★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

その他の情報源

ショーケース:

アークナイツ リー徹底ガイド: あらゆるステージを支配せよ!万能オペレーターの真価を引き出す。

リーガイド:幸運は勇者を好む

リーは、しばしばその実力を過小評価されがちなオペレーターですが、私は彼が常に貴重な戦力であることを実感しています。このガイドでは、リーの能力に焦点を当て、なぜ彼があなたのチームに必要なのかを解説します。

基本情報

リーは、状況に応じて使い分けられる多彩なアビリティを持つ、6★の補助スペシャリストです。一見すると器用貧乏に見えますが、リーの真の強みは、驚くほど堅牢なステータスと、そのキットの汎用性の高さにあります。そのため、彼は実際には非常に効果的なジェネラリストであり、幅広い状況に対応し、多くの手強い敵に対抗することができます。

ステータス

攻撃ステータス

リーは高い攻撃力、1秒という速い攻撃間隔、そして標準的な1×2の攻撃範囲を誇ります。これらの要素が組み合わさり、彼はゲーム内で最も高い基本DPSを持つオペレーターの一人となっています。

防御ステータス

平均以上のHPと防御力、0の術耐性、そして1ブロックを持つリーは、決して弱い相手ではありません。重装のような防御力はありませんが、耐久力は十分にあり、1ブロックは複数の近接攻撃を同時に受けることを防ぎます。

コストと信頼度ボーナス

リーの配置コストは9 DPですが、DPを消費する特性のため、実際にはもっとコストがかかります。彼の信頼度ボーナスは、HP+300、攻撃力+55と、バランスの取れたものです。

特性:再配置時間短縮、DP消費

リーの特性は諸刃の剣です。

  • 再配置時間短縮 (25秒): 戦略的な撤退と再配置を可能にし、再配置の速いオペレーターの利点を最大限に活用できます。
  • DP消費 (3秒ごとに3 DP): これは補助スペシャリストの宿命です。リーがフィールドにいる間は常にDPを消費するため、リソース管理が重要になります。

再配置時間が短いため、必要に応じて撤退させてDPを回復できますが、DPの常時消費は、不意の脅威への対応や、ヘリポートの使用を慎重に計画する必要性を生み出します。しかし、この欠点があっても、リーの強みはDP消費を補って余りあるものです。

タレント

情けは人の為ならず

  • リーが敵をブロックしている間、リーと敵の攻撃速度が変化します。リーの攻撃速度は+14、敵の攻撃速度は-14されます。
  • 半径8タイル以内に敵が1体しかいない場合、この効果は2倍になります。

このシンプルながらも効果的なタレントは、リーのダメージ出力と生存能力の両方を大幅に向上させ、彼のすでに印象的なステータスをさらに高めます。

備えあれば憂いなし

  • リーの特性がDPを消費する際に、このタレントを発動することで、代わりに5 DPを消費することができます。
  • これは、リーが次に受けるスタンまたは凍結効果を無効化し、攻撃者に3秒間のスタン効果を与えます(射程無制限)。
  • このタレントにはクールダウンがありますが、1回分「ストック」しておくことができます。

このタレントは、リーの最も強力なツールの1つであり、精神汚染などによるものも含め、スタンや凍結効果に対する耐性をほぼ完全に与えます。ただし、DPコストが高いため、使いすぎるとすぐにリソースが枯渇してしまうため、慎重に使用する必要があります。

モジュール:MER-X

段階1 (強く推奨)

  • HP+200、攻撃力+55
  • DP消費を3秒ごとに2 DPに減少させます。

この段階は実質的に必須であり、リーが配置されている間に(低速ではありますが)自然にDPを回復できるようになります。これにより、彼の柔軟性が大幅に向上し、先鋒に頼ることなく、長時間にわたってフィールドにとどまることができるようになります。

段階2と3 (状況による)

  • 段階2:HPと攻撃力がさらに増加し、カウンタースタンの持続時間が4秒に延長されます。
  • 段階3:HPと攻撃力がさらに増加し、「備えあれば憂いなし」のDPコストが4に減少します。

これらのアップグレードはわずかな改善ではありますが、段階1ほど大きな影響はありません。カウンタースタンの持続時間の増加は微々たるものであり、「備えあれば憂いなし」のDPコストの減少は、段階1で得られるDP回復ほど重要ではありません。

スキル

このガイドでは、スキルレベル3のスキルに焦点を当てます。

スキル1:厳重注意 (非推奨)

  • パッシブスキル:リーに攻撃力+60%、術回避+40%を付与します。

単体では悪くない効果ですが、DP消費の激しい補助スペシャリストであることが災いしています。その効果はDPコストに見合うことはほとんどなく、ジェイのスキル2などの他の選択肢の方が、使い勝手も良く、より価値があります。

スキル2:悪霊退散 (状況による)

  • パッシブ:リーに攻撃速度+30を付与します。
  • アクティブ:対象に5秒間のマークを付与し、その間、対象の嘲 taunt レベルを上昇させます。効果時間終了時、マークは爆発し、半径1タイル以内のすべての敵(飛行ユニットを含む)に攻撃力の300%の術ダメージを与えます。
  • マークが付与されている敵への味方からの攻撃は、爆発ダメージを増加させます。

スキル2は、ニッチな用途を持つ複雑なスキルです。マークの仕組みは面白いですが、範囲攻撃を行うオペレーターが普及していること、リー自身が近接攻撃の範囲にいなければならないことから、使い勝手が悪くなっています。パッシブの攻撃速度上昇は、再配置の速さを活かした戦略に役立ちますが、この役割は他のオペレーターの方がより効果的に果たすことができます。

スキル3:貴賓待遇 (強く推奨)

  • パッシブスキル:
    • リーに攻撃力+50%、防御力+50%を付与します。
    • 攻撃範囲を自身を中心とした3×3のマスに変更します (図解)。
    • 嘲 taunt レベルを上昇させます。
    • 攻撃範囲外からの攻撃に対して、物理回避と術回避を70%付与します。
    • 攻撃時、攻撃範囲内にいる敵のうち、メインターゲット以外の敵を自身から遠ざけます。

スキル3はリーの真骨頂であり、攻撃と防御の両方に効果を発揮する強力な組み合わせを提供します。ステータスの上昇は、タレント1と組み合わせることで、彼を近接戦闘において恐るべき存在にします。攻撃範囲の拡大と回避率の向上は、彼の嘲 taunt と相まって、遠距離攻撃に対して非常に高い耐久性を発揮します。

押し出し効果は、一見すると弱く見えますが、その頻度の高さから驚くほど効果的です。リーは、軽い敵を容易に位置ずれさせ、中程度の重さの敵を足止めし、さらに重い敵の動きさえも妨げることができます。これは、実質的に範囲内のほとんどの敵を「スタン」させていることになり、戦場を容易にコントロールすることを可能にします。

特化

スキル3はリー最強のスキルですが、特化による強化は比較的控えめです。逆に、スキル2は特化3で大きな変化がありますが、一般的には使い勝手が悪いです。他のオペレーターの特化を優先し、リーのスキル3は、その強みが活きるコンテンツに直面したときにのみ特化することをお勧めします。

運用方法

複雑なキットにもかかわらず、リーは驚くほど簡単に使用できます。戦略的に配置し、あとは彼に任せてしまいましょう。主な課題は、彼のDP消費を管理することと、彼の能力の微妙なニュアンスを理解することです。

ライン持ち

リーは、特にモジュール段階1を装備することで、ライン持ちとして活躍します。高いステータス、自己完結型、そしてクラウドコントロール能力により、最小限のサポートで効果的にラインを維持することができます。

高速再配置

リーの再配置の速さは、様々な戦略的選択肢を生み出します。敵の圧力が変化する場所へ素早く再配置したり、序盤に配置して敵を足止めしてから撤退してDPを節約したりすることができます。

対処法

リーのユニークなキットは、驚くほど多くの厄介な敵やギミックに対抗することを可能にします。

  • スタン/凍結無効: スタンや凍結効果に頼る敵やギミックをものともしません。
  • 嘲 taunt と回避: 術ダメージや貫通攻撃を持つ敵でさえ、ほとんどの遠距離攻撃を無効化します。
  • 押し出し: 絶え間ない押し出し効果は、敵のラッシュを阻止し、敵の位置をコントロールし、敵の隊形を崩します。

相性

リーは基本的に単独でも活躍できますが、いくつかの注目すべきシナジーがあります。

  • ロサ: 彼らの防御能力を組み合わせることで、最も激しい攻撃にも耐えることができます。
  • アンジェリーナ: アンジェリーナのスキル3は、リーの押し出し効果を強化し、より重い敵をもコントロールすることを可能にします。
  • ナイトメア/リード2: これらの術師は、リーの押し出し効果と相乗効果を発揮し、密集した敵に継続的なダメージを与えます。

基地スキル

リーの基地スキルは悪くはありませんが、ずば抜けて優れているわけでもありません。彼のE2スキル「世間話」は、情報収集速度を25%向上させるため、情報収集室で情報断片が必要な場合に適しています。

結論

リーは、しばしば見過ごされがちですが、強力で汎用性の高いオペレーターです。彼のスキルとタレントのユニークな組み合わせにより、彼は様々な状況で活躍し、幅広い脅威に対抗することができます。彼のDP消費は慎重な管理が必要ですが、彼の強みはこの欠点を補って余りあるものです。この控えめな補助スペシャリストの力を過小評価しないでください。リーは、その能力であなたを驚かせるかもしれません。

その他の情報源

  • 動画: 元の記事には、様々な高難易度ステージでリーの能力を紹介する動画へのリンクが含まれています。
  • オペレーターガイドリポジトリ: 他のオペレーターに関するより包括的な情報については、u/LastChancellorによって管理されているオペレーターガイドリポジトリを参照してください。

チームファイト タクティクス パッチ 13.8:リフトメック ジンの極意 – 後半戦を制圧せよ!

リフトメックジンで最強を目指せ:完全攻略ガイド (パッチ 13.8)

マンネリ化したメタに飽き飽きしていませんか?パンチの効いた構成をお探しですか?それなら、リフトメックジン以外にありません。これは、強力で柔軟性があり、驚くほど過小評価されている戦略です。マスターランク、最高450LPのグランドマスタープレイヤーが作成したこのガイドでは、この構成を勝利に導くための知識を習得できます。

序盤のパワーハウスとの苦戦から、終盤の高バリューな盤面で力を解き放つまで、このガイドはすべてを網羅しています。

なぜリフトメックジンを選ぶのか?

この構成は、以下の能力によって力を発揮します。

  • 高バリューな4コストと5コストユニットを活用して、終盤を支配する。
  • 柔軟なアイテム構成により、ほぼすべてのドロップアイテムを最大限に活用する。
  • さまざまな相手に適応し、人気のメタ構成に対抗する。

構成の解剖:ユニットとシナジー

リフトメックジンは、その名の通り、リフトウォーカーとメックユニットの強力な組み合わせを中心に構成され、破壊的なレネゲイドジンと戦車のようなメック前衛が先頭に立ちます。

コアチーム (レベル8):

  • メック: ガレン/レオナ、ウーコン、ジャックス
  • レネゲイド: ジン、ヴィエゴ
  • ユーティリティ: パイク、アリスター

標準的なレベル8の盤面を見る

レベル9+ アップグレード:

  • 優先: フィドルスティックス (レネゲイド紋章があると理想的)
  • 次点: アーゴット、モルデカイザー、ジャンナ

上限レベル9の盤面を見る

メックガレン vs レオナ:

  • レオナは、その優れたタンク性能と敵の前線を無力化する能力から、一般的に好まれます。
  • レオナが見つからない場合や、序盤にアイテムを確定させる必要がある場合は、ガレンが有効な選択肢となります。

レオナの力を見る: 1レオナ vs 3サイクロンウーコン

終盤の柔軟性:

  • レベル9では、レネゲイド+1を持っていない限り、ヴィエゴを2つ星のレジェンドユニットと交換します。
  • 十分なゴールドがある場合は、リフトウォーカー (パイク、ヴェックス) を追加のレジェンドユニットと交換することを検討してください。

超上限レベル9の盤面を探る

チャンピオンの装備: 最適なアイテム構成

この構成は、アイテムの柔軟性が非常に高いのが特徴です。コアとなるキャリーを優先し、残りのアイテムは戦略的に分配します。

ガレン/レオナ (メックタンク):

  • BIS: タイタンハイドラ、リデンプション、ドラゴンクロー、守護者の誓い、ガーゴイルストーンプレート、ブランブルベスト
  • 優先: 回復アイテム1つ (リデンプション、ドラゴンクロー、ブラッドサースター、ガンブレード、ジャスティスハンド) と防御アイテム1つ。
  • 注意: リデンプションとドラゴンクローは、メックの高い基本体力により特に効果的です。

ジン (レネゲイドキャリー):

  • BIS: ラストウィスパー、インフィニティエッジ、ガードブレーカー、デスブレード
  • 優先: ダメージアイテムを3つ装備して、最大の効果を発揮させます。

レジェンドユニット (フィドルスティックス、アーゴット、モルデカイザー):

  • フィドルスティックスとモルデカイザーにはAPアイテムを分配します。
  • アーゴットにはADアイテムを割り当てます。

ヴィエゴ (序盤/中盤キャリー):

  • 終盤までフィドルスティックスやモルデカイザー向けのアイテムを持たせることができます。

カルーセル優先順位:

  • 最初のカルーセル: 剣 > 弓 > グローブ
  • 序盤のスラム: ラストウィスパー、デスブレード、リデンプション、守護者の誓い、ドラゴンクロー
  • 中盤/終盤: レオナがあれば優先します。

盤面を制する: 戦略的な配置

リフトウォーカーの配置には、慎重な検討が必要です。

デフォルト配置 (レオナメック):

デフォルト配置を見る

  • 弱いメックは後列に配置して、不要な攻撃を受けないようにします。
  • レネゲイド特性を発動させるために、必要に応じてジンとヴェックスを入れ替えます。

ハッカー構成への対策:

対ハッカー配置を見る

  • ハッカーの攻撃を引き付けるために、メックタンクをジンの隣に配置します。
  • レオナはウルトでハッカーを素早く排除できるため、特に効果的です。

レオナがハッカーナーをシャットダウン

一般的なヒント:

  • レオナは敵のメインタンクの反対側に配置します。
  • フィドルスティックスは、特にレネゲイド紋章を持っている場合は、後列に配置します。
  • 相手の盤面やオーグメントの選択に応じて、配置を柔軟に変更することを恐れないでください。

ゲームプランをマスターする: ステージごとの戦略

序盤 (ステージ1-3):

  • 経済を優先: 3-2までに50ゴールドを目指します。
  • 戦略的なレベルアップ: 盤面が強く、40ゴールド以上ある場合は、3-1でレベル5に上げます。必要であれば、3-2でレベル6、3-4でレベル7に上げることを検討しますが、常に健全な経済状況を維持してください。
  • 強力な序盤の盤面:

中盤 (ステージ4):

  • レベル8への高速化: 4-2でレベル8に上げます。
  • ロールダウン: 盤面を安定させるためにロールダウンし、以下を目指します。
    • 2つ星ガレンまたは1つ星レオナ (メックの選択に応じて)
    • 2つ星ジン
  • バックアップキャリー: ジンが見つからない場合は、サミラまたはベルヴェスを検討してください。
  • 前衛の代役: ガレンが見つからない場合は、 아트록스 を活用します。

終盤 (ステージ5+):

  • レベル9: 財政的に余裕があれば、レベル9を目指します。
  • レジェンドの追加: フィドルスティックス、アーゴット、モルデカイザー、またはジャンナを組み込みます。
  • 3つ星アップグレードの検討: 状況が許せば、ジン、ヴィエゴ、またはガレンの3つ星を目指します。

オーグメント選択: 構成を強化する

ヒーローオーグメント:

  • 1コスト: ルシアンの「ハイパーボリックタイムチェンバー」と、ガングプランクの「報酬あり」は、経済を加速させることができます。ウーコンの「再活性化」もまずまずの選択肢です。
  • 2コスト: パイクの「小競り合いハンター」は非常に強力です。カミールの「ヘクステック報復」は、終盤のダメージ源として貴重です。
  • 3コスト: モルガナのオーグメントはまずまずで、「ガス状巨人の殺し屋」の方がわずかに優れています。ジャックスの「グランドマスターの訓練」は、一時的な強化になります。
  • 4コスト: ジンの「4のルール」は、強力な高速レベル9またはジン3つ星戦略を可能にします。ガレンの「我が剣は汝の盾」は、堅実な防御オプションです。
  • 5コスト: レオナの「エクリプスプライム」と「パーフェクトソーラーフレア」は、レオナの発見を保証するため、最優先事項です。

非ヒーローオーグメント:

  • 序盤: 経済オーグメント (例: AFK、一貫性、散漫な思考/明晰な思考、地下) と連敗オーグメント (例: 代謝促進剤、小さな巨人) は非常に貴重です。
  • 中盤/終盤: 「宝石のロータス」、「アセンション」、「セカンドウィンド」、「追放者」、「団結」などの戦闘オーグメントは非常に強力です。
  • リフトウォーカー紋章/王冠: パイクを別のユニットと交換できるようになり、実質的にリフトウォーカー+1として機能します。
  • レネゲイド+1: チームのダメージ出力を大幅に向上させます。

レベルアップ:

メタを制覇する: マッチアップ分析

強み:

弱点:

  • 不利な相手: メック前衛を素早く倒せる構成、例えば:
    • 4エース
    • アセンションオーグメントとオーバータイムの組み合わせ
    • ヴェイン3*
    • レオナ
  • 注意深く管理する必要がある相手: ニーコは、回復手段がない場合、ジンにとって脅威となる可能性があります。

結論: リフトメックジンの力を解き放て

リフトメックジンは、安定したトップ4フィニッシュと1位を目指せる、強力で適応力のある構成です。慎重な計画と実行が必要ですが、その見返りは計り知れません。

覚えておくべきこと:

  • 経済を優先し、戦略的にレベルアップする。
  • ゲームの状況に応じて、アイテム構成と配置を調整する。
  • 盤面のポテンシャルを最大限に引き出すために、型破りな決断を恐れない。

リフトメックジンの力を直接体験する準備はできましたか? マスターランクプレイヤーによる解説とゲームプレイ例を収録した、こちらのVODをご覧ください: YouTubeプレイリスト

さあ、リフトメックジンの力でコンバージェンスを支配しましょう!

霧の中の帆、完全調和ガイド:外交と白魔術の融合

霧の中を航海する:「霧の中の帆」完全バランスガイド

「霧の中の帆」で完全バランスプレイを達成することに興味を持つプレイヤーは少なくありません。このガイドでは、この挑戦的な目標に到達するために私が行った選択をステップごとにご紹介します。完全バランスに至る唯一の道ではありませんが、この偉業を目指す人にとって体系的な枠組みを提供します。

免責事項: このガイドは、ウィリアムを恋愛対象(LI)とし、外交と白魔法に焦点を当てた私の個人的な旅を反映したものです。 LI、開始時のステータス、ポイント配分を変更することは可能ですが、バランスを維持するために入念な再調整が必要です。このガイドでは、バランスの取れたプレイに役立つ重要な意思決定ポイントと潜在的な落とし穴を強調しています。

必須ツール:

  • 攻略ガイド: 特定のルートを選択し、失敗したチェックや遭遇によるステータス損失を回避するために不可欠です。 利用可能な攻略ガイドとの間に見られる矛盾点については、私が強調して説明します。
  • ノート: 各エピソードの終わりにステータスを細かく記録することで、調整を容易にし、不要なバックトラッキングを防ぎます。

略語:

  • S: 強さ
  • D: 外交
  • S|D: 強さまたは外交の選択肢
  • S&D: 強さと外交の両方
  • WM: 白魔法
  • BM: 黒魔法
  • WBM: 白と黒の魔法のバランス(それぞれ+1または+2)
  • PR: 海賊の評判

一般的な戦略:

このガイドでは、21回のステータスチェックのうち19回を達成し、ゲーム後半の有利さのために外交と白魔法を最大限に活用することに焦点を当てています。

重要な原則:

  • S|Dを優先: このガイドで特に明記されていない限り、WM、BM、PRよりも常にSまたはDのオプションを選択してください。
  • 戦略的焦点:
    • シーズン1: 外交を最大限に高めます。
    • シーズン2: 強さを優先して外交とのバランスを取ります。
    • シーズン3~4前半: 白魔法に焦点を当てます。
    • シーズン4中盤以降: 黒魔法に焦点を移し、白魔法とのバランスを目指します。

恋愛対象:

  • このガイドは、ウィリアムをLIとした場合に最適化されています。
  • ロレンツァ(3.9)またはホルヘ/カイ(4.6)と恋愛関係になると、S|Dポイントが追加されるため、調整が必要になります。
  • ディエゴとの恋愛は、S|Dの選択に影響を与えるため、完全バランスとの両立は難しいようです。

シーズン1:基礎を築く(外交重視)

  • 1.2: 💎短剣を盗む(エピソード4での外交ブーストに不可欠)。
  • 1.4: 💎抗議し、起こっていることの違法性を証明する。
  • 1.4: ディエゴを彼の功労勲章で気をそらす。
  • 1.5: 💎総督のふりをする。
  • 1.5: 全て置いていく > 💎海に奇跡を求める。
  • 1.7: 💎祭りのためのラ・ムエルテのドレス(明るい魔女)。
  • 1.8(時間制限あり): 左へ行く(+1 PR)。
  • 1.8: 船長との交渉を開始する(+1D)。
  • 1.8: 💎悪党に返事をする(+2 PR)。
  • 1.8: 💎残るように説得する。
  • 1.8: 💎私はとにかく行く。
  • 1.9: 彼を説得して船室を明け渡させる(22Dステータスチェック)。
  • 1.9: 💎豪華な羽根飾りの帽子(+1 PR)。
  • 1.10: 「ディエゴに先回りして…」を選択する(+1D & +1 WM)。
  • 1.10: ベンをキープするためのオプションの+1Sの選択肢(バランスには必須ではありません)。

シーズン1終了時のステータス: 2S | 38D | 13 WM | 0 BM | 5 PR

シーズン2:流れを変える(強さ重視)

  • 2.1: タトゥーに同意する(+1 PR)を選択し、💎ネプチューン(+1S)または💎ヨット(+1D)を選択する。
  • 2.1: 私の票は骨に反対 > 💎自分を指名する。
  • 2.2(時間制限あり): 急いで助けに行く、フアンを攻撃しない。
  • 2.2: 💎フアンを呪う。
  • 2.3: 「調子はどうだ、浮浪者ども?」(+PR)。
  • 2.3: 「私はここで常に真実を語る」(+1D)。
  • 2.3: 「彼女を救う必要がある」(-1PR、+2 WM)。「白魔法を使う」(+1WM)を選択し、💎「彼を罰する」(+1 WM)を選択する。
  • 2.3: 💎アステカのコインのために3回イカサマをする。
  • 2.4: 人魚/マントラのシーンのために「他に会う必要がある」(+1BM)を選択する。
  • 2.4: 💎慈悲の姉妹の服装(強さルートでは暗殺者の服装)。
  • 2.6: 💎明るい精霊を召喚する(+2 WM)。
  • 2.6: 💎途中で他の囚人を解放しよう(+1 PR)。
  • 2.6: 「気の利いたことを言う」(+D)または「下品なジェスチャーをする」(+S)を選択する。ディエゴLIのルートは避ける。
  • 2.7: 💎フルバージョンを聴く > 「すべてを救う」(+WM)。
  • 2.7: 💎ブルジョワのドレス(次のエピソードで+2 S|Dを提供)。
  • 2.7: 💎それが命令だ。
  • 2.8(時間制限あり): 叫ばない(+1D)。
  • 2.10: 「あなたは驚くほど頭がいい」(+1D) > 💎「友達になろう」(+1D)。
  • 2.10: 💎招待を受け入れて説得する(クライブと踊る)。
  • 2.11: 旗を選択する: 💎傷ついた心(+2S)または💎黒い十字架(+2D)。
  • 2.11: 正しく大砲を発射する(+1 PR)。
  • 2.11: 💎とどまる…
  • 2.11: 「私は死者を指揮する!私の言うことを聞け!」(45Dステータスチェック)。
  • 2.11: 💎彼を捕虜にする。
  • 2.12: 💎彼の悪魔の鞭を残していく。
  • 2.12: 「降伏する」(+1D)または「抵抗する」(+1S)ではなく、「逃げる」(+1 WM)を選択する。これは、特定のディエゴとのインタラクションを避け、WMを獲得するための個人的な好みです。異なる選択をした場合は、それに応じて調整してください。

シーズン2終了時のステータス: 31S | 46D | 28 WM | 2 BM | 8 PR

(文字数制限のため、次の回答に続きます)

Path of Exile: 常時フラスク効果を発動! Pathfinder 100% アップタイムガイド – 永続的な力を解き放て!

道案内人としてフラスク稼働率100%を達成する

道案内人のアセンダンシーがフラスクの使用に重点を置いていることは周知の事実です。最近人気が高まっているトーテムビルドにより、多くの新しい道案内人がこのアセンダンシーの力を発見しています。このガイドでは、道案内人のすでに印象的なポテンシャルをさらに高める恩恵である、敵を倒すことに頼らずにほぼ常時フラスクを稼働させる方法について詳しく説明します。

永続的な稼働時間の力

最も強力なフラスクの効果が常に有効になっていると想像してみてください。これは、100%の稼働時間を実現するために最適化された道案内人にとって現実のものとなります。Path of Building (PoB) を慎重に選択することは、このプロセスにとって非常に貴重なツールであり、Path of Exile のすべてのプレイヤーに強くお勧めします。

なぜ100%の稼働時間がそれほど求められるのでしょうか?これらの利点を考えてみましょう。

  • 大幅なパワーブースト: フラスクは、ダメージ、防御力、ユーティリティに大きなボーナスを提供します。これらのボーナスを無期限に維持することは、その強力さで知られているが高額なアイテムである、永久にアクティブなメイジブラッドを持っているようなものです。
  • 予算に優しいパワー: 100%の稼働時間を達成するには、特定の装備とパッシブが必要ですが、メイジブラッドを入手するよりもはるかに達成可能です。
  • 独自のフラスクシナジー: メイジブラッドとは異なり、100%の稼働時間により、ヘイトの味神の悲しみ などの強力なユニークフラスクを最大限に活用できます。

永遠の霊薬のための構築

100%の稼働時間を達成するには、敵を倒さなくても、フラスクの持続時間が切れる前に補充されるようにする必要があります。そのための構築方法を以下に示します。

1. アセンダンシー:

  • 自然のアドレナリン: このキーストーンは交渉の余地がなく、フラスク維持の基盤となります。
  • 小さなノード: 残りの4ポイントは以下に割り当てます。
    • マスター毒物学者: フラスクのチャージ獲得量と効果を高めます。
    • 自然の恩恵: フラスクのチャージ獲得量をさらに増加させます。
    • 自然の報復: ダメージブーストを提供し、攻撃的なフラスクと相乗効果を発揮します。

2. スキルツリー:

  • フラスクホイール: フラスクのチャージ獲得量、持続時間、効果を高めるために、自然の救済慎重な保護主義者の両方を取得します。補充する救済ホイールは、私たちの目的には必要ありません。

3. 装備:

  • ベルト: 次のサフィックスを持つベルトを目指します。
    • フラスクチャージ獲得量増加: 最大の効果を得るには、Tier 4 (T4) を優先します。
    • フラスク効果時間増加: Tier 1 (T1) ロールで十分です。
    • フラスクチャージ使用量減少: 役に立ちますが、このサフィックスは他の2つほど重要ではありません。

4. フラスクアフィックス:

  • プレフィックス:
    • 回復に焦点を当てる: フラスク回復速度またはフラスクチャージ使用量減少のいずれかを増加させるプレフィックスを優先します。一般的に、Tier 2 (T2) または Tier 3 (T3) ロールを目指します。
  • サフィックス:
    • ニーズに合わせて調整する: 防御力、回避力、元素耐性、マナコスト減少など、ビルドを補完するサフィックスを選択します。
  • 品質:
    • 20%を目指す: ほとんどのフラスクは、20%の品質で100%の稼働時間を達成します。必要に応じて、裏切りの隠れ家のヒロックを利用して、より高品質のフラスク(最大30%)を作成します。

5. フラスクの選択:

  • 分類: 100%の稼働時間に必要なアフィックスを決定するには、さまざまなフラスクタイプの基本ステータスを理解することが重要です。フラスクは次のようにグループ化できます。
    • フラットボーナス: クイックシルバーフラスク、グラニットフラスク、ジェイドフラスク、クォーツフラスク(30チャージ使用、6秒間持続)
    • パーセントボーナス: サルファーフラスク、バサルトフラスク、スティブナイトフラスク(40チャージ使用、8秒間持続)
    • エレメンタル&ビスマス: ルビーフラスク、サファイアフラスク、トパーズフラスク、ビスマスフラスク(15〜20チャージ使用、6.5〜8.5秒間持続)
    • アメジストとシルバー: アメジストフラスク(35チャージ使用、6.5秒間持続)、シルバーフラスク(40チャージ使用、6秒間持続)
  • ユニークフラスク:
    • 持続可能性を優先する: ヘイトの味や神の悲しみなど、一部のユニークフラスクは、適切なアフィックスがあれば100%の稼働時間を達成できます。ダイイングサンなど、他のものは適さない場合があります。

フラスク要件の例

次の表は、上記で概説した装備に基づいて、100%の稼働時間に必要なフラスクアフィックスの例を示しています。これらはほんの一例であり、具体的なニーズは異なる場合があることに注意してください。

フラスクタイプ 品質 回復プレフィックス 持続時間プレフィックス 消費プレフィックス
フラットボーナス 20% T2 T3 (30%品質) T1
パーセントボーナス 30% T3 T2 T3
ビスマス 20% 自然* 自然* 自然*
エレメンタル 20% 自然* 自然* 自然*
アメジスト 30% T2 該当なし** T2
  • 自然: 特別なプレフィックスは必要ありません。持続時間の短縮と効果の増加にも対応できます。
  • 該当なし: 装備をさらに調整しないと不可能です。
  • 注: シルバーフラスクは、この設定では100%の稼働時間を達成できません。

結論

フラスクの稼働時間を100%にすることで、道案内人は止められない力に変わり、比類のないレベルの力と汎用性を得ることができます。特定の装備とパッシブへの慎重な計画と投資が必要ですが、その見返りはコストをはるかに上回ります。永遠のポーションの力を受け入れ、揺るぎない強さでレイスラストの課題を克服しましょう!

Path of Exile: 常時フラスク効果を発動! Pathfinder 100% アップタイムガイド – 永続的な力を解き放て!

道案内人としてフラスク稼働率100%を達成する

道案内人のアセンダンシーがフラスクの使用に重点を置いていることは周知の事実です。最近人気が高まっているトーテムビルドにより、多くの新しい道案内人がこのアセンダンシーの力を発見しています。このガイドでは、道案内人のすでに印象的なポテンシャルをさらに高める恩恵である、敵を倒すことに頼らずにほぼ常時フラスクを稼働させる方法について詳しく説明します。

永続的な稼働時間の力

最も強力なフラスクの効果が常に有効になっていると想像してみてください。これは、100%の稼働時間を実現するために最適化された道案内人にとって現実のものとなります。Path of Building (PoB) を慎重に選択することは、このプロセスにとって非常に貴重なツールであり、Path of Exile のすべてのプレイヤーに強くお勧めします。

なぜ100%の稼働時間がそれほど求められるのでしょうか?これらの利点を考えてみましょう。

  • 大幅なパワーブースト: フラスクは、ダメージ、防御力、ユーティリティに大きなボーナスを提供します。これらのボーナスを無期限に維持することは、その強力さで知られているが高額なアイテムである、永久にアクティブなメイジブラッドを持っているようなものです。
  • 予算に優しいパワー: 100%の稼働時間を達成するには、特定の装備とパッシブが必要ですが、メイジブラッドを入手するよりもはるかに達成可能です。
  • 独自のフラスクシナジー: メイジブラッドとは異なり、100%の稼働時間により、ヘイトの味神の悲しみ などの強力なユニークフラスクを最大限に活用できます。

永遠の霊薬のための構築

100%の稼働時間を達成するには、敵を倒さなくても、フラスクの持続時間が切れる前に補充されるようにする必要があります。そのための構築方法を以下に示します。

1. アセンダンシー:

  • 自然のアドレナリン: このキーストーンは交渉の余地がなく、フラスク維持の基盤となります。
  • 小さなノード: 残りの4ポイントは以下に割り当てます。
    • マスター毒物学者: フラスクのチャージ獲得量と効果を高めます。
    • 自然の恩恵: フラスクのチャージ獲得量をさらに増加させます。
    • 自然の報復: ダメージブーストを提供し、攻撃的なフラスクと相乗効果を発揮します。

2. スキルツリー:

  • フラスクホイール: フラスクのチャージ獲得量、持続時間、効果を高めるために、自然の救済慎重な保護主義者の両方を取得します。補充する救済ホイールは、私たちの目的には必要ありません。

3. 装備:

  • ベルト: 次のサフィックスを持つベルトを目指します。
    • フラスクチャージ獲得量増加: 最大の効果を得るには、Tier 4 (T4) を優先します。
    • フラスク効果時間増加: Tier 1 (T1) ロールで十分です。
    • フラスクチャージ使用量減少: 役に立ちますが、このサフィックスは他の2つほど重要ではありません。

4. フラスクアフィックス:

  • プレフィックス:
    • 回復に焦点を当てる: フラスク回復速度またはフラスクチャージ使用量減少のいずれかを増加させるプレフィックスを優先します。一般的に、Tier 2 (T2) または Tier 3 (T3) ロールを目指します。
  • サフィックス:
    • ニーズに合わせて調整する: 防御力、回避力、元素耐性、マナコスト減少など、ビルドを補完するサフィックスを選択します。
  • 品質:
    • 20%を目指す: ほとんどのフラスクは、20%の品質で100%の稼働時間を達成します。必要に応じて、裏切りの隠れ家のヒロックを利用して、より高品質のフラスク(最大30%)を作成します。

5. フラスクの選択:

  • 分類: 100%の稼働時間に必要なアフィックスを決定するには、さまざまなフラスクタイプの基本ステータスを理解することが重要です。フラスクは次のようにグループ化できます。
    • フラットボーナス: クイックシルバーフラスク、グラニットフラスク、ジェイドフラスク、クォーツフラスク(30チャージ使用、6秒間持続)
    • パーセントボーナス: サルファーフラスク、バサルトフラスク、スティブナイトフラスク(40チャージ使用、8秒間持続)
    • エレメンタル&ビスマス: ルビーフラスク、サファイアフラスク、トパーズフラスク、ビスマスフラスク(15〜20チャージ使用、6.5〜8.5秒間持続)
    • アメジストとシルバー: アメジストフラスク(35チャージ使用、6.5秒間持続)、シルバーフラスク(40チャージ使用、6秒間持続)
  • ユニークフラスク:
    • 持続可能性を優先する: ヘイトの味や神の悲しみなど、一部のユニークフラスクは、適切なアフィックスがあれば100%の稼働時間を達成できます。ダイイングサンなど、他のものは適さない場合があります。

フラスク要件の例

次の表は、上記で概説した装備に基づいて、100%の稼働時間に必要なフラスクアフィックスの例を示しています。これらはほんの一例であり、具体的なニーズは異なる場合があることに注意してください。

フラスクタイプ 品質 回復プレフィックス 持続時間プレフィックス 消費プレフィックス
フラットボーナス 20% T2 T3 (30%品質) T1
パーセントボーナス 30% T3 T2 T3
ビスマス 20% 自然* 自然* 自然*
エレメンタル 20% 自然* 自然* 自然*
アメジスト 30% T2 該当なし** T2
  • 自然: 特別なプレフィックスは必要ありません。持続時間の短縮と効果の増加にも対応できます。
  • 該当なし: 装備をさらに調整しないと不可能です。
  • 注: シルバーフラスクは、この設定では100%の稼働時間を達成できません。

結論

フラスクの稼働時間を100%にすることで、道案内人は止められない力に変わり、比類のないレベルの力と汎用性を得ることができます。特定の装備とパッシブへの慎重な計画と投資が必要ですが、その見返りはコストをはるかに上回ります。永遠のポーションの力を受け入れ、揺るぎない強さでレイスラストの課題を克服しましょう!

Wartales 1.0 最強パーティ編成ガイド~クラス特化型Tierリスト~

Wartales 1.0 クラス特化ガイド

Wartalesを110時間以上プレイし(初心者レベルなのは承知の上です!)、各クラスの特化の長所と短所を十分に理解できたと感じています。このガイドでは、数か月前にu/asyncbeholder氏が投稿したティアリストの洞察に基づき、クラス特化の有効性に関する最新の視点を提供します。

私の経験はエキスパート/エキスパート/アダプティブの難易度でプレイしたことから得られたものであることに留意してください。コメント欄であなたの考えや経験を共有してください。議論やランキングの改善は大歓迎です!

編集:

  • ポイズナー: ↑ (ランクアップ)
  • ストラテジスト: ↑ (ランクアップ)
  • センチネル: ↑ (ランクアップ)
  • マークスマン: ↓↓ (ランクダウン)

それでは、更新されたティアリストを見ていきましょう。

重要事項: このガイドのプレイテストはすべて、エキスパート/エキスパート/アダプティブの難易度で行われました。

Sティア: あらゆるパーティに必須

これらの特化は、あらゆるチーム構成に計り知れない価値をもたらす強豪です。ダメージ出力とユーティリティの両方に優れており、Wartalesをスムーズかつ成功に導くためには欠かせない存在です。

特化 スキル ビルド コメント
ウォリアー – エクセキューショナー カッティングメイルストロム: 2 VP、2m範囲内の敵に(STRの40%)のダメージを与え、範囲内の敵1体につき1回発動する。スキルをアップグレードすると、致命傷を与えた場合(ターゲットを倒した場合)に2回発動する。 勇敢なる鎖、無謀、挑戦の雄叫び、一匹狼、先制攻撃 (命知らず/狂信) レベル8で「挑戦の雄叫び」を習得するまでは真価を発揮できませんが、エクセキューショナーはゲーム内で最高の範囲ダメージを誇ります。3~5体の敵の集団を容易に排除できるため、群衆制御に非常に役立ちます。
ウォリアー – バーサーカー ランページ: 1 VP、ターゲットに(STRの30~45%)のダメージを3回与え、クリティカルヒット時にフューリー(+50%のダメージを次の攻撃に追加)を獲得する。アップグレード後はガード(アーマーによるダメージ軽減)を無視する。 勇敢なる決闘 (勇敢なる鎖)、無謀 (狂信)、鬨の声、一匹狼、先制攻撃 (命知らず/狂信/無謀) バーサーカーはゲームを通して強力なままであり、両手武器、片手武器+盾、片手武器+オフハンドのビルドで力を発揮します。戦闘開始時に優先度の高いターゲットを1~2体排除することに長けています。
ソードマン – ソードマスター ラセレーション: 2 VP、2mのアーク状の範囲に(STRの75%)のダメージを与える攻撃を2回行う。2回攻撃した後(アップグレードすると1回)に発動する。 勇敢なる鎖 (勇敢なる決闘)、カウンターアタック (防壁)、ハードコアトレーニング、防御姿勢、激励 ソードマスターは、エクセキューショナーに次ぐ範囲ダメージポテンシャルを誇ります。エクセキューショナーのような即効性のあるアルファストライク能力はありませんが、安定したダメージ出力により、メイルストロム後の掃討や第2波の敵との交戦に最適です。
ソードマン – ファイター 不安定化攻撃: 1 VP、ターゲットに(STRの80~100%)のダメージを与え、2ターンの間不安定化(ガードを解除)を付与する。スキルをアップグレードすると、ガードがない敵に対しては常にクリティカルヒットする。 勇敢なる決闘、カウンターアタック、ハードコアトレーニング、防御姿勢、熟練の機会主義者 (激励) ファイターはゲーム内で最高のタンクの一角でありながら、優れたダメージも与えることができます。不安定化したターゲットに+40%のダメージを与える片手剣「パニッシュメント」との相性が抜群です。カウンターシールドと「ブリキのラッキーチャーム」を組み合わせることで、強力な離脱戦略が可能になります。
ブルート – デストロイヤー 弱体化攻撃: 1 VP、ターゲットに(STRの80~100%)のダメージを与え、3ターンの間弱体化(-50%のダメージ)を付与する。スキルをアップグレードすると、ターゲットがすでに弱体化状態の場合、脆弱性(次の攻撃がクリティカルヒットする)を付与する。 勇敢なる決闘、機会主義、ガードブレイカー、介入 (防御姿勢)、耳をつんざく咆哮 (節制) デストロイヤーは、もう1つのトップティアのタンクです。挑発に続いて弱体化攻撃を仕掛けることで、高ダメージのレンジャーやウォリアーによる壊滅的な攻撃を確実に成功させることができます。片手持ちのストレングスメイスとの相性が抜群です。
レンジャー – アサシン 眉間の一撃: 1 VP、6m射程、ターゲットに(DEXの60~80%)のダメージを与え、出血(ターンの終わりに最大HPの-20%)を付与する。すでに出血している場合、ダメージは2倍になる。アップグレードすると、このスキルによるクリティカルダメージが30%増加する。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、ナイフ投げ (デッドリーコントラクト)、冷血、アンストッパブル、決断力のある操縦 (本能的な投擲/デッドリーコントラクト) アサシンは、ダメージ出力の点でストラテジストやポイズナーを凌駕しており、カットスロートよりもアクションエコノミーに優れています。遠距離スキルにより、非常に汎用性が高くなっています。出血ハンマーを持ったスマッシャー、ハープーナー、または他のアサシンとの相性が抜群です。

Aティア: ほとんどのチームにとって強力な戦力

これらの特化は、ダメージとユーティリティのバランスが良く、ほとんどのチーム構成にとって貴重な戦力となります。Sティアほど万能ではありませんが、特定の状況や適切なシナジーがあれば力を発揮することができます。

特化 スキル ビルド コメント
レンジャー – カットスロート フレンジー: 2 VP、ターゲットに(DEXの35~45%)のダメージを与え、交戦中の敵に対して背後から使用した場合、3回発動する。スキルをアップグレードすると、致命傷を与えた場合、同じターン内でフレンジーを再使用できるようになる。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、ナイフ投げ (デッドリーコントラクト)、冷血、アンストッパブル、決断力のある操縦 アサシンの方が好みですが、カットスロートも大きなダメージを与えることができます。2 VPのコストがかかりますが、フレンジーは弱体化した敵を一掃するのに最適です。
レンジャー – ストラテジスト スモークスクリーン: 1 VP、9m射程、3m範囲内の敵に強制的に離脱させ、相手からの機会攻撃を受ける。スキルをアップグレードすると、戦闘に参加していない敵に2mノックバックを追加する。 勇敢なるサポート、デッドリーコントラクト、冷血、アンストッパブル、決断力のある操縦 (本能的な投擲) ストラテジストは、比類のない戦場コントロールを提供します。HPの低い味方を不利な戦闘から解放し、弱体化した敵にとどめを刺すことができます。スモークスクリーンは、エルダーガードの伝説の短剣との相性が非常に良く、強力な部隊長候補となります。
アーチャー – インファントリマン バラージ: 2 VP、9mの円錐形範囲をターゲットとし、範囲内を横切ったり移動したりする敵に3回(アップグレード後は4回)の機会攻撃を行う。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、精密射撃 (強化矢)、狩りのスリル、一匹狼 (先読み)、制圧射撃 インファントリマンは、バラージのポテンシャルを最大限に引き出すことに尽きます。ウォーボウ、または槍ビルドを補完する伝説の弓との相性が抜群です。範囲攻撃のラインボウにも使い道はありますが、万能ではありません。
スピアマン – パイクマン スピアウォール: 2 VP、3mの円錐形範囲をターゲットとする。敵がこの範囲に入ると、敵は停止し、機会攻撃(メインステータスダメージの105%+)を受ける。スキルをアップグレードすると、スピアウォールが2回発動するようになる。 勇敢なるサポート、チームスピリット (スイートスポット)、準備万端、アンストッパブル、断罪 パイクマンは、1~2体の高ダメージの敵を1ターンの間封じ込めることができる強力な防御手段を提供します。ゲーム後半になるとダメージ出力が向上するため、その価値はわずかに低下しますが、スピアウォールは依然として強力な「いざという時の切り札」です。また、部隊長としても優秀です。

Bティア: 特定の状況下で力を発揮

これらの特化は、特定のチーム構成や特定の種類の敵に対して力を発揮します。上位ティアほど万能ではありませんが、戦略的に使用すれば非常に効果的です。

特化 スキル ビルド コメント
ウォリアー – バーバリアン 圧倒的な一撃: 1 VP、ターゲットに(STRの40~70%)のダメージを与える。ターゲットのHPが高いほどダメージは2倍になる(アップグレードすると3倍)。 勇敢なる決闘、無謀 (狂信)、鬨の声、一匹狼、先制攻撃 (命知らず/狂信/無謀) バーバリアンは、特にタンク、クマ、その他の野生動物など、HPの高い敵に対して、バーサーカーの強力な代替手段となります。ただし、アーチャーやローグなど、HPの低いターゲットに対しては効果が低くなります。
ウォリアー – センチネル オベーション: 2 VP、戦闘に参加しているすべての味方がパリィを獲得する。スキルをアップグレードすると、戦闘に参加していないすべての味方に1ターンの間インスピレーション(移動力が2倍になる)を付与する。 勇敢なる決闘、先制攻撃、鬨の声、一匹狼 (俊敏性)、無謀 (命知らず/狂信) センチネルは、ウォリアーに重装甲の選択肢を提供し、オベーションスキルで貴重なユーティリティを提供します。ダメージとタンク能力は他の前衛クラスに劣りますが、パリィを付与し、移動速度を2倍にする能力は、特にゲーム序盤では強力です。レンジャーとの相性が良いです。
ソードマン – デュエリスト とどめの一撃: 1 VP、ターゲットに(STRの80~100%)のダメージを与え、パリィ(交戦中の敵から攻撃を受けた後に機会攻撃を行う)を付与する。スキルをアップグレードすると、すでにパリィが付与されている場合、ダメージが50%増加する。 勇敢なる決闘、カウンターアタック、熟練の機会主義者、防御姿勢、デュエリストの本能 デュエリストは、パリィダメージの発生に特化した興味深いプレイスタイルを提供します。オフタンクのような役割を果たし、強制的に離脱させられる状況で力を発揮します。「ブリキのラッキーチャーム」との相性が良いです。
ブルート – スマッシャー ポイズンドインパクト: 1 VP、2mのアーク状の範囲に(STRの70%)のダメージを与え、出血しているユニットに毒2を付与する。スキルをアップグレードすると、致命傷を与えた場合、毒のプール(プールを通過するすべてのユニットが毒2を受ける)を残す。 勇敢なる鎖、残酷、ガードブレイカー、防御姿勢、耳をつんざく咆哮 (機会主義/アーマーブレイカー) スマッシャーは、優れた範囲ダメージを提供し、アサシン、ポイズナー、および状態異常を付与するクラスとの相性が抜群です。ウォリアーは純粋な範囲ダメージでは上回る傾向がありますが、スマッシャーは状態異常重視のチームや、アーマーブレイカーに特化した場合に力を発揮します。ダガンのハンマーとの相性が良いです。
ブルート – バンガード 容赦ない突撃: 1 VP、離脱し、直線上に最大6m移動し、経路上のすべてのユニットに(STRの65%)のダメージを与え、1ターンの間スロウダウンを付与する。スキルをアップグレードすると、敵の隣で移動が終了した場合、フューリーを獲得する。 勇敢なる鎖、機会主義、ガードブレイカー、防御姿勢、耳をつんざく咆哮 (アーマーブレイカー) バンガードは、特にゲーム序盤において、堅実な群衆制御を提供します。ただし、ゲーム後半になり、状態異常をより多く利用できるようになると、スマッシャーの方が万能で効果的になる傾向があります。
レンジャー – ポイズナー ポイズンバイアル: 1 VP、9m射程、3m範囲内のすべてのユニットに毒3(ターンの終わりにスタックごとに最大HPの-5%)を付与する。スキルをアップグレードすると、すでに毒状態のユニットに脆弱性を付与する。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、毒武器、冷血、アンストッパブル、決断力のある操縦 他のレンジャーの特化ほど本質的に強力ではありませんが、ポイズナーは適切なセットアップがあれば非常に効果的です。スマッシャーやバイパーダガーとの相性が良いです。ただし、ポイズンバイアルを使用する際は、味方への攻撃に注意してください。
アーチャー – ハンター リコイルショット: 1 VP、9m射程、ターゲットに(DEXの70~110%)のダメージを与え、2mノックバックさせ、1ターンの間スロウダウン(-50%の移動速度)を付与する。スキルをアップグレードすると、ダメージがDEXの80~120%に増加し、ノックバック距離が3mに、スロウダウンの持続時間が2ターンになる。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、精密射撃 (強化矢)、狩りのスリル、一匹狼 (先読み)、制圧射撃 ハンターは、ダメージとユーティリティのバランスが取れています。リコイルショットは、敵を押し戻すバラージとの相性が良く、味方の離脱を助けることができます。
スピアマン – ハルバーディア 制御された旋風: 1 VP、2.5m範囲、ターゲット範囲内のすべてのユニットに(STRの30%)のダメージを与え、2mノックバックさせる。ターゲット範囲内のユニット1体につき、ダメージが(STRの40%)増加する。アップグレードすると、ターゲット範囲内のユニット1体につき、ダメージが(STRの60%)増加する。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、チームスピリット (スイートスポット)、準備万端、アンストッパブル、断罪 ハルバーディアは、より攻撃的なスピアマンの特化です。ノックバックと範囲ダメージは、バラージとの相性が良いです。優れた範囲ダメージを与えることができますが、エクセキューショナーは挑戦の雄叫びで敵を集めることができるため、一般的にハルバーディアよりも優れています。
スピアマン – ハープーナー 貫通投擲: 1 VP、8m射程、直線上のすべてのターゲットに(STRの50%)のダメージを与え、最初にヒットしたターゲットに出血を付与する(アップグレードするとすべてのターゲットに出血を付与する)。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、チームスピリット (スイートスポット)、準備万端、アンストッパブル、断罪 ハープーナーは、出血を付与する遠距離ライン範囲攻撃を提供します。堅実なダメージを与え、アサシンやスマッシャーとの相性が良いです。

Cティア: ニッチな用途、代替手段に劣る

これらの特化には使い道がありますが、一般的には他の選択肢に劣ります。その潜在能力を最大限に発揮するには、特定のチーム構成や戦略が必要になる場合があります。

特化 スキル ビルド コメント
アーチャー – ビーストマスター 攻撃!: 1 VP、12m射程、ターゲットの隣にいるすべての味方動物が機会攻撃を行う。スキルをアップグレードすると、攻撃前にそれらの動物にフューリーを付与する。 勇敢なるサポート、ビーストマスタリー、動物との親和性、一匹狼 (先読み)、テイミングアロー (制圧射撃) ビーストマスターは、動物の仲間の活用を楽しむ場合にのみ真価を発揮します。そうでなければ、その特化スキルは事実上役に立ちません。

Dティア: 効果が限定的

これらの特化は、ほとんどのチーム構成で居場所を見つけるのに苦労します。そのスキルは、上位ティアの選択肢のようなインパクトと汎用性に欠けます。

特化 スキル ビルド コメント
ソードマン – プロテクター 激励: 1 VP、6m範囲内のすべての味方に2ターンの間プロテクション(-30%のダメージ軽減)を付与する。スキルをアップグレードすると、効果時間が3ターンに、範囲が10mに増加する。 勇敢なる決闘、カウンターアタック (防壁)、ハードコアトレーニング、介入 (防御姿勢)、熟練の機会主義者 (激励) プロテクターは、積極的なプレイスタイルには適していません。ダメージを軽減するよりも、脅威を完全に排除する方が一般的に効果的です。
ブルート – ブローラー 轟く一撃: 1 VP、ターゲットに(STRの20~40%)のダメージを与える。ターゲットが味方と戦闘中の場合、味方は離脱し、機会攻撃を行う。 勇敢なる決闘、カウンターアタック (防壁)、ハードコアトレーニング、介入 (防御姿勢)、熟練の機会主義者 (激励) ブローラーは、ダメージ出力が低く、ユーティリティも限られています。一般的に、物足りなさを感じます。
アーチャー – マークスマン エイムショット: 2 VP、8m射程、ターゲットに(DEXの70%)のダメージを与える。ターゲットとこのユニットの距離が1m離れるごとに、ダメージが5%増加する。アップグレードすると、1m離れるごとにクリティカル率も5%増加する。 勇敢なる勝利 (勇敢なるサポート)、精密射撃 (強化矢)、狩りのスリル、一匹狼 (先読み)、制圧射撃 マークスマンはスナイパーとして機能し、長距離であればあるほどダメージが増加します。ただし、エイムショットの2 VPのコストは、ダメージ出力に対して高すぎます。エイムスキルを使用しても、ダメージとVPの比率は物足りません。ハンターは、より信頼性が高く、費用対効果の高い選択肢を提供します。
スピアマン – ヘラルド 鬨の声: 1 VP、4m範囲内のすべての味方にフューリーを付与する。スキルをアップグレードすると、範囲が6mに増加する。 勇敢なるサポート、チームスピリット (スイートスポット)、準備万端、アンストッパブル、断罪 ほとんどのDPSクラスは独自のフューリー生成手段を持っているため、フューリー専用の特化は冗長です。ウォリアースキル「鬨の声」の方が効率的で効果的です。ヘラルドはゲーム序盤では多少役に立つかもしれませんが、その効果はすぐに薄れてしまいます。

この改訂版ティアリストは、Wartalesにおけるクラス特化に関する私の現在の理解を反映したものです。重要なのは、いろいろと試してみて、自分のプレイスタイルに合ったものを見つけ、Wartalesが提供する戦略的な奥深さを楽しむことです!

FGO攻略:ティアマトの天地開闢級パワーを使いこなせ!最強編成&攻略法を紹介!

あなたの原初の母との出会い:ティアマト完全ガイド

メジャーリリースの短い小休止の後、Fate/Grand OrderのJPプレイヤーは、ユニークなスキルセットを持つ強力な新サーヴァント、ティアマトの登場に恵まれました。この総合ガイドでは、ティアマトの長所、他の一般的な全体宝具バスターサーヴァントとの比較、そして彼女の潜在能力を最大限に引き出すためのチーム構成について掘り下げていきます。

特性とパッシブスキル

ティアマト

ティアマトのスキルセットの詳細に入る前に、彼女のパフォーマンスに影響を与える重要な特性をいくつか紹介します。

  • 浮遊: ティアマトの第1段階と第2段階の霊基再臨では、「浮遊」特性が付与されます。これは特定の戦闘で非常に重要になります。
  • 獣性: この特性は、獣性を持つ味方に大幅なバフを提供する殺生院キアラ(水着)などのサーヴァントと相乗効果を発揮します。
  • 混沌・悪: ティアマトは蘆屋道満のサポートの恩恵を受け、騎乗兵クラスの敵に対して強力なアルターエゴのデュオを形成します。
  • 神性: 状況によっては有利になりますが、ティアマトの神性により、神性特攻を持つサーヴァントに対して脆弱になります。

それでは、ティアマトのパッシブスキルを分析してみましょう。

  • 獣の権能: 単純明快なクリティカルダメージ10%アップで、ティアマトの攻撃力を強化します。
  • 単独顕現: 常時クリティカル発生率4%アップと、弱体耐性アップ(死・精神)を提供し、ティアマトの生存能力とダメージ出力を強化します。
  • 自己改造: 500のダメージカットを付与し、安定した防御層を提供します。
  • 女神の神核: 貴重なパッシブスキルで、500のダメージプラスと30%の強力な弱体耐性を提供し、ティアマトのダメージと弱体効果への耐性を向上させます。
  • 幼児退行: このユニークなパッシブスキルは、ティアマトにターンごとに5%のNPを継続的に付与し、NPゲージのチャージを加速させ、宝具の頻繁な使用を可能にします。

アクティブスキルと宝具

ティアマト Gif

ティアマトのアクティブスキルは、攻撃とサポートの能力がバランスよく融合しており、彼女の真の汎用性を示しています。

  • 蒼星の視線: NPを50%チャージすると同時に、敵のクリティカル発生率を1ターンの間ダウンさせる強力なスキルで、クリティカルヒットを効果的に無効化し、素早い宝具の発動を可能にします。回復量ダウンは状況次第ですが、特定の戦闘で役立ちます。
  • 紅星の視線: ティアマトの主な攻撃バフで、3ターンの間、攻撃力とバスター性能を大幅に30%アップさせます。追加で60%の確率で敵をスタンさせる効果は、貴重なクラウドコントロールを提供し、2000の呪いによるダメージは、わずかながら持続ダメージを与えます。
  • 蒼星の浮海: このスキルは間違いなくティアマトの最も印象的なスキルであり、味方全体に1500の回復、味方全体のNPを10%チャージ、そして1ターンの間、強力な宝具威力20%アップを提供します。しかも、最大レベルでは2ターンという驚異的な短さでクールダウンします。このスキルは、安定した回復、宝具回転の促進、そして戦略的に使用することでダメージ出力を大幅に向上させます。

キャストリアとオベロンとの相乗効果:

ティアマトの「蒼星の浮海」は、キャストリアとオベロンの両方と非常に相性が良いです。キャストリアのスキルクールダウン短縮により、ティアマトの回復と宝具威力アップをより頻繁に使用できるようになり、オベロンの宝具はダメージ出力をさらに増幅させます。

宝具 – ナム・ドゥルアンキ:

ティアマトの宝具は、いくつかの注目すべき効果を持つ全体宝具バスター攻撃です。

  • 弱体解除: ティアマト自身の弱体状態を解除し、長期戦における彼女の持続力を高めます。
  • スキル封印: 敵のスキルを封印し、彼らの戦略を disruption し、脅威レベルを低下させます。
  • オーバーチャージ効果: 彼女の宝具の真骨頂であり、ダメージを与える前に、3ターンの間、強力なバスター性能アップ(30〜60%)を付与します。この効果は、特に他の攻撃バフと組み合わせることで、ティアマトのダメージ出力を大幅に向上させます。

ティアマトの長所と比較

ティアマトは、攻撃とサポートのスキルを兼ね備えているため、信頼性が高く、汎用性の高いサーヴァントです。自己完結型で、安定した回復能力と強力な宝具を持つ彼女は、さまざまな高難易度コンテンツで活躍することができます。

他の全体宝具バスターサーヴァントとの比較:

直接比較は誤解を招く可能性がありますが、類似したサーヴァントの長所と短所を理解することで、特定の状況に最適な選択を決定するのに役立ちます。

  • メルusine: 主に人属性の敵に対して優れていますが、ティアマトは騎乗兵クラスに対して輝きを放ちます。メルusineの100%バッテリーはチーム構成に柔軟性をもたらしますが、ティアマトの全体的なスキルセットは、より高い安定性と生存能力を提供します。
  • モルガン: 攻撃とサポートの両方の能力を持つ強力なサーヴァントです。モルガンの対象指定可能なNPチャージスキルとカリスマスキルは、彼女を複数アタッカー編成の強力な選択肢にしていますが、ティアマトの自己完結型と安定した回復能力は、彼女をより独立したダメージディーラーにしています。
  • スペースイシュタル: どちらも周回で優れていますが、スペースイシュタルは特定の敵タイプに対してより高いダメージ上限を誇っています。しかし、ティアマトの安定した回復能力と、一般的な敵に対するクラス不利がないため、より普遍的に信頼できる選択肢となっています。
  • ククルカン: どちらのサーヴァントも印象的なダメージポテンシャルを持っていますが、ククルカンのクリティカルヒットへの依存は、不安定な要素をもたらします。ティアマトの安定したダメージ出力は、彼女の回復能力と防御能力と相まって、高難易度コンテンツにおいてより信頼できる選択肢となっています。

周回編成とチーム構成例

ティアマトの汎用性は周回にも及び、さまざまなチーム構成で活躍することができます。以下にいくつかの例を挙げます。

礼装なし&トリプルサーヴァント編成:

これらのチームは、入手しやすいサーヴァントと概念礼装を利用し、アクセスのしやすさと絆ポイントの獲得を優先しています。

  • ライダー特化ノード:
    • サーヴァント: ティアマト、オベロン/キャストリア(フレンドサポート)、自由枠アタッカー
    • 概念礼装: アトラス院制服
  • 蘆屋道満シナジー:
    • サーヴァント: ティアマト、蘆屋道満(2騎)
    • 概念礼装: 自由枠
  • ダブルエクストラクラス:
    • サーヴァント: ティアマト、アーキタイプ:アース、オベロン/キャストリア
    • 概念礼装: カルデア戦闘服/イマジナリ・アラウンド
  • 闇コヤンシナジー:
    • サーヴァント: ティアマト、殺生院キアラ(水着)、オベロン/キャストリア
    • 概念礼装: 魔術協会制服

これらはほんの一例であり、ティアマトの柔軟性により、特定の課題に応じて他の多くのチーム構成が可能になります。

最後に

ティアマトは、Fate/Grand Orderのロスターに新たに加わった、強力で汎用性の高いサーヴァントです。攻撃とサポートの能力を独自に兼ね備え、安定した回復能力と強力な宝具を持つ彼女は、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方にとって貴重な戦力となります。困難なストーリーコンテンツに立ち向かう場合でも、効率的にリソースを収集する場合でも、ティアマトは信頼できる、そして手ごわい「原初の母」であることを証明しています。

Fallout 76 決定版クエスト攻略ガイド:アパラチアを制覇し、最大限に成長しよう!

アパラチアでの道標:Fallout 76決定版クエスト攻略ガイド

Vault居住者の諸君、ようこそ!これは、私が一時的にゲームから離れる前に作成した、以前のFallout 76最適時系列クエスト攻略ガイドを新しく改良したバージョンだ。このガイドは定期的に更新し、最終的にはゲーム内のすべてのクエストを含める予定だ。何か不満や提案があれば、下のコメント欄に残してほしい。


新規プレイヤーへの一般的なアドバイス

  • イベントとチャレンジ: 特定のエリアに入ると、繰り返し可能なイベントやデイリーチャレンジが発生することがある。XP、戦利品、スコアボードポイントを獲得できるので、積極的に参加しよう。
  • レベルアップを速くする: 知性をできるだけ高くしよう(1ポイントごとに+2.072%のXPを獲得)。カジュアルチームに参加すると、最大+4の知性が得られる。カリスマの「Inspirational」パークは、ランク3で+15%のXPを獲得できる。
  • ビルド計画: NukesDragons のようなリソースを使用してビルドを計画し、さまざまなパークカードの組み合わせを試してみよう。レベル20に達すると完全にリスペックできるので、早い段階でいろいろ試してみよう。ビルドガイドについては、YouTubeでAngryTurtleのようなクリエイターをチェックしよう。
  • パークの柔軟性: レベルアップすると、アップグレードしたステータスに関係なく、どのカテゴリからでもパークを選択できる。たとえば、耐久力をアップグレードしても、知覚のパークを取得できる。
  • パワーアーマーHUD: パワーアーマーHUDが気になる場合は、設定メニューでオフにできる。
  • デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジ: ポーズメニューには、シーズンパスレベルのポイントを獲得できるデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジが含まれている。ゲーム開始時は、これらのチャレンジにこだわりすぎず、大幅な寄り道が必要ないものに集中しよう。ゲームが進むにつれて、効率的にクリアできるようになる。
  • クエスト過多の管理: 画面にクエストが表示されすぎる場合は、Pip-Boyのデータタブに移動して、重要でないクエストの選択を解除することで無効にできる。
  • 追加のヒント: その他の役立つアドバイスについては、Redditの投稿をチェックしよう。

免責事項

このガイドでは、エンドゲームに急ぐのではなく、完全に没入するために推奨されるクエストの順序を紹介している。Fallout 76の最適なクエストの順序は、プレイヤーの好みや目標によって異なる。メインストーリーを先にクリアしたい人もいれば、探索やサイドクエストを優先したい人もいるため、「正しい」順序は1つではない。これはあくまでも1つのアプローチに過ぎない。

自由に順番を変えてもいい。マップ上で興味深いイベントが発生した場合や、他のアクティビティに参加したい場合は、ためらわずに参加しよう。クエストは後からでもいつでも戻ることができる。


第1章:森林地帯 (マップガイド)

1. レスポンダーズ I

  • 再生の日:
    • (任意)Vault 76を出る前に、監督官室の端末から監督官のログ:Vault 76を取り出そう。
  • さまよえる魂:
    • Vault 76の外にいる新参者たちと話そう。
    • (任意)ウェイワードに向かう途中、孤立した小屋を調べよう。
  • ハンター募集(パート1/3):
    • ヒント:ウェイワードと監督官のキャンプの近くにキャンプを設置しよう。監督官のログ:C.A.M.P. を忘れずに回収しよう。
    • 「中継タワーEM-B1-27」に向かう前に、「ファーストコンタクト」を完了し、フラットウッズを訪れよう。
  • ファーストコンタクト:
    • 監督官のログ:フラットウッズを回収しよう。
  • 喉の渇きを最初に & 二杯目:
    • (任意)「肥沃な土壌」イベントに参加しよう。
      • 情報:このイベントは2時間のクールダウンがあるため、パブリックサーバーではアクティブにならない場合がある。
    • Vault-Tec農業研究センター内にある監督官の日記、エントリ1を回収して聞こう。
    • (任意)フラットウッズにあるすべての生存者の物語ホロテープを見つけよう。
  • ハンター募集(パート2/3 & 3/3):
    • 「中継タワーEM-B1-27」に向かい、クエストを完了しよう。
    • Vault 76に戻り、残りのクエストを完了しよう。
    • (任意)「タイラー郡フェアグラウンズ」に到着したら、「ジャングルスを探す」を完了しよう。

2. フリーラジカル

  • 数の力(パート1/2):
    • (任意)ゴーリ鉱山で石炭を採掘しよう。
  • 監督官の足跡をたどる:
    • サットンに向かい、監督官の日記、エントリ2を見つけよう。
    • サットンから、サマースビルまで道路をたどろう。
    • (任意)「サマースビルに音楽を取り戻すために、ジュークボックスを探す」を完了しよう。
  • 数の力(パート2/2):

3. クレーンの宝

  • 謎のクレーン:
  • 新たなる到着者(パート1/4):
    • とりあえず、放送を聞こう。このクエストは後ほど戻る。

4. レスポンダーズ II

  • 最終出発:
    • 北の高速道路がモーガンタウン空港につながっている。
    • (任意)途中でモーガンタウン操車場を探索し、レスポンダーの補給物資箱を見つけよう。
    • モーガンタウン空港内にある監督官のログ:モーガンタウンを見つけよう。
  • レスポンダー訓練:
    • 上級レスポンダー訓練に登録しよう。
  • 暫定計画:
    • ヒント:近くにC.A.M.P.を移動して発電機を作ることができる。
  • 安全な仕事:
    • (任意)モーガンタウン空港の東側着陸ゾーンで「衝突コース」イベントに参加しよう。

5. モーガンタウン

  • モーガンタウンの探索:
    • 南に向かってモーガンタウンに向かおう。
    • モーガンタウン高校内にある監督官の日記、エントリ3を見つけよう。
    • Vault-Tec大学内にある監督官の日記、エントリ4を見つけよう。
    • 駅またはVault-Tec大学周辺の壁に貼られている「パーティーのポスター」を見つけ、友愛会のパーティーに参加しよう。
  • ヌカシャインで酔っ払い:
    • 情報:このクエストにはヌカ・コーラ・クァンタムが1つ必要だが、まだ持っていない可能性がある。クエストはヌカ・コーラ・クァンタムの場所をマップ上に表示するが、それは遠く離れている。他のプレイヤーのキャンプや近くのイベントを利用してファストトラベルするか、後回しにすることができる。
    • このクエストを完了すると、以下の繰り返し可能なデイリークエストがアンロックされ、完了するとさまざまな飲み物のレシピがアンロックされる。
      • ほろ酔い味見テスト
      • アルコールで酔っ払い

第2章:有毒の谷 (マップガイド)

1. 市長

  • WGRFグラフトンラジオ:
    • WGRFグラフトンラジオに合わせよう。
  • グラフトンとクラークスバーグ:
    • グラフトンに向かい、監督官のログ:グラフトンを見つけよう。
    • グラフトン市長と話そう。
    • クラークスバーグに行き、クラークスバーグ射撃クラブに向かおう。
  • 観光局(パート1/4):
  • ウェイヴィ・ウィラードの水上公園:
    • クラークスバーグ射撃クラブから北西の道を進み、「ウェイヴィ・ウィラードの水上公園」に向かおう。
  • 観光局(パート2/4):
    • ミス・アニーに連絡しよう。
  • コールドケース(パート1/2):
    • 情報:このクエストは、いくつかの場所を行ったり来たりする必要がある。グラフトンダムに送られたら、後回しにしてもよい。
  • ブラックベアロッジ:
    • 「ブラックベアロッジ」に向かおう。
  • 観光局(パート3/4):
  • 高速道路を東へ:
    • クラークスバーグに戻り、東の高速道路を進もう。

2. パイオニアスカウト

  • キャンプルイス:
    • キャンプルイスに行こう。
  • オタマジャクシの騎士団:
    • 情報:このクエストラインは、アパラチア中のさまざまな場所にあなたを連れて行く。メインストーリーには必須ではなく、現時点では非現実的かもしれない。自分のペースで進めていこう。
    • 報酬: このクエストラインを完了すると、ラージバックパックがアンロックされる!
  • キディコーナーキャビン:
    • キディコーナーキャビンにいるパイオニアスカウトリーダーのポンピーと話そう。

3. パズルの解決

  • グラフトンダム:
    • グラフトンダム(パイオニアスカウトキャンプの南)に行こう。
  • コールドケース(パート2/2):
  • プリケット砦:
    • 「プリケット砦」に行こう。
  • 観光局(パート4/4):

第3章:アッシュヒープ (マップガイド)

1. ワクチン接種

  • 新たなる到着者(パート2/4):
    • サットンに移動し、監督官と話そう。
  • チャールストン:
    • 南の高速道路を進み、チャールストンに向かおう。
    • (任意)「カウズスポットクリームリー」では、後のクエストに必要なエイミー・ケリーの遺体からメモを見つけることができる。
  • ホーンライト工業本社:
    • チャールストンに到着したら、「ホーンライト工業本社」を探索しよう。
  • マザーロード & 予防は万全に:

2. ファイアブリーザー

  • チャールストン消防署:
    • チャールストン消防署に行き、監督官のログ:消防署を回収しよう。
  • 炎の中へ:
  • ラスティピック:
    • (任意)「ラスティピック」にいるパーベイラーを訪ねよう。この時点では、武器や防具の購入は推奨されない。

3. 私事

  • ローリンズ労働キャンプ:
    • ローリンズ労働キャンプに行こう。
  • 危機一髪:
    • 情報:このクエストは、アパラチア中を旅するNPCが登場する長いクエストラインの始まりだ。とりあえず「危機一髪」を完了したら、後回しにする。
    • 仲間: 仲間のアイテムを置くことで、C.A.M.P.に仲間を迎えることができる。たとえば、C.A.M.P.でベケットと話すと、彼は次のクエストをくれる。
  • ウェルチ:
    • ウェルチに向かおう。
    • (任意)「バトルボット」イベントに参加しよう。
    • 監督官の日記、エントリ5を見つけよう。
    • (任意)ダッチェスの隠し場所を見つけよう。
  • マウントブレア:
    • マウントブレアに行こう。
    • (任意)マウントブレアのワークショップを請求しよう。
      • 巨大抽出装置の起動方法を学ぼう。
      • アースムーバー:
        • 情報:このクエストには、多くの材料と30分間のワークショップ防衛が必要だ。この時点では完了する価値がないかもしれない。
      • 監督官の日記、エントリ6を見つけよう。
      • 「私事」を完了しよう。

4. ギャラハンマイニング

  • ギャラハンマイニング本社:
    • ギャラハンマイニング本社に向かおう。
    • まだの場合は、「ギャラハンマイニング掘削機ポスター」を操作してクエストを開始しよう。
  • マイナーミラクルズ:
    • 情報:ブラックチタンと核物質がもっと必要になるだろう。ブラックチタンはモールマイナーがドロップするマイナースーツスクラップをスクラップすることで入手でき、核物質はアッシュヒープ周辺のさまざまな場所で見つかる赤い揮発性物質ボックスをスクラップすることで入手できる。
    • 材料を入手できる場所:
      • ラスティピック(屋上)
      • ホーンライト空気清浄サイト#01
      • ベルチングベティ
      • 燃える鉱山
      • マウントブレア操車場
      • マウントブレア
      • ウェルチ
    • パワーアーマーシャーシ: これらの場所のいくつかでは、パワーアーマーシャーシも見つけることができる。
    • クエストの後回し: 後で材料を集めたい場合は、このクエストはメインストーリーに必須ではないため、後回しにすることができる。

第4章:サベージディバイド (マップガイド)

1. 謎の騎士団

  • 情報: このクエストラインは独立しており、いつでも完了できる。次の目的地に向かう途中にあるため、ここでは完了のために記載している。
  • リバーサイドマナー:
    • 「リバーサイドマナー」に行こう。
    • ヒント: ランダムエンカウンターで若い女性の遺体に出会わなかった場合は、Fallout Wiki で場所を確認しよう。
  • 謎の中へ & 謎のイニシエイト:
  • 謎のノービス(パート1/2):
    • 情報: 以下の3つのクエストは、ゲームを進めながら完了できる。端末でそれぞれをアクティブにし、ホロテープを聞き、クリプトを検索して情報を得て、Pip-Boyを使って隠しておこう。
    • 影を追いかけて(パート1/3):
    • 伝説を築く(パート1/3):
      • スイングアナライザーはファブリケーターから入手できる。
    • プロトタイプの問題(パート1/3):

2. ホワイトスプリングリゾート

  • ホワイトスプリングリゾート:
    • 「ホワイトスプリングリゾート」に行こう。
  • 伝説を築く(パート2/3):
    • 剣を入手し、「スイングアナライザー」を取り付け、6種類のクリーチャーを倒そう。
    • ヒント: 剣をクイックスロットに入れておき、新しいエリアを発見したら、そこで出現する敵を倒そう。剣はとどめを刺すだけでよい。
  • 任意のアクティビティ:
    • 「ホワイトスプリングで手に負えないゴルファーのフェラルグールを倒す」を完了しよう。
    • 「ホワイトスプリングのホロテープを収集して保管する」を完了しよう。
  • レスポンダーズの復活:
    • ヒント: 運が悪いと、このクエストでクランベリー湿原に送られることがある。辞退してサーバーを変更して別の場所に変更するか、誰かのC.A.M.P.を使用して近くの「ワトガ緊急サービス」にファストトラベルするか、後でクエストを完了しよう。
    • 情報: このクエストでは、あなたの現在のレベルには必ずしも適していない遠征がアンロックされる。新しい場所を探索したい場合を除き、今はスキップしてもよい。難易度が高いにもかかわらず、タイマーがないので、自分のペースで進めよう。
  • ホワイトスプリング駅:
    • 「ホワイトスプリング駅」に行こう。

3. ローズ

  • 世界の頂点の無線信号:
    • 世界の頂点の無線信号に合わせよう。
  • 世界の頂点:
    • 「世界の頂点」に行こう。
    • 監督官のログ:世界の頂点を回収しよう。
  • 失われた繋がり(パート1/3)、信号強度、騒乱の味、& 過去の鍵:
  • 失われた繋がり(パート2/3):
    • アップリンクを回収しよう。

4. 謎の女主人

  • 謎の騎士団の完了:
    • これで残りの謎の騎士団のクエストを完了できる。
  • 影を追いかけて(パート2/3 & 3/3):
    • ハルシジェンガスキャニスターを持っていない場合は、ギャラハンマイニング本社から入手しよう。
    • ヒント: まだの場合は、ここで「マイナーミラクルズ」を完了することもできる。
  • 伝説を築く(パート3/3):
    • まだの場合は、6種類のクリーチャーを倒そう。
  • プロトタイプの問題(パート2/3 & 3/3):
  • 謎のノービス(パート2/2):
    • 「リバーサイドマナー」に戻り、ファブリケーターを使って3つの武器をすべて作ろう。
  • 謎の探求者 & 謎の女主人:

以上で、Fallout 76の更新されたクエスト攻略ガイドは終わりだ。アパラチアでの旅を探索し、実験し、楽しんでほしい!

Destiny 2クルーシブル完全攻略:最強ベヒーモス・タイタンPvPビルド (ソロ & 3人フロストファング)

禁断のPvPビルド:ベヒーモス・タイタンでDestiny 2を制覇せよ

ガーディアン諸君、心して聞くがよい。今回は、物議を醸す戦略の核心、ベヒーモス・タイタンの氷の心臓部に迫る。一部では「害悪」または「壊れ」と呼ぶ者もいるかもしれないが、クルーシブルでの有効性は否定できない。

これは、気の弱い者向けのガイドではない。これは、強大な力、敵を呆然(あるいは激怒)とさせる自然の力を理解し、習得するためのものだ。

まずはこちらの動画ガイドをご覧ください:

ベヒーモス・タイタンガイド

読む方が良い? では、最も強力な2つのベヒーモスビルド、「ソロ・ベヒーモス」と悪名高い「トリプル・ホアフロストZビルド」を分析していこう。

ソロ・ベヒーモス:不死身の雪崩

このビルドは、ランブル、ソロコンプ、トライアルなど、クルーシブルを単独で戦うガーディアン向けに設計されている。容赦のない攻撃性、比類なき生存能力、そして戦場を自分の個人的なアイスリンクに変えてしまうことが全てだ。

設計図はこちら:

アスペクト:

  • テクトニック・ハーベスト: ステイシスの結晶を破壊するとステイシス・シャードが生成され、自分または味方が回収すると近接エネルギーを獲得できる。これはアビリティを強化し、ビルドのシナジーを高める。
  • クライオクラスム: スライドが武器になる。スプリント後、次のスライドはより速く、より長く、結晶と凍結したターゲットを破壊する。これは、あるエキゾチックと恐ろしく相性が良い…

フラグメント:

  • 伝導のささやき: シャードがあなたを求めて移動し、楽に回収できる上、知性と回復力も向上する。
  • 鎖のささやき: 凍結したターゲットまたは味方のステイシスの結晶に近接していると、ダメージ耐性が得られる。これを継続的な結晶生成と組み合わせることで、ほぼ永続的な防御バフを得ることができる。
  • 破片のささやき: 結晶を破壊すると、グレネードの回復力が向上する。結晶が多ければ多いほど、混乱も大きくなる。
  • ライムのささやき: 回収したシャードごとに、重ねがけ可能なオーバーシールドが付与される。テクトニック・ハーベストで生成されるシャードを覚えているだろうか?そう、オーバーシールドに浸ることになる。

アビリティ:

  • グレイシャー・グレネード: カバー、エリア拒否、さらには高所への移動にも使える結晶を生成する。ベヒーモスのキットとのシナジーは否定できない。
  • シバース・ストライク: 攻撃的なプレッシャーと位置取りの両方に使える万能な近接攻撃ツール。
  • タワリング・バリケード: オブジェクト防衛の undisputed king。

「No U」エキゾチック:アンタイオス・ウォード

これはただのレッグアーマーではない。あなた専用の緊急ボタンだ。スプリント後、スライドすると正面にシールドが展開され、スーパーを含む飛び道具を反射する。スナイパー?無駄だ。フュージョン?お返ししよう。

これをビルドのオーバーシールドとダメージ耐性と組み合わせることで、あなたは歩く戦車となり、ダメージをものともせず相手に接近することができる。

ゲームプレイ:

アンタイオス・スライドを有効活用して戦闘を開始することを優先する。グレイシャー・グレネードは、カバーとエリア拒否に使用する。結晶を破壊してアビリティエネルギーとオーバーシールドを獲得する。敵は、退却するか、あなたの氷の猛攻撃に正面から立ち向かうかのどちらかしかなくなる。

このビルドは過小評価されている。 これをマスターすれば、あなたは止められない自然の力となるだろう。

(動画説明欄にアンタイオスビルドのDIMリンクがあります!)

トリプル・ベヒーモス:クルーシブルのボルテスV

これは…相手にとって非常に不快なものになる。このチーム構成は、ベヒーモスの強みを абсурд なレベルにまで増幅させ、実行する側にとっては満足感が高く、対戦相手にとっては腹立たしい体験を生み出す。

セットアップ(ベヒーモス×3):

アスペクト:

  • テクトニック・ハーベスト: この怪物に燃料を供給するシャードエンジン。
  • 嵐の咆哮: スライディング近接攻撃がステイシスエネルギーの波を放ち、敵を凍結させ、結晶を生成する。結晶が増えれば増えるほど、敵チームの悩みは深くなる。

フラグメント:

  • 伝導、鎖、破片、ライムのささやき: ソロビルドと同じで、オーバーシールドの生成、ダメージ耐性、アビリティの回復を最大化する。

アビリティ:

  • グレイシャー・グレネード: 結晶スパム?結晶スパムだ。
  • シバース・ストライク: 更なる結晶制御と機動性。
  • ラリー・バリケード: タワリング・バリケードよりもクールダウンが短く、より頻繁に結晶の壁を作ることができる。

エキゾチック:ホアフロストZ

このチェストアーマーは、バリケードをステイシスの結晶の壁に変える。これをクールダウンの短いラリー・バリケードと組み合わせることで、ほぼ常時カバーとシャード生成が可能になる。

戦略:圧倒的な結晶コントロール

3人のベヒーモスが連携して働くことで、無限のステイシスの結晶を生み出すことができる。これはつまり:

  • 無限のオーバーシールド: 絶え間ないシャード生成は、絶え間ないオーバーシールドを意味する。
  • 永続的なダメージ耐性: 結晶の近くに留まることで、15%のダメージ軽減を常時得ることができる。
  • 突破不可能な防御: ホアフロストZの壁を使ってチョークポイントを作り、自分たちに有利な状況で戦闘を強制する。

武器のおすすめ:

  • ケルベロス+1: 結晶を破壊してアビリティループを加速させるのに最適な、速射式の武器。
  • グレネードランチャー: 高いバーストダメージを与える。特に結晶の近くで爆発させるとステイシス爆発を引き起こす。フュージョンも有効な選択肢だ。

結果?

ゆっくりと、着実に、そして完全に圧倒的な進撃。敵は、ステイシス、オーバーシールド、ダメージ耐性の壁に突っ込むか、優れた火力でじわじわと削り取られるかのどちらかしかなくなる。

「害悪」だろうか? おそらく。効果的だろうか? 疑いようもなく。

(動画説明欄にホアフロストZボルテスビルドのDIMリンクがあります!)

結論

ベヒーモス・タイタンは、侮れない力を持つ。容赦のない攻撃性のソロビルドと、連携による圧倒的なトリプル・ホアフロストZ構成のどちらを選んだとしても、1つだけ確かなことがある。それは、対戦相手が真の氷の巨人の力を思い知ることになるということだ。

コメントで、どちらのビルドが好きか教えてください! そして、Destiny 2のコンテンツをもっと見たい方は、私のTwitch配信もチェックしてください!

クルーシブルで会いましょう、ガーディアン諸君。

– ミスター・アルマゲドン

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