Débloquer l’Éther Noir dans le mode Zombies de Cold War : Guide du journal de la Saison 1

L’Éther Noir dans Zombies : Un guide complet

La saison 1 de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies a introduit une pléthore de nouveau contenu, y compris l’intrigante mais souvent déroutante histoire de l’Éther Noir. Ce guide vous dévoilera les mystères du Journal, ses objets associés, la signification des Sceaux et les étapes pour débloquer l’expérience stimulante de l’Éther Noir.

Acte 4 : Contact et le Journal Glacé

Votre voyage commence avec la mission d’histoire "Contact". Aventurez-vous dans l’Éther Noir, activez les piédestaux et assistez à l’apparition de trois objets intrigants : un flacon de pilules, une caméra de surveillance et un collier de chien. Alors que vous vous préparez à l’exfiltration, un redoutable ver vous attaque. Battez-le pour réclamer votre récompense : l’énigmatique Journal Glacé. C’est la première étape vers la découverte des secrets de l’Éther Noir.

Débloquer l’Éther Noir : Une quête en trois parties

Avec le Journal en votre possession, votre prochain objectif est de localiser le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien dispersés sur la carte.

  1. Le flacon de pilules : Équipez-vous de la munition spéciale "Pourriture cérébrale" et dirigez-vous vers un nid d’Éther (à l’exception de la forteresse mercenaire infestée). Localisez un kyste et tirez dessus une fois. Le kyste deviendra vert, vous permettant d’interagir avec lui et d’obtenir un flacon de pilules de rareté épique (violet).

  2. La caméra de surveillance : Équipez-vous de la munition spéciale "Câble sous tension" et ciblez un orbe moissonneur (les orbes violets volants). Tirez sur l’orbe jusqu’à ce qu’il devienne jaune et continuez jusqu’à ce que vous receviez la caméra de surveillance cassée.

    Orbe Moissonneur

    Caméra de surveillance cassée

  3. Le collier de chien : Localisez une niche pour chien (n’importe laquelle fera l’affaire) et lancez-y un cocktail Molotov ou une thermite. Éliminez l’ennemi canin qui en émerge pour acquérir le collier de chien.

    Collier de chien

Il est important de noter que vous n’avez pas besoin de collecter les trois objets en une seule partie. Vous pouvez exfiltrer en toute sécurité et déposer les versions de rareté violette ou orange dans votre réserve pour éviter les plantages potentiels.

Réserve

Ensuite, trouvez une faille d’Éther, une faille violette qui vous propulse dans les airs. Cherchez une faille de couleur distincte à l’intérieur de la faille d’Éther et entrez-y. Vous serez transporté vers un nouvel emplacement avec un contrat violet à remplir.

Faille colorée

Contrat violet

Chaque objet correspond à un niveau de contrat et à un type d’ennemi spécifiques :

  • Flacon de pilules : Contrat de niveau 1 – Mimétique
  • Caméra de surveillance : Contrat de niveau 2 – Disciple
  • Collier de chien : Contrat de niveau 3 – Mutilateur

Terminer ces contrats vous récompense avec les versions légendaires (orange) des objets.

Objets légendaires

Avec les quatre objets en main (le Journal verrouillé, le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien), approchez-vous de la tornade/nuage violet tourbillonnant et placez-les sur les piédestaux.

Objets collectés

Un portail se matérialisera, libérant une redoutable Méga Abomination. Vainquez cet ennemi monstrueux et une faille de récompense apparaîtra, contenant un Sceau.

Placement du Sceau

Naviguer dans l’Éther Noir et comprendre les Sceaux

Les Sceaux sont la clé pour accéder à l’Éther Noir, et ils existent en deux variantes :

  • Sceau normal : Donne accès à l’expérience standard de l’Éther Noir.
  • Sceau ancien : Débloque une version beaucoup plus difficile de l’Éther Noir.

Sceau normal

Les Sceaux sont des objets à usage unique. Vous pouvez en obtenir de nouveaux auprès des contrats de niveau 3, tandis que les Sceaux anciens sont des butins rares obtenus en terminant l’Éther Noir lui-même.

En entrant dans l’Éther Noir, vous rencontrerez trois lapins éthérés flottant dans les airs. Chaque lapin s’envolera vers un endroit précis de la carte, indiquant un type de contrat différent :

  • Lapin de gauche (au sommet d’un bâtiment avec une échelle) : Contrat d’extracteur d’Éther
  • Lapin du milieu (devant un bus vert près des toilettes de la plage) : Contrat de survie
  • Lapin de droite (au sommet d’un château circulaire) : Contrat d’escorte

Carte de l’Éther Noir

L’Éther Noir représente un défi de taille, surpassant même la difficulté des zones de niveau 3. Il est fortement recommandé d’y entrer parfaitement préparé avec des armes légendaires, une armure entièrement améliorée, des auto-réanimations, des séries d’éliminations Juggernaut et l’amélioration de terrain Aura de soin. Envisagez de faire équipe avec une autre escouade pour augmenter vos chances de survie.

Terminer l’Éther Noir normal offre une chance d’obtenir les schémas du nouvel os de chien, de la plaque d’armure dorée et de la lame d’Éther. Cependant, la version ancienne offre un taux de butin beaucoup plus élevé, souvent garanti, pour ces objets convoités.

Le boss Ver Rouge : Invoquer et vaincre Greylorm

Une nouvelle menace vous attend sous la forme de Greylorm, un colossal boss Ver Rouge. L’invocation de ce béhémoth nécessite un processus en plusieurs étapes qui s’étend sur toute la partie.

Les clés USB

À l’intérieur d’un bâtiment de la base militaire de Kotovo, vous trouverez une salle avec une carte d’Urzikstan et quatre images stratégiquement placées.

Salle de la carte

Ces images représentent l’emplacement des tours UAV qui détiennent la clé pour invoquer Greylorm. Les images ne sont pas statiques et peuvent changer d’une partie à l’autre, ce qui nécessite une observation attentive.

Votre objectif est de localiser et d’activer les quatre tours UAV, chacune rapportant une clé USB : Alpha, Bravo, Charlie et Delta.

Invoquer le Ver

Une fois que vous avez récupéré les quatre clés USB, surveillez attentivement le mouvement de la tempête. Recherchez deux caches de munitions placées l’une à côté de l’autre près de la trajectoire de la tempête. C’est votre point d’invocation.

Attendez que la tempête se déplace directement au-dessus du lieu d’invocation, activant les dispositifs. Insérez les quatre clés USB dans les dispositifs activés et Greylorm émergera des profondeurs.

Faire face au défi

Soyez averti : vous aurez un temps limité (moins de 15 minutes) pour vaincre Greylorm. Ce combat de boss n’est pas une mince affaire. Comme pour l’Éther Noir, il est fortement recommandé de venir préparé avec votre meilleur équipement, vos atouts et vos améliorations de terrain. Pesez le pour et le contre d’emmener une autre escouade, car la santé du boss est proportionnelle au nombre de joueurs.

Une fois Greylorm vaincu, une faille de récompense apparaîtra, offrant une chance d’obtenir les schémas du Brûleur, de l’outil d’Éther légendaire et du très convoité cristal d’Aetherium sans défaut (requis pour le niveau 3 de Pack-a-Punch). Un portail d’exfiltration sera également disponible pour une sortie rapide avant l’expiration du temps imparti.

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