Le Guide Ultime du Horking à Travincal dans Diablo II: Resurrected
Ce guide est conçu pour les Barbares cherchant à maximiser leur efficacité à trouver des runes en utilisant la compétence "Trouver Objet" (Horking) dans la zone de Travincal. Bien que ces builds excellent dans de nombreuses zones de niveau 85, ce guide se concentre spécifiquement sur la conquête de la loterie des Hautes Runes qu’est le Conseil de Travincal.
Nous explorerons des builds viables pour les difficultés Normal (SC) et Hardcore (HC), y compris une option économique pour ceux qui recherchent encore leur première rune Lo.
Nouveau dans le leveling de Barbare ? Consultez le guide complet de leveling de Barbare de Maxroll. Bien que ce guide se concentre sur le farming de fin de jeu, le leveling d’un Barbare avec Tourbillon est tout à fait viable avec le bon équipement. Pour vous inspirer, voici un exemple de tableau de progression d’équipement d’un leveling réussi avec Tourbillon.
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Table des matières
- Pourquoi Travincal + Trouver Objet ?
- Seuils de Trouver Objet
- Informations générales sur les builds
- Tourbillon vs. Berserk/Frénésie
- Le mercenaire idéal
- 🟢 Build économique (avant Grief)
- 🟡 Build Grief standard
- 🟠 Build Grief Hardcore (la sécurité d’abord)
- 🔴 Build Double Grief/Enigma de fin de jeu (risque élevé, récompense élevée)
- ⭐ Bonne chance et bon Horking !
1. Pourquoi Travincal et Trouver Objet ?
Pour comprendre la puissance de cette stratégie, nous devons nous pencher sur les mécanismes des butins et de la compétence Trouver Objet.
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Butins : La plupart des monstres de Diablo II ont une table de butin limitée. Les monstres normaux laissent tomber un seul objet (ou rien) à leur mort. Les champions laissent tomber deux potions et un objet, tandis que les Uniques laissent tomber quatre potions et un objet. Les Super Uniques, comme Pindleskin, garantissent quatre potions et deux objets. Le nombre de joueurs dans la partie n’affecte que les butins des monstres normaux.
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La générosité de Travincal : Les membres du Conseil de Travincal sont uniques. Chaque membre a trois chances indépendantes de laisser tomber un objet à sa mort, ce qui peut donner un anneau unique, une rune et un Grand Charme simultanément. Avec 11 membres du Conseil, cela représente 33 butins potentiels par run (consultez leur table de butin complète).
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Trouver Objet : votre arme de recherche de runes : Cette compétence ignore le nombre de joueurs et possède un taux de réussite visible sur votre arbre de compétences. Lorsqu’elle est utilisée sur un cadavre (Horking), une compétence Trouver Objet réussie accorde le nombre maximum de butins. Cela signifie qu’un Hork réussi sur un membre du Conseil rapporte trois butins !
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Le calcul : Avec 50 % de chances de Trouver Objet et 11 membres du Conseil, vous obtenez en moyenne 16,5 butins supplémentaires par run à Travincal (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Chaque point de pourcentage d’augmentation de la chance de Trouver Objet se traduit par environ 0,33 butin supplémentaire par run. Bien que cela puisse sembler insignifiant, sur des milliers de runs, c’est une mine d’or potentielle de runes !
2. Seuils de Trouver Objet
Maximisez votre efficacité en comprenant les seuils de Trouver Objet. En supposant 20 points durs dans Trouver Potion (chacun accordant 1 % de chance de Trouver Objet), voici une ventilation :
Points de Trouver Objet | Chance de Trouver Objet | Points de Trouver Objet | Chance de Trouver Objet |
---|---|---|---|
1 | 33% | 12 | 65% |
2 | 39% | 13 | 66% |
3 | 44% | 14 | 67% |
4 | 49% | 16 | 69% |
5 | 52% | 18 | 70% |
6 | 55% | 20 | 71% |
7 | 57% | 22 | 72% |
8 | 59% | 24 | 73% |
9 | 61% | 27 | 74% |
10 | 62% | 29 | 75% |
11 | 64% | 33 | 76% |
N’oubliez pas :
- Cri de Guerre ajoute +1 à toutes les compétences, ce qui booste Trouver Objet.
- Changez d’arme pour le Horking ! Les armes avec "+1 à toutes les compétences" contribuent à Trouver Objet (mais pas à Trouver Potion).
Exemple : Pour atteindre 70 % de chances de Trouver Objet, visez 20 points durs dans Trouver Potion et 17 points au total dans Trouver Objet (bonus d’équipement inclus). Après avoir utilisé Cri de Guerre, vous atteindrez le seuil de 18 points pour 70 %.
3. Informations générales sur les builds
- Tous les builds sont conçus pour des personnages de niveau 85. Vous pouvez les adapter pour des niveaux inférieurs, mais cela peut nécessiter de sacrifier des points dans Trouver Objet, Trouver Potion ou Cri de Guerre.
- Ne peut être gelé (CBF) et Vol de Vie + Vol de Mana sont cruciaux. Le CBF est obligatoire en raison des changements apportés à Tourbillon, car être gelé ralentit votre vitesse d’attaque, ce qui nuit au vol de vie et à la survie.
- Évitez les dégâts de froid : Supprimez toute source de dégâts de froid (à l’exception de votre mercenaire) pour éviter de briser les cadavres, les rendant impossibles à Horker.
- Tous les builds supposent une Torche 15/15 et un Annihilus 15/15, à l’exception du build économique.
4. Tourbillon vs. Berserk/Frénésie
Tourbillon règne en maître pour le Horking à Travincal pour deux raisons :
- Liberté de synergie : Il ne nécessite aucune synergie, ce qui permet d’obtenir un maximum de points dans Cri de Guerre et Trouver Objet.
- Vol de vie soutenu : Tourbillon permet un vol de vie constant, rendant les runs plus sûrs et plus fluides.
Cependant, nous utiliserons toujours :
- Berserk (1 point) : Pour gérer les immunités physiques et les monstres occasionnels à Peau de Pierre.
- Frénésie (1 point, builds spécifiques) : Pour une vitesse de déplacement et d’attaque accrue, en particulier dans les builds sans Enigma.
5. Le mercenaire idéal
Le mercenaire Aura de Puissance de l’Acte 2 est votre meilleur choix :
- Arme : Bout du Destin (la malédiction Décrépitude booste considérablement la vitesse de nettoyage)
- Heaume : Gardien de Kira
- Armure : Ange Gardien
Pourquoi Bout du Destin ?
Bien qu’Infini puisse sembler attrayant, la malédiction Décrépitude de Bout du Destin surpasse constamment les autres options en termes d’efficacité globale et de minimisation des cadavres brisés.
Le positionnement est essentiel :
- Sans Enigma : Utilisez les escaliers de la Prison de la Haine pour repositionner votre mercenaire plus près des membres du Conseil.
6. 🟢 Build économique (avant Grief)
Ce build privilégie l’abordabilité sans sacrifier l’efficacité.
Équipement :
- Main principale : Volonté Inébranlable (Fal Io Ith Eld El Hel) dans une Lame de Phase ou une Lame Colossale (la Lame Colossale offre plus de dégâts mais nécessite des réparations)
- Seconde main : Sabre Laser (Ignorer la Défense de la Cible assure des coups constants sur les membres du Conseil, le vol de mana libère un emplacement d’anneau)
- Changement d’arme : 2x Esprit (Épée Large) ou Coeur de la Sculpture (Esprit pour le boost de Cri de Guerre, visez 63 % de Vitesse d’Incantation)
- Heaume : Visage de Guillaume (boost de dégâts)
- Armure : Fumée (Nef Lum) si vous n’avez pas de Torche/Anni, Coeur de Lion (Hel Lum Fal) si vous les avez
- Gants : Imposition des Mains
- Ceinture : Garde de la Mort (évolutive pour plus de potions) ou Ceinture de Trang-Oul
- Bottes : Marcheur Sanguinaire
- Amulette : Ailes Angéliques
- Anneaux : Halo Angélique + Étoile Naine (pour l’absorption des dégâts de feu et la Réduction des Dégâts Magiques)
Compétences :
- 1 point : Cri de Guerre, Frénésie, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
- 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion
- 5-15 points : Trouver Objet
- 10-20 points : Cri de Guerre
Attributs :
- Force : ~280 (pour les dégâts)
- Dextérité : 136 (pour équiper les épées)
- Vitalité : ~250 (pour 2200-2600 points de Vie après Cri de Guerre)
Style de jeu :
- Frénésie jusqu’au Conseil pour une vitesse accrue.
- Berserk pour les immunités physiques.
- Utilisez les escaliers de la Prison de la Haine pour repositionner votre mercenaire.
- Privilégiez l’élimination des monstres à aura Gel ou Conviction en premier.
- Bond pour la mobilité et la navigation dans la salle du Conseil.
7. 🟡 Build Grief standard
Avec votre premier Grief, la personnalisation s’ouvre à vous. Privilégiez la vitesse, la Chance de Trouver des Objets Magiques ou la Chance de Trouver de l’Or en fonction de vos préférences.
Équipement :
- Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
- Seconde main : Sabre Laser (vol de mana), Volonté Inébranlable (vol de vie) ou Serment (Shael Pul Mal Lum) pour les dégâts et le Bonus d’Attaque
- Changement d’arme : Options identiques au Build économique
- Heaume : Visage d’Arreat (compétences, statistiques, vol de vie) ou Visage de Guillaume (plus de dégâts), serti d’une rune Cham pour le CBF
- Armure : Colère du Crâne, Richesse, Carapace de Duriel, Coeur de Lion ou Enigma (si disponible)
- Gants : Imposition des Mains
- Ceinture : Maille d’Arachnide, Ceinture Dorée, Chaîne d’Oreilles, Ceinture de Trang-Oul ou Principe de M’avina
- Bottes : Voyageur de Guerre ou Marcheur Sanguinaire
- Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
- Anneaux : Flexibles (anneaux de vol de vie, Anneau de Nagel, Bul-Kathos), évitez Gel éternel (les dégâts de froid brisent les cadavres)
Compétences et attributs : Identiques au Build économique.
Style de jeu : Identique au Build économique.
8. 🟠 Build Grief Hardcore (la sécurité d’abord)
Ce build privilégie la survie en Hardcore.
Équipement :
- Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
- Seconde main : Sanctuaire (Ko Ko Mal) pour des résistances et un taux de blocage élevés, ou Bouclier des Tempêtes (serti d’une rune Um)
- Changement d’arme : Options identiques au Build économique
- Heaume : Visage de Guillaume (serti d’une rune Cham pour le CBF)
- Armure : Colère du Crâne, Richesse, Carapace de Duriel ou Coeur de Lion
- Gants : Imposition des Mains
- Ceinture : Chaîne d’Oreilles, Ceinture Dorée, Ceinture de Trang-Oul ou Principe de M’avina
- Bottes : Marcheur Sanguinaire (plus sûr) ou Voyageur de Guerre
- Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
- Anneaux : Flexibles (anneaux de vol de vie, Anneau de Nagel, Bul-Kathos), évitez Gel éternel
Compétences :
- 1 point : Cri de Guerre, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
- 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion, Cri de Guerre
- Points restants : Trouver Objet (seuils) et/ou Résistances Naturelles
Attributs :
- Force : 156/115 (selon le choix du bouclier)
- Dextérité : 200+ (pour 75 % de chances de bloquer après Cri de Guerre et Cri)
- Vitalité : Maximisez pour la Vie
Style de jeu : Similaire aux builds précédents, mais privilégiez la maximisation des chances de bloquer et de la Vie.
9. 🔴 Build Double Grief/Enigma de fin de jeu (risque élevé, récompense élevée)
Ce build sacrifie une partie de la défense pour une vitesse et des dégâts inégalés. Procédez avec prudence en Hardcore !
Équipement :
- Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
- Seconde main : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase ou Dernier Souhait (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
- Changement d’arme : 2x Coeur du Chêne
- Heaume : Visage d’Arreat (serti d’une rune Cham pour le CBF) ou Shako (pour la Chance de Trouver des Objets Magiques)
- Armure : Enigma (Jah Ith Ber)
- Gants : Imposition des Mains
- Ceinture : Maille d’Arachnide
- Bottes : Voyageur de Guerre
- Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
- Anneaux : Bul-Kathos + anneau rare avec 10 % de Vitesse d’Incantation et vol de mana
Compétences :
- 1 point : Cri de Guerre, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
- 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion, Cri de Guerre
- Points restants : Trouver Objet (seuils)
Attributs :
- Dextérité : 136 (pour équiper Grief)
- Vitalité : Assez pour 4000 points de Vie (Hardcore) ou 2500 points de Vie (Normal) après Cri de Guerre
- Force : Points restants pour les dégâts
Style de jeu :
- La frénésie est inutile grâce aux 45 % de Vitesse de Course/Marche d’Enigma.
- Le seuil de 105 % de Vitesse d’Incantation permet une vitesse de Téléportation digne d’une Sorcière et un Horking rapide.
- Les dégâts élevés et le vol de vie rendent la plupart des rencontres triviales, mais restez vigilant face aux combinaisons dangereuses d’auras et d’enchantements.
10. ⭐ Bonne chance et bon Horking !
Avec ces builds et ces stratégies, vous êtes bien équipé pour conquérir Travincal et amasser une fortune en Hautes Runes. N’oubliez pas de rester concentré, de gérer vos risques, et que vos Horks soient toujours fructueux !