Guia do Comprador de DLCs de Generation Zero: Parte 2
É ótimo ver que tantas pessoas ainda acham útil meu primeiro guia do comprador de DLCs de Generation Zero, mesmo depois de todo esse tempo! Desde sua publicação, vimos o lançamento de alguns novos pacotes de DLC emocionantes. Enquanto problemas da vida real e um colapso no meu computador (placa de vídeo integrada, em que eu estava pensando?) me atrasaram, estou de volta para analisar duas adições que mudam o jogo: o Tactical Equipment Pack 2 e o Reinforced Flakmoped Pack.
Este guia seguirá o mesmo formato do anterior, que você pode encontrar aqui. Prepare-se para uma análise aprofundada do que cada DLC oferece e se vale a pena gastar seu suado dinheiro.
Tactical Equipment Pack 2
O que você recebe: Uma coleção de dispositivos exclusivos que aumentam sua capacidade de reconhecimento, disrupção e aniquilação de seus inimigos robóticos.
Vale seu dinheiro? Com certeza. O poder absoluto e a utilidade desses dispositivos, especialmente para jogadores solo, fazem deste DLC uma pechincha.
Os Detalhes: Este pacote apresenta vários dispositivos consumíveis que se encaixam na sua roda de armas. Prepare-se para se surpreender com a eficácia deles:
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Torre de Mísseis Teleguiados: Esta é a campeã indiscutível do pacote. Implante essa belezinha e ela lançará uma saraivada de mísseis teleguiados no inimigo mais próximo. Embora não seja ideal para combate a curta distância, é incrivelmente potente contra encontros em áreas abertas e equilibra significativamente as chances para jogadores solo. Eu pessoalmente derrotei Tanques usando nada além desta torre, um cachorro companheiro e alguns tiros bem colocados de HEDP. Os mísseis são surpreendentemente eficazes em cambalear os inimigos, deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes.
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Dardo Hacker: Essencialmente uma versão consumível da habilidade Hacking, este dardo coloca seus inimigos uns contra os outros. Jogue-o em uma máquina e observe enquanto ela se junta temporariamente ao seu lado, atacando seus antigos camaradas. Embora sua eficácia contra máquinas maiores como Tanques não seja clara (testes adicionais são necessários), ele funciona de forma confiável em Cães Robóticos, fornecendo um controle de multidão muito necessário.
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Carrapato RC: Você já quis experimentar o mundo através dos olhos daqueles bichinhos assustadores? Agora você pode! Este Carrapato controlado remotamente permite que você explore locais inimigos sem ser detectado. Você pode dirigi-lo, fazê-lo pular e até mesmo detoná-lo para uma explosão surpreendentemente poderosa. Consegui destruir várias paredes e um gerador de Cães Robóticos com apenas duas detonações. Sua capacidade de se mover sem ser detectado em território inimigo o torna inestimável para coleta de informações.
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Isca de Carrinho de Brinquedo: Esta é para aqueles que preferem uma abordagem mais… distraída. Ative o carro e ele dispara enquanto toca música dos anos 80 e dispara sinalizadores, chamando a atenção do inimigo. Embora você não possa controlar seu movimento diretamente, é uma ótima maneira de criar uma abertura para escapar ou se reposicionar. No entanto, esteja avisado: durante o teste, um Harvester mirando no carro fez o jogo travar. Mais investigação é necessária para determinar se isso é um problema consistente.
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Bloqueador Sensorial: Este dispositivo é seu ingresso para a invisibilidade temporária. Ative-o fora de combate e você ficará indetectável pelos inimigos por um tempo limitado. Isso permite reposicionamento furtivo e planejamento estratégico. Embora alguns jogadores critiquem suas limitações, é uma dádiva de Deus para aqueles que preferem um estilo de jogo furtivo.
Reinforced Flakmoped Pack
O que você recebe: Três "motocicletas" exclusivas que adicionam uma nova dimensão ao jogo solo e cooperativo.
Vale seu dinheiro? Embora um pouco caro, este DLC é uma explosão para quem gosta de jogar com os amigos. Jogadores solo que já possuem o DLC Motorcycle podem querer esperar por uma promoção.
Os Detalhes: Este DLC inesperado apresenta um novo tipo de veículo: o Flakmoped. Enquanto a versão gratuita é decepcionantemente decepcionante, as versões DLC oferecem alguns recursos interessantes:
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Moped Off-Road: Este ciclomotor parece que deveria ter substituído a versão gratuita. Embora não seja particularmente rápido, ele lida com terrenos off-road excepcionalmente bem, superando até mesmo a Dirtbike em sua capacidade de navegar por obstáculos. Seu design leve proporciona alguns saltos divertidos, mas é facilmente ejetado ao colidir com objetos maiores.
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Moped Blindado: É aqui que as coisas ficam interessantes. Esta besta ostenta um enorme escudo frontal que protege você e seu passageiro do fogo inimigo, permitindo táticas agressivas de bater e correr. Você pode até mesmo atropelar inimigos sem ser ejetado (na maioria das vezes). Só tome cuidado para não bater em objetos estacionários, pois esse escudo não o protegerá de sua própria falta de jeito.
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Moped Base Móvel: Esta é a joia da coroa do pacote e indiscutivelmente o veículo mais poderoso do jogo. Imagine uma base totalmente funcional sobre rodas, completa com uma bancada de trabalho, estação de reciclagem e Plundra. Isso é exatamente o que este ciclomotor oferece. Ele elimina a necessidade de viajar constantemente entre o campo de batalha e sua base, permitindo a criação, o gerenciamento de recursos e até mesmo a viagem rápida usando rádios de campo. Se você não gosta de construir bases ou simplesmente deseja uma conveniência incomparável, este ciclomotor é obrigatório.
Conclusão
Isso conclui a Parte 2 da minha análise do DLC de Generation Zero! Fique ligado para futuras atualizações à medida que me aprofundo em outros pacotes de DLC, incluindo o pacote de skins mais recente e o DLC do companheiro robô.
Como sempre, sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos, perguntas e feedback nos comentários abaixo. Boa caçada!