Diablo II: Resurrected – Guida al “Trav Horking”: Massimizza le tue Rune (Build per Softcore e Hardcore)

La Guida Definitiva al Trav Horking in Diablo II: Resurrected

Questa guida è pensata per i Barbari che desiderano massimizzare la loro efficienza nel trovare rune tramite "Horking" (utilizzando l’abilità Trova Oggetto) nell’area di Travincal. Sebbene queste build eccellano in molte aree di livello 85, questa guida si concentra specificamente sulla conquista della lotteria delle Rune Alte che è il Consiglio di Travincal.

Esploreremo build valide sia per le difficoltà Softcore (SC) che Hardcore (HC), inclusa un’opzione economica per coloro che sono ancora alla ricerca della loro prima runa Lo.

Sei nuovo al livellamento del Barbaro? Dai un’occhiata alla guida completa al livellamento del Barbaro di Maxroll. Sebbene questa guida si concentri sul farming di fine gioco, livellare un Barbaro con Turbine è perfettamente fattibile con l’equipaggiamento giusto. Per ispirazione, ecco un esempio di progressione dell’equipaggiamento da una partita di livellamento con Turbine di successo.

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Indice

  1. Perché Travincal + Trova Oggetto?
  2. Punti di Interruzione di Trova Oggetto
  3. Informazioni Generali sulla Build
  4. Turbine vs. Berserk/Frenesia
  5. Il Mercenario Ideale
  6. 🟢 Build Economica (Pre-Lutto)
  7. 🟡 Build Standard con Lutto
  8. 🟠 Build Hardcore con Lutto (La Sicurezza Prima di Tutto)
  9. 🔴 Build di Fine Gioco con Doppio Lutto/Enigma (Alto Rischio, Alta Ricompensa)
  10. ⭐ Buona Fortuna e Buon Horking!

1. Perché Travincal e Trova Oggetto?

Per comprendere la potenza di questa strategia, dobbiamo approfondire le meccaniche del drop degli oggetti e dell’abilità Trova Oggetto.

  • Drop degli Oggetti: La maggior parte dei mostri in Diablo II ha una tabella di drop limitata. I mostri normali rilasciano un singolo oggetto (o niente) alla morte. I campioni rilasciano due pozioni e un oggetto, mentre gli Unici rilasciano quattro pozioni e un oggetto. I Super Unici, come Pindleskin, garantiscono quattro pozioni e due oggetti. Il numero di giocatori nella partita influisce solo sui drop dei mostri normali.

  • La Taglia di Travincal: I Membri del Consiglio a Travincal sono unici. Ogni membro ha tre possibilità indipendenti di rilasciare un oggetto alla morte, potenzialmente producendo un anello unico, una runa e un Grand Charm contemporaneamente. Con 11 Membri del Consiglio, sono 33 potenziali drop per run (controlla la loro tabella di drop completa).

  • Trova Oggetto: La Tua Arma per Trovare Rune: Questa abilità ignora il numero di giocatori e vanta una percentuale di successo visibile sul tuo albero delle abilità. Quando viene utilizzata su un cadavere (Horking), un Trova Oggetto di successo garantisce il numero massimo di drop. Ciò significa che un Hork di successo su un Membro del Consiglio produce tre drop!

  • La Matematica: Con una probabilità di Trova Oggetto del 50% e 11 Membri del Consiglio, stai guardando una media di 16,5 drop extra per run a Travincal (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Ogni punto percentuale di aumento della probabilità di Trova Oggetto si traduce in circa 0,33 drop extra per run. Sebbene ciò possa sembrare insignificante, su migliaia di run, è una potenziale miniera d’oro di rune!

2. Punti di Interruzione di Trova Oggetto

Massimizza la tua efficienza comprendendo i punti di interruzione di Trova Oggetto. Supponendo 20 punti abilità in Trova Pozione (ognuno dei quali garantisce un +1% fisso alla probabilità di Trova Oggetto), ecco una ripartizione:

Punti in Trova Oggetto Probabilità di Trova Oggetto Punti in Trova Oggetto Probabilità di Trova Oggetto
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Ricorda:

  • Comando di Battaglia aggiunge +1 a tutte le abilità, potenziando Trova Oggetto.
  • Cambia arma per l’Horking! Le armi con "+1 a tutte le abilità" contribuiscono a Trova Oggetto (ma non a Trova Pozione).

Esempio: Per raggiungere il 70% di probabilità di Trova Oggetto, punta a 20 punti abilità in Trova Pozione e 17 punti totali in Trova Oggetto (inclusi i bonus dell’equipaggiamento). Dopo aver utilizzato Comando di Battaglia, raggiungerai il punto di interruzione di 18 punti per il 70%.

3. Informazioni Generali sulla Build

  • Tutte le build sono progettate per personaggi di livello 85. Puoi adattarle per livelli inferiori, ma potrebbe essere necessario sacrificare punti in Trova Oggetto, Trova Pozione o Ordini di Battaglia.
  • Non Può Essere Congelato (CBF) e Risucchio di Vita + Risucchio di Mana sono cruciali. Il CBF è obbligatorio a causa delle modifiche a Turbine, poiché essere congelati rallenta la velocità di attacco, ostacolando il risucchio di vita e la sopravvivenza.
  • Evita i Danni da Freddo: Rimuovi qualsiasi fonte di danno da freddo (eccetto il tuo mercenario) per evitare di frantumare i cadaveri, rendendoli non "Horkabili".
  • Tutte le build presumono una Torcia 15/15 e un Annihilus 15/15, ad eccezione della build economica.

4. Turbine vs. Berserk/Frenesia

Turbine regna sovrana per l’Horking a Travincal per due motivi:

  • Libertà di Sinergia: Non richiede sinergie, consentendo il massimo dei punti in Ordini di Battaglia e Trova Oggetto.
  • Risucchio Costante: Turbine consente un risucchio di vita costante, rendendo le run più sicure e fluide.

Tuttavia, utilizzeremo comunque:

  • Berserk (1 punto): Per gestire le immunità fisiche e gli occasionali mostri con Pelle di Pietra.
  • Frenesia (1 punto, build specifiche): Per aumentare la velocità di movimento e di attacco, in particolare nelle build senza Enigma.

5. Il Mercenario Ideale

Il Mercenario Aura di Potenza dell’Atto 2 è la soluzione migliore:

  • Arma: Falce del Mietitore (la maledizione Decadimento aumenta notevolmente la velocità di pulizia)
  • Elmo: Guardiano di Kira
  • Armatura: Angelo Custode

Perché Falce del Mietitore?

Sebbene Infinito possa sembrare allettante, la maledizione Decadimento di Falce del Mietitore supera costantemente le altre opzioni in termini di efficienza complessiva e riduzione al minimo dei cadaveri frantumati.

Il Posizionamento è Fondamentale:

  • Senza Enigma: Utilizza le scale della Roccaforte degli Odi per riposizionare il tuo mercenario più vicino ai Membri del Consiglio.

6. 🟢 Build Economica (Pre-Lutto)

Questa build privilegia l’economicità senza sacrificare l’efficienza.

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Equipaggiamento:

  • Mano Principale: Volontà Inflessibile (Fal Io Ith Eld El Hel) in una Lama Fase o Lama Colosso (Lama Colosso offre più danni ma richiede riparazioni)
  • Mano Secondaria: Spada Laser (Ignora Difesa del Bersaglio garantisce colpi costanti sui Membri del Consiglio, il risucchio di mana libera uno slot per l’anello)
  • Cambio Arma: 2x Spirito (Spadone) o Incisore di Cuori (Spirito per il potenziamento di Ordini di Battaglia, punta al 63% di Velocità di Lancio Maggiore)
  • Elmo: Volto di Guillaume (aumento dei danni)
  • Armatura: Fumo (Nef Lum) se manca Torcia/Anni, Cuore di Leone (Hel Lum Fal) se li hai
  • Guanti: Imposizione delle Mani
  • Cintura: Guardia della Morte (potenziabile per più pozioni) o Cintola di Trang-Oul
  • Stivali: Calpestatore
  • Amuleto: Ali Angeliche
  • Anelli: Aureola Angelica + Stella Nera (per l’assorbimento dei danni da fuoco e la Riduzione del Danno Magico)

Abilità:

  • 1 punto: Comando di Battaglia, Frenesia, Berserk, Resistenza Incrementata, Velocità Incrementata, Pelle di Ferro, Resistenze Naturali
  • 20 punti: Turbine, Maestria della Lama, Trova Pozione
  • 5-15 punti: Trova Oggetto
  • 10-20 punti: Ordini di Battaglia

Attributi:

  • Forza: ~280 (per i danni)
  • Destrezza: 136 (per equipaggiare le spade)
  • Vitalità: ~250 (per 2200-2600 Vita dopo Ordini di Battaglia)

Stile di Gioco:

  • Frenesia verso il Consiglio per una maggiore velocità.
  • Berserk per le immunità fisiche.
  • Utilizza le scale della Roccaforte degli Odi per riposizionare il tuo mercenario.
  • Dai la priorità all’uccisione dei mostri con aura Congelamento Sacro o Convinzione.
  • Salto per la mobilità e per navigare nella camera del Consiglio.

7. 🟡 Build Standard con Lutto

Con il tuo primo Lutto, si apre la personalizzazione. Dai la priorità alla velocità, alla Probabilità di Ottenere Oggetti Magici o alla Probabilità di Ottenere Oro in base alle tue preferenze.

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Equipaggiamento:

  • Mano Principale: Lutto (Eth Tir Lo Mal Ral) in una Lama Fase
  • Mano Secondaria: Spada Laser (risucchio di mana), Volontà Inflessibile (risucchio di vita) o Giuramento (Shael Pul Mal Lum) per danni e Classe di Attacco
  • Cambio Arma: Opzioni uguali alla Build Economica
  • Elmo: Volto di Arreat (abilità, statistiche, risucchio di vita) o Volto di Guillaume (più danni), incastonato con runa Cham per CBF
  • Armatura: Collera di Skullder, Ricchezza, Guscio di Duriel, Cuore di Leone o Enigma (se disponibile)
  • Guanti: Imposizione delle Mani
  • Cintura: Rete Aracnide, Cintura d’Oro, Collana di Orecchie, Cintola di Trang-Oul o Dogma di M’avina
  • Stivali: Viandante di Guerra o Calpestatore
  • Amuleto: Collera dell’Altissimo
  • Anelli: Flessibili (anelli con risucchio, Nagelring, Bul-Katho’s), evita Gelo Profondo (i danni da freddo frantumano i cadaveri)

Abilità e Attributi: Identici alla Build Economica.

Stile di Gioco: Identico alla Build Economica.

8. 🟠 Build Hardcore con Lutto (La Sicurezza Prima di Tutto)

Questa build privilegia la sopravvivenza per l’Hardcore.

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Equipaggiamento:

  • Mano Principale: Lutto (Eth Tir Lo Mal Ral) in una Lama Fase
  • Mano Secondaria: Santuario (Ko Ko Mal) per alte resistenze e percentuale di blocco, o Scudo Tempesta (incastonato con Um)
  • Cambio Arma: Opzioni uguali alla Build Economica
  • Elmo: Volto di Guillaume (incastonato con Cham per CBF)
  • Armatura: Collera di Skullder, Ricchezza, Guscio di Duriel o Cuore di Leone
  • Guanti: Imposizione delle Mani
  • Cintura: Collana di Orecchie, Cintura d’Oro, Cintola di Trang-Oul o Dogma di M’avina
  • Stivali: Calpestatore (più sicuro) o Viandante di Guerra
  • Amuleto: Collera dell’Altissimo
  • Anelli: Flessibili (anelli con risucchio, Nagelring, Bul-Katho’s), evita Gelo Profondo

Abilità:

  • 1 punto: Comando di Battaglia, Berserk, Resistenza Incrementata, Velocità Incrementata, Pelle di Ferro, Resistenze Naturali
  • 20 punti: Turbine, Maestria della Lama, Trova Pozione, Ordini di Battaglia
  • Punti Rimanenti: Trova Oggetto (punti di interruzione) e/o Resistenze Naturali

Attributi:

  • Forza: 156/115 (a seconda della scelta dello scudo)
  • Destrezza: 200+ (per il 75% di Probabilità di Blocco dopo Comando di Battaglia e Urlo)
  • Vitalità: Massimizza per la Vita

Stile di Gioco: Simile alle build precedenti, ma dai la priorità alla massimizzazione della Probabilità di Blocco e della Vita.

9. 🔴 Build di Fine Gioco con Doppio Lutto/Enigma (Alto Rischio, Alta Ricompensa)

Questa build sacrifica un po’ di difesa per una velocità e un danno senza pari. Procedi con cautela in Hardcore!

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Equipaggiamento:

  • Mano Principale: Lutto (Eth Tir Lo Mal Ral) in una Lama Fase
  • Mano Secondaria: Lutto (Eth Tir Lo Mal Ral) in una Lama Fase o Ultimo Desiderio (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Cambio Arma: 2x Cuore della Quercia
  • Elmo: Volto di Arreat (incastonato con Cham per CBF) o Shako (per la Probabilità di Ottenere Oggetti Magici)
  • Armatura: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Guanti: Imposizione delle Mani
  • Cintura: Rete Aracnide
  • Stivali: Viandante di Guerra
  • Amuleto: Collera dell’Altissimo
  • Anelli: Bul-Katho’s + anello raro con il 10% di Velocità di Lancio Maggiore e risucchio di mana

Abilità:

  • 1 punto: Comando di Battaglia, Berserk, Resistenza Incrementata, Velocità Incrementata, Pelle di Ferro, Resistenze Naturali
  • 20 punti: Turbine, Maestria della Lama, Trova Pozione, Ordini di Battaglia
  • Punti Rimanenti: Trova Oggetto (punti di interruzione)

Attributi:

  • Destrezza: 136 (per equipaggiare Lutto)
  • Vitalità: Abbastanza per 4000 Vita (Hardcore) o 2500 Vita (Softcore) dopo Ordini di Battaglia
  • Forza: Punti Rimanenti per i danni

Stile di Gioco:

  • Frenesia non è necessaria grazie al 45% di Corsa/Camminata Più Veloce di Enigma.
  • Il punto di interruzione del 105% di Velocità di Lancio Maggiore consente una velocità di Teletrasporto simile a quella della Strega e un Horking rapido.
  • I danni elevati e il risucchio di vita rendono la maggior parte degli scontri banali, ma rimani vigile per pericolose combinazioni di aura e incantamenti.

10. ⭐ Buona Fortuna e Buon Horking!

Con queste build e strategie, sei ben equipaggiato per conquistare Travincal e accumulare una fortuna in Rune Alte. Ricorda di rimanere concentrato, gestire i tuoi rischi e che i tuoi Hork siano sempre fruttuosi!

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