Guia da Incursão A Queda do Rei: Conquiste o Rei Tomado
Atualizado: 29 de agosto de 2022
Este guia abrangente irá guiá-lo por cada encontro na incursão A Queda do Rei, incluindo estratégias e locais para os baús secretos.
Porta da Frente
Equipamento recomendado: Armas de limpeza.
- Dividir e Conquistar: Divida sua equipe em dois times de três.
- Recuperação de Orbes: Cada time segue para as pistas externas (esquerda e direita). Um Guardião pega uma orbe Tomada enquanto os outros dois eliminam inimigos e destroem quaisquer paredes Tomadas bloqueando o caminho do corredor.
- Mergulho na Estátua: Ambos os corredores mergulham simultaneamente suas orbes na estátua brilhante na pista central.
- Repetir e Progredir: Continue recuperando orbes e mergulhando-as na estátua. Cada rodada exige que se aventure mais fundo nas pistas laterais. Você precisará mergulhar um total de seis orbes (três rodadas).
Baú Bônus de Borda Vermelha
Semelhante à incursão Voto do Discípulo, A Queda do Rei apresenta um baú escondido que recompensa uma arma de borda vermelha garantida após a conclusão.
- Caça ao Símbolo: Três símbolos da Colmeia estão escondidos ao longo da incursão. Você deve localizar e atirar em todos os três para ativar o baú.
- Persistência é a Chave: O baú está vinculado à sua instância de incursão. Evite retornar à órbita durante a incursão.
- Locais dos Símbolos: Consulte esta imagem para os locais dos três símbolos. (Crédito da imagem: u/Zhentharym e u/LegionnaireFrog)
Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 1
Estratégia recomendada: Consultar um guia em vídeo é recomendado para este intrincado quebra-cabeça.
- Navegue pelas Naves: Salte cuidadosamente pelo campo de naves, seguindo o caminho correto.
- Ativação da Placa: Após completar o quebra-cabeça, dois Guardiões devem ficar nas placas designadas para mover a nave central e abaixar uma barreira.
- Acesso ao Baú Secreto: Enquanto os outros quatro Guardiões montam na nave, dois devem desembarcar mais cedo e prosseguir ao longo da parede esquerda para encontrar o baú secreto.
- Entrada Coordenada: Os dois Guardiões nas placas controlam a porta do baú secreto. Assim que os outros passarem, dois Guardiões diferentes do outro lado podem manter duas placas abertas, permitindo que a equipe inicial da placa passe.
- Ascenda: Pegue o elevador verde para prosseguir.
Aniquilação/Totens
Equipamento recomendado: Mods de limpeza e de Campeão Imparável.
- Formação da Equipe: Divida em dois times de três, um para cada lado (esquerdo e direito).
- Aquisição da Marca: Em cada time, um Guardião coleta a marca Tomada a caminho de sua placa de aniquilação designada.
- Poder da Cantora da Morte: O Guardião com a marca fica na placa de aniquilação, matando inimigos para acumular acúmulos de Poder da Cantora da Morte. Sair da placa brevemente é aceitável, mas a ausência prolongada removerá a marca.
- Roubo de Marca: Um segundo Guardião em cada time elimina um Feiticeiro e um Cavaleiro na borda superior, obtendo um buff que lhes permite roubar a marca. Eles se aproximam do companheiro de equipe segurando a marca e interagem para pegá-la, reiniciando o cronômetro.
- Depósito de Acúmulos: O Guardião com o Poder da Cantora da Morte prossegue para a placa central para depositar seus acúmulos acumulados.
- Limiar e Conclusão: Atingir um total combinado de 200 acúmulos abre a porta e conclui o encontro.
- Dicas Estratégicas:
- Permita que os escravos no centro alcancem as salas laterais, proporcionando mortes fáceis para os Guardiões que seguram a marca.
- Coordenar o roubo de marca e os depósitos de acúmulos de forma eficiente.
- Morrer com acúmulos os remove; morrer com a marca a retorna ao seu local inicial.
Sacerdote de Guerra
Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Divindade, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, espadas ou armas sazonais atuais.
- Atribuições de Placas: Três placas estão posicionadas na arena: esquerda, meio e direita. Cada placa tem um pilar de runa correspondente com um fóssil lamacento na parte de trás. Divida em três times de dois, atribuindo cada time a uma placa. Designe dois jogadores como corredores de Cavaleiro/ladrões de marca, garantindo que estejam em times diferentes.
- Ativação da Placa e Controle de Adds: Pise na placa atribuída para gerar inimigos, depois saia. Elimine os adds, incluindo Feiticeiros e um Cavaleiro em cada área.
- Sequência de Glifos: Assim que todos os três Cavaleiros forem derrotados, a "sequência de leitura de Glifos começa". O time do meio pisa em sua placa, revelando um fóssil brilhante em um dos pilares. Se o time do meio não vir um fóssil brilhante, o fóssil central está ativo.
- Sequência de Placas: O jogo anunciará: "Sequência de glifos iniciada". Pise na placa indicada pelo fóssil brilhante. A primeira placa a ser ativada revelará outro fóssil brilhante, indicando a próxima placa na sequência. Repita até que todas as três placas sejam pressionadas.
- Aura e DPS: O último Guardião a pisar em uma placa recebe uma marca de aura vermelha com um cronômetro. Esta aura atua como um acampamento DPS, permitindo que sua equipe danifique o Sacerdote de Guerra.
- Roubo de Marca e Extensão de DPS: Um jogador designado procura imediatamente por um Cavaleiro Tomado, que deixa cair um buff permitindo que ele roube a marca de aura. Os Cavaleiros não aparecerão na mesma seção da aura ativa. O jogador marcado faz a contagem regressiva de seu cronômetro, e o ladrão de Cavaleiro pega a marca com 3-4 segundos restantes, reiniciando o cronômetro e estendendo a fase de DPS.
- Segundo Cavaleiro e Repetição: Um terceiro jogador localiza o segundo Cavaleiro assim que o primeiro é derrotado. A comunicação é crucial para garantir o roubo oportuno da marca. Este processo se repete, permitindo três fases de DPS antes que o Sacerdote de Guerra desencadeie um ataque de energia branca ofuscante.
- Cobertura do Pilar e Ataque Contínuo: Cubra-se atrás do pilar mais próximo para evitar a explosão de energia, que destrói o pilar. O pilar destruído não pode ser usado para cobertura novamente. A mecânica do encontro se repete até que o Sacerdote de Guerra caia.
Adega e Baú Secreto 2
Recurso recomendado: Utilize este mapa da Adega para navegação.
- Navegação da Placa: Cinco placas estão presentes na Adega. Atribua um membro da equipe de fogo a cada placa, seguindo a ordem numérica no mapa.
- Ativação Sequencial: Pise nas placas na ordem correta, tornando-as verdes.
- Aparência do Baú: Ativar com sucesso todas as cinco placas aciona a mensagem "Um baú aparece", revelando o baú secreto no centro da Adega.
Golgoroth
Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, espingardas e armas sazonais atuais.
- Funções da Equipe: Divida em dois times: um time de Olhar de dois e um time de Gota/DPS de quatro.
- Iniciação do Encontro: Destrua a orbe de gota no centro para iniciar o encontro.
- Mecânica do Olhar: Um jogador no time do Olhar atira no saco de veneno amarelo de Golgoroth, ganhando o "Olhar de Golgoroth". Este jogador deve se posicionar de forma que Golgoroth fique de frente para o time de DPS. O segundo jogador do Olhar se prepara para pegar o buff conforme o cronômetro se esgota, roubando-o com 3-4 segundos restantes (um único tiro de Rifle de Fusão Linear geralmente é suficiente).
- DPS da Gota: O time da Gota se concentra na gota que aparece no teto perto de Golgoroth. Atirar nela faz com que ela caia, criando uma aura de DPS no chão. Fique na aura e danifique o estômago exposto de Golgoroth.
- Luz Instável: Durante o DPS, um jogador na aura recebe o debuff "Luz Instável", explodindo após um curto atraso. Este jogador deve correr até Golgoroth e detonar perto dele, causando dano significativo.
- Gerenciamento de Gotas: Conforme cada aura se esgota, atire em outra gota para criar uma nova zona de DPS. O time do Olhar garante que Golgoroth esteja sempre voltado para a aura ativa.
- Mecânica de Totem e Extermínio: Um totem na parte de trás da sala exibe seis símbolos escuros. Se o Olhar for mal administrado (por exemplo, o cronômetro se esgotar), o totem ganha acúmulos iguais ao número de gotas não utilizadas. Atingir seis acúmulos aciona um extermínio da equipe.
- Fadiga de Golgoroth: Após seis gotas, Golgoroth fica cansado, encerrando a fase de DPS. Use este tempo para coletar munição e se preparar para o próximo ciclo.
Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 3
- Plataformas Ocultas: Navegue pelo lado esquerdo do quebra-cabeça de salto até chegar a um pilar central com plataformas finas.
- Fantasma Revela: Invoque seu Fantasma para revelar plataformas ocultas estendendo-se para cima a partir do pilar central.
- Localização do Baú: Suba as plataformas, eventualmente alcançando uma porta contendo o baú secreto.
- Salto de Placa: O quebra-cabeça restante requer que um jogador fique em placas, gerando plataformas à frente e atrás deles. Coordenar com um companheiro de equipe para saltar pela sala.
Filhas de Oryx
Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, Bobina de Wardcliff, lança-foguetes, Corredor de Risco, Trinity Ghoul ou armas sazonais atuais.
- Atribuições de Placas: Atribua um jogador a cada uma das quatro placas, deixando dois jogadores não atribuídos. Rotule ou comunique claramente as designações das placas.
- Placa Inicial: Identifique a placa com um Cavaleiro Tomado. O jogador atribuído pula na placa, derrota o Cavaleiro e procura por um marcador de objetivo flutuante acima de outra placa.
- Mecânica Rasgada: Um jogador aleatório se torna "rasgado" (um fantasma Tomado) e deve navegar por plataformas invisíveis a partir da primeira placa. Eles seguem o marcador de objetivo para reivindicar um "pedaço do Guarda da Praga".
- Rotação da Placa e Coleta do Guarda da Praga: O padrão se repete, com o jogador rasgado potencialmente mudando a cada rodada. Os dois jogadores não atribuídos cobrem as placas se alguém se tornar rasgado.
- Roubo de Escudo e DPS: Após coletar o terceiro objetivo, o jogador rasgado pode pegá-lo e levá-lo para a Filha protegida que está atirando ativamente. Interaja para roubar seu escudo, permitindo que sua equipe a danifique.
- Estratégia de DPS: Concentre o fogo em uma Filha de cada vez. A Bobina de Wardcliff é particularmente eficaz devido ao seu dano bônus contra veículos (no momento da redação deste guia).
- Explosão de Energia: Permaneça perto da Filha protegida durante o DPS. Assim que a fase de dano terminar, uma explosão de energia ocorre. Espere a explosão se dissipar antes de deixar a vizinhança da jogadora protegida.
- Resistência Final: Se uma Filha for derrotada durante uma fase de DPS, a outra deve ser morta na próxima fase para evitar um extermínio. Considere deixar uma Filha com pouca saúde para permitir a regeneração de munição e Super.
Oryx, o Rei Tomado
Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, Witherhoard ou armas sazonais atuais.
- Placa Inicial: Oryx bate o punho em uma placa, indicando a placa inicial para este encontro.
- Mecânicas Familiares: A placa, o jogador rasgado e as mecânicas do marcador de objetivo do encontro das Filhas retornam.
- Ogros Devoradores de Luz: Quatro Ogros Devoradores de Luz aparecem perto das placas. Elimine-os rapidamente. Cada Ogro deixa cair um campo Tomado.
- Cavaleiros Devoradores de Luz: Conforme cada Ogro cai, um Cavaleiro Devorador de Luz avança em direção ao seu campo Tomado correspondente do outro lado da sala. Intercepte e mate os Cavaleiros antes que eles alcancem os campos.
- Detonando os Campos: Após o terceiro objetivo ser reivindicado, colete a relíquia Tomada e entregue-a ao "Recipiente de Oryx" para roubar seu escudo e então destruí-lo. A mensagem "Oryx invoca a Escuridão" sinaliza para cada operador de placa ficar dentro de seu campo Tomado designado, detonando-o. O jogador rasgado atual não pode detonar um campo e pode precisar trocar de função.
- Fase de DPS: Após detonar os campos, reúna-se ao redor do jogador protegido e suporte a explosão de energia. A fase de DPS começa, permitindo que você danifique o peito de Oryx. A duração da fase de DPS depende do número de campos detonados com sucesso.
- Mecânicas de Vingança: Duas mecânicas aleatórias ocorrem após cada fase de DPS:
- Cavaleiros e Explosões: Cavaleiros Tomados aparecem nas placas, desencadeando explosões no ar. Continue se movendo para evitar as explosões.
- Sombra de Oryx: Oryx cria uma cúpula azul, teletransportando jogadores para dentro para lutar contra uma Sombra de Oryx. Jogadores do lado de fora eliminam adds e evitam tocar na cúpula mortal.
- Resistência Final: Assim que Oryx atinge seu segmento final de saúde, ele se move para o centro. Dois Ogros Devoradores de Luz aparecem nas laterais. Mate-os e detone seus campos para estender a fase de Resistência Final. Oryx deve ser derrotado antes que o tempo acabe.