しましょう。

ショップ

  • 闇市: 闇市では、ゴールドまたはクリスタルを使用してアイテムを購入できます。ヒーローの魂の欠片の購入を検討する場合は注意してください。長期的なチームの一員になると確信しているヒーローを優先することをお勧めします。
  • 名誉: 名誉ポイントの詳細については、アリーナセクションを参照してください。
  • 友情: 友情ポイントの詳細については、フレンドセクションを参照してください。
  • 装備: 装備は、女神の試練と錬金術から入手できます(錬金術に関する情報は近日中に追加されます)。

訓練

  • 訓練セクションでは、ヒーローに同行する兵士をレベルアップできます。兵士のアップグレード素材の主な入手先は、アニキの訓練場と遠征です。
  • 遠征: 遠征は、2番目のタブから2時間、4時間、または8時間の単位で開始できます。毎日、異なるヒーロータイプがボーナスを受け取り、効率と獲得できる戦利品の量が増加します。2時間の遠征は、1時間あたりの戦利品の点で最も効率的であると考えられていますが、より頻繁な注意が必要です。現在遠征中のヒーローは、他のゲームモードでも使用できるため、常に最強のユニットを配備してください!

  • 絆システムでは、アイテムを贈ってヒーローとの親密度を高め、関係を強化できます。親密度が高まると、それらのヒーローの貴重なバフが解除され、追加の運命の扉ミッションにアクセスできるようになります。
  • 特定のギフトは、ヒーローのクラスに基づいてボーナスの親密度ポイントを提供します(クラスベースであると考えられています)。これらのボーナスギフトは、選択前に緑色のテキストで示され、親密度が25%増加します。一方、宝石の欠片などのアイテムは、特定のヒーローにボーナスの親密度を提供しないため、自由に使用できます。
  • 特定の親密度しきい値に達すると、鍵(秘境から入手)とお金を使うことで、絆の力をさらに高めることができます。これにより、ヒーローに追加のバフが提供されます。
  • 運命の扉: これらの特別なミッションは、特定のヒーローにリンクされており、絆を深めていくと解除されます。すべてのヒーローが現在、運命の扉ミッションを利用できるわけではないため、親密度に多額の投資をする前に確認することをお勧めします。これらのミッションでは、ヒーローの魂の欠片を獲得するチャンスがあり、1日に1回挑戦できます。できるだけ早く取り組み始め、目的のヒーローの星レベルを上げ始めましょう。

ギルド

ギルドに関する情報は近日中に追加されます。

その他のリソース

【FGO】ダンテ地獄篇 再復刻攻略ガイド – シェバの挑戦イベントを制覇せよ!

SHEBAイベント予想:ダンガンロンパコラボ復刻 – 復讐鬼の哭声が再び監獄塔に響く!

マスターの皆さん、思い出の旅はいかがでしたか? ノスタルジア列車にブレーキはありませんよ! 最新の神託によると、次の復刻イベントがすぐそこまで迫っています。

今回はデビルメイクライのダンテは登場しませんが、それでもチャレンジイベントと呼ばれています! 近未来観測レンズSHEBAで、どんな絶望が待ち受けているのか覗いてみましょう!

イベント開催期間

2018年1月24日 16:00 – 2018年2月8日 12:59

第四特異点 クリアが参加条件

イベント詳細

「イベント」とは呼ばれていますが、その実態は「高難易度クエストチャレンジ」という方がふさわしいでしょう。 周回要素、イベントショップ、その他一切なし。 あなたとあなたのサーヴァント、そして8つの高レベルイベントクエストだけ。

そう、あなたの目は欺されていません。フレンドサポートは無しです(最後のチャレンジを除く)。 幸運を祈ります!

前回の開催時に参加したマスターにとっては、それほど難しい内容ではないかもしれませんが、マーリンやあなたの好きなサーヴァントの力を存分に試すことができます。 終局特異点をクリアしたマスターのために、腕試しのための新しいボスラッシュが用意されています(こちらはサポートの使用が可能)。 他のすべてのチャレンジをクリアすると開放されるので、戦って、待って、希望を持ちましょう!

毎日新しいクエストが開放され、イベント期間中はプレイ可能なので、すぐにクリアする必要はありません。 消費APはわずか20で、その他の制限もないので、自由に試行錯誤して最適な戦略を練りましょう。

コマンドコードのこともお忘れなく! 毎日1つ回復するので、必要に応じてサーヴァントのNPをチャージするために使用しましょう。 クエストクリア報酬には召喚チケットも含まれているので、苦戦している場合は、聖晶石による復活を何度か使っても、最終的にはプラスになります。

イベントクエスト

クエスト1:嫉妬(1日目)

ウェーブ1

エネミー HP
スケルトン(Lv. 40 ランサー) 7,000
スケルトン(Lv. 45 ランサー) 7,800
スケルトン(Lv. 40 ランサー) 7,000

ウェーブ2

エネミー HP
スケルトン(Lv. 65 アーチャー) 46,600
シャドウ・メフィストフェレス(Lv. 80 キャスター) 83,400
スケルトン(Lv. 65 アーチャー) 46,600

ウェーブ3

エネミー HP
スケルトン(Lv. 65 セイバー) 61,700
オペラ座の怪人(Lv. 92 アサシン) 197,000
スケルトン(Lv. 40 セイバー) 61,700

オペラ座の怪人は、通常のスキル(クリティカル発生率アップと女性特攻の魅了)に加え、イベント限定スキルを使用します。

  • 嫉妬の罪: 敵全体のQuickカード性能を5ターンの間40%ダウン。

この戦闘にQuickサーヴァントを連れて行くことはお勧めしません。 宝具は全体攻撃で、3ターンの間防御力ダウンを付与します(アサシンなので、3ターンでチャージしてきます)。

ドロップ: 虚影の塵、不吉な骨×21、アサシンモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト2:色欲(2日目)

ウェーブ1

エネミー HP
キメラ(Lv. 25 アサシン) 14,400
キメラ(Lv. 25 アサシン) 14,400

ウェーブ2

エネミー HP
デーモン(Lv. 42 キャスター) 126,800

ウェーブ3

エネミー HP
フェルグス・マック・ロイ(Lv. 77 セイバー) 201,300
ホワイトキメラ(Lv. 40 バーサーカー) 77,500

フェルグス・マック・ロイは、通常のスキル(3ターンの間攻撃力アップと1ターンの回避+3ターンの間防御力アップ)に加え、イベント限定スキルを使用します。

  • 色欲の罪: 自身のNPを1チャージ。

宝具は全体攻撃で、3ターンの間防御力ダウンを付与します。 最大まで強化されたロビンフッド(バフなし、オーバーチャージ500%)なら、宝具でフェルグスのHPを110,000削ることができます。強力なバフと、先制宝具攻撃で1ターン撃破も可能です。

ドロップ: 混沌の爪×3、異邦の神の心臓×1、セイバーモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト3:怠惰(3日目)

ウェーブ1

エネミー HP
アイアンゴーレム(Lv. 42 バーサーカー) 11,900
ゴーレム(Lv. 45 バーサーカー) 9,700
ゴーレム(Lv. 45 バーサーカー) 9,700

ウェーブ2

エネミー HP
クリスタルゴーレム(Lv. 60 バーサーカー) 124,500

ウェーブ3

エネミー HP
デーモン(Lv. 37 アサシン) 78,500
ジル・ド・レェ(Lv. 92 キャスター) 203,700
デーモン(Lv. 37 ライダー) 79,400

ジル・ド・レェは、通常のスキル(3ターンの間Artsカード性能ダウン)に加え、イベント限定スキルを使用します。

  • 怠惰の罪: 味方全体のNPを20%減少。

宝具は全体攻撃で、3ターンの間攻撃力ダウンを付与します。 ジル・ド・レェに同行するアサシンデーモンは危険なので、ライダーアタッカーを守るためにタンクの使用を検討しましょう。

ドロップ: 八連双晶×4、異邦の神の心臓×2、キャスターモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト4:憤怒(4日目)

ウェーブ1

エネミー HP
フランス兵(Lv. 53 ランサー) 9,100
フランス兵(Lv. 53 ランサー) 6,100
フランス兵(Lv. 53 ランサー) 9,100

ウェーブ2

エネミー HP
フランス兵(Lv. 60 セイバー) 50,800
シャドウ・マリー(Lv. 80 ライダー) 92,600
フランス兵(Lv. 60 セイバー) 50,800

ウェーブ3

エネミー HP
ジル・ド・レェ(リリィ)(Lv. 89 セイバー) 180,100
ジャンヌ・ダルク(Lv. 84 ルーラー) 172,500
フランス兵(Lv. 60 セイバー) 94,700

**ジル・ド・レェ(リリィ)**は、黄金律(NPを1チャージ)とイベント限定スキルを使用します。

  • 憤怒の罪: 味方全体のNPを1チャージ。

宝具は「バーサーカー化」(自身に攻撃力アップと防御力ダウン)です。

ジャンヌ・ダルクは、真名看破(対象1騎の宝具威力をダウン)を使用し、宝具は味方全体に無敵を付与します。

同行するフランス兵は、敵全体の攻撃対象をマークしたサーヴァントに集中させる「指揮」スキルを使用します。脆いサポートにマークが当たると厄介なことになる可能性があります。

ダンテスはジャンヌに対して有利なので、ジャンヌと対峙するまで生き残らせましょう。 ジルはここでのメインアタッカーなので、優先度は高めです。 ただし、不意に集中攻撃を受けるのを避けるため、まずは兵士を倒すことをお勧めします。 ダンテスに頼りすぎたくない場合は、ジャンヌの宝具と無敵に対処するために、無敵貫通を忘れずに用意しておきましょう。

ドロップ: 証の輝石×18、金色のALLクラスEXPカード×5、セイバーモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト5:暴食(5日目)

ウェーブ1

エネミー HP
ホムンクルス(Lv. 40 ランサー) 7,100
プロトホムンクルス(Lv. 28 ランサー) 9,200

ウェーブ2

エネミー HP
キラードール(Lv. 40 アサシン) 81,700
キラードール(Lv. 40 アサシン) 81,700
プロトホムンクルス(Lv. 30 ランサー) 115,300

ウェーブ3

エネミー HP
プロトホムンクルス(Lv. 35 ランサー) 67,400
カリギュラ(Lv. 90 バーサーカー) 254,800
プロトホムンクルス(Lv. 35 ランサー) 67,400

カリギュラは、通常のスキル(皇帝特権とサディスティックストリーク(3ターンの間、自身に攻撃力アップと防御力ダウンを付与))に加え、イベント限定スキルを使用します。

  • 暴食の罪: 自身にクリティカル発生率アップ80%を付与。

宝具は高確率で味方全体に3ターンの間スキル/宝具封印を付与しますが、その前にクリティカルであなたを倒してしまう可能性の方が高いでしょう。 アサシン/ランサーの組み合わせなので、キャスター-セイバーのアタッカーチーム編成が有効です。

最終ウェーブのプロトホムンクルスは、味方全体を6,000回復する「猪の供物」スキルを使用します。

ドロップ: 永久歯車×2、ホムンクルスベビー×5、バーサーカーモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト6:傲慢(6日目)

ウェーブ1

エネミー HP
ワイバーンイービル(Lv. 33 キャスター) 10,200
ワイバーンイービル(Lv. 36 キャスター) 11,200
ワイバーンイービル(Lv. 33 キャスター) 10,200

ウェーブ2

エネミー HP
ワイバーンオリジン(Lv. 58 ライダー) 203,200

ウェーブ3

エネミー HP
天草四郎(Lv. 85 ルーラー) 143,500
ジャンヌ・ダルク(Lv. 88 ルーラー) 192,000

天草四郎は、自身に1ターンの無敵とNP1チャージを付与します。 宝具は全体攻撃で、発動前にすべてのバフを解除するため、防御バフ、ガッツ、回避、無敵で防ぐことはできません。

ジャンヌ・ダルクは、真名看破(対象1騎の宝具威力をダウン)と啓示(3ターンの間クリティカル発生率アップ)を使用し、宝具は味方全体に無敵を付与します。

中ボスのライダーワイバーンは、アサシンを呼び出します。 最初のウェーブのキャスターモブは、キラー編成でなくても突破できる程度のHPです(ただし、HPには注意しましょう)。 サポートのダンテスを最初の2ウェーブで生存させ、NPをチャージすれば、ルーラーコンビを引き裂いてくれるでしょう。

ドロップ: 竜の牙×6、金色のALLクラスEXPカード×5、ルーラーモニュメント×1。

クリア報酬: 召喚チケット

クエスト7:強欲(7日目)

ウェーブ1

エネミー HP
テラーゴースト(Lv. 40 アサシン) 10,900
テラーゴースト(Lv. 40 アサシン) 10,900
テラーゴースト(Lv. 40 アサシン) 10,900
テラーゴースト(Lv. 43 アサシン) 23,400
テラーゴースト(Lv. 43 アサシン) 23,400
エンシェントゴースト(Lv. 60 アサシン) 81,000

ウェーブ2

エネミー HP
コロッサルゴースト(Lv. 28 アサシン) 453,700

空の境界イベントとは異なり、コロッサルゴーストは他の大型ターゲットと同じ1%の即死確率を持つため、通常の方法で倒す必要があります。 全体攻撃を行い、自身に無敵(1ターン)とクリティカル発生率アップ40%(3ターン)を付与するスキルを使用します。 このウェーブはアサシンのみで構成されています。何をすべきかはもうお分かりでしょう。

ウェーブ3

エネミー HP
モンテ・クリスト伯(Lv. 90 アヴェンジャー) 511,400

エドモン・ダンテスは、自身に1ターンの無敵貫通+攻撃力アップを付与し、敵1騎のNPを20%減少させます。 宝具は全体攻撃で、防御力ダウン(3ターン)と呪い(5ターン)を付与します。 宝具発動前に無敵貫通スキルを使用することがあるので、回避や無敵ではサーヴァントを守れません。

ドロップ: 鬼火×6、虚影の塵×10

クリア報酬: 伝承結晶

クエスト8:グランドフィナーレ – ボスラッシュ(サポート使用可能)

ウェーブ1

エネミー HP
スケルトン(Lv. 65 セイバー) 61,700
オペラ座の怪人(Lv. 92 アサシン) 197,000
スケルトン(Lv. 40 セイバー) 61,700

ウェーブ2

エネミー HP
フェルグス・マック・ロイ(Lv. 77 セイバー) 201,300
ホワイトキメラ(Lv. 40 バーサーカー) 77,500

ウェーブ3

エネミー HP
デーモン(Lv. 37 アサシン) 78,500
ジル・ド・レェ(Lv. 92 キャスター) 203,700
デーモン(Lv. 37 ライダー) 79,400

ウェーブ4

エネミー HP
ジル・ド・レェ(リリィ)(Lv. 89 セイバー) 180,100
ジャンヌ・ダルク(Lv. 84 ルーラー) 172,500
フランス兵(Lv. 60 セイバー) 94,700

ウェーブ5

エネミー HP
プロトホムンクルス(Lv. 35 ランサー) 67,400
カリギュラ(Lv. 90 バーサーカー) 254,800
プロトホムンクルス(Lv. 35 ランサー) 67,400

ウェーブ6

エネミー HP
天草四郎(Lv. 85 ルーラー) 143,500
ジャンヌ・ダルク(Lv. 88 ルーラー) 172,500

ウェーブ7

エネミー HP
モンテ・クリスト伯(Lv. 90 アヴェンジャー) 511,400

これは、これまでの各日の最終ウェーブを1つにまとめた、まさに総力戦です。 これまで説明したポイントはすべて有効です。 長丁場になるので、ある程度の耐久力があると心強いでしょう。 様々なクラスが登場するため、タンクサポートを付けた耐久力の高いバーサーカー(クー・フーリン(プロトタイプ)、茨木童子など)を編成するのが良いでしょう。

もちろん、ダブルマーリンのクリティカルチームを使うという選択肢もありますが、それでは面白くありませんよね?

ドロップ: 金の火種×10、異邦の神の心臓×3、混沌の爪×1、ホムンクルスベビー×2、虚影の塵×5、不吉な骨×6、セイバーモニュメント、キャスターモニュメント、アサシンモニュメント、バーサーカーモニュメント。

クリア報酬: 召喚チケット×3

全般的なヒント

これらのクエストでは、強力なボスに加えて、HPの高いモブも登場します。 「クラス有利で一気に焼き尽くす」という力押し戦略も可能ですが、ある程度の耐久力を持ったバランスの取れたチーム編成が望ましいでしょう。

ダンテス(と、キメラを素早く倒せればフェルグス)に対しては、ゴルゴン姉妹で魅了し続けるというニッチな戦略があります。 安定性を求めるならレベル10の魅了が必要ですが、成功すれば戦闘中ずっと攻撃を封じることができます。

マシュはコスト0で編成しやすいだけでなく、優秀なタンクでもあることをお忘れなく。 また、皆さんが存在を忘れがちな、カルデア戦闘服のミスティックコードもおすすめです。 単体回復、攻撃バフ、回避という強力なキットは、チャレンジクエストで真価を発揮します。

全力を尽くして、決して希望を捨てないでください! 幸運を祈ります!!!

その他の情報

Warframeプラチナガイド:買うべきフレームとスロット優先の理由

Warframe:どのフレームを買うべきか(そしてなぜ買わない方がいいのか)ガイド

「どのフレームを買えばいいですか?」これはほぼ毎日見かける質問ですが、答えはいつも同じです。どのフレームも買わずに、スロットを買いましょう。

しかし、現実問題として、時には作業感が半端なく、プラチナを注ぎ込みたくなることもあるでしょう。そこで、「どのフレームを買えばいいですか?」ではなく、「どのフレームの素材集めが面倒で、そのミッションをもう1回もやりたくないから、プラチナをヴォイドに投げ捨てたいですか?」と自問自答すべきです。

そこで、この完全に主観的な「面倒くささ指数」の出番です。どのフレームがプラチナに見合う価値があるかを判断するのに役立ちますが、スロットが常に最良の投資であることを忘れないでください。

フレーム一覧

入手難易度別にランク付けされた、入手可能なすべてのWarframeの概要を以下に示します。

面倒くささ指数:低(1~2)

これらのフレームは、新規プレイヤーでも比較的楽に入手できます。

  • Rhino: ジャッカル(金星) – 面倒くささ指数:1
  • Mag: 初期フレームまたはサージェント(フォボス) – 面倒くささ指数:0(初期フレーム)、1(サージェント)
  • Oberon: エキシマスユニット – 面倒くささ指数:1
  • Volt: 初期フレームまたはテンノラボ(道場) – 面倒くささ指数:0(初期フレーム)、1(既存の道場)、5(新規道場)
  • Banshee: テンノラボ(道場) – 面倒くささ指数:1(既存の道場)、5(新規道場)
  • Nezha: テンノラボ(道場) – 面倒くささ指数:1(既存の道場)、5(新規道場)
  • Valkyr: アラドV(木星) – 面倒くささ指数:1
  • Nyx: フォーリド( Befall) – 面倒くささ指数:1/2
  • Ember: サルガス・ルーク(土星) – 面倒くささ指数:2
  • Loki: ハイエナパック(海王星) – 面倒くささ指数:2
  • Excalibur: 初期フレームまたはレック・クリル中尉(火星) – 面倒くささ指数:0(初期フレーム)、2(レック・クリル)
  • Frost: レック・クリル中尉&キャプテン・ヴォール(ケレス) – 面倒くささ指数:2
  • Mirage: 隠されたメッセージクエスト – 面倒くささ指数:2
  • Zephyr: テンノラボ(道場) – 面倒くささ指数:2/3

面倒くささ指数:中(3~5)

これらのフレームはもう少し努力が必要ですが、作業感は耐えられないほどではありません。

  • Nova: ラプターズ(エウロパ) – 面倒くささ指数:3
  • Hydroid: ヴェイ・ヘック(地球) – 面倒くささ指数:4
  • Titania: シルバーグローブクエスト – 面倒くささ指数:4
  • Wukong: テンノラボ(道場) – 面倒くささ指数:4
  • Gara: エイドロンの草原バウンティ(Saya’s Vigilクエストライン) – 面倒くささ指数:4
  • Limbo: リボ定理クエスト – 面倒くささ指数:4/5
  • Inaros: イナロスの砂クエスト(バロ・キティーア) – 面倒くささ指数:4/5
  • Nekros: レファンティス(オロキン遺跡船) – 面倒くささ指数:5
  • Revenant: シータスバウンティ(Octavia’s Anthemクエストライン) – 面倒くささ指数:5
  • Octavia: 様々(Octavia’s Anthemクエストライン) – 面倒くささ指数:5-7
    • 設計図:Octavia’s Anthemクエスト
    • シャーシ:ルア音楽パズル
    • ニューロオプティクス:ローテーションC、オロキン遺跡船耐久(22%ドロップ率)
    • システム:ローテーションA、ルアクロスファイア掃滅(22%ドロップ率)

面倒くささ指数:高(6~7)

これらのフレームは、退屈な作業、イライラするミッション、またはその両方が必要です。

  • Vauban: ランダムアラート – 面倒くささ指数:4-7
  • Garuda: フォーチュナバウンティ(Vox Solarisクエストライン) – 面倒くささ指数:6
  • Saryn: ケラ・デ・タイーム(セドナ) – 面倒くささ指数:6
  • Chroma: ニューストレンジクエスト – 面倒くささ指数:6
  • Trinity: アンブラ(冥王星) – 面倒くささ指数:6
  • Atlas: ジョルダの教訓クエスト&ジョルダゴレム(エリス) – 面倒くささ指数:4-8
  • Mesa: ミュータリストアラドV(エリス) – 面倒くささ指数:6
  • Equinox: ティル・レガー(天王星) – 面倒くささ指数:7
  • Ash: グリニアマニアック – 面倒くささ指数:7
  • Baruuk: Vox Solarisの地位 – 面倒くささ指数:7/8

「買っちゃえ」面倒くささ指数(8~10)

これらのフレームは、入手するのが非常に面倒なので、購入するのが唯一のまともな選択肢かもしれません。

  • Ivara: スパイミッション – 面倒くささ指数:8/9
  • Harrow: 様々(Chains of Harrowクエストライン) – 面倒くささ指数:8/9
    • 設計図:Chains of Harrowクエスト
    • シャーシ:Void亀裂
    • ニューロオプティクス:ローテーションC、 kuva要塞スパイ(11%ドロップ率)
    • システム:ローテーションB(2%)&C(11%)、亡命
  • Khora: サンクチュアリ交戦 – 面倒くささ指数:8/9
  • Nidus: Befallサルベージ(内紛の回廊クエストライン) – 面倒くささ指数:10

プライムフレームに関する注意

通常のフレームにプラチナを使う前に、プライム版があるかどうかを確認し、Warframe.Marketで価格を比較してください。プライムフレームは、通常のフレームよりも安価なことが多く、ステータスと極性が向上しています。

結論

最終的に、フレームを購入するかどうかはあなた次第です。しかし、願わくば、このガイドが、どのフレームが入手するのが最も(そして最もそうでないか)苦痛であるかについての理解を深めるのに役立ったことを願っています。さあ、テンノよ、RNGが常にあなたに味方しますように。

FFBEフォルカボーナスステージ攻略:誰でも簡単3チーム編成(動画あり!)

フォルカボーナスステージ:楽勝するための3つのチーム編成

最新のストーリーイベントでは、水属性プリーストのフォルカが登場する、やりがいのある新しいボーナスステージが登場します。このガイドでは、ミッションスコア9/9を達成するための3つの異なるチーム編成を紹介します。また、各ボス戦の攻略法や成功のためのヒント、各チームの実際の戦闘の様子を収めた動画もご紹介します。

回避行動重視、力押し、無課金向けなど、自分に合った編成を見つけて、攻略に役立ててください!

チーム編成

フォルカのボーナスステージ攻略におすすめの、特徴的な3つのチーム編成をご紹介します。

1. 回避&被ダメージ軽減タンクチーム

このチームは、高確率の回避と被ダメージ軽減効果を駆使してダメージを抑えつつ、強力なチェインで敵に大ダメージを与えます。

2. 回避なしチーム

このチームは、純粋な攻撃力と耐久力で真正面から敵を倒すことに重点を置いています。

3. 無課金向けチーム(虹のTMR/STMRなし)

このチームは、レアアイテムに頼らずとも勝利を収めることができる、入手しやすいユニットと装備で構成されています。

ボス攻略情報

このボーナスステージでは、特徴の異なる3体のボスとの戦闘があります。

ボス ミッション1 ミッション2 ミッション3
オチュー(スコーン) 炎属性と氷属性のダメージをそれぞれ2回以上与える リミットバーストを3回以上使用する 魔法でオチューを倒す
ボムジュニア 幻獣を召喚する 1ターンに属性チェインを3回以上発動する ボムジュニアを10ターン以内に倒す
ユロペ(スコーン) 炎、雷、土属性のダメージを与える アイテムを使用しない 幻獣でユロペを倒す

オチュー

このボスは、物理攻撃と全体状態異常攻撃を得意としています。

ポイント:

  • 物理攻撃主体: オチューは主に物理攻撃を行ってきます。
  • 状態異常攻撃: 混乱、暗闇、沈黙に注意が必要です。
  • ブレイク vulnerability: 防御/精神ブレイクが有効です。

攻略法:

  • 防御力が高く、挑発を使える物理タンクを編成しましょう。
  • 回避を上げることで、戦闘を有利に進めることができます。
  • 状態異常回復または状態異常無効を持つユニットを編成しましょう。

ボムジュニア

この戦闘では、それぞれが異なる属性を持つ8体のボムが登場します。

ポイント:

  • 属性弱点: 各ボムは、自身の属性と反対の属性に弱いです。
  • 属性耐性: 各ボムは、自身の属性以外の属性攻撃を軽減し、無属性攻撃を吸収します。
  • 自爆: ボムは自爆前に「震える」モーションを取り、大ダメージの全体攻撃を行います。

攻略法:

  • さまざまな属性攻撃を使えるユニットを編成しましょう。
  • 「震えている」ボムから優先的に倒しましょう。
  • 防御/精神ブレイクでダメージを増加させましょう。
  • 全体蘇生手段があると非常に役立ちます。

ユロペ

この戦闘は、「進軍する獣たちのスコーン」の試練版と同様です。

ポイント:

  • サーチャー出現: ユロペは戦闘中にサーチャーを召喚します。
  • 射撃/突撃モード: ユロペは魔法攻撃と物理攻撃を切り替えてきます。

攻略法:

  • 選択肢1: 全体攻撃で一掃: 可能であれば、強力な全体チェイン攻撃でサーチャーを出現と同時に倒してしまいましょう。
  • 選択肢2: サーチャー無視: ユロペに集中攻撃し、サーチャーのデバフは耐性と魔法カバータンクで対策しましょう。
  • ユロペのモードに合わせて、タンク役の戦略を変えましょう。

ボムジュニア戦の追加ヒント

ボムジュニア戦は難易度が高いため、多彩な属性攻撃を持つ以下のユニットが特に活躍します。

  • レム: 火、氷、雷、土、風の5属性を inherent に使用可能。武器に属性を付与することで、6属性目をカバーできます。
  • セフィロス: ルミエールと無属性武器を装備することで、火、雷、水、風、光、闇の6属性をカバーできます。特定の幻獣やアビリティを使用することで、氷または土属性もカバー可能です。
  • クンシラ: アビリティで5種類の属性攻撃を使用できます。
  • リヴィッドシャントット: 7種類の属性攻撃を使用できます。
  • トランスティナ: 5種類の属性攻撃を使用できますが、光属性のダメージは低めです。
  • その他のおすすめユニット:
    • 魔人フィーナ/水着フィーナ/潮騒の魔人フィーナ: 装備と幻獣を適切に組み合わせることで、8属性すべてをカバーできます。
    • PSリディア: リヴァイアサンと聖なる杖を装備することで、すべての属性をカバーできます。
    • 冥府神サクラ: リヴァイアサンを装備することで、6属性をカバーできます。

このガイドが、フォルカのボーナスステージを攻略し、最高のスコアを達成する一助となれば幸いです!他に有効な戦略やユニットの組み合わせがあれば、コメント欄で共有してください。健闘を祈ります!

配信につなげる!ストリーマーのための効果的なTwitchネットワーキング術6選

Twitchで無駄な努力をせずに効果的にネットワークを広げる6つのステップ

正直なところ、Twitchコミュニティには善意のアドバイスがあふれていますが、すべてが的を射ているわけではありません。「友達を作る」ことを期待して誰かのチャットに何時間も費やすのは、ネットワークを成功させるための方法とは言えません。

関係構築が重要である一方で、Twitchでネットワークを広げるには、はるかに効率的かつ効果的な方法があります。このガイドでは、ネットワークを拡大し、視聴者を増やし、さらにはその過程で友達を作るための、実用的な戦略を紹介します。

潜入を超えて:Twitchネットワーキングの再定義

成長を目指すストリーマーにとって、ネットワーキングが重要であることは、これまでにも耳にしたことがあるでしょう。しかし、それは実際にはどのようなものでしょうか?そして、どのようにすればあなたにとって効果的なものになるのでしょうか?

このガイドでは、以下の点について解説します。

  • 理想的なネットワーキング候補者の特定
  • 視聴者を増やすための効率的な戦術の実行
  • 本物のつながりを開始する方法
  • 一般的なネットワーキングの落とし穴の回避

まずは、やってはいけないことから見ていきましょう。

ネットワーキング101:よくある間違いを避ける

当たり前に思えるかもしれませんが、認識を一致させておきましょう。

  1. **スパムを送らない:**誰も自己宣伝が好きなわけではありません。他のコミュニティを尊重し、自分の宣伝でチャットを乗っ取らないようにしましょう。
  2. ** leechにならない:**短期的な利益だけでなく、本物の長期的な関係を築くことに集中しましょう。
  3. **自分勝手にならない:**ネットワーキングは双方向のものです。双方にメリットのある機会を目指しましょう。
  4. **偽らない:**信頼性が重要です。本物のつながりを築き、約束を守りましょう。

このガイドでは実用的な戦略を重視していますが、本物の関係を築くことが、ネットワーキングを成功させるための基盤となります。これは、単に視聴数を稼ぐために人を使うのではなく、同じ志を持つ人たちとつながることなのです。

見込み客リストの作成:適切なつながりを見つける

独自の価値を提供できる場合を除き(詳細は後述)、あなたと視聴者数が近いストリーマーとつながることが最も成功につながります。

ネットワーキングの潜在的なパートナーを見つける方法は次のとおりです。

  1. **Twitchから始める:**あなたと同じゲームをプレイし、同程度の視聴者数を抱えるストリーマーを探しましょう。
  2. **スプレッドシートを作成する:**調査結果をスプレッドシートにまとめましょう。Twitchチャンネル、ソーシャルメディアのリンク、平均視聴者数、関連するメモなどを含めます。
    スプレッドシートの例
  3. データサイトを活用する:SullyGnomeなどのサイトを利用して、検索を絞り込みましょう。ゲーム、平均視聴者数、言語でフィルタリングして、潜在的なつながりを特定します。
    SullyGnomeの例

少なくとも100人の潜在的な連絡先リストを作成することを目指しましょう。見込み客を探す際には、特に相性が良さそうな人を優先しましょう。

このプロセスには時間がかかりますが、十分に調査された見込み客リストは、強力なネットワークを構築するために非常に貴重です。

価値の提供:有意義なつながりの鍵

ほとんどのストリーマーがここで失敗します。何かを求める前に、価値を提供し、本物のつながりを築くことに集中しましょう。

価値は主観的なものであり、どのような方法で提供するかは、あなたの独自のスキルや経験によって異なります。ここでは、いくつかのアイデアを紹介します。

  • **積極的に参加する:**彼らのチャットの積極的なメンバーになりましょう。
  • **サポートを提供する:**チャットボット、OBS設定、その他の関連ツールに関する役立つヒントを共有しましょう。
  • **サポートを示す:**ホストを送ったり、レイドしたりしましょう。
  • **リソースを共有する:**彼らに役立つ貴重なコンテンツを伝えましょう。
  • **彼らの声を増幅する:**ソーシャルメディアで彼らを話題にしましょう。
  • **彼らのコンテンツに参加する:**ソーシャルメディアの投稿に「いいね!」を押したり、コメントしたり、共有したりしましょう。
  • **励ましを与える:**少しのポジティブさは大きな力になります。
  • **金銭的なサポートを示す:**寄付、登録、フォローを検討しましょう。
  • **紹介する:**目標達成に役立つ人とつなぎましょう。
  • **自分のスキルを提供する:**あなたはどのような独自の才能や専門知識を共有できますか?

前もって純粋な価値を提供することで、あなたは正しい理由で彼らの目に留まるでしょう。あなたが手を差し伸べたときには、すでに善意と親近感の基礎ができているはずです。

依頼の技術:双方にメリットのある機会を創出する

ネットワーキングの見込み客があなたの心を読むことを期待してはいけません。あなたの目標を明確に伝え、断るのが難しいようなwin-winのオファーを作成しましょう。

ここでは、いくつかの例を紹介します。

例1:共同配信の提案

「[ストリーマー名]様

最近のモンタージュ動画、とても気に入っています!私たちのプレイスタイルは似ているようですね。私はあなたと同じくらいの視聴者数(平均約82人)なので、チームを組んでデュオをプレイする共同配信ができたら楽しいだろうなと思いました。

また、配信の前後には、私の1,400人のTwitterフォロワーにも宣伝します。これは、私たち二人にとって、より多くの視聴者にアピールする絶好の機会になるでしょう。

興味がありますか?」

例2:ソーシャルメディアでのコラボレーション

「[ストリーマー名]様

あなたのTwitterでの活動は素晴らしいですね!私は自分のTwitterでの存在感を高めようとしています(フォロワーは約350人です)。お互いのコンテンツを共有し合えば、双方にとってメリットがあると思いました。エンゲージメントを高め、視聴者を増やすための楽しい方法になるでしょう。

どう思いますか?」

例3:価値あるコンテンツの共有

「[ストリーマー名]様

あなたが[トピック]について話していたのを見ました。私は最近、その戦略を試してみて、自分の発見について動画にまとめました。あなたの視聴者にとっても価値のあるものだと思います。もしよければ、こちらからご覧ください。[リンク]」

これらはほんの一例です。重要なのは、自分が何を提供し、それが双方にとってどのようなメリットがあるのかを明確にすることです。

活動範囲を広げる:ネットワーキングの機会を探る

Twitchのチャットだけに限定してはいけません。同じ志を持つ人たちとつながるために利用できる多くの方法を受け入れましょう。

  • **ソーシャルメディアで交流する:**TwitterやInstagramなどのプラットフォームをネットワーキングイベントとして捉えましょう。会話を始め、共通点を見つけ、DMに滑り込みましょう(もちろん、失礼のないように)。
  • **コミュニティに参加する:**ストリーマー向けの/r/Twitchなどのサブレディット、オンラインフォーラム、Discordグループに参加しましょう。
  • **イベントに参加する:**TwitchConやPAXなどのゲームイベントで、仲間のストリーマーや業界関係者とつながりましょう。
  • **地域の交流会に参加する:**お住まいの地域で、ゲーム関連のイベントを開催しているグループを探しましょう。
  • **Facebookグループに参加する:**TSANやTwitch.tv Streamersなどのグループで、ストリーマーとつながりましょう。

ネットワーキングの機会のイメージ

効果的なネットワーキングとは、時間を費やすことではなく、努力を最大限に活かすことであることを忘れないでください。

あなたのネットワーキング行動計画:戦略から成功へ

行動を起こす準備はできましたか?重要なステップを以下にまとめます。

  1. **見込み客を見つける:**視聴者数、興味、目標が似ているストリーマーを見つけましょう。
  2. **スプレッドシートを使用する:**見込み客の情報を整理して、簡単に参照できるようにしましょう。
  3. **優先順位をつける:**最も有望なつながりにエネルギーを集中させましょう。
  4. **価値を提供し、つながりを構築する:**積極的に行動し、前もって純粋な価値を提供しましょう。
  5. **win-winのオファーを作成する:**双方にメリットのあるコラボレーションを提案しましょう。
  6. **依頼する:**自分のニーズと希望を明確に伝えましょう。

寛大な心で、本物の関係を築くことに重点を置いてネットワーキングに取り組むことで、あなたは強力で支えとなるネットワークの恩恵を受けることができるでしょう。これを確固たるマーケティング戦略と組み合わせることで、あなたの視聴者は大きく成長するでしょう。

クロム vs. ロイ徹底比較: スマブラSPの爆炎剣士を使いこなす (完全攻略ガイド)

クロマ:スマブラSPの爆発的な剣士を極めるための対戦ガイド

"クロマはDXにいそう。" – マンゴー

マンゴーのこの発言は冗談かもしれませんが、クロマの目にも留まらぬ速さ、複雑なコンボ、そして圧倒的な撃墜力は、確かにスマブラDXのアグレッシブなゲームプレイの精神をSPで体現しています。この総合ガイドでは、クロマがスマブラSPでいかに手強い存在であるかを、その長所、短所、そしてエコーファイターであるロイとの差別化を図りながら分析していきます。

個性を確立する:クロマ vs. ロイ

ロイと同じ技構成でありながら、クロマは単なるロイのクローンとは大きく異なります。決定的な違いは、攻撃判定の安定性にあります。ロイの剣の柄にある集中した「スイートスポット」とは異なり、クロマは剣全体にわたって安定したダメージを与えます。これは些細な違いに見えるかもしれませんが、両方のキャラクターが戦闘にどのようにアプローチするかに根本的な変化をもたらします。

剣キャラクターは、間合い管理を得意とし、バラバラな攻撃判定を利用して安全かつ効果的な攻撃を当てます。ロイは柄に頼らざるを得ないため、間 spacing の選択肢が著しく制限され、最適なダメージを与えるためにより危険な位置に身を置くことを余儀なくされます。一方、クロマは安定した攻撃判定を武器に、ニュートラルを制圧し、容易に相手をアウトレンジに追い込むことができます。

つまり、クロマの安定した攻撃判定は、ロイと比較して、より優れたリーチと安全な撃墜オプションを提供します。

だからといって、ロイが完全に劣っているわけではありません。上必殺技による角度のついた復帰は、より高い機動性を提供し、柄のスイートスポットはより早い段階での撃墜を可能にします。しかし、クロマの安定性と、彼自身の強力な撃墜確定コンボ、そして試合の流れを変える上必殺技を組み合わせることで、競技シーンにおいてより強力なファイターとしての地位を確固たるものにしています。

侮れない存在:クロマの長所

クロマの基本ステータスは、彼の強みを明確に示しています。彼は11番目に速い初速ダッシュ、4番目に速い空中速度を誇り、重量級ファイターの重さを兼ね備えています。この強力な組み合わせにより、試合のペースを支配し、容赦ないプレッシャー、素早い空中攻撃、そして壊滅的な撃墜確定コンボで相手を圧倒するキャラクターとなっています。

空中攻撃といえば、クロマのそれは驚くほど隙が少ないです。空中ニュートラル攻撃は9フレーム、空中前攻撃と空中上攻撃は驚異の8フレームで繰り出せるため、クロマは最小限のリスクで空中攻撃の猛攻を仕掛けることができます。

我々の言葉を鵜呑みにせず、クロガネハンマーでクロマの驚異的なフレームデータをチェックしてみてください!

剣の達人:地上攻撃

空中戦の強さは否定できませんが、クロマの地上戦も同様に手強いです。

  • 弱攻撃: 見た目以上に強力な技。素早く、見た目以上に広い攻撃判定を持つため、低%時には強力なコンボ始動技となり、そこから横強攻撃、横必殺技、さらには高%時には「弱攻撃→前強攻撃/横スマッシュ攻撃」の連携で撃墜確定コンボに繋げることができます。

  • 前強攻撃: クロマの最も汎用性の高い技の一つ。その速さとリーチは、優れた接近手段、対空、そして不意を突く台攻撃としても機能します。前強攻撃は強力なエッジガードツールとしても輝き、広範囲の復帰をカバーし、崖下にも攻撃を当てることができます。

  • 下強攻撃: 素早い牽制技およびかく乱技。他の技ほど強力ではありませんが、油断している相手を捕まえたり、シールドに効果的に攻撃したりすることができます。

  • 上強攻撃: 主にコンボ始動技および対空技。他の空中攻撃よりも遅くなりますが、低%時にはジャグリングを開始したり、崖下から台を占拠したりすることができます。

  • ダッシュ攻撃: 威力が高いものの、大きな隙を伴うミニ横スマッシュ攻撃。確定反撃として、または確実に攻撃が当たることが保証されている場合に使用するのが最適です。

  • 横スマッシュ攻撃: クロマの究極の確定反撃技。非常に速く強力で、ほとんどのキャラクターに対して80%程度から撃墜を狙えます。その速さから反応するのが非常に難しく、ニュートラルでの攻防において常に脅威となります。

  • 上スマッシュ攻撃/下スマッシュ攻撃: 横スマッシュ攻撃の速さとリーチに劣る、状況を選ぶ攻撃。上スマッシュ攻撃は、空中にいる相手に対して、または読み合いの確定反撃として使用されますが、下スマッシュ攻撃は、より速く、より安定した選択肢があるため、使用頻度は限られています。

剣を超えて:必殺技

  • NB (シールドブレイカー): 状況を選ぶ技ですが、その広い攻撃判定で相手を不意に捉えるエッジガードツールとしての地位を確立しています。

  • 横B (フレイムブレード): 強力な接近手段およびコンボ始動技。横Bはダッシュから出すことができ、クロマのすでに強力な地上戦にサプライズ要素を加えます。空振りやシールドには隙がありますが、その汎用性の高さから貴重な武器となっています。

  • 下B (カウンター): まともな撃墜力を持つ標準的なカウンター技。予測可能な、隙の大きい攻撃に対して使用するのに最適です。攻撃判定で上Bをカバーできるため、状況によってはエッジガードツールとしても機能します。

鎧のエース:上B (昇竜斬)

クロマの上Bは、単なる復帰技ではありません。独自のカテゴリーに値する、試合の流れを変える技です。

復帰: よく批判されますが、クロマの復帰は決して絶望的なものではありません。彼の優れた空中速度は低空からの復帰を可能にし、上Bはわずかながら水平方向の制御が可能です。しかし、その直線的な性質上、熟練したエッジガードに対しては脆弱です。

攻撃の要: 上Bは攻撃手段として真価を発揮します。その広い攻撃判定、発生時のアーマー、そして23%という驚異的なダメージ量は、大きな脅威となります。シールド復帰後の選択肢の中でも最速クラスであり、反転入力による背後への攻撃は、相手を不意に突くことができます。

クロムボ: この象徴的なコンボは、上Bの撃墜力を如実に表しています。最も一般的なバリエーションである「空中N→(崖外)空中前→(崖外)上B」は、なんと0%から撃墜を狙えます。

クロムボの驚異的な威力を動画でご覧ください!

空中支配:空を制する

クロマの空中攻撃は、彼のゲームプランの要であり、容赦ないプレッシャーとコンボゲームに貢献しています。

  • 空中N: 汎用性の高い間合い管理ツールであり、クロマのシールド復帰後の選択肢として2番目に速い技です。ショートジャンプ空中Nは安全な接近手段およびコンボ始動技として機能し、単発ヒット空中Nは撃墜確定コンボを成立させます。

  • 空中前: 優れた接近手段、コンボパーツ、そしてエッジガードツール。空中前の広い攻撃判定は、クロマの前方の広範囲をカバーするため、対処するのが困難です。

  • 空中後: 驚異的な吹っ飛ばし力と速さを誇る、強力な撃墜技。リバース空中ダッシュ(RAR)空中後は、高%の相手を脅かし、そのエッジガード性能は比類のないものです。

  • 空中上: 驚異的な速さを持つ、ジャグリングおよびコンボツール。落下空中上はコンボ始動技として機能し、クロマのシールド復帰後の選択肢として最速であることから、強力な確定反撃技となります。

  • 空中下: ハイリスク・ハイリターンのメテオ技。読み合いの確定反撃として、または追撃のためのメテオを確定させるために使用するのに最適です。

有利な状況を作る:投げ技

  • 下投げ: クロマの主力コンボ投げであり、低%時には壊滅的な追撃に繋げることができます。

撃墜確定:撃墜技と確定コンボ

クロマの撃墜オプションは、その強力さと同じくらい多様です。以下にいくつか例を挙げます。

低%撃墜 (80-125%):

  • 落下空中上→上スマッシュ攻撃

中%撃墜 (60-100%):

  • 単発ヒット空中N→横スマッシュ攻撃
  • 弱攻撃→空中後

高%撃墜 (125%+):

  • 単発ヒット空中N→上強攻撃

その他の注目すべき確定コンボ:

  • 後ろ向き空中上→空中後 (70-115%)
  • 落下空中上→(崖外)空中下 (45%から)

クロムボ (0%以降):

  • 空中N→空中N→(崖外)上B
  • 落下空中上→(崖外)上B

逆境を乗り越える:クロマの弱点

その強さにもかかわらず、クロマには弱点がないわけではありません。

  • 飛び道具への圧力: 強力な飛び道具を持つキャラクターは、クロマの接近手段を制限する可能性があります。これを克服するには、計算された攻撃性と、相手の息の根を止めないプレッシャーが必要です。

  • 突かれやすい復帰: 対処は可能ですが、クロマの直線的な復帰は、熟練したエッジガードに対して脆弱です。

  • 小柄なキャラクターとの相性の悪さ: 素早く小柄なキャラクターは、彼の空中攻撃の下をくぐり抜け、コンボから逃れることができるため、厄介な存在となる可能性があります。これに対応するには、落下空中攻撃をより多く活用し、強力な中%攻撃で脅威を与える必要があります。

成功へのフローチャート:クロマのコンボを理解する

特定のコンボを暗記することも重要ですが、クロマの攻撃の流れを理解することが、マスターへの近道です。

このフローチャートは、クロマのコンボの経路を視覚的に表現したものです。

このフローチャートはあくまでもガイドラインとして考えてください。状況に適応し、相手の行動を読み、自分の直感を信じてコンボを繋いでいきましょう。

眠れる英雄を解き放て

クロマは、攻撃性、スピード、そして計算されたリスクテイクを好むプレイヤーのためのキャラクターです。彼の爆発的なプレイスタイルは、複雑なコンボとためらいのない行動をマスターすることで報われます。スマブラSPの中で、スマブラDXのアグレッシブなゲームプレイの精神を体現するファイターを探しているのであれば、クロマ以外に探す必要はありません。彼の剣をマスターし、空を支配し、イーリス聖王国の英雄として勝利を掴みましょう。

クロム vs. ロイ徹底比較: スマブラSPの爆炎剣士を使いこなす (完全攻略ガイド)

クロマ:スマブラSPの爆発的な剣士を極めるための対戦ガイド

"クロマはDXにいそう。" – マンゴー

マンゴーのこの発言は冗談かもしれませんが、クロマの目にも留まらぬ速さ、複雑なコンボ、そして圧倒的な撃墜力は、確かにスマブラDXのアグレッシブなゲームプレイの精神をSPで体現しています。この総合ガイドでは、クロマがスマブラSPでいかに手強い存在であるかを、その長所、短所、そしてエコーファイターであるロイとの差別化を図りながら分析していきます。

個性を確立する:クロマ vs. ロイ

ロイと同じ技構成でありながら、クロマは単なるロイのクローンとは大きく異なります。決定的な違いは、攻撃判定の安定性にあります。ロイの剣の柄にある集中した「スイートスポット」とは異なり、クロマは剣全体にわたって安定したダメージを与えます。これは些細な違いに見えるかもしれませんが、両方のキャラクターが戦闘にどのようにアプローチするかに根本的な変化をもたらします。

剣キャラクターは、間合い管理を得意とし、バラバラな攻撃判定を利用して安全かつ効果的な攻撃を当てます。ロイは柄に頼らざるを得ないため、間 spacing の選択肢が著しく制限され、最適なダメージを与えるためにより危険な位置に身を置くことを余儀なくされます。一方、クロマは安定した攻撃判定を武器に、ニュートラルを制圧し、容易に相手をアウトレンジに追い込むことができます。

つまり、クロマの安定した攻撃判定は、ロイと比較して、より優れたリーチと安全な撃墜オプションを提供します。

だからといって、ロイが完全に劣っているわけではありません。上必殺技による角度のついた復帰は、より高い機動性を提供し、柄のスイートスポットはより早い段階での撃墜を可能にします。しかし、クロマの安定性と、彼自身の強力な撃墜確定コンボ、そして試合の流れを変える上必殺技を組み合わせることで、競技シーンにおいてより強力なファイターとしての地位を確固たるものにしています。

侮れない存在:クロマの長所

クロマの基本ステータスは、彼の強みを明確に示しています。彼は11番目に速い初速ダッシュ、4番目に速い空中速度を誇り、重量級ファイターの重さを兼ね備えています。この強力な組み合わせにより、試合のペースを支配し、容赦ないプレッシャー、素早い空中攻撃、そして壊滅的な撃墜確定コンボで相手を圧倒するキャラクターとなっています。

空中攻撃といえば、クロマのそれは驚くほど隙が少ないです。空中ニュートラル攻撃は9フレーム、空中前攻撃と空中上攻撃は驚異の8フレームで繰り出せるため、クロマは最小限のリスクで空中攻撃の猛攻を仕掛けることができます。

我々の言葉を鵜呑みにせず、クロガネハンマーでクロマの驚異的なフレームデータをチェックしてみてください!

剣の達人:地上攻撃

空中戦の強さは否定できませんが、クロマの地上戦も同様に手強いです。

  • 弱攻撃: 見た目以上に強力な技。素早く、見た目以上に広い攻撃判定を持つため、低%時には強力なコンボ始動技となり、そこから横強攻撃、横必殺技、さらには高%時には「弱攻撃→前強攻撃/横スマッシュ攻撃」の連携で撃墜確定コンボに繋げることができます。

  • 前強攻撃: クロマの最も汎用性の高い技の一つ。その速さとリーチは、優れた接近手段、対空、そして不意を突く台攻撃としても機能します。前強攻撃は強力なエッジガードツールとしても輝き、広範囲の復帰をカバーし、崖下にも攻撃を当てることができます。

  • 下強攻撃: 素早い牽制技およびかく乱技。他の技ほど強力ではありませんが、油断している相手を捕まえたり、シールドに効果的に攻撃したりすることができます。

  • 上強攻撃: 主にコンボ始動技および対空技。他の空中攻撃よりも遅くなりますが、低%時にはジャグリングを開始したり、崖下から台を占拠したりすることができます。

  • ダッシュ攻撃: 威力が高いものの、大きな隙を伴うミニ横スマッシュ攻撃。確定反撃として、または確実に攻撃が当たることが保証されている場合に使用するのが最適です。

  • 横スマッシュ攻撃: クロマの究極の確定反撃技。非常に速く強力で、ほとんどのキャラクターに対して80%程度から撃墜を狙えます。その速さから反応するのが非常に難しく、ニュートラルでの攻防において常に脅威となります。

  • 上スマッシュ攻撃/下スマッシュ攻撃: 横スマッシュ攻撃の速さとリーチに劣る、状況を選ぶ攻撃。上スマッシュ攻撃は、空中にいる相手に対して、または読み合いの確定反撃として使用されますが、下スマッシュ攻撃は、より速く、より安定した選択肢があるため、使用頻度は限られています。

剣を超えて:必殺技

  • NB (シールドブレイカー): 状況を選ぶ技ですが、その広い攻撃判定で相手を不意に捉えるエッジガードツールとしての地位を確立しています。

  • 横B (フレイムブレード): 強力な接近手段およびコンボ始動技。横Bはダッシュから出すことができ、クロマのすでに強力な地上戦にサプライズ要素を加えます。空振りやシールドには隙がありますが、その汎用性の高さから貴重な武器となっています。

  • 下B (カウンター): まともな撃墜力を持つ標準的なカウンター技。予測可能な、隙の大きい攻撃に対して使用するのに最適です。攻撃判定で上Bをカバーできるため、状況によってはエッジガードツールとしても機能します。

鎧のエース:上B (昇竜斬)

クロマの上Bは、単なる復帰技ではありません。独自のカテゴリーに値する、試合の流れを変える技です。

復帰: よく批判されますが、クロマの復帰は決して絶望的なものではありません。彼の優れた空中速度は低空からの復帰を可能にし、上Bはわずかながら水平方向の制御が可能です。しかし、その直線的な性質上、熟練したエッジガードに対しては脆弱です。

攻撃の要: 上Bは攻撃手段として真価を発揮します。その広い攻撃判定、発生時のアーマー、そして23%という驚異的なダメージ量は、大きな脅威となります。シールド復帰後の選択肢の中でも最速クラスであり、反転入力による背後への攻撃は、相手を不意に突くことができます。

クロムボ: この象徴的なコンボは、上Bの撃墜力を如実に表しています。最も一般的なバリエーションである「空中N→(崖外)空中前→(崖外)上B」は、なんと0%から撃墜を狙えます。

クロムボの驚異的な威力を動画でご覧ください!

空中支配:空を制する

クロマの空中攻撃は、彼のゲームプランの要であり、容赦ないプレッシャーとコンボゲームに貢献しています。

  • 空中N: 汎用性の高い間合い管理ツールであり、クロマのシールド復帰後の選択肢として2番目に速い技です。ショートジャンプ空中Nは安全な接近手段およびコンボ始動技として機能し、単発ヒット空中Nは撃墜確定コンボを成立させます。

  • 空中前: 優れた接近手段、コンボパーツ、そしてエッジガードツール。空中前の広い攻撃判定は、クロマの前方の広範囲をカバーするため、対処するのが困難です。

  • 空中後: 驚異的な吹っ飛ばし力と速さを誇る、強力な撃墜技。リバース空中ダッシュ(RAR)空中後は、高%の相手を脅かし、そのエッジガード性能は比類のないものです。

  • 空中上: 驚異的な速さを持つ、ジャグリングおよびコンボツール。落下空中上はコンボ始動技として機能し、クロマのシールド復帰後の選択肢として最速であることから、強力な確定反撃技となります。

  • 空中下: ハイリスク・ハイリターンのメテオ技。読み合いの確定反撃として、または追撃のためのメテオを確定させるために使用するのに最適です。

有利な状況を作る:投げ技

  • 下投げ: クロマの主力コンボ投げであり、低%時には壊滅的な追撃に繋げることができます。

撃墜確定:撃墜技と確定コンボ

クロマの撃墜オプションは、その強力さと同じくらい多様です。以下にいくつか例を挙げます。

低%撃墜 (80-125%):

  • 落下空中上→上スマッシュ攻撃

中%撃墜 (60-100%):

  • 単発ヒット空中N→横スマッシュ攻撃
  • 弱攻撃→空中後

高%撃墜 (125%+):

  • 単発ヒット空中N→上強攻撃

その他の注目すべき確定コンボ:

  • 後ろ向き空中上→空中後 (70-115%)
  • 落下空中上→(崖外)空中下 (45%から)

クロムボ (0%以降):

  • 空中N→空中N→(崖外)上B
  • 落下空中上→(崖外)上B

逆境を乗り越える:クロマの弱点

その強さにもかかわらず、クロマには弱点がないわけではありません。

  • 飛び道具への圧力: 強力な飛び道具を持つキャラクターは、クロマの接近手段を制限する可能性があります。これを克服するには、計算された攻撃性と、相手の息の根を止めないプレッシャーが必要です。

  • 突かれやすい復帰: 対処は可能ですが、クロマの直線的な復帰は、熟練したエッジガードに対して脆弱です。

  • 小柄なキャラクターとの相性の悪さ: 素早く小柄なキャラクターは、彼の空中攻撃の下をくぐり抜け、コンボから逃れることができるため、厄介な存在となる可能性があります。これに対応するには、落下空中攻撃をより多く活用し、強力な中%攻撃で脅威を与える必要があります。

成功へのフローチャート:クロマのコンボを理解する

特定のコンボを暗記することも重要ですが、クロマの攻撃の流れを理解することが、マスターへの近道です。

このフローチャートは、クロマのコンボの経路を視覚的に表現したものです。

このフローチャートはあくまでもガイドラインとして考えてください。状況に適応し、相手の行動を読み、自分の直感を信じてコンボを繋いでいきましょう。

眠れる英雄を解き放て

クロマは、攻撃性、スピード、そして計算されたリスクテイクを好むプレイヤーのためのキャラクターです。彼の爆発的なプレイスタイルは、複雑なコンボとためらいのない行動をマスターすることで報われます。スマブラSPの中で、スマブラDXのアグレッシブなゲームプレイの精神を体現するファイターを探しているのであれば、クロマ以外に探す必要はありません。彼の剣をマスターし、空を支配し、イーリス聖王国の英雄として勝利を掴みましょう。

Elite Dangerous エンジニアリング素材 完全入手ガイド (3.3+)

エンジニアリング素材収集完全ガイド (3.3+)

あなたは艦船のエンジニアリングをしたいのに、素材集めが面倒で気が重いですか? あなただけではありません! 多くのコマンダーが、素材集めのプロセスを退屈だと感じています。 このガイドでは、艦船を迅速かつ効率的にエンジニアリングするための合理的なアプローチを紹介します。

1. Inara.cz: あなたのエンジニアリング司令センター

Inara.cz は、本格的なエンジニアにとって不可欠なツールです。 まだの方は、登録してElite Dangerousアカウントをリンクしましょう。

次に、Inaraにも掲載されているED: Market Connectorをダウンロードしてインストールします。 このツールは、Inara上のコンポーネントの在庫を自動的に更新するため、進捗状況の追跡が容易になります。

2. クラフトリスト: エンジニアリングの計画

Inaraの設定が完了したら、「クラフトリスト」セクション(コマンダー > 貨物とクラフト > クラフトリスト)に移動します。 「エンジニア」セクションにもクイックリンクがあります。

クラフトリストの作成方法は次のとおりです。

  1. 「クラフトリストに設計図を追加」をクリックします。
  2. リストにわかりやすい名前を付けます(例:「戦闘用バルチャー」)。
  3. 目的の設計図と実験効果を選択します。
  4. 必要なロールの回数を入力します。

プロのヒント: 十分な材料を確保するために、以下を入力します。

  • ロール回数には「グレード+ 1」(例:ロールがないモジュールの場合は、2 3 4 5 10と入力します)。
  • 最大ランクには「グレード× 2」(例:最大グレード4のモジュールの場合は、2 3 4 8と入力します)。

クラフトリストの例

注意: グレード5のロールを1回行う方が、多くの場合、グレード4の設計図を最大限に活用するよりも優れています。 優れたモジュールにするには、少なくともグレード5のロールを5回目指しましょう。

3. 不足しているコンポーネント: ニーズの特定

クラフトリストを作成すると、Inaraは「不足しているコンポーネント」リストを生成します。 このリストには、以下が詳しく記載されています。

  • 必要な素材の種類と数。
  • 取引オプションの可能性(予約する量を含む)。

不足しているコンポーネントの例

スマートな取引: 同じ素材カテゴリ内での取引を優先します(例:レア6個と非常にレア1個)。 可能であれば、横方向の取引やダウングレードを行いましょう。 不利な比率のため、カテゴリをまたいだアップグレード取引は避けましょう。

4. バグキラー: 未加工素材とエンコード素材の一掃

HIP 16613に向かい、惑星1 Aに着陸してバグキラーサイトを見つけます。 詳細な地表スキャンを実行するか、座標(-11.00、-96.68)に飛行して明らかにします。

ここでは、次のことができます。

  • グレード4および5のエンコード素材については、3つの通信をデータリンクスキャンします。
  • グレード4の未加工素材については、3つの貨物ラックを破壊します。

効率化のヒント: ED: Market Connectorは、素材を収集するとInaraの在庫を更新します。 進捗状況を追跡するには、「不足しているコンポーネント」リストをリロードします。

5. デイビッドの希望: 製造済み素材の収集

未加工素材とエンコード素材を十分に確保したら、次は製造素材集めです。 ヒアデスセクターDR-V c2-23(惑星A 5、座標44.82、-31.39)にあるデイビッドの希望が目的地です。

看板の近くに上陸し、SRVを使用して以下を行います。

  1. データポイントをスキャンします。
  2. サイト周辺をループ走行し、10個の素材ドロップ(グレード1~4)を収集します。

典型的なデイビッドの希望の走行を見る

スマートな作業: 十分な製造素材が手に入るか、残りの素材と交換できるようになるまで、デイビッドの希望に留まりましょう。

6. HGEファーミング: 非常にレアな素材の確保

高グレードエミッション(HGE)シグナルは、グレード5の製造素材の供給源です。 シグナルの派閥は特定の素材を示唆している可能性がありますが、最終的にはシステムの派閥がスポーンするものを決定します。

効果的なHGEハンティング:

  1. 航法ビーコンと目的の所属(連邦、帝国、同盟/独立)を持つシステムを選択します。
  2. 航法ビーコンをスキャンし、HGEを収集します。
  3. FSSで新しいスポーンを確認します。
  4. 次のシステムに移動します。

代替案: ロビゴのようなシステムでVIPミッションを実行すると、グレード5の素材を入手できます。 ただし、この方法は、コアダイナミクス複合材やインペリアルシールドなど、一般的なHGE素材にはあまり効率的ではない可能性があります。

HGEファーミングの詳細はこちら

7. エンジニアと設計図のピン留め: 時間の最適化

エンジニアを訪ねて、実験効果を追加します。 グレード5のロールをすべて完了できなくても、グレード4のロールを完了して、リモート完了のために設計図をピン留めします。

例外: セリーヌ・ジーンは装甲と船殻の両方の強化を処理するため、彼女を訪ねる前に装甲エンジニアリングを完了することを優先します。

結論

この合理化されたアプローチに従うことで、エンジニアリング素材の収集に費やす時間を大幅に短縮できます。 Inara.czを活用し、クラフトリストを使用してエンジニアリングを計画し、効率的なファーミング方法を優先するようにしましょう。

さあ、コマンダー、夢の艦船をエンジニアリングしましょう!

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