Em Busca do Arco-Íris: Um Guia para Conquistar as Fases dos Fogos de Artifício
O evento Fogos de Artifício chegou, e com ele novos desafios para testar a força da sua equipe! Mas não se preocupe, nós te ajudamos! Este guia irá te guiar pelas mecânicas de cada fase e fornecer dicas para garantir a vitória.
Vamos lá!
Fase 1 dos Fogos de Artifício: Pescaria Noturna
Recomendações de Equipe: Esta fase é sobre entender as mecânicas. Qualquer composição de equipe funcionará, independentemente do nível ou raridade. Preencha as cinco vagas e prepare-se para colher as recompensas!
Como Vencer:
Esta luta é um jogo simples de seguir o peixe!
- Observe: Observe a direção em que o peixe "nada" (esquerda ou direita).
- Ataque: Apenas os dois membros da equipe no lado correspondente da tela devem atacar.
- Defenda: Os três membros restantes devem defender.
Nota Importante: Atacar do lado errado fará com que o peixe contra-ataque, causando dano de HP baseado em porcentagem a toda a sua equipe. Mantenha o foco para evitar um banho inesperado!
Fase 2 dos Fogos de Artifício: O Desejo de uma Árvore Ginkgo
O verdadeiro inimigo é a própria natureza
Recomendações de Equipe: Embora um mínimo de 500 HP seja necessário, é recomendável ter como objetivo 950 HP por membro da equipe para uma experiência mais tranquila. Você está limitado ao nível 30 nesta fase. Priorize unidades com tempos de recarga de Ultimate de 3 a 4 turnos. Curandeiros e Guardiões não são necessários.
Como Vencer: Esta luta consiste em duas fases distintas:
Fase 1 – Molly
Objetivo: Reduza o HP de Molly para 50% (39.780) para avançar. Ignore a Árvore Ginkgo por enquanto, pois ela é praticamente invencível nesta fase.
Estratégia:
- Controle de Danos: Molly tem um buff permanente de -75% de Redução de Dano de Ataque Básico. Concentre-se em sobreviver em vez de causar dano pesado.
- Tempo Estratégico: Guarde pelo menos uma habilidade Ultimate de dano para usar nos turnos 6, 10, 14, 18 e a cada quatro turnos depois disso.
- Toque de Cura: Molly irá curar dois membros da equipe a cada turno, neutralizando o dano de veneno da Árvore Ginkgo.
- "Pegue-me Se For Capaz": Nos turnos 6, 10, 14, 18 (e a cada quatro turnos depois), Molly usará essa habilidade. Você deve acertá-la com uma habilidade Ultimate de dano para interrompê-la; caso contrário, sua equipe será eliminada.
Fase 2 – Desmatamento
Objetivo: Derrote a Árvore Ginkgo.
Estratégia:
- Preste muita atenção ao diálogo e às rotações de habilidades da Árvore Ginkgo. Entender seus padrões é a chave para mitigar os danos.
Divisão de Turnos:
- Remorso Profundo: Essa habilidade ocorre apenas uma vez. Ela aplica um debuff de +200% de dano recebido à árvore, permitindo que você finalmente a danifique. Defender neste turno concede à sua equipe um efeito permanente de remoção de veneno.
- Auto-Reflexão (Turnos 5, 9, 13, 17…): A árvore ganha um escudo e inflige veneno em sua equipe. Defenda ou ataque, dependendo do HP da sua equipe.
- Arrependimento Profundo (Turnos 6, 10, 14, 18…): Um veneno de 3 turnos é aplicado à sua equipe. É recomendável defender.
- Golpe Envergonhado (Turnos 7, 11, 15, 19…): Um membro da equipe será alvo de um poderoso veneno. Faça com que esse membro defenda enquanto o resto da sua equipe ataca.
- Essência Esgotada (Turnos 4, 8, 12, 16, 20…): A árvore recebe +100% de dano adicional. Libere suas habilidades Ultimate!
A rotação irá se repetir a partir de "Auto-Reflexão" após "Essência Esgotada". Mantenha a pressão e reivindique sua vitória!
Fase 3 dos Fogos de Artifício – Conflito Clandestino (também conhecido como HYAAAAAA)
Recomendação de Equipe: Certifique-se de que sua equipe tenha pelo menos 3400 HP para sobreviver ao ataque inicial. Um Curandeiro bem desenvolvido é altamente recomendado. Você está limitado ao nível 40 nesta fase.
Como Vencer: O objetivo é derrotar Dante e Edmond. Tente infligir dano semelhante a ambos; uma grande discrepância de HP pode fortalecer o sobrevivente. Se você precisar priorizar, elimine Edmond primeiro devido à sua maior produção de dano.
Divisão de Turnos:
- Começo Defensivo: Defenda com toda a sua equipe. Tanto Dante quanto Edmond irão desencadear um poderoso ataque que causa 5000 de dano neutro (reduzido para 3300 se defendido). O HP de Dante será reduzido em 50%.
- Preparação: Defenda novamente ou configure buffs/debuffs. Edmond irá curar a si mesmo e a Dante. Seu HP também será reduzido em 50%.
A Luta Começa:
- Edmond: Sua habilidade Ultimate tem um tempo de recarga de 2 turnos e tem como alvo as posições 1, 3 e 5. Ele também tem um ataque AoE que atinge toda a equipe.
- Dante: Sua habilidade Ultimate tem um tempo de recarga de 3 turnos e tem como alvo uma única unidade.
Mecânicas Chave:
- Ataques HYAAAAA (Turnos 6, 8, 11, 13, 16, 18…): Tanto Edmond quanto Dante irão desencadear poderosos ataques que atingem toda a equipe em turnos específicos. Defenda para mitigar o dano.
- Edmond: Turnos 6, 11, 16, 21…
- Dante: Turnos 8, 13, 18, 23…
- Coração Lutador: Reduzir o HP de qualquer um dos chefes para menos de 25% irá conceder a eles este buff, aumentando seu ATK em 20% e fazendo com que eles pulem seu próximo ataque HYAAAAA. Isso também irá adiantar suas rotações de habilidades em um turno.
- Coração Valente: Derrotar um chefe concede este buff ao sobrevivente, aumentando seu dano causado em 30%. Isso também irá adiantar suas rotações de habilidades em um turno.
Considerações Finais
- Traga suas equipes mais fortes! Não há bônus de Pontos de Evento para este evento, então os multiplicadores não importam.
- Busque por aquelas corridas perfeitas! Ganhar três estrelas em todas as fases irá recompensá-lo com uma cobiçada Gema do Feiticeiro.
- Ainda está com dificuldades? Confira as Dicas e Truques da Vovó para obter conselhos adicionais e vídeos de demonstração!