Deep Rock Galactic:ドロップポッド着陸地点予測でミッションをもっと速く攻略!

ドロップポッドを使いこなす: 着陸地点徹底解説

ベテランマイナーでさえ、ドロップポッドの着陸地点予測の重要性を軽視していることがよくあります。ランダムに思えるかもしれませんが、ドロップポッドは実際には一貫したルールに従っています。これらのルールを理解することは、特にゲーム後半において非常に役立ちます。このガイドでは、ドロップポッドの着陸メカニズムを掘り下げ、最後の瞬間をより簡単かつ効率的に航行するための知識を提供します。

なぜドロップポッドを予測するのか?

「なぜわざわざ?ただのドロップポッドなのに」と思うかもしれません。しかし、着陸地点を知っておくことには、いくつかの利点があります。

  • 戦略的計画: 着陸ゾーンを予測することで、特にオンサイト精製ミッションにおいて、資源収集とパイプライン建設を最適化できます。
  • ゲーム終盤の効率性: 戦略的に配置されたドロップポッドは、しばしば混沌とした脱出シーケンスを大幅に短縮できます。
  • 知識は力なり: ドロップポッドの着陸地点を予測することで、仲間のマイナーを迅速な抽出に導き、チームで最も貴重なドワーフになりましょう。

ドロップポッドアルゴリズムの解読

ドロップポッドの着陸地点は、シンプルでありながら洗練されたアルゴリズムによって決定されます。

  1. 最大距離: ドロップポッドは、ボタンが押された場所から最も遠い場所に優先的に着陸します。この計算では、水平距離と垂直距離の両方が考慮され、基本的に「モリーが飛ぶ距離」が測定されます。
  2. 距離制限: ドロップポッドには移動距離の制限があります。これは洞窟の複雑さによって多少異なりますが、一般的には半径約155メートル以内です。
  3. 直線投影: 最も遠い点が155メートルの制限を超える場合、ゲームはボタンからその点まで直線を引きます。ドロップポッドはこの直線上、またはその近くに、正確に155メートルの地点に着陸します。

ゲーム内の3D環境でこれらの距離と角度を視覚化することは難しい場合があります。最初の予測が少しずれていても落胆しないでください。練習を重ねることで、ドロップポッドの挙動を直感的に理解できるようになります。

ミッション別の応用

これらのルールがさまざまなミッションタイプにどのように適用されるかを見ていきましょう。

オンサイト精製:

  • 洞窟のレイアウト: ほとんどのオンサイト精製ミッションは、1つの大きな洞窟または小さな横穴に接続されたメイン洞窟のいずれかを特徴としています。後者のシナリオでは、ドロップポッドは通常、横穴、多くの場合ポンプの近くに配置されます。
  • 戦略的配管: 着陸の可能性のあるゾーンを早期に特定することで、パイプラインを直接その方向に建設し、脱出時の貴重な時間を節約できます。

これはソルトピットの例です。最初の視点からは判断しにくいですが、ドロップポッドは最も遠い地点に着陸します。

そして、これがドロップポッドです。まさに私たちが予想した場所にいます。

ポイント抽出:

  • 複雑な洞窟: ポイント抽出では、複数のトンネルやサイドエリアがある広大な洞窟に放り込まれることが多く、ドロップポッドの予測がより困難になります。
  • マップの習熟: 地形スキャナーを定期的に確認し、視点を回転させて洞窟のレイアウトを総合的に理解しましょう。これは、最も遠い地点を特定し、ドロップポッドの軌道を予測するのに役立ちます。

護衛任務:

  • ドレッタの進路: ドロップポッドは、「最大距離」のルールを強化するように、ドレッタの事前に決められた進路の近くに一貫して着陸します。
  • ボタン操作: 目的のターゲットから特定の距離で戦略的にボタンを押すことで、着陸地点に影響を与えることができます。

その他のミッションタイプ:

  • エッグハント: 4個または6個の卵があるミッションでは、ドロップポッドはスポーンポイントの近くに配置されることがよくあります。ただし、8個の卵があるミッションは、より大きく、予測不可能なレイアウトになる傾向があります。
  • 産業破壊工作: ドロップポッドは通常、2つのハッキング洞窟のいずれかを好みます。これは、ケアテイカールームにあるボタンから最も遠い場所にあるためです。
  • 採掘遠征: ドロップポッドの位置はボタンを押した後すぐに明らかになりますが、その挙動を理解することは、採掘ルートの計画に役立ちます。
  • サルベージ作戦: ああ、サルベージ作戦。ドロップポッドはこのモードで笑い転げ、壁の中やその他の不便な場所にスポーンすることを選択することがあります。混沌を受け入れましょう!

異常と説明のつかない現象

ドロップポッドは一般的に上記で概説したルールに従いますが、時折例外や説明のつかない現象が発生します。これらには以下が含まれます。

  • 壁スポーン: まれに、ドロップポッドが壁に埋め込まれることがあります。これは、一見するとしっかりとしたセクションを通行可能な空間と見なす、地形生成の癖が原因である可能性があります。
  • 天井のグリッチ: さらにまれなケースとして、ドロップポッドが天井のすぐ下、多くの場合、到達困難な小さな棚の上に着陸することがあります。
  • 偉大なる未知: ポイント抽出基地の上にドロップポッドが着陸したという記録されたケースのように、説明に反するイベントもあります。これらの発生は非常にまれであり、ゲームコード内の予期しないバグまたは相互作用に起因する可能性があります。

ロックアンドストーン!

ドロップポッドの着陸地点を予測することは、時間と経験とともに発達するスキルです。基礎となるメカニズムを理解し、各ミッションタイプのニュアンスを観察することで、この一見ランダムな要素を戦略的優位性に変えることができます。ですから、ツルハシを鋭く保ち、フレアをストックしておき、そして忘れないでください。ロックアンドストーン!

タイムプリンセス 旅人のスプリント攻略: ポイント最大化と限定報酬獲得ガイド

タイムプリンセス トラベラーズスプリント完全攻略ガイド

タイムプリンセスのトラベラーズスプリントイベントは、特に初心者プレイヤーにとって複雑で分かりにくい場合があります。このガイドでは、ポイントを最大限に獲得する方法から最適な報酬の選択方法まで、イベントに関する知っておくべきことをすべて解説します。

トラベラーズスプリントとは?

トラベラーズスプリントは、タイムプリンセスで約3ヶ月ごとに開催される定期イベントです。レベル12以上のプレイヤーはランダムにサーバーに割り当てられ、ゲーム内リソースを消費してポイントを獲得し、ランキングを競います。

トラベラーズスプリントの仕組み

各スプリントは数日間続き、毎日特定のリソースが指定されます。指定されたリソースを消費するとポイントを獲得でき、日次ランキングと全体ランキングの両方に反映されます。ランキングが高いほど、特別な衣装やアクセサリーを作成するための限定設計図など、より良い報酬を獲得できます。

スプリントの一般的な形式

正確な形式は異なる場合がありますが、一般的な概要は以下のとおりです。

スプリントの種類:

  • 体力消費: 消費体力1ごとに20ポイント獲得。
  • ダイヤ消費: 消費ダイヤ1ごとに10ポイント獲得。
  • ゴールドチケット消費: 消費ゴールドチケット1枚ごとに1,000ポイント獲得。
  • ファンタジーフェア消費: ファンタジーフェアのガチャ1回ごとに250ポイント獲得。
  • 貢献度消費: ファッションツリーへの貢献度1ポイントごとに3ポイント獲得。
  • 総合消費: 上記のリソースを自由に組み合わせて消費し、それぞれのレートでポイントを獲得。

デイリー報酬の獲得条件:

毎日以下のポイント目標を達成して報酬を獲得しましょう。

ポイント 報酬
300 ダイヤ x 30
2,000 体力 x 100
10,000 シルバーメダル x 1
20,000 ダイヤ x 200、ゴールドチケット x 2
50,000 ダイヤ x 1,000、ゴールドチケット x 5
100,000 シルバーメダル x 5
200,000 体力 x 2,000
500,000 ダイヤ x 4,000、ゴールドチケット x 20
1,000,000 ゴールドメダル x 1

注意: ポイント値やスプリント日に関する最新情報は、ゲーム内の「!」アイコンをクリックしてイベントルールを必ず確認してください。

スプリントルールの詳細については、タイムプリンセス Wiki をご覧ください。

トラベラーズスプリントの準備

無課金プレイヤーでも課金プレイヤーでも、スプリントで最大限のパフォーマンスを発揮するには準備が重要です。

無課金プレイヤー向けの戦略

  • 貯蓄、貯蓄、貯蓄: スプリントのかなり前から、体力、ダイヤ、ゴールドチケット、ファンタジーフェアのガチャ回数、ギフト素材を貯めておきましょう。毎日少なくとも200,000ポイントに到達できるだけの量を貯めることを目標にしましょう。
  • リソースの優先順位付け: どのリソースを最も簡単に貯められるかを判断し、それを最大限に貯めることに集中しましょう。たとえば、ゴールドジェリーガチャを我慢するのが難しい場合は、体力やダイヤを優先的に貯めましょう。
  • 現実的な目標設定: 特に初心者プレイヤーは、毎日100万ポイントを獲得しようとプレッシャーを感じる必要はありません。低い目標をコンスタントに達成することに集中し、時間をかけて貴重な報酬を獲得しましょう。

課金プレイヤー向けの戦略

  • 予算設定: トラベラーズスプリントは、ダイヤを消費したくなるイベントです。事前に予算を設定し、使いすぎないようにしましょう。
  • 戦略的な消費: 消費ダイヤ1つあたりのスプリントポイントが最も多いリソースの購入を優先しましょう。詳細については、後述の「総合消費」セクションをご覧ください。

上級者向けヒント: u/random_pineappless さんが作成した便利なスプリント計算ツール こちら を使用して、目標ポイントに到達するために必要なリソース量を調べましょう。

スプリントデイごとの攻略法

体力消費

  • 蓄積の最大化: スプリントに備えて、体力を上限の200を超えて回復させておきましょう。自然回復の機会は失われますが、余分な体力はそれだけの価値があります。
  • 体力の入手方法:
    • 体力チャージ: スプリントの少なくとも1週間前に7日間体力チャージを購入し、1,050体力すべてを一度に受け取りましょう。
    • ギルドクエスト: クエスト完了を優先するアクティブなギルドに加入して、コンスタントに体力を獲得しましょう。
    • クレイジーラブクラフトのお得情報: ギルドのクレイジーラブクラフトイベントで、体力のお得情報を交渉しましょう。
    • 基本体力購入: 最も費用対効果が高いわけではありませんが、毎日体力を購入すると、時間の経過とともに積み重なっていきます。
    • ファッションパス: 毎日のファッションパスクエストを完了して、無料で体力を獲得しましょう。
    • ミニゲーム: 魔法の絨毯、微笑みの謎、勇者の挑戦でハイスコアを目指して、体力報酬を獲得しましょう。
    • 広告: 毎日広告を視聴して、少量の体力を獲得しましょう。
    • 交換コード: タイムプリンセス交換ページ で、体力報酬を提供するコードを確認しましょう。
    • 仲間ギフトボックス: 青、緑、ピンクの仲間ギフトボックスを開けて、体力を獲得するチャンスを得ましょう。

ダイヤ消費

  • ダイヤの入手方法:

    • ファッションパス: 毎日のクエストを完了して、シーズンを通してダイヤを獲得しましょう。
    • ギルド活動: ギルドクエストや秘境に参加して、ダイヤ報酬を獲得しましょう。
    • ファンタジーフェア: ランキング上位を目指し、「狙い撃ち」戦略を活用して、週間リセット前に順位を上げましょう。
    • ミニゲーム: 猫のお茶会、猫のタロット、勇者の挑戦、微笑みの謎、魔法の絨毯、ニャンフルーツをプレイして、ダイヤを獲得しましょう。
    • 広告: 毎日広告を視聴して、少量のダイヤ報酬を獲得しましょう。
    • 仲間のレベルアップ: 仲間をレベル9と10にレベルアップして、ダイヤを受け取りましょう。
    • セルフィーの共有: 毎日最大3回セルフィーを共有して、簡単にダイヤを獲得しましょう。ビジュアルガイドについては、Reddit の投稿 をご覧ください。
    • サブアカウント: サブアカウントを利用して、メインアカウントの星6ドレスを借りて、毎日ダイヤを獲得しましょう。詳細については、u/discordiankitty さんのガイド こちら を参照してください。
  • 戦略的な消費:

    • 設計図: ダイヤ消費日は、特に製作コストの高いストーリーの設計図を購入するのに最適な日です。設計図のコスト順にランク付けされたストーリーのリストは こちら をご覧ください。
    • 同時開催イベント: スプリントと並行して開催されている、体力、ゴールドチケット、その他の貴重なリソースを提供するイベントを活用しましょう。
    • 個人的な好み: この日は、猫のベッドや仲間のアニメーションなど、欲しかったアイテムを購入しましょう。

ゴールドチケット消費

  • 節約のコツ:
    • ゴールドジェリーガチャの回数を最小限に抑える: ゴールドジェリーガチャを我慢し、ゴールドナッツを獲得する他の方法を優先しましょう。
    • ギルドに集中: クエストウォールや秘境に積極的に参加するギルドに加入して、コンスタントにゴールドチケット報酬を獲得しましょう。
    • クレイジーラブクラフトのお得情報: 常にゴールドチケットを提供するクレイジーラブクラフトのお得情報を交渉しましょう。
    • イベントのお得情報: 999ダイヤでゴールドチケット15枚を提供するイベントのお得情報に注目しましょう。

貢献度消費

  • 効率的な寄付: 寄付ボタンを長押しすると、ファッションツリーに複数の素材をすばやく寄付できます。
  • ギフト素材の入手方法:
    • ミニゲーム: 報酬としてギフトボックスを提供するミニゲームに参加しましょう。
    • ギルド活動: ギルドクエストや秘境ステージを完了して、ギフトボックス報酬を獲得しましょう。
    • クエストとイベント: ギフトボックスを提供するクエストとイベントに注目しましょう。
    • パルヴァンの店: パルヴァンの店で、ギフト素材が割引されているときに購入しましょう。
  • ギフトと素材: ギフトを作成しても、素材をそのまま寄付するのと比べてメリットはごくわずかです。ゴールドが余っていて、ファッションツリーの成長を早めたい場合にのみ、ギフトを作成しましょう。

ファンタジーフェア消費

  • 自然回復回数の最大化: 毎日リセットされる前にダイヤを使ってガチャを回さず、無料ガチャ10回を最大限に活用しましょう。
  • ガチャ回数を貯める: ファンタジーフェアモールで追加のダイスロールカードを購入して、スプリントに備えてガチャ回数を貯めておきましょう。
  • 戦略的なプレイ: 減速カメとストップカードアイテムを活用して、追加ダイスのマスに止まり、ガチャ回数を最大限に増やしましょう。
  • ダイヤ購入: 必要であれば、ダイヤ消費日にダイヤを使って追加のガチャ回数を 購入し、ファンタジーフェア消費日または総合消費日に使用しましょう。

総合消費

  • ダイヤ購入のオススメ:

    • ゴールドジェリーガチャ: ダイヤに対するポイント比率が高い。
    • 完璧なギルド願いの泉: 貢献度とポイントの両方を獲得できる。
    • 基本体力購入: 体力を増やしたい場合に適した選択肢。
    • ファンタジーフェアのガチャ: 総合消費日にすぐに使用するためにガチャ回数を 購入する。
    • 星6ドレスの貸し借り: 信頼できるフレンドと協力して、お互いの星6ドレスを貸し借りし、ダイヤを効率的に獲得しましょう。
  • リソース配分: 総合消費日に集中したくなるかもしれませんが、個々のリソース消費日に参加することで、貴重なゴールドメダルを獲得できます。総合消費日でポイントを最大限に獲得することと、他の日で上位にランクインすることのバランスを取りましょう。

報酬の選び方

トラベラーズスプリント、お疲れ様でした!さて、ここからが本当の戦いです。報酬を選びましょう。

オススメの報酬:

  • ドレス: スプリントドレスには、セルフィーを華やかに彩る限定アニメーションが付いています。ドレス自体が気に入らなくても、アニメーションだけでも手に入れる価値があります。
  • 羽根: 羽根は、どんな衣装にも合わせやすい、希少で汎用性の高いアクセサリーなので、コレクションに加える価値があります。

その他の考慮事項:

  • 見た目: 視覚的に魅力的で、衣装に喜んで使用できるアイテムを優先しましょう。
  • セルフィーの可能性: セルフィーを撮るのが好きな場合は、ユニークなポーズやキャラクターの見た目を良くするアイテムを選びましょう。
  • ファンタジーフェアでのパフォーマンス: タグコレクションの不足を補い、ファンタジーフェアのスコアを向上させるアイテムを選びましょう。
  • リソースの Verfügbarkeit: アイテムの製作コストを考慮し、リソースが揃っているものを優先しましょう。

覚えておきましょう: 報酬の選択に正解も間違いもありません。自分の好みに合った、自分のプレイスタイルに合ったアイテムを選びましょう。

まとめ

トラベラーズスプリントは、あらゆるレベルのプレイヤーにとってやりがいのあるイベントです。仕組みを理解し、事前に準備し、戦略的にリソースを消費することで、ポイントを最大限に獲得し、限定報酬を獲得できます。幸運を祈ります。楽しいスプリントを!

リンバスカンパニー 上級戦闘ガイド:メタを極めし者、激闘を制す!

リムバス・カンパニー解読: メカニズムとメタの深層へ

魅力的でありながらも、リムバス・カンパニーは目隠しをして迷宮を進むような感覚に陥ることがあります。謎めいたチュートリアルで悪名高いProject Moon(Ruinaをプレイした人ならわかるはず!)は、プレイヤーに戦闘とチーム編成の複雑さを解き明かすことを委ねています。このガイドでは、見過ごされがちなリムバス・カンパニーのメカニズムを掘り下げ、ゲームのメタと課題を克服する方法について深く理解していきます。


戦闘計算: 確率マトリックスの解明

リムバス・カンパニーの戦闘の中核であるクラッシュを分析してみましょう。ゲームでは基本的な説明が提供されていますが、真の深みは背後にある確率マトリックスにあります。すべてのクラッシュは賭けであり、コイントスによって決定される一連の「もしXならばY」のシナリオです。

例: ベースヒースクリフがスマックダウン(基本威力4 + 表の数×4、コイン2枚)を使用して、ベースイシュマエルのロガーヘッド(基本威力3 + 表の数×7、コイン1枚)と対戦するとします。確率は次のように展開されます。

  • スマックダウン 表2枚: 25%の確率(50%×50%)- 勝ち
  • スマックダウン 表1枚、ロガーヘッド 表0枚: 25%の確率(50%×50%)- スマックダウンの勝ち
  • スマックダウン 表0枚、ロガーヘッド 表0枚: 12.5%の確率(25%×50%)- スマックダウンの勝ち
  • スマックダウン 表1枚、ロガーヘッド 表1枚: 25%の確率(50%×50%)- ロガーヘッドの勝ち
  • スマックダウン 表0枚、ロガーヘッド 表1枚: 12.5%の確率(25%×50%)- ロガーヘッドの勝ち

驚くべきことに、この一見一方的なクラッシュは、最初のクラッシュではヒースクリフが62.5%、イシュマエルが37.5%の確率で勝利します。2回目のクラッシュは50/50ですが、イシュマエルは2回勝つ必要があり、ヒースクリフは1回勝つだけで済みます。

アップヒーバル(基本威力4 + 表の数×6、コイン2枚)は、この力関係を大きく変えます。

  • アップヒーバル 表2枚: 25%の確率 – 勝ち
  • アップヒーバル 表1枚、ロガーヘッド 表1枚: 25%の確率 – 引き分け
  • アップヒーバル 表1枚、ロガーヘッド 表0枚: 25%の確率 – アップヒーバルの勝ち
  • アップヒーバル 表0枚、ロガーヘッド 表0枚: 12.5%の確率 – アップヒーバルの勝ち
  • アップヒーバル 表0枚、ロガーヘッド 表1枚: 12.5%の確率 – ロガーヘッドの勝ち

引き分けになると再ロールが発生し、さらに複雑になります。最終的に、アップヒーバルはヒースクリフに有利なように確率を大きく変え、わずかな威力の増加がもたらす影響を示しています。

正気の役割: ゲームでは正確な計算式は明らかにされていませんが、コミュニティのテストでは、正気1ポイントごとに表が出る確率が約0.45%上昇することが示唆されています。攻撃の優位性が威力の向上(5ポイントごとに威力+1)に繋がることを考えると、正気はクラッシュの結果に大きな影響を与えます。

実践的なポイント:

  • 正確な計算にこだわる必要はありません。 代わりに、一般的な確率と、正気や攻撃などの要素がどのように影響するかを理解することに焦点を当てましょう。
  • 引き分けは重要です。 攻撃の影響を評価する際には、負けを引き分けに、引き分けを勝ちに変えることを優先しましょう。
  • 正気は力の乗数です。 簡単な目安として、正気が最大のときは、成功確率を心の中で1.5倍しましょう。

コインが多いからといって必ずしも勝利するとは限りません:

コインが多いほど確率が上がると思われがちですが、必ずしもそうではありません。特に正気が高い場合、1コインスキルは複数コイン攻撃を打ち破ることがあります。これが、確率マトリックスを理解することが重要である理由です。

例: ヒースクリフのスマックダウンと、血統イサンのフランク・スラストを対戦させてみましょう。スマックダウンは潜在的な威力が高いですが、フランク・スラストはコインが3枚あります。これにより、フランク・スラストは複数回勝つチャンスがあり、コイン1枚あたりの威力は低くても、統計的には成功する可能性が高くなります。

重要なポイント: 特に正気が高い場合は、「1コインyolo」の力を過小評価しないでください。G社グレゴールの有効性は、1コイン攻撃と複数コイン攻撃の両方を使いこなせることにあります。


EGOとチーム編成:シナジーとパワーハウス

リムバス・カンパニーの課題を克服するには、EGOとチーム編成を理解することが重要です。現在のメタのトレンドを分析してみましょう。

嫉妬の燃焼とヘックスネイルの台頭:

Project Moonは、キャラクターに嫉妬を付与することを好み、それを効率的に消費する方法を制限しているようです。この希少性により、単独では平凡なEGOであるヘックスネイルが脚光を浴びています。その嫉妬のみのコストは、ファウストが処理できる以上の嫉妬を生み出すチームにおいて貴重な資産となっています。

ベースヒースクリフの優位性:

ヒースクリフの現在のメタにおける優位性は、いくつかの要因が完璧に重なった結果です。

  • ボディサック: このEGOは、最も一般的な罪である色欲と嫉妬を消費します。その高い基本威力、複数のクラッシュバフ、そして比較的低いコストは、それを信じられないほど強力なものにしています。
  • 色欲の豊富さ: シ・イシュマエルを含む多くの人気のあるアイデンティティは、色欲を多用しており、ボディサックの長所を直接活かしています。

ホンル: 未来は明るい:

ホンルのダメージディーラーとしての評判は、彼女に先行しています。しかし、真のゲームチェンジャーは、彼女の今後のEGOであるロージィ・デザイアにあります。色欲4つと嫉妬2つを消費するこのEGOは、ヒースクリフのボディサックを強力にしているのと同じ罪の組み合わせを反映しています。ホンルの治世が激化する準備をしましょう。

レジェルデマン: 現在のEGOの王:

レジェルデマンは、特定のチーム構成に依存しないことで際立っています。その低コスト、範囲ダメージ、震えバースト、そして暴食の払い戻しは、それを信じられないほど用途が広く強力なものにしています。その二次効果であるウジ虫でさえ、一貫した追加ダメージと出血の適用を提供します。

今後の展望:

  • 怒りの燃焼: 今後のN社キャラクターと既存のメカニズムが怒りを重視しているため、怒りがより価値のあるリソースになることが予想されます。差し迫った日EGOを持つシンクレアは、怒りを管理する上で重要な役割を果たす態勢を整えています。
  • N社の台頭: 狂信者やネイルズのようなN社のメカニズムは、N社のアイデンティティが増えるごとに指数関数的にスケールアップします。シンクレアのサポート能力と相まって、この派閥の強力な未来が示唆されています。
  • LCCBロディオンの未発掘の可能性: 現時点では、バグのある麻痺メカニズムと限られたEGOオプションによって阻まれていますが、LCCBロディオンは、防御力の高い敵を罰するために設計された強力なキットを持っています。これらの問題が解決されれば、彼女がランクを上げていくことが予想されます。

これは、リムバス・カンパニーのメカニズムとメタの複雑な世界を垣間見たに過ぎません。Project Moonが新しいキャラクター、EGO、そして挑戦でゲームを拡張し続けるにつれて、さらなる変化と洗練が期待されます。知識は力であることを忘れないでください。根底にあるシステムを理解することで、リムバス・カンパニーの絶えず変化する状況を乗り切り、勝利を収めることができます。

原神 デヒャ徹底ガイド:炎の鬣の DPS とサポート性能を極める!

ディーヒヤ:紅炎の鬣を持つ者の詳細ガイド

✦ 炎元素DPS/サポートガイド ✦

ディーヒヤイラスト

ディーヒヤの包括的なガイドへようこそ。ここでは、彼女のメカニズム、プレイスタイル、そして潜在的なチーム構成について深く掘り下げていきます。強力な炎元素DPSとして解き放つにせよ、サポートとして彼女のユニークな能力を活用するにせよ、このガイドは戦場で彼女の有効性を最大限に引き出すための貴重な洞察を提供します。

✦ クイックインフォグラフィック ✦

ディーヒヤインフォグラフィック

✦ はじめに ✦

ディーヒヤは、独自のダメージ「移行」メカニズムを中心に据えたキットを持つ、星5の炎元素両手剣使いです。彼女の元素スキル「溶鉄の煉獄」は、フィールド上のキャラクターのダメージの一部をディーヒヤ自身にリダイレクトするフィールドを展開します。また、彼女は妨害耐性と、フィールド外からの炎元素付与という貴重な能力も提供します。彼女の倍率は最高レベルではないかもしれませんが、元素爆発「獅子の咬」により、短時間の間、フィールド上のDPSとして炎元素攻撃の猛攻を解き放つことができます。

興味深いキットを持っているにもかかわらず、ディーヒヤは原神コミュニティから賛否両論の反応を受けています。彼女のダメージ出力は、純粋な天賦と元素反応の両方において、他の炎元素キャラクターと比較して見劣りします。彼女のサポート能力は輝いていますが、より包括的なシールドやダメージバフを提供するキャラクターとの厳しい競争に直面しています。

このガイドでは、現在の環境における彼女の強みと限界の両方を認めながら、ディーヒヤの潜在的なプレイスタイルのすべてを探っていきます。

✦ 天賦概要 ✦

✦ 通常攻撃:砂塵の強襲 ✦

砂塵の強襲GIF

ディーヒヤの通常攻撃、重撃、落下攻撃は非常に標準的であり、著しいダメージポテンシャルを提供するものではありません。この天賦は、一般的にレベルアップの優先度は低いです。

✦ 元素スキル:溶鉄の煉獄 ✦

溶鉄の煉獄GIF

ディーヒヤの元素スキルは、「灼熱の聖域」フィールドが既に展開されているかどうかに応じて、2つの異なる効果を発揮します。

1回目の発動:

  • 以下の効果を持つ「灼熱の聖域」フィールドを展開します。
    • フィールド内の敵がダメージを受けると、連携攻撃が発動し、炎元素範囲ダメージを与えます(クールダウン2.5秒)。
    • 連携攻撃のダメージは、ディーヒヤの攻撃力と最大HPの両方に比例します。
    • フィールド内のアクティブキャラクターは、妨害耐性が向上します。
    • フィールド内のキャラクターが受けるダメージの一部(天賦レベル13で最大56%)は、10秒間かけてディーヒヤにリダイレクトされます。
    • ディーヒヤはこのダメージ軽減を通して、最大HPの200%までダメージを吸収することができます。

2回目の発動:

  • 「灼熱の聖域」フィールドを新しい場所に再配置し、炎元素範囲ダメージを与えます。
  • フィールドの持続時間はリフレッシュされません。
  • 1回の「灼熱の聖域」につき1回のみ使用できます。

再配置GIF

重要な注意点:

  • 「灼熱の聖域」フィールドは、一度に1つしか存在できません。
  • フィールド持続時間:12秒
  • クールダウン:20秒
  • 元素エネルギー生成:連携攻撃1回につき1

「溶鉄の煉獄」のダメージ倍率は低いですが、その有用性は否定できません。ダメージ軽減、妨害耐性、そして安定した炎元素付与の組み合わせは、特に溶解甘雨編成において、ユニークなチームシナジーの可能性を提供します。しかし、専用のシールドキャラの方が、より包括的な保護を提供してくれることが多い点は留意が必要です。

✦ 元素爆発:獅子の咬 ✦

獅子の咬GIF

ディーヒヤは「紅炎獅子の状態」となり、以下の効果を得ます。

  • 「紅炎の拳」を連続で繰り出し、攻撃力と最大HPに基づいた炎元素ダメージを与えます。
  • 通常攻撃と元素スキルの使用は、「紅炎の拳」の頻度を増加させます。
  • ジャンプまたはダッシュをすると、元素爆発は途中でキャンセルされます。
  • 妨害耐性が向上します。
  • 元素爆発中は、通常攻撃トリガー(例:行秋、夜蘭)は発動しません。
  • 元素爆発中に与えたダメージは、元素爆発ダメージとみなされます。
  • 元素爆発の終了時に、最後の炎元素範囲ダメージを放ちます。

「灼熱の聖域」との相互作用:

  • 「獅子の咬」発動時に「灼熱の聖域」フィールドが存在する場合、ディーヒヤはそれを回収し、元素爆発の終了時に新しいフィールドを展開します。
  • 新しいフィールドは、回収されたフィールドの残りの持続時間を保持します。

重要な注意点:

  • 持続時間:4秒
  • クールダウン:18秒
  • 元素エネルギー:70

「獅子の咬」の短い持続時間と低いダメージ倍率は、メインDPSとしての可能性を阻害しています。特定の蒸発または炎元素アタッカーチームでは有効ですが、競争力のあるダメージ出力を達成するためには、多大な投資とチームシナジーが必要です。

✦ 突破1:惜しみない加護 ✦

  • 「灼熱の聖域」を回収(再配置または元素爆発による)してから6秒間、ディーヒヤが「血染めの鬣」で受けるダメージが60%減少する(クールダウン2秒)。
  • 「溶鉄の煉獄:不屈の炎」を放ってから9秒間、「灼熱の聖域」フィールド内のすべてのキャラクターの妨害耐性が向上する(クールダウン18秒)。

✦ 突破4:揺るぎない忠誠 ✦

  • ディーヒヤのHPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、10秒間、2秒ごとに最大HPの6%を再生する(クールダウン20秒)。

この自動回復は、特にチームのためにダメージを吸収している場合、ディーヒヤの生存のために不可欠です。

✦ 天賦優先度 ✦

天賦優先度画像

サポートビルド:

  • ダメージ軽減と妨害耐性を最大限に高めるために、「溶鉄の煉獄」を優先します。

DPSビルド:

  • 元素爆発のダメージを増加させるために、「獅子の咬」を優先します。
  • ユーティリティとダメージ軽減のために、「溶鉄の煉獄」を2番目にレベルアップします。
  • 特定のフィールド上の通常攻撃戦略を採用しない限り、「砂塵の強襲」は一般的に優先度は低いです。

✦ 聖遺物とステータス ✦

聖遺物画像

聖遺物セット

ダメージ(DPS):

  • 絶縁の旗印4セット効果: 必要不可欠な元素チャージ効率と、ディーヒヤの元素チャージ効率に基づいた大幅な元素爆発ダメージボーナスを提供します。
  • 烈火を渡る賢人4セット効果: 状況に応じて、常に炎元素の影響を受けている敵(例:炎スライム)に対してのみ有効です。
  • 2セット効果の組み合わせ: 燃え盛る炎の魔女、絶縁の旗印、旧貴族のしつけ、HP%2セット、攻撃力%2セット。

サポート:

  • 千岩牢固4セット効果: チームに安定した攻撃力%バフを提供し、ディーヒヤのHPスケーリングと相性が良いです。
  • 教官4セット効果: 元素反応の発生時に元素熟知を提供する、予算重視の選択肢です。
  • 流浪楽団4セット効果: 元素チャージ効率に苦労しているチームには役立ちますが、全体的な効果は低くなります。
  • 旧貴族のしつけ4セット効果: チームに元素爆発ダメージボーナスを提供しますが、千岩牢固ほど安定していません。

開花:

  • 楽園の遺落の花4セット効果: 開花チーム向けに調整されており、ディーヒヤの元素熟知に基づいて開花ダメージを増加させます。
  • 金メッキの夢4セット効果: チームのニーズに応じて、元素熟知と攻撃力%を柔軟に組み合わせることができます。
  • 高元素熟知(EM)ビルド: 開花反応のために元素熟知の最大化に焦点を当てます。

メイン/サブステータス

突破ステータス: HP%(+28.8%)

ダメージ(DPS):

  • 砂時計: 攻撃力% / 元素熟知(蒸発チームの場合)
  • 杯: 炎元素ダメージボーナス
  • 冠: 会心率 / 会心ダメージ

サブステータス: 元素チャージ効率 > 会心率/ダメージ > 元素熟知(蒸発の場合) > 攻撃力% > HP%

サポート:

  • 砂時計: HP%
  • 杯: HP%
  • 冠: HP% / 会心率(西風大剣の場合)

サブステータス: HP% > 会心率(西風大剣の場合) > 元素チャージ効率 > 攻撃力%

開花:

  • 砂時計: 元素チャージ効率 / 元素熟知
  • 杯: 元素熟知
  • 冠: 元素熟知

サブステータス: 元素チャージ効率 > 元素熟知 > HP%

✦ 武器ランキング ✦

武器画像

ダメージ(DPS):

  • 葦海の標識(星5): ディーヒヤのモチーフ武器であり、会心率と、彼女の最大HPに基づいた大幅な攻撃力ボーナスを提供します。
  • 赤角石潰し(星5): 強力な選択肢ですが、その防御力%ボーナスはディーヒヤの元素爆発にはあまり効果的ではありません。
  • 無工の剣(星5) / 狼の末路(星5): ベネットがチームにいない場合の優れた選択肢です。
  • ** Akuoumaru(星4) / 黒岩斬刀(星4) / 蛇の脊骨(星4) / 宗室の大剣(星4) / 古華試作・試作古華(星4) / 千岩古剣(星4):** 星5の選択肢がない場合の、確実な星4の代替品です。

サポート:

  • 西風大剣(星4): バッテリーとチームの元素チャージ効率のための最適な選択肢です。
  • 祭礼の大剣(星4): 元素スキルの発動回数を増やしますが、パッシブをリフレッシュするためにフィールドに出る時間が必要です。
  • 鐘の剣(星4) / 試作古華(星4): HP%を提供しますが、全体的な効果は低くなります。

開花:

  • 郵送の花(星4): Ver.3.5イベントで入手できる新しい無課金向けオプションで、貴重な元素熟知を提供します。
  • その他の元素熟知両手剣: 元素熟知のサブステータスが高い武器を優先します。

✦ チーム ✦

溶解甘雨(燃焼)

チーム1画像

  • このチームは、ディーヒヤの安定した燃焼付与を活用して、甘雨の信頼性の高い溶解反応を可能にします。
  • ナヒーダとベネットは、追加の炎元素付与とバフを提供します。
  • ディーヒヤのダメージ軽減と妨害耐性は、甘雨の生存能力を高めます。

溶解甘雨(サポート)

チーム2画像
チーム3画像

  • ディーヒヤは鍾離や他のシールドキャラの代わりとなり、甘雨に妨害耐性とダメージ軽減を提供します。
  • ベネットと香菱は、炎元素共鳴と追加のダメージを提供します。

炎元素統一 & ハイパーディーヒヤ

チーム4画像
チーム5画像

  • これらのチームは、ディーヒヤ自身のダメージ出力を最大限に高めることに焦点を当てています。
  • 香菱と万葉は、フィールド外からの炎元素ダメージを提供し、ディーヒヤのダメージを増幅させます。
  • ベネットは攻撃力バフと回復を提供します。
  • 蒸発編成のために万葉をモナに置き換えることを検討できますが、香菱を外すことによるDPSの低下に注意してください。

開花(ニッチ)

チーム6画像

  • ディーヒヤは開花チームで機能できますが、トーマのような専用の炎元素付与役には劣ります。
  • 彼女の低い炎元素付与率と不安定な開花トリガー範囲は、彼女を理想的な選択肢とは言えません。

妨害耐性サポート

チーム7画像
チーム8画像

  • ディーヒヤの元素スキルは、それを必要とするDPSキャラクターに貴重な妨害耐性を提供します。
  • しかし、専用のシールドキャラや、より強力な妨害耐性能力を持つキャラクターの方が、この役割において彼女を上回るケースが多いです。

✦ 結論 ✦

ディーヒヤは、可能性と限界の両方を提供するユニークなキットを持つ、複雑なキャラクターです。彼女のダメージ出力は他の炎元素キャラクターの域に達しないかもしれませんが、彼女のサポート能力とニッチなチームシナジーは見逃せません。彼女の強みと弱みを理解することで、プレイヤーは特定のチーム構成においてディーヒヤを効果的に活用し、戦場での彼女のポテンシャルを最大限に引き出すことができます。

Innovaライセンスのディスクゴルフモールド徹底解説:Discmania、Millenniumなどを知るためのガイド

イノバのライセンスディスクゴルフディスクを掘り下げる

ディスクゴルフの世界は、イノベーション、コラボレーション、そして激しい競争の魅力的な物語であふれています。中でも特に興味深いのが、ディスクモールドのライセンス供与です。これは、あるメーカーが別のメーカーに対し、自社のデザインを使用してディスクを製造・販売する権利を与えるというものです。ディスクゴルフ業界の巨人であるイノバは、30年以上にわたるライセンス供与の歴史を誇り、多岐にわたるパートナーシップを結んできました。

イノバ自身のラインナップは驚くほど充実していますが、彼らのライセンスモールドは、同社の影響力とディスクゴルフ自体の進化を物語る魅力的な物語を伝えています。この記事では、イノバのライセンスディスクの魅力的な世界を掘り下げ、彼らが提携してきた企業を探り、各パートナーシップから生まれた傑出したモールドを紹介します。

よく知られた名前を超えて

ディスクゴルフ愛好家は、イノバとDiscmania、Millennium、Infinite Discsといった有名ブランドとのコラボレーションをご存知でしょう。しかし、イノバのライセンスの歴史は、これらの有名ブランドにとどまらず、このスポーツを独自の方法で形作ってきた、あまり知られていないパートナーシップにも及んでいます。

この記事は、Disc Golf DBFlying Disc Museum といった貴重な資料なしには実現しませんでした。Disc Golf DBは、あまり知られていないディスクモールドに関する豊富な知識を提供し、Flying Disc Museumは、ディスクゴルフの歴史を巡る魅力的な旅を提供しています。

それでは、イノバのライセンスディスクの魅力的な世界に飛び込んでみましょう!

DGA:歴史的なパートナーシップ(1988-1992年、2002年)

イノバとディスクゴルフ協会(DGA)とのパートナーシップは比較的短命でしたが、特にディスクゴルフの初期のプレイヤーにとっては非常に重要なものでした。このコラボレーションは、イノバの革新的なデザインが瞬く間に市場を席巻したため、DGAにとって必要に迫られて生まれたものでした。

  • イノバ以前のDGA:初期

イノバと提携する以前、DGAはMidnight FlyersやNight Flyers(1978年)といった象徴的なディスクでその名を馳せていました。ディスクゴルフの初期の発展に貢献したこれらのディスクは、皮肉にもイノバの創設者であるデイブ・デュニペースが共同設計したDestiny DiscsのPuppyとSuper Puppyによって、最終的には影を潜めることになりました。

  • ベベルエッジの台頭

1983年、イノバはベベルエッジを採用したEagleを導入し、ディスクゴルフに革命を起こし、DGAの既存のラインナップをほぼ時代遅れのものにしました。

  • プロフェッショナルシリーズとハイテクシリーズ(1988-1989年)

常に革新を続ける「ステディ」エド・ヘッドリックのリーダーシップの下、DGAはイノバと提携し、プロフェッショナルシリーズとハイテクシリーズを発売しました。これらのディスクは、本質的にはStingrayをベースに安定性を変化させたもので、瞬く間に定番となりました。注目すべきは、グレッグ・バースビーが今でもプロフェッショナル#3を愛用していることです!

  • フォームファクターシリーズ

フォームファクターシリーズは、エド・ヘッドリックが個人的に改造したイノバのモールドを採用していました。これらのディスクは、主にWhippet、Viper、Aviarを改造したもので、ディスクデザインの洗練と改良を常に追求するヘッドリックの姿勢を表していました。

Wham-O:フリスビー™のイノベーター(1987-1998年)

フリスビー™の発明者であるWham-Oも、10年以上にわたってイノバと提携していました。このコラボレーションにより、以下のような注目すべきディスクが生まれました。

  • 91モールド(1987年)

小さなビーズが付いた、直径の小さいStingrayである91モールドは、大きな人気を博し、売上ではStingrayに匹敵するほどでした。

  • その他のWham-Oとイノバのコラボレーション

その他の注目すべきコラボレーションとしては、78モールド(リッジ付きCobra)、77モールド(リッジ付きStingray)、44モールド(リッジ付きViper)などがあります。リッジは飛行に大きな影響を与えませんでしたが、Wham-Oのディスクの特徴となりました。

Hero:ユニークなパートナーシップ(1993年~現在)

Heroは、イノバにディスクのライセンスを供与した唯一の企業という distinction を持っています。それは、象徴的なSonicモールド(2007年)で、Hero 215をリブランドしたものです。しかし、彼らのパートナーシップは、1990年代に日本のPremi-Seriesから始まりました。

  • 日本のプレミシリーズ

このシリーズは、安全上の理由から150クラスのディスクの使用を義務付けている日本プロディスクゴルフ協会(JPDGA)独自のレギュレーションに対応したものでした。このシリーズには、Roc、Mirage、Birdie、Zephyr、Aviarといった人気のイノバモールドの軽量バージョンが含まれていました。

  • ブルズアイスターターパック

2020年、イノバとHeroは再び協力し、Aviar、Roc、Leopardの軽量DXプラスチックバージョンをフィーチャーしたBullseyeスターターパックを発売しました。

Millennium:プレミアムブランド(1995年~現在)

伝統的なライセンス契約ではありませんが、イノバの共同オーナーであるハロルド・デュバルが共同設立したMillenniumは、イノバのプレミアムブランドとなっています。このパートナーシップにより、多くの場合、独自のプラスチックブレンドと限定版リリースを特徴とする、高品質のディスクが数多く生まれています。

Ching:イノベーションとフルカラースタンピング(1997-2003年)

革新的なフルカラースタンピング方法とポータブルバスケットの発明で知られるChingは、イノバと相互に利益をもたらす契約を結びました。

  • Ching Skillshotバスケット

ChingのポータブルSkillshotバスケットは、ディスクゴルフのアクセシビリティに革命をもたらし、イノバはその権利を取得し、自社ブランドで販売しました。

  • イノバ製Chingモールド

Skillshotの権利とChingのスタンピング技術と引き換えに、イノバはChingのために以下のような独占的なモールドをいくつか製作しました。

* **Sniper(1998年):**後にイノバのGremlinとDiscmaniaのGMとなる、高速なRoc。
* **Tank(1998年):**ビーズが小さいRhynoで、現在もHyzerbombがMillenniumを通じて生産しています。
* **Bomb(1999年):**フラットトップのBanshee Lモールド。
* **Stinger(2000年):**ユニークだが、広く普及しなかった、RocトップのClassic Hammerにサムトラックが付いたもの。

Kusa:韓国とのコラボレーション(年不明)

Kusaに関する情報は乏しいですが、彼らはイノバのモールド3種類のライセンスを取得した韓国の企業でした。

  • Rookie: XDのようなディスク。
  • Tracker: おそらくRocか、それに類するミッドレンジ。
  • Warrior: スタープラスチックで成形されたDestroyerのクローン。

Discmania:スカンジナビアの成功物語(2006-2021年)

フィンランドのディスクゴルフのパイオニアであるユッシ・メレスマが設立したDiscmaniaは、イノバとの15年間のパートナーシップで大きな成功を収めました。このコラボレーションにより、多くの場合、既存のイノバモールドを独自に組み合わせた、象徴的なディスクが数多く市場に投入されました。

  • P2(2007年)

大きなビーズのAviarの上部とビーズのないAviarの下部を組み合わせた、ビーズのないAviarであるP2は、その安定性とフィーリングでセンセーションを巻き起こしました。現在も人気のあるモールドであり、Discmaniaは独自のバージョンを生産し、イノバはInfinite Alpaca、Millennium Omega 4、Innova Fireflyといった同様のモールドを発売しています。

  • FD(2008年)

LeopardとTeeBirdを組み合わせたFDは、その汎用性の高い飛行と快適なフィーリングで絶大な人気を博しました。Jackal、Nightstrike、Dark Rebel(イノバのバージョン)など、さまざまな名前で発売されています。

  • PD3(2020年)

イーグル・マクマホン向けに設計されたMaxのクローンであるPD3は、COVID-19のパンデミックと、最終的にはイノバとDiscmaniaのパートナーシップの解消により、困難に直面しました。

Infinite Discs:キュレーションされたイノベーション(2018年~現在)

大手オンラインディスクゴルフ販売店のInfinite Discsは、イノバと提携し、クラシックな、あるいは製造中止になったイノバモールドの「キュレーションされた」バージョンを提供しています。

  • Exodus(2018年)

本質的にはEagle-LモールドであるExodusは、既存のモールドを異なる市場向けにリブランドするというイノバの戦略の一例です。

  • Emperor(2019年)

エンボス加工が施されていないDestroyerをベースにしたEmperorは、この象徴的なモールドのノスタルジアとパフォーマンスを最大限に活用しています。

イノベーションとコラボレーションのレガシー

イノバのライセンスの歴史は、彼らの革新的な精神とコラボレーティブなアプローチの証です。これらのパートナーシップは、ディスクゴルフの風景を形作っただけでなく、あらゆるプレースタイルに合わせた多様なディスクをプレイヤーに提供してきました。ディスクゴルフが進化を続ける中、イノバとそのパートナーから、どのような新しいコラボレーションや画期的なデザインが生まれるのか、注目していきたいところです。

マスターデュエル 六花ガイド: 強力な花を咲かせ、雪花の妖精で勝利を掴め!

マスターデュエルで咲き誇る庭園を築け:六花デッキガイド

マスターデュエルに冬の気配が戻り、新たなソロゲートイベントで雪花の精霊たちが舞い降ります。 これらの可憐な花々は繊細に見えますが、その花弁の下には驚くほど粘り強い戦略が秘められています。 このガイドでは、六花デッキの核心に迫り、そのメカニズム、強み、そして凍えるようなメタ環境の脅威にも負けずに庭園を咲き誇らせるための最適な方法を探っていきます。

凍てついた可能性の歴史

六花は魅力的でありながら、常に脚光を浴びてきたわけではありません。 彼らの初期のデビューは、エルドリッチやアダマシアのような強豪デッキの影に隠れ、環境のスピードに追いつくのに苦労していました。 彼らのゲームプランは一貫しているものの、しばしば遅すぎることが証明され、同時代のデッキのような爆発的な動きに欠けていました。

このため、多くのデュエリストは六花デッキを過小評価し、強力な効果を持つ六花精スノードロップを、その効果を考慮せずに不用意に開闢してしまうなどのミスプレイを犯していました。 しかし、六花姫や六花絢爛などの強力な新規サポートカードの登場により、六花デッキは侮れない勢力へと開花しました。

戦略の根幹:六花のメカニズムを理解する

六花は、強力な効果を発動するために自分自身のモンスターをリリースすることを得意とする、植物族ベースのデッキです。 このリリースのメカニズムは彼らの戦略の中核をなし、以下のことを可能にします。

  • サーチ効果の誘発: 六花精牡丹六花絢爛などのカードは、植物族モンスターがリリースされたときに貴重なサーチ能力を提供します。
  • コントロール効果の発動: 六花屏風はモンスターを奪い変身させることで相手を妨害し、六花吹雪は相手に不利なリリースを強要します。
  • 強力なエクストラデッキモンスターの展開: 六花精ティアドロップはリリースを通して攻撃力を得て脅威を除去し、スノードロップは強力な蘇生プレイを促進します。

リリースの技術を習得することが、六花を効果的に操縦するための鍵となります。

庭園を育てる:六花の核となるカード

メインデッキモンスター:

  • 六花精スノードロップ (3枚): デッキの必須スターターであり、サーチャーと蘇生可能なモンスターの両方の役割を果たします。 スノードロップは任意の六花カードをサーチし、各ターンのエンドフェイズに自身を蘇生させるため、重要なリソースエンジンとなります。
  • 六花精牡丹 (1-2枚): 特殊召喚時に魔法・罠カードをサーチできる貴重なカードであり、絢爛などのキーカードへのアクセスを提供します。 かつては召喚条件によって制限されていましたが、絢爛の登場により、牡丹を2枚採用することが現実的になりました。
  • 六花精ツツジ (1-2枚): デッキの主要なエクシーズ素材であり、自身と手札から別の植物族モンスターを特殊召喚することで強力なプレイを促進します。 彼女のレベル調整効果により、ランク4およびランク8のエクシーズモンスターへの安定したアクセスが可能になります。
  • 六花精プリムラ (1-2枚): 柔軟なエクステンドとレベル調整を提供するプリムラは、追加のモンスターを提供し、エクシーズ召喚を容易にします。 他のメンバーほど重要ではありませんが、1枚は採用する価値があります。
  • 六花姫 (3枚): デッキを一変させるカードであり、姫はフリーチェーンの特殊召喚と強力な手札誘発効果の無効化を提供します。 墓地から自身をリサイクルする能力は、彼女を常に脅威的な存在にし、3枚必須のカードとなっています。

魔法カード:

  • 六花絢爛 (3枚): デッキの魔法・罠カードサーチャーである絢爛は、任意の六花カードをサーチし、リリースされた六花モンスターと同じレベルの追加の植物族モンスターをサーチできます。 これにより、デッキ構築の幅が広がり、デッキのリリース効果との相乗効果が期待できます。
  • 六花時空華 (3枚): 画期的な追加カードである時空華は、相手のモンスターをリリースして六花の効果を発動することを可能にし、一般的な手札誘発を回避し、相手のゲームプランを disruption します。 任意の六花魔法・罠カードをサーチできる能力は、その有用性をさらに高めます。
  • 六花吹雪 (0-1枚): ニッチですが、ゲームを逆転させる可能性のあるカードです。 吹雪は相手にモンスターのリリースを強要し、「電脳堺媛-紫宵の機界騎士」や対象をとらない効果を持つ脅威への対抗策となります。

罠カード:

  • 六花屏風 (1枚): 強力な妨害カードである屏風は、モンスター効果を無効化し、モンスターを奪って植物族に変身させます。 この除去効果は、墓地効果に依存するデッキに対して有効です。
  • 六花静寂 (0-1枚): まずまずの回復手段ではありますが、静寂の遅い発動速度は、マスターデュエルのような高速環境では採用をためらわせる要因となります。

努力の結晶:六花のエクストラデッキ

  • 六花精ティアドロップ (1-2枚): 強力な除去手段であるティアドロップは、フィールド上のモンスターをリリースし、リリースした数に基づいて攻撃力を得ます。 常に理想的なフィニッシャーではありませんが、脅威を除去する能力は貴重です。
  • 六花精スノードロップ (2枚): デッキの蘇生エンジンの心臓部であるスノードロップは、六花カードをリサイクルし、墓地から強力な植物族エクシーズモンスターを特殊召喚します。 これにより、複数の妨害、さらには1ターンキルも可能になります。

更なる展開:デッキ構築の選択肢と相乗効果

六花の核となるカードは強固な基盤を提供しますが、デッキ構築の選択肢を探求することで、あなたのゲームを次のレベルに引き上げることができます。 注目すべき追加カードをいくつかご紹介します。

エクストラデッキ:

  • 聖蔓の社 (1枚): 強力な無効化手段である聖蔓の社は、素材に応じてモンスター、魔法、または罠の効果を無効化できます。 しかし、特定の素材に依存し、自分のターンに無効化できないため、状況を選ぶカードと言えます。
  • 森羅の鎮神 アルセイ (1枚): バック(魔法・罠カード)を多用するデッキに対して有効なカードであり、アルセイはデッキトップを操作することで対象をとらない除去を提供します。
  • 森羅の渡し守 オーレア (1枚): 複数のバウンスを提供するオーレアは、戦況を有利に進めることができます。 しかし、その有効性はデッキ構成とデッキトップを予測する能力に依存します。
  • 妖精騎士イングナル (1枚): 全てのカードを手札に戻す全体除去カードであるイングナルは、盤面が整った状態でも逆転の糸口となります。
  • マジョラムパッケージ (アロマセラフィ-スイート・マジョラム、祝福の風、ローズガール): このパッケージは、マジョラムによる対象をとる除去と防御を提供します。 ローズガールが最適なパフォーマンスを発揮するために必要ですが、そのメリットはコストを上回ります。
  • ヴェルトパッケージ (ヴェルト・アナコンダ、超融合、捕食植物融合): 「捕食植物トリフィオヴェルトゥム」や「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」などの強力な融合モンスターへのアクセスを提供します。
  • サンアバロンエンジン: デッキ構築に大きな変更が必要となりますが、サンアバロンエンジンは強力な安定性と、より広範囲の植物族サポートへのアクセスを提供します。

メインデッキ:

  • ローンファイア・ブロッサム (1枚): 古典的な植物族エンジンカードであるローンファイア・ブロッサムは、キーモンスターをサーチし、ローズガールと連携してシンクロ召喚を可能にします。
  • ワールド・キャロット・ウェイト・チャンピオン (1枚): 自身を蘇生させる強力なエクステンドカードであるキャロットウェイトは、追加のモンスターを提供し、エクシーズ召喚を容易にします。
  • 胞子 (1枚): 強力だが状況を選ぶエクステンドカードである胞子は、1デュエルに1度しか使用できないという制限により、使い勝手が悪くなっています。
  • ジェネレイドパッケージ (ジェネレイド・マルデル、ジェネレイド・ボ stage 、ジェネレイド・ハール): 強力な無効化効果と植物族サーチ能力を提供しますが、六花の核となる戦略との相乗効果は疑問視されています。
  • サボテンダー (1枚): 魅力的ではありますが、サボテンダーのような floodgate カードに頼ると裏目に出て、デッキの安定性を損なう可能性があります。
  • ナチュル・ローズウィップ/竹光蟲 (1枚): 強力なバック除去カードですが、その有効性は相手のデッキを予測できるかどうかにかかっています。
  • 捕食植物スパイダー・オーキッド (1枚): 追加のバック除去を提供し、さまざまな方法でサーチすることができます。
  • ピリ・レイスの地図 (1枚): ライフポイントを犠牲にして安定性を向上させますが、マジョラムパッケージと競合します。
  • 群雄割拠/御前試合 (1枚): 魅力的ではありますが、これらの floodgate カードはデッキ構築の選択肢を制限し、簡単に突破される可能性があります。

勝利の種を蒔く:サンプルコンボ

ここでは、あなたが始めるための基本的なコンボをいくつかご紹介します。

純粋な六花:

  1. スノードロップを通常召喚し、牡丹をサーチします。
  2. スノードロップをリリースして牡丹を特殊召喚し、絢爛をサーチします。
  3. 絢爛を発動し、牡丹をリリースしてプリムラと姫をサーチします。
  4. プリムラと姫を特殊召喚します。
  5. プリムラと姫を使用してスノードロップをエクシーズ召喚します。
  6. スノードロップから姫を detach して絢爛を回収します。

サンアバロン六花:

  1. サンシード・ゲニウス・ロciを通常召喚し、サンアバロン・ドライアスをリンク召喚します。
  2. ドライアスはサン vine ソ wing をサーチし、ソ wing はサンシード・ツインを追加します。
  3. ドライアスはサン vine ヒーラーを追加し、ツインは別のゲニウス・ロciを追加します。
  4. ヒーラーとドライアスを使用してジャスミンをリンク召喚し、次にツインを別のドライアスにリンクします。
  5. ロciを使用して別のヒーラーをリンク召喚し、次にジャスミンを使用して不足している六花カードをサーチします。
  6. ジャスミンでリンクモンスターをリリースしてスノードロップをサーチし、次にスノードロップで別の六花カードをサーチします。
  7. スノードロップを使用してリンクモンスターをリリースして牡丹を召喚し、次に牡丹で時空華をサーチします。
  8. 姫を特殊召喚し、次にスノードロップを使用してすべてのモンスターのレベルを4に調整します。
  9. 牡丹と姫を使用してスノードロップをエクシーズ召喚し、次に牡丹を detach して回収します。
  10. スノードロップを牡丹でリリースしてハイペリトンを召喚し、次に時空華を発動してソ wing または墓地から別の魔法カードを装備します。
  11. スノードロップとスノードロップを使用して別のスノードロップをエクシーズ召喚します。
  12. ジャスミンと牡丹を使用してサンアバロン・メリアスをリンク召喚し、次にメリアスでロciを回収します。
  13. メリアスとロciを使用して転生炎獣ベイルリンクスをリンク召喚します。
  14. 六花屏風をセットします。

結論:勝利へと続く庭園の手入れ

六花は、過小評価されていたデッキタイプから強力な候補へと開花しました。 彼らの安定したサーチ能力、妨害能力、そして蘇生プレイは、彼らを侮れない存在にしています。 リリースのメカニズムを習得し、デッキ構築の選択肢を探求し、常に変化するメタ環境に適応することで、あなたは最も厳しい条件下でも咲き誇る勝利の庭園を育てることができます。

爆発的人気でレジェンドTOP20入り!《ハースストーン》群れシャーマン徹底ガイド!

レジェンド上位20入り!最強スウォームシャーマンでラダーを制覇しよう!

レジェンドランク到達証明

これはあなたの祖父の時代のアグロムルロックシャーマンではありません。一見シンプルに見えるかもしれませんが、この強力なデッキは、奥が深く、使いこなすには熟練の技が必要です。従来の序盤からの展開重視の戦略とは異なり、このデッキはホークストライダー飼育係腐蝕鰓を中心とした爆発的なターンを目指します。相手が対処できないほどの盤面で圧倒しましょう!

このデッキが強い理由

数百ゲームに渡り、様々なタイプのスウォームシャーマン(エレメンタル/ムルロック、アンデッド/ムルロック)を試した結果、訓練ホークストライダー飼育係クマノミ腐蝕鰓を組み合わせた時の爆発力に気づきました。このコアとなるパッケージに、バーストダメージ源としてムルロキュラ炎術士フューリグルを加えることで、このデッキの戦略の backbone を形成しています。

このデッキは、以下の効果が薄いパッケージをカットすることで、アーキタイプをより洗練されたものにしました。

  • **新ムルロック/エレメンタルパッケージとアンデッドムルロックパッケージは期待を下回る結果となりました。**3マナ2/3のムルロック/エレメンタルや3マナ3/2のアンデッドなどのカードは、シナジーがあるように見えますが、弱いカードをプレイすることを強いてしまい、その見返りが少ないことが多くありました。

その代わりに、このデッキは淡水偵察員サウスコーストの族長のような盤面コントロール要素に焦点を当てています。このアプローチにより、ゲームを決めるコンボパーツを集めながら、相手にプレッシャーをかけ続けることができます。

デッキリストとマリガンガイド

デッキコードと各カードの解説は以下の通りです。

AAECAaoIAqjuA/SgBQ6U6AOz6APd7AOV8APboATVsgTgtQSywQTFzgSq2QTy3QTL4gS88ASFqgUA 

2x (0) ムルロックのタイニーフィン
2x (1) 訓練
2x (1) 産卵池の餌探し
2x (2) 深海の融合体
2x (2) 彫刻刀
1x (2) 炎術士フューリグル
2x (2) 淡水偵察員
2x (2) サウスコーストの族長
2x (3) クマノミ
2x (3) ホークストライダー飼育係
2x (3) もう誰にも止められない!
2x (4) ムルロキュラ
2x (5) 血の渇き
2x (5) 腹ペコな愚者
2x (5) ゴーロックの略奪者
1x (5) 腐蝕鰓

マリガン戦略:

  • 常にキープ: 訓練ホークストライダー飼育係クマノミ腐蝕鰓 – これらの4枚は強力なコンボパーツです。
  • 訓練がない場合キープ: 産卵池の餌探し – 序盤のムルロック展開に貢献します。
  • 盤面重視のマッチアップでキープ: 彫刻刀 – コントロールプリースト、マインウォーロックなどに対してはキープします。
  • クマノミがある場合や遅いマッチアップでキープ: ゴーロックの略奪者 – クマノミとのコンボで爆発的な展開を可能にし、カードアドバンテージを獲得できます。
  • 基本的には戻す: 上記以外のカード。状況によってはキープする場合もありますが、基本的にはコンボパーツを優先しましょう。

プレイ方法と勝利条件

このデッキには、複数の勝利パターンがあります。

  • ホークストライダー・ドリーム: 2ターン目にコインを使ってホークストライダー飼育係を出したり、3ターン目にプレイした後に訓練を使えば、ほぼ勝ちが確定します。
  • クマノミセットアップ: ホークストライダー飼育係が除去されそうな場合は、クマノミを使って強烈な盤面を作りましょう。3ターン目にクマノミをプレイし、4ターン目にホークストライダー飼育係とコスト0のムルロックを大量展開します。
  • 腐蝕鰓ボム: クマノミセットアップと同様に、3ターン目にクマノミをプレイし、4ターン目に盤面を一掃する腐蝕鰓を放ちます。多くの場合、4体以上の敵ミニオンを破壊できます。
  • 定番ムルロックカーブ: 主な勝利条件ではありませんが、ムルロックを序盤から展開し、もう誰にも止められない!血の渇きでフィニッシュすることも可能です。
  • 逆転の可能性: このデッキの粘り強さを過小評価してはいけません。突撃ミニオン、炎術士フューリグル、コスト0のムルロックは、アグロ相手でも十分な逆転の機会を提供してくれます。
  • コントロールデッキをねじ伏せる: ゴーロックの略奪者腹ペコな愚者は、コントロールデッキ相手に必要不可欠なドローソースとなり、長期戦に持ち込み、除去を枯渇させることができます。

スウォームを極める

このデッキは爆発的なターンで勝利することができますが、コンスタントにその状態を作り出すには、計画性と先見性が必要です。

  • ムルロキュラのポテンシャルを最大限に引き出す: 武器の耐久度をうまく使い、ムルロキュラを強化して、リーサルダメージを狙いましょう。
  • 強力なターンの準備をする: クマノミを軸にターンを組み立て、ホークストライダー飼育係腐蝕鰓を割引コストでプレイして、最大限の効果を発揮させましょう。
  • ドローを活用する: ゴーロックの略奪者を使ってコンボパーツを探し、相手にプレッシャーをかけ続けましょう。

従来のムルロックカーブでも勝てますが、このデッキの真価を発揮するのは、複雑なコンボと強力なシナジーをマスターした時です。中途半端なハンドで妥協せず、積極的にマリガンしてコアカードを探し、スウォームを解き放ちましょう!

マーベルスナップ攻略:無限ランク到達!最強セrebro-5デッキガイド&戦略解説

Cerebro-5で競争を破壊する

このCerebro-5デッキは、私を二度目のInfiniteへと導いてくれました。最初はただの遊び心から始まった実験でしたが、すぐに強力なランクアップデッキであることが証明されました。その核となる戦略は? 6ターン目に、他のほとんどのプレイを凌駕する、壊滅的なDoom-Cerebroコンボを繰り出すことです。

興味がありますか? では、デッキの複雑な仕組み、カードのシナジー、マッチアップ戦略、ロケーションの重要性について詳しく見ていきましょう。

デッキリスト

デッキリンク (Snap.fan)

  • ナイトクローラー
  • タイタニア
  • リザード
  • グース
  • ストーム
  • ポラリス
  • デスロック
  • セレブロ
  • ミスティーク
  • コスモ
  • マイルス・モラレス
  • ドクター・ドゥーム

柔軟に変更可能なカード: コスモ (推奨)、ウォン、グース

なぜCerebro-5を選ぶのか?

Cerebro-5は、最もメタなデッキではありませんが、パワーと柔軟性を兼ね備えています。Cerebro-2やCerebro-3とは異なり、このデッキはセレブロを引けなくても勝利を収めることができます。

その理由は以下のとおりです。

  • 回復力: 4枚の5パワーカードが強固な基盤となり、デッキのセレブロへの依存度を軽減します。
  • ストームによる支配: ストームは、ドゥームやナイトクローラーなどのカードと組み合わせることで、ロケーションを簡単に制圧できます。
  • サプライズ要素: 対戦相手は、Cerebro-5デッキにおけるドゥームの力を過小評価することがよくあります。

注意: これはあくまでもセレブロデッキです。スコーピオン、レッドスカル、ソウルストーンなどの不利なロケーションや対策カードに対しては、撤退する準備をしておきましょう。

ターンごとの戦略

1ターン目: ナイトクローラー

2ターン目: リザードまたはグース (ロケーションが邪魔をしない限り、5ターン目まで温存)

3ターン目:

  • 理想: ストーム
  • 強力なプレイ: ポラリス (マイルス・モラレスを手札に持っている場合)、デスロック (空いているレーンに)、セレブロ (ミスティークを手札に持っている場合)
  • 検討: 4ターン目にマイルス・モラレスをプレイする予定がある場合は、ナイトクローラーを移動させる

4ターン目:

  • 3ターン目のプレイを繰り返す
  • セレブロの準備: 6ターン目にセレブロ-ミスティーク-ドゥームのコンボを狙う場合は、セレブロをプレイする。
  • マイルス・モラレスの準備: まだ移動させていない場合は、スペースが許せばナイトクローラーを移動させる。
  • ウォンのプレイ: ウォンのプレイを検討するが、5ターン目のほうが戦略的に有効な場合もある。
  • リソース管理: タイタニアまたはマイルス・モラレスをプレイできる場合は、1エネルギー残しておくことを目指す。

5ターン目:

  • 優先: セレブロ (ドゥームを手札に持っていて、6ターン目にセレブロ-ミスティークをプレイする予定がない限り)
  • コントロールの選択肢: グース、リザード
  • 状況に応じたプレイ: タイタニア、マイルス・モラレス
  • リソース管理: コスト2のカードのために2エネルギー残しておくことを目指す。

6ターン目:

  • 最強のプレイ: ドクター・ドゥーム
  • 強力な代替案: セレブロ-ミスティーク
  • 状況に応じて: 5パワーカードのプレイ (ポラリスはミスティークよりも優れている場合がある)

理想的なゲーム: ナイトクローラー、リザード、ストーム (またはデスロック)、ナイトクローラーを移動、マイルス・モラレス (空いているレーンに)、セレブロ (ストームレーンに最後にプレイ)、ミスティーク、タイタニア (安全な場所または戦略的にプレイ)、ドクター・ドゥーム。

この流れの結果は以下のようになります。

  • 制圧したロケーションに11パワー (勝利確定)
  • 残りのロケーションに9パワーカードが4枚配置される

カード解説

必須カード

ドクター・ドゥーム (6/15): MVP。6ターン目に15パワーの爆弾を投下し、セレブロがあれば21パワー、ウォンがあれば25パワーという驚異的なパワーになります。

戦略のヒント:

  • ドゥームボットのために各レーンにスペースを確保しておく。
  • ドゥームをブロックしないように、グース、コスモ、ストームの配置に注意する。

セレブロ (2/2): このデッキの名前の由来となったカード。ドゥームを手札に持っている場合や、3ターン目にプレイするものが無い場合に早めにプレイする。

戦略のヒント:

  • ロケーションが不利な場合は、無理にセレブロをプレイしない。
  • ミスティークがない場合は、セレブロのプレイは慎重に。
  • ミスティークのコピーを可能にするために、セレブロはターンの最後にプレイする。

ミスティーク (2/0): コンボを可能にするカード。主にセレブロをコピーしますが、特定のマッチアップではグースをコピーすることもできます。

戦略のヒント:

  • 特にセラデッキに対しては、シャン・チーとエンチャントレスに注意する。
  • セレブロをコピーするよりも、5パワーカードをプレイするほうが価値があるかどうかを検討する。

ストーム (3/2): ロケーションコントローラー。ドゥーム、ナイトクローラー、さらにはタイタニアとも相性が良い。

戦略のヒント:

  • 早めにストームレーンを確定しない。ドゥームだけで制圧できることが多い。
  • 相手を妨害したり、セレブロに対抗したりできるロケーションを優先的にストームする。

その他のコントロールカード

グース (2/0): レーンブロッカー。高コストカード、特にロックジョーに依存するデッキを封じ込めます。

戦略のヒント:

  • 2ターン目の選択肢が限られているため、早めにプレイして活用する。
  • 6ターン目にドゥームやウォンをブロックしないように注意する。

コスモ (3/4): 多彩な妨害カード。5ターン目にキーカードに対抗し、セレブロをエンチャントレスから守ります。

戦略のヒント:

  • コスモにミスティークをプレイしないようにする。
  • ドゥームをブロックしないように注意する。

5パワーのパワーカード

リザード (2/5): ゲーム序盤のパワーカード。2ターン目のプレイを目指すが、パワーを下げるロケーションには注意する。

マイルス・モラレス (4/5): 1エネルギーでプレイできれば、驚異的な価値を発揮します。ナイトクローラーまたはポラリスで能力を発動させましょう。

戦略のヒント:

  • マイルス・モラレスの能力発動を優先する。
  • 5ターン目にマイルス・モラレスをプレイできるように、4ターン目までにナイトクローラーを移動させておく。

ナイトクローラー (1/2): マイルス・モラレスのアクティベーター。マイルス・モラレスのコストを下げるために戦略的に移動させましょう。

ポラリス (3/5): マイルス・モラレスの能力発動、相手のポジショニングの妨害、タイタニアとのシナジーなど、柔軟な使い方ができるカードです。

タイタニア (1/5): ハイリスク・ハイリターン。閉鎖されたレーンに安全にプレイするか、相手のセットアップを妨害するために戦略的にプレイする。

デスロック (3/5): 空いているレーンに早めにプレイするのがベスト。脅威の排除や、特定のロケーションでセレブロを有効にするのに役立ちます。

代替となる5パワーカード

ウォン (4/2): ドゥームボットを倍増させ、パワーバランスを大きく変動させます。

スター・ロード (2/2): 5パワーの選択肢がない場合の妥当な穴埋めカードだが、不安定。

ステグロン (4/5): 能力は有用だが、コストが高いためセレブロとのシナジーが阻害される。

ニムロッド (5/5): 状況次第では使えるが、Cerebro-5デッキでは最大限に活用するのが難しい。

覚えておきたいコンボ

  • ドゥーム-セレブロ-ミスティーク: 6ターン目に繰り出す、9パワーユニットで盤面を制圧する破壊的なコンボ。
  • マイルス・モラレス-ナイトクローラー/ポラリス: マイルス・モラレスを1エネルギーでプレイして、驚異的な価値を実現する。
  • ストーム-タイタニア/ドゥーム: これらの強力なシナジーで、制圧したロケーションを支配する。
  • グース-ストーム-コスモ: 盤面をコントロールし、相手の戦略を封じ込める。
  • ポラリス-タイタニア: 相手のセットアップを妨害し、相手のレーンを埋めることで撤退に追い込む。

マッチアップ戦略

ギャラクタス: 非常に有利なマッチアップ。ポラリス、タイタニア、コスモを使ってギャラクタスに対抗し、勝利を収めましょう。

セラコントロール: 難しいマッチアップ。シャン・チーとエンチャントレスに注意。ミスティークへの依存は避ける。

レッドスカル (ズー): 難しいマッチアップ。レッドスカルが場に残り、セレブロを妨害する場合は撤退する。

サノス (ロックジョー): グースが活躍するマッチアップ。相手の高コストカードを封じ込め、盤面をコントロールする。

スコーピオン: 難しい場合もある。スコーピオンによって5パワーカードが大幅に弱体化された場合は、撤退する準備をしておく。

ロケーションの重要性

  • 不利なロケーション: 可能であればストームする。そうでない場合は、セレブロなしで勝利するか、撤退する。
  • コントロールされたロケーション: 非常に有利。強力な手札を持っている場合は、早めにスナップする。
  • ミラーディメンション: ストームしない。勝利を決定づけるために、制圧したロケーションをコピーすることを目指す。
  • オンスロートの城塞: スナップに適したロケーションだが、コスモやゴブリンなどの対策カードには注意する。
  • カマル・タージ: ドゥームに適したもう1つの強力なロケーション。コスモに注意し、ドゥームボットのためにスペースを確保しておく。
  • バー・シニスター: セレブロをコピーするか、タイタニアを戦略的に使って優位に立つことを検討する。
  • ランプアップロケーション: ドゥームを早めにプレイするのに最適。
  • マインドスケープ: 不利なロケーション。相手が大きく有利になった場合は、撤退する準備をしておく。

結論

Cerebro-5は、やりがいがあり、驚くほど奥が深く、高いスキルが求められるデッキです。その複雑さをマスターし、さまざまなマッチアップやロケーションに適応することが、成功の鍵となります。さあ、デッキを組み立て、ドゥーム-セレブロの力を解き放ち、ランクアップを目指しましょう!

マーベルスナップ攻略:無限ランク到達!最強セrebro-5デッキガイド&戦略解説

Cerebro-5で競争を破壊する

このCerebro-5デッキは、私を二度目のInfiniteへと導いてくれました。最初はただの遊び心から始まった実験でしたが、すぐに強力なランクアップデッキであることが証明されました。その核となる戦略は? 6ターン目に、他のほとんどのプレイを凌駕する、壊滅的なDoom-Cerebroコンボを繰り出すことです。

興味がありますか? では、デッキの複雑な仕組み、カードのシナジー、マッチアップ戦略、ロケーションの重要性について詳しく見ていきましょう。

デッキリスト

デッキリンク (Snap.fan)

  • ナイトクローラー
  • タイタニア
  • リザード
  • グース
  • ストーム
  • ポラリス
  • デスロック
  • セレブロ
  • ミスティーク
  • コスモ
  • マイルス・モラレス
  • ドクター・ドゥーム

柔軟に変更可能なカード: コスモ (推奨)、ウォン、グース

なぜCerebro-5を選ぶのか?

Cerebro-5は、最もメタなデッキではありませんが、パワーと柔軟性を兼ね備えています。Cerebro-2やCerebro-3とは異なり、このデッキはセレブロを引けなくても勝利を収めることができます。

その理由は以下のとおりです。

  • 回復力: 4枚の5パワーカードが強固な基盤となり、デッキのセレブロへの依存度を軽減します。
  • ストームによる支配: ストームは、ドゥームやナイトクローラーなどのカードと組み合わせることで、ロケーションを簡単に制圧できます。
  • サプライズ要素: 対戦相手は、Cerebro-5デッキにおけるドゥームの力を過小評価することがよくあります。

注意: これはあくまでもセレブロデッキです。スコーピオン、レッドスカル、ソウルストーンなどの不利なロケーションや対策カードに対しては、撤退する準備をしておきましょう。

ターンごとの戦略

1ターン目: ナイトクローラー

2ターン目: リザードまたはグース (ロケーションが邪魔をしない限り、5ターン目まで温存)

3ターン目:

  • 理想: ストーム
  • 強力なプレイ: ポラリス (マイルス・モラレスを手札に持っている場合)、デスロック (空いているレーンに)、セレブロ (ミスティークを手札に持っている場合)
  • 検討: 4ターン目にマイルス・モラレスをプレイする予定がある場合は、ナイトクローラーを移動させる

4ターン目:

  • 3ターン目のプレイを繰り返す
  • セレブロの準備: 6ターン目にセレブロ-ミスティーク-ドゥームのコンボを狙う場合は、セレブロをプレイする。
  • マイルス・モラレスの準備: まだ移動させていない場合は、スペースが許せばナイトクローラーを移動させる。
  • ウォンのプレイ: ウォンのプレイを検討するが、5ターン目のほうが戦略的に有効な場合もある。
  • リソース管理: タイタニアまたはマイルス・モラレスをプレイできる場合は、1エネルギー残しておくことを目指す。

5ターン目:

  • 優先: セレブロ (ドゥームを手札に持っていて、6ターン目にセレブロ-ミスティークをプレイする予定がない限り)
  • コントロールの選択肢: グース、リザード
  • 状況に応じたプレイ: タイタニア、マイルス・モラレス
  • リソース管理: コスト2のカードのために2エネルギー残しておくことを目指す。

6ターン目:

  • 最強のプレイ: ドクター・ドゥーム
  • 強力な代替案: セレブロ-ミスティーク
  • 状況に応じて: 5パワーカードのプレイ (ポラリスはミスティークよりも優れている場合がある)

理想的なゲーム: ナイトクローラー、リザード、ストーム (またはデスロック)、ナイトクローラーを移動、マイルス・モラレス (空いているレーンに)、セレブロ (ストームレーンに最後にプレイ)、ミスティーク、タイタニア (安全な場所または戦略的にプレイ)、ドクター・ドゥーム。

この流れの結果は以下のようになります。

  • 制圧したロケーションに11パワー (勝利確定)
  • 残りのロケーションに9パワーカードが4枚配置される

カード解説

必須カード

ドクター・ドゥーム (6/15): MVP。6ターン目に15パワーの爆弾を投下し、セレブロがあれば21パワー、ウォンがあれば25パワーという驚異的なパワーになります。

戦略のヒント:

  • ドゥームボットのために各レーンにスペースを確保しておく。
  • ドゥームをブロックしないように、グース、コスモ、ストームの配置に注意する。

セレブロ (2/2): このデッキの名前の由来となったカード。ドゥームを手札に持っている場合や、3ターン目にプレイするものが無い場合に早めにプレイする。

戦略のヒント:

  • ロケーションが不利な場合は、無理にセレブロをプレイしない。
  • ミスティークがない場合は、セレブロのプレイは慎重に。
  • ミスティークのコピーを可能にするために、セレブロはターンの最後にプレイする。

ミスティーク (2/0): コンボを可能にするカード。主にセレブロをコピーしますが、特定のマッチアップではグースをコピーすることもできます。

戦略のヒント:

  • 特にセラデッキに対しては、シャン・チーとエンチャントレスに注意する。
  • セレブロをコピーするよりも、5パワーカードをプレイするほうが価値があるかどうかを検討する。

ストーム (3/2): ロケーションコントローラー。ドゥーム、ナイトクローラー、さらにはタイタニアとも相性が良い。

戦略のヒント:

  • 早めにストームレーンを確定しない。ドゥームだけで制圧できることが多い。
  • 相手を妨害したり、セレブロに対抗したりできるロケーションを優先的にストームする。

その他のコントロールカード

グース (2/0): レーンブロッカー。高コストカード、特にロックジョーに依存するデッキを封じ込めます。

戦略のヒント:

  • 2ターン目の選択肢が限られているため、早めにプレイして活用する。
  • 6ターン目にドゥームやウォンをブロックしないように注意する。

コスモ (3/4): 多彩な妨害カード。5ターン目にキーカードに対抗し、セレブロをエンチャントレスから守ります。

戦略のヒント:

  • コスモにミスティークをプレイしないようにする。
  • ドゥームをブロックしないように注意する。

5パワーのパワーカード

リザード (2/5): ゲーム序盤のパワーカード。2ターン目のプレイを目指すが、パワーを下げるロケーションには注意する。

マイルス・モラレス (4/5): 1エネルギーでプレイできれば、驚異的な価値を発揮します。ナイトクローラーまたはポラリスで能力を発動させましょう。

戦略のヒント:

  • マイルス・モラレスの能力発動を優先する。
  • 5ターン目にマイルス・モラレスをプレイできるように、4ターン目までにナイトクローラーを移動させておく。

ナイトクローラー (1/2): マイルス・モラレスのアクティベーター。マイルス・モラレスのコストを下げるために戦略的に移動させましょう。

ポラリス (3/5): マイルス・モラレスの能力発動、相手のポジショニングの妨害、タイタニアとのシナジーなど、柔軟な使い方ができるカードです。

タイタニア (1/5): ハイリスク・ハイリターン。閉鎖されたレーンに安全にプレイするか、相手のセットアップを妨害するために戦略的にプレイする。

デスロック (3/5): 空いているレーンに早めにプレイするのがベスト。脅威の排除や、特定のロケーションでセレブロを有効にするのに役立ちます。

代替となる5パワーカード

ウォン (4/2): ドゥームボットを倍増させ、パワーバランスを大きく変動させます。

スター・ロード (2/2): 5パワーの選択肢がない場合の妥当な穴埋めカードだが、不安定。

ステグロン (4/5): 能力は有用だが、コストが高いためセレブロとのシナジーが阻害される。

ニムロッド (5/5): 状況次第では使えるが、Cerebro-5デッキでは最大限に活用するのが難しい。

覚えておきたいコンボ

  • ドゥーム-セレブロ-ミスティーク: 6ターン目に繰り出す、9パワーユニットで盤面を制圧する破壊的なコンボ。
  • マイルス・モラレス-ナイトクローラー/ポラリス: マイルス・モラレスを1エネルギーでプレイして、驚異的な価値を実現する。
  • ストーム-タイタニア/ドゥーム: これらの強力なシナジーで、制圧したロケーションを支配する。
  • グース-ストーム-コスモ: 盤面をコントロールし、相手の戦略を封じ込める。
  • ポラリス-タイタニア: 相手のセットアップを妨害し、相手のレーンを埋めることで撤退に追い込む。

マッチアップ戦略

ギャラクタス: 非常に有利なマッチアップ。ポラリス、タイタニア、コスモを使ってギャラクタスに対抗し、勝利を収めましょう。

セラコントロール: 難しいマッチアップ。シャン・チーとエンチャントレスに注意。ミスティークへの依存は避ける。

レッドスカル (ズー): 難しいマッチアップ。レッドスカルが場に残り、セレブロを妨害する場合は撤退する。

サノス (ロックジョー): グースが活躍するマッチアップ。相手の高コストカードを封じ込め、盤面をコントロールする。

スコーピオン: 難しい場合もある。スコーピオンによって5パワーカードが大幅に弱体化された場合は、撤退する準備をしておく。

ロケーションの重要性

  • 不利なロケーション: 可能であればストームする。そうでない場合は、セレブロなしで勝利するか、撤退する。
  • コントロールされたロケーション: 非常に有利。強力な手札を持っている場合は、早めにスナップする。
  • ミラーディメンション: ストームしない。勝利を決定づけるために、制圧したロケーションをコピーすることを目指す。
  • オンスロートの城塞: スナップに適したロケーションだが、コスモやゴブリンなどの対策カードには注意する。
  • カマル・タージ: ドゥームに適したもう1つの強力なロケーション。コスモに注意し、ドゥームボットのためにスペースを確保しておく。
  • バー・シニスター: セレブロをコピーするか、タイタニアを戦略的に使って優位に立つことを検討する。
  • ランプアップロケーション: ドゥームを早めにプレイするのに最適。
  • マインドスケープ: 不利なロケーション。相手が大きく有利になった場合は、撤退する準備をしておく。

結論

Cerebro-5は、やりがいがあり、驚くほど奥が深く、高いスキルが求められるデッキです。その複雑さをマスターし、さまざまなマッチアップやロケーションに適応することが、成功の鍵となります。さあ、デッキを組み立て、ドゥーム-セレブロの力を解き放ち、ランクアップを目指しましょう!

★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

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