Total War: Warhammer 3 – Guide à la Confédération
Pour de nombreux joueurs, confédérer des seigneurs légendaires est un aspect amusant et gratifiant de la série Total War: Warhammer. Malheureusement, par rapport à Warhammer 2, réaliser des confédérations dans Warhammer 3 peut s’avérer plus difficile. Ce guide explorera les mécanismes souvent obscures de la confédération, vous fournissant les connaissances nécessaires pour unir la race de votre choix sous une seule bannière.
En bref : Réaliser une confédération nécessite une approche multiforme :
- Relations élevées : Visez au moins +150 relations avec la faction cible.
- Supériorité militaire : La puissance de votre faction, y compris vos alliés et ennemis, doit être significativement supérieure à celle de votre cible.
- Expansion récente : Évitez les cibles ayant récemment conquis ou colonisé une colonie (au cours des 7 derniers tours).
Comprendre les mécanismes de confédération
Alors que certaines races bénéficient de mécanismes de confédération uniques, beaucoup s’appuient sur le système standard, qui peut sembler opaque sans comprendre les facteurs sous-jacents. Décryptons ces mécanismes :
Races avec des mécanismes de confédération uniques
Ces races offrent des voies plus directes vers la confédération :
- Peaux-Vertes : Vaincre d’autres factions Peaux-Vertes déclenche une confédération automatique.
- Norsca : Capturer la capitale raciale Norscaine permet de confédérer automatiquement les autres factions Norscaines.
- Guerriers du Chaos (Archaeon et Be’lakor uniquement) : Conquérir toutes les colonies appartenant à une faction cible déclenche une option de confédération.
- Bretonnie : Recherchez des technologies spécifiques pour activer la confédération automatique avec d’autres factions Bretonniennes.
- Nains du Chaos : Débloquez des améliorations dans la Tour de Zharr pour confédérer automatiquement d’autres factions Nains du Chaos.
- Rois des Tombes : Malheureusement, les Rois des Tombes ne peuvent pas se confédérer.
- Empire (Comtes Électeurs) : Atteignez 10 points de Fidélité et acceptez le dilemme de confédération lorsqu’il se présente. Remarque : les factions de l’Empire non-Électeurs (Marienburg, Middenland, etc.) utilisent les mécanismes de confédération standard.
- Elfes Sylvains : Terminez des quêtes spécifiques pour vous confédérer automatiquement avec d’autres factions Elfes Sylvains.
Facteurs de confédération standard
Pour les races qui s’appuient sur le système standard, survoler la valeur de confédération dans une fenêtre de diplomatie révèle quatre facteurs clés :
- Évaluation de base
- Force relative de la faction
- Perspectives diplomatiques
- Menace principale
Décomposons chaque facteur :
1. Évaluation de base
Ce facteur apparemment simple est d’une complexité trompeuse, composé de deux éléments :
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Relations : Atteindre le statut diplomatique "Amis de confiance" (+150 relations) est crucial. En dessous de ce seuil, l’évaluation de base est fortement pénalisée, rendant la confédération presque impossible. Les Hauts Elfes bénéficient d’une évaluation de base plus favorable que les autres races. Les factions sentinelles (par exemple, le Clan Carrion à Nagashizzar) ont une base pénalisée de façon permanente, ce qui les rend incroyablement difficiles à confédérer.
- Atteindre +150 relations :
- Privilégiez la diplomatie avec les factions de votre propre race.
- Assurez des Pactes de Non-agression et des Accords commerciaux.
- Engagez-vous dans des guerres conjointes pour établir un ennemi commun.
- Formez des Alliances défensives et militaires.
- Échangez des colonies pour un bonus significatif de +40 relations (vous récupérerez la colonie lors de la confédération).
- Utilisez les pots-de-vin (or ou colonies) en dernier recours.
- Atteindre +150 relations :
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Colonie récente : Une mécanique cachée applique une pénalité de -30 à l’évaluation de base pendant 7 tours si une faction conquiert, colonise ou reçoit une colonie par le commerce. Cela représente l’accent mis par la faction sur l’expansion plutôt que sur l’unification.
2. Force relative de la faction
Ce facteur représente l’obstacle le plus important et l’opportunité de manipulation. Le jeu compare la force de votre faction à celle de la cible, en tenant compte de la force des alliés et des ennemis des deux côtés.
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Renforcer votre force :
- Maintenez une force militaire puissante avec des unités de haut niveau.
- Reconstituez les armées blessées dans les colonies.
- Envisagez de construire temporairement des unités à faible coût pour gonfler votre indice de force.
- Utilisez des alliés avec des unités puissantes et peu coûteuses à entretenir (par exemple, les constructions des Rois des Tombes).
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Affaiblir votre cible :
- Exploitez les alliances militaires : Utilisez la coordination de guerre pour envoyer les armées de votre cible dans des missions suicides contre des colonies fortement défendues. Mieux encore, volez carrément leurs armées pour un double avantage pour votre force relative.
- Limitez l’expansion : Contenez leur croissance pour restreindre leur économie et la taille de leur armée.
- Suscitez des conflits : Incitez à la guerre entre votre cible et ses voisins, en évitant toute implication directe pour les affaiblir.
- Ciblez le Seigneur légendaire : Bien que difficile, éliminer le Seigneur légendaire d’une faction cible porte un coup significatif à son indice de force.
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Gérer les alliés et les ennemis :
- Vos alliés : Plus vous avez d’alliés, plus votre force est importante.
- Vos ennemis : Bien qu’inévitables par moments, envisagez de faire la paix avec des factions éloignées et non menaçantes pour réduire leur impact sur votre force relative.
- Alliés de la cible : Votre force profite indirectement à votre cible si vous êtes allié. Tirez parti de la coordination de guerre et du vol d’armée pour compenser cela.
- Ennemis de la cible : Entraînez votre cible dans des guerres chaque fois que possible. Après avoir affronté leurs ennemis, faites la paix pour isoler votre cible et l’affaiblir davantage.
3. Perspectives diplomatiques
Actuellement, l’impact de ce facteur sur la confédération reste flou. Il apparaît systématiquement comme nul dans les évaluations de confédération. Des recherches supplémentaires sont nécessaires.
4. Menace principale
Ce mécanisme récemment ajouté introduit une couche de complexité à la diplomatie. Chaque faction évalue les menaces potentielles, influençant ses décisions diplomatiques.
- Impact négatif : Devenir une "menace principale" pour votre faction cible, même en tant qu’allié, entraîne une pénalité de -2 à la confédération.
- Impact positif : Si une autre faction représente une menace importante pour votre cible, un bonus de +10 à la confédération peut s’appliquer. Cela représente la volonté d’une faction de s’unifier face à un danger imminent.
Mods
Pour les joueurs recherchant une expérience de confédération plus simplifiée, le mod "Easier Confederations and Vassals" offre une solution convaincante. Ce mod ajuste l’évaluation de base à +10 pour toutes les races atteignant +150 relations, supprimant ainsi le besoin de manipulations complexes. Il profite également aux factions de l’IA, ce qui conduit à une carte de campagne plus dynamique.
Mod Easier Confederations and Vassals
Conclusion
Confédérer des factions dans Total War: Warhammer 3 nécessite une compréhension nuancée des mécanismes sous-jacents. En maîtrisant la diplomatie, en manipulant les indices de force et en exploitant les opportunités, vous pouvez unir la race de votre choix et conquérir le monde en tant que force unifiée.