ディアブロ2ソロプレイ:ソーサレスでヘルファイアトーチを効率的に集めるルーンファーミング戦略ガイド

シングルプレイヤーソーサレスで挑むキーラン12,000回、ヘルフォージトーチラン160回の軌跡:ドロップ、考察、ミニガイド

このプロジェクトは、完成までに約4ヶ月間の作業を要しました。全てシングルプレイヤー、セルフファウンドのソーサレス単独で実行しました。他のクラスは一切使用していません。傭兵すらもです。

この記事は、ソーサレスでトーチを効率的に集めるためのミニガイドとしてもお読みいただけます。私の思考プロセスやビルド、注目すべきルーンのドロップ、そして最後にヘルフォージトーチのドロップ結果をご紹介します。

長文を読むのが面倒な方のために、記事の最後に最終的なトーチテーブルと画像をまとめた要約を掲載しています。

きっかけ

以前から強力なトーチを手に入れたいと思っていましたが、4ヶ月前に5回目のディアブロクローン討伐で20/19/10のアニチャームを手に入れたことが、私のモチベーションを大きく高めました。

同時に自分自身に挑戦することを決意しました: セルフファウンドのソーサレス単独でこの目標を達成すること。なぜかって?面白そうだからです!スマイターを使わずにゲームをもっと面白くしてみましょう。

キー集めは5月14日に開始し、最後のキーがドロップしたのは8月2日でした。実に80日間もの間、インスタンスキーを集め続けたことになります! 各ミニボスごとに実行回数を記録しました。少し休憩した後、8月24日からウーバー討伐を開始し、9月10日に完了しました。1日あたり約10~15回のウーバートリスタム実行です。

なぜ150個のトーチが必要だったのか?

  • 第一に: 共有スタッシュタブは3つあり、未鑑定のトーチを150個保管し、後でまとめて鑑定するのに十分なスペースがあります。私は、まとめて鑑定するのが好きなんです。ドーパミンが大量放出される感じがします。
  • 第二に: 確率です! クラスは7つ、属性は11種類、耐性は11種類あります。つまり、トーチの組み合わせは全部で847通りです。そのうち、私が欲しいのはソーサレス用19/19、19/20、20/19、20/20の4種類です。計算すると、未鑑定のトーチ150個から、これらのうち少なくとも1つが手に入る確率は50.84%、完璧なソーサラトーチが手に入る確率は16.24%となります。これはつまり、サイコロを振って、偶数の目が出れば満足、6が出れば大喜び! というのと同じようなものです。私にとっては悪くない確率です。

キー集め

ビルド

ノヴァソーサレスに近いビルドを使用しました。高速なテレポートのためにFCR200を目指していましたが、ダメージ出力を犠牲にすることなく実現するのは困難でした。そこで、HOTO、エニグマ、グリフォンアイ、スピリット、SoJ2個、アラクニッドメッシュ、1/15アミュレットという妥協点を見出しました。これにより、ニルアタックを倒せるだけの十分なダメージ、テレポートに適度なFCR105、そしてキー以外のアイテムを見つけるためのMFを確保できました。

恐怖の鍵:カウンテス

  • プレイヤー5設定でカウンテスを倒した場合、恐怖の鍵450個全てを集めるのに、わずか4,536回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり10.08回の実行です。各実行にかかった時間は約25秒で、メインメニューからメインメニューまでを計測しました。
  • シングルプレイヤーゲームで優れたタワーマップを引くことが、この試練の中で最も重要なことです。ここで最も時間を節約できます。フォガットゥンタワーがブラックマーシュウェイポイントに非常に近い、1~3回のテレポートで行ける距離にあることが望ましいです。また、少なくとも2つのタワーレベルが非常に短いことが望ましく、理想的には4つ全てです。私が引いたマップは、タワーが3回のテレポートで行ける距離にあり、レベル1、2、4は良好でしたが、レベル3は非常に長かったです。
  • 主な焦点は、できるだけ早くキーを入手することでした。 レベル1~4でゴーストをわざわざ狩ることはせず、突進中に目の前にいる場合にのみ倒しました。レベル5は、気分に応じて30~50%程度の確率で完全にクリアしました。
  • カウンテスを倒すこと自体はそれほど難しくありません。彼女は決して雷属性無効になりません。また、そこそこの確率でミドルルーンをドロップします。
  • カウンテスからはミドルルーンがコンスタントにドロップするため、この作業は非常に快適でした。プレイヤー5設定では、カウンテスの特殊ルーンのドロップ率が低下し始めますが、それでも集める価値があると感じました。また、タワーレベル5にいるゴーストパックや手下からは、Cham、Sur、Vex、その他のハイラルーンを入手しました。
  • 3,652回のカウンテス討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul x17、Um x21、Mal x16、Ist x16、Vex x2、Cham x1

憎悪の鍵:サモナー

  • プレイヤー5設定でサモナーを倒した場合、憎悪の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,260回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり7.24回の実行です。各実行にかかった時間は約18秒です。
  • 優れたアルケインサンクチュアリマップを引く必要はありませんが、 サモナープラットフォームが右上に位置していることが望ましいです。そうすることで、16:9および21:9の画面比率でテレポートする際に、最も長い距離をカバーできます。私のマップでは、サモナーは右下に位置していました。
  • ここでも、主な焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 テレポート中にすぐ隣にいる場合を除き、サモナープラットフォームの外にいるゴーストを倒すことはほとんどありませんでした。一般的には、すぐにセーブしてゲームを終了するよりも、赤いポータルを使ってAct IVに移動する方が良いでしょう。
  • サモナーを倒すのは全く難しくなく、ドロップテーブルはひどいもので、手下もいません。全体的に、サモナー集めは非常に退屈でした。プラットフォーム上やそこまでの道のりで、ゴーストや他のモンスターからハイラルーンをいくつか入手しました。しかし、それ以外は、集めるのが非常に面倒に感じました。そのため、3人のミニボスの中で最もキーのドロップ率が高いのだと思います。
  • 3,260回のサモナー討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Um、Ist、Ohm、Lo、Ber、Cham

破壊の鍵:ニルアタック

  • プレイヤー5設定でニルアタックを倒した場合、破壊の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,728回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり8.28回の実行です。各実行にかかった時間は約30秒です。
  • 苦痛の間のマップのレイアウトは3つしかなく、 最も好ましいレイアウトはマップ3と呼ばれるもので、西から東に進みます。ウェイポイントからヴォートの間に行くまでに必要なテレポート回数が最も少なくて済みます。
  • ここでも、焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 苦痛の間に時間を費やすことはありませんでしたが、ヴォートの間では、出現するモンスターの種類に応じて、多くのモンスターを倒しました。
  • ニルアタックは、ええと、非常に手強く、やりがいのある相手でした。適切なモディファイアで出現した場合、雷属性無効になる可能性があります。その場合は、実行をスキップしましょう。高レベルのエナジーシールドを張っていても、不注意だとコープスエクスプロージョンで倒される可能性があります。私は2回死にました。1回目は調子に乗っていた時、2回目はバグで死にました。また、ESノヴァソーサレスである私にとって、サキュバスはブラッドマナ の呪いで悩みの種でした。ニルアタック討伐は、「正統派」なD2のゲームプレイのように感じられ、やりがいがありました。
  • ニルアタックは、非常にレベルの高い95レベルのモンスターであるため、レアアイテムをドロップする確率も高くなっています。ユニークアイテムのドロップは記録していませんが、ルーンのドロップは記録していました。幸運なことに、D2Rで初めてのZodとJahを手に入れました。15%のナイトウィングズベール、マラのカレイドスコープ(これが私の悲願のアイテムでした)、15IAS 39%EDジュエル… エスアリート…
  • 3,728回のニルアタック討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul、Um x2、Ist、Vex、Ohm、Sur、Jah、Zod

450セットのキー(1,350個)を集めた後、ウーバービルドをテストするために、もう少し必要だと気づきました。 ウーバーテストを10回追加するため、カウンテス、サモナー、ニルアタックの元へ戻り、さらに30セットのキーを集めました。これらの実行回数は記録していませんが、上記の平均に基づくと、さらに約770回は実行したはずです。合計で、12,300回のキー実行で、160回のウーバー挑戦権を得ました。

ウーバー討伐

このプロジェクトの最大の難関: ソーサレスとして、どのように効率的かつ安全にこれを実行するか?

ビルド:チャージドボルト(失敗)

スタティックフィールドの計算式:https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/ を使って、ウーバーのHPを2回の詠唱で30%まで減らし、高レベルのチャージドボルトでとどめを刺そうと考えました。CBのシナジーは雷属性のみなので、残りのスキルポイントはESとテレポートに回すことができます。これにより、耐久力を高めつつ、チャージドボルトを適切な位置に配置すれば、毎秒80k以上のダメージを与えることができます。マロウウォークのボーンプリズンを使って敵の動きを封じ、チャージドボルトを最適な位置に放つことができます。

装備は、インフィニティサイズ(-55ライト、255edで、ちょっと笑えます)、グリフォンアイ、ヴァイパーマギ(+3雷属性)、トラン・ウールズクラウズ、アラクニッドメッシュ、SoJ2個、マロウウォークブーツ、1/15/20のオールレジストアミュレットです。スキルは9個で、残りはすべてオールレジストとマナのスモールチャームです。ダメージ出力に重点を置きすぎて、生存能力が非常に低くなってしまいました。

この計画は、ウーバーデュリエルに対しては完璧に機能しました。 文字通り一瞬で倒せました。次にリリスですが、ご存じの通り、彼女は強烈な攻撃を仕掛けてきます。ボーンプリズンで彼女を閉じ込め、「ズル」をすることができました。そして、スタティックフィールドとチャージドボルトのコンボで、一瞬で倒すことができました。

そして、イズアルが登場し、私は一瞬で死にました。 ええ!! 問題は彼のチリングアーマーと、私のチャージドボルトの攻撃1ヒットごとにアイスボルトを発動させる効果です。最近の2.4パッチで、チリングアーマーが大幅に強化されたため、チャージドボルトを1回詠唱するごとに、最大2,000ものダメージを(75%の耐寒性を誇るにもかかわらず)自らに負ってしまうのです。*肩をすくめる*

雷属性呪文を使ってみましたが、時間がかかりすぎます。それに、バールのチリングアーマーでも同じ問題が発生しました。もう1つの問題は、メフィストとその雷属性耐性です。Act 5のプレイグ傭兵を2人使ってロウアーレジスタンスを発動させ、メフィストの耐性を打ち破ろうとしましたが、傭兵は頼りにならず、LRが発動する前に倒されてしまいました。チャージドボルト戦略はうまくいかず、別の方法を考える必要がありました。

ビルド:炎だ!!

炎属性特化ビルド! 結論から言うと、これが私の装備です:

フリッカーリングフレイム(レベル8の炎属性耐性オーラ)、ライジングサンアミュレット(69の火炎吸収)、ヘルマウス(15の火炎吸収)、ウィスププロジェクター(17%の光属性吸収)、サンダーゴッズヴィガー(20の光属性吸収)、レイブンフロスト(20%の氷属性吸収)、ヴァイパーマギ+Um(50のオールレジスト)、炎属性スキル+6、10~11の光属性耐性スモールチャーム5個、4~5のオールレジストスモールチャーム10個。メインウェポンには、コンヴィクションオーラのためにサイズにセットしたインフィニティを使用しました。武器スワップには、ウィザードスパイク(+75のオールレジスト)とブラックオークシールドルナ(59の氷属性吸収)を使用していましたが、すぐにダメージ軽減と氷属性耐性を強化するために、ストームシールド+Umに交換しました。

ウィザードスパイクとストームシールドにより、私の耐性は: 炎属性356、氷属性310、雷属性329、毒属性250となりました。さらに、トリacheryを使用して60増加させることも可能でしたが、必要ありませんでした。メフィストと対峙した場合でも、75で上限に達していました。耐性を超えたダメージはすべて装備で吸収されました!

私は基本的に無敵でした: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/

これが最適な構成だとは思いません。 もちろん、改善の余地はあります。例えば、今になって思えば、ヘルマウスは必要なかったかもしれませんし、火炎スキルダメージを上げるためにメイジフィストを使っても良かったかもしれません… これは、私がフラストレーションから生まれた苦肉の策であり、うまくいったのです。

スキルの構成は、体力回復を防ぐためにファイアウォールを最大限に、ダメージを与えるためにメテオを最大限に、ファイアウォールのシナジーのためにウォームスを、メテオのシナジーのためにファイアボールを、そしてもちろんファイアマスタリーを習得しました。ファイアウォールのダメージは18k、メテオのダメージは16k、ファイアボールのダメージは7kです。

戦略は、ボーンプリズンで敵を閉じ込め、コンヴィクションを発動させたインフィニティを装備し、フリッカーリングフレイムで敵の炎属性耐性を低下させながら、あらゆる攻撃を叩き込むというものでした。最も重要なのは! スタティックフィールドを使って、ウーバーの体力を3回の詠唱で39%まで減らすことです! これは何度強調してもしすぎることはありません! もう一度この表をご覧ください!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*

ミニウーバー

デュリエルは非常に簡単で、全く問題ありませんでした。イズアルも倒すのは簡単でしたが、周囲に多くのモンスターが出現することが多いため、注意が必要でした。リリスは相変わらず強烈な攻撃を仕掛けてくるため、6人のウーバーボスの中で最も手ごわい相手でした。私の傭兵は彼女に倒され続け、20回ほど実行した後は蘇生するのをやめました。彼女の部屋の入り口のドアに彼女を閉じ込め、彼女がボーンウォールを攻撃している間に倒しました。すべて計画通りに進めば、ミニウーバーを3分で倒すことができました。

ウーバートリスタム

ウーバートリスタムは、ミニウーバーよりも簡単でした! 私のやり方はこうです。メフィストを脇に引き寄せます。ウィザードスパイクとストームシールドを装備した状態で、最初の数発の攻撃に耐え、彼が軍隊を編成するのを待ちます。彼のメイジの手下を倒し、炎属性無効のファイアメイジだけを残します…

しかし、私も炎属性無効です! ライジングサンとヘルマウスの火炎吸収により、どんな攻撃を受けるよりも早く回復することができました! ファイアメイジが多ければ多いほど、有利になります。しかも、彼らは炎属性無効で破壊不可能なので、誤って倒してしまうこともありません。メフィストに10~20体のファイアメイジの軍隊を編成させ、それから私は仕事に取りかかりました…

今や私は基本的に無敵なので、 何も心配する必要はありませんでした。ゆっくりとファイアウォールとメテオをメフィストに浴びせかけ始めます。彼を片付けたら、ウィザードスパイクとストームシールドをインフィニティに持ち替え、次はバールを引き寄せます。

彼はマナバーンが少し厄介ですが、コンヴィクションと私の炎属性耐性低下があれば、倒すのは問題ありません。スタティックフィールドを使いましょう!

ディアブロが最後です。彼の炎属性無効はほとんど打ち破ることができないため、フリッカーリングフレイムを使った後でも、彼の炎属性耐性は高くなっています。しかし、この時点でファイアメイジ全員が私を回復してくれているので、死ぬことはまずありません。スタティックフィールドを使いましょう!

私はこの戦略を150回も実行しました! 110回目と130回目の実行で2回だけ死亡しましたが、それはリリスに対して不注意だったためです。

まとめ

ディアブロとバールの炎属性耐性を打ち破るためにインフィニティを、火炎吸収のためにライジングサンアミュレットを手に入れましょう。できるだけ多くの属性吸収装備を手に入れましょう。メフィストにファイアメイジの軍隊を編成させましょう。あなたは不死身なので、時間をかけてウーバーを倒しましょう。ああ、それと、スタティックフィールドを使いましょう!

3ヶ月近くかけてキーを集め、さらに2週間かけてウーバーを倒すのは大変でしたが、その甲斐はありました!

最終的なトーチテーブル

最終的なトーチテーブルの画像

トップ3のトーチ

 

トップ3のトーチの画像1

トップ3のトーチの画像2

トップ3のトーチの画像3

そして最後に…

 

妹よ、あなたの仇は討った!

Hypixel Skyblock スライムミニオン完全ガイド: 放置で億万長者も夢じゃない!?最強セットアップを紹介

ミニオンとはおさらば、スライムを受け入れよう: スライムミニオンで億万長者になるためのガイド

免責事項: Hypixel Skyblockは常に進化しています。このガイドでは最新の情報をお届けしていますが、管理者はいつでもスライムミニオンを弱体化させる可能性があります。投資には常にリスクが伴います。

お金儲けになるミニオンについて尋ねるのにうん tired of asking about money-making minions? もう探す必要はありません。謙虚なスライムに注目しましょう。初期投資は20体以上のミニオンのセットアップで1億から5億コインの範囲になりますが、毎日の利益は400万から5000万コインに達する可能性があります。このガイドでは、どちらも潜在的に儲けることができる2つのスライムミニオンの方法について概説します。

オフラインスライムの利益: 受動的収入源

この方法は、最小限の注意で済む安定した収入源を提供します。必要なものは次のとおりです。

  • スライムミニオン: T9またはT11(推奨)。T9はそれぞれ約150万コインですが、T11は600万から700万コインと高価ですが、収量は大幅に高くなります。
  • エンチャントされた溶岩バケット: 450,000コイン/個で最も費用対効果の高い燃料源です。
  • エンチャントされたホッパー: 250万コインで、スライムボールと硫黄の販売価格を90%保証します。
  • 堕落した土: 100万から200万コインで、利益を最大化する鍵となります。スライムボール1個につき硫黄1個と堕落したかけら1個が生成され、スライムボール1個あたり合計35コインのうち30コインになります。
  • ミニオンエキスパンダー: 予算に優しい50,000コイン/個で、速度が5%向上します。フライキャッチャーとダイヤモンドスプレッディングは、コストの割にリターンがごくわずかです。

セットアップ: 収集しやすいように、各ミニオンを独自の5×5プラットフォームに配置します。このセットアップでは、T9ミニオンあたり1日あたり約220,000コイン、T11ミニオンあたり1日あたり300,000コインが生成されます。この方法は受動的収入に最適で、ゲームから休憩している間も富を蓄積できます。

AFKスライムエンパイア: スライムのROIを最大化する

スライムの収益を次のレベルに引き上げる準備はできていますか?AFKメソッドは、より実践的なアプローチと追加のギアが必要ですが、収益が大幅に向上します。

装備:

  • ダイダロスアックス(6,000万コイン): この強力な斧は、スライムを倒すたびに35コインを与えます。ドロップと生存率を高めるために、略奪IV、スカベンジャーIV、吸血Vなどのエンチャントを優先しましょう。
  • ウィザーアーマーまたはクリムゾンアーマー(1,000万から4,000万コイン): 効率的なスライム討伐に不可欠です。すべてのピースに棘IIIを付けるとダメージが最大になり、すべてのピースに銀行Vを付けるとキルごとに10コイン追加されます。ウィザーアーマーはキル効率がわずかに優れていますが、コストが高くなります。
  • 伝染のガントレット(1,200万から1,500万コイン): このアイテムは、スライムの死時に連鎖爆発を起こし、農業プロセスを大幅にスピードアップします。
  • 爆縮ベルト(100万から400万コイン): 伝染のガントレットからの爆発ダメージが(未確認で)増加する可能性があります。
  • ペット:
    • マグマキューブ(50万から4,000万コイン): ミニオンの速度を向上させ、初期セットアップに最適です。
    • ハウンド: ミニオンの数がスライムモブの上限に達すると、マグマキューブよりもキルあたりのコインが増加します。
    • シェルメットペットアイテム: スライムピットでのバウンドを防ぎます。
  • ブースタークッキー(250万コイン): 長時間のAFKセッションに必須です。
  • パーソナルデリーター(70万から100万コイン): スペースを消費する堕落したフラグメントを自動的に削除します。
  • パーソナルコンパクター(50万コイン以上): スライムボールと硫黄をエンチャントされた形に圧縮します。
  • サック: 戦闘サックとエンチャントされた戦闘サックは、長時間のAFKセッション中のインベントリ管理を最適化します。
  • オプションのアップグレード: フライキャッチャー、ミスリル注入、ビーコンVは、スライムモブの上限に達するとわずかなメリットしか得られません。

セットアップ: 壁と床の厚さが3ブロックの単一の5×5スライムピットを構築します。中央に立ち、ダイダロスアックスを装備して、スライムの大虐殺を始めましょう。この方法では、ミニオン1匹あたり1日あたり50万から180万コインを生成できます。

プロのヒント: 余分なスライムボールと硫黄をバザーで販売すると、自分のスライムエンパイアを構築しようとしている他のプレイヤーからの需要を利用して、さらに利益を増やすことができます。

利益の計算:

潜在的な収益を見積もるには、次の式を使用します。

ミニオンのアクション速度=基本アクション速度/(1 +速度アップグレード)

  • T9基本アクション速度: 16秒
  • T11基本アクション速度: 12秒
  • 速度アップグレード: ミニオンエキスパンダー、マグマキューブペットなどからのすべての増加率の合計。

1日あたりのアクション= 86,400秒/ミニオンのアクション速度

  • オフライン: 収穫時間を考慮して、1日あたりのアクションを2で割ります。
  • AFK: 1日あたりのアクションは、スポーンしたスライムのおおよその数を表します。

スライムミニオンの仕組みを理解し、セットアップを最適化することで、受動的収入源またはアクティブなAFKマネーメイキングマシンを構築できます。楽しい農業を!

FGO 水着イベント攻略:卑弥呼のBusterクリティカル火力で戦場を支配せよ!

卑弥呼、調和の降臨:FGO最新鋭のDPS兼サポーターを使いこなせ

まもなく開催されるグダグダイベントでは、やりごたえのあるレイドバトルに加え、待望のルーラーサポート、卑弥呼が実装されます。今後控える強キャラたちの登場を考えると、彼女の登場はタイミングが悪いと感じるかもしれません。しかし、卑弥呼は味方の強化と自身によるダメージソースの両方を兼ね備えた、バスタークリティカルアタッカーとして独自の地位を築いています。

バスターデュオを超えて:卑弥呼はいかに戦うのか?

誰もが最初に抱く疑問は、卑弥呼が君臨するバスターサポートの王者、マーリンやコヤンスカヤと比べてどうなのかということでしょう。端的に言えば、彼女は競合しません。彼女は革新をもたらします。

こう考えてみてください。卑弥呼にとってのマーリンは、キャストリアにとっての玉藻の前のようなものです。類似点はあるものの、各サポートはチームに異なる個性をもたらします。マーリンは、回復、NP獲得、クリティカルスター供給など、多岐にわたるスキルセットを持つ万能型バスターサポートとして輝いています。一方、コヤンスカヤは、爆発的な瞬間火力を専門とする、バスター寄りのスカディです。

卑弥呼は、ユーティリティとクリティカルを専門とする、異なる道を歩みます。彼女は、安定したスター発生と強力な攻撃バフという、クリティカル重視のチームに不可欠な要素に加え、独自のオーバーチャージ(OC)バフを提供します。状況を選ぶとはいえ、このOCバフは適切なサーヴァントと組み合わせることで驚異的なレベルに達します。要するに、卑弥呼は既存のバスターサポートを置き換えるために来たのではなく、新鮮で刺激的な選択肢を提供するために来たのです。

神託の武器庫を解き放て:スキルとシナジー

卑弥呼のパッシブスキルは、強固な基盤を築いています。対魔力と領域創造は標準的なものですが、3つ目のパッシブスキルである神霊の加護は、毒と呪いへの耐性を付与します。ニッチでありながら便利なこの耐性は、特定の難敵との戦いにおいて、ギミックを無効化し、彼女の存在感を確固たるものにする上で非常に役立ちます。

彼女の追加スキルは、見慣れたパターンに従っています。NPダメージに焦点を当てた2つ目のスキルは最大強化必須であり、1つ目のスキルは卑弥呼をDPSとして活用する場合に役立ちます。しかし、彼女の3つ目の追加スキルは、FGOのお笑い要素に傾倒しており、フォーリナーに対してニッチなダメージボーナスを与えます。

それでは、アクティブスキルを見ていきましょう。

  • 巫女のカリスマ: このスキルは、卑弥呼の専門性を際立たせています。一般的な味方全体のATKバフに加えて、自身を含む味方全体に毎ターン8個、合計で毎ターン24個ものスターを供給します。この分配方法は、脆いサポートが倒れてしまうとデメリットになりえますが、概念礼装を使った戦略に新たな可能性をもたらします。

  • 鬼道: このスキルは、卑弥呼の自己中心的な側面を満たすもので、大幅なバスターバフ、1ターンの無敵、そして悪魔属性の敵に対する状況限定のダメージボーナスを提供します。無敵は、ルーラークラス固有のダメージ耐性と相まって、戦場での彼女の生存能力を保証します。

  • 神託の輝き: このスキルは、おそらく最も評価が分かれるところです。NPを50%チャージする効果は、彼女のバフを維持するために不可欠ですが、同時に発生する500%のスター集中は、特にスター吸収に苦労しているクリティカル重視のDPSの邪魔になる可能性があります。その効果を最大限に発揮するためには、タイミングとパーティ編成が重要になります。

精霊憑依救済鏡:神託の心臓部

卑弥呼の宝具は、彼女のキットの核心です。この全体攻撃サポート宝具は、味方全体にバスターバフ、レベル2のオーバーチャージバフ、クリティカルダメージバフを3ターン付与します。この宝具こそが卑弥呼の真骨頂であり、他のバスターサポートとは一線を画す持続的な有用性を提供します。

宝具の自己シナジーは注目に値します。OCバフは最後に適用されるため、2回目以降の宝具は大幅なダメージ増加を受けます。この自己シナジーと、複数の味方を強化できる能力により、彼女は従来のチーム構成と複数のDPSを擁するチーム構成の両方で恐るべき力を発揮します。

天国(あるいは地獄?)で生まれた相性:卑弥呼とキャストリア

心の準備をしておいてください。これからとんでもないことが起こります。

アラシュがステラの大洪水を解き放つ中、ガッツを連発するイリヤの背後に隠れていた日々を覚えていますか?そんな日々はもう終わりです。卑弥呼とキャストリアのデュオが登場します。この組み合わせは非常に強力で、1年目のボス戦をデジタルな涙で濡らします。

その力を目の当たりにせよ

キャストリアの宝具は、強力な弱体無効バフを備えていますが、卑弥呼のレベル2のOC効果により、その効果は驚異的なレベルにまで引き上げられ、最大4ヒットまで耐えることができます。これを2人のNPチャージ能力と組み合わせることで、ルーラージャンヌでさえ自分のキャリアに疑問を抱くほど、圧倒的なまでの遅延戦術が可能になります。

純粋なクリティカルサポートと比較して、いくらかダメージポテンシャルを犠牲にしていますが、この組み合わせは卑弥呼のキットの恐るべき可能性を示しています。

サポートを超えて:DPSとしての卑弥呼

DPSに挑戦するルーラーは、卑弥呼が初めてではありません。天草、水着マルタ、シャーロックは皆、その可能性を探ってきました。中でもアストライアが最も顕著な例です。しかし、ルーラーは、その防御的な性質から、クラス有利なDPSと競争するのが難しいことがよくあります。

では、卑弥呼はどうでしょうか?驚くほど優秀です。彼女の自己バフは強力であり、彼女のOCバフは、彼女のサポートをさらに強化します。アストライアのような宝具ループがないため、瞬間火力は劣りますが、それを補って余りある持続ダメージと、他のDPSとのシナジーを発揮できる能力を備えています。

いくつかの代表的な例を見てみましょう。

止められない狂戦士の女王:モルガン

モルガンは、アルジュナオルタに匹敵する力を持つバーサーカーであり、自然な組み合わせと言えるでしょう。彼女のATKバフとNPチャージサポートは、彼女自身のOCバフと相まって、卑弥呼の宝具と破壊的なフィードバックループを生み出します。このシナジーは、驚くほど一般的な人属性に対してモルガンが有効であることによって、さらに増幅されます。

夏の聖女の起死回生:水着マルタ

初代パンチ聖女を甘く見てはいけません! 水着マルタは、古参でありながら、依然として有能なサーヴァントです。卑弥呼は、安定したスター発生と不足しがちなダメージバフを提供することで、彼女の弱点を補います。最も爆発力のあるデュオではありませんが、そのシナジーは紛れもなく、しばしばベンチを温めている聖女を解き放つ機会を提供します。

クリティカルの地平線を航海する:2023年以降の卑弥呼

卑弥呼は間違いなく強力で万能なサーヴァントですが、今年後半には、蘆屋道満とゴッホという、クリティカルに特化した2人の強豪が登場します。

道満は、DPSとオフサポートの両方に優れており、混沌・悪属性のサーヴァントに特化した強力なクリティカルバフとATKバフを提供します。waveを効率的にクリアできる能力は、周回において彼を最良の選択肢にします。

一方、ゴッホは、フォーリナーサーヴァント、特に水着BBのサポートに特化しています。彼女のキットは呪いデバフの操作を中心に展開しており、綿密な計画と実行が必要です。彼女のクリティカルバフは汎用性がありますが、道満のようなwaveクリア能力はありません。

最終的には、あなたの選択次第です。汎用性が高く、あらゆる場面で活躍できるクリティカルサポートを求めているなら、卑弥呼は素晴らしい選択です。しかし、もしあなたのロスターが混沌・悪属性やフォーリナーサーヴァントに偏っているなら、道満やゴッホの方が魅力的かもしれません。

神託の評決:卑弥呼は召喚する価値があるのか?

卑弥呼の登場は、今後のインフレーションの影に隠れてしまうかもしれませんが、彼女はあらゆるマスターのロスターにとって貴重な戦力であることに変わりはありません。ユーティリティ、クリティカルサポート、DPS能力を独自に組み合わせた彼女は、さまざまなチーム構成において恐るべき力を発揮します。

もし彼女のプレイスタイルと見た目が気に入ったなら、ためらうことなく召喚しましょう。しかし、もしあなたが長期的な戦略を練っているなら、今後登場するクリティカルスペシャリストをよく検討し、あなたのロスターとプレイスタイルに最も合ったサーヴァントを選びましょう。

ユーロパユニバーサルIV: 建州で清を建国 – ステップバイステップガイド (最高難易度)

Europa Universalis IV における清朝建国のための詳細ガイド

このガイドでは、Europa Universalis IV において、女真族の建州衛として清朝を建国するための包括的なプレイ戦略を提供します。難易度「非常に難しい」でテストされていますが、このアプローチはあらゆるスキルレベルに適応可能であり、より低い難易度では成功を保証するはずです。

フェーズ1:明との戦争に備える

ゲーム序盤の準備:

  1. 軍事: 軍事上限に達するまで、騎兵を4部隊編成します。
  2. 部族特権: ゲーム序盤のパワーアップ (+20% 人力と +10% 士気) のために、「より大きな部族の軍勢」と「八旗の優位性」を制定します。
  3. 外交:
    • ライバルを設定します。
    • 明との関係を改善します。
    • 朝鮮にスパイ網を構築し、北部の山岳要塞と隣接する女真族の州に対する請求権を捏造します。+20% 包囲能力ボーナスを得るために、このスパイ網を維持します。

周辺諸国の征服:

  1. 海西女真: 海西女真に宣戦布告します。理想的には、オロチョンと同盟を結んでいるときに行います。これにより、時代目標のためにオロチョンを屈服させ、戦争賠償を請求することができます。
    • 海西女真を属国化し、王朝の一員をインストールします。彼らを直接併合しないでください。彼らの儒教の州はあなたの進歩を妨げます。
  2. 時代目標: 時代目標を達成し、「改善された戦争税」と「適応性のある戦闘地形」をアンロックすることを目指します。ゲーム序盤の収入のために、「改善された戦争税」を優先します。
  3. ナーナイ族と拡張: ナーナイ族を征服します(多くの場合、コルチンと同盟を結んでいます)。
    • 両方を併合し、コルチンの土地を破壊し、チャハールを属国として解放します。
    • 残りのコルチンの州を海西女真に与えます。
    • ソロンとニヴフを併合し、彼らの土地(破壊されているかどうかにかかわらず)をナーナイに与えます。
  4. 満州の属国戦略: 目標は、満州の属国(主に海西女真とナーナイ)に、あなたの開始州を除く満州全体を与えることです。これは、積極的な拡張を最小限に抑え、後の併合を合理化します。

朝鮮の弱体化:

  1. 最初の征服: 朝鮮に宣戦布告し、次のことを目指します。
    • 金銭的利益と戦争賠償の最大化。
    • 3つの要塞のうち2つ。
    • 将来の征服を容易にするための戦略的な州。
  2. 景福宮: 重要なのは、朝鮮の首都である漢城を占領しないことです。そこには、後で必要となる強力なモニュメントである景福宮があります。
  3. 繰り返し弱体化: 朝鮮との戦争を続け、首都周辺の一州の小国にまで縮小させます。

オイラトの弱体化を利用する:

  1. 技術の活用: オイラトは軍事技術で遅れている可能性があります。これをあなたの利点に利用します。
  2. チャハールのための再征服: チャハールに代わって再征服戦争を宣言し、モンゴルにある彼らのコアを奪還します。
  3. 戦略的併合: フルンボイルと、チャハールのコアと同じ州にある南端の2つの州を占領します。
  4. 属国の緩衝地帯: カラデルまたはサリグ・ヨギル(多くの場合、オイラトと同盟を結んでいる)のいずれかを属国化し、破壊されたオイラトの土地を与えます。これは、チャガタイとカムへの緩衝地帯と拡張の機会を作り出します。

満州の形成:

  1. 改宗が鍵: 海西女真が新たに獲得したコルチンの州をテングリに改宗させます。これは、清朝へのスムーズな移行のために非常に重要です。
  2. 併合と準備: 海西女真が文化的に均質になったら、併合を開始します。
  3. 移行のタイミング: 大航海時代が終わる前に、チベットとシベリアの土地を征服して破壊し、遊牧民の結束を高め、君主の力を高めます。
  4. 最後の仕上げ:
    • 属国に土地を与えた後、一時停止を解除する前に、「部族征服」の宣戦事由を使用して、効率的に拡張します。
    • 「高収入」などの強力なミッションは、清朝を形成した後まで保存しておきます。
    • 明のイベントでは、請求権ではなく、+25 の意見オプションを選択します。

フェーズ2:明と満州の戦争

独立宣言:

  1. 理想的な条件: 明の天命が50を下回るまで待ちます(理想的には、2回目の改革後)。技術的な優位性を確保してください。
  2. 満州の形成: 満州を形成し、すぐにナーナイを併合します。反乱を軽減するために、自治権を削減します。
  3. 本国の安全確保: カラデル/サリグ・ヨギルのような大きな属国を軍役義務に置くことを検討し、戦争中に彼らが足かせにならないようにします。
  4. 最初の攻撃: 「天命を受ける」の宣戦事由を使用して、明に宣戦布告します。

地形の活用:

  1. 適応性のある戦闘: 特に草原などの平坦な地形では、「適応性のある戦闘地形」の利点を活用して、明の軍隊を壊滅させます。
  2. 「万里の長城を迂回する」: このミッションをアクティブにして瀋陽を占領し、万里の長城の南に重要な足場を築きます。
  3. 戦略的包囲: 北京、瀋陽、承徳の包囲に焦点を当てます。これらの平坦な地形の要塞は、明の反撃を粉砕するのに最適です。

「無防備な遊牧民の国境」の発生:

  1. 戦争目標の維持: 戦争目標を-25%以上に保ち、「無防備な遊牧民の国境」の災害を発生させます。これは、明の天命と士気を低下させます。
  2. 戦争の終結: 次のことを目指します。
    • 金銭的賠償の全額支払い。
    • 遼東半島の沿岸州。
    • 北京に隣接する山岳州。

明の弱体化を利用する:

  1. 朝鮮の征服: 弱体化した朝鮮にすぐに宣戦布告します。明が参戦するため、さらなる金銭的譲歩を得ることができます。朝鮮を属国化します。
  2. モンゴルの弱体化: モンゴル(おそらく明の朝貢国または弱いオイラトの属国)を攻撃します。これは、明の介入とさらなる金銭的利益を得る機会を再びもたらします。
  3. 最後の攻撃: 明との休戦が終了したら、宣戦布告し、天命を奪います。将来の天命の損失を最小限に抑えるために、南京と広州を確保します。
  4. 併合と形成: チャハールを併合し、清朝を形成します!

フェーズ3:統合

中国の統一:

  1. 誘惑に抵抗する: 「征服」の宣戦事由で順に宣戦布告するイベントは無視します。
  2. 中国統一の宣戦事由: 「中国統一」の宣戦事由を使用して、コア化コストを削減し、中国亜大陸全体に対する請求権を正当化します。
  3. 重要な州の確保: 広州、南京、孔子廟のある州の占領を優先します。

ミッションツリーの完了:

  1. 南下: 「三藩」ミッションをアンロックするために、中国南部の州を征服します。
  2. 三藩の管理: 大理、呉、越を併合するか解放するかを決定します。併合はより多くの土地を提供しますが、統治能力の管理に注意が必要です。
  3. 明の滅亡: 明の領土を征服して無料でコアを獲得するか、「大都市の荒廃」ミッションを利用して征服を早める代わりに開発を失うかを選択します。

清朝の隆盛:

1500年代半ばまでに、あなたは清朝を世界の支配的な大国として確立しているでしょう。以下に焦点を当てます。

  • より多くのバナーを得るために、州を満州に改宗させます。
  • 宗教を調和させます。
  • 日本に進出します。
  • 機関を開発します。
  • モニュメントを建設します。

実力主義とアイデアグループ:

  • 実力主義: レベル5のアドバイザーを通じて、高い実力主義を維持します。これは、強力な法令を施行し、アドバイザーのコストと腐敗を軽減するために非常に重要です。
  • 推奨されるアイデア:
    • 諜報: アドバイザーのコストを削減し、「革新」のアイデアと相乗効果を発揮します。
    • 革新: アドバイザーのコストをさらに削減し、その他の貴重なボーナスを提供します。

このガイドは、清朝を形成し、ゲーム序盤で優位に立つためのロードマップを提供します。あなたの経験とゲームの動的なイベントに基づいて、戦略を適応させることを忘れないでください。幸運を祈ります!

フォートナイト効率的な素材集めガイド:ツルハシを最大限に活用しよう!

フォートナイトでツルハシの真価を発揮する!効率的な素材集めガイド

頼りになるツルハシは、ただの採取ツールではありません。フォートナイトで豊富な素材を手に入れるための鍵となるアイテムです。熟練の建築家であろうと、始めたばかりの初心者であろうと、効率的な素材集めの技術を習得することは、勝利への重要な一歩となります。このガイドでは、戦略的に素材を集め、その効率を最大限に高めるための知識を習得できます。

プライベートマッチ:素材集めの聖域

本題に入る前に、重要なポイントに触れておきましょう。素材集めだけを目的とする場合は、プライベートマッチでのプレイを検討しましょう。 この方法であれば、ゲームプレイに集中している他のプレイヤーの体験を損なうことがありません。素材集めの真の喜びは、そのプロセス自体と、ゲーム内の目標を達成するために必要なアイテムを手に入れることにあるということを忘れないでください。

必須素材:場所が鍵

木材、石材、金属

  • 豊富な場所: 都市部、工業地帯、サンダールート99、レイクサイド、郊外
  • ワンポイントアドバイス: 特定の素材(例:木材)のマークが付いた野営地を破壊すると、ボーナスの素材が手に入ります。

木板

  • 主な入手源: 木やサボテン
  • 理想的な場所: 砂漠地帯と森林地帯

繊維質ハーブ

  • 採取方法: 茂み、雑草、小さなサボテンとインタラクトする
  • 適した場所: 草原地帯、森林地帯、レイクサイド地帯、砂漠地帯

ナット&ボルト

  • 採取対象: 機械類
  • 豊富な場所: 都市部、郊外、工業地帯、サンダールート99地帯

花びら

  • 採取方法: 繊維質ハーブと同様、茂み、雑草、小さなサボテンとインタラクトする
  • 適した場所: 草原地帯、森林地帯、レイクサイド地帯、砂漠地帯

粗鉱石

  • 採取源: 石を採取する
  • 最適な場所: 砂漠地帯

石英

  • レアアイテム: 洞窟やトンネル内の鉱脈を採取する
  • 推奨場所: 砂漠地帯と森林地帯
  • その他の入手源: クリスタル野営地、テイムしたイノシシ(採掘)

ベーコン

  • 意外な場所: トイレ、簡易トイレ、浴室の屋台、キッチンの容器、自動販売機、錆びた缶
  • 確実な入手源: トウモロコシの茎

接着剤

  • 採取源:
  • 木のある場所: これらのエリアを優先する

爆発粉

  • クラフトレシピ: 粗鉱石 + 石炭
  • 代替手段: 遠距離武器のリサイクル

石炭

  • 採取場所: 洞窟やトンネル内の鉱脈
  • 洞窟やトンネルのある場所: これらのエリアに焦点を当てる
  • その他の入手源: テイムしたイノシシ(採掘)、光るカラス(ドロップ)

ダクトテープ

  • クラフト材料: 繊維質ハーブ + 接着剤
  • 意外な入手源: ラバーダックの破壊

回転ギズモ

  • 入手場所: 洗濯機、赤い工具箱、ハスクパトロールの排除

バッテリー

  • 主な入手源: 洗濯機(採取または破壊)
  • たまに見つかる場所:
  • 一般的な場所: 都市部、郊外、工業地帯、サンダールート99地帯

鉱物粉

  • 採取対象: 石や岩
  • 入手可能な場所: 石のあるすべての場所
  • 最適な採取場所: 砂漠地帯と森林地帯

機械部品

  • 分解対象: 機械類(車、洗濯機など)
  • 豊富な場所: 都市部、郊外、工業地帯、サンダールート99地帯

アクティブパワーセル

  • 貴重な入手源: 宝箱、ストームチェスト、射撃練習機、ミストモンスターの排除、ガーデンノームの採取

鉱石

  • 採掘場所: 洞窟やトンネル内の鉱脈、マップの端
  • 入手可能な場所: すべての場所
  • その他の入手源: テイムしたイノシシ(採掘)、野生のイノシシの排除(ドロップ)

上位素材:キャニー・バレーとトワイン・ピークス

黒焦げ鉱物粉と酸化鉱物粉

  • 採取方法: 通常の鉱物粉と同様、石や岩を採取する
  • 酸化鉱物粉: トワイン・ピークスのPL 94以上のミッションで見つかる

上質な機械部品と高性能な機械部品

  • 入手方法: 通常の機械部品と同様、機械類を分解する
  • 高性能な機械部品: トワイン・ピークスのPL 94以上のミッションで見つかる

シャドウシャードとサンビーム

  • 採掘場所: 洞窟やトンネル内の鉱脈、マップの端
  • シャドウシャード: キャニー・バレーのハイエンドではレア、トワイン・ピークスの低~中盤では一般的
  • サンビーム: PL 94以上のミッションで入手可能
  • その他の入手源: テイムしたイノシシ(採掘、ミッションパワーレベルに依存)

黒曜石とブライトコア

  • 採取方法: シャドウシャードやサンビームと同様、洞窟やトンネル内の鉱脈、マップの端を採掘する
  • 黒曜石: キャニー・バレーのハイエンドではレア、トワイン・ピークスの低~中盤では一般的
  • ブライトコア: PL 94以上のミッションで入手可能
  • その他の入手源: テイムしたイノシシ(採掘、ミッションパワーレベルに依存)、野生のイノシシの排除(T4/T5鉱石ドロップ、ミッションパワーレベルに依存)

イベント限定素材集め:チャンスを逃すな!

クラックショットの隣人

  • フェスティブバウンティ: プレゼントとインタラクトすると、大量の石炭とアクティブパワーセルが手に入ります。

ヘクシルバニア

  • 隠された宝: 「スワンプ」地域では、潜んでいるモンスターを倒すと宝箱をドロップします。

素材集めのヒントとコツ:効率アップ!

  • 遠征: さまざまな資源を得られる、報酬の高いコンテンツです。
  • 資源脈レーダー: トンネルや洞窟内の資源脈を明らかにします。
  • 「野営地を破壊せよ」と「レーダーを建設せよ」ミッション: 豊富な資源報酬が得られます。
  • 宝箱とストームチェスト: 貴重な資源が豊富に含まれています。
  • アウトランダー: 資源集めに優れており、壁越しに宝箱を発見することができます。
  • コンテナ: ランダムな素材、武器、トラップが入っている可能性があります。
  • 「クリップ」コマンド: 素材集め中に得られるクラフト素材の量が2倍になります。
  • ラマの欠片: アウトランダーによってアクティブ化され、大量の資源が含まれています。
  • 落下ドローンとの遭遇: 各建築素材を最大300個、その他多くの資源を得ることができます。
  • 補給物資ガジェット: 素材集めの能力をさらに向上させます。
  • ラバーダック: 破壊すると1羽あたり2個のダクトテープが手に入ります。
  • 武器とトラップのリサイクル: 資源を取り戻す手段となります。
  • サバイバーの救助: 「サバイバーを救出せよ」ミッション以外でも、多額の報酬が得られます。
  • テイムしたイノシシ: 時折、資源を掘り起こしてくれます。
  • 光るカラス: 撃墜すると、ランダムな武器またはトラップをドロップします。

これらの戦略を実践し、利用可能な資源を活用することで、あなたはフォートナイトの素材集めの達人になれるでしょう。豊富なアイテムを揃えることは、成功し、そして楽しめるゲーム体験の基盤となることを忘れないでください。

XL呪いウォーロックガイド:ランク1レジェンドデッキでワイルドハースストーンラダーを制覇しよう!(2022年9月)

XL呪いウォーロックガイド:呪いでワイルドランク戦を支配する(2022年9月)

この包括的なガイドでは、メタ外の強豪デッキ、XL呪いウォーロックを探求します。このデッキは、2022年8月のワイルドランク戦(アメリカ地域)で私をランク1レジェンドに導き、その競技性を証明しました。深淵の呪いの力を解き放ち、ワイルドランク戦を支配する準備をしましょう!

目次

はじめに

こんにちは!EL7TEです。XL呪いウォーロックについての洞察を共有できることを嬉しく思います。このユニークなアーキタイプは、驚くほど強力なマッチアップ相性を持ち、妨害に対する驚異的な回復力を誇っています。型破りに見えるかもしれませんが、勝利条件をシフトさせる能力により、侮れない力となっています。

免責事項: このガイドは、2022年9月2日にリリースされたハースストーンパッチ24.2.1向けに書かれています。

デッキリストとレジェンド到達証明

デッキリスト:
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

ランク1到達証明: https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

デッキ画像: https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

デッキ紹介

XL呪いウォーロックは、その適応力の高さで繁栄します。(深淵の悪鬼スティンガーとアネセロンの高スタッツ展開を除けば)本質的に圧倒的なデッキではありませんが、その真の強みは、多様な勝利条件にあります。

  • 深淵の呪いランプ: 深淵の呪いの容赦ない集中砲火で相手を圧倒します。
  • 盤面制圧: 恐るべき盤面を作り出し、ロウセブやオカニでフィニッシュして相手のゲームプランを崩壊させます。
  • ミニオンダメージと呪い: ミニオンによる継続的なダメージと深淵の呪いを組み合わせて、相手の体力を削り取ります。
  • 大型脅威: 除去呪文を活用して道を切り開き、溶岩巨人やギガフィンなどの強力な終盤の脅威を叩きつけます。
  • マーロック爆発力: 深淵の悪鬼スティンガーとギガフィンまたはムタヌスの壊滅的なシナジーを解き放ち、序盤から攻勢をかけます。
  • 妨害: 汚染された狂信者、ムタヌス、ロウセブ、オカニで盤面を支配し、相手の戦略を妨害します。
  • 苦悶の呪いのプレッシャー: デッキ全体を引くことに大きく依存しているデッキに対しては、苦悶の呪い自体が勝利条件になりえます。

このデッキをマスターするには、各マッチアップでどの勝利条件を優先すべきかを理解する必要があります。

マッチアップ相性

ほぼ確実な勝利:

  • レナサル・レノ・シャドウプリースト
  • アグロシャドウプリースト
  • 海賊ローグ
  • 奇数パラディン
  • アグロドルイド
  • シャダウォックシャーマン
  • メカトゥーンデッキ全般
  • デーモンハンター(概ね)

やや有利:

  • ほとんどのレノデッキ(レノドルイドを除く)
  • 偶数シャーマン
  • クエストメイジ
  • ドラゴン・カザカサンドルイド
  • 炎の信仰プリースト

注: レナサルデッキとして、XL呪いウォーロックは40枚デッキの希釈に悩まされる可能性があります。「有利」なマッチアップでも、優位性を維持するために特定のカードを引く必要があることがよくあります。

五分五分:

  • 略奪ローグ
  • レノドルイド
  • レナサル・デスナイトドルイド

不利:

これらのマッチアップは、体力8以上のミニオンをコンスタントに展開できるため、ギガフィンによる除去が難しく、困難なことが証明されています。

  • ミラクルローグ
  • 偶数ウォーロック
  • ビッグプリースト
  • 激怒ウォリアー

マリガンとマッチアップ戦略

このセクションでは、一般的なマッチアップに対する詳細なマリガン戦略とゲームプランを紹介します。

一般的なマリガンヒント:

  • マッチアップに関係なく、深淵の悪鬼スティンガーとギガフィンは常にキープします。
  • コインを持っている場合は、ほとんどのデッキに対してアネセロンをキープします(偶数シャーマンを除く)。1ターン目パス、2ターン目と3ターン目はヒーローパワー、4ターン目にアネセロンを1マナでプレイすることを目指します。
  • レノデッキに対しては、苦悶の呪いをキープします。
  • 溶岩巨人は、アグロシャドウプリーストや海賊ローグのような超攻撃的なデッキに対してのみキープします。
  • 長期戦になりそうなマッチアップでは、常にマーロックの猛攻隊長をキープします。

レナサル・レノ・シャドウプリースト(およびその他のレノデッキ)

マリガン: 死者蘇生、黒曜石の像、苦悶の呪い、マーロックの猛攻隊長、深淵の悪鬼スティンガー、恐ろしいタムシン、および深淵の呪いを生成するカード。

ゲームプラン: 深淵の呪いで相手を徐々に圧倒することに焦点を当てます。苦悶の呪いを利用して、偉大なるゼフリス、レノ・ジャクソン、カザカサンなどの強力なハイランダーカードを無効化します。

キーポイント:

  • 黒曜石の像の召喚物をコントロールして、深淵の呪いのダメージを最大化します。引きずり込みが理想的ですが、苦悶の呪いでも許容範囲です。
  • カードを引くためにライフタップしますが、恐ろしいタムシンを引いたら、体力を温存することを優先します。
  • 可能であれば、深淵の呪いで相手をライブラリーアウトさせることを目指します。タムシン・ルームを手札に持っている場合を除き、苦悶の呪いをプレイするために彼女を待つ必要はありません。
  • 魂の裂傷は、コントロールベースのレノデッキに対する最後の手段です。可能であれば、他の選択肢を優先します。

偶数シャーマン

マリガン: 窒息する触手、魂の裂傷2枚、ギガフィン。魂の裂傷がない場合は、サー・フィンレーをキープします。コボルトの司書は、先攻の場合のみキープします。コインまたは深淵の悪鬼スティンガーを持っている場合は、マーロックの猛攻隊長と除去をキープすることを検討します。

ゲームプラン: 偶数シャーマンは盤面展開で繁栄します。魂の裂傷または窒息する触手で序盤の攻撃に対抗し、その後ギガントセムに備えます。マリガンが弱い場合は、ライフタップを優先してキーカードを探します。ギガフィンは、どの時点でもゲームを勝利に導くプレイです。凍結によるリーサルに注意してください。

アグロデッキ(海賊ローグ、奇数パラディンなど)

マリガン: 深淵の悪鬼スティンガー、ギガフィン、溶岩巨人、およびすべての除去呪文。アネセロンは、除去呪文が既にある場合にのみ、コインを持っている場合にキープします。

ゲームプラン: 生き残ることが鍵です。効率的な除去とテンポプレイを優先して盤面を安定させます。盤面をコントロールしているときは、過剰なライフタップは避けてください。

ワイルドハート・ガフドルイドのバリエーション

マリガンとゲームプラン: レノデッキの戦略に従います。ムタヌスは、深淵の悪鬼スティンガーまたはマーロックの猛攻隊長を持っている場合のみキープします。汚染された狂信者をキープすることは避けてください。序盤に体力8以上のミニオンを引いてしまうと、不利になる可能性があります。

クエストメイジと略奪ローグ

マリガン: ブラーン・ブロンズビアード、汚染された狂信者、ロウセブ、オカニ、コボルトの司書。コインを持っている場合は、アネセロンをキープします。これらのカードのいずれかを持っている場合は、死者蘇生もキープします。

ゲームプラン: ブラーン、シラクess教信者、コボルトの司書などのミニオンで序盤からプレッシャーをかけます。その後、ロウセブ、オカニ、または汚染された狂信者による妨害を行います。

クエストメイジのヒント:

  • 4ダメージを与える手段(例:ブラーンまたは星影の占術師ルナ)がない場合は、汚染された狂信者を使用しないでください。
  • 深淵の呪いは、アイスブロックを無視します。
  • 相手がプレイした深淵の呪いはクエストを進めますが、最終的には遅延になります。

略奪ローグのヒント:

  • 狡猾な泥棒、かさぶたはぎ、または幽霊の略奪者の復帰に対処するために、少なくとも3ダメージを与える手段がない場合は、汚染された狂信者を使用しないでください。
  • 深淵の呪いは、回避と影隠れを無視します。

シャダウォックシャーマン

マリガン: このマッチアップは非常に有利なので、偶数シャーマンのマリガンをします。シャダウォックシャーマンであることが確実な場合は、レノデッキの戦略に従います。

キーポイント:

  • 無謀な汚染された狂信者の使用は避けてください。デスナイト領主シラを引っ張ってしまうと悲惨なことになる可能性があります。
  • 炎術師フラルとトックスフィンが出るまでは、盤面に過剰にコミットしないでください。
  • 吹雪の番人用の空きスペースを盤面に確保しておきます。
  • 汚染された狂信者とムタヌスに対処するために、レナサルを温存しておきます。

炎の信仰プリースト

マリガン: ゴールドシャイヤーの足軽、魂の裂傷、ロウセブ、オカニ、コボルトの司書、引きずり込み。コインを持っている場合は、アネセロンをキープします。これらのミニオンのいずれかを持っている場合は、死者蘇生もキープします。

ゲームプラン: 序盤から盤面を争い、ロウセブとオカニで呪文の多いゲームプランを妨害します。ゴールドシャイヤーの足軽と魂の裂傷は、序盤の脅威をコントロールするのに役立ちます。大型ミニオンを定着させないようにしましょう。

極端に不利なマッチアップ(ミラクルローグ、偶数ウォーロックなど)

マリガン: 深淵の悪鬼スティンガー、ギガフィン、マーロックの猛攻隊長、逆反応、コインを持っている場合はアネセロン。ムタヌスは、深淵の悪鬼スティンガーを持っている場合のみキープします。

ゲームプラン: これらのマッチアップは、大型ミニオンがいるため、困難です。序盤のマーロックによる攻撃に焦点を当て、ロウセブ、オカニ、溶岩巨人などの終盤の妨害を引くことを期待します。

一般的なゲームプレイのヒント

  • サー・フィンレーは、太陽の番人のカードをデッキの一番下にシャッフルし、破棄を防ぎます。
  • 恐ろしいタムシンは、雄叫びとヒーローパワーを使用するたびにデッキをシャッフルします。
  • 苦悶の呪いは相手のデッキをシャッフルし、伝承守護者ポルケルトに対抗します。
  • 深淵の呪いのダメージを追跡して、リーサルセッティングの可能性を探ります。
  • 2ターン目のライフタップは、一般的に最適なプレイです。
  • 深淵の呪い1枚を2倍にするだけでも、ブラーン・ブロンズビアードとタムシン・ルームをバリューのために使うことをためらわないでください。
  • レナサルは、汚染された狂信者とムタヌスに対処するために、遅いデッキに対して温存しておきます。

採用カード解説

  • なぜコボルトの司書と逆反応は1枚だけなのか? 複数枚採用すると、死者蘇生のプールが薄まり、過剰な自傷ダメージにつながる可能性があります。このデッキには十分なドローソースがあります。
  • なぜ狂気の公爵セオターがいないのか? セオターはオカニの役割と重複していますが、テンポカードとしての影響力は劣ります。
  • なぜ魂の裂傷なのか? 魂の裂傷は、アグロデッキを解体するために不可欠です。このデッキには多くの勝利条件があり、妨害にも強いので、ミル効果を恐れないでください。
  • なぜ苦悶の呪いが2枚なのか? レノデッキをシャットダウンし、体力が多いデッキに対してリーチを提供し、ドローが多いデッキに対しては単独でゲームに勝つことさえできます。
  • なぜオカニなのか? オカニは、クエストメイジ、略奪ローグ、ワイルドハート・ガフドルイドなどの呪文の多いデッキを妨害するために不可欠です。
  • なぜザクゥルなのか? 必須ではありませんが、ザクゥルは追加の深淵の呪い生成とまともなスタッツを提供します。回復に頼らないでください。深淵の招来師またはゾラ・ザ・ゴーゴンが適切な代替手段です。

レジェンドカードの代替

このデッキは提示されたとおりに最適化されていますが、特定のレジェンドカードがない場合の代替案を以下に示します。

重要なレジェンドカード: 恐ろしいタムシン、アネセロン、レナサル・ザ・コールドウィスカー、ロウセブ、ギガフィン、ムタヌス・ザ・デヴァウラー。

代替案:

  • ドロー: 2枚目のコボルトの司書、2枚目の逆反応(フィンレー、太陽の番人の代わり)
  • 深淵の呪い生成: 深淵の招来師、ゾラ・ザ・ゴーゴン(タムシン・ルーム、黒曜石の像、ザクゥルの代わり)
  • その他の選択肢: 2枚目の魂の吸収、セオター、戦場の軍師1枚。

著者について

EL7TEです。メタ外の戦略を探求するのが好きな、熱心なハースストーンプレイヤーです。Twitter(https://twitter.com/EL7TE_)で、より多くのデッキのアイデアや洞察を見つけることができます。ランク戦頑張ってください。あなたの呪いが成功しますように!

アドベンチャー クエスト 3D 強化ガイド: 最強の武器、兜、マントを手に入れろ!

最強の装備強化を目指して:完全ガイド

このガイドでは、AdventureQuest 3Dで武器、兜、マントに最適なエンハンスメントを選択する方法について詳しく説明します。ここでは、最も一般的で効果的なオプションについて説明しますが、理想的なセットアップは、個々のクラスのメカニズムやプレイスタイルによって異なる可能性があることに注意してください。

詳細に入る前に、いくつかの重要なポイントを明確にしておきましょう。

  • ヘイストは特性のクールダウンに影響します。 ヘイストが高いほど、特性をより頻繁に発動できます。
  • 特性は、トリガーとなるスキルがモンスターを倒した場合、発動しません。 ただし、クールダウンは開始されます。
  • 「最強」の特性は、ほとんどの状況においてわずかな優位性をもたらします。 まだアンロックしていない場合でも、がっかりしないでください。
  • 特性とスキルのターゲットが一致している必要があります。 例えば、「エリュシオン」は、「Legend of the Order」(LoO)の範囲攻撃スキルでは発動しません。

武器特性:秘められた力を解放する

周回とソロプレイのトップチョイス

  • ヴァリアンス: 豊富なリソースを持つクラス(例:ヴォイド・ハイロード、リージョン・レベナント、シャドウ・ストーカー)に最適です。ヴァリアンスは、リソース管理に負担をかけることなく、安定したダメージブーストを提供します。

  • エリュシオン: 魔法クラス、またはリソース維持に苦労するクールダウン3秒の高速スキルを持つクラス(例:ロイヤルバトルメイジ、アケロンのアーチ fiend、ダイモン)に最適です。その物理ダメージ計算は、同様のニーズを持つ物理クラス(例:バーサーカー、フロストバル・バーバリアン)にも有効です。

その他の注目すべきオプション

  • スパイラルカーブ: 高いダメージによりヴァリアンスの通常攻撃が常に発動を回避してしまう場合に、周回用の強力な候補となります。クリティカル率が向上するため、クリティカル率が重要なソロプレイにも有効です。

  • オーブラスト: スパイラルカーブと同様の周回シナリオで活躍しますが、クリティカル率への依存度が低く、一撃攻撃を受けにくいクラス向けです。また、自分がメインダメージディーラーではないグループ設定でも輝きを放ちます。

  • マナヴァンプ/ヘルスヴァンプ: 膨大なリソース維持を必要とするクラス(例:強敵と戦うアーチ fiend、フロストバル・バーバリアン、ネクロマンサー)にとって、かけがえのない存在です。アンダーワールド・オーバーロード・キングやカオススレイヤー・プライムなどのクラスに貴重なサポートを提供し、ローテーションを円滑にします。

  • ラセレート: 主にソロプレイ用の特性で、4秒未満の2秒のクールダウンを持つクラス、または一定のヒット率を必要とするクラス(例:エターナル・クロノマンサー、カオスメイジ・プライム、闇の浪人)で活躍します。DPSを最大化するのではなく、ダメージの閾値を達成することに重点が置かれています。特に、2~3体の敵を相手にする闇の浪人の周回シナリオでは必須です。

  • スマイト: 5秒のクールダウン、またはその値が減少していくクールダウン(約7.5秒、5秒、3秒)を持つソロプレイ専用です。これらの状況では、スパイラルカーブやオーブラストよりも優れていることがよくありますが、ヴァリアンスを上回ることはめったにありません(例:LoO、ヴォイド・ハイロード、始まりの剣、ライトキャスター、リージョン・ドゥームナイト)。

  • アルカナの協奏曲: オーブラストのバリエーションと考えてください。DPS比は低いものの、長期戦や低HPの敵を相手にする場合に、その安定性から重宝されます。独自のステータスシナジーにより、カオスアベンジャーのソロプレイに最適な特性として際立っています。

  • アケロン: 非常にニッチですが、特に「ペニテンス」や「リバイタライズ」エリクサーと組み合わせると、非常に強力です。特定のシナリオでは、しばしば最高の力を発揮します。代表的な組み合わせとしては、周回用にはマスター・オブ・モグリン、リージョン・レベナント、アケロンのアーチ fiend、ソロプレイ用にはライトキャスター、リージョン・レベナント、始まりの剣、シャーマンなどがあります。ただし、習得は難しいので注意が必要です。

一般的に避けるべきもの:

  • パワーワード:ダイ: 実用性が限られた、非常にニッチな特性です。

兜特性:ステータス変換の最適化

兜特性を選択する際には、プライマリステータスからセカンダリステータスへの変換を理解することが重要です。各クラスには、ステータスパネルに表示される8つのステータモデルのいずれかがあり、この変換が決定されます(キャスター3、近接3、ハイブリッド2)。ステータモデルの詳細については、次のリソースを参照してください。https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

重要な考慮事項:

  • **「ヴィム」と「エクザメン」は、「ラッキー」と「フォージ」のエンハンスメントと同等のラックを提供します。**そのため、追加のヘルスが重要でない場合は、これらを直接置き換えることができます。

  • ステータス変換の仕組みにより、マントと同様に、セカンダリステータスのメリットに注目しましょう。

  • 特定のメカニズムやステータスがビルドに不可欠な場合を除き、「アニマ」と「プネウマ」が一般的に推奨されます。

兜特性の内訳

  • ヴィム: ヘイスト、回避、および大幅なマナコスト削減を提供し、主に物理クラスとハイブリッドクラスに有効です。マナまたはヘイストを必要とするクラスに最適で、回避は困難なソロシナリオで役立ちます。回避に特化したクラス、始まりの剣、フロストバル・バーバリアンなどのヘイスト依存型の近接ビルドに最適です。

  • エクザメン: クリティカル率、回避、および大幅なマナコスト削減を提供し、主にキャスタークラスとハイブリッドクラスに有効です。マナまたはクリティカル率を必要とするクラスに優先的に使用し、回避はそれほど重要な役割を果たしません。クリティカル率に特化したキャスターに最も効果的です。

  • アニマ: クリティカルダメージをわずかに低下させる一方で、基本ダメージとクリティカル率を提供します。特定のビルド要件なしに、単純なDPSブーストを求める物理クラスに適しています。ヴォイド・ハイロード(カオスアベンジャーを除く)などのリソース豊富な物理クラスで活躍します。

  • プネウマ: クリティカルダメージをわずかに低下させる一方で、ヘイストと基本ダメージを提供します。ヘイストの威力から、一般的にキャスタークラスに適しています。その汎用性の高さから、ほとんどのキャスタークラスはプネウマから大きな恩恵を受けます。

  • フォージ: クリティカルダメージを犠牲にすることができず、追加のヘルスが不可欠な場合は、フォージを選択します。一部のクロノマンサービルドでは、クリティカルダメージと「リフトコラプス」の相乗効果により、フォージが好まれることもあります。

戦略的ヒント: 「アニマ」や「プネウマ」の代わりに「ヴィム」や「エクザメン」を選択することで得られるメリットを分析しましょう。例えば、「エクザメン」ビルドで「ラメント」を諦め、「アヴァリス」と「エリュシオン」を利用することはできるでしょうか? または、「ヴィム」ビルドで「マナヴァンプ」を諦め、「ヴァリアンス」を装備することはできるでしょうか? これは、多様なリソースニーズにより、カスタマイズされたビルドの恩恵を受ける始まりの剣のような汎用性の高いクラスに特に当てはまります。

マント特性:パフォーマンスの微調整

  • アヴァリス: 最も幅広く適用できる特性で、一般的に30%~45%の固有ヘイストで優れています。 「ヴィム」や「プネウマ」で代用できることもありますが、サポートされたグループでは効果が薄れます。

  • ラメント: 適用可能な場合は非常に強力で、特にヘイストが50%を超えるか20%未満のクラスで有効です(ヘイストが0%に近づくと効果が増大します)。計算は複雑になる可能性がありますが、40%のヘイストで10%のヘイストは、約25%のDPS増加に相当し、0%のヘイストでは10%に減少することを覚えておいてください。逆に、20%のクリティカル率は、約80%のクリティカル率で約15%のDPSブーストを提供し、クリティカル率が低下するにつれて50%に上昇します。安定した一撃で敵を倒す周回で特に強力です。

  • ペニテンス: ニッチですが、重要な特性です。防御力低下は0に近づくため、増加するごとに効果が高まります。ボス戦で防御力の閾値を超える必要があり、防御力が50%を超えるソロクラス(例:アンダーワールド・オーバーロード・キング)で輝きを放ちます。また、多くのメタビルドの定番である「アケロン」との相性も抜群です。

  • ヴェイングローリー: 一般的に、「アヴァリス」と「ラメント」が不要な場合に使用されます。ほとんどのクラス、特にオールアウトが高いクラスではダメージ増加量が最も少なく、効果が薄れます。ただし、オールアウトとDoTダメージの相乗効果により、DoTベースのクラスでは驚くほど強力です。

  • アブソリューション: 最も役に立たないマント特性で、主にウルトラボス戦に追いやられています。

理想的なセットアップの構築:ステップバイステップのアプローチ

  1. 武器特性: この選択が、ビルドの方向性を決定します。リソース管理が不要なクラスの場合は「ヴァリアンス」、10秒未満の3秒のクールダウンでマナ/ヘルスの維持が必要な場合は「エリュシオン」、必要に応じてその他の特性をその強さに基づいて選択します。

  2. 兜特性: マナの維持や回避の閾値が問題ない場合は、「アニマ」または「プネウマ」を選択します。より高いDPSの武器特性のために「エリュシオン」や「マナヴァンプ」を諦めて「アヴァリス」と「エリュシオン」を利用する場合、またはキャスター/近接攻撃用に追加のクリティカル率/ヘイストが必要な場合は、「ヴィム」または「エクザメン」を検討してください。サバイバル性が必要な場合、または周回用に「ヒーラー」を優先するドラゴンの場合は、「フォージ」を選択します。

    兜特性は、多くの場合、次の選択肢に絞られます。

    • キャスター: 基本ダメージとヘイスト または クリティカル率、回避、マナコスト削減。
    • 近接攻撃: 基本ダメージとクリティカル率 または ヘイスト、回避、マナコスト削減。
    • ハイブリッド: 基本ダメージとクリティカル率 または 基本ダメージとヘイスト または 回避、ヘイスト、マナコスト削減 または クリティカル率とマナコスト削減。
  3. マント特性: 適切なマント特性でビルドを微調整します。「アヴァリス」は、一般的に35%~45%のヘイストで最も効果的です。「アヴァリス」でのサバイバルが問題となる場合、クラスがDoTに大きく依存している場合、またはオールアウトが低い場合は、「ヴェイングローリー」を選択します。ヘイストが20%未満または50%を超える場合は、「ラメント」が適しています。ソロプレイ用に追加の防御力が必要で、他に良い選択肢がない場合は「ペニテンス」を、LoOとしてウルトラボス戦に挑む場合は「アブソリューション」を選択します。これらの範囲内のヘイスト値の場合は、いろいろ試してみて、自分に最適なものを選びましょう。

簡略化されたアプローチ(特に周回用):

ヘイストビルドまたはクリティカル率ビルドのどちらかを選択します。これは、特に始めたばかりの頃は、意思決定プロセスを簡略化します。

最終的には:

エンハンスメントをマスターするには、選択したクラスの複雑さとステータスの好みを理解する必要があります。ほとんどのビルドでは、ヘイストが最も重要なステータスであり、最適化する必要があります。いろいろ試してみて、自分のプレイスタイルに最適なものを発見してください!

SCP: 秘密研究所 MTFガイド – 九尾の狐を極め、収容を確保せよ!

九尾の狐を制圧せよ: 機動部隊生存ガイド

SCP: Secret Laboratory で機動部隊の制服を身に纏うことは、容赦のない SCP と対峙し、複雑な施設を攻略することを意味します。このガイドでは、あなたが単なる捨て駒からエリート隊員へと昇格するための、重要な戦術と洞察を提供します。

1. スポーン地点: エレベーターでのエチケット

誰もが見たことのある光景でしょう。数人しか乗っていないのに、せっかちなチームメイトがエレベーターのボタンを連打しているのを。そんな人にならないでください。部隊の準備ができるまで、体でエレベーターのボタンを塞いでください。 これは、チームワークを示し、不必要な脆弱性を防ぐための簡単な行動です。

2. エントランスゾーン: 数こそ力

バラバラになった機動部隊は格好の標的です。少人数のグループに分かれる衝動を抑えましょう。最大のグループで行動することで、SCP の脅威に対する火力を最大化し、生存率を高めることができます。封じ込め違反において、一匹狼が生き残ることは滅多にありません。マイクスパムのような迷惑行為や、さらに悪いことに、チームメイトをドアに閉じ込めて悲しませるような行為は避けましょう。そのような行為は、迅速な結果と評判の失墜につながります。

3. 戦闘の基本: 交戦すべき時と退却すべき時を知る

機動部隊との遭遇は緊張を伴います。SCP に直面した時は:

  • 射撃統制を維持する: 慌ててクリックするのではなく、左クリックを押し続けて持続的な射撃を行いましょう。
  • 戦略的撤退: 次の場合にのみ離脱しましょう:
    • あなたが一人で、積極的に追跡されている場合。
    • チーム全体が後退している場合。
  • SCP-096 との遭遇: 選択肢は限られています。ある程度のダメージを与えて運命を受け入れるか、走って最善を尽くすかです。

4. 上級戦術: 欺瞞、リソースの活用、環境の利用

  • 欺瞞の技術を習得する: ドアにぶつかった瞬間にダッシュしてマウスを少し右に動かすことで、素早くドアを閉めて貴重な時間を稼ぐことができます。このテクニックを使って距離を作り、スタミナを回復しましょう。
  • 行き止まり?もう一度考え直せ: 行き止まりのドアを走り抜け、すぐに引き返してドアを閉めます。この操作には練習が必要ですが、追跡してくる SCP を混乱させることができます。
  • フラッシュバンを使いこなす: 走りながら足元にフラッシュバンを投げたり、ドアの近くに設置して、追跡してくる敵を目くらましにすることができます。
  • SCP-939 の収容室: あなたの遊び場: SCP-939 の収容室にある傾斜した階段は、SCP-939 をループさせて回避するためのユニークな機会を提供します。
  • SCP-939 欺瞞の例
  • Dクラス職員とのやり取り: 注意が必要です。武装している、攻撃的な行動をとっている、ゲームを遅らせている場合を除き、発砲しないでください。従順な Dクラス職員には手錠をかけ、地上まで護送しましょう。
  • エレベーターでの待ち伏せ: グレネードは、タイミングが合えば致命的となる可能性があります。覚えておきましょう:
    • インベントリからグレネードを落とすと爆発を防ぐことができ、複数の場所に設置することができます。
    • エレベーターの動きを観察しましょう。あなたの階に呼ばれた閉じたエレベーターは、誰かが降りてくることを示しています。
    • エレベーターが下降し始めてから2秒待って、プライミングしたグレネードを放り込みましょう。グレネードの5秒ヒューズは、エレベーターの7秒の下降時間と完全に一致します。

5. 装備を整える: 武器のロードアウトと SCP アイテムの活用

  • 徹甲弾を優先する: 観戦者またはワークステーションのメニューで武器を徹甲弾 (AP) に設定し、装甲目標に対して最大の効果を発揮させましょう。
  • 武器のメカニズム:
    • 腰だめ撃ちの精度は、移動と武器のサイズによって低下します。
    • レーザーサイトは、腰だめ撃ちの精度を向上させます。
    • 静止している状態が最も精度が高くなります。
  • SCP-2176 (幽霊電球): SCP を閉じ込めるための強力なツールです。遠くから投げて、作動後は絶対に同じ部屋にいないでください。
  • SCP-1853 (薬物): PvP での遭遇に役立ち、武器の切り替えを高速化します。
  • SCP-244 (おばあちゃんの冷たい灰): エレベーターやチェックポイントの近くに展開して、危険な地形を作り出します。
  • SCP-018 (妹の弾むボール): ドアを破壊したり、SCP に直接ダメージを与えたり、エレベーターでの対決で最後の手段として使用したりできます。
  • SCP-268 (透明になる帽子): SCP をこっそり通り抜けたり、エレベーターで脱出したりできます。
  • SCP-207 (コーラ): 無限のスタミナを与え、長時間の欺瞞や逃走を可能にします。赤いキャンディー、SCP-500、または医療キットと組み合わせることで、その効果を抑えることができます。
  • SCP-500 (錠剤): 瞬時に回復します。
  • 最適なインベントリ: キーカード1枚、銃1~2丁、アーマー、回復アイテム1~2個、アドレナリン1個、サポートアイテム1~2個 (SCPアイテム、グレネードなど)。

6. 銃撃戦と混沌: 終盤への適応

  • 回復を優先する: 銃撃戦は、戦い続ける能力によって勝敗が決まります。
  • 武器の選択:
    • AK: 腰だめ撃ちの精度が低い (走行時7.4)。精度を求めるならサプレッサーまたはロングバレル、操作性を向上させるならレーザーサイトまたはフォアグリップを装備しましょう。
    • MTF-E11 SR: 腰だめ撃ちの精度がそこそこ良い (走行時5.8)。レーザーサイトを装備しましょう。
    • Crossvec: 腰だめ撃ちの精度が非常に良い (走行時2.8)。
  • カオス・インサージェンシーの封じ込め: カオス・インサージェンシーが到着する頃には、通常、機動部隊の人数は減少しています。再集結、戦略的なエレベーターでの待ち伏せ、またはヒットエンドラン戦術に焦点を当てましょう。

7. 核融合兵器: 壊滅的な火力を解き放つ

  • マイクロHID:
    • DPS 1150、チャージ時間6秒、射撃準備時間2秒、射撃時間10秒、弾薬1発。
    • チャージ後に右クリックを押し続けないでください。 射撃準備ができたら、左クリックを押したままにするだけで発射できます。
    • 後ろ歩きながらチャージし、発射しながら前進します。発射を停止するには、左クリックを離します。
  • 3x粒子破壊砲:
    • ダメージ250、弾薬5発、ヒュームシールドを無視します。
    • 弾薬が限られているため、長時間の銃撃戦には効果がありません。
    • SCP の遮蔽物が限られている地表ゾーンのような開けた場所に最適です。
    • 機動性を高めるために SCP-207 を使用しましょう。

忘れないでください: 無力化された SCP はすべて、人類にとっての勝利です。さあ、封じ込め違反を鎮圧しましょう!

幻塔ヒーラーガイド:回復武器の理解と潜在能力の最大化

タワーオブファンタジー ヒーラーガイド

タワーオブファンタジーでは、ヒーラーの武器、そしてヒーラー自身と回復を受ける側の両方の視点から、多くのプレイヤーが誤解しています。ゲーム内での適切な行動を期待できるよう、これらの武器について詳しく解説していきましょう。

ヒーラーとは?

タワーオブファンタジーでは、ヒーラーは少なくとも2つのサポート武器を装備することで発動するベネディクションレゾナンスを利用します。ただし、特定の状況(例えば、高レベルコンテンツでネメシスを使用する場合など)では、バランスレゾナンスがベネディクションに匹敵、あるいはそれを上回ることもあります。

使用可能なヒーリング武器

現在、ヒーリング能力を提供する武器は4つあります。

  • ゼロ – ファイアキューブ
  • ココリッター – アイスロッド
  • ペッパー – ボルトロッド
  • ネメシス – ボルトピストル(浮遊タイプ)

武器詳細

DPS武器とは異なり、ヒーラーにとってレアリティは必ずしも実用性に直結するわけではありません。SR武器であるペッパーは、使いやすさと効果の高さから、無課金・低課金プレイヤーにとって優れた選択肢となり、一貫して有用であることが証明されています。

パッシブヒーラー

  • ゼロ – キューブ: 最適星座レベル: C3

ゼロは、ゲーム内で唯一の純粋なパッシブヒーラーとして際立っています。彼の強みはシールドにあり、伝統的な回復にカウントされない貴重なバッファーを提供します。C1とC3では、攻撃中やシールド状態の味方を自動的に回復するヒーリングオーブを獲得します。C3へのアップグレードでは、スキルのクールダウンも短縮され、サポート能力が大幅に向上します。

直接的な回復量は少ないものの、ゼロは星座レベルに関係なく、あらゆる endgame co-op コンテンツにおいて歓迎される存在です。バリアは、事後的な回復と比較して優れたダメージ軽減を提供します。死んでしまった仲間を回復させることはできないため、ゼロのシールドは非常に貴重です。

アクティブヒーラー

  • ペッパー – ボルトロッド: 最適星座レベル: C1

ペッパーは最初に手に入るヒーラーであり、ゲームを通して頼りになる選択肢であり続けます。アクティブヒーラーであるため、彼女の回復量は、主に回避攻撃による直接的な入力に依存します。ペッパーはパッシブヒーリング能力も備えていますが、回避回復がアンロックされるC1では、その重要性は薄れます。

この回避回復は、10メートル以内のすべてのチームメイトに影響を与え、ペッパーとしてのあなたの主要な回復ツールとなります。彼女のディスチャージとスキルは、全体的な回復量への貢献度は低いです。これは主に、チームメイトが静止型の回復ゾーンを効果的に利用できないことが多く、より積極的な回復が必要となるためです。

回復以外にも、ペッパーはロッドの性質上、武器チャージの獲得に優れており、ボス戦では他の武器からの頻繁なディスチャージが可能になります。

ペッパーの魅力は、SRユニットとしての入手しやすさにあり、コンスタントにプレイすれば簡単にC6に到達できます。しかし、彼女のC6スキルは、理論上は強力ですが、不安定さが欠点です。スタンまたはフリーズ中にペッパーのディスチャージを受けたチームメイトに、60%のダメージ軽減を付与します。この効果を発動させるには、クラウドコントロール効果を解除する必要がありますが、これは自分のクラウドコントロール効果でしか確実に行うことができません。そのため、このスキルは、ほとんどの状況では使用が限られています。

  • ココリッター – アイスロッド: 最適星座レベル: C1

ココリッターは、理論上はペッパーの直接的なアップグレード版ですが、実際には大きく異なります。同じムーブセットを共有するココも、C1でアクティブヒールを獲得します。しかし、ペッパーが範囲回復に特化しているのに対し、ココは強力な単体回復とチャージ生成に特化しています。これは、タンクを生かし続けることに重点を置く場合には非常に有効ですが、チームが戦場全体に散らばっている場合には効果が薄れてしまいます。

パッシブヒーリングである程度の補完は行っていますが、ココもペッパーと同じ問題を抱えています。それは、チームメイトが回復ゾーン内に留まろうとしないことです。それでも、ココのスケーリングが高いということは、チームが範囲内に留まっているわずかな時間の回復力がより強力になることを意味します。

ココリッターの主な欠点は、そのレアリティです。C0のココリッターは、C0以上のペッパーと比較して大きく劣ります。レベルの低いココリッターに切り替えると、多くのヒーラーが目に見えてパフォーマンスが低下するのを感じるでしょう。

  • ネメシス – ボルトピストル: 最適星座レベル: C0

ネメシスは、ゲーム内で「唯一のアクティブヒーラー」と呼ばれることがありますが、これは誤解を招く表現です。彼女が唯一のアクティブヒーラーではありませんが、「唯一のアクティブ」ヒーラーではあります。ネメシスは、サポート武器の中で最もダメージポテンシャルが高く、スキルとディスチャージに回復効果がありません。C0から使用できる回避攻撃のみが回復効果を持ちます。

ネメシスは、継続的な低ダメージ攻撃に対して、高いチームの体力を維持することに優れています。彼女の回復は、体力に基づいて自動的に味方をターゲットとし、回避攻撃はこの効果をさらに高めます。

しかし、この強みは、彼女の弱みでもあります。ネメシスは、ロッドのような瞬間的な回復能力に欠けており、大ダメージを受けている状況では回復が追いつきません。

それにもかかわらず、彼女のDPS指向のキットは、生存率を高めたいDPSプレイヤーにとって人気のある選択肢となっており、ヒーラーとしての負担を軽減してくれます。

ヒーラーの役割

ベネディクションとして、あなたの最優先事項は回復です。DPSプレイヤーとダメージ量を競おうとプレッシャーを感じる必要はありません。あなたの役割は非常に重要であり、ダメージを与えるのは他のレゾナンスの責任です。

武器の組み合わせと回復戦略

2つのベネディクション武器を装備するのは当然として、残りの1枠は柔軟に対応できます。どんな組み合わせでも機能しますが、ロッドとキューブの組み合わせがおすすめです。C6のペッパーとC0のゼロは非常に相性が良いです。ココリッターとペッパーの両方を同時に使用することは避けましょう。機能が大きく重複してしまうためです。汎用性を高めるために、異なるタイプの武器を選びましょう。

3つのサポート武器を装備することも可能ですが、3つ目のスロットには、高 shatter または DPS 武器を装備することをお勧めします。タンクはシールドの破壊にサポートを必要とすることが多く、DPSプレイヤーは他のことに気を取られている可能性があるため、ボスの shatter を補助することは非常に重要です。

ダメージの予防と軽減を優先しましょう。可能であれば、回復が遅れても、タンクがスタンを回避するのを手伝ってください。最終的な判断は状況によります。

常にゼロのバリアを維持するようにしましょう。追加の体力は、危機的な状況において非常に貴重です。

回復の優先順位を守りましょう。

  1. タンク: タンクを生かし続けることが成功の鍵です。
  2. 「無謀な」DPS: これらのプレイヤーは、しばしば危険な状況に陥りやすく、より多くの注意が必要です。
  3. 「戦略的な」DPS: これらのプレイヤーは、一般的に自分の位置取りがうまく、頻繁な回復を必要としません。

パッシブヒーリングゾーンは緊急時に備えておきましょう。ボスに配置するのはある程度効果的ですが、そのポテンシャルを最大限に活かせていません。安定した回復には回避回復を利用し、チームが大きなダメージを受けたときに備えてゾーンを温存しておきましょう。

マトリックスとパッシブ

各武器におすすめのマトリックスは、一般的に効果的です。ココリッターのマトリックスは、回復ボーナスがあるため、万能で強力な選択肢です。パッシブの選択は好みです。ネメシスとココリッターは貴重なパッシブを提供しており、ココリッターの後期のレベルのパッシブは、チームに回復とダメージのバフの両方を提供します。

このガイドでは、タワーオブファンタジーにおける回復の基本的な理解を提供しました。チームのニーズと、それぞれの戦いが突きつける課題に適応することを忘れないでください。幸運を祈ります。そして、楽しいヒーリングを!

Dota 2 アビリティドラフトガイド: 最強シナジーでメタを制覇 (7.32)

アビリティドラフト攻略ガイド:基礎から応用まで

アビリティドラフトは、Dota 2の伝統的なゲームモードの、混沌として予測不可能な従兄弟のような存在であり、ランダムなアビリティの組み合わせを使ってヒーローを一から作り上げるというユニークな挑戦を提供します。このガイドでは、基本的なドラフトの原則の理解から、強力なコンボやシナジーの認識まで、この予測不可能な世界をナビゲートするための知識を習得することができます。

このガイドは、Dotaパッチ7.32時点の情報です。


ドラフト全般のヒント

  • 自分のヒーローを知る: ヒーローの基本ステータスとタレントは、ビルドの有効性に大きく影響します。タレントはドラフト全体を決定づけるものではありませんが、貴重なシナジーを提供してくれます。ドラフトフェーズでは、ヒーローにカーソルを合わせると、ステータスとタレントを確認することができます。詳細については、Dota 2 Gamepediaのヒーロー属性表タレントをご覧ください。

  • ピック順が重要: 早い段階でピックすると、強力な単体アビリティを手に入れることができます。後からピックすると、強力なアビリティの組み合わせを見つけて確保することができます。強力なコンボを見つけても、ピックが早い場合は、チームとコミュニケーションを取りつつ、強力な単体アビリティを優先しましょう。自分の番が回ってくるまでに、コンボの後半部分が取られてしまう可能性が高いからです。

  • 戦略的な拒否ピック: 時には、自分のビルドを最適化するよりも、敵のビルドを妨害する方が重要になることがあります。例えば、エッセンスフラックスがないのにアークティックオーブをピックするのは、一般的にはお勧めできません。しかし、相手がエッセンスフラックス+アークティックオーブのコンボを狙っている場合は、アークティックオーブを拒否ピックするのが最適なプレイかもしれません。

  • パッチに注意: アビリティドラフトのアップデートは、メインゲームに比べて遅れることが多いです。新しいアビリティの変更がすぐに実装されない場合や、全く新しいアビリティ(アガニムの笏の変更によるものなど)が実装されていない場合があります。特にメジャーパッチ後には、この点に注意してください。


ゲームプレイの違い

  • ゴールドよりもタレントを優先: ヒーローの通常のタレントオプションに関連付けられていないアビリティをドラフトした場合、代わりにゴールドを受け取ることになります。魅力的ではありますが、可能な限りゴールドよりもタレントを優先しましょう。

  • アイテムビルドの柔軟性: アビリティドラフトのゲームは、それぞれが新しいヒーローであると考えてください。たとえ型破りなアイテム選択になったとしても、自分のアビリティを分析して、それに応じてビルドを組み立てましょう。

  • 貪欲なサポート: アビリティドラフトのサポートは、より貪欲なアイテムビルドに傾倒することがよくあります。これは、オクタコアのようなアイテムで強力な効果を得ることができ、永久スタンなどの戦略が可能になるためです。

  • 型破りなレーン戦: アビリティドラフトのミッドレーンは、伝統的なミッドレーナーの特性を備えていなくても、レベルアップで非常に強くなるヒーローが担当することがよくあります。これにより、彼らは雪だるま式に強くなり、ゲームをキャリーすることができます。

  • ターゲットの優先順位の二極化: アビリティドラフトのビルドは、そのユニークなパワー スパイクにより、ターゲットの優先順位が二極化する傾向があります。敵チームの価値の高いターゲットを特定し、たとえ複数のヒーローを犠牲にしてでも、そのターゲットを倒すことに集中しましょう。


一般的なビルドのアーキタイプ

似たようなアビリティをドラフトして特定の強みを最大限に発揮すると、非常に効果的です。ここでは、一般的なアーキタイプをいくつかご紹介します。

常に役立つ:

  • オールスタン: AoEスタンはチームファイトに勝利します。フーフストンプ、スリザリンクラッシュ、エコーストンプ、リバースポラリティなどのアビリティを組み合わせて、最大限のロックダウンを実現しましょう。
  • アガニムの権化: アガニムの笏とアガニムの破片のアップグレードを重ねるのは、まず間違いありません。ゲーム内のショートカット(CTRL+ALT)を使って、ドラフトで利用可能なアップグレードされたアビリティを確認しましょう。例としては、バロウストライク、レーザー、ガッシュ、シェイプシフトなどがあります。

状況次第で役立つ:

  • オールヌーク: ライトニングボルト、ブレインサップ、ソウルアソンプション、ラグーナブルレードなどの呪文を駆使して、キーとなるターゲットを排除しましょう。
  • 右クリックキャリー: 特定のチーム構成が必要とされ、防御オプションが不足していることが多いですが、シアリングアローズ、メタモルフォーシス、ブレードダンス、グロウなどのアビリティを備えた、十分に保護された右クリックビルドは、壊滅的なダメージを与えることができます。
  • 砲台: パワーショット、ヒートシーキングミサイル、セイクリッドアロー、アサシネイトなどの長距離アビリティは、遠くから敵を砲撃することができます。ただし、この戦略は正確なスキルショットにかかっています。

めったに役に立たない:

  • 完全防御: 魅力的ではありますが、完全防御ビルドは、敵が無視してきた場合に罰を与える手段が不足していることがよくあります。防御アビリティにサステインやダメージを補って、存在感を維持しましょう。
  • 完全機動力: 相手を無効化したり、ダメージを与えたりする方法がないまま、機動力だけが高くても、KDAスコアが低迷することがよくあります。
  • オールサモン: サモン重視のビルドは簡単にカウンターされてしまい、効果を発揮するにはチームの連携が必要です。

特殊なケースとヒント

  • バッシュのスタック: メインゲームでは通常スタックしないバッシュの発生源は、アビリティドラフトではスタックします。
  • ジェミネートアタック&エコーセイバー: これらのアイテムはスタックし、近接ヒーローに3回攻撃を同時に与えます。
  • 近接攻撃モディファイア: 近接ヒーローは、フロストアローズのような攻撃モディファイアをフル活用するために、トゥルーストライクの発生源が必要です。遠距離ヒーローには、この制限はありません。
  • クールダウンリフレッシュ効果: リアームやブラーのセプターアップグレードのように、クールダウンをリフレッシュするアビリティは、リフレッシャーオーブとは異なり、チャージベースのアビリティに1チャージしか与えません。
  • プーフの変更点: プーフは、2000レンジ内の味方ユニットをターゲットにできるようになり、少しだけ使いやすくなりました。ただし、味方のプーフでグローバルにターゲットできるのはミーポだけです。
  • ヒーロー固有の相互作用: 特定のアビリティは、アビリティドラフトにおいて、特定のヒーローと独自の相互作用をします。例えば、テラーブレードの攻撃範囲タイプのみが、メタモルフォーシスによって変更されます。

依存関係のあるアビリティ

アビリティドラフトでは、これらの相互作用のほとんどがツールチップで強調表示されるようになりましたが、これらの依存関係を理解しておくことは依然として有益です。

  • 直接参照されるアビリティ: 説明文の中で他のアビリティを直接参照しているアビリティは、機能するために両方が必要です。古典的な例としては、ルセントビームを必要とするエクリプスがあります。
  • ジオマグネティックグリップ: このアビリティは、機能するために完全にストーンレムナント(ひいてはマグネタイズ)に依存しています。
  • アークティックオーブ: エッセンスフラックスがなくても使用できますが、アークティックオーブはエッセンスフラックスと組み合わせることで真価を発揮します。
  • バッシュ依存アビリティ: チャージオブダークネスとネザーストライクは、詠唱者がグレーターバッシュを持っている場合にのみ、グレーターバッシュのコンポーネントを付与します。

このガイドでは、さらに他の依存関係のあるアビリティをリストアップし、対応するアビリティがないと効果が薄いアビリティの例を紹介しています。


注目すべきタレント

このガイドでは、注目すべきタレントについて、以下のように分類して詳しく解説しています。

  • 複数のタレント: ルナ、ダークシーア、ヴェンジェフルスピリット、アンダイングなどのヒーローは、特定のアビリティと相乗効果を発揮する複数のタレントを持っています。
  • 単体タレント: ウォーロック、クリスタルメイデン、アンダイングなどのヒーローは、特定のビルドに大きな影響を与える単体のタレントを持っています。
  • ニッチなタレント: ルビックのテレポートタレントやパンゴリアーのシールドクラッシュインボールタレントなど、特定のアビリティの組み合わせがあってこそ輝くタレント。

アフターショック

アフターショックは、アビリティドラフトにおいて強力なツールです。このガイドでは、アフターショックの可能性について、以下のように探っています。

  • 永久スタンアビリティ: ボールライトニングやアークライトニングなどのアビリティは、クールダウン短縮が十分にあれば、永久スタンを実現することができます。
  • 高頻度スタンアビリティ: カウンタースペルやスタティックレムナントのように、クールダウンが5~6秒程度のアビリティは、高頻度のスタン出力に優れています。
  • セットアップアビリティ: アフターショックは、キネティックフィールドやライトストライクアレイのような遅延アビリティと相性が良く、その効果を保証します。
  • 時間経過ダメージアビリティ: アフターショックとミスティックフレアのようなAoE時間経過ダメージ呪文を組み合わせることで、壊滅的なコンボになります。

攻撃モディファイア

ポイズンアタックやフロストアローズのようなアビリティは、他の特定のアビリティによって増幅することができます。このガイドでは、以下のような例を挙げています。

  • トリックオブザトレード
  • スターブレイカー
  • サルキング

また、複数の攻撃を同時に発動させるアビリティは、エンチャントトーテムやバッシュオブザディープのような1回限りの攻撃モディファイアを1つのターゲットにのみ適用することも強調しています。


ファーストピックアビリティ

これらのアビリティは、コンボが保証されていなくても、ファーストピックする価値があるほど強力です。

必須:

  • アークティックバーン
  • バッシュオブザディープ
  • バロウストライク
  • フューリースワイプ
  • グレイブスオブウィズダム
  • シャドウレルム
  • 縮地
  • ヴェンジェンスオーラ

有力候補:

  • アトロフィーオーラ
  • ブリンク(両方のバリエーション)
  • ボロードタイム
  • クロークアンドダガー
  • ヒアストッパーオーラ
  • リインカーネイト
  • ストームハンマー
  • タイムウォーク

味方依存ビルド

強力なビルドの中には、2人のヒーロー間のシナジーに依存するものがあります。

  • AFKインサイドアライ: インフェストは、テザーやロットなどのアビリティと組み合わせることで、1人のヒーローが耐久力の高い味方の内部に隠れたまま、強力なバフやダメージを与えることができます。アガニムの破片を持つディスメンバーも、同様のプレイスタイルを提供します。
  • その他の味方とのシナジー: 機動力の高いフレイミングラッソのヒーローのようなビルドは、ラプチャーを持つ味方がいると非常に有利になります。

コンボ

このセクションでは、両方のアビリティが同じヒーローに存在する必要がある強力なアビリティの組み合わせを紹介します。

  • ダブルキャストヴェンジェンスオーラ: ヴェンジェンスオーラのセプターアップグレードにより、呪文を2回唱えることができます。1回は生きている間に、もう1回はイリュージョンとしてです。これは、トゥームストーンやカオティックオファリングなどのアビリティと非常に相性が良いです。
  • 超攻撃範囲: エルダードラゴンフォーム、テイクエイム、アークティックバーン、サイブレードなどのアビリティを組み合わせることで、とんでもない攻撃範囲を実現します。
  • イリュージョンシナジー: ミラーイメージのようなイリュージョン生成アビリティと、スプリットショットやマナブレイクのようなイリュージョンに転送されるパッシブを組み合わせます。
  • このリストは、他にも多くの強力なコンボが続き、様々な相互作用やシナジーを探求しています。

シナジー

シナジーは、コンボとは異なり、両方のアビリティが同じヒーローに存在する必要はありませんが、多くの場合、その方が実行しやすいです。このガイドでは、以下のような例を挙げています。

  • 魔法ダメージの増幅: ラグーナブルレードとフィンガーオブデスは、デクリファイ、エンシェントシール、その他の魔法ダメージ増幅と組み合わせることで、さらに強力になります。
  • バキュームロックダウン: バキュームとAoEスタンを組み合わせることで、強力なワンボコンボのセットアップが可能です。
  • フォールスプロミス&シャロウグレイブ: この組み合わせは、ターゲットを倒すことを非常に困難にします。特に、クールダウン短縮により連続して発動できる場合はなおさらです。
  • このガイドでは、他にも様々なシナジーを紹介し、アビリティの相互作用を理解することの重要性を強調しています。

最後に

このガイドは、アビリティドラフトを理解し、上達するための基礎を提供します。しかし、他にも数え切れないほどの強力なビルドや戦略が存在します。実験と革新を繰り返し、アビリティドラフトの無限の可能性を発見してください。幸運を祈ります。そして、楽しんでください!

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