O Guia Definitivo para "Horkar" em Trav em Diablo II: Resurrected
Este guia é feito sob medida para Bárbaros que buscam maximizar sua eficiência na busca por runas "Horkando" (usando a habilidade Encontrar Item) na área de Trav. Embora essas builds se destaquem em muitas áreas de nível 85, este guia se concentra especificamente em conquistar a loteria de Runas Altas que é o Conselho de Trav.
Exploraremos builds viáveis para as dificuldades Softcore (SC) e Hardcore (HC), incluindo uma opção econômica para aqueles que ainda estão em busca de sua primeira runa Lo.
Novo no nivelamento de Bárbaro? Confira o guia completo de nivelamento de Bárbaro do Maxroll. Embora este guia se concentre no farm no final do jogo, upar um Bárbaro com Redemoinho é totalmente viável com o equipamento certo. Para se inspirar, aqui está um gráfico de progressão de equipamento de exemplo de um jogo de nivelamento de Redemoinho bem-sucedido.
Dica Profissional: Marque https://d2r.guide – é um recurso inestimável para tudo relacionado a Diablo II: Resurrected.
Índice
- Por que Trav + Encontrar Item?
- Pontos de Quebra de Encontrar Item
- Informações Gerais sobre a Build
- Redemoinho vs. Berserk/Frenesi
- O Mercenário Ideal
- 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)
- 🟡 Build Padrão com Grief
- 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)
- 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)
- ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!
1. Por que Trav e Encontrar Item?
Para entender o poder dessa estratégia, precisamos nos aprofundar na mecânica de drops de itens e na habilidade Encontrar Item.
-
Drops de Itens: A maioria dos monstros em Diablo II tem uma tabela de drops limitada. Monstros regulares dropam um único item (ou nada) ao morrer. Campeões dropam duas poções e um item, enquanto Únicos dropam quatro poções e um item. Super Únicos, como Pindleskin, garantem quatro poções e dois itens. O número de jogadores no jogo afeta apenas os drops de monstros regulares.
-
A Recompensa de Trav: Os Membros do Conselho em Trav são únicos. Cada membro tem três chances independentes de dropar um item ao morrer, potencialmente rendendo um anel único, uma runa e um Amuleto Grande simultaneamente. Com 11 Membros do Conselho, são 33 drops potenciais por corrida (confira a tabela de loot completa deles).
-
Encontrar Item: Sua Arma de Encontrar Runas: Esta habilidade ignora a contagem de jogadores e possui uma taxa de sucesso visível em sua árvore de habilidades. Quando usada em um cadáver (Horkando), um Encontrar Item bem-sucedido concede o número máximo de drops. Isso significa que um Hork bem-sucedido em um Membro do Conselho rende três drops!
-
A Matemática: Com 50% de chance de Encontrar Item e 11 Membros do Conselho, você está olhando para uma média de 16,5 drops extras por corrida em Trav (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Cada ponto percentual de aumento na chance de Encontrar Item se traduz em aproximadamente 0,33 drops extras por corrida. Embora isso possa parecer insignificante, ao longo de milhares de corridas, é uma mina de ouro em potencial de runas!
2. Pontos de Quebra de Encontrar Item
Maximize sua eficiência entendendo os pontos de quebra de Encontrar Item. Assumindo 20 pontos fortes em Encontrar Poção (cada um concedendo 1% de chance fixa de Encontrar Item), aqui está um detalhamento:
Pontos em Encontrar Item | Chance de Encontrar Item | Pontos em Encontrar Item | Chance de Encontrar Item |
---|---|---|---|
1 | 33% | 12 | 65% |
2 | 39% | 13 | 66% |
3 | 44% | 14 | 67% |
4 | 49% | 16 | 69% |
5 | 52% | 18 | 70% |
6 | 55% | 20 | 71% |
7 | 57% | 22 | 72% |
8 | 59% | 24 | 73% |
9 | 61% | 27 | 74% |
10 | 62% | 29 | 75% |
11 | 64% | 33 | 76% |
Lembre-se:
- Comando de Batalha adiciona +1 a todas as habilidades, aumentando Encontrar Item.
- Troca de arma para Horkar! Armas com "+1 para todas as habilidades" contribuem para Encontrar Item (mas não para Encontrar Poção).
Exemplo: Para atingir 70% de chance de Encontrar Item, mire em 20 pontos fortes em Encontrar Poção e 17 pontos no total em Encontrar Item (incluindo bônus de equipamento). Depois de usar Comando de Batalha, você atingirá o ponto de quebra de 18 pontos para 70%.
3. Informações Gerais sobre a Build
- Todas as builds são projetadas para personagens de nível 85. Você pode adaptar para níveis mais baixos, mas pode ser necessário sacrificar pontos em Encontrar Item, Encontrar Poção ou Ordens de Batalha.
- Não Pode Ser Congelado (NPCS) e Roubo de Vida + Roubo de Mana são cruciais. NPCS é obrigatório devido às mudanças no Redemoinho, pois ser congelado diminui sua velocidade de ataque, prejudicando o roubo de vida e a capacidade de sobrevivência.
- Evite Dano de Frio: Remova quaisquer fontes de dano de frio (exceto seu mercenário) para evitar quebrar cadáveres, tornando-os impossíveis de Horkar.
- Todas as builds assumem uma Tocha 15/15 e um Annihilus 15/15, exceto a build econômica.
4. Redemoinho vs. Berserk/Frenesi
Redemoinho reina supremo para Horkar em Trav por dois motivos:
- Liberdade de Sinergia: Não requer sinergias, permitindo o máximo de pontos em Ordens de Batalha e Encontrar Item.
- Roubo de Vida Sustentado: Redemoinho permite roubo de vida consistente, tornando as corridas mais seguras e suaves.
No entanto, ainda utilizaremos:
- Berserk (1 ponto): Para lidar com imunes a físico e monstros ocasionais com Pele de Pedra.
- Frenesi (1 ponto, builds específicas): Para aumentar a velocidade de movimento e ataque, particularmente em builds sem Enigma.
5. O Mercenário Ideal
Mercenário Aura de Poder do Ato 2 é sua melhor aposta:
- Arma: Ceifador (maldição Decrepitude aumenta significativamente a velocidade de limpeza)
- Elmo: Guardião de Kira
- Armadura: Anjo da Guarda
Por que Ceifador?
Embora Infinito possa parecer atraente, a maldição Decrepitude do Ceifador supera consistentemente outras opções em termos de eficiência geral e minimização de cadáveres quebrados.
Posicionamento é a Chave:
- Sem Enigma: Utilize as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário mais perto dos Membros do Conselho.
6. 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)
Esta build prioriza acessibilidade sem sacrificar a eficiência.
Equipamento:
- Mão Principal: Vontade Indomável (Fal Io Ith Eld El Hel) em uma Lâmina Fase ou Lâmina Colossal (Lâmina Colossal oferece mais dano, mas requer reparos)
- Mão Secundária: Sabre de Luz (Ignorar Defesa do Alvo garante acertos consistentes nos Membros do Conselho, roubo de mana libera um espaço de anel)
- Troca de Arma: 2x Espírito (Espada Larga) ou Esculpidora de Corações (Espírito para aumento de Ordens de Batalha, mire em 63% de Velocidade de Ataque mais Rápido)
- Elmo: Face de Guillaume (aumento de dano)
- Armadura: Fumaça (Nef Lum) se não tiver Tocha/Anni, Coração de Leão (Hel Lum Fal) se você os tiver
- Luvas: Imposição de Mãos
- Cinto: Guarda da Morte (atualizável para mais poções) ou Cintura de Trang-Oul
- Botas: Cavaleiro Sangrento
- Amuleto: Asas Angélicas
- Anéis: Auréola Angélica + Estrela Anã (para absorção de dano de fogo e Redução de Dano Mágico)
Habilidades:
- 1 ponto: Comando de Batalha, Frenesi, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
- 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção
- 5-15 pontos: Encontrar Item
- 10-20 pontos: Ordens de Batalha
Atributos:
- Força: ~280 (para dano)
- Destreza: 136 (para equipar espadas)
- Vitalidade: ~250 (para 2200-2600 de Vida após Ordens de Batalha)
Estilo de Jogo:
- Frenesi até o Conselho para maior velocidade.
- Berserk para imunes a físico.
- Use as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário.
- Priorize matar monstros com aura de Congelamento Sagrado ou Convicção primeiro.
- Salto para mobilidade e navegação pela câmara do Conselho.
7. 🟡 Build Padrão com Grief
Com seu primeiro Grief, a personalização se abre. Priorize velocidade, Encontrar Item Mágico ou Encontrar Ouro com base em sua preferência.
Equipamento:
- Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
- Mão Secundária: Sabre de Luz (roubo de mana), Vontade Indomável (roubo de vida) ou Juramento (Shael Pul Mal Lum) para dano e Índice de Ataque
- Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
- Elmo: Face de Arreat (habilidades, atributos, roubo de vida) ou Face de Guillaume (mais dano), soquete com runa Cham para NPCS
- Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel, Coração de Leão ou Enigma (se disponível)
- Luvas: Imposição de Mãos
- Cinto: Malha de Aracnídeo, Cinto de Ouro, Cordão de Orelhas, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
- Botas: Viajante de Guerra ou Cavaleiro Sangrento
- Amuleto: Ira do Senhor Supremo
- Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo (dano de frio quebra cadáveres)
Habilidades e Atributos: Idênticos à Build Econômica.
Estilo de Jogo: Idêntico à Build Econômica.
8. 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)
Esta build prioriza a capacidade de sobrevivência para Hardcore.
Equipamento:
- Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
- Mão Secundária: Santuário (Ko Ko Mal) para altas resistências e índice de bloqueio, ou Escudo de Tempestade (soquete com Um)
- Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
- Elmo: Face de Guillaume (soquete com Cham para NPCS)
- Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel ou Coração de Leão
- Luvas: Imposição de Mãos
- Cinto: Cordão de Orelhas, Cinto de Ouro, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
- Botas: Cavaleiro Sangrento (mais seguro) ou Viajante de Guerra
- Amuleto: Ira do Senhor Supremo
- Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo
Habilidades:
- 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
- 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
- Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra) e/ou Resistências Naturais
Atributos:
- Força: 156/115 (dependendo da escolha do escudo)
- Destreza: 200+ (para 75% de Chance de Bloquear após Comando de Batalha e Grito)
- Vitalidade: Maximize para Vida
Estilo de Jogo: Semelhante às builds anteriores, mas priorize maximizar a Chance de Bloquear e a Vida.
9. 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)
Esta build sacrifica alguma defesa por velocidade e dano incomparáveis. Prossiga com cautela em Hardcore!
Equipamento:
- Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
- Mão Secundária: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase ou Último Desejo (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
- Troca de Arma: 2x Coração do Carvalho
- Elmo: Face de Arreat (soquete com Cham para NPCS) ou Shako (para Encontrar Item Mágico)
- Armadura: Enigma (Jah Ith Ber)
- Luvas: Imposição de Mãos
- Cinto: Malha de Aracnídeo
- Botas: Viajante de Guerra
- Amuleto: Ira do Senhor Supremo
- Anéis: Bul-Katho’s + anel raro com 10% de Velocidade de Ataque mais Rápido e roubo de mana
Habilidades:
- 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
- 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
- Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra)
Atributos:
- Destreza: 136 (para equipar Grief)
- Vitalidade: Suficiente para 4000 de Vida (Hardcore) ou 2500 de Vida (Softcore) após Ordens de Batalha
- Força: Pontos restantes para dano
Estilo de Jogo:
- Frenesi é desnecessário devido aos 45% de Correr/Andar mais Rápido do Enigma.
- O ponto de quebra de 105% de Velocidade de Ataque mais Rápido permite uma velocidade de Teleporte semelhante à da Feiticeira e Hork rápido.
- Alto dano e roubo de vida tornam a maioria dos encontros triviais, mas permaneça vigilante para combinações perigosas de aura e encantamento.
10. ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!
Com essas builds e estratégias, você está bem equipado para conquistar Trav e acumular uma fortuna em Runas Altas. Lembre-se de se manter focado, gerenciar seus riscos e que seus Horks sejam sempre frutíferos!