床材は忘れよう:超低コストRimworld基地建設ガイド (技術シリーズ パート1/10)
はじめに
入植者の諸君、ようこそ!このシリーズでは、過酷なCass/Merciless難易度で何百時間とプレイして得られた、見過ごされがちなRimworldのメカニズムを深く掘り下げていきます。「ちょっと面白い」ものから「倫理的に問題あり」なものまで、ゲームへのアプローチをガラリと変える、驚くべき戦略の数々を明らかにしましょう。
このシリーズでは、主にバニラRimworldに焦点を当てています。MODはゲームの仕組みを大きく変えてしまう可能性があるからです。しかし、ここで紹介する情報は、ほとんどのプレイスタイルに当てはまるはずです。
まずは、物議を醸すような発言から始めましょう。床材は過大評価されているのです。
理由1:清掃員をクビにしよう
初心者は、専任の清掃員の重要性を教え込まれることが多いでしょう。しかし、たまに発生するドロップポッド襲撃を除けば、清掃員は全く必要ないと言ったらどうでしょうか?
重要なのは以下の点です。
- 汚れは、ポーンが床のない場所(土など)から、建設されたタイルに移動したときに発生する。
- ゴミは、ポーンが建設されたタイルの上を歩くと発生する。
- 動物の汚物は、動物が建設されたタイルの上を歩くと発生する。
解決策は簡単です。建設されたタイルを最小限にするのです。言い換えれば、土は汚れないのです。
粗石はあなたの親友です。 平滑化された石や粗削りの石とは異なり、粗石は汚れることがなく、ほとんどの非無菌室と同等の清潔度0.00を誇ります。言わば、自己浄化機能付きのコンクリートなのです!資源鉱脈の下を採掘することで、より多くの粗石を入手できますが、粘板岩や花崗岩のような通常の岩石は、望ましくない粗削りの石になってしまうので注意が必要です。
このことを理解すれば、なぜゲーム序盤で掃除が特に負担になるのかが分かります。序盤の活動では、床のない場所と建設された場所を頻繁に行き来するため、汚れが発生しやすくなります。後になると、ポーンは主に床のある基地内を移動するようになるため、汚れの発生が抑えられます。
理由2:食中毒?聞いたことがない
「でも待ってください」と言うかもしれません。「土間で料理をするのは危険に決まっているでしょう!」と。
ご安心ください!粗石のキッチンは全く問題ありませんし、実際には食中毒の危険性なしに、土の上で直接調理することができます。
ゲームのコードを見ると、食中毒の確率は部屋の清潔さに直接関係していることが分かります。
- 清潔度-5: 食中毒発生率5%
- 清潔度-2: 食中毒発生率0%
土間の清潔度は**-1**です。ゴミや持ち込まれた汚れが蓄積されることはないので、この清潔度は掃除をしなくても一定に保たれます。これは、床のあるキッチンとは対照的です。床のあるキッチンでは、ほんの少しの汚れでも、小さな部屋の清潔さに大きな影響を与えてしまいます。
清潔度-2の閾値を知っておくと、可能性が広がります。キッチンを、より大きな生産エリアに統合することを考えてみましょう。部屋が広くなれば清潔度のペナルティが薄まり、食中毒に対する大きなバッファとなります。
おまけ: ポーンにあの頑固なドアの掃除を強要しようとしてイライラすることもなくなります!
理由3:富を最大化し、寝室を最適化する
床材の一般的な擁護論の一つに、美観を向上させる効果があります。しかし、このメリットは、その非効率性によって損なわれることが多いのです。富が増えるにつれて、ポーンは全体的な気分ペナルティを受けるため、わずかな気分上昇のために過剰な富を投資することは逆効果になります。
床材の富と美観の比率を分析してみましょう。
- 木製の床: 美観1あたり3.9の富(タイル1枚あたり美観+1)
- 石の床: 美観1あたり3.8の富(タイル1枚あたり美観+2)
- カーペット: 美観1あたり4.4の富(タイル1枚あたり美観+3)
これを彫刻と比較してみましょう。
- 木製の彫刻(ノーマル): 美観1あたり1.95の富
- 木製の彫刻(エクセレント): 美観1あたり0.98の富
- 大理石の彫刻(ノーマル): 美観1あたり1.59の富
- 大理石の彫刻(エクセレント): 美観1あたり0.78の富
- 鋼鉄の彫刻(ノーマル): 美観1あたり3の富
- 鋼鉄の彫刻(エクセレント): 美観1あたり1.5の富
たった1つの優れた彫刻で、タイルを敷き詰めた部屋よりもはるかに高い美観を、わずかなコストで得ることができます。この差は、芸術家の腕が上がれば上がるほど顕著になります。最大の効率性を追求するのであれば、彫刻を市場価値の10%(HP50%)まで「パンチ」することを検討しましょう。そうすることで、美観と富の比率がさらに向上します。
床材 vs. 彫刻:
特徴 | 床材 | 彫刻 |
---|---|---|
汚れ | 汚れが付着し、掃除が必要 | 汚れが付着しない |
美観/スペース効率 | 低い | 非常に高い |
富/美観効率 | 低い | 良好~非常に高い(パンチした場合) |
価値のためにパンチ可能 | 不可 | 可能 |
可搬性 | なし | あり |
実践的な寝室ガイド:
ゲーム序盤の典型的な寝室の構成は、6×2の部屋に木製の床とベッドを置いたもので、「退屈」な環境になります。しかし、もっと良い方法があります。
便利な経験則として、**(空間評価×4)**が印象度のソフトキャップとなります。このポイントを超える効果を得るには、多大な投資が必要になります。6×2の部屋の空間評価は15(彫像を置くと14)なので、目標は「少し印象的」(+3)の範囲です。
床のない部屋で、さまざまな印象レベルを達成する方法をご紹介します。
- 少し印象的(+3): タイル10枚、彫像1~2個
- やや印象的(+4): タイル14~15枚、彫像1~2個
- 非常に印象的(+5): タイル22枚、彫像1~2個
注意: ドレッサーは、美観とスペースの比率が低いため、一般的に非効率です。彫像の方がはるかに優れた効果を発揮します。
ゲーム序盤のヒント:
- 「ひどい」寝室ペナルティを避ける。 6×2の寝室にデイリリーを2つ置けば、床材がなくても「退屈」を達成できます。
- 粗石を活用する。 10タイルの粗石の部屋に、鉢植えのデイリリーを1つ置けば、「退屈」を達成できます。「窮屈な内装」ペナルティを気にしないのであれば、さらに小さく(6タイル)することも可能です。このペナルティは、睡眠中は効果がありません。
- **極端な砂漠バイオームの場合、**12タイルの部屋に鉢植えの植物を2つ置けば、「退屈」を達成できます。
ゲーム中盤の戦略:
- 6×2の土間の部屋に、良質な彫像(美観200)を1つ置けば、「少し印象的」を達成できます。これは、床材を敷くよりもはるかに効率的です。
この方法は、兵舎にも応用できます。「睡眠妨害」ペナルティが発生しますが、印象度のメリットは食事や娯楽にも適用されるため、気分へのメリットは同等です。
理由4:動物との共同生活を受け入れよう
動物の汚物は建設されたタイルに限定されるため、動物を外壁の外に置く理由はありません。これは、魅力を加えるだけでなく、実用的な利点ももたらします。動物はドロップポッド襲撃や侵入に対して驚くほど効果的で、壁の中にいれば脅威に迅速に対応することができます。
床材が適している場合
床材は一般的に過大評価されていますが、病院ではその真価を発揮します。無菌タイルの床は、粗石(50%の倍率)に比べて、感染防止に大きな利点(32%の倍率)があります。入植者が感染症に悩まされている場合は、病院に床材を敷くことを検討しましょう。
研究速度や手術の成功率向上など、床材のその他のメリットは、比較的小さなものです。
次回予告…
これは、Rimworldのメカニズムの深淵への旅の始まりに過ぎません。今後の記事では、以下の内容を取り上げます。
- ポーンと資材の効率を上げるライフハック
- 爆発物:創造的破壊の芸術
- 量子ポーン圧縮とその応用
- キャラバンとの遭遇を無力化する
- 電気を使わない温度調節
- 罪悪感のないカニバリズム
- 倫理的に問題のある戦略
- 究極の銃火器・トラップなしキルボックス
- 罪悪感のないキャラバン殺害
入植者の諸君、乞うご期待!